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新念能力作成議論妄想スレ16
1名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:16 ID:2gQiquHx
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

前スレ  新念能力作成&議論&妄想スレ15
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072969197/l50
テンプレ、過去スレ等は以下>>2-6

2名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:17 ID:5PWIELSp
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

前スレ  新念能力作成&議論&妄想スレ15
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072969197/l50
テンプレ、過去スレ等は以下>>2-6


3名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:23 ID:cialV69w
      /   _△_    \     Forget ...
     /    /ナイナヽ    \
    |  ″ <|イナイ|> ″  |         Forget everything ...
    |:::::‖   ヽ⊥ノ   ‖::::|
    | <      ▽     > |    Forget…
  /^''Y  <ニ●ニ>  <ニ◎ニ>  Y''ヘ  (忘れるんだ…)
  | 久|< ヽ:::::ー | | `ー::::'´  >|/ヘ|  Forget everything…
  !.イ| \     l| |l     / | ヽ|  (忘れるんだ 何もかも…)
   ヽ_|  ヽ /  l|:M:|l  ヽ ノ  │ノ   Everything.
     |\  v======v   /|     (すべて忘れるんだ)
     |:::::\ ヽ___/  /  |
     | :l:::::::\`――‐'/ ::::|::|
      | l ::::::::::\_/:::::::  l |
   /  l  :::::::::::::::::::::::::::::::  l \

4名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:23 ID:5PWIELSp
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5名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:24 ID:5PWIELSp
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6名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:27 ID:2gQiquHx
あはは立ってしまったw
あとよろしくー

ところで◆FtH5yk4hdc って「至らないところがあったらご指摘ください」
とか言ってるくせに「その個人的良能力何度も同じのあげるのよしたら?」
っていう指摘が複数されているのにスルーしてるよね。
聞く気ないなら最初から指摘してくださいとか言うなよw

7名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:32 ID:5PWIELSp
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8名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:33 ID:2gQiquHx
つうか、前スレで良い子ぶった発言してた5PWIELSp が
真っ先に荒らしてるのにワロタw

9名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:34 ID:5PWIELSp
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10名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:35 ID:5PWIELSp
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11名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:39 ID:5PWIELSp
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12名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:41 ID:BKqf9x8i
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13名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:43 ID:pFMFWOS6
900 名無しさんの次レスにご期待下さい sage New! 04/01/18 18:33 ID:5PWIELSp
いい加減馬鹿をスルーする基本能力を覚えろよ。
厨能力を注意して、カキコした人も厨と判断したらその時点でレス辞めて次の能力へ池。



967 名無しさんの次レスにご期待下さい sage New! 04/01/18 22:18 ID:5PWIELSp
次スレ立てても荒らされるだけだから必要ないよ。
ほとぼりが冷めるまでスレを凍結させるべし


974 名無しさんの次レスにご期待下さい sage New! 04/01/18 22:23 ID:5PWIELSp
このサイトって画像無断転用してるけどいいの?
ttp://www.geocities.jp/little_gate/00.htm


979 名無しさんの次レスにご期待下さい sage New! 04/01/18 22:26 ID:5PWIELSp
>>977
予定ってか、自分が知る限りもう何ヶ月もそのままなんだけど。


14名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:45 ID:5PWIELSp
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15名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:45 ID:2gQiquHx
5PWIELSp は頭悪くてガキってことが判明
俺が立てたのが気に入んないだろーねーw
スレ立て自体は普通にやってあげたのにね。
まあ、潰すなら潰せば?
それで君の矮小な心根が満足するならいいんじゃないかなw

16名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:51 ID:O+/BF48g
なんか5PWIELSpがキモいな…
精神崩壊起こして泣きながら書き込んでそう

17名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:52 ID:5PWIELSp
いや、ひとりで数百までレスして容量オーバーさせるの面倒臭すぎなので無理。

18名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:55 ID:O+/BF48g
>>17
お前荒らした責任とれよ?
このスレ再興させるか、もしくは一人で全部埋めて新スレも立てろよ。
ガキがトチ狂って暴走してんじゃねえっての

19名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/18 23:59 ID:5PWIELSp
>>18
何言ってんの?
スレ立ての時点でおかしくなってるのは明白。

>>15がスレ立ては普通にやってあげたと言っているけれども、
テンプレの欠如+捏造などでスレ自体が成立してないの。

20名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:02 ID:ZN7QskPp
↑この馬鹿が勝手に暴走してスレをメチャクチャにしてしまいましたが、
許してやってください。

21名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:03 ID:Ulj+qikD
ID:2gQiquHxもID:O+/BF48gもID:5PWIELSpもID:ZN7QskPpも荒らしに反応してる時点で同列。
心機一転でよろ↓

★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

22名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:04 ID:ZN7QskPp
ってか、>>1は前スレの>>1をコピペしただけだろ?
どこらへんが欠如・捏造されてるって?

23名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:05 ID:Ulj+qikD
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ


24名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:08 ID:Ulj+qikD
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能


25名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:11 ID:Ulj+qikD
<過去スレ>
新念能力作成&議論&妄想スレ14
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072179366/

13 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1071004011/
12 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1069616056/
11 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068969820/
10 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068534638/
09 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068052635/
08 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067341063/
07 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1066730968/
06 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1065356600/
05 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1046324052/
04 http://comic.2ch.net/comicnews/kako/1044/10441/1044157110.html
03 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1029/10297/1029731426.html
02 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1027/10275/1027506222.html
01 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1025/10255/1025598547.html

具現操作特質強化放出変化どれがいい?
http://comic.2ch.net/ymag/kako/1020/10208/1020834777.html


<関連スレ>
HUNTER×HUNTER念能力考察スレ
part 14 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068132632/
part 13 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067967203/
part 12 http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1044554999/
Part 11 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1026/10262/1026280151.html
Part 10 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1022/10221/1022159543.html
Part 9  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1021/10218/1021895065.html
Part 8  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1021/10214/1021477624.html
Part 7  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1020/10206/1020696819.html
Part 6  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1020/10204/1020428637.html
Part 5  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1019/10191/1019199561.html
Part 4  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1017/10171/1017170577.html
Part 3  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1008/10084/1008411866.html

HUNTER×HUNTER考察スレッド 22
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1070895512/

26名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:14 ID:Ulj+qikD
★原作の能力例

強化系 超破壊拳(ビックバンインパクト)
能力者ウボォーギン
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている

変化系 伸縮自在の愛(バンジーガム)
能力者ヒソカ
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス

放出系 俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
能力者フランクリン
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力

操作系 携帯する他人の運命(ブラックボイス)
能力者シャルナーク
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる

具現化系 デメちゃん
能力者シズク
掃除機「デメちゃん」を具現化する
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である

特質系 記憶弾(メモリーボム)
能力者パクノダ
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶をなくすことができる
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能


27名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:16 ID:BxOvz9uE
なんだ5PWIELSpってやつ
頭おかしいんじゃないか?

28名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:17 ID:FWVqg1o6
ID:Ulj+qikD、お疲れさん。

29名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:23 ID:Ulj+qikD
>>27
>>21


あ、あと個人的提言。
(変化系)★オーラを架空の性質に変化させない
(操作系)★シャルの言葉をよく読む
というのが欲しかったり。

30名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:26 ID:8sENvMPO
>>27
精神障害者が病院から書き込んだだけだから気にすんな

31名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:28 ID:GSxL9tMu
>>29
上はいるかも。下はいらない。

32名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:31 ID:3+QzK0mH
おいおい、お前ら忘れ物だぞ。
ったく自分達のシンボル忘れてんじゃねーよキモヲタ共>>1-30

                  )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′


33名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 00:31 ID:Ulj+qikD
>>30
>>21

>>31
確かに。

34名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 01:02 ID:3+QzK0mH
   キモヲタ系
   /    \
腹黒い系    痛い系
  |      |
 必死系    人間のクズ系
   \    /
    不毛系


35名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 02:51 ID:3+QzK0mH
うまくできたからこのAA、ここに補完します

          )         )
    ) (   (        
              (   (
       /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ 
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′


36名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 07:14 ID:QX0qSgbQ
前スレの前半は良いスレだった…としみじみ

37前スレの1 :04/01/19 11:33 ID:nUoFHxIw
とりあえず能力カキコしる! 議論すれば荒らしも収まるよ。 自分もそのために最初に能力カキコしたんだし。

38前スレの1 :04/01/19 12:08 ID:nUoFHxIw
改行されてなかったらゴメソ


39名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 13:24 ID:Ws5e5qkS
19 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:04/01/18 23:59 5PWIELSp
>>18
何言ってんの?
スレ立ての時点でおかしくなってるのは明白。

>>15がスレ立ては普通にやってあげたと言っているけれども、
テンプレの欠如+捏造などでスレ自体が成立してないの。


で、どこらへんがおかしいんだって?
よーく前スレの1と見比べてみたけど違いがわからないんだけど
まさか、タイトルに&が入ってないとか厨なこと言うつもりじゃあ…

40名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 13:59 ID:aMRtk7FQ
>>39
もう5PWIELSpの話しはやめたほうがいい。
興奮しすぎて別のもんが見えてただけだろ


↓では、能力カキコよろ

41名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 16:36 ID:NSF29Ukd
放出系100変化系60:跳ね返り弾(スーパーボール)

跳ね返る性質の念弾を放出する。
放出系は変化系が苦手(と思われる)なので、
最高で10回までしか跳ね返らせる事が出来ない。
だが、念弾はオーラが続く限りいくらでも放出する事が出来る。

跳ね返る度に段々とスピードに乗っていき、
一番スピードが速くなるのは7回目に跳ね返った時で、
それ以降はスピードが僅かながら落ちて行く。

室内でしか使用することが出来ない為(←制約)、
室内に誘き寄せて闘うのが常道。
この場合の室内というのはドアがあり、壁があり、窓があれば良い。

尚、跳ね返るのは上記に挙げた部分(家具・インテリア等も含む)に対してのみであり、
人間や生きている物に当たった場合は普通にダメージを与える事が出来る。

42名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 17:14 ID:VCjSGfaf
>>40
ID:Ws5e5qkSはいつもの電波だから話しかけないほうがいいよ。
荒しと普通レスの区別を汁

>>41
ダメージを与える与えないの規準が付加能力臭いぞ

43名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 17:15 ID:q2SY6HRj
念弾に弾力性持たせるだけなら制約いらずでできると思うよ

とレスしようと思ったんだけど
生物以外に当たっても破壊できないの?
まあ、室内専用能力ならメリットになるかも知れないけど・・

発想は好き

44名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 17:25 ID:w+qmNqjY
うわ、久しぶりに覗いたらめちゃ荒らされてるね
キモい荒らしに負けずにがんばってください

45名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 17:26 ID:arirRNfn
ヒソカのバンジーガムみたいに跳ねる時と跳ねない時は分けられるんじゃないか?
放出されてるから微妙だけど。

46名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 17:29 ID:NSF29Ukd
>>42

うん、というか室内の物に跳ね返るのが性質。
まあ、制約と能力の性質が一致した物と考えてください。

>>43

部屋の物なら当たっても破壊出来ない。
それと生物限定というより、部屋の物以外にダメージを与えるって感じかな。
例えば、ゴミ箱は破壊出来ないけど服は破壊出来るとかそんな風に考えてた。

制約は威力を出す為と、変化系能力をカバーする為と考えてください。

47名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 18:20 ID:VCjSGfaf
>>46
室内のものだけに跳ね返る性質ってのは無理なんじゃないだろうか。
第一、制約の結果そうなったとはいえどそんな性質は存在しないので。
そんなことが可能ならゲンスルーだって、
「自分に爆破のダメージが及ばない火薬の性質」ということが可能になってしまう。

もし可能なら「なんで火傷しないの?」というゴンの問いに、
ビスケは「そういう性質だから」と答えることもできたわけで。
それをしなかったのはやっぱり不可能なんだろう。

48名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 18:30 ID:NSF29Ukd
>>47

う〜ん、なんか言いたい事が伝わってないっぽいけど巧く説明出来ない…
まあ、いいや…指摘を踏まえて改良してみたよ。

放出系100操作系80変化系60:跳ね返り弾(スーパーボール)

跳ね返る性質の念弾を放出する。
放出系は変化系が苦手(と思われる)なので、
最高で10回までしか跳ね返らせる事が出来ない。
だが、念弾はオーラが続く限りいくらでも放出する事が出来る。

跳ね返る度に段々とスピードに乗っていき、
一番スピードが速くなるのは7回目に跳ね返った時で、
それ以降はスピードが僅かながら落ちて行く。

室内でしか使用することが出来ない為(←制約)、
室内に誘き寄せて闘うのが常道。
この場合の室内というのはドアがあり、壁があり、窓があれば良い。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
尚、使用方法としては念弾を出す際に、
何回跳ね返った時に性質が解けるのかを決めておく必要がある。
これにより、相手にダメージを与える事が出来る。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

49名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 19:27 ID:XadBV0kM
ビームビームビーム

放出・変化

レーザー(のような細長い念弾)を撃つ。無機物をすり抜ける。
連発はあまり出来ない。


ロッキンオンパラダイス弾(反社会的な至福のビームビーム)

放出・変化

有機物をすり抜けるレーザーを撃つ。連発はそれなりにできる。



上記の能力は同じ能力者が使います











50名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 19:32 ID:XadBV0kM
ageちゃってごめんなさい。


51名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 19:38 ID:w0zBJSnH
俺の考えた能力

腹筋して、起き上がる時の勢いで頭突きする。念を込めて。
相手方はかなり痛いはず。ちょっと涙にじむはず。

名づけて「頭突き・デ・コングラッチェ」

もうこれ最強で間違いないんでよろしく。

52名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 19:44 ID:6t/0+Ksm
俺も考えたよ、能力。


お風呂に入るとき、バスクリンを入れて入る←コレ制約

  すると能力発動!!

お風呂上がっても結構長時間ポッカポカ

53名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 19:50 ID:w0zBJSnH
>>52
マジクール!
その能力最強。俺の次に。


54名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 20:15 ID:QX0qSgbQ
>>52
実際可能なのか…?
可能っぽい。

「愚か者の罠」クリスターマイン
名前だけ出てきて能力が浮かばn…(馬鹿
浮かんだら書きます

55名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 20:41 ID:La9U4U4m
>>41
GIのバブルホースみたいに
オーラに反応する能力なら無理がないんじゃないかな?

わずかでもオーラを纏っていればダメージ
無機物あるいは絶の状態なら跳ね返るとか・・・

跳ね返り弾と通常の念弾の二種類を駆使して戦う感じで

56名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 21:23 ID:w0zBJSnH
「頭突き・デ・コングラッチェ」なんかよりいい技浮かんだ!

その名を『素で殴るよりは痛い(スチールバット)』

まずバット買ってくる。鉄製ってのが重要なポイント。

んで殴る。念込めは忘れずに。制約は鉄製に限るって事。

木製で殴ると・・・・ちょっとその日はブルーになる。念の誓約で。



57名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/19 23:31 ID:oEvdG/pT
愛しきクスリ(ドラッグ・ジャンキー)
変化系

オーラを麻薬の性質に変化させる。んで、一人で吸引してラリる。
「ああ、この技術があれば麻薬代を支払えずに苦しむことはもうないんだ!
ビバ・麻薬!!自給自足最高!!」
能力者は麻薬を吸いつづけるうちに自然と能力に目覚めた
天然念能力者。

58名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 00:25 ID:PY4o1NbK
>>55
ソレダ!!

>>56
それは周と違うのかと小一時間(ry
買ってきたバットだと思い入れがすこし薄いかもしれず。
木製だとブルーになるという理由が連想しづらいかも。


>>57
まぁ、能力者の嗜好やイメージ修行みたいな点はクリアしているようにおもえるけどねぇ(大汗
きっと本物のクスリ同様に習慣的に吸引しなければならないだろうし・・・それはそれでちゃんと
能力自体に制約も組み込まれているのだろう。
使い道以外にはつっこみどころ見つからない個人的良能力(ぇ


59名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 00:48 ID:0BGRhdW1
>>55
バブルホースって変化系なのか?
あと、過去にGI能力は特質要素も絡んでるかもしれないので、
根拠にならんかもってのがあったぞ

60名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 00:49 ID:QRpFc2aR
でもオーラにのみ反応する物質ならありえなくも無い気がする。

61名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 02:13 ID:JtHFEuzq
>>55

一応そんな感じに考えたんだけど、まんまバブルホースのパクリになっちゃうんで止めたんだよね…
っていう事で、>>48の能力の方はどうかな?

>>58

一応あれは、変化系と放出系で説明は出来るよ。
まあ、>>60の様な物質があればだけど…

62名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 05:57 ID:uW6fasOm
音の支配者(サウンドルーラー)
放出系(能力者は操作よりの放出系)
愛用のトランペットを使い、音(と言うより振動波)を放出することで
一部の空間の音の波を相殺し、完全無音にすることができる
また、短距離であれば不特定多数の相手に衝撃を与え、攻撃することもできる(ウボォーのように)

前者の能力は能力者の演奏技術に加え、音を操作して発動させる
後者は技術というよりも強化系の方を使い攻撃する

愛用のトランペットじゃなくても能力は使えるが威力、制度は格段に落ちる

あとセンリツとまでは行かないが、音を飛ばして対象をリラックスさせたり興奮させたりすることもできる
(まぁこれは能力者の技術がすごいから と言うのもあるが)

63名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 11:41 ID:YHRxDNCp
>>62
★ハンタの世界観に合っていることが一番大事

64名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 13:46 ID:dKUhSs5t
>>62
トライガンだろって言うツッコミはおいといて…
音波相殺するためには音を感じなきゃだめじゃん。その時点でわずかに音は出てるはずだし
こっちが発した音波がぶつかるまでのタイムラグもあるしむりぽ。
どこでどんな音が出るって予知能力があれば計算できるかも知れんが…
ウボーみたいな音波攻撃やセンリツもどきは可能だと思う。


65名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 14:26 ID:K+TaSqFC
>>64
もうなんか全部計算してんだよ すごいんだって

66名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 17:01 ID:+TqK6r+j
恐怖の腹痛魔人≪ゲリグルグルピー≫

操作系

相手のお腹をさすることで相手の腸内の働きを操作し、
下痢にすることができる

6749 :04/01/20 18:51 ID:G67pJTNC
こたえてください!

68名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 19:18 ID:JtHFEuzq
>>49

>>21-26にあるテンプレ読んでくれ。

まあ、そういう物質があれば可能だと思う。


6949 :04/01/20 19:22 ID:G67pJTNC
>>68
あるよ。あほ。

70名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 19:31 ID:K+TaSqFC
          ___
  ヽ l /       | >>49 |
  -: * -     | ̄ ̄ ̄、i , JtHFEuzq王国
  /.i ヽ     △   .- * -.
   i     △l |    ´i`
   _i__△|_田. |△.__i___
     |._|__門_|__|_____|


7149 :04/01/20 20:11 ID:G67pJTNC
age

72名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 20:12 ID:T5CjeQ9A
又名前だけ浮かんだ方向で

「クラッキング・クラッチ」盗人の手腕

…名前だけあっても仕方ない…。。

73名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 20:19 ID:F0tCZIQj
操作系

「ハイパーSM」マゾでサド


 自分がダメージを食らうと相手も同じダメージを食らう。相手に攻撃したら、同ダメージを自分も食らう。(ダメージは纏の防御力抜きで食らう)
自分が回復したら、相手も回復する、逆も可。相手を指定したら、ドッチかが死ぬまで能力は続く。相手は複数指定してもいい。

相手よりタフな自信がある人専用の能力

74名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 20:25 ID:jgEwAuNc
俺も考えた
極大消滅呪文<メドローア>
右手でオーラを炎状にし、左手でオーラを氷状にする。
混ぜて矢の形作ってドーン!!
どう?

75名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 20:28 ID:F0tCZIQj
>>74メモリの無駄遣いだよ、自分に正直にならなきゃあ、もう恥ずかしがらずに女の子具現化しちゃいなさいよ

76名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 20:32 ID:CbIe9cnQ
強化系100 放出系80 
俺の股間は機関銃(セックスマシンガン)
腰のピストン運動を強化します。射精時の精子を念でコーティングして飛距離を伸ばします。

77名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 21:17 ID:MMRvEHhf
心的外傷の表現恩恵(トラウマーズイマジナー)

特質系(能力者は自分で知らずに念能力を行使している人)
精神疾患の苦痛が表現意欲とその力を異常に駆り立て
創作活動において強烈な才能を発揮させる
心的外傷が能力者を苦しめている度合いが大きい時ほどその効力も大きい

能力者:冨樫

78名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/20 21:37 ID:41djHKsn
>>66
能力的に問題は無いともうけど・・・
どういう使い道の能力?(ネタ・・・なのか?)

>>72
鍵穴に合った鍵を具現化・・・とか?

>>73
どっちかと言うとスタンドの範疇かな? 可能かどうか微妙
可能にしてもかなり高度な感じ、相手と同調する(技の発動)条件くらいは必要かと思う

>>76
その手の能力はワリと出てるんだが
その中でも特に特徴の無いレスのしにくい能力だな

79名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/21 01:20 ID:ZXqUlobn
超絶記憶 (メモリーオーム)

操作系

あらかじめ引き出したい記憶を設定し、愛用のペンを握り自らをオート操作することで
自らが見たものや潜在的な記憶を書き写すことができる。
例えば、「テストだ!!一応教科書には目を通したけど全部覚えてるわけない!」
というときにこの能力を使うと目を通した内容すべてを書き写せる。
ちなみに見た風景なども写真並の正確さで筆記する。


80廻神原 ◆Bld6X8c6NY :04/01/21 16:26 ID:nOJ/dOxo
>>78
>鍵穴に合った鍵を具現化
そういう能力を書き込んだ覚えがあります。
だからどうしたって話ですけどね。
懐かしくなったんで、つい。

81名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/21 17:33 ID:t0QITZSf
そうか…

82廻神原 ◆Bld6X8c6NY :04/01/21 19:00 ID:nOJ/dOxo
>>79
>目を通した内容すべてを書き写せる
>見た風景なども写真並の正確さで筆記する
この能力なら、もう少し制約が必要だと思います。
例えば、一週間以上前に見たものは書き写すことが出来ないとか。

83七誌 :04/01/21 21:52 ID:GrpO+Clr
【強化系】無手【ノーフェイス】

常に隠を纏って戦うことでオーラ功防力を悟らせない
全身にも纏えるし右手など特定部位のみに使うことでより精度を上げることが可能
意図的に絶や硬を混ぜて戦い相手を混乱させる戦闘スキル

84名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/21 22:18 ID:C6KpIWm+
>>83
未知の相手との戦闘で凝を使うのは基本、ってウイングが言ってたからなぁ・・・。

ウボォーは使ってなかったけど

85七誌 :04/01/21 23:55 ID:GrpO+Clr
>>84

凝の信頼性を下げる能力だと思って下さいな。
同程度の能力者だと見破れない程上手に隠する技ってことです。

86名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 00:10 ID:ONm7zQra
戦意高揚突撃曲 (グランドウォークライ)

放出・操作系

トランペットを介して突撃軍歌を奏でることでオーラを放出。
聞いた者を死をも恐れぬ特攻戦士に変えることができる。
一般人に対しては聞きさえすれば無条件で効果が現れ、念能力者に対しては
相手の了解を得ることが効果発動の条件である。
レパートリーはこれしかないが、その分効果は抜群であり、
最近では特攻戦士となったものに筋力向上の効果すら見受けられる。

ちなみに、倒すべき敵がいない状況でこれを聞いても
ただ異様に興奮するだけである。

自分自身はこの能力の範疇外である。

87名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 00:40 ID:DTbnoW3P
【能力名】奇跡の奇術師(ミラクル・ミラー)
【系統】変化系100
【説明】
オーラを、鏡とレンズの性質を合わせもつ性質に変化させる。
このオーラは凝で見ることはできないが、円で感じることはできる。
この能力の用途には以下のようなものがある。

・鏡・レンズを組み合わせて姿を消したり虚像を見せたりして、惑わす。
・鏡・レンズを組み合わせ集光して、レーザー攻撃を行う。
 威力は黒っぽい紙に一瞬で火をつけたり、失明させたりする程度。
・魚眼レンズ・超望遠レンズをコンタクトにして視界を広げる。
 もちろん凝も併用できる。

このように戦闘能力には乏しいが、
得意の奇術と組み合わせれば、こと惑わすことにおいては天下一品である。

88名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 02:34 ID:g6Cp95N9
最近、レス着きが悪いな

89名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 02:36 ID:3spJm1ky
しかたないよ・・・

90名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 02:38 ID:pVh8rcXg
本スレに晒されたことによって荒らしが増えたからね。

91名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 16:09 ID:Soc6z84/
頭おかしい奴が立って速攻荒らしに走ったからな

92名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 19:16 ID:SkV82vgQ
もともと究極のキチガイ荒らしが常駐してたみたいだしな

>>90-91
蒸し返して場の雰囲気を悪くしている君らも頭おかしいと思われ

93名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 20:09 ID:CZOuKUzf
>>92
5PWIELSpうざい。
キチガイは帰ってね。

94名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 20:13 ID:vbIVLT+Z
>>93
マジキモ… いつもの荒らしか?

95名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 20:14 ID:CZOuKUzf
5PWIELSp粘着しすぎでキモい。
マジで迷惑だから二度と来るな。
>>94、お前に言ってんの。

96名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 20:24 ID:nRSILIoU
>>95
構わないでいいから
頭オカシイ人に何言っても無駄

97名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 20:28 ID:je96hTAg
ID:CZOuKUzfはいつもの知障 放置よろ

98名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 20:47 ID:nRSILIoU
まあ、みんな5PWIELSpがキチガイってことは知ってるからモチツケ。
5PWIELSpも回線切ってまで自演すんな。

で、次蒸し返したらそいつキチガイね。

↓能力再開よろ

99名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/22 22:07 ID:8A5Q6wGV
鸚鵡の自演(フォーニーパロット)
具現化系
全長10センチほどの手乗りの鸚鵡を具現化する。
鸚鵡は聞いた人の言葉を全て覚え、その人とまったく同じ音声で言葉を話させることが可能。


100名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/23 00:05 ID:6BKKrp6S
>>98
5PWIELSpは当然の如くキチガイだろwwwwwwwww


キモオタ皿仕上げ






























101名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/23 01:00 ID:i3unv/XS
このスレも5PWIELSpというたった一人のキチガイのせいで滅びるんだな
キチガイって怖いね、ネットでも現実でも

102名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/23 08:10 ID:5sLohzDc
キチガイキチガいw




































プププ 晒し上げ

103名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/23 14:52 ID:4mzhXWoL
>>99

オウムを操作した方が楽じゃないかな?
一つか二つクリアしなければならない制約が必要そう。

104名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/24 12:47 ID:BbveFHQG
強化系   真実の目 (ヴァーチャーズアイ)

第六感を強化することであらゆる攻撃を先読みし
悉くかわす。

105名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/24 14:22 ID:8wXSpi8I
>>104
なんかセイバーマリオネットのマスケルをふと思い出した…。
何故だ_| ̄|○

106名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/24 17:58 ID:oxiaznrN
>>104

黒猫の支配眼を連想。

_| ̄|○



107名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/26 18:18 ID:nHo0q6yj
我が愛に応えよ短剣(マイナイフ・マイラブ)
操作系能力

ベンズナイフの熱狂的なコレクターの能力
自慢のコレクションに念を込めて強化、操作して敵を攻撃する
本人のお気に入りであればあるほど攻撃力や操作精度が上がる
同時に操作できる本数は10本前後、射程距離は30メートル程度
ただし、ナイフは複雑な機械でも生き物でもないので、
操作できるといっても自由自在ではなく
「飛んでいけ」(軌道は少しカーブさせるくらいなら修正可)
「戻って来い」
程度の命令しかできない
普通のナイフや包丁などでもできないことはないが
その場合は当然、威力や操作精度は激減する

108名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/26 22:35 ID:IS300drT
>>107
その能力ならもっと行動を欲張ってもいいと思うけどな
さすがに付加能力とかは無理だろうけどもっと自在に扱うぐらいは出来るんじゃないか?

109名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/26 22:37 ID:CiUb/oQo
>>108
根拠のない妄想乙

110名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/26 23:24 ID:KbF29yWL
【放出系】臆病者の知恵【グレートチキン】

自分の円の範囲内に自分より強い人間が入ってきた瞬間に能力者は自分の家に瞬間移動する。
自分より弱い人間が入ってきた時は自分のオーラ量が上がる。


111名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/27 11:20 ID:UhVQd2i+
【強化系】勃起しちゃった【チンチンブレード】

ちんこを強化して敵を一刀両断にする
自分の興奮の度合いで威力・精度も変わる。

                    /ヾ
                  ゝイ丿
                   / /
                  / /
                  / /
        ∧ ∧      / // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 シコ    ( ゚Д゚)、    / /< ひゃっほう!
      /     ヽ、 / /  \______
 シコ  ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂//
      \ ヽ、 (  /⊂//
        \ ⌒つ /
        (  ̄/ /
        |  |O○ \
        |  |   \ \
        |  )    |  )
        / /     / /
       / /       ∪
       ∪



112名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/27 14:10 ID:5TqQtcgm
>>110
おもろいな。トンパあたりが習得しそうだよ。

>>111
ちんこがもともと物を切れると思っているのか?
ちんこで殴るならOKだよ。下手すりゃバットに周するより強くなるかも。



113名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/27 14:21 ID:5TqQtcgm
具現化系:有頂天の隠れ蓑(ウチョーテングスーツ)

天狗の隠れ蓑を具現化。身に纏うと、隠れ蓑に覆われた内側の空間が謎の空間に移動した状態になる。
この状態では蓑の外側からの衝撃が中身まで伝わらなくなる。
ただし蓑自体が破れてしまうと内側に衝撃が伝わってしまうので、刃物の攻撃には相性が悪い。

蓑で物を包めば、別空間に移動した状態になるので安全に、しかも重さを気にしないで持ち運べる。
ただし実際に動かせる状態の物でないと持ち運べない。



114名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/27 16:46 ID:2GYRm4SV
キモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww













































115名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/27 17:31 ID:zqc/cdhv
荒らしうざい
消えろ

116名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/27 18:55 ID:mPSDfV4n
   ク

        ソ

    叩   能

か 力

荒   れ

ら   泣

し   い

あ   て







117名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/27 21:08 ID:5TqQtcgm
荒らしにのみ反応するのかここは。
テンプレぐらい読みなされ。


そして無視しないで・・・・・・

118名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/27 21:55 ID:M0m9KaG0
>>113

イメージが沸かないけどファンファンクロスの便利版かな?
もう少し説明してくれないと俺には分からないや。
複数の物を収納できるのか、生物にも適用されるのかとか。

スルーされた人間の怨念はなかなか消えないなぁ・・・・。
もう一度書けばコメントしてあげるよ?

119名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/27 23:40 ID:LAaD7U7C
梟の風呂敷との違いがよくわからんですわ

で、荒らしてる奴らって前にスルーされたり叩かれたりした奴らだったん?

120名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 01:36 ID:Uwa8u0Pp
うぜえ。荒らしには一切触れるな。ひたすら無視。これ鉄則。

121名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 08:11 ID:GnKvdyNT
【能力名】投げやり(バイバック)
【系統】放出系
【説明】
オーラを込めた状態で、槍が手からはなれ、かつ静止すると瞬間移動して手に戻ってくる。
自分から投げた場合のみでなく、敵に叩き落された、うっかり落としたなどという場合にも有効。

122名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 10:18 ID:XwW5H++4



























便器スレだから上げといてやるよwwwwwwwww


123名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 12:52 ID:v9O0VZW9
5PWIELSp粘着し杉

124名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 13:00 ID:PRSrFo2C
俺は、このスレは好きではない。
カキコもあまりしたくない。
どちらかと言えば荒らし側だが荒らしへ一言






ほっとこうぜ

125名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 13:07 ID:tNqo79Qb
>>121

可能なら強い能力だと思うよ。操作系とも相性がいいし。
無限に投擲可能な槍を持ってるようなものだから。

126名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 14:55 ID:JzqhijhO
>>125
そうか?
かなり、いやめちゃくちゃ弱いぞ

一撃必殺が殺し合いの基本だからな
一度避けられたものを敵が次は喰らってくれると思うか?
100回読み直せ

127名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 16:11 ID:tNqo79Qb
>>126

攻撃をよけて相手が素手だと思って接近してきたヤツがいきなり槍持ってたら脅威じゃない?


128名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 16:12 ID:8SNFDm59
凝したらしまいやん

129名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 16:22 ID:MJ/YrGWQ
そうそう5PWIELSp粘着し杉なんだよw















早く消えろw




























130名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 17:04 ID:tNqo79Qb
しばらく放置してこの中学生がいなくなるまで待つことにするよ。
さよなら

131名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:00 ID:JzqhijhO
>>130
お前がただのロムならお前一人いなくなっても何の影響もないわけで

132名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:34 ID:FXJxrJBO
>>128

意味が分からないんだが…
凝をしても>>121の能力は防げないと思うぞ。

>>126

一度避けられたら接近戦に持ち込めば良いだけ。
それに、一撃必殺が殺し合いの基本って…アフォですか?
殺しならばそうだろうがな。

>>107

能力者は放出系の能力者の方が良いと思われ。
強化するのには放出系の方が良いし、射程も長くなる。
それと、同時に操作出来るのは死と掛けて4本が良いと思う。

133名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:36 ID:8SNFDm59
静止したらってものすごい弱いやん

134名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:38 ID:8SNFDm59
>>132
自分で言ったものの俺も意味わかんないw

135名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:42 ID:FXJxrJBO
>>133

投げ槍が地面に刺さったら静止すると思いませんか?

>>134

なんだよw

136名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:44 ID:JzqhijhO
>>132
アホはお前。

>一度外したら接近戦に持ち込めばいいだけ

相手が接近戦に特化した強化系ならどうする?
後悔するまもなく死ぬだろうよ
お前が考えているほど戦いの世界は甘くない

137名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:45 ID:8SNFDm59
投げた場合は刺さるかもしれんが落としたらどうなる?

138名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:47 ID:FXJxrJBO
>>136

いや、やっぱりお前はアフォだわ。
そんな事を言ったら、放出系と変化系と操作系と具現化系は強化系に勝てない事になる。

139名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:50 ID:FXJxrJBO
>>137

落とした場合は勝手に静止するでしょ。

140名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:51 ID:8SNFDm59
その数秒生身ですか

141名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:51 ID:JzqhijhO
>>138
いやいやお前には負けるよ
残念だけど

一度、槍をもってボブサップに立ち向かって来い
死と同時にオレの言ってる事を理解するから
頭ではなく体でな

142名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:55 ID:JzqhijhO
ではナックル風に欠点を言ってやろう

@モーションがでかい&投げる方向がバレバレ
A一度投げて静止してから手元に戻るのでは遅すぎる
B槍自体にさほど殺傷力がない(槍が有効なのは遠距離にいる盾を持った敵である)

まだまだあるが自分で考えてみよう

143名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 18:55 ID:FXJxrJBO
>>140

まあ、そうじゃないの?(まあ、予備とかは持ってるだろうが)
放出系だし、強化系との相性は良いだろうから数秒くらいは大丈夫じゃない?

>>141

やっぱり、アフォだな…
そんな事を想定しても何の意味も無い事が分からないのか…

もういいや…

144名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 19:21 ID:0w6xViQt
【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド4
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1074967790/l50

多分必要ないとは思いますが、一応こんなスレもありますので、何かあったらお役立てください。。

145名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 19:33 ID:0w6xViQt
【悪質】 個別スレごとの荒らし報告
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1071533289/l50

こんなのもあります。

146名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 19:47 ID:eZ5XTFLM
まぁ相手がボブサップだろうがなんだろうがなら>>121の能力者だってそれなりの戦闘技術もった人間でしょ

槍の形状とかが分からんから何とも言えんけど槍が武器なら投げるだけじゃなくて普通に格闘戦出来ると思うけど
槍捕まれても自分が離せば戻ってくるし奪われても同じ

>>143
予備持ったらかさばるだけで邪魔でしょ
この能力がそこまでに関係のあるものじゃないからいいけど愛用のものでないと精度下がるし

攻撃力は周すれば普通に使えると思うし

ただ投げることがメインの割にはメリット少ないかな
投げても威力の落ちないだけの具現化系の槍って感じがしてしまう

147名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 19:52 ID:FXJxrJBO
>>146

いや、予備っていうのは短槍とかそんな感じの奴。

148名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 20:08 ID:AW+UV23L
>>121の能力は自称槍の達人とかが使う戦闘サポート型の能力だと思ってたんだが。
あの4次試験でイルミに殺されたオッサンとか。。。
能力者自体は強化系能力者でもいいかもね。



149名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 20:13 ID:JzqhijhO
つうか根源的な問題なんだが
普通に出し終わったら次のを放出、或いは具現するのでは駄目なのか?>121

一回投げて静止したら消えて手元に戻るってわけわからんな

150名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 20:26 ID:FXJxrJBO
>>149

具現化系だと、身体から離した時点で強度が落ちる。
っていうか、
>普通に出し終わったら次のを放出
これってどういう意味?

>>148

瞬間移動って結構キツイ能力だと思うので、放出系の方が良いと思う。

151名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 20:31 ID:jvXaJcVg
>>149
具現化系と放出系は相性悪いし、かといって槍何本も持ち歩くの大変だし…
>>142の1と2には同意。外れやすい割りに外れたときのデメリットも大きい。
念能力者が思いっきり投げた槍なんて障害物に当たらなければ1分以上飛んで逝きそうだ。
デメリットを承知で覚悟の力で威力を上乗せできるかも知れんが(ゴンみたいに)
戻ってくるって保険をかけてる時点で覚悟の量も減るだろうし…
まあ遠距離からの狙撃みたいな使い方ならそこそこかなぁ。

152名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 20:42 ID:eZ5XTFLM
遠距離狙撃ならGIのボクサーのパンチみたいに投げて瞬間移動(ワープ)させるとかだと面白そうだけど無理かな

153名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 21:39 ID:FXJxrJBO
>>151

>念能力者が思いっきり投げた槍なんて障害物に当たらなければ1分以上飛んで逝きそうだ。

これに関しては相手に当たりそうな所の後ろの地面に刺さる様に投げれば大丈夫でしょ。

それと、>>142の1に関しては俺も同意。
2に関しては予備の短槍(嵩張らないから)でも持っておけば良いし、
3に関しては、同意出来ないなぁ…
拘りとかも大事なんだし、そういう事はあんまり関係無いと思う。

実際に槍にはかなりの殺傷力があるわけだしね。

154土方歳三 :04/01/28 21:44 ID:JzqhijhO
まあコレだけレスが伸びたという事は槍はネタとしては優秀

次は能力をチョイスしてトーナメントみたいな企画をしてみたいもんだな


155沖田総司 :04/01/28 21:47 ID:JzqhijhO
>>154
勝敗はレスで決めるというわけですね
さすが土方さんは凄い考えですね

156名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 22:06 ID:xPDWCEIz
念職人の飴細工(スウィートライフ)
操作・放出?

熱く柔らかい状態の飴を念を込めながら生き物の形に作りあげる。
飴が冷えて固まったら能力の発動、飴は作った生き物に順じた特性を持って行動する

飴は円の機能も果たす
簡単な命令は与えることが出来るが基本的には自動操作
込めた念が大きいほど強度は高く
細工の精度が良いほど(精巧に巧く作れるほど)素早く正確な動きをする


157名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 22:25 ID:HImnE/sh
変化+ちょっと放出だろ?

158名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 23:30 ID:ZPCjp0a3
>>155
自作自演が横行するので不可能

159名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 23:36 ID:zjqjcnEJ
>>154-155の時点で自作自演だもんよ。

160名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/28 23:58 ID:7Zw0LaAw
>>1-159>>161-1000
おまえらうんこマン

161名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/29 11:36 ID:pgKYZhMT
このスレは自演なしには語れない。


162名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/29 13:26 ID:jTCRNhlS
まあ正直>>121の能力なんかよりも
変化系能力で槍作ったほうがよっぽど使いでが良いんだけどね。
もともと出し入れ自由だしね

163名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/29 13:35 ID:pgKYZhMT
>>162

具体例希望

164名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/29 13:35 ID:v7rZvqGZ
>>162

それだと、身体から離せないので投げ槍の意味が無い。

165名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/29 13:36 ID:Kxf0QTfK
ボランティアであげてやるよw

166名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/29 13:44 ID:+VS9dTxN
>>165
「〜してやるよ」という精神でボランティアをするのは(ry

167パロ :04/01/29 15:43 ID:HOu76I39
神撫手

変化系

オーラを電気(信号)に変えて相手の脳に送り込み、生命機能を停止させる。
熟練者は電気信号を飛ばす事もできるが放出は苦手なので
自分の手の平から半径五〜六メートル程度しか飛ばせない。

168名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/29 16:05 ID:pgKYZhMT
>>167

きっと可能なんだろうけど認めたくないほど強い能力。

169名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/29 21:44 ID:C7tSMTsE
イメージ修行のことをすっぽり忘れてるような悪寒
電気信号なんてどうやって(ry

170名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/29 23:17 ID:wXSicw21
馬鹿は馬鹿な頭で馬鹿なりに馬鹿なことを考え馬鹿な結論に至るってこと。

171名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 09:43 ID:d7Ov7x8e
>>168
可能なわけねーだろ。アホか

172名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 15:10 ID:gXez4j2z
>>171

イメージなら現在と同じ水準の医療設備があるとすれば可能じゃない?
キルアの電気修行を更に高度にして特定の電気信号にしないとダメだろうけど。
あと直接頭部を掴んだ状態でしか使えなさそうだけど。

参考になるか分からないが電気信号による身体操作実験のリンク

ttp://slashdot.jp/articles/03/11/15/1128201.shtml?topic=70

173名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 15:42 ID:jN/HRsPB
うんこバズーカ

放出&強化

超硬いうんこを発射する。

174名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 15:59 ID:d7Ov7x8e
>>172
脳の運動を司る領域の表面に、
髪の毛より細い100の電極センサーを組み込んだチップ(赤ちゃん用のアスピリンより小さいそうだ)を埋め込み、
収集した電気信号を<ケーブル>でつながれた信号プロセッサーに送り込み、
カートに組み込まれているコンピューターにアクセスすることで、
周囲の環境中のコントロール装置や自分の四肢を動かす


↑仮に特定の電気信号とやらが実現したとしても、
いろいろ問題がありそうだが。

あと変化電気ってのは、オーラを電気にしているわけではない。
あくまで電気っぽいオーラってだけ。

175名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 17:28 ID:kNmQ+xlk
スーパーデス

放出&操作

周囲300メートルにいる人間が全員死ぬ

176名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 17:47 ID:fAdTO5M/
インディペンデンス・デイ (終わる世界は美しきかな)
放出&操作

オーラを宇宙まで飛ばして隕石を操作し、
地球にぶつける。そして世界は終わる。

177名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 17:50 ID:boaAFOG0
>>172
操作系で身体操作すれば済む話じゃん。
仮に変化系能力者がどうしても身体操作したいと思ったとしても
電気信号に変化させるより40%の操作系を使ったほうが絶対威力精度ともに上。
ピンポイントに信号流すにはどっちにしても操作系が必要そうだしな。

178名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 18:27 ID:LfdVzWr6
>>177
ボア アフォ ゴー

179名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 20:31 ID:gXez4j2z
>>174

精巧な電気のオーラでは身体は錯覚しないのかね?
その問題ってゆうのは自分の電気信号を機械へアウトプットしてる場合でしょ?
この能力の場合は「心臓停止の信号」を脳にインプットさせる能力だからちょい違うんじゃないの?

>>177

確かに操作系の方が楽だけど普通に「人体を操作して殺す」と書かれるより
電気信号を介してる分俺は面白かったと思う。

180名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/30 23:16 ID:KN4YnYtn
パロやパクリな厨能力にばっかレスがつくというこの事実


181名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 00:03 ID:CLF5u/vs
>>180

175にレスしろと?

182名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 00:53 ID:QpVYfoFa
まさかw

183名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 01:45 ID:LLii/a8L
ポックルバスター

放出系

ポックルの力により放出系能力が激しく減少する。

184名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 01:47 ID:CLF5u/vs
【操作系】芸術的な罠【トリックマスター】

発動により対象は爆発により死亡する。必要な手順は以下の通り。

@最初に自分が罠を仕掛けることを宣言する(どのような罠かは宣言しない)
A対象に触れて「セット」と宣言する(これ自体に何の効果もない)
B対象に「リリース」と宣言させる(この言葉を言ってもセットは解除されない)
C対象に紙人形(念で操作、一般人程度の強さで7体まで出せる)を攻撃させる
D攻撃を受けた紙人形は黒くなる。それを手に持った状態で「エンド」を宣言
E対象が能力者を攻撃した瞬間に効果が発動し対象は死亡する

非常に発動の難しい能力だが使い手はむしろこの条件をどうやって満たすかを楽しんでいる。

185名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 01:49 ID:CLF5u/vs
連書きになったので無視してくれ。

186名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 02:21 ID:QpVYfoFa
無視すべきは>>183だと思うが・・・

187名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 12:27 ID:sj8cxGyQ
>>184

ちょっと分からないんだけど、爆発するのは紙人形なの?
もしそうだとしたら、具現化系か変化系の力が必要そうだが…

ちょっと、個人的に改良(改悪?)してみた。

【操作系+放出系+具現化系】芸術的な罠【トリックマスター】

発動により対象は爆発して最悪の場合死亡する。必要な手順は以下の通り。

@最初に自分が罠を仕掛けることを宣言する(どのような罠かは宣言しない)
A対象に触れて「セット」と宣言する。
B対象に具現化した人形(念で操作、一般人程度の強さで7体まで出せる)を攻撃させる
C攻撃を受けた人形は黒くなる。それを手に持った状態で「エンド」を宣言
D対象が能力者を攻撃した瞬間に具現化した人形が爆弾に変わり相手に取り付く。
Eこのまま攻撃を続けると爆弾が爆発すると告げる。
Fそれでも攻撃を続けてきた場合には爆弾が爆発する。

非常に発動の難しい能力だが使い手はむしろこの条件をどうやって満たすかを楽しんでいる。


188名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 12:29 ID:gUYGHACS
人形は遠くに飛ばないのか?

189名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 12:46 ID:sj8cxGyQ
>>188

放出系は80%だから身体から離しても大丈夫じゃないか?

190名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 12:50 ID:gUYGHACS
それもあるけど
例えばウヴォーに殴られた人形はかなり遠くに飛ばされるか消滅しないかってこと

191名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 12:52 ID:sj8cxGyQ
>>190

多分ゴレイヌのゴリラみたいになるんじゃないか?

192名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 12:54 ID:gUYGHACS
消滅したら手に持てなくないか?

193名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 13:30 ID:h9/QgS7W
食指そそる煙 (スペシャルスメル)

操作 (放出)

能力者は焼き鳥屋の親父。
焼き鳥を焼くときに出る煙に念を込めることにより、
その煙を吸ったものは突然空腹感に襲われ
フラフラと親父の屋台に入ってしまう。

この能力のお陰で親父の屋台は常時大繁盛である。

194名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 13:33 ID:gUYGHACS
焼き鳥を焼く天才の能力か

195名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 14:20 ID:sj8cxGyQ
>>192

どこにも手に持つとは書いていないような気がするんだが…

196184 :04/01/31 14:39 ID:CLF5u/vs
>>187

Eの条件だと少し「罠」ってニュアンスが減るかな。
イメージとしては「セット」と宣言した時に付着させる念が爆弾になる。
この念を起爆可能状態にする条件として「紙人形を攻撃させその紙を回収しエンドを宣言」があると思って。

>>188

放出や具現化と違って紙人形を操作するものだから消滅はしないと思う。
あと素体が紙の為に打撃でもあまり手ごたえがないと思うよ。

197名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 14:46 ID:OMArjJDo
絶対に死亡は不可能なんじゃねーの?

198184 :04/01/31 14:56 ID:CLF5u/vs
>>197

無理かなぁ? 
一応クラピカはルールを破ったものを殺す事が出来るからこれだけ制約と条件があれば可能だと思ったんだけどね。
ボマーの場合「セット」→「能力と解除方法の説明」→「発動」の手順で自分の普通に使用する10倍の威力を使用してるよね。
それより条件は厳しいから結構な事出来ると思うけど。

199名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 15:05 ID:OMArjJDo
>>198
クラピカの場合はルールを破ったら死という物凄い強制力なだけ。
さらにルールに問答無用で従わせる、という確実な強制力よりも下。
殺すための能力ではない。
それに心臓が物凄く硬い人だったら死なないだろう。

同じように、能力が生み出す爆発力を防ぐことのできる防御力があれば回避できるだろ

200184 :04/01/31 15:27 ID:CLF5u/vs
>>199

成る程。つまり操作系とはいえ対象を確実に殺す能力は使えないわけだね。
あと書いてから思ったけどこの能力者はリトフラみたいな能力はないから
「紙人形を操作」+「爆発させる能力」は厳しいかも。

【操作系+放出系】芸術的な罠【トリックマスター】
@最初に自分が罠を仕掛けることを宣言する(どのような罠かは宣言しない)
A対象に触れて「セット」と宣言する。
B対象に紙人形(念で操作、一般人程度の強さで7体まで出せる)を攻撃させる
C功撃を受けた紙人形は黒くなり無力化されたように見える
D「バインド」と宣言することで黒紙人形が対象に貼りつく
E対象に触れて「エンド」を宣言。対象の体を紙が締め付ける
F対象に「リリース」と宣言させる。対象はEの10倍以上の力で締め付けられる

※張り付いている紙人形が多いほど威力は上がる。
具現化系の力を借りずに書き換えました。非常に面倒な手順なのは能力者の趣味です。
ゲンスルーとゴンくらいの実力差で発動した場合、Eの段階で身動きが取れなくなりFで全身が引き裂かれます。
長文失礼。

201184 :04/01/31 15:30 ID:CLF5u/vs
追記。紙が貼りつくアイデアは>>187から借用しました。感謝。

202名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 20:50 ID:sj8cxGyQ
>>200

それなら良いと思うけど、操作系だと強化率が悪いので6と7は無理っぽい。(3も微妙)
ついでに、機種依存文字(@とか)は止めた方が良いと思われ。

それに、これくらい発動条件が厳しければ具現化系を使っても問題は無いと思う。
それと、7体っていうのはちょっと多過ぎかも…
3〜4体にした方が良いんじゃない?

個人的にはかなり好きな能力。

203名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 21:36 ID:YiQZEfXM
>>202
>それに、これくらい発動条件が厳しければ具現化系を使っても問題は無いと思う。

なら強化系(6.7)も大丈夫なんじゃない?
個人的には爆弾のほうがイメージ的に好きだけど

204名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 22:44 ID:sj8cxGyQ
>>203

というか、俺は爆弾の方が破壊力をイメージし易いと思うので…

205名無しさんの次レスにご期待下さい :04/01/31 23:02 ID:YiQZEfXM
>>204
あー、ごめん。よく読んでなかった。
爆弾(になる人形)を具現化するんだね。

206名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/01 12:27 ID:TJtKzULA
しょうがねえな、ageといてやるよ

207名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/01 15:50 ID:/PDYEwDW
【強化系】いつか輝くために【ワールドエンド】

自分が常に持っている爆弾の威力を上げる能力。
能力者は爆薬の製作者だったが企業間の競争の結果、他社の製品が市場を支配する。
自分の爆弾が一番だと今も信じ毎日自分の最後の作品である高性能爆弾を愛でている。
彼の死とともに爆弾は起爆し世界はその威力を知るであろう・・・・・。

【誓約と制約】
自分の爆弾こそが世界最高だと盲信している。
念における一切の能力を爆弾の為に使用する。
自分が死ぬまで爆弾は起爆できない。
常に爆弾を愛でている。

208名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/01 23:00 ID:TJtKzULA
糞能力

209名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/02 00:52 ID:gGVUJ4pd
誰が呼ばずとも鬼(オーガ)【強化?】

背中に鬼の形相のような筋肉が浮かび上がり
能力者は超人的な格闘能力を発揮できる

【制約】
まずアフガニスタンやベトナム戦争に(ry





210名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/02 01:00 ID:EEa5Viv2
【能力名】半径13メートルの包囲網(デッドライン)
【系統】放出系
【説明】念弾を放つ。標的との距離が13メートルに近いほど威力が増す。

211名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/02 02:18 ID:H8fA0oIb
>>209
ジンがマジで使いそうだw

212名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/02 14:08 ID:v1rH6vLL
【能力名】とろけとけよ (プッチンプリリン)
【系統】変化系
【説明】
オーラをプッチンプリンの性質に変化させる
応用力のある能力。

213名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/02 17:25 ID:a7t26B9c
>>209
勇次郎かよ

214名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/02 20:27 ID:BfliDjgU
>>209
とぐろ?

215名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/03 01:17 ID:5Ni+zUEC
強化系 向上する殺意 (マーダープラス

一人殺すたびに強くなっていく。

216名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/04 10:42 ID:ZJ/5IV4Z
放出系 潜行する刃 (ダイバーナイフ)
念を込め神字を彫ったナイフを投げる。ナイフがどこかに刺さると自分の位置と入れ替わる(瞬間移動)。
どこかにナイフが刺さることが瞬間移動の条件。念によってその場で神字を彫るため、ナイフならなんでもいい。

応用としては、無数にナイフを投げ、次にどこへ移動するか攪乱する。
また、どこかにナイフが刺さることが瞬間移動の条件なのでわざと上空に投げて、時間差で入れ替わることなどができる。

217名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/04 11:33 ID:3pzAjgh1
>>216
自分の意思に関係なくナイフが刺さった場所に瞬間移動するんですか?


218名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/04 13:14 ID:mMrjmHm/
【変化系】 隙間を埋める愛・ケーストリック
オーラをケースなどに込める事で、そのケースの形にオーラを形状変化させる。
(ダンボールに込めれば四角い固まりになり、剣の鞘に込めれば刃状になる)
オーラを込めれば込めるほどオーラの密度が上がり強度が増すが、その分、纏での
形状維持が困難になり、限界を過ぎると破裂する。
ちなみにケースの口が狭い物の場合、ケースを破壊しないとオーラを取り出せない。

ちなみに実際には作れないような極薄の刃も(纏さえ維持できれば)再現できる。

219名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/04 14:12 ID:rgfMtiET
厨が大量発生してるな

220名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/04 15:51 ID:PGRQGAiF
>>216
ナイフはどうなる?

221名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/04 20:01 ID:5Aja9Loe
【強化系】菊一輪挿し
人差し指を念で強化して浣腸する。敵は死ぬ。

222名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/05 15:50 ID:ggTAF9uE
【具現化系】変身(ヒーロー)
変身ポーズをとって「変身」と叫ぶ
身に纏うタイプの着ぐるみのようなものを具現化する
着ている時は普段の何倍もの力と強靭な装甲をもつことになる
変身シーンを敵と仲間以外の第3者に見られると能力は使えなくなる

【具現化系】機動戦士(ガンダム)
ガンダムを具現化する、乗って操縦できる。

223名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/05 18:01 ID:FJTnW7x0
>>221
最強

224名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/05 20:54 ID:i/BRwCCC
飲茶 (ヤムチャ)

強化系

戦いを重ねるたびに弱くなっていく

225名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/05 21:55 ID:E8Md/v/N
操作系 
醜い心 チキンハート
付属のアンテナを刺したものの心を後へ後へ、下へ下へ
操作できる恐ろしい能力。
追伸、あまり追い込みすぎると、対象が自殺する恐れがありますので
ご注意ください。


226名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/06 17:24 ID:/DwQzZ0c
操り人形(ボーンコントローラー)

操作100 放出80

骨のあるものなら生きていても死んでいても操れる
発動条件は自分のオーラに相手が触れること
威力は弱いが念弾を出しそれに触れるだけでも発動
死んでいるものは自由自在に操れる
しかし生きたものを操る場合は思考、筋肉、オーラを操れないため相手が激しく抵抗すると動きが悪くなったり骨の動きと逆に筋肉を動かすと骨から筋肉がはずれたりする
骨の操作は折ったりはずしたしすることによって内蔵にダメージを与えたりもできる
操作方法は手や指をあら決めた動かし方をする

227名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/06 23:19 ID:UX/8cgVd
>>226
制約が軽すぎる。
そんな能力を実現するには盗賊の極意かそれ以上の制約が必要だろう。

228226 :04/02/07 00:17 ID:ehzscS39
やっぱり制約軽すぎるか
こんな制約ならばどうかな
・操る対象が自分のオーラに触れる
・一度に操れるのは一人。二人以上操る場合はランダムで自分の骨が一本折れる
・操っている最中はずっと練の状態でいなければならない
・相手が絶の状態になると念は解ける


229216 :04/02/07 00:20 ID:XvchZod4
>>217
そうです。
ナイフと自分の位置を入れ替えます。

能力の許容範囲はナイフが届く範囲ということになります。

230名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 00:22 ID:hq72AyZk
>>229
神事禁止

231名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 00:37 ID:XvchZod4
>>230
じゃあ神事なしでいいよ

232名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 05:04 ID:LVMAhOop
>>216はうえきの法則にでてきたヤツのパクリだな
刺さるとってとこがちょっと違うだけ
おまけに神字までつかっちゃってるしさ

最近はネタ能力やパクリ能力ばっかだな

233名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 08:44 ID:qexePudX
七色の体臭(レインボースメル)
自分の体臭を、さながら毒ガスのごとく変化させる。
サ○ンとか、催眠ガスとか、いろいろできる。吸っただけで涙や鼻水が止まらないモノから、無色無臭までいろいろ。
ただし七種類の変化のみ。
接近戦を得意とするゴンにとっては、まさに最悪。近づくだけで吸い込んじゃうから(w

234名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 09:30 ID:XvchZod4
>>232
お前みたいに批判しかできない奴が一番場違いな予感


235名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 13:16 ID:LVMAhOop
>>233
一応、系統くらい書いてな
まあ変化系だろうけど、体臭を変化させるのは無理
それを言うなら自分のオーラをガスに変化させる、だろう
つかサリンなんてどうイメージ修行するわけ?
もし吸ったら修行中に本人が死ぬからこれは無理でしょ
どうせならできそうな範囲で七種類のガスをちゃんと書いたらどうかな?

>>234 
自分の書いたことへの批判に対していちいちつっかかるお前が一番場違いでしょ
他作品からのパクリなのも神字使ってるのもホントのことだし
指摘されたことが気に食わないからってキレるくらいなら
そもそも最初からパクリ能力なんて書かないで欲しいですな

236名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 13:36 ID:ozr3BHte
>>234
消えろカス

237名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 15:11 ID:ehzscS39
蟲討伐隊のモラウは放出系だと思うけどノブの能力は何系だろう?
特質かなぁ

238名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 15:45 ID:Nj2GAuuX
特質だと思う

239名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 15:47 ID:ozr3BHte
ノブは操作〜放出系

240名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 15:48 ID:Nj2GAuuX
根拠は?

241名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 15:49 ID:ozr3BHte
まずノブのは影ではない。虫が落ちたり、キセルを取り出すときの効果音が「トプ…」。
つまりあの影っぽいのは液体のようなものだと思われる。
実物の媒介ではなさそうなので、オーラを変化か具現化させたものだろうか。
それで作ったものを媒介にして、空間と空間を繋ぐ扉?のようなものを作っているんだろう。
つまりいわゆる瞬間移動。

・ノブの能力はオーラを沼?(底なし沼のイメージ)に具現 or 変化させて、瞬間移動させる能力。
ノブ自身は放出〜操作。


242名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 15:52 ID:Nj2GAuuX
沼に具現化してんだったら収納は説明付くけど瞬間移動は無理じゃん

243名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 15:55 ID:ozr3BHte


沼を媒介にした瞬間移動能力ってことを言いたかったんだが

244名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 15:55 ID:Nj2GAuuX
もう少し詳しく

245名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 15:59 ID:NkbIVyWC
収納と瞬間移動は別の能力じゃない?


246名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 16:12 ID:LVMAhOop
>>237-245
スレ違い
考察スレでやってね
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1074542411/


247名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 21:21 ID:kkxhwTvi
【具現化系】
愛ある贈り物 グレートロードローラー
自分から半径6mの空間内のどこかにロードローラーが創り出せる。
押しつぶしてよし乗ってよし。押しつぶす時は上からなぐr(ry
ただし特殊車両免許が必須。無いと使えない。さらに具現化した後でも
元いた場所から半径6m以上はいけない。

248名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 21:38 ID:ozr3BHte
>>247
パロディ乙

249名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/07 23:39 ID:kkxhwTvi
>>248
ちょっと普通に考えたりしちゃったよorz

250名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 00:55 ID:hqx1OLye
放出80+操作100
「ディープ・ドラゴン」
視線が強力な破壊光線や精神支配の力を持つ。
強大さの代償として、自分の意思と言語を失い、
誰でも触れている人に操られてしまう

251名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 01:14 ID:aALPdsqR
>>250
パロディ乙

252名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 02:17 ID:nbMPOMII
ここに住み着いてる自治厨ぶってるやつが一番うざい
前からちょくちょく書いてたけど我慢の限界だ
人どんどん減ってくし、もういいや
俺もここ来るのやめるわ

253名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 02:20 ID:aALPdsqR
俺もここ来るのやめるわw

254名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 02:22 ID:qp6/p5AT
テンプレも読めないバカとか
批判を素直に受け止めれないカスは来ないでいいよ
二度と来ないでくれ

255名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 02:26 ID:MtEu+Esy
>>254←こういうヤツうざいよね

256名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 02:28 ID:nbMPOMII
やはりどこのスレでも勘違いの自治厨気取りはうざがられるんだなww

257名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 02:33 ID:qp6/p5AT
来るのやめると言いつつ
書き込んでるnbMPOMII

258名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 02:35 ID:MtEu+Esy
>>257
そんなことしでしか反論できないqp6/p5AT

259名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 02:39 ID:qp6/p5AT
そんなにあわてずに落ち着いてタイプしなさいよ
まあnbMPOMIIの自演なのはバレバレだけどさw

260名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 02:46 ID:MtEu+Esy
>>259
デターーーーーーーーーーー
反論できなくなるとすぐ自演扱いするのってみっともないよww
もう少しボキャブラリー増やしな

261名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 03:03 ID:qp6/p5AT
「反論」って・・・おいおいw
ひょっとして議論でもしてるつもりなの?
当たり前のこと指摘されて勝手にキレてるだけでしょうが

262名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 03:47 ID:nbMPOMII
>>261
自演とかすぐ言葉だす奴のほうがキレてるようにみえるけどね

263名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 04:50 ID:9IdlIfXi
既出だったらスマソ

変幻する刃「トリッキーウエポン」
変化系能力

オーラをあらゆる武器へと変質させる(剣、槍、鞭、斧など)
条件は以下の通り

1.まず、武器を手に取り周を行う。
 その状態で武器を落とす。この際、周のオーラはそのままを維持する。
 これを、武器とオーラが同じ形状になるまで続ける。
 以上のことを行えばオーラをその武器と同じ性質へと変化させることが出来る。
2.オーラを変化させる場合、元の武器が自分の半径5キロ以内に存在し、
 尚且つその武器の一部を常に所持しなければならない(柄の一部など)。
3.元となった武器が使用不可能になるまで破壊された場合、
 その武器へと変化させることが出来ない。
4.変化させられる武器は、使用者が武器と判断したものに限る(包丁やのこぎりなどは無理)。
5.威力は変化させた元の武器の攻撃力に依存(元の武器の破壊力が高まれば威力も上がる)
6.消費するオーラは元の武器の攻撃力により変化(大体総量の30%前後)
7.使用者が同じ種類の武器と認識したものは最後に変化させたものしか使えない。
8.弓、銃、爆弾といった間接的に敵を攻撃する武器は変化できない。
9.一度に変化させられるのは一つだけ。
10.変化に要する時間は武器にもよるが、0.2〜1秒。
11.変化させた武器を隠によって隠すことは不可能。

少し条件が甘い希ガス

264263 :04/02/08 06:34 ID:orsEL2Om
スマソ
今見たら条件が一つ抜けてた
12.どんなにオーラを込めても威力は変わらない(逆に込めるオーラが少なければ性質が変化しない)

265名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 07:54 ID:sajY6HSG
【変化系】藪医者の処方薬(ブラッディージェル) ・オーラをジェル状に変化させる。これをケーストリックのように隙間に詰め込んだり、密度を高めて硬質化させる。注射器により自分や他人に注入できる。自分の血液と混ぜ合わせ成分を調整する。

266名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 10:22 ID:qlfIHjPc
使う人間によって、いろいろ応用が効きそうなのを考えてみましたが。

ビックリドッキリフラクタル
【具現化系】
水につけると数百倍に膨らむスポンジを作り出す(w
1) 最初の大きさは親指の先っちょ程度。
2)スポンジなので、相手の攻撃をある程度吸収する作用がある。
3) 急激な膨張で相手を弾き飛ばす作用がある。飛ばされないまでも、下手に潰されると窒息の危険も(w
4) 壁や盾の代わりとして使える。
5) 水を吸うと重くなるので、ちょっとやそっとじゃ動かない。
6) 丸や四角のみならず、さまざまな色や図形のスポンジを生み出せる。

267名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 13:48 ID:3lDSRXwd
正直妄想カキコのみのほうがおもろい
能力に対する議論、批判なんてイラネ

268名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 14:16 ID:vJ+JUtcv
>>263
既出だし、前出た奴のがそれよりいい能力だった

269名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 17:45 ID:FTs9FZm8
魔法のカプセル(ウィッチドラッグ)

特質・具現化

カプセル状の薬を具現化する
効果はカプセルを飲むことによってオーラの量が増える、筋力が上がる、特質を除く5系統の内どれか一つの系統を100パーセントの精度で使えるようになるなどの中から一つ
効果は自分で選ぶことができる(作る際に効果は決まる)
自分以外の人が飲んでも効果はある
その際上に書いた効果の逆の効果(筋力ダウンなど)をつけて相手を弱らせることも可能
一度に飲めるのは二つまで
カプセルの効果は1時間で切れる
効果が切れるとしばらく激しい頭痛がする

270名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 19:24 ID:NLmlnQxY
>>267
正直妄想カキコだけだとつまらん
ハンタ世界観を捏造されている気がしてたまらん

271名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/08 19:46 ID:1a+rzgml
批評自体には賛成。
極端に辛い批評なら兎も角ある程度基準を踏まえる第三者が居なきゃこういうスレ面白く無いし。
ただ荒らしぽいの多いしねぇ。
まぁ自分の能力が酷評されるのが嫌なら書き込まなきゃよろしい、と言いたい。
批評側も批評側でまとめサイト作るなり
「既出だしこちらの方が良い能力」と言うならその能力の具体を言うべきだと主張したい。
まぁ通りすがりの意見だけども。

272名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/09 00:10 ID:mYWpXcqe
誰か作る人いないのかね?>批評、まとめサイト。
もしいるなら手伝いくらいはするよ。

273名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/09 11:33 ID:kFbg6deF
>>1にサンダー

操作系&変化系

1 2 3 ダーで掛け声で>>1に電撃

274名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/09 13:11 ID:zd3K36fF
グッと来る右拳(ハンターチャンス)

@発動すると、白髪の老人が表れ「ハンターチャンス!」と宣言
A念応力者は相手から奪いたい念能力を宣言
B宣言と同時に相手はその能力を使えなくなる。
Cまた同時に本人のオーラは減り続ける。
Dその後、白髪の老人から出される条件(「背中に触れる」などの簡単なものから
「初恋の相手の名前を聞く」など困難なものまで相手のレベルによって異なる)
をクリアすると相手の念能力を獲得。条件は相手の額にカードとして具現。
ちなみに、条件以外はすべて相手にも説明される。

制約は「自分のオーラがなくなるまでにこれを完了する(ってかそこが限界w)
誓約は「失敗した場合は自分の念能力自体を失う」

奪えるものを念能力以外にしたいんだけど、なにがある?
あとこれって何系?w

275名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/09 13:25 ID:rlGhnJlL
【スーパースーパー】(強化系)

スーパースーパーと言いながら両手を振り回し回転しながらジャンプする。
着地までの間に365回転できた場合、体力が全回復して力が365倍になる。
その5秒後、心臓麻痺により死亡。


276名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/09 13:50 ID:WdTKW0tB
邪ジャン犬
強化100放出80変化80
ジャンケンに見立てた3種類の攻撃ができる
強は拳にオーラを込めてパンチ
放はオーラを飛ばす
変はオーラを剣状に変えて切る
制約は使用する時に最初はグージャンケンと言い3種類の攻撃方法を選ぶ(右手でしか使えない)



277名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/09 14:08 ID:bBTgqvwa
【5PWIELSp 】 

特質系

最初はまともなことを言っているが突然キチガイのメクラになる。
一度キチガイになるともう戻れず、荒らしに転向する。
精神病患者であり、身体障害者でもある。

278名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/09 14:13 ID:ZXyGINcZ
【5PWIELSp 】 

特質系

最初はまともなことを言っているが突然キチガイのメクラになる。
一度キチガイになるともう戻れず、荒らしに転向する。
精神病患者であり、身体障害者でもある。


279名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/09 18:47 ID:mYWpXcqe
>>274

特質系。もうちょい練ると良能力だね。

280名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/10 02:21 ID:oOZlm+YN
>>279
そうか?
テンプレ読んでないのが丸わかりの典型的厨能力でしょ

281名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/10 13:06 ID:1UqvdpSK
>>280

相手の力量に応じて制約が変化するのは面白いと思った。
微妙な点が多いのは確かだけどな。

282名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/10 17:17 ID:U7Zj5c/5
>>280
お前のほうが厨だよw

283名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/10 18:27 ID:TV5u7pYB
【具現化系】
甘美な吐息 ブレス・オブ・ファイア
変化40 具現化100
自らの息を炎に変える。息をオーラに変換し、それを炎として
具現化する。
【特徴】
炎は、息を止めていればいるほど温度が上がる。10秒で600℃程度。
ただし、短すぎると息を変換できない。(下記参照)
【制約】
・一度使用すると、ためた秒数と同じ時間だけ間を空けなければいけない。
・最低2秒はためないと、息がオーラに変換されない。
・炎が届くのは息の届く範囲。ただし、本体から5m以上遠いと変換できない。

284名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/10 19:18 ID:zqVWQN12
>>283
テンプレと原作を読んで出直してこい

285名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/10 21:50 ID:TV5u7pYB
だよ、なあ・・・

286名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/11 04:14 ID:nopto3w6
>>283
まあどこがだめかといえば
・変化は具現化の隣なんで40でなく80
・息をオーラに変換するのは無理(←なぜこのような考えになったかわからん)
・そもそもオーラを炎に変えるのは具現化系でなく変化系
・オーラを炎にするという時点で誰もが考えることで、実際既出である
・肝心のイメージ修行のことをきちんと考えてるようには見えない
・単純な能力なのに余計な制約をゴテゴテとつけすぎ
こんなとこかな
息を止めた時間が長いと威力があがるってのは能力にあった制約でいいと思うが、
なによりまず原作への理解がなさすぎると思われ
テンプレとか読んでからの次回作に期待

287名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/11 13:46 ID:SPaenKtm
虻蜂取らず(ブンブンブーン)
操作系
念で操った虻と蜂を対象相手に攻撃させる。
対象はどちらともを相手(退治)しようとした場合に二匹共の攻撃を受けてしまう。
虻…血を吸う
蜂…針を刺す
効果は種類で多種多様。

288名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/11 15:38 ID:Hm36n41W
能力名: 九転金丹(キャンディーXキャンディー)
系統:  具現化系
オーラを消費し、食べた者のオーラ量が増加する(飴はオーラ消費に伴って溶けていく)飴玉を作り出す能力。
能力者から離れると1日ほどで消えるが、手元にあれば数ヶ月〜1年は持つ。
意識してコントロールしなければオーラは身体能力や治癒力の強化に使われる。
他者に与えることも可能だが能力者のオーラとの相性に応じて増加量が下がる。
怪我人治療や疲労回復、本人や味方の戦力強化などに使用。
念の使えない者にも効き、素質が有れば念に目覚めることもある。
作製時の能力者の感情で味が異なり、舐めるとその感情が蘇る(無意味な?本人限定)。
もちろんイメージ修行は飴を舐めまくる事。

269と被ったかな…

289名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/11 20:50 ID:nK1DGQJ6
ヤキソバン
特質系
カップやきそばにお湯を注いで3分待つとヤキソバンが現れる。
必殺技は、ソースビーム・揚げ玉ボンバーで敵を粉砕

ちなみに、ぺヤングだと出現拒否をするので注意。

290名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 02:13 ID:OtLgNSRu
>>287
面白そう。
せっかくだからもうちょっと詳しく
能力説明をやって欲しかったな。

>>288
念で食べ物を作れるかどうかはなんともわからんけど
個人的には結構いいと思う。
ただ、素質があれば念に目覚めるってのは
アイデア的には好きだが蛇足ではないかと。
念は修行すれば誰でも習得できる、っていう設定だし

>>289
ぺヤングのくだりを見たときにはなんかワロタがそれだけ

291名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 08:48 ID:RXuNQFvc
>>218
パクリじゃなければいい能力だね。

>>288
キャンディーの元となったオーラ量を超える効果にならないのなら良能力に見える。



292名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 13:59 ID:Mu160k2U
吸収する衣【グロウアッパー】
変化系
自分のオーラを、他者のオーラを吸収するスポンジのような性質に変える。
吸収した念は、自分のオーラに上乗せされていく。
吸収上乗せしたオーラは1時間で元に戻る。


293名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 14:02 ID:t9gBR0fj
晒し上げ

294名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 14:13 ID:UoBac+Cf
ネタも尽きてきて能力の質の低下とともに糞スレ化が著しいな。

295名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 16:59 ID:qFntQoDh
着信アリ
特質系
自分が死んだ瞬間に自分の携帯のメモリーの中から
ランダムで1人を選び自動的に警告電話をかける。
その警告電話で予告された日時時間にそいつを殺す。
1分後そいつのメモリーから1人選び自動的に警告電話をかける。

296名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 17:00 ID:rvTB8dQz
100%既出な気がするが

限界を知らぬ身体【オーバー・ブレイク】
強化系能力
自分の限界以上のオーラを放出する。
放出後は全身疲労で動けなくなる

放出可能時間は
120÷(自分の限界量÷放出した総量)
放出した総量は二倍が限界
自分の限界量に比べて110%の放出なら108秒の放出が可能。

動けなくなる時間
放出時間×(自分の限界量÷放出した総量)×2


297名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 17:12 ID:hqKjfB0A
>>292
キモ杉

298名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 17:53 ID:8j+TIozh
>>296
まさに切り札という発

299名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/12 23:32 ID:kab7Z0z/
昔書いた奴を練り直してみる

念着戦士オーラマン【インスタント・ヒーロー】
具現化系(本人の系統は強化系)

オリジナルのヒーロースーツを具現化し「変身」する

発動条件
自作の3分計付きブレスレット(オーラブレス)のスイッチを入れながら「念着!」と叫ぶ
3分経ったらアラームがなりスーツは消える

変身している間は限界以上のオーラを使用できる

しかしスーツに特別な能力があるわけではなく
あくまで「変身」することによる精神的な作用で
しかも具現化能力も使用するため消耗が非常に激しい
変身の回数に制限はないものの実質一日に一度の変身が限界

変身している最中は
オーラパンチ(ぶっちゃけただの念パンチ)
オーラキック(ぶっちゃけただの念キック)
オーラショット(ぶっちゃけただの念弾)
など24の必殺技(随時追加中)を技名を絶叫しながら使うことが出来る

オーラが尽きた場合、またスーツの維持に必要な状態で無くなった場合などは変身は解ける

また崖の上から登場、太陽又は月をバックに変身・・・などの条件でよりパワーアップする事がある


300名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 00:11 ID:uEIpYWZT
如意勃起【スーパーペニス】
強化系
どんな精神状態でもつねにチンポはMAX!!!!

301名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 00:39 ID:GSiuDW+3
破壊神の力【エターナルデス】

操作寄り特質

全ての自然現象を操作する。
究極的にはビッグバンを引き起こし
太陽系を破滅させることすら可能である。
この能力者に勝てる者は皆無である。

302名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 00:57 ID:GSiuDW+3
>>301
すごい!!!!
まさに最強の能力ですね!!
誰も敵いません!もちろん、小規模の現象から
操れるんですよね!もう、無敵だあ!

303名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 01:05 ID:nEMTV9Ly
>>301->>302
そこまで堂々と自作自演(ていうか自画自賛)されると
なんかもうすがすがしいよ

304名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 02:49 ID:7ZROcrUa
ぷかぷかレンズ【UFO】
具現+変化 操作(単純な移動.方向変化のみ)

透明体のオーラを形成する。オーラは光の屈折率を変化させれる。
それによって反射も可能。 光を収束.反射を利用すれば
光と熱の利用ができる。単に明るくしたりすることから、太陽の光を
利用することで、熱源にもなる。

操作系の相性がよくないので、敵の攻撃にあわせての近距離で
激しくレンズ体を動かしての熱攻撃などはできないが、あらかじめ
時間をかけ 上空に半径50Mぐらいのレンズ体を作っておけば
屈折率を変化させるだけで膨大な熱エネルギーを放射できるそれを
焦点付近で反射させればレーザー光線のようにもなる。
また屈折率を考慮して焦点の位置をあわせることによって、
10KM以上も射程距離のある攻撃も可能。

まあ攻撃面で言うなら遠距離攻撃.支援みたいなもの。相手の大きな建造物などを遠く
離れたとこから攻撃したりするのには最適。武器代などのコストは削減。
戦闘以外では熱エネルギーをエコロに調達できるのがいい。

【弱点】 オーラ自体は屈折率を変化させれるだけで、ほとんど
何も特別な力は持っていないので、利用できる光などがなければ
大して何もできない。太陽が照っていなければ、勿論熱の効果など
余り期待できない。あと操作との相性が悪いので、単純な動き且
ゆっくりとしか動けない。



305名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 03:03 ID:2ZPR4Mb9
>>296

前に放出系の能力でそんな感じのを書いた事がある。

>>304

前に同じような能力を見た事があるけど同一人物?
とりあえず操作系は必要無いんじゃないか?
それと放出系との相性が悪いので、
>時間をかけ 上空に半径50Mぐらいのレンズ体を作っておけば
これは無理かと。
あくまでも手元付近で使用するのが適当じゃないか?

306304 :04/02/13 03:41 ID:7ZROcrUa
 え?無理なのかな。 モウラも具現みたいだけど何百メートルもの範囲を
かなり離れたとこから操ってるみたいだけど。念にほとんど力はこめないで
済むので同じぐらいは広げれると思いますが。モウラも遠隔でウサギ
送り込めたので、操作もその程度ぐらいはできたほうが便利だと考えて、つまり
自分の動きに合わせて上空で移動ぐらいはして欲しいなと。

307名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 04:20 ID:nEMTV9Ly
なぜモラウってこうも名前を覚えてもらえないんだろう・・・?


308名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 10:13 ID:Y9a+sbRX
>>306
モラウ=具現って前提がおかしいことに気づけ。

309304 :04/02/13 15:10 ID:7ZROcrUa
なら放出ってことに変更です。いいたかったのは、広範囲に念を広げられて
遠くから操作も可能だってことです。

310名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 15:35 ID:8vWC7HNg
広範囲にオーラを広げられて遠くから操作も可能なのは、
操作〜放出系の能力者なんだから変化・具現化系との高度な併用は難しいはずでは?

311名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 16:38 ID:2ZPR4Mb9
>>309

とりあえず、放出系だと相性が悪すぎるので>>304の能力は無理。


312名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 16:47 ID:nEMTV9Ly
>>304
まずレンズは何で作っているか、だけどこれは変化が一番妥当だと思う。
オーラの性質をレンズのように光を屈折させるものに変えるってことで。
具現化でもいいけど、操作より放出との相性が悪くなるのでそのへんは微妙。
んで、射程に関してはなにか制約つきで伸ばすなりしたらどうかな?

あと、言われてから「じゃあ系統変えます」ってのはどうかと
なにしろ系統は能力の根幹に関わることなんだから
せめてそのへんははっきり定めて練りこんでから書き込みしたほうが
前向きな批評や改善案も出やすいと思うよ

313名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/13 18:24 ID:dvOQYWaj
ボンブラッチェ@康彦

変化系

人を人として見るにあたっては目が必要だが
オーラをレンズの性質に変化させることによって
まあ、いろいろできる。

314名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 01:41 ID:P07SGRrU
ぎゃらはははははっはははははははははははははっははははははh
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315名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 02:42 ID:hEMG1R1z
【変化系】金属性の粘土細工(メタルクレイ)
形を自由に変えることが出来る
オーラを金属の性質に変化させる

ビスケが数字の形に出したように任意の形にオーラを出し金属の様に固める能力

刃物、防具、鎖、針、棒、筒、板、等の、金属製品のイメージが強い形ほど良い
あとは訓練次第

体から離れた場合約1〜2秒硬度維持ののちに消滅

316名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 02:47 ID:lLZ+b9NJ
酔えば酔うほど強くなる[ドランクモンキー]

要は酔拳。呑むほどに纏と練の精度が増していく。
バリバリの強化系。

制約は週に一回は休肝日をつくる。吐かない。運転はしない。
誓約は上記の3つを破ったときは一生酒を断つ。



317名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 06:39 ID:xpFPPfEn
>>315
うんうん、良能力。
もともとあった形状変化に性質変化を後から加えたんだろうね。



318名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 06:49 ID:xpFPPfEn
具現化系:過激な水鉄砲(スナイパーポンプ)

カートリッジ装着式の水鉄砲を具現化する。
水を押し出す威力は消防ポンプに勝るとも劣らない。
備え付けのカートリッジを外すと、代わりに化学薬品の瓶をそのまま装着できるようにしているので、
硫酸の入った瓶等を携帯していれば攻撃に使える。



319名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 12:14 ID:fuUTwwfV
晒しあげ

320ワイルドガンマンズ ◆mg6/V2UVhQ :04/02/14 12:33 ID:nLG8L9DU
変化系:とどめない原型 (スライムボディー)

自分の体をスライムみたいに液体にする、あいてがどんなすごい使い手で
さされたり うたれたり なぐられたり でんきをとうされたり 砂で
こうげきされても
原型にもどれる 呼吸は練でおぎなうことができる
速度は水道からてをあらうくらいの水の速さくらいでうごくことができる
主な攻撃は 相手ののどにじぶんの手を液体にしてその手をあいてののどに
いれこみ そののどのなかで自分の手を再生させて相手を窒息死させる方法
液体でおおってあいての念能力をだせないようにするのも可能

弱点 打撃などの攻撃力は生身の人間なみのちからなので あいてを打撃で
たおせることはできない あともやされたり ビニール袋にいれられて
海に落とされたら 念能力でも呼吸はできず死んでしまう

321ワイルドガンマンズ ◆mg6/V2UVhQ :04/02/14 12:35 ID:nLG8L9DU

                                ノ       /
                 /⌒ 'ー-、         \  こ  ヽ、
               /      `ヽ、        |  の   l
              /    _,;-=r-―¬-ー<´ ̄`ー<|  ス   |
              ヽ,_r;:'<.〉ヾ;'}ミミ;`ヾヽ_ヾ、ヽ、  |  レ   〉
              /;;;;;/ヾ~   リ,ミゞ,ハヾ、ミ、 、`ー l  か   |\
              ´ ̄ j'ヾ;'´> /"´ ⌒ヽ、ー、ヾ\ /   .ら   |  `ヽ、
                  ヾ_ノ´ヾ、    \_"`ヾ,丿        \_
                      ,|ト;ヘ、_   `ヽ、⌒ヽ、    /⌒
                      | ik'\ \    ´\ V´⌒\| `ヾ\
                      ,リ| |i li\ `>- 、  ´\  ヾ、  ヾ、
                     ル' l| ヾl l l\    \    \ヾ、 ̄\
                    /´ l」 ヾ人l|\  ,-―'、   |;ヘ,、lヾ、
                ,;ー――'´ ̄7|  Yli/  |//⌒|   ソ / jl
              _)      ,(:|-―l/l|  ト '´ ;=ーl  / /\;=----、
        /^ー='´  |___>'´ ヾl  | し |ー'´ __| / ` ̄ rー'"´
        ソ 二Zl¬、/~´        \   _ 」 ̄ ̄ ,l/     `ー-、
        |」´ ̄  <ノ             /:::::::::::::;lニ- ー=へ,_ ヘ,_ ヽ、
      /      \_         ,-ー'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,:::`l .i  l_リ
     ノ   離    〉      _/´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::,,;;"´::::::;L|
     |    .れ    |     _/´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;::::,,;;" ::::::::::\
     .|    ろ    |   /´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄  \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
      |_  !!   |  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄
      ヽ、     「
        l/⌒ー'⌒´



322ワイルドガンマンズ ◆Wv/ix6uIbE :04/02/14 13:04 ID:nLG8L9DU
320のつづき

ちなみに条約は 水分を1日6リットルとることとらなかったら 審査がすんでいない
アメリカ牛をたべなければならない 液体になれる限度はない
主な技
@スライムボディー あいてののどにはいり窒息死させる
AスライムボディーU 相手の念能力を10分間停止させる
Bおいつづける手 相手がどこにいても2時間以内に相手ののどにはいりこみ
窒息死させる
CスライムボディーV 相手の体の水分の100%を吸収する
DスライムボディーW 破裂して空中にとび じめんにもはいりこんだり
どんなところへでも侵入できる
EスライムボディーX 地面をみずびだしにして そこから どこへでも
かおをだせることができて あいての足をじぶんのからだにいれてその足を
自分の体でとかす
F硫酸のでる体 口から硫酸をだして あいての念能力のオーラとともに
溶かしてしまう
GスライムボディーY 自分が竜巻になりあいてをおしつぶす
H食欲のでるスライム あいてをとかして その液体を自分の中にすりこみ
そのあいての能力を一回だけひきだせることができる
Iスライムボディー 弱点を自由に変えることができる 最初の弱点は
変化系
J正義の行動 遭難者がいて水を求められたら 自分の液体をあげることができる
K雲となり そこから自分を雨とともに降らすことができる また雲を自由に
あやつることができるので その雲に念能力をふきこめば 雷 台風 雨
などをじゆうにひきだせれる


323名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 13:12 ID:IaDFTPtB
千手彫師(ファイナルアークス)

不動明王を具現化、明王に自身が手にした黒の片刃剣を操らせて
瞬間的に何千発の突きを繰り出し対象を塵化。
その圧力で目標の背後の壁などには不動明王の像が彫られる。
能力者の腕にも多大な負担がかかるので多用できない。

324名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 13:57 ID:cvk4U1XF
【変化系】【】
相手を掴み『捕まえた』と言うことで、他人の念の性質を変えてしまう。
効果は10分ほど。

まぁ俺なら水かなんかに変えて溺死させる

325名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 14:06 ID:kGjKVJnZ

馬鹿じゃねーのwww
そんな能力ここじゃ駄作も駄作、大失敗作の欠陥品なんだよww
頭悪いのも大概にしとけよな!
とりあえずテンプレ読んでこい、んでもってお前にコミックスを買えるだけの
金があれば原作も読んどけよな、馬鹿。
あはははっははっはwwww

326名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 15:29 ID:fuUTwwfV
最近、糞みたいな能力しかでないな

327323 :04/02/14 15:33 ID:IaDFTPtB
図示するとこんな感じ

ttp://members2.tsukaeru.net/kuroneko/cgi-bin/source/No_0286.jpg
ttp://members2.tsukaeru.net/kuroneko/cgi-bin/source/No_0288.jpg


328名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 15:43 ID:NhhmoppN
ぶらぼニャー

329名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 17:00 ID:fuUTwwfV
最強の能力→ttp://ebizen.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040127012157.jpg


330名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 18:48 ID:pqzgdJdw
>>322

馬鹿じゃねーのwww
そんな能力ここじゃ駄作も駄作、大失敗作の欠陥品なんだよww
頭悪いのも大概にしとけよな!
とりあえずテンプレ読んでこい、んでもってお前にコミックスを買えるだけの
金があれば原作も読んどけよな、馬鹿。
あはははっははっはwwww


331名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 18:54 ID:xpFPPfEn
>>325>>330
>>21

332名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 18:59 ID:rYIY3hsX
能力名:砂漠に一掴みの砂金(ハンターハンター)
系統 :放出系
ランダムに選ばれたハンターライセンスを中心とした半径30m以内の場所に飛ばされる。
ただし深海などの人間が生存出来ない場所は除外される。

能力発動に大量のオーラを必要とするので、飛ばされた直後はほぼ無力。
誰かと一緒に飛ぶことは出来ない。

・経緯
ハンターになって半年でライセンスを奪われ、毎晩ライセンスを取り戻す夢を見続けること数年。
目が覚めると見知らぬ場所に居ることが多くなり、さらに数年かけて特性を知るに至る。

333名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 19:20 ID:xpFPPfEn
>>332
使い道が全くわからないが発想は面白いと思います。

334名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/14 20:03 ID:dTXCtdk7
移動鼠【ムーブマウス】
放出系
鼠(凄い雑な形)を1〜5体具現化する。
鼠がいる位置に自分または相手を移動させることが出来る。
移動すると移動した位置にいる鼠は消滅する。
制約:
鼠は操作できず、ランダムに動く
動かす物体が入れない様な、狭い場所にいる場合は移動できな。
一日一度しか使えない。

335名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 01:09 ID:FWRCDXSn
【一握の砂】(サンドイッチ)
変化系60・操作20
砂を両手で挟み、その砂の形を変える。
形は自由自在(本人の想像力しだいとも言う)
元々の砂の量を超えるものは作れないが、自分のオーラを「砂と接着して固形化」するセメントのようなものに変化する事でクリア出来る。
ちなみに鉄粉などでも可能。
置物作りに最適の能力w

336名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 01:12 ID:FWRCDXSn
あ、やべ>>332と名前かぶった…

337名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 06:30 ID:ziHhILbi
>>334
移動後、鼠が消滅するのは能力の精度向上のために一役買ってそうだから、これも制約になると思う。
これも発想が面白いなー。イイ!!できれば操作系もつけて、建物の隙間から鼠を内部に侵入させてから位置交換などするととても使えると思う。
一度に具現化できる数を減らせばどうにかなるはず。具現化にもあまりメモリを割いてないようだしね。

>>335
ふいんき(←何故か変換できない)があって好き。能力者の本来の系統も併記してくれたらよかった。

あと、一応、スレルールに関することなので言っておきますよ。
>>334
sageて書いてね。
>>335
前の人がsageしないで書いたからスルーしたのかもしれんが、そうでないなら前の能力に一言レスしてやってくれよ。



338名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 06:49 ID:ziHhILbi
放出系:息吹の鍼師(ラブリーズ)

変化系能力併用。
口元に筒状の物を当てることで、そこから極細の針状の念弾を出すことが出来る。
筒が長ければ長いほど威力も上がりやすい。
吹き矢攻撃もできれば鍼治療もできる。
ちなみに他人の耳元に口を当てて攻撃もできる。
参照ttp://asame.web.infoseek.co.jp/2004vtd19.jpgのB



339名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 06:51 ID:ziHhILbi
>>338に補足です。
手ぶらの時は、手を筒状に丸めて使用する。



340名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 10:25 ID:1rszn2sK
>ふいんき(←何故か変換できない)があって好き。能力者の本来の系統も併記してくれたらよかった。


未だに面白いと思っているヤツがいるとは…

341名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 11:10 ID:ziHhILbi
>>340
wに対抗してみましたのよ(麦

342名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 13:51 ID:bfGGnHg5
【不思議の国の住人】(ワンダラー)
主系統:放出(+操作)

本体である念獣から更に無数の小人(身長10mm)を放出し、
精度は荒いが円をはるかに超える広範囲の調査を行う。

放出できる小人の数と操作できる距離は反比例し、100体程度
であれば半径10kmまで配置できるが、本体は能力者から離す
ことはできず、本体を消すと小人は全て消滅する。

本体は能力者のリモートで、小人はオートであるが、本体から
の一斉同報命令が可能。

小人は物体を動かすことはできず攻撃力はない。本体への通
信は小人自身のエネルギーを消費して行うため、1体につき1
回の報告で消滅する。
小人の消滅、および本体の通信は能力者の念が消費される。

・・・・だめぽ?

343名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 14:38 ID:Ie6DlyF5
だめぽ

344名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 14:52 ID:bfGGnHg5
.....gakkusi

345名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 15:23 ID:1rszn2sK
>>342
いや、いいと思うぞ。

346名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 15:38 ID:ziHhILbi
>>342
レイザーをもっと簡素に、小さくして数を増やした感じだね。
調査目的なら通信に時間がかかっても大丈夫だろう。
問題は本体の存在意義かな?
本体に届いた小人の通信の内容は、どうやって能力者が知ることができるの?



347名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 15:54 ID:bfGGnHg5
>>346
本体が通信の強弱や方位から小人の位置を能力者に伝える
という設定にしてみました。
確かに能力者が直接司令塔でも良いかなと思ったのですが、
能力者が情報処理に追われると念に集中できないと考えて、
コプロセッサのような役割を担わせたらどうか・・・と

348名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 16:01 ID:ziHhILbi
>>347
ああ、なるほど。必要なときに本体から情報を聞きだすわけか。
それを考えると本体のありがたみがよく出てくるね。イイヨー。



349名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/15 18:16 ID:Ie6DlyF5
ちんこー

350名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/16 00:32 ID:wYZFvD7V
完全なる屹立 【オーヴァー・チンコ】

強化系

勃起力を強化することにより、勃起の勢いで相手の身体を突き破る。
用途は、超至近距離での切り札。
まさかチンコに攻撃されるとは思わない相手は、悉くこの絶技の前に沈むことだろう。
弱点は、自分の服をも突き破るために帰りが恥ずかしいこと。
ズボンとパンツの替えは欠かせないと言えよう。
ちなみに、能力者の勃起時のチン長は30センチと巨根である。

351名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/16 07:13 ID:Sp2t3L7U
本場フランスの味 【メルシー・チンポコ】

変化系

自らのチンポを切断し 独自の調理方法で調理する。
切断した瞬間 激痛が走るが、翌日になると前のモノよりも一回り大きくなり
また質も向上している。 その時には痛みも消えてなくなる。
食した相手はメルシー・チンポコ以外には興味がなくなり
3日間、それを食さないと苦痛に耐えきれず自殺してしまう。
言わば一種の麻薬と同じである。


352立津帝都 :04/02/16 12:36 ID:67/Qekhq
【夢喰うバク】(ナイトメア)
強化系?

夜、眠ったときにのみ、発動する能力。
パワーが通常の10倍以上のバーサーカー状態になる
自動的に闘う。
朝が来たら(太陽が昇る)、自動的に念は解ける。
目も覚める。





353名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/16 14:41 ID:+qp5ytBL
>>350
このスレにして数少ない良能力。
切り札、隠し技にはもってこいの能力だ。

354名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/16 21:47 ID:DFYOdc4B
塾長な感じで好きだが、ハンタ世界とは微妙にずれるようなw

355名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/16 22:03 ID:5M1hIEsS
チンコって時点でネタでしょ
シモネタやめてくれ

356名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/16 22:53 ID:XQdUzv81
一歩の鷹村も言っていたが正に「まさかの角度のからの攻撃」だよな。
馬鹿馬鹿しいが実際やられたらまず避けられないと思うよ。
しかしダルツォルネですら銃弾10発食らっても死なない世界では
チンコの太さで貫通しても致命傷は難しいんじゃないかと思う。

357名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/16 23:15 ID:UqSscyVc
>>356
それは「弾丸10発貫通しても平気」なんじゃなくて、オーラの防御力で
銃弾10発くらいまでなら防げるってことなんじゃないかな。
ヒソカなんてさ、トランプ一枚で人殺しまくりなわけだしね。

358立津帝都 :04/02/17 12:58 ID:Mcc+/P4I
夢は叶う(ドリーム・カム・トゥルー)

具現化系

前に見た夢を(覚えてなくても)そのまんま具現化できる。
自分の夢だけじゃなく、他人の夢も具現化できる。
具現化した夢は、触れる事は出来ない。
よって、攻撃には使えない。
おもに、夢診断などに役立つ。

359名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/17 13:05 ID:t9vlEa5W
【具現化】という言葉で遊ぶのはやめよーぜ

360名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/17 16:13 ID:dWdkrDBJ
【増殖する細菌】 強化系
自分を中心として半径三メートルに存在する細菌を増殖することかできる。
体内の細菌も増殖。ただし一度に増殖できる細菌は一種のみで、
自分が体内にとりこんでいる細菌に限る。指定された細菌は、三メートル内の
ありとあらゆろところで増殖する為、細菌で攻撃する際は自分にも覚悟が必要。


 

361名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/17 16:41 ID:p4UEc0Ms
>>360
これどう考えても使用者が死ぬぞ
それに
細菌は水分、栄養、温度のいずれかが無い所ではどんなに強化しても増殖できない
触れた生物についてるの病原体や微生物等を強化する能力なら
色々使えそうだが、病気、腐蝕、カビ、とか

362名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/17 20:58 ID:y+AxVTkD
【作者都合】 強化系

載らない

363名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/17 21:21 ID:xycI0FnE
具現化【飲んで良く効く強化薬:エルロンX】
専用の小瓶の中に錠薬を具現化する。
なお、錠薬には2種類あるがそれぞれ別のビンを使用しなければならず、
ビンには錠薬の名前と使用上の注意を明記しなければならない。
【エルロンXゴールド】
身体能力向上用。個人差もあるが服用後30±5分ほどで効果が出始め、約60±10分
程の間、身体能力はもちろんオーラ量も多少向上する。
【エルロンXシルバー】
自己治癒力向上用。服用後10分ぐらいで眠気に襲われ、睡眠中は自己治癒力が
大幅に向上する。

なお、極稀に服用後すぐに効果らしきものが現れる人もいますが、ただの思い込み
による物であって、薬の影響ではありません。
用法・用量:1回1錠、1日1回、両方を一度に服用しないで下さい。

364名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/17 21:33 ID:xycI0FnE
変化系で成分変化の方が面白かったかも(無理か?)。

365名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/18 03:04 ID:hVVQYpe+
>>364
成分変化だとしょせん物凄い栄養ドリンクでしかないので、身体能力等の劇的な向上は難しい。


>>363
本人の系統が具現化系で、嗜好が強化することだったんだろうか。
能力者本人の系統が変化系だと有用な能力だろうけど…

366363 :04/02/18 07:11 ID:+B5bUiFL
>>365
利点は、自分自身のオーラを使用せずに身体能力を向上できること。
そして、もっとも重要なのが他人にも使用できることです(小瓶の制約はその為)。


367名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/18 16:59 ID:cTszsNzq
>366
錠剤を具現化した時点で自身のオーラを使ってると思う…
つか効果がある60分が過ぎたら反動でしばらくオーラや体力が低下する
くらいにしないとデメリットがなさすぎ<ゴールド

しかも専用の小瓶ってことは同じ薬には同じ小瓶を使い続けるんだよな?
それって愛用の道具が必要という操作系も入ってこないか?
具現化、強化、操作って最悪の組み合わせじゃん。

シルバーに至ってはいつでも出せる催眠薬であって用途広すぎ。よってやはりデメリットなさすぎ。

368名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/18 17:46 ID:TumES2Zk
愛用の道具で精度上昇ってのは別に操作系に限ったことじゃないだろ。

>>367は無理矢理難癖付けているように見える。
>>366の言ってることもおかしいけど

369363 :04/02/18 19:02 ID:+B5bUiFL
>>367
えーと、確かに具現化にはオーラが必要ですが、他人が使用した場合、
まったくオーラを必要としないという事です。
ちなみにこの能力は強化系の力での身体能力向上ではなく、具現化した薬の
付加能力での筋肉増強を行うもので、その為に強化系オーラは使用しません。
(効果自体は流石に強化系には敵いません。強化系を100として50ぐらいが妥当かな)
なので、強化したまま別の能力を使ったり、強化系オーラをさらに上乗せする事も出来ます。

ちなみに小瓶はただの制約で、専用というのも名前と使用上の注意を明記した物に限るという
だけで、愛用の物である必要はありません。

370名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/18 23:15 ID:eLwUOwe9
>>369
筋肉増強、オーラ増強効果がある時点で強化系が絡んでないと不自然。
「強化」させる薬を「具現化」するんだから。自己治癒力も強化系能力に属するし、
それをイメージする時に自然と強化系働くでしょ。イメージ修行をどうするかも考えないと。

小瓶の制約も緩すぎるよ。
薬の名前と使用上の注意書いたシールを持っておけば貼り換えるだけで使えるし小さすぎて持ち歩くのに何の苦もない。
それで仲間全員のオーラが強化系の半分も上乗せされちゃうのはチョトやりすぎ。

371名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/18 23:16 ID:eLwUOwe9
あと、名前と使用上の注意だけで、効果は書かなくてもいいの?

372名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/19 02:35 ID:o3SlQSta
おいおい筋肉増強しちゃまずいだろう(w 筋力増強だよな?

>>370
>それぞれ別のビンを使用しなければならず
だそうだ。まぁ別の瓶ならいいんだからシール持っておいて損はないが。

>>363
錠薬が具現化されるのって一瞬? 時間かかる方がそれっぽいかも。

373名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/19 15:30 ID:HwiuNl+f
筋肉増強の方がオモロイ
逆ビスケみたいな

374名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/19 17:56 ID:qmc5u99S
秩序ある詐欺師(ジェントルマン)
【特質系】


制約
@ 常に嘘をつかなければいけない。
A 対象者に「ありがとう」と言わせる。⇒効果レベル1
B Aのあとに「嘘をつきました」と宣言をし、さらに対象者が「ありがとう」と言う。⇒効果レベル2

誓約
真実を語ってしまったとき針千本を飲まなければいけない。

能力
・効果レベル1…握手した者に絶対的信頼を植え付ける。
・効果レベル2…握手した者を信者(常に命令に従う)にできる。



ちょっと無理矢理な能力でした…

375名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/19 18:01 ID:qmc5u99S
誓約を訂正して
今までついてきた嘘の代価として、閻魔が定める罰を受けることを誓う(つまり死)

376名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/19 22:17 ID:+ZxyCDxz
相変わらずテンプレ読めないのが多いな・・・

377名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/19 22:29 ID:UCS1mrUD
いいかげんテンプレ厨はいなくなってほすい

378名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/19 22:38 ID:+ZxyCDxz
【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す

日本語読めないの?
本当のこと言われただけで逆切れすんな、見苦しい・・・

379名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/20 01:03 ID:Txbu3BJ5
自治厨もいなくなってほすい

380名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/20 06:23 ID:UrZxzxri
>>377=379

俺は>>376=378じゃないがスレ内の最低限のルールを守れないんだったらこのスレに来るなよ。

381名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/20 14:02 ID:5ccxFceq
猿しかいねーな(ワラ

382名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/21 06:13 ID:D3utQzEp
操作系:花丸先生(クリムゾンフラワー)

愛用の万年筆に自らの血をつけてインクの代わりとし、相手の体(服の上からでも可)に花丸を描く。
または、愛用の万年筆で相手の体に花丸状に傷をつける。

すると、相手の花丸のついた部分を強制的に絶にすることができる。
時間が経つにつれ、絶の範囲は拡大していき、全身が絶になると効果が解除される。
途中で花丸の印が完全に消えても、そこで効果がなくなる。



383名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/21 13:48 ID:UwMZmHT5
逆に錬が強化されそうだけどな。花丸つけたら。

384名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/21 17:13 ID:uNse5W9X
万年筆で相手に花丸つけられるくらいだったらナイフでぐりぐりした方がよっぽど勝利に近づけるのでは……

385名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/21 18:25 ID:CabGLuOH
両手首から先の発射台【放出系】
手首から先を切り離して操作する。その手から念の放出による攻撃。
切り離せるのは手首、指、指の全関節。
しかし指を切り離すには手首を切り離してからでないと離せない。
関節を離すにも指を離してからでないといけない。
その切り離した一つ一つから念は放出できる。
操作できる範囲は手の状態によって変わる。
手首から先は半径25m。指から先は半径20m。関節バラバラは半径10m。
まずはじめに手をバラバラにしないといけない。
たまに戻ってくる時に足りない部分がある。

386名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/21 21:57 ID:A5GO69Gk
バラバラの実

387名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 05:40 ID:E3xiSMlR
>>383
たしかに>>382はイメージと内容がそぐわないな。
錬って練のことを言っているんだよね?
イメージに沿った例を出してくれたのはありがたいけど、練の強化なんて念の設定を無視しているのはどうかと。

>>384
能力の説明のしかたが悪かったみたいでごめんね。

>>385
手首から先は普段、どうやって鮮度を保っているの?
それとも一発芸?>>386の指摘しているようにただのネタなのかね。



388名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 06:00 ID:E3xiSMlR
操作系:赤筆先生(レッドゾーンチェック)

自分の生き血を赤インクの代用にした万年筆で、
対象の体に10〜100までの点数を記す。記すのは服の上からでもよい。
点数は10点単位で書き記す。

点数を記した部分に、その点数と同じパーセンテージだけ
対象のオーラを強制的に凝させることができる。
100点の場合は強制硬となる。

記された数字が消えたり、相手が絶をしている間は効果がなくなる。



389名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 08:56 ID:/8esqiZS
>388
それってあきらかに対人戦闘にのみ焦点を当てた能力だよね。
それにしては問題がありすぎるような気がする。

問題点1 超接近戦に持ち込まねばならない
 万年筆の射程が短い。パンチよりも短い。

問題点2 相手に点数を書き込むのが困難
 格下相手ならまだしも、自分と近い実力または自分より強い相手との戦闘中に書くのは極めて困難。
 戦闘に入る前に書くにしても万年筆に念を込めた時点で気づかれるのでやはり難しい。

問題点3 簡単に効果が消える
 特に書いてないので血で書いた点数は簡単に消せると判断。
 擦って数字の形が崩れて終わりだとかなり辛いのでは。

問題点4 能力がバレたら終わり
 警戒されたら書けないし、書いても消されたり服を脱がれたりする。

でも何とか応用を考えてみた。ワッペンですよ。服がいいならワッペンもいいはず。
あらかじめ100と書いておいたワッペンを相手に貼り付ければ念発動。
強制硬でビビってる相手より体術で勝っていれば多分勝てます。

390名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 09:47 ID:9I0SiOQ9
>>388

改悪されてるよ…
元の能力の方が良かった。

>>389

俺は>>388じゃないが答えてみる。

問題点1に関しては特に問題無いと思われる。
問題点2に関しては万年筆に念を込めただけでどんな能力なのかを判断するのは不可能という事で問題はない。
問題点3に関しては書いた場所から広がって行くという事なので服なども透過するのだろうから問題はない。
問題点4に関しては2と同じ理由で問題はない。


なんていうか、言い方は悪いけど無理矢理難癖を付けているような感じがする。
まあ>>388が良能力とは俺は思わないけどね。


391名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 11:39 ID:O7FcwwtC
>390
>問題点1に関しては特に問題無い
こっちはそこまで接近して万年筆で数字をかかねば効果を発揮出来ないのに
ほとんどの相手はそれより射程距離の長い攻撃手段を持っている。
それらをかわして懐深く潜り込める力があるのならもっと直接的な能力を持った方が早い。
例としてはシャルナークのブラックボイス。

>万年筆に念を込めただけでどんな能力なのかを判断するのは不可能
どんな力を持ってるか分からない奴が自分の体に数字書こうとするのを黙って見逃す奴は普通いない。

>書いた場所から広がって行くという事なので服なども透過するのだろう
それは改悪する前の能力では?

>2と同じ理由で問題はない
2は「判断出来ないから問題ない」という風に言ってたのに「バレたら」という前提で
そこを持ってくるのは理論的におかしい。
ていうかバレても相手に書き込める力があるのなら(以下略

普通に思いついた問題なんだけど無理矢理難癖つけてるように見えるのか。
まぁ最終的な感想を言っておくと「戦闘用の念なのに戦闘で使いづらい」。

それでも欲を言えば、拳に0でジャジャン拳出来なくなったりするくらいの広がり欲しかった。

392名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 12:06 ID:9I0SiOQ9
>>391

>>>390
>>問題点1に関しては特に問題無い
>こっちはそこまで接近して万年筆で数字をかかねば効果を発揮出来ないのに
>ほとんどの相手はそれより射程距離の長い攻撃手段を持っている。
>それらをかわして懐深く潜り込める力があるのならもっと直接的な能力を持った方が早い。
>例としてはシャルナークのブラックボイス。

別に接近戦の際に一瞬だけ万年筆を取り出して書いてしまえば良いだけ。
数字を書くことを練習するだろうし、難易度敵には普通の攻撃を当てるのとほとんど変わりがない。

>>万年筆に念を込めただけでどんな能力なのかを判断するのは不可能
>どんな力を持ってるか分からない奴が自分の体に数字書こうとするのを黙って見逃す奴は普通いない。

だから数字を書こうとしているのかどうかなんて分からないでしょ?
それに上でも言っているように一瞬だけ取り出して書けば良いだけでずっと手に持っている必要は無い。

>>書いた場所から広がって行くという事なので服なども透過するのだろう
>それは改悪する前の能力では?

すまん、間違えた。
服の上からでも透過するって事を言いたかった。

>>2と同じ理由で問題はない
>2は「判断出来ないから問題ない」という風に言ってたのに「バレたら」という前提で
>そこを持ってくるのは理論的におかしい。
>ていうかバレても相手に書き込める力があるのなら(以下略

ばれる事がないんだから防ぎ様が無いと思うが…
それにばれたからといってヒソカと同じ理論であんまり関係無いと思う。

俺はこの能力は結構強いと思うよ。
肩とか胸とかに数字を書いてしまえば相手は何も出来なくなるしね。

393名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 12:08 ID:9I0SiOQ9
>>392をちょい訂正

強い→使い易い

394名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 12:31 ID:swFM39I2
なんだかんだ言って本人なんですね

395名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 13:07 ID:O7FcwwtC
>392
>接近戦の際に一瞬だけ万年筆を取り出して書いてしまえば良いだけ
それがどれだけ難しいかという事を言ってるんだけど。
戦闘中に相手に密接して万年筆を取り出して数字を書くって、この念が決まらなきゃ勝てないような相手に出来ると思う?

>難易度敵には普通の攻撃を当てるのとほとんど変わりがない。
パンチ当てるのと数字書くのがほぼ同じなのか……俺には考えられない。
しかも10から始まって10単位だよ。必ず2つ数字を書かなきゃならないんだよ?

>数字を書こうとしているのかどうかなんて分からないでしょ?
たしかに数字を書こうとしてるのは分からない。でも念を込めた万年筆が自分に近づいた時点で警戒する。
クロロは所要時間0.2〜0.3秒の攻撃に対応出来るらしいけど(12巻参照)、万年筆を懐から取り出して他人の体に
二桁の数字を書くのってそんなもんじゃないでしょ。クロロ級でなくともちょっと反応して体ずらせばいいだけの話だし。

>ばれる事がないんだから防ぎ様が無い
何故バレないと決めつけるの?ゲンスルーの能力もバレたよ。バレたらという前提にバレないからという反論では議論にならない。
それにバンジーガムとこれでは使いやすさに差がありすぎる。その辺の認識が違いすぎるから言い合いになるんだけどね。

>肩とか胸とかに数字を書いてしまえば相手は何も出来なくなるしね。
それが出来れば。でも決まるまでの行程を無視委して、決まれば強いなんて言い出したら何でもそうだし。

396名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 13:23 ID:qhTAfjSh
なんつーか、効果が主に味方に発揮するような能力にすりゃいいんだよ。

あと、変に戦闘用にするからおかしくなる。
対雑魚用とか、低レベル能力者用を操作する情報処理系の能力にすりゃあいいのに。

ヴェーゼがキスを戦闘用に使います、といっているようなもの

397名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 15:58 ID:oX69GCab
アイデアはオモロイとは思うが格闘しながら数字書くのは至難の業だろうな。
逆にメチャ強い制約であると考えればもっと威力を上げてもいいぐらい。
強制凝で行くなら数字を変えれるスタンプなんてどう?
領収書とかの日付変えれるスタンプを改造する感じで。

398名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 17:24 ID:Ub8lKwwA
修練の手枷【具現化系】

腕輪を具現化する。この腕輪をはめられた者は普段の10分の1程度まで
能力を抑えられるが、はずすと普段の何倍もの能力が出せるようになる。
能力の上がり方とその制限時間は、はめている時間と比例する。

399名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 17:33 ID:swFM39I2
平常時に何百時間でも充填できるっすよ
しかも能力を倍加するほどの制約も誓約もないしゃん・・・

400名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 17:52 ID:Ub8lKwwA
あちゃーそうでした(ノ∀`)

401 :04/02/22 18:06 ID:Ub8lKwwA
修練の手枷【具現化系】

腕輪を具現化する。この腕輪をはめられた者は普段の10分の1程度まで
能力を抑えられるが、はずすと普段の2倍の能力が出せるようになる。
充填時間は10分。それ以上はめていると体が破壊されちゃう。

402名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 18:08 ID:kN3xSmw9
自分専用?

あと、身体が破壊されるってなんで?
どうやって破壊されんの?

403388 :04/02/22 18:15 ID:E3xiSMlR
>>394
やめてやれよ。


まあ、>>388は戦闘用ではなくて、念を教える先生のつもりで書いたんだよ。
ネーミングからなんとなくわかってくれるかなと思ったんだが。
でも、一応戦闘用にも使えるかなって内容にしたことは確か。

これを使えば対象を凝や硬、堅等に慣れさせることができる。
オーラの攻防力移動を教えるときにも、体で感覚を掴ませることができるしね。

点数を10単位にしたのは、1ケタの数字が混ざると2ケタ数字を書く労力に
対して不公平が生じるから。
あとは、1ケタ単位の細かいオーラ移動を指定してもあまり意味がないから。



404名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 18:17 ID:E3xiSMlR
>>401
敵対する相手に使ったらほぼ逃げようがないかもな〜。



405名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 18:28 ID:Ub8lKwwA
>>402
他人も使用可能

あ・・・・頭がボン!と

406名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 18:34 ID:E3xiSMlR
>>405
>>402はどうやって頭がボン!となるのか聞いていると思う。



407名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 18:45 ID:swFM39I2
手枷ならいっそ手錠のようなものにしたらどうだい
片方が念を吸収し、片方が念を供給するとか

408名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 19:06 ID:E3xiSMlR
>>213
>>9を読んでくださいな。



409名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 19:06 ID:E3xiSMlR
激しく誤爆しちゃった。

410名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 19:10 ID:Ub8lKwwA
>>406
そこまで考えてなかった。スマソ。

>>407
ああ、なるほど。そのほうがわかりやすいですな。
西部劇の投げ縄みたいにしてもおもろいかも。

411名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 19:10 ID:swFM39I2
>>409のビッグバンインパクト

412名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 19:39 ID:swFM39I2
>>410
それクラピカ..........

413名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 21:52 ID:Ub8lKwwA
>>412
確か似てる。けど性質が違うね。オーラの移動と強制絶

414名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 22:09 ID:cU0WUH4i
>>413
んでも鎖ついてて相手にヒットしたらオーラ1/10だろ。
クラピカの劣化コピーみたいな能力と言えるな。
外そうと思えば1/10のオーラでも簡単に外せるような手錠なら
相手がパワーアップするリスクが大きくていいけど、
そのまま鎖か自分自身で押さえ込んで10分経てば相手破壊なんて楽すぎ。
クラピカがウボォーギン押さえ込んだけど、ウボォに残ったオーラが0か1/10の違いは
あの状況下では致命的な違いにはなりそうにない。

ちなみに自分や仲間に使う分にはいいと思った。
充填時間は10分という条件だから1秒でも遅れたら体破壊、1秒でも早かったら効果無しだろ?
戦闘が始まってからじゃまず間違いなく使えない。この微妙さがいい。

415名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 22:16 ID:cU0WUH4i
ああ、縄かスマソ。でも根本的に言いたい事は同じ。

416名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 23:51 ID:PwUOd4lt
【強化系】時間通りの精密打撃【ジャストモーメント】

愛用の腕時計をメリケンサックのように握る。
能力者は一日一回だけ10秒間の時間設定が出来る。
その時間爆発的なオーラが右手に集中する。設定は毎日午前零時に設定する。

417名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/22 23:55 ID:zcxTR09F
漫画読んでればわかると思うけど、みんな自分の嗜好や必要性に応じて念を身につけてるんだよね。
クラピカなんかは旅団を捕らえるという目的からああなった訳だし、ポックルの矢やスクワラの犬操作もそう。
そーゆーのを何も考えないでポッと戦闘用の念だけ考えるから色々突っ込まれるんじゃないの?
戦闘に特化したいと思って念を鍛えたら普通はウボーギンやフランクリンみたいな使いやすくて強力な型になると思う。

418名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 00:14 ID:fih9/02R
>>416
俺が417で言ってることに照らし合わせると、その能力は何の為の能力なの?てことだね。

419名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 00:21 ID:QeX1QNxL
>>416
設定は目覚ましの針でやるのかな。面白いね。



420名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 00:22 ID:QeX1QNxL
変化系:魔獣の毛皮(メタリックファー)

固体金属とメラミン繊維の性質を持たせたスチールウール状の念を作り出す。
どんな頑固な汚れやこびりつきでもたちどころに落としてしまうだろう。
形状変化させて無数の剣山状にすることも可能である。
体に巻いて鎧にもでき、繊維の絡まりを利用すれば強靭なロープにもできる。
足場に広げてトラップにも利用できる。



421名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 05:53 ID:QeX1QNxL
つーか、評価する方が勝手に戦闘用と決めつけるのは何なんだろうね。

422名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 05:57 ID:QeX1QNxL
>>418
やっちゃんが喧嘩に使いそうではある。



423名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 12:21 ID:uRRUb/WH
>>417

使い手の嗜好や人物背景がないので不適切な念とは言えないよ。
この能力はあくまで「右手のオーラ量が爆発的に上がる」能力。
戦闘にも使えるが他にも使用手段はあるだろ。
俺はグラサンの時間に厳しいヤクザが使いそうなイメージを受けた。

>>420

メラミン繊維についてよく知らないが。
鎧までは可能だと思ったけどロープは伸ばしたときの強度が持つのかな?

424名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 14:58 ID:wsSUB00I
>>416
設定したら10秒間強制硬+αか。使える場面があまりに限定されてて使いにくいな。

>>420
固体金属の性質を持った時点でメラミン繊維を両立させるのに無理がありそうな感じ。
可能なら色々利用出来そうで面白いけど。

425名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 16:00 ID:gEr4huRK
おまえを食べるためだよ(ビッグマウス)
強化系
まず、ハッタリをかます。
相手がそれを信じれば信じるほどに能力者の力が増す能力。



426名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 17:02 ID:EiXlvuyh
愛する守衛兵(ガードマン)

【具現化系】
ガードマンを具現化。行動範囲は自分から半径10M。
ガードマンは自動的に攻撃を防御する。攻撃はできない。
念攻撃されると一瞬にして消える。
ガードマンは常に自分以外に対して初対面でなければならない。
よって同じ敵に対し二度使うことは不可。
仲間に二度見られてもいけない。
相手の念能力を知るためにつくられた能力。
またこのガードマンは、能力者の夫であった。

たたけ!たたけ!たたかれるほど生を感じる。

427名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 17:17 ID:EiXlvuyh
死んだ夫です。

428名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 18:07 ID:uRRUb/WH
>>426

念攻撃の範囲が分からない。
普通にオーラを纏った状態で殴って消せるなら念能力わからないよな?
条件も厳しい気がする。

>>425

能力名が好き。

429名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 18:17 ID:/bLlbI4J
神経に障る空気(センシティブセンス)
強化系(+放出系)

全身の感覚神経を強化する能力。
能力の使用中は僅かな音や匂いにも敏感に反応できるが、反面痛覚も強化されてるため少しの痛みでも激痛になる。
自分に使う場合は索敵に、敵に使う場合はダメージの増加に用いる。
どれか一つの感覚だけ強化といったことは出来ない。


よく考えたら強化より操作かも

430名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 18:20 ID:uRRUb/WH
>>429

操作系でしょ。
他人に使用する時の条件が書かれてないよ。


431名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 18:26 ID:/bLlbI4J
>>430
強化だったら触るか飛ばすかして普通にオーラ込めればいいと思ったから。
操作だと何か道具を使わなきゃならないんだっけ?

432名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 18:49 ID:wsSUB00I
>★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
人間を媒介にして効果を発揮するなら操作系でいいでしょ。
ヴェーゼは道具使ってないけど操作系なんだし。

だから>>429は操作+強化で、さらに放出もないと他人に使った時の効果が弱まる。

433名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 19:16 ID:EiXlvuyh
>>428

一応能力者は非力な女って設定なので動く人間のように高度なものを具現するにあたり、条件を厳しくしてみた。
あとふつうに念攻撃されて壊れるかわりに、ふつうの攻撃なら絶対防御できるように設定してみた。
念で壊れる泥人形みたいな感じ。
このくらい厳しくしないと都合がよすぎる能力になりそう。

434名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/23 23:52 ID:GUkJQSJX
ナックルの能力のおかげでこのスレでは否定的だった
オーラの吸収(譲渡)系の能力も可になりそうだな…

435名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 00:17 ID:sZ4DECz0
>>434
おそらく操作系になるだろうね。

436名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 00:34 ID:rs0zzDo2
吸収は特質だと思ったんだがなぁ
操作か?

437名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 00:36 ID:rs0zzDo2
ああ、すまん
譲渡が操作なら吸収はなんでもいいんだな・・・
失敬

438名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 00:41 ID:sZ4DECz0
というより、ルールの強制だから操作

439名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 04:07 ID:XSI0eEMF
晒しあげ


440名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 08:46 ID:zPSW+9xm
ナックルは性格上強化系か放出系だと思ったのになぁ

441名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 10:44 ID:gvsD/d22
けどナックルの性格を現してるよなァ

442名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 12:09 ID:PSqwdkax
ナックルの念は放出でも可能。
というか、始めに与えたオーラが増えるというのは明らかに神懸かり
よって10秒ごとに相手に貸すオーラを飛ばす。
そしてあの念獣が媒介となりオーラを貸す。
よって放出と操作

443名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 13:36 ID:Dh+Detji
初めに与えたオーラが増える???

444名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 13:58 ID:xyIMh97v
利子が付くってことは
ゴンから取り立てるんだろ

貸したナックルのオーラ→(返済)→貸したナックルのオーラ+利息分のゴンのオーラ

445名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 17:08 ID:zPSW+9xm
10秒で一割は強すぎるよな。あの能力。
ネフェたんも師匠クラスのサポートあれば楽に狩れる気がする。

446名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 18:37 ID:AGv8nqLr
念獣が(オーラを吸って?)膨れてるとこ見ると返す条件を満たすと
ドッジのときのレイザーみたいにあの念獣がオーラの塊になってナックルに戻るって感じかな

>>440
マイペースの操作系じゃないか?

>>445
制約は色々ありそうだけどね
扉絵能力紹介またやらないかな

447名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 18:53 ID:zPSW+9xm
【具現化系】長いものに巻かれる魔物【ペーパーデビル】

一反木綿のような念獣を具現化する。
念獣はその場にいる最も強いオーラを纏った人間に纏わりつく(実害はない)
念獣が纏わりついてる間により強力なオーラを纏った人間が現れた場合
念獣は対象のオーラを奪い新たな対象に取り付く。(奪う量は時間に比例)


448名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 19:06 ID:BkXpfxQ8
【具現化系】修行者の刃(ポテンシャル・アンリミテッド)
すさまじい切れ味の刀を具現化する。それだけ。

(制約)
この刀で何かを斬ることに失敗した場合
(当たって斬れなかった場合のみで、避けられるとか斬ったあとでくっつくとかは無問題)、
再挑戦してそれを斬ることに成功するまでの間
他のものは何一つ斬れなくなる。

制約を乗り越え成長を続けられれば「何でも斬れる刀」に
限りなく近づいていく可能性を持つが、
あきらめたときそれまでの修練はすべて無駄になる、そんな能力。

449名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 19:44 ID:EKN0Ti/W
>>447
人が大勢出入りする場所で使うといいね。

>>448
だから前の人にレ(ry
そうしないといろいろと後で揉め事が…
ところで、>>448のその制約は切れ味向上に繋がるの?
その場合、切れないものを切れるようになった時点で制約解除されるから、切れ味は元に戻ってしまうと思う。



450名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 20:27 ID:FTj+/Juy
>>447
他人にまとわりつく=自分から離れるんだから、放出系もないとマズイな。
吸い取ったオーラは最終的に自分に上乗せ出来るのか、相手から吸い取るだけなのかも重要。
どれくらいの時間で相手のオーラを0に出来るのかも知りたい。

>>448
制約というより誓約(覚悟)のがしっくりくると感じた。
これ斬るまで他のは斬らない、他のもの斬ったら念が初期化される、みたいな。

自分の努力で乗り越えられるものばかりならいいけど、
運悪くウボォークラスの強化系に斬りかかった日には…
どのくらいの年月纏と錬する事になるんだろ。ヘタすりゃ一生…

451名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 20:34 ID:xOtOq0FM
ナックルのは、相手に一時的にオーラを貸すという制約の上に成り立っている能力。
それを無視していきなり『オーラを奪います』とか言われても、なんだかなぁ。

452名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 20:45 ID:aIznm2vD
ペーパーってくらいだから相手が気づいて剥がそうとしたら簡単に剥がれるくらいでないとな
隠で誤魔化しつつ、時間稼いでって感じか
具現化と放出は相性最悪だからオーラ奪うのに相当時間かかりそうだけど
まぁ自分のオーラを相手より低く抑えなきゃならないから多少不自由なところはあるね

453名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 20:49 ID:RHzvin2o
そういやアベンガネも森で儀式を行うことで、森の生物のオーラを集めてたね。
念獣の発動条件だろうけど。

454447  :04/02/24 20:53 ID:zPSW+9xm
>>450

放出系が弱い分大して放す事は出来ないだろうね。
無論自分に上乗せも可能だろうけどこの念を使用しつつ相手のオーラ量を上回る必要がある。
オーラ吸収は原作でもまだどの程度の効果か分からないから何とも言えない。
効果を「次に乗り移る対象と対象のオーラ量の差額」分にした方が良かったかも。

>>451

つまり取り付かれている方にメリットがないと使用できないという訳だね。


455ネタスマソ :04/02/24 22:52 ID:QpzsapTp
【魔王の号令(ミスターサタン) 放出+操作+強化】
1.練を続ける間、周囲の人間(範囲は自分の意志で決定出来る)にテレパシーを送ることが出来る。
2.テレパシーの内容は自分の名前と「手を頭上に上げたポーズをとってもらえないか」に類似するメッセージに限る。
3.範囲内でそのポーズをとった人間、魔獣、獣など意志をもつものからオーラを集め、自分の練を強化出来る。

事前に良い意味でも悪い意味でもとにかく有名になって協力者を集めておくことが必要。


【男の浪漫(ボディチェンジ) 操作→特質】
以下の条件を満たすことで相手と自分の体を交換する。
・相手は自分のオーラの届く範囲(半径10m程度?)に居なければならない。
・出来る限り大きな声で「チェェェェンジッッ!」と叫ばなければならない。もちろん相手に聞こえるように。
・かけ声と共に前方に伸びたオーラが相手に当たらなければならない。オーラの方向は途中で変えられない。

新しい体には記憶とボディチェンジのみ引き継ぐことが出来る。
交換直後は体と精神のバランスが取れていない為、念等うまく扱えない。


【七つの命一つの願い(ドラゴンボール) 具現化+放出+操作+変化+強化→特質→死者の念】
かつて世界でもトップクラスと言われた念能力者達7人がその命と引き替えに7個の玉を具現化した。
すべての玉を集め「出でよ、神龍」と唱えながら水見式の要領で練を行うと神龍が具現化され願いをひとつ叶えてくれる。
願いは7人の能力者達の念で実現可能だった事に限られる。
願いを叶え終わると、玉は再び世界に散らばり1年後にその力を取り戻す。

456名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/24 23:14 ID:v8UswGAh
>>454
>つまり取り付かれている方にメリットがないと使用できないという訳だね。

そうだけど、そういうわけじゃない。
オーラを奪うための制約がないから、大した量を奪えないんじゃないかなと思って。

457448 :04/02/24 23:42 ID:pEM2WSrS
>>449
>だから前の人にレ(ry
正直、スマンかった _| ̄|○

>ところで、>>448のその制約は切れ味向上に繋がるの?
この制約は斬れないものに出会ったときに、
念または剣技の修行による能力の向上を要求します。
切れ味は修行の結果として向上し、これまで斬れなかったものが斬れるようになる
というイメージです。

>>450
>制約というより誓約(覚悟)のがしっくりくると感じた。
>これ斬るまで他のは斬らない、他のもの斬ったら念が初期化される、みたいな。
最初は誓約で考えていたのですが、再挑戦のときによけられて後ろの木を
斬ってしまったという間抜けな事態が起こりえる(その為に集中力を欠く可能性がある)ことや、
修行を重ねて磨き上げた(通常時の)刀より、「最後の一太刀」の方が
イメージ的に切れ味が上になってしまいそうなのは能力の趣旨に反する
という理由から、誓約ではなく制約をかけることにしました。


458名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/25 05:51 ID:MQbiHprQ
>>457
自身に修行の義務を課すわけね。ある意味マゾだが、実際にそういった性格の
人はいるからね。完全なものではないけど、厳しい制約なことには変わりないので
通常よりも修行の効率は上がると思う。

>>455
テレパシーが放出・操作の範囲でまかなえるかどうかがまだ定かではないよ。



459名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/25 06:22 ID:MQbiHprQ
操作系:あったかつぼ師(サーモアタッカー)

対象のつぼや急所を指で突くことでその部分を一時的に絶にしてしまう能力。
本来の目的は、絶にすることでオーラで覆われていない肌に直につぼ刺激を与え、
効果をより上げるためである。
お灸を使用した場合は、能力の持続時間がかなりの倍率で跳ね上がる。

さらに、全身のつぼをくまなく刺激することで、対象はつぼの部分にわざわざオーラを
回す必要がなくなるので、体の他の部分にオーラを補うことができる。

仲間の戦闘補助にも自分の戦闘手段にも使うことができる。



460名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/25 12:46 ID:s24Z8KUh
どうしても他人を絶にしたい絶厨が多いな。
そんなにクラピカ好きか?

461名無しさんの次レスにご期待下さい。 :04/02/25 15:01 ID:07PDHHY4
強制絶やるにしても、愛用の道具(針とか)を使った方がいいと思う。
じゃないとリスクが低い。

462名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/25 15:14 ID:l6p6hjvD
個人的には>>315の能力がヒソカやマチやビスケの能力と比べて
矛盾点がなくて使い勝手が良さそうでいいと思う

463459 :04/02/25 17:56 ID:MQbiHprQ
いくらつぼでも刃物や銃弾等で体を貫通させられたらお終いでしたな。

>>460
それを言ったら、今まで考えられてきた粘着・接着系の変化系能力をどうする?

>>461
そうしたほうがいいね。小道具を使ったほうが無難か。

>>462
たしかに無理のなく汎用性のある能力は良いね。
>>315はそれでいて他の類似したものと区別をつけようとしているのがわかる。



464名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/25 18:15 ID:MQbiHprQ
具現化系:皇帝茸(カイザーキノコ)

体の表面にキノコを具現化する。キノコは体に植わっている状態。
そのキノコは自分の体から、摂り過ぎた栄養分を吸収してどんどん大きくなる。

適度に大きくなったら切り離して食べるのもよし、消えないうちに誰かに食べさせるもよし。
ダイエットや、食いだめに利用できる。



465名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/25 18:55 ID:EOjOhoLK
>>448
たとえば敵が持ってる盾が斬れなくて、再戦する時にそいつが違う盾持ってたらどうするの?
「ごめん、あの盾もう捨てちゃった…」とか。

もうひとつ言うと、敵の堅を斬れなかった場合、後日そいつが死んじゃってたらどうするの?
「すまん、もう埋葬しちゃった…生前の本人の希望で骨は海に撒いた」とか。

その制約はあまりに危険。

>>459
つぼや急所限定なんだからまぁいいんじゃないかと思う。
戦闘時、念を込めた指で敵の急所を突くことが出来たなら、それだけで必殺に近い攻撃なわけだし。
たいていはそれで終わってるはずだから、その後そこが絶になろうと関係無し。
それでもトドメを刺しきれない強敵で初めて意味が出てくる。

しかしやはり指だけだとちょっと弱いと思う。同じ健康路線で愛用の針を刺す事にしてはどうか。

>>464
その能力ホスィ

466459 :04/02/25 20:06 ID:MQbiHprQ
>>465
やはり針があったほうが絵にもなるし、条件的にもいいんだね。
針を必要条件にするっす。



467名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 01:42 ID:HIqq8WoZ
>>465

>たとえば敵が持ってる盾が斬れなくて、再戦する時にそいつが違う盾持ってたらどうするの?
>「ごめん、あの盾もう捨てちゃった…」とか。

>もうひとつ言うと、敵の堅を斬れなかった場合、後日そいつが死んじゃってたらどうするの?
>「すまん、もう埋葬しちゃった…生前の本人の希望で骨は海に撒いた」とか。

とりあえず、これは無理矢理文句を付けているっぽい感じがする。
そんな何十万、何百万分の一の確率を想定してもなぁ…

468名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 02:11 ID:HIqq8WoZ
1ヶ月振りくらいに能力を書き込んでみるか…

放出系100:オーラセンサー

オーラを無数に自分の周り数十bに展開させる。(本気なら140〜150b程度)
これ自体には攻撃力はなく、触れてもどうという事は無い。
このオーラは円の効果を持っており、相手の存在を感じ取る事が出来る。
これで相手の位置を感じ取りながら念弾で攻撃する。

469名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 02:36 ID:X0n4Cd3G
>>467

これらが起きる確率自体は低いが危うい能力である事に変わりはない。
あと実際問題ガチンコで自分の発で斬ることが出来ないほどの相手なら多分殺されてる。
それに自由に引き出せるという利点以外は愛用の刀を周して強化した方が効率的。


470名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 02:49 ID:HIqq8WoZ
>>469

そういうリスクがあっても良いんじゃないか?
実際斬れない物を斬れるようになったら自分の発も強くなるんだろうしさ。(ナックルの言葉より)

それにある程度のリスクは背負っていても良いと思うが…
あなたはそんなにリスクの無い能力の方が良いんだろうか?
それ以前に相手の物を斬れなかったらその時点でほぼ「死」が確定してしまうでしょ。
それが愛用の刀であろうと、なんであろうとそのリスクは一緒。

少なくとも俺は>>448の制約に関しては>>457の説明を読んで良く考えてると思ったが…

471465 :04/02/26 03:00 ID:fGqb/TX9
>>467
剣を極めるとか言って動かないものだけ斬るんならいいよ。

でもそれで誰かと戦うなら、その相手も他の誰かと戦ったり、
危険な仕事をしたりするわけで、斬れなかった奴と再戦するまで
相手が生きててくれる保証なんてどこにもないし、
生きてたとしてまた会える保証もない。

むしろ、自分の念が通用しない相手から無事に逃げ延びた上に
そいつを斬れるくらい強くなったと確信してから、そいつを探し出して
もう一度戦う、そして勝つ、なんて事の方がよほど確率低いと思う。

472名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 03:06 ID:HIqq8WoZ
>>471

いや、そういう事ではなくて斬れなかったら云々っていうのはどの能力だろうと同じリスクだろって話。
少なくても相手の方が実力は上なんだし、逃げ切る事なんてまず出来ないでしょ?


473名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 03:10 ID:48W502Hz
>>472
そんなことないぞ。
例えば相手も同じ剣士だった場合、相手の剣を斬れずとも勝利することは可能。

474名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 03:12 ID:HIqq8WoZ
>>473

いや、だからそういう少ないリスクを想定してもどうしようもないだろって事でもあるんだが…

ところで何でそんなにID変わるの?

475465 :04/02/26 03:20 ID:fGqb/TX9
>>472
勝つのは無理=逃げるのも無理って事はないと思うけど、とりあえず俺が言いたいのは
勝てない人間に当たったら高い確率で念自体が終わるわけで、そんな危険性の高い
制約を課すのは無謀すぎるってこと。

斬れないものを斬れるようになるのはあくまで自分の努力であって、
昔斬れないものが今斬れたからといって、いきなり発が強くなったりはしないと思う。
今のゴンとは状況が違うよ。

ハッキリさせておくとこの念の効果は
>すさまじい切れ味の刀を具現化する。それだけ。
つまり制約があってもその間修行による切れ味の向上には何の関係もないでしょ。
最初からいきなりすさまじいだけであって。
それだったら普通に剣を具現化して修行するか、469が言ってるみたいに
愛用の刀を周した方がよほど効率的かつ安全。

476名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 03:20 ID:48W502Hz
>>474
自分はこの議論でレスするのは始めてですよ。

で、473で挙げた例は別に少ないってことはないと思うが…
剣に限らず、防御にも使える武器を扱う能力者はたくさんいるんじゃないか。

477465 :04/02/26 03:21 ID:fGqb/TX9
ていうか469も473も俺じゃないし

478名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 03:31 ID:HIqq8WoZ
>>475

>勝てない人間に当たったら高い確率で念自体が終わるわけで、そんな危険性の高い制約を課すのは無謀すぎるってこと。

とりあえずこれに関してはどの能力でも同じ。

斬れない物が斬れるようになったら威力が上昇するだろう。
ゴン達と状況は違っても結果的には同じなんだから威力が上昇するでしょ。

それに、制約とかそういう事じゃなくて達成感によって念の威力が上昇するって事だよ。

>>476

そういう奴に会ってしまったら死はほぼ確実なんじゃないか?

>>477

そうだったのか…スマソ。

479名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 03:38 ID:48W502Hz
>>478
>そういう奴に会ってしまったら死はほぼ確実なんじゃないか?
相手が自分より多少劣る剣士だった場合、普通に戦って勝つのは容易だが、
相手の剣を斬るというのはかなり難しい。

剣士同士の戦いで敵の剣ごと斬り捨てるというのは、
かなりの力量差がなければ無理だと思うのだが。

480名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 03:44 ID:HIqq8WoZ
>>479

とりあえず、実力が自分の方が上、若しくは同じ程度の実力だったら素手で闘えば良い。
その後に自分がその剣を斬りやすい状況を作って斬ってしまえば良い。

具現化物だった場合や相手の方が実力が上の場合はまずお手上げだろうね。

481名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 03:57 ID:48W502Hz
>>480
物凄く色々と突っ込みたいんだが、そこはまあ置いといて。

貴方のいう戦い方もアリとして、
それは「頻繁に遭遇する、高いリスク」じゃないのか?

482名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 04:07 ID:HIqq8WoZ
>>481

元々念能力者がそれ程居るわけでもないし頻繁に遭遇する高いリスクとは言い難い。

それに見た所自己鍛錬型の奴の様だからそんなに勇んで闘うような奴ではないだろう。
まあここは作者に聞かなきゃ分からないが…


483名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 04:14 ID:48W502Hz
>>482
念能力者との戦闘を想定から外したら駄目だろ。
自己鍛錬型で、ただ単に強い剣を具現化したい、
自分自身は強くなくてもかまわない、っていうのなら話は別だが…

484名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 04:25 ID:HIqq8WoZ
>>483


何を言ってるのかちょっと分からないんだが…
自分自身が強くなくても構わないというのはどういう意味?
普通に考えて剣の威力が上がるのは斬った後なんだから斬るまでに相当自分の実力も上がってると思うけど?

それに、別に念能力者との闘いを想定から外した覚えもないが…
ただ、自己鍛錬型って言っただけだよ。

485名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 04:29 ID:48W502Hz
>>484
なんていうかさあ…どんどん論点がズレちゃってる気がするんだよ。
そりゃ制約を守るだけなら簡単だよ、だれでも出来る。
でも、能力者の目的は「制約を守ること」じゃあないだろう?
480の戦法だって、上手くいけば制約を守れるかもしれないが、
それは剣士としてのポリシーに反しまくりじゃないのかと。

クラピカの制約「旅団以外に使ったら死ぬ」
この制約を守るために誰とも戦わなかったら本末転倒。

486469 :04/02/26 04:30 ID:X0n4Cd3G
>>470

俺もリスクありの能力は好きだけどね。この能力は普通のとは違うでしょ。
些細な事で永久に発が出来なくなる可能性が大きすぎるよ。「斬る」の範囲も曖昧だし。
かすり傷でもつければ斬った事になるのかそれとも腕を切断しなければ斬った事に
ならないのか。
後者なら二回り上の実力が要るでしょ?
クラピカ師匠の話読む限りでは付加効果なしの条件なら
名刀>>具現化した刀
になると思うけどなぁ。制約つけても結局刀の性質のみを追究してるだけだから。

>>478

>>勝てない人間に当たったら高い確率で念自体が終わるわけで、そんな危険性の高い制約を課すのは無謀すぎるってこと。

>とりあえずこれに関してはどの能力でも同じ。

他の能力は少なくとも使用は出来るでしょ。効果があるかはともかく。


487名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 04:35 ID:HIqq8WoZ
>>485

いや、だから戦闘を想定から外した覚えはないってば。
それに>>448のどこにも剣士なんて言葉は書いてないんだが…
ポリシーと自分の命を量りに掛けたら普通は命を取るだろうし、
ポリシーの方を取るんだったら殺されれば良いさ。

ついでにクラピカは基本的には旅団としか闘わないでしょ。

488名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 04:48 ID:48W502Hz
>>487
剣士じゃない、か。
少なくとも448の能力者は「強くなるために、戦闘に勝つために」この能力を覚えたんだよね?

敵が自分と同等か、それに近い剣士だった場合、
具現化した剣を使わずに実際の名剣を使えば勝てる。
自分の命が大事なら本物の剣を使った方がいい。
しかし、こんなのアリか?

489名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 04:52 ID:HIqq8WoZ
>>488

いや、だから何で実際の名刀>>具現化した剣というのが前提になってるんだ?
クラピカの鎖は実際の鎖に劣っているか?

490名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 05:00 ID:48W502Hz
>>489
だれも「名刀>>具現化した剣」だなんて言ってない。
しかし、仮に名刀<具現化した剣だとしても、
一旦戦闘で具現化した刀の攻撃が防がれてしまえば、
一気に「名刀>>具現化した剣」になるだろう?

「そうなってしまえば戦闘に勝てない、自分は死んでしまう、
それを防ぐため、常に名刀を持ち歩けば大丈夫」
こうすれば制約を守ることはでき、自分の命も守ることができる。
しかし、こんなのは駄目だろ。

491465 :04/02/26 05:00 ID:fGqb/TX9
>>478
なんかハンタの前の回探してる間によくわからん話に発展してんね。
割り込むの面倒だから根本的な話するけど、

>再挑戦してそれを斬ることに成功するまでの間
>避けられるとか斬ったあとでくっつくとか
>再挑戦のときによけられて後ろの木を
448は再挑戦することを前提に作ってるんだよ。しかもバリバリ人斬るつもりなんだよ。

それに対して俺は、再挑戦出来る可能性が異常に低いから無謀すぎる、と言ってるわけ。

つまり人との戦いにおいて制約が生きる場面なんてほぼない。
もし逃げ切ったとしても、その後に抱えるリスクが大きすぎる。
反面、メリットはなんだと言うと「最初から強い剣が手に入る」でしょ?

斬れなかったものが斬れた時の達成感はこの制約と関係なく沸き起こるんだから
基本的にメリットは上記の一点のみ。
他のものが斬れない事を乗り越えて斬った場合、普通より達成感が上がるというなら
乗り越えるまで何も斬れない刀を使うのと、常に何かを斬って「斬るイメージ」を
修行するのとどっちが念の向上に繋がるかの疑問が残るわけよ。

もう一度言うけど、俺が言いたいのは最初から一貫して「制約が無謀すぎる」。

492465 :04/02/26 05:02 ID:fGqb/TX9
あとは>>478の記事への個別レスだけど、

>とりあえずこれに関してはどの能力でも同じ
いや同じじゃないでしょ。たとえばキルアの電撃が効かない奴がいても、効く奴には効くんだし。
この念の場合は何かひとつでも駄目だった場合、他全部斬れなくなるんだろ? 全然違うと思う。
効かない相手にあたる=死ぬと考えれば同じだけどね。

あー、今見つけたけどナックルの言葉って204回のか。
>この苦行を成し遂げた瞬間、その自信はこいつらを飛躍的に成長させるだろう
イコール「達成感による念の威力上昇」なのか。俺は違う受け取り方した。

わかりにくいたとえですまんが、グラップラー刃牙の鎬昂昇が兄の紅葉を倒した後、
劇的にパワーアップしたような……多分感性違いの問題で、人によっては同じに見えるだろうけど。

493名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 05:04 ID:HIqq8WoZ
>>490

とりあえず>>486を見てくれ。

>一旦戦闘で具現化した刀の攻撃が防がれてしまえば、
>一気に「名刀>>具現化した剣」になるだろう?

いや、だからそんな事を想定しても意味がないんだって事に気付いてくれ。
これは全部の能力に共通してる事なんだからさ。

それに四六時中刀を持ってたら捕まるでしょ。

494名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 05:18 ID:48W502Hz
>>493
…自分と同等の実力を持つ剣士と敵対した場合、
他の能力者であれば五分五分で勝てる。
しかし、448の能力者ならほぼ確実に死ぬ。

だろ?

495名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 05:24 ID:HIqq8WoZ
>>494

まあそうとは言えないでしょ。
素手で闘えば良いだけだしね。

それに普通に考えて(実際の)小刀とか持ってるんじゃないか?

496名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 05:30 ID:48W502Hz
>>495
素手で戦ったところで戦闘力はガタ落ちだろ。
素手でも剣具現化時と大して変わらないのなら、そんな能力覚える意味無いし。

小刀か、たしかに小刀みたいな武器を使えばなんとかなるだろう。
で、そんなのアリか?わざわざ剣を具現化するほどの能力者が、
予め用意した武器で勝利する、そんな反則みたいな制約の守り方は駄目だろう、
とさっきから言ってるんだが。

497名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 05:49 ID:HIqq8WoZ
>>496

とりあえず、念能力者の場合素手で闘う事によって戦闘力が激オチという事はないでしょ。
まあ、落ちることには落ちるだろうけどさ。

>予め用意した武器で勝利する、そんな反則みたいな制約の守り方は駄目だろう、

そもそも、この制約は「斬れない物が斬れるようになるまで何も斬れなくなる」というのが制約なんでしょ?
制約に関して過大解釈してるんじゃないか?

498名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 05:56 ID:48W502Hz
>>497
予め用意した武器で勝利する、そんな戦法で本当に能力者が納得するのかと小一時間(ry

499名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 05:58 ID:mRrxZEDI
>>495
だったら最初から素手や小刀で戦えと…
まあ絶対切れると確信したときのみ使うというやり方もないことは無いが
リスクの割にはメリットが少なすぎ…
>>497
>「斬れない物が斬れるようになるまで何も斬れなくなる」
絶対に切れるようにならない場合、もしくは切れるようになるのが非常に困難な
ケースが多すぎる。そういった場合何も切れない剣でどうしろと?


せめて、どうにもならなくなった場合にリセットできるとか修行モードと実戦モードを
切り替えられるとか逃げ道があれば…

500名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 05:59 ID:MNY4pDsX
クラピカが、ゴンとキルアに念の鎖を刺すことをためらった理由は
彼等が捕まったりしたときに自ら反撃のチャンスを潰しかねないからだ。

>>468
円の効果って…付加能力?何系?



501名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:05 ID:HIqq8WoZ
>>498

それは能力者次第だろう。
そんな所まで押し付けるなよ。


とりあえず、俺が考え得るこの能力のデメリットと考えてみた。

・相手が自分より強い場合にはどうしようもない。
・相手が具現化系だった場合にはどうしようもない。
・相手が剣士だった場合にはどうしようもない。

最初のに関してはどんな能力でも共通。
2つ目に関しては戦闘用の発で尚且つ自分より同等以上の実力がなければいけないのでほぼ全能力で共通。
元々念能力者自体が少ない上、具現化系と出会う確率も約5分の1で且つ戦闘用となると更に少ないだろう。
3つめに関しては小刀を予め用意しておけば良いだけ。

502名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:11 ID:HIqq8WoZ
>>500

付加能力でもなんでもないよ。
まあ、放出系と円を応用したものだと思ってくれ。

>>499

何でリスクがあるから強くなるとは考えられないんだろうか…
もう少し原作を読みなおしてから来てくれ。

503名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:13 ID:48W502Hz
>>501
>そんな所まで押し付けるなよ。
…別に自分は特殊な性格を挙げたわけじゃないが。

>一つ目
散々反論レスがあったが、「>どんな能力でも共通」ではない。

>三つ目
小刀を用意…ね。もう勝手にして下さい。


>>502
確かにリスクがあれば強くなれる。
しかし、今回の能力の場合リスクが高すぎてどうしようもないとみんな言ってるんだよ。

504名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:16 ID:MNY4pDsX
>>501
小刀で太刀と互角以上に立ちまわれるかなぁ。
普通にもう一本太刀を用意するようにすればいいじゃないか。
わざわざ小刀にすることもあるまいに。
それに具現化系が相手でもどうしようもなくなることもないだろう。

この能力は、大きなリスクを持っているというのに、自分より強い相手には
一回目では「絶対に」勝てないというところがちょっと難点だと思う。

クラピカなんかを例に挙げると、死という大きいリスクは自分より強い相手に
勝つためにあるものだから。



505名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:18 ID:HIqq8WoZ
>>503

>…別に自分は特殊な性格を挙げたわけじゃないが。

だからそれは能力者次第だろって話。
何が何でも勝ちたい奴もいるだろうし潔い奴だって居るだろう。

それにどんな能力でも攻撃が通じない相手には勝てないだろう。
そして攻撃が通じない=ほぼ確実な死。

>確かにリスクがあれば強くなれる。
>しかし、今回の能力の場合リスクが高すぎてどうしようもないとみんな言ってるんだよ。

頼むからあなたも原作を10回くらい読んでから来てくれ。

506名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:19 ID:MNY4pDsX
>>502
うんとね、円は自分の体からオーラを離さないから肌で感じ取ることができると思うのね。



507名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:21 ID:HIqq8WoZ
>>506

コルトピの例を思い出してくれ。

508名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:24 ID:MNY4pDsX
>>507
コルトピのあれは付加能力としての円でしょう。

>>505
>この能力は、大きなリスクを持っているというのに、自分より強い相手には
>一回目では「絶対に」勝てないというところがちょっと難点だと思う。

>クラピカなんかを例に挙げると、死という大きいリスクは自分より強い相手に
>勝つためにあるものだから。

ついでに言うと、ゴンのジャジャンケンのリスクだって自分より強い相手にも勝つためのものじゃないかな。



509名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:28 ID:HIqq8WoZ
>>508

だから体から離しても円を使えるって事でしょ?

510名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:30 ID:48W502Hz
>>505
>だからそれは能力者次第だろって話。
そう、能力者次第。だから、こんな重要なことは最初にキチンと書いとけと。
他の能力なら臆病だろうが好戦的だろうがさして問題ではないが、今回は根底に関わる大問題。
剣を具現化し、かなり厄介な制約をつけているにも関わらず、
実際の戦闘では予め用意した武器を使っても構わないなんて。ちょっと特殊すぎ。

>それにどんな能力でも攻撃が通じない相手には勝てないだろう。
勝てないにしても、逃走の可能性は残されている。
他の能力者なら一旦逃げおおせてしまえばゼロからやり直せる。
しかし、今回の能力者はリベンジしないと自分の剣は斬れないまま。
そして、リベンジそのものが出来ない可能性だって大いにある。

511名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:31 ID:MNY4pDsX
>>509
付加能力と実際の円を一緒にしないでほしい。
頼むから念能力議論スレ過去ログを10回読み直してから来てくれ。



512名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:35 ID:MNY4pDsX
>>510
前半のレスは、作者もこの場にいて、確認をとってからじゃないとなんとも言えないと思う。
もしかしたら、作者はその特殊な例を頭の片隅にいれていたかもしれないし。



513465 :04/02/26 06:37 ID:fGqb/TX9
俺は制約自体が既に駄目派だから、戦い方なんて考えようとも思わないんだけど
要するにHIqq8WoZの根幹は「攻撃が通じない=ほぼ確実な死」なんだろ?

俺が>>491で言ってるように、元々考えた奴が再挑戦を前提に作ってるんだから
「攻撃が通じない=ほぼ確実な死」と考えてるならこの制約を否定するはずなんだが…
どうしてこんな流れになったんだ。

>勝てない人間に当たったら高い確率で念自体が終わるわけで、そんな危険性の高い制約を課すのは無謀すぎるってこと。
俺のこのレスに対して
>とりあえずこれに関してはどの能力でも同じ
とレスし、
>いや同じじゃないでしょ
と俺が返したところで俺との議論はやめてしまってる。

まぁ忙しいのはわかるけどね。元々は俺とHIqq8WoZの議論なんだよ。なんかすげー悲しい。

514名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:38 ID:HIqq8WoZ
>>511

え?
付加能力は基本的には他の系統を使っているという事の筈だったけど?

>>510

とりあえず最初の方は分かって貰えたようで良かったよ。
それに逃走の可能性っていうけど相手の方が実力が上だったらまず逃げられないでしょ。
つまり攻撃が通じない=99%近い死なんだから、そんな低い可能性の事を考えるかって話。

515名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:40 ID:MNY4pDsX
>>513
制約の方向性に問題があるってことだよね。



516名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:42 ID:MNY4pDsX
>>514
コルトピ議論では、付加能力に円の“効果”を持たせているという結論。
円は系統以前の問題だから、付加能力から外れているわけではない。



517名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:49 ID:48W502Hz
>>514
>とりあえず最初の方は分かって貰えたようで良かったよ。
いや、別にそんな気は毛頭ないぞ。単に510の二つ目に対するレスを待ってただけなんで。

で、能力者の性格を考える場合、作者がなにも記していない場合は
「510で記した特殊な性格」以外の性格で議論を進めるだろ。

>攻撃が通じない=99%近い死
そんなことはない。詳しくは>>513で書いてくれてる。

518名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:54 ID:HIqq8WoZ
>>491

とりあえず何も斬れない物が斬れるようになったら達成感もかなりあるだろう。
そういう意味でゴン達以上の達成感があると俺は思うけどな。

>>492

キルアの電撃を例に挙げているが、これは例として間違っているので何も返せない。

>>516

いや、だからあれから分かる事は体から離しても円を使うことが出来るって事でしょ?

519名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 06:56 ID:MNY4pDsX
途中参加ですっかり議論の根幹から外れたレスを繰り返していたが、
・勝てない相手がいた時に逃げ切れるかどうか
・この制約は逃げきれることを前提に考えている

という2つの点が問題だったのかな。



520名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 07:00 ID:48W502Hz
>>519
まあそんなところ。付け加えると、
>勝てない相手
は何も自分より実力が上の相手だけとは限らない。
自分と同等、あるいは格下の相手でも制約のおかげで勝てない可能性がある。

521465 :04/02/26 07:00 ID:fGqb/TX9
>>517
俺は513でその事について詳しく書いた憶えはないんだが…

>>518
どうして例として間違ってるのかわからん。
「どの能力でも同じ」と言い切った事の方が間違ってると思うけど。
キルアの電撃が相手に効かなくても、その場をやりすごせれば念自体に何の影響もない。
この念はたとえその場をやりすごしても、条件をクリアしなければ何も斬れない。
どう考えても違う。それでも間違ってるというならどう間違ってるのか説明してくれ。

522名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 07:05 ID:48W502Hz
>>521
>俺は513でその事について詳しく書いた憶えはないんだが…
ええと、自分としては513の
 >俺が>>491で言ってるように、元々考えた奴が再挑戦を前提に作ってるんだから
 >「攻撃が通じない=ほぼ確実な死」と考えてるならこの制約を否定するはずなんだが…
を指したつもりだったんだけど…

確かに「詳しく」というとちょっと語弊があるね、スマソ

523名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 07:09 ID:HIqq8WoZ
>>521

どの能力でも同じというのは攻撃が通じない敵には勝てないという事に関してだよ。

>>519

逃げ切る事を前提に考えているとしても逃げる事がまず出来ないんだからこれはあまり意味がない。

524名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 07:15 ID:48W502Hz
>>523
>逃げ切る事を前提に考えているとしても逃げる事がまず出来ないんだからこれはあまり意味がない。
いやいやいや、そんなことはないだろ。
相手の実力が同等以下なら逃げ切れる可能性も五分。
戦闘力が無茶苦茶高くたって、追跡術はショボイかもしれない。
情けをかけて命まではとらないかもしれない。(ヒソカとかナックルとか)
諸々の事情で戦闘自体が中断するかもしれない。

525465 :04/02/26 07:23 ID:fGqb/TX9
ちょっと待てよ。

>勝てない人間に当たったら高い確率で念自体が終わるわけで、そんな危険性の高い制約を課すのは無謀すぎるってこと。
このレスに対して
>とりあえずこれに関してはどの能力でも同じ。
こう答えた真意が
>攻撃が通じない敵には勝てないという事
なの?おかしいにも程があるだろ。

ハッキリ言ってこんな状態だと話は3時半で止まってる事になるぞ。マジで勘弁してくれ。

526名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 07:31 ID:HIqq8WoZ
>>524

だからそんな低い可能性を出して来られてもなぁ…

それに同等以下だったら素手で闘っても勝つ可能性はあるし、
小刀を持っていれば更に且つ可能性は上がる。

>>525

勝てない人間=攻撃が通じない人間って事だよ。
攻撃が通じない相手には勝てないんだから別におかしくないと思うが…
攻撃が通じない相手には99%死が待っているわけだしね。


527名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 07:37 ID:48W502Hz
>>526
>それに同等以下だったら素手で闘っても勝つ可能性はあるし、
>小刀を持っていれば更に且つ可能性は上がる。
これこそ低い可能性だろ。
言っとくが、同等、同等以下っていうのは剣を所持してる時と比べてだぞ。

一つ聞きたいが、低い可能性低い可能性と何度も唱えているが、この具体的な根拠はなんだ?
戦闘において、「勝利か死」が全体の大多数を占めているともいうのか?

528465 :04/02/26 07:40 ID:fGqb/TX9
>>526
あの一文すべてを引用してレスしておいてそんなのは通らないと言ってるんだよ。
誤魔化さないでくれ。

529名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 07:45 ID:HIqq8WoZ
>>527

勝ったら後々の事も考えて殺しておくでしょ。(少なくてもH×Hの世界では)
そういう意味では戦闘においてまず「勝利か死」しかないと言っても良い。

>>528

ちょっと意味が分からない。
あの一文全てを引用して〜っていうのはただ繋がってたからだよ。

一文全てっていうのは、

>勝てない人間に当たったら高い確率で念自体が終わるわけで、

>そんな危険性の高い制約を課すのは無謀すぎるってこと。

っていう風に2つに分かれてるのに何で全部を引用してるんだって話だよね?

530名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 07:49 ID:48W502Hz
>>529
だから、どちらかが逃走する可能性はないのか?
ゾル家の長シルバだってクロロを二度も逃しているぞ。
理由はどうあれ、戦闘が中断したことには間違いない。

531名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 08:00 ID:HIqq8WoZ
>>530

だからそういうのはまず起こり得ないと言っているんだが…
それに何らかの理由で中断したとしても攻撃が通じないとは限らない。

どちらかが逃走するというのは有り得るが、これもまた実力差がある場合はまず無いと言っても良いだろう。


そろそろ学校なんで行って来る。


532名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 08:04 ID:48W502Hz
>>531
>だからそういうのはまず起こり得ないと言っているんだが…
根拠はなんなんだよ。ハンターの世界観がそうだから?お前は冨樫か。

533465 :04/02/26 08:12 ID:fGqb/TX9
とりあえずレス置いてくわ。帰ってから見てくれよ。


俺「勝てない人間に当たったら高い確率で念自体が終わるわけで、
  そんな危険性の高い制約を課すのは無謀すぎるってこと」

お前「攻撃が通じない敵には勝てないという事はどの能力でも同じ」


なぁ、これ会話になってるか?

534名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 12:59 ID:5IcyubIa
なんかコルトピの円や付加能力に関してスレの過去議論を捏造するやつが現れたな。

535名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 13:07 ID:kdXp73GJ
ID:HIqq8WoZは無理やりフォローしようとしているのか頭悪すぎるのかどっちだ?


536名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 13:15 ID:l3f5R7/S
念込盾【オーラシールド】
具現化系
念によって具現化、放出されたものはこの盾を貫通することが出来ない。
念以外の物質は全て貫通する。

例えば具現化した剣ならば盾で防ぐことが出来るが
ただの剣なら貫通してしまう。
オーラをまとった剣の場合まとっているオーラのみシャットダウンされる。

537名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 13:16 ID:5IcyubIa
>>536
ワラタ

538名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 13:30 ID:TMLBPgYw
念の攻撃や防御に「絶対に〜」などということはありません

539名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 14:48 ID:X0n4Cd3G
>>536

念以外の物質を防げない代わりに念攻撃の防御力を上げることは可能。

念剣議論見てて思ったが付加能力なしの武器を具現化させる事自体意味がない気がする。
>>448の能力で考えると強化系と対戦した場合
「具現化系は相手より1.7倍以上の実力が必要(違うかも)」
「具現化系は具現化にオーラを使いつつ自分の身体にもオーラを纏う」
>>448の場合かなり具現化に使用するオーラ量は高い」
「更に相手より武術の腕が上の必要がある(当たらなければ無意味)」

をクリアする必要があると思う。具現化系の強みは付加能力にある訳で。
「ハマれば強い」がない相手なら他系統はかなり有利な戦いが出来る。

540名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 16:33 ID:MNY4pDsX
つーかさ、

具現化した剣で切れない。代わりに小刀で戦って勝った。=殺した。

そうしたら、それこそ具現化剣はもう使い道はなくなるな。
そういう意味でも、能力者が小刀を用意することはまずありえないね。

逃げ切れもしない。勝つこともできない。殺されるしかない。
そんな状況を考えれば、迂闊に能力を披露できない。
残る手段は、
切れないだろうと入念に予測して初めから別の方法で戦う
or切れなかった。しょうがないから切れない剣で殴る。



541名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 16:49 ID:MNY4pDsX
具現化系:汗と涙の反射鏡(ポジティブミラー)

具現化した鏡は飛んでくる物体を跳ね返す。
ただし、跳ね返せるのは能力者の50%堅(全身堅)で防ぎきれるものに限る。



542名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 16:54 ID:MNY4pDsX
ちなみに>>540

勝てない=攻撃が通じない=99%の死

という図式の元、考察した意見である。



543名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 18:02 ID:HIqq8WoZ
>>533

とりあえず俺は
>勝てない人間に当たったら高い確率で念自体が終わるわけで

この部分においてそれはどの能力でも同じという事を言っているんだが…
そして攻撃が通じない=勝てないなんだし、勝てない=99%確実な死。
念自体が終わるというか死んだら念も何もないわけで、
念自体が終わろうが特に関係無いという事。

なんていうか、能力についてだけを見ていて現実を見ていないような感じがするんだが…

544名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 18:23 ID:FTZJgQbY
>>543
妄想を根拠とするなと。

545名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 18:49 ID:TMLBPgYw
>>539
>念以外の物質を防げない代わりに念攻撃の防御力を上げることは可能。
オーラだけを遮断するなんてそれだけで十分付加特性じゃん
なんで防御力が上がるのかと

例えば操作系のオーラや毒性のオーラに犯されたやつに盾通せば排除できるじゃん

むしろ除念能力として「〜フィルター」みたいな名前に変えた方がいい

546名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 18:51 ID:5IcyubIa
>>545
おまえ、頭悪そうだな。

547名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 18:55 ID:HIqq8WoZ
ID:5IcyubIaは以後放置でヨロ

>>544

どこが妄想?

548名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 19:07 ID:MNY4pDsX
なんだか、能力自体の有用性には既に言及してないみたいね、皆。

>>546
テンプレ厨よりも能力批判厨は許せる。何よりもけなし厨が最もタチ悪いかな?

>>545
>>539は剣議論に対する意見であって、盾の能力に対するレスではないよ。



549548 :04/02/26 19:08 ID:MNY4pDsX
>テンプレ厨よりも能力批判厨は許せる。
訂正↓
テンプレ厨も能力批判厨も許せる。



550名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 19:13 ID:TMLBPgYw
539 :名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 14:48 ID:X0n4Cd3G
>>536

念以外の物質を防げない代わりに念攻撃の防御力を上げることは可能。

これは?>>548

551名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 19:27 ID:X0n4Cd3G
539だけどそこの部分は盾に対して書きました。

>>545

能力を書き込んだ人間と能力に対するイメージがズレてないか?
俺はこの能力を物理的な力を防げないという制約の元に盾を具現化させてると思ったんだが。

552名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 19:29 ID:FTZJgQbY
>>547
根拠が無けりゃ妄想だろ。>>529では
>勝ったら後々の事も考えて殺しておくでしょ。(少なくてもH×Hの世界では)
とあるが、こうではない事例だってたくさんある。

ポックルはハンター試験で相手の動きを止めたが、命まではとらなかった。
生かしておいて得することなど何一つないのに。

A級首の旅団でさえ、ゴンキルを捕らえた後一時は解放しようという案さえ出た。
又、ゴンキルは確実に実力が上のノブナガから逃げ切っている。

ツェズゲラも、ゲンの能力に対し「人を殺傷する目的で念を修めている 我々とは心構えが違う」
と批評している。裏を返せば、ツェズゲラ達は人を殺傷する目的で念を修めていない。
シングルの称号を持ち、今まで数多くの戦闘をこなしてきたであろうツェズゲラがだ。


…ここまで書いても、どうせ
「そんな低い可能性を出して来られてもなぁ」
だろうねえ…

553548 :04/02/26 19:42 ID:MNY4pDsX
>>550-551
悪い。読み込み不足だったよ。



554名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 19:53 ID:TMLBPgYw
>オーラをまとった剣の場合まとっているオーラのみシャットダウンされる。

てあるじゃん
これって例えば念パンチうってきたら拳は通過することにならない?
しかもオーラをまとってないってことは絶状態
これってヒソカ風に言う念と物質の選別にメモリ割いてるってことにならない



555名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 20:06 ID:TMLBPgYw
こんな感じかな
念込膜【オーラフィルター】
変化か具現化。除念能力、一応防御目的でも使用可
オーラと物質を選別する膜
オーラの濾過率は通過するスピードに反比例する
ある程度ゆっくり通せば物質から念を排除できる
具現化したもの、放出念もシャットアウトできるが
通過スピードが速いと完全には防げない

556名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 20:29 ID:O90EbF+K
>>555
変化系ではないね。

557名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/26 20:37 ID:O90EbF+K
【能力名】 蜂蜜色の栄光(メイプル・タイム)
【能力者の系統】 強化系

【能力の系統】 強化、放出、変化系

オーラを蜂蜜のように甘く変化させる。
この蜂蜜を食べた者は短時間ではあるが身体にエネルギーが満ち溢れる。
(身体能力・機能全般の強化)

形状や硬さは自由自在なので、食べやすいように飴玉にしてもいい。
食べ過ぎると太る。


558448 :04/02/27 01:54 ID:kNxf8ddk
まずは亀レスでごめん。頻繁に覗ける環境じゃないもので。
まさか、このスレの現状で数十レスも議論されるとは思ってなかった。

<能力者>
ぶっちゃけ、イメージソースは十三代目石川五右衛門と斬鉄剣。
なので、自分の時間はほぼ全て修行(=具現化刀の切れ味向上)に充てるが、実戦を避けたりはしない。
制約のリスクを下げるための小細工はたとえわかっていてもしないだろう。
制約にはあわない性格だけど、横槍が入ったり相手が見逃したり護るべき他人がいたりといった
事情がない限り、そもそも自分から背中を見せたりはしないような気がする。

ただ能力の性質上、実戦投入は修行で十分に切れ味を高めてからにするだろう。
最低でも「鋼斬り」はできないと、実戦で斬れないものに出会う確率が高すぎるんじゃないかな。

<制約のリスクについて>
実はこの制約、最悪の場合のリスクが極めて高いことは承知していた。
指摘されているリスクのほかにも、相手の攻撃をこちらが受け流すときも
攻撃してきた相手の武器を斬らなきゃいけないというこれまたキツイ縛りがあるし。
(受け流しの上手い相手の武器が斬れないといった時には逆に斬るチャンスでもあるが)

ただ実戦について、一太刀あわせて斬れなかったらもうNGといったキルアのような考え方を
している人が多いようだけど、私はそうではないと思っている。
相手の体制が崩れたところを狙うとか、上に書いたように攻撃してきたところを逆に斬るなど
瞬間瞬間で状況は変化するし、念能力者同士の戦闘であればこそ、お互いのコンディションや
テンション、環境などで発揮できる能力(具現化刀の切れ味や相手の堅の強度)は大きく変動しうる。
極端な話、制約のために他のものを斬れなくなった様子を見て相手が油断するかも知れない。

そういう実戦の性質と、五右衛門能力者の修行好きイメージとを合わせて考えると、
どうあっても斬れずに修行後再挑戦しなければならなくなる確率はそう高くないと思っている。
さらに、制約のために完全に何も切れなくなるといった事態に陥る確率を出すためには
後日再挑戦が必要になる確率に、再挑戦が必要になる相手と実戦を行い死なずにすむ確率と、
後日再挑戦までに相手に不測の事態が起こる確率とを掛け合わせる必要がある。
この3つの確率を(私のイメージよりは)大きめに見積もり各25%で考えても、
これら全てが起こる確率は約1.6%。
起こったときの結果が最悪なので、十分に低いとまではいえないが、
能力の存在意義が揺らぐほどでもないんじゃないか、と私は思う。

まあ、もともと実用性よりイメージ重視でデザインした能力なので、実際に使おうとなったら
不便なところもあって当然かな、って思う。

559名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 05:57 ID:k8vw9s8B
>>558
実戦中にパワーアップする可能性は大いにあるね。
これまでの議論はなんか、能力自体についてではなく
勝てない=99%の死
という意見についての是非を言い争っていた感じだから、
もう何とも口を挟みにくい状態だった。

>>557
他人に与える場合は操作能力も使いそうかな。



560名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 06:35 ID:k8vw9s8B
強化系   反逆の手袋(ジョーカーグローブ)

手袋を裏返して手にはめることで6回だけ念パンチの威力が向上する。
再び使いたいときは表に戻してから、さらに裏返して手にはめ直せばよい。



561557 :04/02/27 08:48 ID:LP+cv7zv
>>559
何故に操作?
ビスケの変化ローション――ピアノマッサージに操作系が入っているとでも?

562名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 10:19 ID:k8vw9s8B
>>561
他人を強化するには操作系がなくてはならない、(または完全に操作系の範疇か?)
と以前から言われ続けてきていたから。

ビスケのローションは、それ自体に若返りの性質を持たせているので、放出系にさえ気をつければ平気。
クッキィちゃんのマッサージには、せめてオート操作は必要だと思うよ。

疲労回復や滋養強壮、ドーピングといった効果なら操作系無しで大丈夫だけど、
>>557を読む限りでは、念の飴玉に上記のような性質を持たせているのではなく
念の飴玉を橋渡しとして強化系能力を使っているっぽいから。



563562 :04/02/27 10:29 ID:k8vw9s8B
でも、私は他人の強化ぐらいに操作系はいらないんじゃないかと思っている者です。

個人的には>>557は食べ過ぎると太るという部分が蛇足なだけで、あとは良い内容だと思う。



564557 :04/02/27 11:47 ID:LP+cv7zv
>>562
以前から言われ続けていた、というだけでは理由にならない。
この能力は別にルールを強制しているわけでもないので、俺も操作系は必要ないと思うよ。

さらにここで取り上げているのはローション自体の効果の話なわけで、
クッキィちゃんのマッサージの動作は関係ない。疲労回復ローションだけを取り上げるべき。

565557 :04/02/27 11:50 ID:LP+cv7zv
あと食べ過ぎると太るってのは、以下のふたつの理由で書いた。

・茶目っ気
・この能力は糖分摂取のイメージということを強く伝えるため
(実際の糖分と同じように、たくさん食べてもその持続時間が多少長くなるだけで、
その強化される度合いは食べた量に比例するわけではない)

566562 :04/02/27 12:54 ID:k8vw9s8B
>>564
>ピアノマッサージ
の意味がわからなかったんで、クッキィちゃんのマッサージかと思った。
本誌読んでないくせに偉そうな口叩いてすまん。

>>565
イメージを強く伝える=それだけ甘味が強い、ということ?
それ以外には特に細工をしていないのか、
それとも蜜自体に甘味だけでなく糖分そのものの性質まで与えているのか
どちらなのか教えてくれ。

それと、イメージが伝わる方法は
・蜜の甘さが要因で、食べた人が「食べ過ぎたら太る」というイメージを持つ
・相手や状況に関係なく糖分摂取のイメージを与える
のどっち?



567名無しさんの次レスにご期待下さい。 :04/02/27 13:09 ID:kFyTgyy4
自分も「対象強化」「食べ過ぎると太る」は蜂蜜や糖分自体の効果を強力にしたものだろうし、
別に他人に使う時に操作は必要ないと思う。
他人に使う時は放出系も必要になり、自系統でないため若干効率悪くなる程度で十分。

蜂蜜は保湿・美肌効果が高いらしいし、ビスケほどではないにせよ美容に使うことも可能だよな。

568名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 14:05 ID:bmIeg73a
【唾液】

唾液を飛ばして攻撃する。
非常に臭く、ねばねばしている。
くっつくと離れない。
常に臭い匂いがまとわりつく。
能力者は美少女。

569名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 15:33 ID:SiXWU2Hr
プライド(誇り) 操作系

埃(ホコリ)を自在に操る・・・。

570名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 16:09 ID:E/CPJJle
ふと思ったんだが、ARMSにでてきたような空間転移的な特質系がいたら誰も勝てんだろうな〜‥

571名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 16:28 ID:6eK3rQVC
修行の度合いにもよるだろうが、
GIのレイザーの手下のボクシング野郎の例を見る限り
激しい制限がかかりそうだ。
ゴレイヌみたいに直接戦闘に関わらないくらいならよさそうだけど。



572557 :04/02/27 18:48 ID:QxqKb8jS
>>566
あ、いやイメージを伝えるうんぬんは念能力者とかに対してではなくて、
このスレの住人に対してってこと。


>それ以外には特に細工をしていないのか、
>それとも蜜自体に甘味だけでなく糖分そのものの性質まで与えているのか
これは後者で糖分の性質(甘みもある)もある。

能力をカキコしたときに変化系を甘みと形状にしか使用していない、
とも取れる文章を書いてしまったのはこちらの不備でした。スマソ

573名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 19:15 ID:u3kzZkPN
ゴレイヌの能力の制限が気になるな。
敵との位置交換に何の制限も無いなら戦闘に直接関わりまくり。

574名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 20:03 ID:E/CPJJle
漫画の中では特にゴレイヌの能力に制限があるようには見えなかったが‥
てか、ゴレイヌは基本戦闘力(体術とか)が強ければあの能力はかなり強いよね‥

575名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 22:12 ID:u3kzZkPN
こっちが一方的に発見してるだけで使えるなら黒猿にナイフ刺す瞬間に交換で勝ち確定。
ガケが近くにあれば黒猿を落として発動で相手ピンチ。

色んな制限がないと使えすぎ。
たとえば黒猿が相手から見えてないとだめとか、相手の命にかかわる交換は無理とか。

576名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 22:31 ID:4ZITNb7J
>>557
太るってことは実際にカロリーとかあんのかな。
うーん。

>>448
なんつーかあれだ。
「かくなる上は最後の手(ry」
とかで出そう。

577名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 22:32 ID:SuK1/geA
【能力名】太陽の着火器具(ドラゴンライター)
【能力系統】放出・操作・変化
【能力者の系統】放出系
愛用のジッポー(製造日が生まれ年のレアモノ)
で着火した火を操作する能力。
オーラを特殊なオイルに変化させ(性質)、
それを使用してジッポーから発火させる。
放たれた火は対象が炭化するまで鎮火しない
火の威力は本人次第(山火事レベルにすることも理論上可能)
特異点はこれくらいで
後は普通の火と大差無し。
大きな欠点は、ジッポーの火が一度でも
消えると、もう一度オーラ(オイルに変化された)
を注入しなくてはならない事。
これは能力者が元々変化系は得意では
無いため。

578名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/27 22:37 ID:SuK1/geA
【補足】
応用力はあるが欠点が大きい故、
戦闘では先手必勝、一撃必殺。
長期戦は圧倒的に不利。【能力背景】
能力者は、「発」の修行中に事故に会い
地下の自然迷路に閉じ込められる。
暗闇の中、ひと月が立ち、食料もジッポーのオイルも切れ、
絶望に瀕した時、手からはオイルに変化
したオーラが流れていた。
【蛇足】
【ドラゴンライター】→竜雷太。

579名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 00:12 ID:1bUsJ/1I
>>577
炎は物質でも生物でもないと思われ。つまり操れないんじゃあ…
あと特異点という言葉の使い方が間違っていない? 
(漏れが間違ってるんならごmん)

能力背景はそんなんいちいち書かんでもいいんじゃないか…
ライターってことで十分嗜好が伝わってくるし

580名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 00:39 ID:jddcOwSu
>>579
しまった…操作できないのか…確かに
物質などじゃぁない…過去ログど忘れ。
特異点については、辞書ひいたけど
表現が微妙だったからワカンネ。
能力背景は「修行経緯」と書いても良かった。
次ガンバリマス!

581名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 01:36 ID:npMbZnTC
炎ってのは物質(例えばガス)が燃焼している状態なわけだからそれを操って
発火させればいいんでないかい?イメージ的には炎がばんばん動くんじゃなくて
燃焼物を発生させて、いきなり燃え上がるような感じになるから、577さんの
イメージとはちょっと違うかもしれないけど。パイロキネシスみたいな感じでどう?
オーラを隠して使えばかなり使えそうな気がするなぁ


582名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 03:20 ID:mwkTG5pP
>>577
この能力には二重の性質変化が必要で、変化系60%の能力者にそこまで出来るかな?

自身のオーラをオイル状に変化させてるところで変化系1つ分。
炭化させるまでは絶対鎮火しないというのは念だからこその性質で、これも確実に1つ分。
操作を入れなければ、強化系で変化80%放出80%、それか変化系で変化100%放出60%でどうかな
というところだけど、60%にしては性質変化させすぎじゃないかな。
80%のゴンですら剣に特殊能力は付けてないし。

でもこの能力、突っ込んだ話になると化学の話になりそうでやばいね。

583名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 03:44 ID:/pgzaBNK
>>579

火を操作することは出来るだろう。
ただ、本人の系統が操作系じゃないと難しいかもしれん。

>>577-578

なんていうか欲張りすぎ。
火を操作することにのみ特化させれば良かったのでは?
変化系の能力はどう考えても蛇足。

それと自分で応用力があるとかは言うな。
ハッキリ言ってこの能力には全然応用力が無い。

>>582

炭化するまで〜っていうのは無理っぽい。


584名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 06:12 ID:lNiWaguT
放出系   暗闇の社交家(ソーシャルアサシン)

1.指の間に強化した画鋲を仕込んで握手をする。
2.予め背中に火器を仕込み、お辞儀と同時に操作系能力を使って引き金を引き(orスイッチを入れ)、攻撃。
3.放出系瞬間移動を使って脱出。壁一枚向こう側に移動できる。
  ただし、マスコミに包囲されている場合に限り発動が可能である。

なお、要人に変装するのに手間がかかるところが一番の悩みである。
変装には能力は一切使用していない。



585名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 06:47 ID:/pgzaBNK
>>584


全く意味が分からないんだが…

586名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 06:54 ID:lNiWaguT
>>585
テスト&自己満ですよ。レス不要。
とりあえず書いていかないと手元のネタメモがパンクするんで。



587名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 07:28 ID:/pgzaBNK
>>586

とりあえずメモ帖使えと…

588名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 07:48 ID:4JquPMLL
>>577
単にオーラをジッポオイルの性質に変化させればいいんじゃないの?
その方が単純で応用の幅も広いぞ。

589名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 08:13 ID:/pgzaBNK
>>588

それだとあんまり体から離せないのであんまり使えないと思う。
そもそも火を使った能力って念能力者相手だとかなり弱いんだよなぁ…
オーラで普通に防げるし…

590名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 08:38 ID:4JquPMLL
>>589
放出系能力者なんだから離してもいいんじゃないの?
ライターへの思い入れもあるし、60%の変化系でも単純なオイルくらいは再現出来るだろ。

つか元々戦闘用として発現した能力じゃないらしいからそれで当然だろ<念能力者相手だとかなり弱い
それでも強いて言えば、ゲンスルーみたいな相手には素で使える。

591名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 08:49 ID:qIqdyp+y
>>583
>火を操作することは出来るだろう。
>ただ、本人の系統が操作系じゃないと難しいかもしれん。

根拠無しかよ

592名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 10:12 ID:lNiWaguT
具現化系:喧騒の鳥籠(バードパニック)

念鳥の入った鳥籠を具現化する。
中の鳥は、空気やオーラのわずかな乱れを察知し、それらの発生源に向かって騒ぎ立てる。
主に毒ガスを早期に発見したり、円の領域を知るために使う。
オーラに対しては、念鳥は凝と同じ働きもしてくれる。(隠で見えないものに向かって鳴く。)

毒ガス等にまかれて逃げられないときは、念鳥を籠から解き放つと
飛びまわってそれらを吸い取ってくれる。ただし放出系能力が苦手なので
それを補う制約として、鳥を放っている間は鳥籠を常に両腕で抱えていないとならない。



593名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 11:49 ID:npMbZnTC
パーティーに1人は欲しいかんじの能力だね

594名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:09 ID:kTiRKqAS
でも、戦闘用じゃないね〜蜘蛛でいうとパクやシズクあたりの存在かな〜

595名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:14 ID:6OuaCwmA
>>577
系統のバランスがかなり無理あると思う。
>>588の言ったように、オーラを燃料に変える変化系が一番応用力あると思う。

他にも水見式の要領でオイルを増量する強化系(パームはコーヒーを増やしていたが、オイルは可能か?)
愛用のジッポの炎を操る操作系(モラウが実物の煙を操ってるっぽいが)
とか可能かもわからんが、根拠薄いからなぁ。
やっぱ変化が無難か。

>>592
愛用の鳥篭に捕らえた鳥を操作する操作系でも可能だと思う。
そっちの方が小鳥なんかを沢山放てるし、スクワラの犬みたいな事ができる。
「鳥籠を常に両腕で抱えていないとならない」はコルトピみたく
鳥の位置を円で把握する条件でいいのでは?

596名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:17 ID:kTiRKqAS
連書きすいませんm(__)m
新しい念を考えててふと思ったんだけどレイザーやゴレイヌの能力って放出系だよね?でも、俺には具現化にも見えるんだよね‥
実際カストロは具現化と放出で創ってたし。しかも、その結果メモリオーバーで終了だったし‥レイザーやゴレイヌは大丈夫なのか?

597名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:24 ID:Z4BVvEwJ
操作系:涙泪(ウィープクライ)

泣かせた相手を自由に操作できる。
悲しみが強いほど長時間操れる。

*はじめから泣いている人間は、目の前に立てば操作可能。
*操作中に操作し泣かせれば操作時間延長。

598名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:25 ID:6OuaCwmA
>>596
レイザーは付加能力のない(あっても合体・分裂くらい)念獣の大量放出だから放出系で可能。
念獣のデザインもシンプルだし、具現化にそこまでメモリ使ってないっぽい。

ゴレイヌは具現化派と放出派いるが、どっちかは決定できない。

カストロの分身は具現化+操作。
しかも自分そっくりに作ってるし、虎咬拳という武術も使わせてる。
カス自身は強化系。ただでさえ苦手な能力に大量のメモリを使ったから駄目じゃん、って話。

599名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:30 ID:kTiRKqAS
そっかぁ、レイザーのは見た目も単純だからか〜納得です。ありがとうm(__)m

600名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:34 ID:qIqdyp+y
>>595
実際の鳥だとそこまで高度なことはできない。

601名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:37 ID:M68IcEsO
>>598
おいおい、ゴレイヌの話を捏造すんなって。
彼は放出〜操作の説が可能性高いってなったはず。

602名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:39 ID:Z4BVvEwJ
操作系:四方八方(これが限界)

術者の円の中に入った物のスピードを落とす。

*円の半径は4m。
*落とすスピードは対象者の念の量によって変更される。術者と互角の念量だった場合は25%減。



603名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:45 ID:6OuaCwmA
>>601
そうだった。まじでスマソ。

604名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:52 ID:kTiRKqAS
ゴレイヌの念は形がしっかりしてる(ゴリラ)だけどその辺はいいの?

四方八方ってホントにノブナガの能力の気がする‥

605名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:53 ID:kTiRKqAS
改行は
で行います。

606名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:55 ID:kTiRKqAS
すいません、あらしではないですm(__)m手違いで書き込みになりましたm(__)m

607名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 12:57 ID:6OuaCwmA
>>604
ゴリラに愛着あれば可能では?

つーかノブナガって操作系なのだろうか。
気絶しても刀は消えなかったが、所々刀が2本になったり1本になったりしてるんだが。

608名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 13:07 ID:kTiRKqAS
ゴリラに愛着があればか〜ワラタ

でも、ノブナガは性格診断したら強化系の気がするんだよね。ノブナガって単純馬鹿だよね?

609名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 13:12 ID:M68IcEsO
ゴレイヌ

ゴリラはカストロのものと比べればそれほどの高度な造形と言えるものではなく、
二種類いるといっても黒と白という色違いなだけ。
カイトのようにかなりの種類があるわけでもない。
なのでおそらく具現100%でなくとも可能だろう。(80〜60%あればよい??)

さらにゴレイヌが具現化系だと、ネックになるのは放出要素。
ttp://www.dodgeball.or.jp/rule.htm
ゴリラの射程距離が短かったらべつにいんじゃねーのって言う人がいるけど、このホムペを見て欲しい。
ドッジボールの公式ページなのだが、小中学生用のものでもコートはけっこう大きい。
さらに原作のドッジボールは念能力者用。
ホムペのコートより多少大きいかもしれない。
このことからゴリラの射程距離は割と長く、放出もある程度使えなきゃダメっぽい。
さらに瞬間移動という一番大きな放出要素もある。

ゴレイヌを放出系とするには具現化系精度の問題が難点。
操作系とするには、ゴリラの操作精度が問題。
あまり高度な操作とは言えそうにない動きだが…

・複数同時操作ってのがもしかして高度?
・操作系だけど、操作にはあまり興味が無かった

ということで解決できるかも。

610名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 13:25 ID:kTiRKqAS
ゴレイヌは操作系だが操作より放出の方が興味があって、ゴリラに愛着があってゴリラの具現にあまりメモリを使わないで出来たってことで解決?
問題点は?

611名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 13:38 ID:6OuaCwmA
>>609
サンクス。どの系統でもそれなりの肯定要素・否定要素があるからな。
バランス的には操作系がいいんだろうけど、確かにゴリの動きがな。
操作系と仮定しても(主系統でないであろう)位置交代が強力だし。
系統複合して使用しているヤツで間とった能力者ってのが、
系統確定してるヤツの中にいないように思うんだが、どうだろうな。

612592 :04/02/28 14:22 ID:lNiWaguT
>>595
付加能力を使いたかったので、>>600の言う通り具現化系中心がいいだろうと思った。
鳥の動きは、対象に反応するというプログラムされた動きなので簡単な命令だけでいいと判断した。
鳥の数も一羽だけで十分かなと思っています。
あと、円の範囲内という条件だと広範囲の毒ガスに対応できない場合があるのでそれは避けておきたい。



613名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 14:30 ID:XIQSPhPI
強化系とされてるカストロが、具現化、操作、放出全部使ってんだから
元の系統はたいした制限にはならんのだろ
ヒソカとウイングはそのせいで強化系の制度ががた落ちで良くないみたいに言ってたけど

念獣はなんていうか流行りなんじゃないか念能力を特殊化させるための
スペック(オーラの総量とか)的に劣ってる奴らが強敵に対抗するために編み出したんじゃないだろうか

614416 :04/02/28 15:37 ID:EfFxzdGS
以前出したのを改良したつもり。過去のは>>416

【強化系】時間通りの精密打撃【タイミングオブザデッド】

愛用の腕時計をメリケンサックのように握る
殴る時の威力は秒針の位置によって上下する。
59秒が最強で00秒が最弱。


615名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 17:33 ID:4JquPMLL
>>613
ヒソカが成長を楽しみにするほどの才能のすべてをつぎ込んで、ようやく出来た能力だろ。
しかもウイングやヒソカの話だとあれ以上念の成長は見込めないらしいし。

あれはもの凄い才能ともの凄い努力と、他の可能性をすべて捨てるのを前提にした能力。
そうして得た能力ですらヒソカクラスには勝てないという現実。

616名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 18:19 ID:6OuaCwmA
>>614
凄くイイ能力。強化系では珍しい。
強化率の調整を自動化し、ギリギリMAX狙っても、
タイミングが遅れるとカスになるってのがリスク的にいい。
時計が壊れるかも知れないリスクと時計への思い入れがあれば、
相当な威力が見込めそうだ。

617名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/28 23:12 ID:HkSQ6l7o
>>614
着眼点はイイ。59秒に硬パンチを出したら想像を絶する威力になりそう。

ただ、今のところ連続パンチに関する制約はないみたいだけど、
それだと55秒越えたあたりから連続パンチを繰り出したとき、
強力なパンチが連発できることになってしまう。

これを防ぐために「1発打った後は次の00秒までずっと00秒相当の
最弱パンチしか打てなくなる」などの制約をかけた方がいいと思う。
まあ、上の制約まんまだと実戦ではキツ過ぎると思うけどね。

618416 :04/02/28 23:19 ID:EfFxzdGS
そっか、連続パンチが出来るよね・・・・・。
全然考えてなかったよ。
何か上手い制約がないかなー。
二人ともレスありがとう。

619名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 00:09 ID:JGUsvd3C
>>617
「00秒相当の最弱パンチしか打てなくなる」のは確かにキツイな。
「00〜59秒までの間に1発しかこの能力は使用できない」てな感じがいいかも。
1発打った後は、時計使用してない時のパンチレベルになるのなら、
連続パンチの制約になると思う。

620名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 00:37 ID:SylLWgbb
>>618

どうしても1分周期になってしまうこの能力を前提にすると、
今の能力のままでは連続パンチを防ぎ、実戦での使用に耐え、
かつ能力のイメージに合った制約をかけるのは厳しいと思う。

なので、いっそのこと能力も少し変えてみたらどうだろうか。

基本的な部分は同じだが、秒針と威力との関係を
00秒が最強、01秒と59秒(もしくは00秒の前後数秒)が最弱(絶パンチレベル)で、
残りの時間は強くも弱くもならない、という風にする。
その上で、連続パンチ対策として「00秒に打ったパンチであっても、
この能力で威力が増幅されるのは1分に1発だけで、
2発目以降の00秒パンチの威力は最弱になる」という制約をかける。

これだと、連続(の増幅)パンチ対策になるだけでなく、
00秒ちょうどを正確に狙う能力のイメージがよりはっきりとすると思う。
それに普通の強化系パンチであればほとんどの時間で打てるので、
実戦にも十分対応可能だろう。

621620 :04/02/29 01:36 ID:QTro5cXr
書いた後で気がついたけど、「早くてもダメ」にするために制約を少し変更する。
「最強になるパンチの条件は、直前の59秒にパンチを打っていないこと、
その00秒に打った最初のパンチであること、の2つ。
この条件を満たさない59秒〜01秒の間に打ったパンチは全て最弱となる」

>>619
617の制約にもいえることだけど、能力を使う1発って温存できるの?
温存できないなら59秒パンチを打つためには最大59秒間パンチが打てなくなるし、
温存できるなら、00秒近辺の弱い時間帯に意味がなくなってしまうよ。

622名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 03:56 ID:BGYowHZf
これって時間ちょうどに撃つと飛躍的にオーラが高まるわけだよね?
ってことは自分のオーラの量で何回撃てるか決まるから、撃てて3発くらいじゃない?

それか「3回のみのチャンスにする」っていう誓約をかけるとかは?
その3回のパンチでこの念の発動はおしまい。
秒数を感じるのは訓練でできると思うんだよね。
んで「おれはこれをはずしたことたぁねえ!!」的なキャラに使わせてさぁ

訓練するとリスクが弱まるからだめって人がいるかもしれないけど
念を強くするにはリスクのほかに、イメージ(じゃんけんすると強くなるとか指切り落とすと強くなるとか)
ってのもあるからオーケーじゃない?ただでさえリスクはでかいしw

あー でもゴンとかは自分から当たりにいってはずそうとしたりして
あー おもしろいことになりそうw

623名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 03:56 ID:BGYowHZf
誓約→制約ね

624名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 09:14 ID:hEW9xt9N
オラオラオラ なら最強だね。

625名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 09:45 ID:YqKPeCFF
よぉく考えよぉ
(グリードコントローラー)
操作系
人間の三大欲である
「食欲」「性欲」「睡眠欲」のいずれか
(対象者が一番心で望んでいる)を倍増させる。
発動条件
1.食べ物、枕、異性の写真を用意する
2.能力者が「よぉく考えよぉ〜」とこの三つに念を送り込む
3.三つは対象者に纏わりつき最も欲しているものを判断
4.能力発動

解除条件は相手の欲求が満たされた場合と能力者が解除した場合
しかし、三大欲以上に相手が欲しているものがあった場合
(金銭欲、向上欲等)この能力は効き目を持たない


626名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 19:11 ID:qybxqBMi
>>625
目のつけどころはイイ(。∇。)
すごくイイ!

627名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 20:12 ID:R4AkumcI
性欲倍増でやり放題だな。

628名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 20:16 ID:SghrK5a8
能力者が美形女性だと大変だな

629名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 20:35 ID:HIPUslOG
変化系:魔法の指先(パッチンファイア)

指パッチンをすると、その指先から火を出すことができる。
原理は、中指と親指の腹にマッチの薬剤の性質を持たせて指パッチン。
同時に指先の握力を強化して摩擦力を上げることで発火。
その後、指先から外側に向かって液体ガス状に変化したオーラを出すことで
火を燃やし続けることが可能である。
ただし、長時間燃やし続けると熱いことにはかわりないので注意が必要である。
液体ガスオーラの威力や量を上げることで火力を上げることもできる。



630名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 20:54 ID:rLQRM00J
指先の握力…?

631名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 20:57 ID:BGYowHZf
液体ガス?

632名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 21:00 ID:rLQRM00J
少し話が横道にそれるが「摩擦を『強化』」って出来んのかね。
両手を壁に張り付かせるだけで身体を支えられるとか。

……繰り返すが横道スマソorz

633名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 21:03 ID:8UuY/4W1
指の腹にマッチの薬剤の性質ってのはおかしいだろう。変化はあくまでオーラの変化なんだから。
オーラを液体ガス状にするのはいいと思うんで、不自然ではない別の着火手段を用意した方がいい。
ていうかオーラを直接火に変化させた方が早いけど。

634名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 21:05 ID:kf+xWEWf
>>633
イメージ修行してる途中に死ぬな

635名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 21:06 ID:+hnyL1oG
>>629
ちょこちょこ突っ込まれてるけど、言いたいことはわかる。
これまでタブーとされていた(?)火の性質への変化を実現した点は評価。

が、今度はそのガスの性質の習得の修行はどうするんだ? という話になってしまう・・・。

636名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 21:09 ID:zWgpFoJr
>>632
パンチ力を強化、に近いものがあるな。

 「強化系はパンチ力を強化」
 「パンチ力を強化って、いったい何を強化してるんだよ! 腕力?速度?硬度?」
 「だから、『パンチ力』を強化してるんだよ」

昔はこんなやりとりもあった。

637名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 21:10 ID:+hnyL1oG
>>632
タイヤに念を送り「走る」「曲がる」「止まる」のを強化・・・とか考えるといけるかも。
壁に張り付くだけならバンジーガムとか(蜘蛛の)糸の性質でも行けるぜGO!

・・・横道スマソ

638632 :04/02/29 21:33 ID:rLQRM00J
物理系の話になる? からタブーやもしれんが…
「摩擦」を強化出来るってことは簡単に火が作れるってことだよな。。
摩擦熱も強化されるワケだし。少なくとも高熱。
オーラに耐熱の能力があるなら火をおこさなくても触れただけで摩擦熱により高熱とか、出来そうだなー。。

>>636,7
横道に付き合ってくれてあり



639名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 21:46 ID:8UuY/4W1
>>633
かなり辛い修行になるのは明白だが、やり方を間違えなければ死にはしないだろう。
ツェズゲラもオーラを電気に変化させる修行は可能だとしてるんだし。火でもそこは変わらんと思う。

640名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 21:56 ID:R4AkumcI
一握りの宝石【ミニマムハンド】

バスケットボール程度またはそれ以下の物を手で握ることで
小さくすることが出来る。(手を握る強さによって大きさは変わる)
生物でも可。

元に戻すには反対の手で、小さくしたものを握った状態から開く。

641629 :04/02/29 22:31 ID:HIPUslOG
ああすまん。書き込み内容に不備があった。

>原理は、中指と親指の腹にマッチの薬剤の性質を持たせて指パッチン。

>原理は、中指と親指の腹のオーラにマッチの薬剤の性質を持たせて指パッチン。
と言いたかった。

>同時に指先の握力を強化して摩擦力を上げることで発火。
は、摩擦力を直接強化するのではなく、
指と指の握力を強化した上で指パッチンをする。
当然、指をこすり合わせる力が強くなるので摩擦力も上がることになる。

液体ガスのことだけど、一応、ライターの中に入っているガスを想像した。
イメージ修行については、前述されていたジッポの能力が、
直接的な修行じゃなくてもオイルに変化させられたというところに
ツッコミがなかったので、思い入れがあれば十分だと思った。

マッチを擦ってライターで火を持続させるイメージ。



642629 :04/02/29 22:37 ID:HIPUslOG
まだ意見があればよろしくなり。

>>640
ちょっと変わった特質系能力だ。欲しい。



643名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 22:40 ID:DjehlnmR
ジッポのは愛用のライターという表記があって、今まで何度となくオイルの交換を行ってるのが容易に想像出来たからな

644名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 22:41 ID:EkGNqEPh
いや>>640何系なんだよ

645名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 22:49 ID:R4AkumcI
>>644
んじゃあ、特質系で

646629 :04/02/29 22:54 ID:HIPUslOG
>>643
そうだなー。ライターの中身への思い入れについては、本当に俺個人の経験を言わなくちゃ
周りに通じないからな…。
その点ではジッポのような、誰でもオイルに身近に接することができる物のほうがいいんだね。



647名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 22:55 ID:2+pcfuOd
特質系
「時」を精製する。
 例えば時間を9秒作ったとすると
 相手が1秒動く間に自分は精製した9秒と
 本来の1秒を加えて10秒間行動することができる。
 
      なんだかアバウト過ぎかなぁ

648632 :04/02/29 22:56 ID:rLQRM00J
いや、それ人間には不可能な気がひしひしと。
根拠無いけどさ。

649名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 22:58 ID:pziPpA49
放出系よりの操作系:オレはハゲじゃねえ!(キラーヘアー)

念を込めた頭髪(じつは植毛)すべてが目にもとまらぬ速さで頭部から飛び、
相手に襲いかかる。
「一瞬素でハゲになるけど、絶対にそれを知られてはならない」という能力者
自身の制約により、髪の毛一本一本の驚異的な威力とスピードを獲得。
もちろん頭部に戻るのも速い。
しかし相手を少しでも素早く倒すことを何より優先させるため、攻撃の
バリエーションには欠ける。
また、相手にハゲがバレた=制約が破られた場合、念能力を失うと同時に
永久に植毛もできなくなるという、ある種哀しい能力。

650名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 23:00 ID:DjehlnmR
>>647
それ以前に効果が反則過ぎ。

1秒作ったら寿命が1年縮まるくらいの条件がないと納得できんし、
どうやってその能力が出てきたのかの背景もないと全然納得できん。

651名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 23:01 ID:q+4KhwSx
口の中の小爆弾魔「リトル・ボマー」具現化系

相手の口の中に最大3個まで口内炎を具現化する。
一週間は食事が苦痛になるだろう。

相手に自分の唾液が付いた食べ物を食べさせることが条件。
なお、5%の確率で自分に跳ね返る。

652名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 23:03 ID:HIPUslOG
>>649
植毛なら、ハゲだとばれる心配がないのでは?
それに、バレないことが優先なら、わざわざ髪の毛を飛ばす能力を身につけるだろうか。



653名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 23:06 ID:HIPUslOG
>>651
口内炎の痛みまで相手に伝えることができるだろうか。
具現化したものが体の神経と繋がることはありえないし…。



654649 :04/02/29 23:09 ID:pziPpA49
>>652
植毛でも不自然さとかでバレる危険性はゼロではないかと。
それにこの人は自分がハゲで植毛だと言うことに強いコンプレックスを持って
いて、なおかつ小心者で、いつバレやしないかとビクビクしてる(w
言うなればその「思い入れの強さ」を逆手に取った制約、ということで。
ダメでしょうか?

まあしかし、ハンタの世界観には合ってないよな。。

655名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 23:14 ID:HIPUslOG
>>654
自分は世界観はあまり気にしないほうだよ。

その能力者はなんか、相手が少しでも髪の毛の話題を口にしたらすぐに髪の毛乱射しそうな勢いだなーw
なんとなく能力背景がわかったような気がする。



656632 :04/02/29 23:17 ID:rLQRM00J
オレは根に持つぜ(Rancor Ranking)
変化系
オーラを、指定した物に対して"はがれにくく"する。
度合いは自分で自由に指定可能。
任意で"はがれにくくなくする"ことも可能。

手足で使えば垂直な壁をぺたぺたと降りることが出来る。
筋力と靴さえもてば壁を垂直に上り下りすることも可能。

はがれにくくするだけなので無理矢理ずらしたりすることも出来る。
その場合摩擦熱が倍増したりもする。

657名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 23:33 ID:Svf+y9qE
>>656
結局オーラを何の性質に変えるのかが不明。今まで出てきた変化系って、ゴムとガム、糸、ローション、電気とか
ちゃんと既存の何かの性質に変えてるんだけど、”はがれにくい”だけでは変化系能力としては不的確じゃない?

658632 :04/02/29 23:36 ID:rLQRM00J
一応能力者は登山家、という設定。(ネタ
んー、やっぱりイメージ修行とか厳しいかなぁ。

659名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 23:53 ID:qybxqBMi
虫虫パラサイト
【操作系】+具現化+放出
体長1mm程度の爆弾虫を具現化する。
爆弾虫は体内に寄生することでオーラを食べ成長し爆弾となる。
威力は時間に比例する。
爆弾虫は成長し、こぶし大ほどもあれば半端じゃない威力を発揮する。
制約は相手にバレずに体内に寄生させること。
また寄生していることを悟られないこと。
なので一発技としてしか使えない。
また爆破スイッチは相手に物理的ダメージを与えること。
寄生虫は操作に集中していなければいけない。
設定として、能力者はウソップキャラとしてみた。






660名無しさんの次レスにご期待下さい :04/02/29 23:57 ID:qybxqBMi
>>659
逃げて逃げてトラップしかけて物理的ダメージを与える。

661名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 00:56 ID:q/b/kQXe
>>659
相手に悟られてはいけないとあるけど、体内の何かがこぶしほどの大きさになるまで
異変に気づかない人はいないと思う。念能力者なら余計感づくはずだし。
虫の成長する早さや、成長して爆弾になった瞬間の破壊力次第ではかなり厳しいと思う。

生物(人間だけ?)の体内のみという制約があるから使うのも難しいな。
ウソップ系キャラならもっと汎用性のある能力にすると思う。

662632 :04/03/01 05:15 ID:6Y5khmiV
>>659
被害者の身近な人間とかに使えそうだな。。
爆発そのものは物理的なダメージ(直接手を下さなくても可なら銃とかで遠距離も可能だが)を与えれば良いわけだから少々難しそうだけど。

寄生していること、というか体調不良だと思ってくれることを祈ろう…。

663名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 05:58 ID:IgcMQ/HF
変化系:引かれ合う両手の土細工(エポクリエイトパテ)

両手に粘土状の念を作り出す。柔らかさと適度な接着力を持っている。
物に貼り付けて造形をしたり、岩肌の凸凹を包みこむようにして貼りつけて
ロッククライミングをしたりできる。

両手の念を混ぜ合わせればより強力な接着力を持つようになり、
さらに時間が経つにつれどんどん固化していく。
接着剤としての効果はもとより
うまく造形すれば様々な武器や防具、道具として使用できる。



664663 :04/03/01 06:20 ID:IgcMQ/HF
>>663
わからない人がいるとまずいので元ネタを説明します。
エポキシパテというもので、二つの柔らかい基剤を練り合わせると
コンクリートのように固まります。(実際の硬さがどれぐらいかまではわからないっす。スマソ)
おもにプラスチック製品等の修理や、造形に使われます。



665663 :04/03/01 06:22 ID:IgcMQ/HF
>コンクリート
は、セメントと言ったほうがいいかも。



666名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 13:51 ID:zNjzFRYe
このスレのまとめサイトってどっかにあったっけ?

667 名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 14:24 ID:GHaGQNrt
冨樫ってやっぱすげーといておくか

668名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 15:15 ID:2tpzXvHl
>>666

多分無い。

669名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 15:28 ID:tJcSqKeb
【癒しの右手 滅びの左手】
【特質】

念を込めた右手で傷付いた箇所を触ると傷を癒すことが出来る!しかし、自分自身の傷は癒やせない!
念を込めた左手で相手を触ると相手のオーラを奪うことができる!奪うことの出来るオーラの量は自分の最大オーラ分だけである!うまく奪えれば強さが二倍までなる!

生まれた時から特異体質で植物(小さなもの)を右手で触れば成長させ左手で触れば枯れさせることが出来てた!ある日心源流師範代にであって念を鍛えられて今の状態にいたった!


670名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 16:02 ID:WHSx7cqN
操作系【働き蟻の姿】(ワークホリック)

蟻の様に機械的にひたすら働かせる
サボりや手抜きの思考は一切消え、不眠不休で全力で仕事に取り組むようになる
仕事に関する命令には服従し(死ねといわれても死なない、人を殺せと命令され実行するの、仕事内容が殺しの場合だけ)
またその行動に関して不満や疑問を持たない
※休憩を指示すればとる、簡単な食事、水分補給は自発的にとるが余計な時間は割かない
個人差はあるが20時間を越えたあたりからぶっ倒れる始める
(作業の邪魔なら適当によけられ、10〜15時間以上は起きず起きた時は能力は解けている)

制約
まず雇用者と被雇用者の関係を築く必要がある。要は社長と社員
(報酬を支払う側ともらう側なら別になんでも良い)
<日雇いの場合>
念を込めた契約書に「日給」で雇用契約を結び報酬を明記してサインを書かかせる
これで24時間効果が続く、ちなみに12時間拘束と記せばその通りになる
金に念を込め、先払いにし相手が受け取ったら能力発動
<社員、店員の場合>
同じく書類に雇用契約が結ばれ、報酬は先払いで受け取れば持ち逃げは出来ない
毎日はこの能力は使えないので
「しっかり仕事しろよ」などと声をかけ
「わかりました」「頑張ります」などと肯定の言質が取れれば能力が発動
終業を告げれば能力は解ける
能力の弊害で翌日の遅刻欠席は咎められない
実質同じ人間に2日連続では使えない

締め切り前の漫画家に使えば原稿落ちはありえない
肉体労働に使用すればその作業スピードは数倍に跳ね上がる

671名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 16:03 ID:khhkIaij
【針小増大】
具現化系

長さ数ミリ程度の小さな針を作り出す。針の先端は釣り針のようになっていて刺さると取れない。
その針は徐々に時間が経つとともに大きくなっていく。
最初は刺さっても気づかない。
一度にいくらでも作り出せる。

672名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 19:51 ID:gOtZ80+W
だからさぁ・・・

673名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/01 20:01 ID:Cr20JuU9
あからさまな釣り。放置推奨

674669 :04/03/01 20:19 ID:tJcSqKeb
あ!ごめん、sageるの忘れてたm(__)m

675名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 05:54 ID:T6C9zGKr
>>667
我等の期待を裏切るという点でな。

676名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 06:45 ID:8AqiPVJ2
強化系【爆肉鋼体】(ビルドアップ)
普段から自分の筋肉の成長力を強化する。
【誓約】
戦闘時は「絶」を行い。筋力のみで戦う。

発動しないってこたないと思うが、役に立つかな?あの世界では結構
念なしですごいことが出来るから、いけるんじゃないかと思うんだが。

677名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 07:44 ID:3VIaEk6h
>>676

それ以前に強化系で出来るのか?
それが出来たら身長とか伸ばし放題になるんだが…

678名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 08:03 ID:+AICoF7V
あの世界で素の筋力がトグロ並の奴が出てない以上、ウボォーギン級の肉体がトップレベルと見るしかない。
そのウボォーギンの絶状態が当時のクラピカより弱いんだから、絶で勝つのは無理でしょ。意味無いよその能力。

679名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 08:39 ID:UV6GFh6S
漏れも可能ではあるが意味ないに一票。まあボディビルダー等が使うには有効だろうけど
念戦闘で絶じゃ勝負にならない気がする。それにこのぐらいならもっと制約軽くてもいけそう。
>>677
たしか筋肉は痛んだ筋肉がより丈夫に治ることで成長するんだったと思う。
だから自己治癒力の強化の応用で筋トレの効果を飛躍的に上げる事ができそう。

680名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 09:05 ID:T6C9zGKr
麒麟児の我侭(ワンマンルール)
操作100 放出80 具現化60

1.具現化した石版に、同じく具現化した鉄の筆でルールを書き込む。(書くのはいつでもよく、最大10箇条まで)
2.その石版の文を相手に聞こえるように読み上げる。
3.他人にその石版を接触させる。
1〜3を順不同で行うことで能力発動。

ルールを破った相手は、石版に書かれたそのルールを10回復唱してしまう。その間、他のことをすることは可能。
ルールが有効なのは発動してから一回のみ。また、石版が割れたり石版の具現化を解除すると能力も解除される。



681名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 10:12 ID:QD1rPvD3
主な使い方は、女にエッチな言葉をいわせることです。

682名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 10:20 ID:T6C9zGKr
>>681

君誰…?

683名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 10:27 ID:+AICoF7V
主にどう使うのか書かないから勝手な事言われるんだろ。
で、それどう使うのよ?

684名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 15:29 ID:T6C9zGKr
>>683

俺の言いたいこと>>681に言われちゃったかな…て感じ。

685名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 17:07 ID:bZoC6CTC
植物人間(フィールドメイカー)
【変化系】
オーラを栄養剤に変質させる。
オーラは植物の成長を促進して、種子があるフィールドなら好きなだけ育てることができる。砂漠など根がつきにくい場合はさつまいもの種などで対処可能。
種の種類で好きなフィールドを演出できる。
制約は植物全域に10分毎に水をやらなければいけない。
植物が育つ面積と大きさはオーラ量と注入時間に比例する。ただし広すぎても水を与えるのが大変である。
植物に意志をもたせたような攻撃は不可能。
能力者は植物学者である。


686sage :04/03/02 20:12 ID:VwBopjmF
ガーデニング能力なの?

687名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 21:23 ID:T6C9zGKr
>>685

もはや栄養剤の範疇を超えている。程度とかそういう問題ではなくて。

688名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 21:47 ID:bZoC6CTC
>>686
技の応用として
@戦いやすいフィールドをつくる。
A食料が尽きたときに。
B木を育て空高くのぼる。
C種を効果的において頭を使った攻撃、防御。
D戦闘で破壊された植物の再生。
など。まだ応用すればイロイロあるかも。

>>687
ビスケのローションも可能なら、このくらい念能力者ならできそうかな〜と。

689名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 22:37 ID:VwBopjmF
要は鞍馬みたいな能力なんだね
植物使いかぁ 王道☆

690名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 23:37 ID:ZHPrqYqC
金属感知【ビックリマネー】
特質系
自分の体を中心に半径300m以内に落ちているお金の場所を感知する。
落ちているお金←ここがただの円とは違うところ。
落ちているのか他人の所有物かを判別できる。

691名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/02 23:39 ID:ZHPrqYqC
補足
主に賑やかな繁華街やイベント会場で能力を使用。

692名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 00:01 ID:/zXMvYNX
ビスケのローションって

・ものすごい疲労回復
・ものすごい美肌効果

とかそういうのだけで、ロリ化変身はクッキィの付加能力なんじゃねーの?

693名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 00:04 ID:f/3JJrWt
>>692
整体マッサージを強力にしたようなヤツ?

694名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 00:13 ID:/zXMvYNX
>>693
そんな感じ。
つーか、そうでないと変化系なんでもありすぎだし、
一体どういう性質のオーラなんだ?ってことになる。


695名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 01:51 ID:f/3JJrWt
確かに。>>694
そう考えるとビスケは変化・具現化を最大限に利用している。
ビスケの(肉体というより)骨格変形はローションの性質よりも、
クッキィの方の付加能力=整体マッサージの強力版かそれに近いもの
とかにした方が納得できる。

696名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 01:58 ID:CCwKXTV+
>>685
成長の速度の基準が分からない。3m四方の砂漠にさつまいもを植えてからどれくらいで食べられるまで育つの?
制約を守らなかったらどうなるの? その場で植物は枯れるの?
この制約だと栄養剤化したオーラは成長が完了するまで植物に付着してると思えるんだけど、それだと放出系も必要にならない?
どうやらかなり戦闘に使いたいみたいだけど、その時この制約ってどうなるの?
たとえ少量だろうと、10分かからずに成熟しちゃうんじゃ制約の意味なくない?

>>690
具体的にどういう仕組みでお金を感知するの? 結局基本は円で、引っかかったものが落ちてるお金か分かるのが特質?

697名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 11:35 ID:f/3JJrWt
>>685
「〜学者がこの能力を習得する」っていうのは
あまり表記しない方がいいと思うんだが。
細菌学者なら都合のいい性質の病原体を作ってしまいそうだし、
ゲノム系学者だったらDNA操作なんかもできてしまう。
理論的には実現可能なんだろうが相当な妄想野郎でないと
現実にない物の再現は難しいだろう。
威力・精度も恐ろしく低くなり、実用性なくなる。
何よりこのスレでは今挙げた類の能力は嫌われる。

>>690
円でどうお金かそうでないかを判定するのかがわからないし、
別に特質である必要性もない。
具現化系でメーター作って、円範囲内にある金の額と
その位置をレーダーみたいに示すならわかるが。
(イメージの延長じゃないじゃんと突っ込まれるけどね)

698名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 11:56 ID:vS+u//gU
>円でどうお金かそうでないかを判定するのかがわからないし

それが特質の部分なんだろ

699名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 12:42 ID:c9y3KTel
【強化系】虎咬拳改【ここうけんかい】

カストロが正しくメモリを使用して場合の妄想能力。
基本は虎咬拳。
放出系に重きを置くことで一瞬で相手の背後を取り虎咬拳で切り刻む。

【制約と条件】

対象と自分が見える位置にいる
対象が静止していなければ使用できない


700名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 12:47 ID:vS+u//gU
>対象が静止していなければ使用できない
>対象が静止していなければ使用できない
>対象が静止していなければ使用できない

ああああ?

701名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 13:07 ID:v157afVy
ダブル以上の糞だな(w

702名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 15:21 ID:XGFwnwtL
>>699

>放出系に重きを置くことで一瞬で相手の背後を取り
(おそらく瞬間移動の類なのだろうが)
どういった方法で背後に回るのかを明記してくれ。
戦闘を前提にした能力なのに、戦闘での使い所悪すぎ。
不意打ち程度にしか使えない。
ダブルよりも失敗した能力だと思うぞ。

703名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 15:40 ID:jXv/RX2q
>>697
操作系はものの持つパワー以上のことは発揮できねーんじゃねーの?

それに病原菌をつくるといっても、そんな細かいものを具現化できるかどうか謎。
そうじゃないとマチの極細の糸ってへぼいねってことになるぅ

704虎咬拳改 :04/03/03 15:45 ID:c9y3KTel
あぁ。対象が静止してなければニュアンスが伝わってないのかな。
言い換えると「激しく動いている目標には使用できない」って事を伝えたかった。
移動は瞬間移動をイメージした。
カストロの強さは本物でしかも能力は接近戦用。
対峙した時相手もまず様子見・・・・という瞬間に発動して背後から襲う。
達人クラスの使い手が不意打ちで背後をとればかなり強いでしょ。
能力を知ってれば動き回るとか出来るだろうけど知らない状態で常に動き回る相手は少ないかと。
仮にいたとしても必ず戦いの合間に生ずる「間」はあるし。


705名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 16:18 ID:XGFwnwtL
>>703
本来持つ機能以上の操作が無理なのには同意。

菌類に関しては、イメージを物質化するのが具現化系だからできる可能性はあるかもしれない。
ただ顕微鏡と睨めっこでもしない限りは無理だろうけど。

>>704
要するに「視界に捉えた相手の背後に瞬間移動する能力」ってことだね。
「相手が静止していないと使えない」と書くと、
「相手が少しでも動けば使えなくなる」と誤解されてしまうよ。

706名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 18:27 ID:QWtrTkaV
>>704
ていうかカストロが強化系だっつうのに何でまた放出系メインの技なのよ。
瞬間移動なんてバリバリの放出系でも神字の助けを借りてようやく体の一部だけ可能っつーのに
またメモリの無駄遣いで殺す気か?

707名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 18:45 ID:NwnEy0Sb
>>704
>対象が静止してなければニュアンスが伝わってないのかな。
お前が日本語間違えてるだけ。それは言い換えてるんじゃなくて言い直してるの。
能力も現実味ないし、どこが正しくメモリ使ってるんだ……

708名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 19:26 ID:vdzvZg+7
>>705
顕微鏡とにらめっこして病原菌を具現化しても、
500倍とかに拡大された病原菌が具現化されそうだ。

709虎咬拳改 :04/03/03 19:36 ID:c9y3KTel
>>706

カストロは才能溢れる人だから問題ないだろ。
ボクシング君は才能ない分を神字でカバーしてるんだろ。ゴレイヌも普通に使ってるし。
放出、具現、操作を使用してあれだけのモノを使えるなら80%の放出系の
瞬間移動だけなら十分使えるだろ。

>>707

能力に現実味がないとは?具体的に現実味のある能力を出してくれ。
まさかドッペルを具現化して攻撃させるのは現実味があるが
敵の背後に瞬間移動は現実味がないとは言わないよな?


710名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 19:45 ID:QcHR2U5g
>>708
それはそれですごい能力のような気がする・・

711名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 19:45 ID:f/3JJrWt
ゴレイヌは念獣を媒体として発動しているし、
GIの移動呪文も様々な制約の上で成立している。
主系統でもないのに視界に捉えるだけで瞬間移動ってのが条件緩すぎるってこと。

712名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 19:56 ID:7cKluimT
>>709
アホか、このスレで現実世界のハナシしてどうすんだ。
ハンタ世界の現実に照らし合わせて話を進めていくんだろうがよ。
言っておくがさっきのお前の「静止」とは明かに場合が違うぜ。

713名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 20:13 ID:8bBrwwHq




                    ま た 鮫 島 事 件 ス レ か !

714名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/03 21:23 ID:c9y3KTel
>>713

誤爆?

715名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/04 07:11 ID:3AclkJ8P
ブハラの念能力を予想。

強化系 俺の胃袋は宇宙だ(フードファイター)
胃や腸などの内臓を強化し、食べた物をもの凄い速度で消化、吸収する。

ていうかあれはマジで念能力だと思う。

716名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/04 14:44 ID:kkeyQ0yc
>>715
ものすごく既出。能力名も。

717ゲロッパ13号 :04/03/04 18:16 ID:DfRBw5JN
誰か「魁!男塾」の登場人物につて、彼らの念能力を考えてみては下さいませんか?
個性的な方が多いので色々と出てくると思いますので、どうか1つお願いします(ペコリ)

718名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/04 19:48 ID:4xfhzoAi
使用者:剣桃太郎(強化系)
能力名:暹気虎魂(タイガーバズーカ)
系統 :放出系+変化系
効果 :虎を形取ったオーラを剣から放出して攻撃する。
    同系統の技に暹気龍魂(ドラゴンキャノン)がある。

使用者:宗 嶺厳(操作系)
能力名:翔穹操弾(グルーミーパペットショウ)
系統 :操作系+放出系
効果 :礫を敵に打ち込み、自由に操る。

719名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/04 22:56 ID:Xbyq1cz1
>>717-718
スレ違いもはなはだしいんで、よそでやれ

720名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/04 23:02 ID:401tXPJO
というかそれでスレたてたらどうだろう

721名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 12:51 ID:dvC4Tuen
【能力名】「支配的な歩男」(シャカシャカウォークマン)
【能力系統】具現化・操作・特質
【能力者系統】具現化
具現化したCDウォークマンにCDを入れ、聞く曲目
によってバトルスタイル
が変わる。
更に聞く曲によって個別能力が変わる。
基本的な身体能力、五感、オーラ総量は不変
曲を聞いている間はそのバトルスタイルに
完全に身体が操作されるので、戦闘考察
が出来ない。
能力発動条件はCDをウォークマンにセットして
ヘッドホンを装着する。
解除条件は、曲の再生が終わる、ヘッドホンが外れる、ウォークマンの破壊
(まだまだ穴があるかも・・・どんどんツッコんでください)

722名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 14:15 ID:FAkaL3p9
能力名:不定形の枷(ヘビー・スライム)
系統:変化系

粘着性のあるスライム状のオーラに、オーラを吸収して質量を増加させる性質を加えたもの。

723名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 15:34 ID:cQAexkE4
>オーラを吸収して質量を増加させる性質

質量増加は可能だろうが、オーラ吸収っていう性質なんてあんの?

724名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 16:52 ID:GoKuuFsQ
>>721
>更に聞く曲によって個別能力が変わる
この個別能力の方が重要すぎて、それ抜きに語るのは不可能。
全部でどんだけあるの?まさか初めて聞く曲でもオリジナルの念が発動したりしないよね。
もしそうなら無理すぎ。

>>723
基本的な使い道は? オーラを吸収するって、相手のオーラ?


725名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 16:57 ID:HEUa7kcR
>>721
とりあえず、どんなバトルスタイルがあるのか例を示して。

>>722
粘着性のスライムは可能だろうけど、オーラ吸収という架空の性質はやめないか?
それ許容すると
オーラを吸収する性質のオーラ、
オーラを反射する性質のオーラ、
自然増幅する性質のオーラ
なんかもできてしまう。何をイメージする?

726名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 16:59 ID:HEUa7kcR
>>725
悪い。3つ並べた中で一番上のオーラ吸収性質はいらないな。

727名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 17:19 ID:dvC4Tuen
>>724
うん、初めて聞く曲でもオリジナル念能力が使える
・・・・・・もちろん全部が全部良能力じゃないし
駄能力のが多い。戦闘向けの能力が出る
とも限らない。それらは聞く曲による。
名曲なら良能力。
でもオリジナルってのは無理あるか・・・
>>725
う〜ん、曲のジャンルによるかな・・・
パンクなら、速攻格闘タイプで
クラシックなら舞を舞ってるような感じで
ヒットアンドウェイとか。
曲のイメージで変わるかな。個別能力もこれに近い。

728名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 18:42 ID:cNY6qEWs
>>725
架空の性質というか言葉の誇大解釈が問題だな。
「〜を操作」「〜を強化」「〜の性質に変化」等、どれもなんでもありになっちまう。

>>727
オリジナルはムリでしょ。せいぜいカイトみたいにいくつかの覚えた能力の中から
曲調に合わせて選択、曲の良し悪しで威力が変わるていどか。

729名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 20:20 ID:FAkaL3p9
>724
使い道は他者の拘束とか色々、ブラックリストハンターとして働くなら結構仕えるのではと思う。
吸収するのは他者のオーラだけ、そうじゃないと自分のオーラのせいでスライムがどんどん重くなってしまう。
>725
吸収がだめなら、錬に反応して質量が増加すると言うのはどうだろうか?

それから、質量だけではなく粘着性が増すというのも考えた。

730名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/05 22:23 ID:rCwZBpQK
>>729
う〜ん、オーラに反応する性質を付加できるのだろうか?
やるにしても何かしら能力を制限をした方がいいと思う。
錬に反応しないと能力が弱体化するような。

普通に自身が練りだすオーラ量に比例して
粘着性・質量が増すのでよくない?

731名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/07 11:50 ID:np8AbrJh


732名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/07 23:38 ID:PLlCsQL+
サイバイマンVS仙水
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1078291771/

733名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 00:27 ID:XcJUfurU
【能力名】「都合のいい囮役」(ディア・マイ・デコイ)
【能力系統】操作100・放出80(・変化40)
【能力者系統】操作
ソフトボール大の念球を作り出し、操作する。
念球自体はほとんど威力を持たない(代わりに、非常に破壊されにくい)。
念球と対象者が接触すると能力発動。対象者はその念球のことが気になりだす。
以降、念球と対象者が接触するたびに、対象者の念球へ向ける意識は増していく。
対象者の精神力に因るが、3〜10回程度念球と接触すると、
対象者は念球以外のものが目に入らなくなり、念球に対して攻撃を加え続けることになる。
制約は、念球が能力者から放出されたものであることを対象者が認識すること。

使い方としては、
1・ひたすら念球を攻撃させ続け、対象者が消耗したところで、止めを刺す。
2・念球を消す。対象者は目標を見失い混乱する。
3・逃げる。
などか。

能力のイメージは、ネコ(対象者)にねこじゃらし(念球)を与えるような感じ。
使い手のイメージは、主に使い方・1で時間をかけてねちねちと相手を追い詰める意地の悪いキャラを想像。

734名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 00:37 ID:ZgA+QoOw
age

735名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 00:39 ID:nyBBAGvj
なぁ、デコイって日本語の意味って何?

736733 :04/03/08 00:52 ID:XcJUfurU
>>735
スペルはdecoyでおとりの意です。

737名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 00:55 ID:nyBBAGvj
>>736さんくすこ

738名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 03:04 ID:t1XIrbrc
【能力名】光の原色戦士(カラーレンジャー)
【能力系統】強化 変化
【能力者系統】強化
念に色をつけることで、強化できる量を3倍にできる
強化できるものは3種類で
赤→速さ
緑→威力
青→硬度 柔軟性
で色は1対1で混ぜることができる赤+緑=黄色
のようにして使え 透明(ノーマル) 赤 青 緑 黄 紫 水 白 黒 で
何も使わないときは、透明で念の消費量は 使った色の数の2乗 で
3色混ぜたとき白か黒になり、白は何か1つを9倍まで使えるようになり
黒はすべてを9倍にすることができる
黒を使える時間は、3秒までで3秒過ぎると27秒間 色が使えなくなるが
30秒間 絶の状態で待機したあとだと
27秒黒が使えないだけでほかの色が使えるようにできる。
色で強化される以外は、普通に堅を使った状態と一緒になる。

制約
色を使ってる間は絶と絶の応用が使えない
2色以上使うと円が堅と同じ範囲でしか使えず
色の濃さは 3原色と白 > 2色使ったとき > 黒で
黒の状態のときは、周りから見られることも、周りを見ることもできない。

どう?

739名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 03:04 ID:t1XIrbrc
ごめんsageわすれた

740名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 06:19 ID:JZHtgEWz
色と各能力の関連性は何なの?ポックルの矢は赤→火、橙→光のイメージで最速というのがあったけど
赤で速さが上がって緑で威力が、とか意味がわからん。イメージ修行を軽んじてる。

制約も何かぬるい。あまり枷にならないようにならないようにという雰囲気が見える。
絶を使いたい状態なら当然この能力は使わないし、隠を使わねばならない能力でもない。
同じように円を使いたい時は2色使わなければいい。制約が限定されすぎ。

741名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 08:37 ID:ZgA+QoOw
改行は
で行います。

742名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 11:15 ID:V7Pe1kDg
【能力名】念浄化(カタルシス)
【能力系統】特質系
このオーラはすべての念の効果を受け付けない。
このオーラは攻撃力・防御力がまったくない。

743名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 13:11 ID:Dz2L2s42
新しい念が出るとそれにインスパイアされたしょぼいアイデアがよく出るね。

>>742
ポットクリンで思いついたの?

744名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 13:56 ID:B6ZSwZ4A
念のうんこスパイラル

745名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 14:45 ID:qekQHqeq
威力ないから破壊できないってタイプの
能力がこれから増えそうだな。
イメージがちゃんとできていればいいが、
>>733 >>738 >>742はそれがなし。
解除のチャンスとか威力がない以外の
デメリットをつけないと。

746名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 15:06 ID:B6ZSwZ4A
さらにナックルの念獣は威力が無いというだけじゃなくて、
現在の借金がどれぐらいか&利息追加を対象者に知らせるという制約?のようなものもあるしな。

ジョジョのドラゴンズドリームの言葉を借りると、『中立』つーかなんつーか。

747名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 15:17 ID:qekQHqeq
>>746
そう。
ポットクリン状態では互いに損にも得にもならない。
ナックルの能力は返済完了すれば強制絶を回避できるワケだし、
それプラス「オーラを貸し出す」っていうのは結構な制約だと思う。

748名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 16:26 ID:J53cg6XI
>>747

ポットクリンの状態ではオーラを貸しているナックルが不利な気がするんだが。

749名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/08 16:51 ID:qekQHqeq
>>748
スマソ。言葉足らんかった。
ポットクリン状態では念獣自体は互いに損にも得にもならない
と言いたかった。

750名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 00:17 ID:BBBthKBm
いちかばちか
【具現+操作】
@具現化したサイコロを対象者に不正がないか確かめてもらう。
A「ない」と言わせる。
B出る目を予想し宣言する。また、予想が当たったときの相手への命令を宣言する。
C絶状態でサイコロを投げ、あたれば命令に従わせ、外れればサイコロの目になってしまう。


このサイコロは今までに失敗した人が目になっている。また、新しく目になってしまった時、一番古い人が解放される。


特質も入るかな?

751名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 00:33 ID:BBBthKBm
ごめん
かなり矛盾点あるね
スルーしてそ。

752名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 00:53 ID:izBavoUc
そうだな、具現化したサイコロに不正もくそもないしw
『ない』と言うほうがおかしい。

753733 :04/03/09 01:34 ID:hLvDQjgQ
やっぱ無理ですかね?
破壊されにくいってのは、変化系の力で念球を柔らかいゴムの性質に変える(それゆえに命中しても威力がない)とか、
もしくはオーラの形状変化を応用して、破壊された念球を元の形状に戻す、とかで何とかならんかなあと考えてました。
そう思いながら(・変化系40)と書いていたのですが、その辺の説明をすっかり忘れてました、すんません。

解除の条件については、うーん、さっぱり考えてませんでした。
念球を破壊できたら解除、とかならどうか。
そもそも念球を命中させなければなりませんし、不意打ちには使えないという制約もつけたんですが
操作系100の能力者でも、さらに解除の条件が必要なほどの能力ですかね?

他の問題としては、すごく地味、というところか…。それが一番問題な気がする…。

754名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 01:49 ID:/Afw4Q3v
改行は
で行います。

755名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 03:41 ID:k6qgAwCI
リボルビングナッコー(六撃)
強化系
ただのパンチだが、ルールを決めたことで威力を飛躍的にあげた念能力
六発までしかパンチ(右腕)ができない。
その分、威力は倍増。
六発使いきると絶状態になる。
一度使いはじめると6発使い切るまでリロードできない。
しかし、リロードまで12時間かかる。
また、右腕以外での攻撃はしてはいけない。

756名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 04:26 ID:q8t3+efr
>>740
>>色と各能力の関連性は何なの?
えっと名前が、光の原戦士 だから
RGBの3原色と 防御力 攻撃力 速さ を中心に考えていて
色と、強化される関連はあんまりない

赤だと強化された部分が早く動くようになって
緑だと殴ったときとかの破壊力が増し
青だと防御力が上がる

たとえば赤で3倍速で走ったときに、硬いものとかにぶつかったら大怪我するけど
赤と青で紫を使うと、ぶつかってもたいしたことない。


制約についてだけど、絶が使えないから硬とか流とか凝も使えない、持久戦の能力ということで
制約の中にとっさの色の切り替えが効かないってのも入れたほうがいいか?


sageてなかったのに返信ドモ

757名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 04:57 ID:A8Oni1dr
>755
どうして強化系でわざわざめんどくさい制約付けるんだ。
ウボォーギンのビッグバンインパクトもゴンのジャジャン拳も要するにただの凝パンチで
強化系はそれが十分必殺技だと言われてるのに。

左腕での攻撃、タックル、キック、頭突き、投石などの他の攻撃が全部ダメな代わりに
右腕の打撃力が倍増のみなんて割にあわなすぎ。まったく使えない能力。

758名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 05:09 ID:k6qgAwCI
>>757
駄目な能力は否定しませんが
どんな硬や堅もを当たれば貫ける一撃(6発だが)に全てを賭けた能力なんですよ

それに不便な能力も念なんじゃないでしょうか。その人のフィーリングだし


あいかわらずここで批評してる人は口が悪いね


759名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 05:21 ID:HBZBDHsW
>どんな硬や堅もを当たれば貫ける一撃(6発だが)に全てを賭けた能力なんですよ
お前そんなこと755では一言も言ってなかっただろうが。
しかも言ってしまったが為にもっと駄目な能力に成り下がった。不可能。

760名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 05:26 ID:k6qgAwCI
>>759
どう駄目になって、どう不可能かおしえてくださいませんかね

761名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 05:39 ID:HBZBDHsW
>760
コミックス9巻を読み直してこい。

762名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 05:59 ID:mu5BYv64
口が悪いというのには同意。
>>761
テンプレ読んだら?



763名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 06:10 ID:mu5BYv64
>>758
修行嫌いな強化系能力者の最後の手段としてならいける。
修行を怠らない人ならそこまで自分を不利にする制約・誓約をつけてまで
簡単にパンチ力を上げようという気にはならないから。
しかも、クラピカのように覚悟や信念あっての誓約でないかぎり、簡単に威力増加は望めない。
それと、どんな堅や硬をも破るというのは神懸りなので絶対不可能だよ。

うーん。なんというか、この能力から連想される背景には覚悟というよりも怠慢が見えてくるんだよね。



764名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 09:09 ID:IDB4EHD5
どんな硬や堅もを当たれば貫けるってのは言葉のあやだろ。
ウボーが一日一発なんて制約付けたらまずガードできるやつはいない。
このスレ昔から読解力ないか言葉尻つかまえて批判するヤシ多すぎ。

まああんまり使えない能力ってのには同意。
弾数制限自体は少年マンガっぽくて悪くはない(霊丸とか)から
もうすこし威力と使い勝手のバランスを調整した制約のほうがいいかと。

765名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 09:15 ID:DiKRQUJ5
リバースフロウ(逆流)
操作系
流れ・力の向きを逆方向にする(電気・水・風など)
時間の流れなどは逆方向にできない



766名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 10:09 ID:3sEYEcdq
このスレが厳しいのは前からだからねぇ……多少言葉悪くてもほとんどは単なる煽りじゃないし
今回のはそういうのがわかってるのに反則の能力を書いた758が悪いと思う。
760で訂正しないでるあたり単なる言葉のあやでもなくて、そういう念にしたかったんだろうしね。

>>765
能力が壮大すぎると思うんだけど、出来るんだろうか…
どうやったら念が発動するのかも書いて欲しかった。

767名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 11:09 ID:ObbcdunQ
>>765
特質

768名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 11:37 ID:KexaolkA
>>765
操作対象をもっと特定の物に限定するなり、
逆行可能な時間を限定するなり、
発動条件を限定するなり、
特定の媒体を使用するなり、
何かしら制約はないのだろうか?
時間の流れの逆行は無理ってのは
制約として弱いと思うんだが。

769名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 11:42 ID:1YJxp8xO
拾う神有り(インスタントアーム)強化+放出

能力者が拾ってから3分以内のものに対する周を、通常より効果的にする。
具体的には周の精度上昇(強化)・身体から離してもしばらく周が持続する(放出)の二つの効果。
「愛用のものを使うことで念の威力上昇」の逆で、
「こんなものに愛着もなにもないんだからどんどん酷使してしまえー」というイメージが働いている。

3分経つと効果はなくなる。一度この能力を使用したものに対してもう一度使用することは出来ない。
その場に落ちている石ころや枝切れ・釘などを次々と利用しながら戦う(別に戦い以外でもいいが)

770名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 12:36 ID:ObbcdunQ
>>769
バキのガイアが使うと強そうだな。


771名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 12:57 ID:v4NVzsoj
批判されずに褒められてばかりがいいヤツはそういう場所に行けよ。


772名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 13:02 ID:ObbcdunQ
>>769
捨てる神有り

自分が愛着を持っており、捨てるのを躊躇われるようなものをあえて捨てて……
という第二の能力も持ってそうで面白いと思ったよ。

773名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 14:23 ID:ov+mUOVb
>>756
色に関しては、その能力者がそう思ったんならまぁそうなのかと納得した。
でも硬と違って流や凝は絶関係ないでしょ。しかも硬は普通実戦では使わないから
やはり原色戦士使ってる間、絶が出来ないのは制約にならないと思った。

制約というか効果の一端というか、俺が勝手に考えてみたのはこんなの。
水を足すと絵の具が薄まるように、オーラに色を付けてから時間が経つと共に色が薄まっていく。
それと共に効果も弱くなっていく。完全に元に戻るまで新たな色は加えられない。
元に戻るまでの時間は色の濃さによる。通常は30秒くらい?
色を混ぜる場合は原色戦士発動時に指定する。

それと何かを強化したら何かが弱化するくらいの反動があれば個人的にもっといい。
赤色を付けたら速くなる代わりに防御力が落ちるとか。

774名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 21:22 ID:k6qgAwCI
>>766
言葉のあやだったんですがね。

それとも小学生でもわかるように
硬や堅を貫けるほどの威力を目標にした、とか言わなきゃ駄目なんですかね?

>>ウボーが一日一発なんて制約付けたらまずガードできるやつはいない。
俺が言いたかったことのはそういうことなんですよ。
ようするに右腕の威力にすべてを注ぎ込んでひたすら威力を追求した能力ってことです。
そして、それを6発までに仕留める自信があるためのルール。

ニュアンスをわかってくれた人がいたからよかったですが。

>>もうすこし威力と使い勝手のバランスを調整した制約のほうがいいかと。
使い勝手はあえて悪くしました。そういう使い勝手の悪い強化系能力なんかどうかな、と思って書いたので。
ひどい非難の嵐でしたが
別に良い能力や使いかっての良い能力だけがすべてじゃないと、思いますが


775名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 21:56 ID:v4NVzsoj
>使い勝手はあえて悪くしました。そういう使い勝手の悪い強化系能力なんかどうかな、と思って書いたので。
>ひどい非難の嵐でしたが
>別に良い能力や使いかっての良い能力だけがすべてじゃないと、思いますが


ダメな能力をわざわざ披露する必然性はないだろ。
最初から狙ってたんならその趣旨を書いておかないと駄能力扱いされても文句は言えない。

776名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/09 22:07 ID:k6qgAwCI
>>775
文句を言った覚えはありませんが

777名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 01:05 ID:h0mKqq8L
>>776
どうでもいいけど「〜ですが」の言いまわし直してみてはいかがでしょう?
小理屈並べる厨房に見えますね
そこが住人の不評を買った気がする

778名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 02:02 ID:CEiWMYUZ
age
ここの住民は糞虫です☆みんな見てやって

779名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 02:17 ID:iEKDRPoa
あげ

780名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 02:24 ID:lU8frYRL
とりあえず落ち着けって。
ほら、駄能力言われて馬鹿みたく反発する輩なら四六時中居るんだから、このスレ。
ちゃんと拘りがあって怒ったにしてもそういうのと一緒にされたかないだろ。

で、能力だけど、えーとなんだっけ。スパロボの。
赤いカブトムシ機体。あれ思い出したな。
もし違ったら悪いんだがあれ元ネタのつもりで書いたんだったら、身体能力強化とかも能力に付け加えた方が良いと思う。

というか「右腕しか攻撃に使用できない」は兎も角「六発しか攻撃出来ない」では無くて「六発だけ強力な一撃が(ry」とした方が向こうのイメージにも近づくし使いやすくなると思うな。

もし元ネタ違ったら重ね重ねスマソ_| ̄|○.

781名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 02:25 ID:lU8frYRL
>>755=774?
を付け加えるの忘れてた…orz

782名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 02:43 ID:BYd7Ysrj
無限の剣製「アンリミテッドブレイドワークス」
特質系(能力者は具現化系)
自身の心象世界を現実に侵食させた空間を作り出す。
無限の剣を包含し、一度見た剣は空間内に登録される。
その後は具現化能力によってオーラの続く限り生み出すことが可能。
ただし、具現化した武器はオリジナルより威力、精度ともにワンランク落ちる。
固有結界として展開すれば伝説級のトンデモ武具を矢継ぎ早に繰り出すことが出来てしまう。
剣以外の武器や防具も具現化できるが、使用時のオーラ消費量は大きい。




783名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 05:22 ID:VqZxAVkU
猿真似仮面(マネマネマスク)
具現化系

猿の顔を模した仮面(頭から被るようなやつ)を具現化。
その仮面を被ることで声や顔形などを他人と全く同じに変える。
真似したい人物の声を聞いたことがあること(テレビ越しでも電話越しでもよい)、
その人物の口癖や仕草などの『癖』を実際に見る・聞くこと、
その人物の顔に直接手で触れることが条件。
条件を満たして仮面を被り、『癖』を実行することで能力発動。
仮面が対象の顔に変形し、外見上は仮面を被っていないのと同じように見える。

真似できるのは仮面に覆われた部分全てで、声・顔形・髪・口臭などが最後に顔を触った時の状態と全く同じになる。
真似した人物が盲目なら自分も目が見えなくなるし、顔にケガをしていれば傷もそのまま反映されるが、傷の痛みを感じることはない。
対象が身に付けていたピアスや眼鏡などの装飾品類は具現化されず、また真似られるのは仮面を被った頭部だけで、首から下は元のまま変わらない。
人物A→人物Bといったように連続で真似ることはできず、別の人物を真似るには必ず一度仮面を取って能力を解除しなければならない。

初めて考えてみた。
添削よろ

784名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 06:10 ID:sbwracPi
>774
758ではあきらかにそういう威力だと明言している。
これを「そういう威力を目標にしているが未だそういう威力ではない能力」
であると後付けして、分からない方に非があるとするのは無理矢理すぎる。
764に言葉のあやと言ってもらって逃げ道を見つけただけ。

>それを6発までに仕留める自信があるためのルール
しかしこの一言で完璧に納得した。現実を見ない馬鹿が使う能力をあえて書いたんだな。
あえて使い勝手を悪くしたというのに納得したよ。散々言って悪かった。

785名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 06:21 ID:Z8LKhd8J
>>782
私個人的に文章が難しいと思った。私の読解力がないだけです。
すまん。
侵食=具象化・具現化と捉えていいのかな?

>>783
悪いが、前の人の能力のすぐ後に書き込むのは今後は控えてほしい。
何かしらコメントをつけてあげてくれ。

で、>>783についてだけど、条件や仮面の変化・声の変化は良く考えられていてすばらしい。
仮面がスピーカーの役割をすると考えれば声色の変化は充分可能だからね。
ただ、口臭まで変化させるのは無理があるかな。自分の口臭自体を変えることになるから。
盲目になる場合は、相手の顔を触った時点でそうだと分からない限り真似はできないよ。
目に見えない身体情報の読み取りは特質になってくるからね。
デフォルトの仮面が猿顔で猿真似とかけているのは個人的に高評価です。



786名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 06:29 ID:lU8frYRL
>>785
にゃ、Fateの某キャラの能力をまんま書き込んだっぽい。
……もう少し専門用語を省いてH×Hの世界観に合わせてくれれば良かっただったのだが_| ̄|○

>>783
面白い能力だと思う。
視力が同じになるとかだとやっぱ特質はいると思うな。
……これ言い出すとあれだけど思考回路まで真似できそうだw

787名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 06:31 ID:Z8LKhd8J
強化系:努力・根性・勝利打法(グレイテストヒッツ)

練や練の応用技中に愛用のバットを素振りすることで、次の打撃の威力が増す。
素振りの回数が多いほど威力も上がりやすい。
空振りも素振りの一回と見なされる。
ただし、練を解くと、それまでの素振りの効果も解除されてしまう。
練(現実的には堅)をどれだけ持続できるかがポイントである。



788名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 09:41 ID:3Ge2kp+4
>>787
バットなんて直接打撃に使うものを愛用のと限定してしまうと辛そう。
同じバットで何度も殴ってりゃ、いくら強化してようとそのうち折れるし。
普通にバットでいいと思う。

一般人に混じっての野球に使うだけならそれでいいだろうけど。

789名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 10:43 ID:JlLE42SG
>>788
>同じバットで何度も殴ってりゃ、いくら強化してようとそのうち折れるし。

シャルのアンテナのほうが折れそうなんですが。
強化してりゃある程度は大丈夫と見るべき。

790名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 11:47 ID:0z2oXb24
シャルのアンテナは自分のアンテナへの強化率が相手のオーラ防御力を上回ってる
ことも制約というか条件の一つなんじゃないか?



791名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 11:54 ID:JlLE42SG
わざわざいちいち難しく考えるな。
刺さったらOK、刺さらなかったらダメ。
それだけの問題だと思うよ。

792名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 12:28 ID:SG8ryL4Q
>>789
でも言い換えればある程度しか大丈夫じゃないと思ってるんでしょ。
それだと結局は替える事になるんだから別にいいんじゃ?

それとシャルのアンテナとこのバットを比べるのは違うと思う。
シャルの携帯に関してはオリジナルと書いてあるから特注または自作のはず。
そういった背景や、現実の携帯でもアンテナだけの交換が出来る以上、
付属のアンテナは予備があってもおかしくないし、アンテナまで愛用である
ことを求めはしないと思う。
たとえば車のタイヤを替えたら愛車でなくなったかといえばそうでもない。

だからアンテナが折れようが折れまいが大した問題ではないと思うし
ここでそれを持ってくるのは違うと思う。

793名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 12:53 ID:CEiWMYUZ
改行は
で行います。

794名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 15:08 ID:7jD8K6u8
能力名:花言葉(フラワーハート)
系統:操作系
能力:
花を使って、相手の精神をその花言葉の通りに変化させる。
自作の花環やコサージュなどのフラワーアートを相手が身につけた状態で、 相手の目の前で「○○の花言葉は△△」と言うことで能力が発動し、使用した花の花言葉通りに相手の性格が変化する。
花は特にフラワーアートにしなくても能力を発揮できるが、加工した方が相手に取り付けるのが容易だろう。
例)アマリリスの花言葉はおしゃべり→相手がおしゃべりになる。
  バラの花言葉は熱烈な恋→相手は術者を情熱的に愛してくれる。
  水仙の花言葉は自己愛→相手がナルシストになる。
  ヒマワリの花言葉は崇拝→相手が術者を崇拝する。
  デンファレの花言葉はわがままな美人→相手がわがままになる。
  シクラメンの花言葉は内気→相手が内気になる。 etc.
制約:
効果があるのは相手がその花を身につけている間に限る。
誓約:
能力に使用する花を種の段階から大事に育てる。

795名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 16:58 ID:BYd7Ysrj
十二の試練(ゴッドハンド)
特質系
その身に掛けられた呪いによって得た特異な不死性。
並みの攻撃なら全く受け付けず、仮に死に至るほどの攻撃を受けても
自動的に蘇生されるという反則なまでの不死身ぶりを示す
(ちなみに命のストックはその名の通り12個。つまり11回殺されてもなお戦い続ける)


796名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 17:04 ID:BYd7Ysrj
妄想心音(ザバーニーヤ)
特質・具現化・変化系
呪いの腕を具現化。オーラを変化させたエーテル塊を使って
本物と影響し合う二重存在を作り上げ、
それを呪いの腕で潰すことで本物には指一本触れずに相手を呪い殺す。

簡単に言えば「鏡に映った像を鏡ごと割ったら、映ってたものも割れちゃった」見たいな感じ?
ちなみに、本体との接点が無い為、物理的な防御は一切無効。



797名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 17:09 ID:JlLE42SG
新手の荒らしワロタ

798名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 17:58 ID:Z8LKhd8J
>>794
心理療法に役立つかな?前にも宝石の能力があったけど、そんな感じでイイ。

>>795-796
ハゲワラ



799名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 18:23 ID:BwC3ktbM
能力名:表と裏のチャンスタイム(ドラドラドン)
系統:特質系
能力:
相手の主要系統と相対する系統の能力を発動時、相手の二分の一の戦闘力を+して使用が可能。
相手が強化系の場合→特質系の能力が二分の一 UP
   特質系の場合→強化系の能力が二分の一 UP
   放出系の場合→変化系の能力が二分の一 UP
   変化系の場合→放出系の能力が二分の一 UP
   操作系の場合→具現化系の能力が二分の一 UP
   具現化系の場合→操作系の能力が二分の一 UP
制約:相手の主要系統を宣言する又は、相手に宣言させなければならない。
   
誓約:もし違う系統を宣言した場合(相手が宣言した場合は関係無)その宣言した反対の系統の能力は10日間一切、使えなくなる。

800名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 18:27 ID:BwC3ktbM
>>799の制約に追加で
自分が宣言する場合は一回のみ。
相手は何度でも宣言する事可能。

801名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 18:34 ID:BYd7Ysrj
ルール・ブレイカー(破戒すべき全ての符)
具現化系
あらゆる念の効果を破壊する短刀を具現化。
死者の念さえも破壊する。


802名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 19:16 ID:TDXKV6ym
>>795-796
>>801
元ネタがあるんだろうけどわからん
まさかバレではないと思うが

803名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 19:20 ID:2ya/jHiH
>>802
荒らしにレスしちゃダメだよ

804名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 19:46 ID:C+mfQMkI
座頭市 (サムライオブサイレンス) 強化系

刀を納め敵と対峙、向かい合っている時間に比例して一撃の居合のスピード
威力が上がる。一度刀を抜ききってしまうと効力が切れる。

具体的には、目をつぶり円、
刀を完全に納めた状態でチャージ(錬ではないため力をためているようにみえない)
隙をみせずコツコツと力をためる(そのため自身にも相応の力量が必要)
刀を抜き始めると共にオーラが爆発的に発生し、身体能力があがる(超スピードで間合いをつめる)
刀を抜ききるとチャージに比例した強力な斬撃が放てる
抜ききると全ての効果がなくなる

どれだけ睨み合えるかが決め手、そのため決まれば
第三者には現実には映画のような殺陣が行われているように見える

決める時は一撃でw

805名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 19:53 ID:C+mfQMkI
ヌケタ・・・

第三者には現実にはありえないような映画のような殺陣が行われているように見える

806名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 20:14 ID:SfEl+00W
>>804
抜き始めてから抜ききるまでに移動するの?居合いなのにそんな事出来るの?

807名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 20:53 ID:hobkpplL
>>806
同感。


>>750
サイコロの目が失敗した能力者で、どんどん入れ替わるってのは面白いと思う。

808名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 20:56 ID:C+mfQMkI
>806
居合の間っつーか、抜ききる前にちょっと抜いた(外した?)状態で走ったりしない?
親指あたりで刀押出してるってゆうか、そんな感じ。
そんで間合いつめて抜ききるってイメージなんだけどw

809名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 21:33 ID:DS3pWz+C
12巻のノブナガを見るに冨樫ワールドでは走る→抜くのようだな。
右手を刀に添えてないからダッシュしてる間は少しも抜いてない。
まあそーゆーの詳しい人に聞いてみるからお前らちょっと待ってろ。

810名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 22:13 ID:MVSE1zDG
ダッシュしながらの居合い抜きってマンガではよく見るからイメージはすげー分かる。
実際の居合い抜きにそんな技があるかどうかはしらんが。

811名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 22:26 ID:3ZtLK70a
つか原作で強化系の奴が面倒くさい条件つけた能力使った例あったっけ?
なんだか知らんけど変な条件つけて理不尽な強化したがるのが多いな。
纏と練を極めればそれだけで必殺技になるという強化系の特性を無視してる。

適当な制約つければもっと強力俺様最高!な能力はもうお腹いっぱい。

812名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 22:32 ID:dzve3ymd
単純な奴が多いらしいからな<強化系
制約でゴテゴテに固める奴は少ないのかも。

逆に操作系は多そうだ。

813名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 22:39 ID:iqlwHJJh
強化系は制約考えるよりもイメージを考えたほうがいーよな
で、前に酔拳考えたんだがみごとにスルー・・・

814名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 22:44 ID:gS2umJCe
>>804
錬じゃないチャージという新しい概念を勝手に作り出してるのはマズイだろ。
ナックルのハコクレみたいな他人からのものならまだしも自己完結でそれはない。

815名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 22:47 ID:MVSE1zDG
>>811
でも刀を強化します、パンチを強化しますetc...ってだけじゃこのスレ的に面白く無いじゃん。
一応ゴンもタメが長い、防御力が落ちるっていう制約(弱点)があるし。
>>804のはイメージもしっかりしてるし適当な制約ってこともないと思うが。

816名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 22:48 ID:C+mfQMkI
>810 別にノブナガの能力だっていってるわけじゃないぞ?w
それに、右手(刀を抜く方の手、たぶん利き腕)で抜く前に左手(鞘のある方の手)
で鞘を持ちながら、つばのあたりを親指で押し出すような感じで、
少し抜いておいて。そんで、右手ですばやく全部抜けるようしとくってゆうアクションのイメージがあって。
そのアクションの間、高速移動できて、間合いを詰めれるってイメージなわけで
その状態(左手で軽く抜いた状態)は右手は添えてもいいけど、添えなくてもいいって感じなんだけど。



817名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 22:56 ID:lU8frYRL
>>796
一瞬妄想系に見えて、違うと気づいた後でも爆笑してた

818名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 22:59 ID:C+mfQMkI
あらら、RES書いてる内にたくさんカキコが・・・。
おもしろくないといわれればそれまでだけどさ〜

>814 チャージっつーのはわかりやすいように書いただけで、普通に制約のつもりです、ハイ。


819名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 23:11 ID:C+mfQMkI
>811

前例がなくちゃダメなのか?(;´Д`)
それならこのスレの意義はと小一時間(ry

この能力者は座頭市に傾倒して、
侍の美学を求めるうちにこの能力になったってのはダメかな?w

820名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 23:13 ID:WKsnl+lC
>>819
前例というより、

>纏と練を極めればそれだけで必殺技になるという強化系の特性を無視してる。
この文章のほうが大事だとオモタ

あと>>813もいいこと言ってる

821名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 23:27 ID:VqZxAVkU
>>785
スマソ、以後気を付ける_| ̄|○

>ただ、口臭まで変化させるのは無理があるかな。自分の口臭自体を変えることになるから。
>盲目になる場合は、相手の顔を触った時点でそうだと分からない限り真似はできないよ。
>目に見えない身体情報の読み取りは特質になってくるからね。

おっしゃる通りだ。
仮面を通して声が変わるように、仮面を通して口臭を変えるにしても、見ただけじゃ口臭は分からない訳だし。
指摘サンクス。

ということは、
真似できるのは首から上の外見と声だけで、視力・聴力・口臭等の情報は元のまま変わらない、といった風にした方がいいのかな?
俺としてはあくまでこの能力は具現化系だから。

>>786
>……これ言い出すとあれだけど思考回路まで真似できそうだw

確かにそうかも(ニガワラ
……上に挙げた通りの設定で、思考回路は真似できないってことにしておいてくれw

822名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/10 23:44 ID:C+mfQMkI
>820
だからイメージは座頭市なんだけどな(^-^;)

そりゃ〜纏と錬を極めるのがバランスいいかもしれんけどさ、
815さんの言うように考えるのもおもしろくないし、
バトルも強化系みんなそんな感じだったらまるでドラゴンボールじゃん?
なにかしら弱点あったほうが面白いと思うし、
んでその弱点を持つことでもっと力を発揮できるってのが念の面白いトコだと
思うんだけど。





823名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 01:29 ID:T8L+RQWA
結局、ここで能力を批判してるやつって自分の考えたにそわないとありえない。意味が無いばっかだよな。

強化系で制限つけていいじゃん。そもそも強化系=単純っていってたのもヒソカの性格診断ぐらいの信用だし強化系でも制約つくるのもいるだろう
強化系だから纏と錬を極めるのがバランスいいとかで前例に無かったり、自分が納得できないからって能力批判(駄目だし)すんのやめてほしい

強化系といってもウボーやゴンみたいに肉体派だけとは限らないだろう


ここに書き込まなきゃいいじゃんとか言うんだろうだどw
批判するやつの自己満スレでも無いんで勘違いしてほしくないね


824名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 01:50 ID:7tuSqoby
>>823
I am the bone of my sword.  (体は剣で出来ている)
Steel is my body,and fire is my blood.  (血潮は鉄で 心は硝子)
I have created over a thousand blades.  (幾たびの戦場を越えて不敗)
Unknown to Death.  (ただの一度も敗走はなく)
Nor known to Life.  (ただの一度も理解されない)
Have withstood pain to create many weapons.  (彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う)
Yet,those hands will never hold anything.  (故に、生涯に意味はなく。)
So as I pray,unlimited blade works.  (その体はきっと剣で出来ていた。)

825名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 01:50 ID:Da8VzO8J
絶対零度の悲哀(アブソリュート・ゼロ) 放出系?具現化?


効果1、氷を作る。
効果2、対象を凍らせる。

1では氷で盾や壁を作り防御することから氷を投げ攻撃も。
氷を鋭く作れば剣にも。
オーラの量により密度も冷たさも増える。

2では使い方は2通り。
指先から冷凍ビームを放つ。それと触れたものを凍らす。
触れたほうが氷の制度は高い。

826名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 01:52 ID:7tuSqoby
I am the bone of my sword.  (体は剣で出来ている)
Steel is my body,and fire is my blood.  (血潮は鉄で 心は硝子)
I have created over a thousand blades.  (幾たびの戦場を越えて不敗)
Unaware of loss.  (ただ一度の敗走はなく)
Nor aware of gain..  (ただ一度の勝利もなし)
Withstood pain to create many weapons.  (担い手はここに孤り)
waiting for one's arrival  (剣の丘で鉄を鍛つ)
I have no regrets.This is the only path.  (ならば我が生涯に意味は不要ず)
My whole life was "unlimited blade works"  (この体は無限の剣で出来ていた)


827名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 01:52 ID:7tuSqoby
>>825
放出系?具現化?はっきりしる。

828名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 01:59 ID:T8L+RQWA
>>825
変化系じゃないか?

829名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 03:12 ID:mbV4+O5H
age
このスレで住人を釣れる奴は神
このスレをあらせるやつは‥

830名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 04:38 ID:7tuSqoby
“無限の剣製(unlimited blade works)”詠唱

「――――I am the bone of my sword.(体は  剣で 出来ている)」

「―――Steelismybody(血潮は鉄で),and fireismyblood(心は硝子)」

「―――I have created over athousand brades.(幾たびの戦場を越えて不敗)
   Unaware of loss.(ただ一度の敗走もなく、)
   Nor aware of gain(ただ一度の勝利もなし)」

「―――Withstood pain to create weapons.(担い手はここに孤り。)
   waiting for one's arrival(剣の丘で鉄を鍛つ)」

「――I have no regrets.This is only path(ならば、     我が生涯に意味は不要ず)」

「―――Mywholelifewas(この体は、)“unlimited blade works”(無限の剣で出来ていた)」




831名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 04:40 ID:7tuSqoby
無限の剣製「アンリミテッドブレイドワークス」
特質系(能力者は具現化系)
自身の心象世界を現実に侵食させた空間を作り出す。
無限の剣を包含し、一度見た剣は空間内に登録される。
その後は具現化能力によってオーラの続く限り生み出すことが可能。
ただし、具現化した武器はオリジナルより威力、精度ともにワンランク落ちる。
固有結界として展開すれば伝説級のトンデモ武具を矢継ぎ早に繰り出すことが出来てしまう。
剣以外の武器や防具も具現化できるが、使用時のオーラ消費量は大きい。




832名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 05:31 ID:QRYNDYHF
無限の剣製イイ!

833名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 05:34 ID:5lvC/6/l
>>831
上に同じのなかった?

>>795
ブギーポップ・ハートレスレッドで全く同じ能力が
あるのは気のせいか?確か「フェイルセイフ」

834785 :04/03/11 05:50 ID:4PqI49Xm
>>821
>真似できるのは首から上の外見と声だけで、視力・聴力・口臭等の情報は元のまま変わらない、といった風にした方がいいのかな?
>俺としてはあくまでこの能力は具現化系だから。

そうだね。それだけでも充分使える能力だと思う。



835名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 06:02 ID:4PqI49Xm
強化系:暴走する倍加装置(バーニングメモリ)

体の一部分をコンピュータのメモリ(ヒソカの言うメモリの意味ではない)
になぞらえて一定時間、硬をする。
その後、硬を解くとメモリがオーバーヒートした状態となり、硬をした分の倍の時間だけ
普段よりも多くのオーラを練り出すことができる。
しかし、メモリがオーバーヒートしているイメージのため、能力発揮時は硬ができない。



836名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 11:22 ID:/wWD7o9n
いい加減釣りレスと、そうでないレスとの区別つけろよ

837名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 11:38 ID:qmOTTy+3
>んでその弱点を持つことでもっと力を発揮できるってのが念の面白いトコだと
 バランスが良くて弱点が少ないのが強化系の良い所なのに、弱点があった方が面白いってのは
 世界観を大事するというスレの趣旨に反してると思うのは俺だけか。
 世界観より自分が面白いことを優先するのはスレ的にルール違反ではないの?

>強化系でも制約つくるのもいるだろう
 作中にそういう描写が一切ないのにあえてそうするのは、ありえない性質にオーラを
 変化させるのと何ら変わらない行為ではないのか、と思った。

>強化系といってもウボーやゴンみたいに肉体派だけとは限らないだろう
 作中で強化系だと断言(おそらくとかは抜き)されているのはゴン、ウボォーギン、ウイング、
 ゼホ、ラモットの5人。ゴン、ウボォー、ゼホは言うまでもなく纏と練中心のいわゆる肉体派。
 ラモットもポックルの説明を聞いた後でわざわざ制約を付けようとは思わないだろう。性格的にも。
 一見して肉体派に見えないウイングも、はっきりと強化系に必殺技は要らないと断言している。

繰り返しになるが、強化系で変な制約つけるのは世界観を無視してる。
でもこれ以降にそういう念が出てきたら素直に引っ込むよ。
俺はあくまでも世界観優先と考えてるから。

838名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 11:43 ID:qmOTTy+3
ここからは完全に私見になるんでスルーしてくれてもいいけど、この念考えた奴に言いたい。

座頭市に傾倒するなら自分で目を潰して円に特化するか、聴覚を強化する方がよほど納得出来る。
市は立場上多対一で戦わざるをえない事が多いし、雑魚以外との戦いでは一太刀で終わる方が少ない。
座頭市好きが、抜ききったら終わりというタイマン限定のような能力を思いつくのはどうかと思う。
それと市は侍じゃなくてヤクザ。何かと混同してないか?

839名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 12:02 ID:RVIJvid8
風を操作することってできるかな?

840名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 12:06 ID:/wWD7o9n
風は物質でも生物でもありません

841名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 12:15 ID:ljGAKctG
強化系で良能力扱いされたのって今までであったっけ?
凝ると強化系の資質に不似合いな感じになるし
単に「〜〜を強化」とかになると既出だったりパターンだったりするんだよね。


842名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 13:12 ID:wDf6j06y
>>838
俺は目を潰して〜とか腕を切り落として〜とかの方がよっぽど安易な制約(覚悟)で
萎えるわけだが、あんたに言わせればフランクリンやシュートみたいなのがいるから
世界観にあっていてよいって言うわけ?

俺は強化系が制約つけても世界観を無視しているとはこれっぽっちも思わない。
どうも俺とあんたじゃ世界観というものの捕らえ方が違う気がする。

843名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 13:13 ID:5lYWmX7N
まぁ、自分の趣旨を相手に押しつけるのはどうかと(横から見てて)

844名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 13:36 ID:lVt3Xshu
流れ無視してすまんが、念能力で「変身」って出来ると思うか?
爆肉鋼体ぐらいじゃなく、狼になるとかドラゴンに変身するとか
そういうレベルで。

845名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 13:43 ID:/wWD7o9n
現実にも狼男の伝説があるから、ハンタ世界でも似たようなのが念としてあると思う。
ただ特質系の可能性が大きいと思うけれども。

846名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 13:47 ID:vISvA5oP
どうも強化系の扱いで意見が分かれてるねぇ
まあ自分はどっちかって言うとおれは強化系も制約つけるのは賛成
バランスのこととかだけ考えてると強化系のおもしろみは死ぬと思う
でも「弱点」作って強くなる、って考え方はどうかな?って思う
前でも書いたけど、「イメージ」に根ざしててほしい
6発だけ攻撃力の高いパンチが打てるってのも、例えば
「おれのラッキーナンバーは6だ。部屋番号は666
 朝起きるのは必ず6時、ごはんは6口で食べきるし 
 電話番号も 66−6666を高額で買い取った。
 6さえ守っていればいい。
 それでおれの人生はうまくいっている」
くらい思い入れがあるほうがいいんじゃない?
単純でいいじゃんw

847名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 15:58 ID:RVIJvid8
>>840
>>23
なるほど。特質じゃないと無理か。

848名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 16:13 ID:QgtTaPF7
空気の性質に変化させたオーラを放出しつつ操作できれば見た目風っぽいものを起こせると思う。
イメージ修行が大変そうだが。その割に意味なさそうだが。

849名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 16:46 ID:RVIJvid8
>>848
空気を媒介にして操作すれば真空を作り出したりカマイタチ起こしたり
とかいろいろできそうなんだけど、
空気を放出しつつ操作する場合は真空を作ろうとしても
気圧が高いところから低いところへ移動する性質は操作できないだろうからおそらく無理。

850名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 16:52 ID:ljGAKctG
俺は操作系だと思うな。>狼男


851名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 17:27 ID:DmzffDXt
団扇とか媒体にすれば風操作できるかも知れない。
扇いで起こした風を操作とか。

狼男は・・・やっぱ特質系じゃない?
念獣を体に纏うとかなら具現化系でもできそうだが。

852名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 18:32 ID:H5QPuTfw
見えないものを操作できるか激しく不明なのに、何が風操作・空気操作?
少々妄想が過ぎてると思われ。

さらに空気操作とかできるんなら、そのうち原子操作とかで核爆発能力か?
おめでてーw

853名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 18:45 ID:RVIJvid8
>>852
ここは妄想スレ

854名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 18:49 ID:H5QPuTfw
>>853
『議論』スレでもあるわけだが

855名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 19:42 ID:4PqI49Xm
強化系:がっちり筋力きっちり魅力(ソウルインボディ)

ボディビルディングの得意の決めポーズをしている間、オーラ量が増大する。
異常な量のオーラとグラマラスなポーズで相手を魅了させて(たじろがせて)しまうのが目的であり、
常にその格好から攻撃に転じるというわけではない。



856名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 20:46 ID:/SG4jnpE
つかえねー

857名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 21:38 ID:ljGAKctG
【強化系】発足【ハッタリ】

自身の莫大なオーラ量で相手を萎縮させる。


858名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 21:49 ID:VD2Nhl9Z
>>846
6の中の人のイメージがツボにはまった。
微妙に格好ええw

859名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 22:22 ID:IFZ8BgG+
ゴンが将来的に強化系特質に目覚めたときに、狼人間になると予測してるのは自分一人だけだな。

860809 :04/03/11 23:03 ID:b5r3z5kE
居合いの返答キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

                  ∧∧       (´⌒(´
 キター        ⊂(゚∀゚ )≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ⊆⊂´ ̄ ⊂ソ  (´⌒(´⌒;;
           ̄ ̄ ̄   ズザーーーーーッ


( ゚Д゚)……

(;゚Д゚)話題オワッテルクサイ…

(;´Д`)ジャアモウイイカ……

861名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 23:10 ID:7tuSqoby
>>860
バーカ

862名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 23:22 ID:ljGAKctG
>>860

折角なのでどーぞ

863名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/11 23:22 ID:A/Bf/S9L
>>860
せっかくだから語ってみろ

864809 :04/03/11 23:45 ID:b5r3z5kE
じゃあちょっとだけ。
>親指あたりで刀押出してるってゆうか、そんな感じ
これを鯉口を切ると言うらしい。んでその状態で相手に向かって走ってくのも
場合によってはあり得るんだと。それでも不安定になるのは否めないし、
居合いって言ったら鯉口を切ったら即抜刀に入るのが本道なんだって。

865名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 00:03 ID:A632LODg
>>864
12巻のどこ?

866809 :04/03/12 00:10 ID:7nZmMgix
>>865
34ページと35ページ。特に35ページでノブナガが着地した時に鯉口が
切られてないように見えるからダッシュしてる間は少しも抜いてないと書いた。

867名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 00:18 ID:A632LODg
お、ホントだ
ところでノブナガ一回刀抜いてるな・・・
彼の念は居合い関係してないのか?

868809 :04/03/12 00:31 ID:7nZmMgix
抜く抜かないについては俺が聞いた所でもいくつかの意見があった。
相手に向かって走る場合は、距離とかの余裕があれば最初から抜いておくと言う人もいた。
鯉口を切った状態で走るのは最早居合いではないという意見もあった。

ノブナガの念は居合いそのものをどうこうするものではないかもな。
抜刀の速度なんかは純粋に身体能力と技術だし。

869名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 00:38 ID:A632LODg
普通は抜いてかかるよな
あの時(12巻で)ノブナガがヒソカに鯉口切らずに突っ込んだのは
シャルとかフランクリンとかを出し抜く為だよな?

微妙にスレ違い?

870名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 01:59 ID:pK7RBxPE
強化系の制約で討論起きてるみたいだけど、俺は制約賛成派。

てか、純粋に元のオーラ量や肉体的資質に恵まれてない強化系のやつは制約つくるんじゃない
ウボーやゴンは強化系でいてさらにその個人も強化系に見合う才能があっただけだし。そういう人は基本をしっかりやれば
強くなるだろうけど、そういう才能が無い人はやはり強化系に制約をつくって対抗するんじゃないか?

どちらにしろおそかれ早かれ強化系で制約持ちは漫画出で来ると思うが

871名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 02:04 ID:X8TpJVrs
非肉体派強化系のパームの能力には制約ありそうだけどな。
ただ、ウボやゴンみたいな単純な肉体強化系の能力に制約はないほうがいいと思う。

872名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 02:36 ID:Mzd4lJt7
ゴンのも一応制約(誓約)じゃないのか?
AOPが一時的に跳ね上がるのは隙が大きい、防御力が下がるというリスクを
負うことで発揮される必殺技特有の状態みたいな事をナックルも言ってたし。

873名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 02:51 ID:pK7RBxPE
「リフレクター(鏡よ、鏡)」
 変化系・付加能力付き  (具現化依り)
オーラ鏡にたいして加えられるベクトル(力の方向)はその対象の方向にそのままのベクトルで反射する。
つまり、受けた力をそのまま跳ね返す性質のオーラに変える。鏡はイメージというだけで実際の物質に変えたわけではない。
変化系なので体のあやゆるところでだせる。(その部位に凝・発が間に合えば)
このオーラ鏡越しに攻撃された相手の付加能力は防げる。
これ自身に攻撃的な付加能力は一切無い、完全な防御・カウンター系の能力。

例えば
・これで念弾を受ければ。その方向に跳ね返せる。
・鏡に向かって、敵がパンチをすると、その逆方向の力を相手の腕に与える。(そのまま腕から体ごと吹っ飛ばされるイメージ)
 相手の威力が高ければそのまま腕を破壊することも可能。


具現化系かもしれません。しかし、バンジーガムや電気みたいに戦闘での補助を目的とした能力だったので無理やり変化系にしてしまいました。



874873 :04/03/12 03:00 ID:pK7RBxPE
追加
能力者の背景など
能力者はナルシストで潔癖症。いつも鏡を見ている。
それでいて暴力などの野蛮なことはとても嫌いである。だから、自分に危害を加えるやつはその相手の力で
滅べばいいと思っている。あくまで自分に対し他人は触れさせない・汚させない。自分に干渉しなけらばそれで良いと思ってる。
そのため、一切の攻撃的な付加はない。あくまで自分を守るだけの能力にしている。無論、自分に危害を加えるやつはそれなりの代償はうけるが

自分が触れたりされるともの凄くキレる。

875873 :04/03/12 03:05 ID:pK7RBxPE
連レスすいません。やっぱり具現化系かもしれませんね。
神経質だし・・・・・

876名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 03:14 ID:qihZB1XT
晒しあげ

877名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 08:45 ID:CiiOqe7P
>>874
・能力者の背景と能力の性質が合っていない(>>874のレスを書くことによってわざわざ墓穴を掘っている)
・変化、具現能力が発揮されるのは作中を見ている限り手からのみ。手で発を行うほうがイメージし易いからだろう。
・性格うんぬんではなく、能力自体からして具現化系。変化の要素で可能な能力ではない。
・力を反射する能力なら、相手の付加能力を防ぐという芸当はできないのではないか

えーと、あと、これは俺の間違いだったらスマソなんだけど…
鏡といっても実際は100%光を反射しているわけではなく、その反射率は99%ぐらいだとか何とか。
だから力の反射率も100%ではなく、99%かも。
ましてや絶対〜できるもの、という神がかったものは具現化系には不可能だし。
なのでその力を反射できない1%ないし、数%の衝撃で鏡が割れてしまうことがあると思う。
数%といっても、もともと念攻撃は威力の大きいものだから。
だからクラピカの鎖のように、具現物の強度を上昇させなきゃダメなんじゃないだろうか。
(何らかの制約・誓約を使って)

878名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 12:39 ID:pK7RBxPE
>>877
・能力者の背景と能力の性質が合っていない(>>874のレスを書くことによってわざわざ墓穴を掘っている)
ここだけが納得できない。自分の手を汚したくないから相手の力で相手を拒絶するニュアンスなんだが。
墓穴掘ってるいわれても上の方に能力者の背景(いわばなぜそのような能力にしたか)みたいの書かないとなんでそんな能力にしたの
みたいな空気になるから書いただけ。なんか書いたら書いたでうるせーし、書かなきゃ書かないでうるせーな、ここは。


後はまあ納得。変化系は無理っぽいって途中で気づいてたし。何の制約も無いしね。
後半の部位も納得。

879名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 14:04 ID:qX0PJPyK
「なんでそんな能力にしたの?」って突っ込まれるのは、
使い勝手が悪かったり、イメージがわけわからんかったりする能力だけだったと思うぞ

>>873の時点でイメージはちゃんとしてるのにねぇ……
空気読めてない証拠

880名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 14:23 ID:ZiQibaeX
おれも「能力者の背景と能力の性質が合っていない」ってのはわからないな
まあ、いいけど

さて、おれも攻撃しない念能力つくってみたよ

『俺には舎弟が2000人』(ロクデナシ・ブルース)
術者は総番長。しかし、実は根っからの非暴力主義者(w
でかい体が伝説を勝手につくっていつの間にやら総番長。

念能力の発動条件は
 ・両手をポケットに入れることからスタート(無抵抗の表れ)。
 ・ひたすら相手に自分を殴らせ、相手に「なぜこいつ倒れない?」と思わせる
 ・思うと同時におそろいの学ランが相手に具現化(特に意味は無い。術者の趣味)。
 ・相手はそこから自信と反比例して外に出せるオーラの量が減る。
 ・相手が絶の状態(完全に心が折れたら)になったら肩をたたきながら一言
  「おれんとここないか」で相手は舎弟に

これを思いついたのは、術者の漫画の読みすぎかつ不良への憧れ。
ぶっちゃけ後悔しているが、いまさら「総番長やめたい」とも言えず、
総番長を続けていくためにこの能力にした。
ちなみに硬はハンパ無く強い。ってかもうそれだけがとりえ(w

とりあえず特質系の能力だね(具現化系も入ってるけど大して使ってないし)
弱点は、女には使えない、自分の心が折れたらおしまいってことね。
まあ最大の弱点は使うたびに自分ボコボコにされてるところかw
873の人とは正反対の性格だね。
・・・ナックルとシュートの真ん中みたいなキャラになっちまったな。失敗だなw
二人の幼馴染ってことにして、名前はバントでw
使い勝手がわるいのは承知しているが、これがこの術者のスタイルなんでそこんとこ夜露死苦。

881名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 15:06 ID:t2ySZ3hY
>>880

男気溢れる能力だね。
条件や能力の可能不可能は別として発想が面白い。
相手が絶の状態になるでも殴らせるて・・・・普通に死ぬぞw

882名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 20:21 ID:tY0fMR4T
>「おれんとここないか」で相手は舎弟に
強制的に舎弟になるなら洗脳だから操作系じゃないか?
操作100%、具現化60%の特質だとばっちりだけど、
それで相手からの攻撃に耐えきれる耐久力があるのかってところがネックだな。

883873 :04/03/12 20:58 ID:pK7RBxPE
>>879
空気が読めてないってどこらへんか教えてくれると助かります。
今回は結構熟考して作った能力なんで自信があったんですが、なかなか認められないですね


>>880
面白いですね。
洗脳解いた時とかすごいことになりそうな予感。無事に済むのか?w

ウボーとかに殴られたら一発で(ry


884名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 22:25 ID:1+M4lB/L
さらしあげ

885名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 22:28 ID:DPsx8vjE
念をわさびの匂いに変化させる

886名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 22:38 ID:DPsx8vjE
わさび臭(ワサビ・スモッグ)
変化系

オーラをワサビの匂いの性質に変化させ、霧のように自分の周りに漂わせる。
相手は目も口もあけられず、涙を流しながらうずくまることしか出来ない。

問題は自分にもダメージが出てしまう。


887名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 22:40 ID:DPsx8vjE
匂いに変化させる能力はどう?
ワサビでなくても、甘い香りで体力を回復させるとか?
変化系と強化系は隣だから、回復も出来ると思う。

888名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 22:41 ID:bX8czVoF
おれが念能力者なら自分の念を霧状にして敵さんに吸わせる。知らないうちに。

まあ毒だ、毒。

889名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 23:03 ID:uoqeF7q3
念土遊び(チルドレンズ=クレイ)プレイにかけたよ
【変化系】
能力者は粘土遊びが大好きな、少年のような心を持った青年。
いつもオーラを変化させた念土で作ったアクセサリーを身につけてる。

オーラを粘土の性質に変える。
念土は高温で焼くと硬質化し、水に触れると溶ける。
ただし、硬質化した後に水に触れても溶けない。
溶けた場合は乾かせば再び念土になる。
好きな形をつくれるが、作り上げるには普通の作業(こねるなど)が必要。
自分のオーラを消費して念土を生成する。
硬質化しても、基本的にそんなに丈夫ではない。
硬質化した場合はオーラに還元できない。

基本的に実生活の趣味の為に出来た能力だが、戦闘面でも、あっという使い方が出来たりするかもしれない。


粘土の性質に変化させるか、具現するか…どちらにしようか迷いました。




890  :04/03/12 23:22 ID:xgpjLWbQ
私の彼は左利き(チェンジドミナント)

相手の利き腕利き足を、感覚と力そっくりそのまま左右入れ替える
しばらくはまともに動けない
練習で身に付けた身体能力ならなおさらだ

発動条件は相手の両手足に触ったあと
「私の彼は左利き」を歌いきる



891名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 23:36 ID:MqkU0xh0
操作系  ムチの操作。

手に持った半径5cmで長さ40メートルの巨大な合金のイバラのムチを
操作する能力相手に巻きついたり、打ち据えたり カックンカックン 動かしたりできる。
また振り下ろす力+念による操作で、振り下ろす腕より早くムチを動かす事ができる
「叩き潰し」という技が使用できる
先は針のように尖っていて、40%の強化能力で頑張って堅をして
防御の手薄な場所を突き刺せば強化能力者にも結構なダメージを
与えられると思われる。
基本的にこれを使えばターザンのような移動が可能である
ただムチの収納に困るが難点。

892名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 23:50 ID:MqkU0xh0
吹雪斬り 操作系

外でサクラの花びらを集めてポケットに収納する
戦いの時、接近し、大量の花びらを操作し花吹雪を起こして
相手を目くらましさせてから、すきをついて
40%の強化能力で頑張って堅をした切っ先で
相手を切りつける。

春はサクラの花びら、夏はタンポポの花びら
秋はイチョウの葉   冬は使用不可能
と季節によって代用をする。

893名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 23:50 ID:uoqeF7q3
>>889 >>890
連レスしないでくれ〜!
せっかく考えたのがスルーされる!

894名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/12 23:58 ID:MqkU0xh0
ごめんなさい

895名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 00:59 ID:KOsis6Vk
秘密の合言葉(ゴッドキー) 操作系

あらゆる扉を開く能力。
扉の内側にいる者が能力者の「開け!」に続いて
即座に「ポンキッキ!」と言うと間にある扉は自動的に開く。
内側の者が能力者を全く知らないことが前提。

896名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 01:23 ID:pPqCMXZl
>>885-895まで全て荒らしとしか思えないぞー。
間違ってsage忘れや連レスをしてしまった人は一言間違えたと言ってほしい。


なんかやっぱり能力者の背景まで書かないとならない能力ってこじつけっぽいのや
味気ないのが多いなあ。能力自体に性格や趣向がにじみ出てこないからね。
だからといってそれが悪いというわけではないよ。
能力背景を書かざるを得ない場合があると思うから。



897名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 01:36 ID:I4Fijcn3
【能力名】制約請負人(コンストレイント・コンストラクター)
【系統】特質系
【説明】
能力者は牧師。
誓いのロザリオを相手の首にかけ、相手に
・牧師との誓いを守る
・このロザリオを外さない
ことを誓わせることで、相手の制約を請け負うことができる。
ただし、これらの誓いを破った者は永久に念能力を失う。

898名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 02:13 ID:KOsis6Vk
>>896
能力批判は結構だが俺まで荒らし扱いしてんじゃねーよボケ。

899880 :04/03/13 02:26 ID:2cseKUkZ
>>896
上で能力者の背景までご丁寧に書いたんだが、能力自体に性格や趣向は
ずいぶん反映させたつもりなんだわ。
あなたのいってることがわからない。
どれのことを言ってるのか説明してくれ。

900名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 03:05 ID:YYngn7Gi
自分がが強化能力の才能が無く強化40%でパンチ+念だった時で
相手も強化系で腕+念で防御だったらダメージが無い。

ここで自分が剣で相手に攻撃したら
やっぱり変わってくるんだろうけど、武器の精度が
どんなもので、それによってどれくらい念による強化能力の
不足を補えるんだろうな。

901名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 05:12 ID:9BjfCnsg
【能力名】 群れる解体屋(ホワイト・ゴキ)
【能力者の系統】 放出 or 操作

【能力の系統】 放出、操作、具現化

木製のものなら何でも喰う物凄い数のシロアリを具現化する。
念シロアリなので生命力が強く、ちょっとやそっとのことでは活動を停止しない。

黒蟻を具現化するという同じタイプの能力(ブラック・アンツ)もあるが、こちらは穴掘り専用。
強力な念能力者という設定ならば戦闘用の赤蟻能力もあったりして、蟻の種類が増えていく。


902896 :04/03/13 06:57 ID:pPqCMXZl
>>898
能力カキコは結構だが、連レスだよ。前までの書き込みを荒らしと見なしての能力カキコだったのなら謝るよ。
それから煽ると雰囲気が悪くなる。

>>899
特定のどれを指して言っているわけではない。今まで書かれたものを読んできての感想だよ。
あなたのは能力自体にも趣向が出ていていいと思う。

>>901
シロアリなら小さいから数が多くても大した支障は出なさそうだな。
小動物って具現化に向いているのかもしれんね。



903名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 12:30 ID:duDuooTn
誰か萌え萌えな能力考えて俺をハァハァさせろ‥(;´д`)ハァハァ

904ケツァールコアトルス=羽毛のある蛇神= :04/03/13 12:34 ID:r899CvZ+
>>903
携帯する他人の運命。強引にハァハァさせてもらっとけ。

905名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 13:51 ID:Ehg1Zbbx
>>903
【能力名】100万人の優子(ミリオン・スロットル)
【能力者の系統】具現・操作・放出

能力発動と同時にスロットが回り、一人の優子さんになる。発動した者は、その優子さんと
24時間濃厚な時を過ごさなければならない。
小倉優子だと大当たりだが、宮村優子や小渕優子、はたまた安藤優子が出る場合もあるので要注意。


906名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 15:51 ID:7SVpVNNP
みやむーは注意じゃないだろむしろ萌え

907名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 15:52 ID:ICTRBNz3
覗かれる運命【ピーピング・タロット】
具現化 or 特質系

MajorArcanaのカード22枚
MinorArcanaのカード56枚
の計78枚のカードから成る

能力:相手の戦闘能力、健康状態、念能力などをタロットカードに表示することができる
   一枚のカードに写せる対象者は一人だけ
   カードに写した内容を他人に伝えたり、記録に残すことはできない
   MinorArcanaに写した対象者は自由に消すことができるが、その時点でカードに写された
   対象者の情報は一切思い出せなくなる
   MajorArcanaに写した対象者の情報は消すことができない(最高人数の22人を写すと終わり)
   MajorArcanaに写される対象者の情報は常に最新に変更される
   MinorArcanaに写される対象者の情報は写した瞬間の情報
   事前に会話をしたことがある、本名を知っていることが前提


つっこみお待ちします

908907 :04/03/13 15:55 ID:ICTRBNz3
条件の追加

  発動するには左手にカードの束を持ち右手で相手を触る必要がある

くらいつけといたほうがいい?

909名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 15:59 ID:570IjckZ
宮村優子だったらこっちからお願いしたいぞ

910名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 16:35 ID:0sJriMDS
特質うぜぇ

911903 :04/03/13 16:43 ID:duDuooTn
俺はどの優子にも萎え萎えだ‥
もっと、俺をハァハァさせれる過激な能力キボンヌ(;´д`)ハァハァ

912名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 16:46 ID:ICTRBNz3
>>911
じゃぁ>>907に書いたピーピング・タロットでMajorArcanaの対象者の映像がいつでも見られる
(見たい角度で)
てのを付け加えると一気にエロ能力に変身

913名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 16:54 ID:LQyVdY4k
我滅い私(ロリータ・アルバラード)
具現化系
とても可愛らしいロリっ子を作り出す。オート型で能力者の命令を聞かない。
その外見とは裏腹に性格はとても強欲で利己的。男をだまして金を取る。
だいたい一週間で300万くらい稼ぐ。

ただし、この念能力はそのロリっ子に触れながらでなければ解除することができない。
もちろん、相手はオートなので解除されまいとして、変装や整形などまでして逃れようとする。
見つけられなければ自分のオーラの総量が減ってしまうことになるので、
あまり多用できないのがつらいところ。

914名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 17:12 ID:fJL5Zxc7
サカキバラ
具現オート
一度相手をきづつけるとバラバラにするまで攻撃をやめない
これを使うと十年間は念を使えなくなる

915名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 17:14 ID:ZDOFsXTE
ビッグバン
操作系
地球を爆発させ敵を粉砕する。

916名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 17:33 ID:8PkEHs78
みやむーは再婚してもうすぐ母親になるぞ。

>913
まずなぜそんな女を具現化しようと思うのか、の動機付けが難しいと思う。具現化していいことがほとんどない能力だし。

917名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 19:55 ID:1FpF27Mz
能力名:「神の手」(ジーンダイバー)

系統:主に放出系。操作系、強化系を併用。
医者志望の、設定によると放出系であるらしいレオリオが身につけそうな能力と
いうことで想定。基本的に治療目的。条件次第で戦闘応用可能。

極小の、有線で操作する念獣(?)を複数放出し、自分自身を含めた生物の身体
に潜りこませる。潜った先の様子を観測し(使用対象の体内での《円》状態)、
自己治癒機能・免疫機能、神経の情報、遺伝子、分子構造などを操作し、或いは
強化する。脳細胞にて、精神・記憶データの調査・操作、場合によっては洗脳も
可能。病原体への直接干渉、例えば寄生虫・細菌・ウィルス・毒物等への遺伝子
・分子構造の操作や、他の能力者による同様の念獣などへの直接攻撃も行い得る。
自分に使うことにより、不死身に近い状態になる。
制約と誓約は、殺人・人体実験禁止、守秘義務、要・使用対象への意図と手法の
説明とその承認など、医師のモラルに準じた物が幾つか。及び、接触限定と、発
動可能時間が60分の制限。違反した場合は一定期間《絶》状態になり、或いは
関連の記憶を喪失する。また、貧乏人相手の無償治療だと精度・速度向上。

似たようなのがガイシュツならスマソ。


918名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 19:59 ID:52UUNaz/
関係ないが、ジーンダイバーって、俺が小さい頃3chでやってたアニメのタイトルだ。あれ、結構面白くて好きだったんだが

919名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 20:04 ID:mmzm4b/H
>>917
読みにくい。
一言で言うと、一つの能力でなんでもできすぎじゃないだろうか。
これほどの精密操作の能力を放出系できるかもわからん。
これほどの複雑な能力にもかかわらず、制約と誓約も弱い気がする

>他の能力者による同様の念獣などへの直接攻撃も行い得る。
>自分に使うことにより、不死身に近い状態になる。
これも入らないと思う。これのせいで、なんでもできすぎ能力に感じてしまう。

920名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 20:09 ID:0sJriMDS
>>917
@念獣が円をできるのかどうか不明。コルトピのは別に具現物が円をしているわけではない
Aハンタにおける操作系の能力を勘違いしすぎ。
B対象への洗脳〜などとあるが、それは人体実験禁止や医師のモラルに反しない?
C違反した場合、なんで絶になるの?(関連の記憶を喪失するってのも)
  クラピカの場合はジャッジメントというそういう能力があるから成り立っている。

Dレオリオが『脳細胞にて、精神・記憶データの調査・操作、場合によっては洗脳も可能。』ということをするとは思えない。
E念獣?を放出するのなら、具現化もしくは変化を使用するんじゃない?(おそらく具現)

921名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 20:38 ID:pPqCMXZl
操作系:お祭り箒(クリーンデイ)

まず、「ゴミ箱」と言いながら対象部分に手で触れる。これでセット完了。
次に愛用の箒で物を掃く(箒で物を動かす)と、それがセットした場所に向かって飛んでいく。
有効距離に特に制限はないが、掃除の時間は20分である。それを超えると再びゴミ箱をセットしなおさなければならない。
修行をすれば飛ばせる物体のスピードが上がる。



922名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 21:31 ID:UQ5EbL5i
駄能力急増中

923917 :04/03/13 21:51 ID:1FpF27Mz
>>919 >>920
読みにくいか。すまんかった。
ご意見を入れて、改良と説明。

まず、基本的には、具現化能力によるナノマシンであるということで。
「体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要
とされる また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である」
同様に放出系であるらしい、レイザーの、GIのドッジイベントでの能力に似た
感じ。

ただしレオリオ本来の放出系から具現化系は遠いし(レイザーの能力は、多分、
GIのあのイベント限定)、後述の、他人によるサポートが必要。

「脳細胞にて、精神・記憶データの調査・操作、場合によっては洗脳も可能」
これは、本人も思い出したいけど忘れていることを調べたり、精神病・神経症・
異常人格の治療の為などに限定される。
精神病の患者・異常人格者などは、責任能力無しと司法機関が認定している
場合、本人の承諾を要しない。

他の能力者による同様の念獣などへの直接攻撃、これは治療の為に必要な場合
と認めうる場合に限定。

「自分に使う」のは、省く。
60分限定とは言え、俺も、これはちょっと強すぎかと思ってた。

使用対象の体内での《円》は、念獣でなく能力者本人によって出来そうな気が
した。接触限定能力だし。
マチの念治療も、神経だの血管だの、細かいところを繋ぐ際、必要な情報は、
《円》で感知したと思う。

924917 :04/03/13 21:52 ID:1FpF27Mz
制約と誓約。

「使用対象の承諾が必要」というのは、結構強い制約と思ったから、色々出来る
能力も設定し得ると考えた。
足りないか。こうしよう。

・対人使用の場合、使用対象、乃至その代理人(幼児の場合は保護者)への、
能力行使の意図と、手法の説明と、書面への直筆署名による承諾が必要。口頭
不可。

・病院・医院・救急車など、何らかの治療施設の内部でないと発動不可。

・別の念能力者との連携が必要。
その1。使用対象の体内の様子を調査・情報の他人への伝達可能な能力に特化
した、特質系(?)能力者。
その2。他人の念能力・体力を強化する強化系能力者。

違反のぺナルティは何か必要と思ったけど、生命を粗末にするのは、自分の生命
であっても感心しないと考えるだろうという気がしたので、能力を使えなくする
ということにした。
自分の精神も能力によって操作可能ということで、《絶》状態を自分に強制させ
るよう、自分を洗脳する。
記憶喪失は、守秘義務に違反した場合ということで。
いずれも、広義での治療に必要な行為の一種と解釈。

尚、60分の制限は、「ミクロの決死圏」ね。

925917 :04/03/13 22:12 ID:1FpF27Mz
まあしかし、「ナノマシン」(笑)は流石にこの世界にも存在していないだろ
うから、存在しないものをイメージするのも無理か。

「善玉なウィルス」或いは「極小の白血球」をイメージしたとしておく。
連続カキコ、すまんかった。

926名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 22:30 ID:DDNOJPsS
【操作系能力】女王様の調教【コールミィクィーン】

最初に対象へ「お仕置き」を宣言する。
同時に対象の首元に緩い首輪が出現する。
首輪は対象が鞭で叩かれるたびに絞められていき首にハマった時対象は女王の奴隷になる。
奴隷は命令は聞くが戦闘能力はない。奴隷の維持には毎日の「プレイ」を必要とする。
奴隷は常に一人。好みの男ほど念の効果は強まる(首輪が早く締まる)

927220 :04/03/13 22:41 ID:0sJriMDS
>>923
@ナノマシンの存在の有無に関わらず、そこまで小さなものを具現できるのか不明。(ウィルスや赤血球でも同様)
A仮に可能だとしても、それほど小さなものの具現化には高い具現化能力が必要なのではないか?
B長文過ぎて読む気が失せる
C
>使用対象の体内での《円》は、念獣でなく能力者本人によって出来そうな気が
>した。接触限定能力だし。
>マチの念治療も、神経だの血管だの、細かいところを繋ぐ際、必要な情報は、
>《円》で感知したと思う。
根拠キボンヌ

D @、Aの問いと同じようにそんな細かいものの操作は可能なのか、という点。
E脳細胞を操作することで精神治療――というよりは、単純に催眠術なようなもので可能なんじゃないだろうか。
(なぜなら脳細胞操作のようなタイプは原作で登場していなく、後者は登場している)

928名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 22:43 ID:0sJriMDS
>>926
ヴェーゼの能力の発動条件が違うような感じ?

929名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 23:07 ID:DDNOJPsS
>>928

そんな感じだねぇ。
戦闘を想定した能力になってるけど。

930名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 23:09 ID:duDuooTn
>>926
イイ!ハァハァ(;´д`)
女王様はどんなプレイがお好みなんでつか‥?

931名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 23:11 ID:7SVpVNNP
それはもうヂュヂューーdなプレイでつよ。

932名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 23:11 ID:0sJriMDS
>>929
戦闘を考えるんならこっちのほうが優れてるね。
情報戦ならヴェーゼのほうだけど。

首輪が締まるってのは鞭の痛みの大きさには関係ある?

933917 :04/03/13 23:28 ID:1FpF27Mz
>>927
>ナノマシンの存在の有無に関わらず、そこまで小さな物を具現できるのか不明
>そんな細かいものの操作は可能なのか
すまん。けど、できないって証拠も無かったし。そこらへんを否定されると、こ
の能力は根本的に成り立たん。

>高い具現化能力が必要
それも同感だが。

まあ、キツめの制約と、支援が有るから可能ということで。

>長文
犬に噛まれたとでも思ってくれ。w

>マチの念治療
切断された腕を、細かな神経・血管なども含めて繋ぐのは、現実の手術なら顕微
鏡が必要。肉眼や勘だけで、可能な訳が無い。
変化系のマチが、念の糸以外に、顕微鏡的な特殊能力を持っていたとしても、現
在の所は未出(有ったとしたら、眼球への光を変化させるって感じかなあ)。
取り敢えず、既出の念能力である《円》だったと推察。

>催眠術のようなもの
それでもいいかな。この能力によって、催眠術が効き易い精神状態にするという
感じ。放出系の隣の操作系も使えるし。

ところで、ガイシュツかもだが。
ヴェーゼが、ウォボーが捕まった時点まで生きてて、能力を使ってたら、旅団は
エライことになってたような。
だから、冨樫先生は、彼女に早々に死んでもらったのかな。会場警備って、彼女
の能力の性質を活かせるのにはほど遠い状況だし。

女王様の調教【コールミィクィーン】には、鞭以外にも、縄も使って欲しいとこ
ろだなあ。w

934名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/13 23:43 ID:0sJriMDS
>>933
>できないって証拠も無かったし。
んなこと言ったら収拾がつかなくなるよ。
どこかで念でできる、できないの区別をつけないと。

>>マチの念治療
視力強化とは考えられないだろうか。
あの描写のときのコマの使い方は、顕微鏡の倍率拡大のような感じだったので。
円だと微妙な凹凸とか感触、肌触りがわかるだけ。
手術っぽいものにはあまり使えないんじゃないかと思う。


>ヴェーゼが、
同意

935917 :04/03/13 23:58 ID:1FpF27Mz
ナノマシンとかじゃなくて、「物凄く便利な万能内視鏡兼メス兼縫合具」を
イメージしたということでどうよ。

名前は、「神の手」と書いて、【ブラックジャック】。

936名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 00:05 ID:xZAPH0pp
こういう言い方はよくないが、どんどん駄目な能力になってくぞ。こういうのを墓穴を掘るっていうんじゃないのかね

そうやってころころ変えて、どうすんだ?別にここのやつらに認めてもらうだけが答えはないだろう
ていうか、もっと内容を練ってからここに書き込め。

937917 :04/03/14 00:29 ID:qbOkzdT9
「物凄く便利な万能内視鏡兼メス兼縫合具」。…ナノマシンとくらべると確かに
ショボいな。自分を見失ってた様だ。

具現化系とか念獣とかでなくて、既存の白血球やウィルス・細菌、或いは細胞の
免疫機能などを変化させ操作しているということで。ヒルを操るのが陰獣に居た
し。

加えて、毒素・病原体・ガン細胞などを見つけたら「放出」する必殺技とか。
GIで、レイザーが侵入者(海から入ってきた旅団一行)を強制転移させてたけ
ど、あれに近い感じ。

938名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 00:38 ID:VHhx+T6P
ハァ?

939名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 00:39 ID:N4yvMaiO
>>932

威力でなく鞭に打たれた回数で締まって行く。

940名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 01:38 ID:S2un7XNG
「走る巨大芋虫」(トレイントレイン)
純粋な具現化系(能力)

機関車を具現化する。線路は大体5レーンほど
具現化する。機関車が進むにつれて
後ろのレールから消えていき、新たなレールを
具現化。
もちろん術者は常に機関車に搭乗して
いないといけない。
完璧にメモリの無駄使い。多分術者は鉄道オタ
今ではハンター協会お抱え運転手。
戦闘では機関車で敵をひき殺(ry

941名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 06:32 ID:/Bly9wPH
>>940
電車能力の完成形だね。能力者がトリップしていれば何人の命が犠牲になるか…。



942名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 06:37 ID:/Bly9wPH
強化系:神の手(ブラックジャック)

メスを入れた部位の自然治癒能力を強化する。
治したい部位に余計な傷を入れなければならないが、
治癒能力強化の効果はそれを補ってあまりある。
外科手術の一環として使えば悪くない。

>>935のネーミングを頂戴した。



943名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 06:52 ID:/Bly9wPH
>>926
首輪の出現条件が軽すぎるかな。ナックルでさえ殴ってから発動だし。
だけど、系統複合能力としての出来が非常にすばらしいとオモタ。



944名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 08:36 ID:deNzdpx3
>>933
>>マチの念治療
>切断された腕を、細かな神経・血管なども含めて繋ぐのは、現実の手術なら顕微
>鏡が必要。肉眼や勘だけで、可能な訳が無い。
>変化系のマチが、念の糸以外に、顕微鏡的な特殊能力を持っていたとしても、現
>在の所は未出(有ったとしたら、眼球への光を変化させるって感じかなあ)。
>取り敢えず、既出の念能力である《円》だったと推察。

何を言ってるんだ?
それは現実世界での事だろ?
ハンタの世界観で語れよ…

>>917
とりあえず、お前は能力を欲張りすぎ。(変化・特質以外の系統全部使ってる)
あれもこれも出来るようにしてたら駄目だろ…
とりあえずカス能力だから何を言っても無駄。
もっと練ってから書き込め。

それと改行と日本語がが下手過ぎ。
日本語をイチから勉強し直して且つ半年ROMってから書き込め。

>>942
メスで切ることと自然治癒力の繋がりが全く分からないんだけど…
それと他人に使う場合は操作系と放出系が必要かと。

945名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 09:28 ID:l6Z8t4rg
エロ激しくキボンヌ!
普通の能力はイラネ(゚ぺ)

946名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 09:50 ID:ZIvHAUju
>>943
そういや、ゲンちゃんだって一度、対象に触れてたよね

947名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 09:51 ID:b0Zf+fq8
マチの念糸縫合の時のは完全に目で見てる描写だな。
円というより、凝っぽいので視力を強化したと考える方が妥当じゃない?

>>942
それほど高いレベルではない強化系の自己治癒力強化で、粉砕骨折レベルの怪我が
あっという間に完治するんだから、メスを入れた綺麗な傷なんてさらにあっという間に
塞がってしまうと思う。つまり外科手術に使うには適してない。

さらに言うとメスを離しても効果が続くなら、最低でも放出系は必要。
そうでなければ患部にメスを刺してオーラを送り続けるという形になる。

948名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 10:00 ID:W1R67UVP
魔王の名殺曲<デスソング>
耳栓して魔王の曲を引く
超音波で聞かせたい人だけに聞かせる事も可能(半径100m以内)

949名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 10:02 ID:ZIvHAUju
↑荒らし


↓新スレ

950名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 11:22 ID:xZAPH0pp
とうぶん新スレ立てなくいいべ
最近荒れ気味だし
ていうか、糞能力ばっか。
まともなレスが欲しいなら書く前にもっと練れ
文章が長ければいいというものでもないし(たいがい無駄に長いとカス能力が多い。)、理論があってても出来過ぎ能力は駄目。うんこ
逆に理論がおかしくても、良能力ならそれなりのレス付けられる。(無駄に褒められる場合、自作自演が多いが)

つーか917。全部917。
917はなぜ駄目かまるでわかってない。
このスレで一番最悪の能力。よって二度と来るな

よって、917が死ぬまで次スレは立てないことにした

951942 :04/03/14 11:48 ID:/Bly9wPH
>>944
>メスで切ることと自然治癒力の繋がりが全く分からないんだけど…
切ることで治そうという力を呼び起こす。好転反応や筋肉の回復っぽいイメージととってくれるかな。
一応制約でもあるから、切る→活性化→治りが早くなる という手順は崩したくないなあ。

>それと他人に使う場合は操作系と放出系が必要かと。
放出系はお約束。あなたが系統をきちんと書き分ける人だったのなら
足りないと思われても仕方がないか。
操作系に関しては、本当に難しい。他人に対して強化系を使うには操作系が必要らしいけど、
単純な強化なら操作系無しでもいけると思っている人って少なくないんだよね。(>>557からの議論参照)

>>947
確かに外科手術には向いてないなぁ。切って治癒の力に任せるだけで充分かな。
放出系に関しては同上。
でも、効率のいい強化方法はやはり自分の体から離さないことだよな。
メスだとその点では効率が悪いか。



952名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 11:57 ID:/Bly9wPH
>>950
あなたが荒らさなければ大丈夫。
あとは立てる時間帯と意見が対立しているときに無理矢理立てないことに気をつければいい。

テンプレ

ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

前スレ  新念能力作成議論妄想スレ16
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1074435404/l50
テンプレ、過去スレ等は以下>>2-6


>>21
>>23
>>24



953テンプレ続き :04/03/14 12:02 ID:/Bly9wPH
<過去スレ>
新念能力作成&議論&妄想スレ15
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072969197/l50

14 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072179366/
13 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1071004011/
12 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1069616056/
11 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068969820/
10 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068534638/
09 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068052635/
08 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067341063/
07 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1066730968/
06 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1065356600/
05 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1046324052/
04 http://comic.2ch.net/comicnews/kako/1044/10441/1044157110.html
03 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1029/10297/1029731426.html
02 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1027/10275/1027506222.html
01 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1025/10255/1025598547.html

具現操作特質強化放出変化どれがいい?
http://comic.2ch.net/ymag/kako/1020/10208/1020834777.html


<関連スレ>
HUNTER×HUNTER念能力考察スレ
part 14 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068132632/
part 13 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067967203/
part 12 http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1044554999/
Part 11 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1026/10262/1026280151.html
Part 10 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1022/10221/1022159543.html
Part 9  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1021/10218/1021895065.html
Part 8  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1021/10214/1021477624.html
Part 7  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1020/10206/1020696819.html
Part 6  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1020/10204/1020428637.html
Part 5  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1019/10191/1019199561.html
Part 4  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1017/10171/1017170577.html
Part 3  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1008/10084/1008411866.html

HUNTER×HUNTER考察スレッド 28
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1078908075/l50

>>26(変化系)★オーラを架空の性質に変化させない  を追加



954名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:06 ID:Vp99tYLP
>>951
お約束だとか逃げてないで書くものはちゃんと書いとけ。
今までだって書いてない奴はほとんど突っ込まれてんだから。
つか2chで”あなた”とか言う奴はキモイ。勘弁して欲しい。

他人強化の際の操作が必要かどうかは、アニメだと要らないっぽい。
ゴルアが天空闘技場から島に帰った時に獣の子供の怪我をたしか二人がかりで
オーラ送って治してた。操作もいるならあの時の二人には無理だろ。

955名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:09 ID:ZIvHAUju
題名は↓な

新念能力作成&議論&妄想スレ17

956名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:11 ID:S2un7XNG
>>951
>切ることで治そうという力を呼び起こす。好転反応や筋肉の回復っぽいイメージととってくれるかな。
答えになってなくないか?
だから、「切る(ダメージ)、自己再生能力増強(回復)」
このイメージが合わない、って言ってる。
なんでダメージ与えてんのに回復してんの?
念能力はイメージが大事なんだから。
あと関係ないけどこの能力、前に俺が
レオリオスレで書いた能力に似すぎ。まぁ
パクリとかじゃないだろうけど。
(なぜならこの能力自体が駄能力だから)

957名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:13 ID:/Bly9wPH
>>954
突っ込まれたのは私が悪いからしょうがない。すまんな。今度からきちんと書くよ。
私には「漏れ」「おまい」の方がキモく見える。だが、「あなた」がキモイという人がいるなら
次からは言い方変えるよ。
操作系についてはひとまずは無しでいいみたいだな。

>>955
サンクス。


今なら内外とも人が少なそうだし、次スレ立ててもいいだろうかね。



958名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:17 ID:/Bly9wPH
>>956
筋肉の回復はアイシル読んでいればわかるだろう。
筋繊維は使えば使うほどに切れる(ダメージ)。しかし、その後に充分な休息をとれば、以前よりも多くなる(回復)。

駄能力にもレスしてくれてありがたい。



959名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:22 ID:MfJacS65
筋繊維は使えば使うほどに切れる(ダメージ)
    ↑

コレに関連性を感じるかは個人の感性だから、この辺でモチツケ

    ↓
その後に充分な休息をとれば、以前よりも多くなる(回復)。

960名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:23 ID:ZIvHAUju
単純な傷の回復と、微細な筋繊維の傷の回復をごっちゃにすんなや

961名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:27 ID:/Bly9wPH
>>959-960
了解。

で、次スレはどうする?人が少し増えてきたな。



962名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:30 ID:ZIvHAUju
今立てないと、次は夜中になりそうだしな。
漏れが立ててくるよ。

963名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:31 ID:MfJacS65
よろしこ

964名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:32 ID:xZAPH0pp
立てなくいい
おまえ(961)みたいな糞能力ばっか書いてるやつが最近増えたからな

965名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:33 ID:ZIvHAUju
無理ですた。

>>23に(変化系)★オーラを架空の性質に変化させない
追加するのを忘れずに。

966晒しあげ :04/03/14 12:37 ID:xZAPH0pp
おまえらマジで駄目だ。
運動とレーニングして筋肉繊維が(過度の負荷による筋肉肥大によって)切れて、超回復するのと
メスで肉切ってるのとじゃ全然違うってのww

書き込むならもっと勉強してこいよ

967名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:37 ID:/Bly9wPH
>>965
乙。

今立てると>>964がID:5PWIELSpみたいなことをしそうだな。
とりあえず>>23を改良


★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★(変化系)オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない



968名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:39 ID:ZIvHAUju
>>964自治厨ぶってスレを荒らすならsageたほうがいいと思われ。
あと、短い文章で糞能力書いて荒らしてもすぐ荒らしだとわかるぞ。

スレの住人ぶってスレを荒らすという手法がMPスレと似ててちょっとワロタ

969名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 12:41 ID:xZAPH0pp
>>968
見当違いもいいとこだな、お前


荒らし行為なんて一度もしてないが

970名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 13:00 ID:t110DBbU
xZAPH0ppについて検索してみた。暇だから

>>936
ここではまともなレスをしているようだ。917への擁護ともとれるレス。

>>950
ここで豹変している。何が起きたのか?917がしつこいことに腹を立てたのか?
ageている以外荒らしという行為は見当たらない。口が悪いがこのスレで口が悪いのは仕方のないことだというのは
俺自身経験済

>>966
実は>>960といってることが変わらない。ageてる以外荒らし行為は見当たらない。口が悪い

>>969
荒らし扱いに頭がきてるのか?何故か今回はsageてる

結論:xZAPH0pp=暇人
学生だと推測できる。



971名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 13:27 ID:S2un7XNG
俺としては是非立ててやりたい…
携帯でなければw
結構気に入った能力出来たんだけどなー

972名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 13:31 ID:/Bly9wPH
>>971
立てに行ってみるか?



973名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 13:43 ID:S2un7XNG
無理ですた(´・ω・`)・・・
(スレ消費したらいかんから、これ以降カキコを自粛)

974名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 15:15 ID:ZbkMw3Lu
うーん、俺も立てられれば立てたいんだが、yahooだから…
書いた能力かなり溜め込んでるんだよね…(この状態だし)
ま、一応やってみるわ。

975名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 15:18 ID:ZbkMw3Lu
やっぱ、駄目だった…
俺も、次スレまで書き込み自粛します。

976名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 15:20 ID:SRwJNTvO
一つ目巨人(ビックアイ)
操作(具現放出)
3m〜6mの一つ目巨人を具現化する
巨人は自動で動く。
対象の人物または物を一つ指定し、それが死ぬか壊れるまで動き続ける。
消す方法は対象が死ぬ、能力者のオーラが空になる、目を攻撃される。

977名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 15:23 ID:SRwJNTvO
グリードアイランドにいる巨人のように
動きが単純なので、熟練した能力者が相手なら
簡単に消されてしまう。

978名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 15:34 ID:fQqm3+kJ
じゃあ俺が立てるよ。今テンプレに載せる原作の念能力を書きだしてるからちょっと待っててくれ。

979名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 16:14 ID:ngEKOOns
新念能力作成&議論&妄想スレ 17
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1079248027/


長すぎるテンプレはスレ立て人を減らすから、
作中の能力例ぐらいは削除してもいいんじゃないかって思う。

980名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 16:42 ID:2eLjN0RX
何でもかんでも規制しすぎだよな。

981名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 17:33 ID:/Bly9wPH
規制しないと議論のいたちごっこになりかねないんだけどね。

982名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 17:56 ID:2eLjN0RX
大事なのは規制じゃなくて前提条件なんじゃないか

983名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 18:01 ID:2eLjN0RX
ちょっと考えてみるか

984名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 18:03 ID:/Bly9wPH
テンプレは前提条件とは違うの?

985名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 18:08 ID:2eLjN0RX
テンプレはテンプレ規制は規制

986名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 18:10 ID:2eLjN0RX
あれだ、規制もあれば前提条件もある
でも前提条件が無駄に量が多くてややこしいんだよ
見てても基準が見えてこない奴も多いと思う

987名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 18:14 ID:2eLjN0RX
でもって規制は作るがせっかく作ってくれた奴に
たきつけるのも問題あるから前提条件を読んでもらって
それに反論してもらう形にするんだ
でもって質の良い前提条件で読みやすいのを作った方が
まだ偏りがあってもみんなわかりやすく入れるんじゃないか

988名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 18:22 ID:/Bly9wPH
今のテンプレも試行錯誤され続けてここまで至った結果だけど、
求める人の質が今と昔では違うのかな。
とりあえず、その前提条件というものの例が出来上がるのを気長に待つよ。
考えさせてしまって悪いな。

989名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 18:49 ID:2eLjN0RX
それはあるかもしれないな。
色んな能力者が出てきてみんなも割と感じがつかめやすく
なってきてるのも一因かもしれない。
前はみんな何でも良いから自分の妄想書きたがったから、
このスレのテンプレみたいに規制していかないと
グデグデになっちゃいそうだったもんな。

990名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 19:17 ID:2eLjN0RX
前提条件は次スレに書いてみた
偏りがあっても、わかりやすく断定的に書かれてれば
少しは見るほうも、そうなんだなと思ってくれるだろ
わかりづらかったり、修正点があれば修正して
内容に問題がありそうだったり
疑問を感じる奴がいたら柔軟に議論+修正で

991名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 19:47 ID:l6Z8t4rg
俺をハァハァさせろー

992最後に誰かコメントよろ :04/03/14 21:48 ID:Mmh1+E5R
念土遊び(チルドレンズ=クレイ)プレイにかけたよ
【変化系】
能力者は粘土遊びが大好きな、少年のような心を持った青年。いつもオーラを変化させた念土で作ったアクセサリーを身につけてる。

オーラを粘土の性質に変える。念土は高温で焼くと硬質化し、水に触れると溶ける。ただし、硬質化した後に水に触れても溶けない。溶けた場合は乾かせば再び念土になる。
好きな形をつくれるが、作り上げるには普通の作業(こねるなど)が必要。自分のオーラを消費して念土を生成する。
硬質化しても、基本的にそんなに丈夫ではない。硬質化した場合はオーラに還元できない。
基本的に実生活の趣味の為に出来た能力だが、戦闘面でも、あっという使い方が出来たりするかもしれない。

粘土の性質に変化させるか、具現するか…どちらにしようか迷いました。



993名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 21:52 ID:fHcCDllQ
同じ変化粘土タイプの能力で、一番控えめな能力だと思った。

994名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 22:21 ID:/elidYi0
操作系【プレイ・ウォー】








さぁ1000取り合戦の始まりだ

995名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 22:23 ID:f9v75s1H
1000!!・・・じゃねぇ995ヽ('A`)

996名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 22:31 ID:hCYdV9X7
996〜

997名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 23:40 ID:Mmh1+E5R
ゲッツーでアウト

998名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 23:48 ID:dxK1GsfV
998

999名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 23:51 ID:dxK1GsfV
999

1000名無しさんの次レスにご期待下さい :04/03/14 23:51 ID:fHcCDllQ
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