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新念能力作成&議論&妄想スレ18
1名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 02:38 ID:5sE4Xw4j
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

前スレ  新念能力作成議論妄想スレ17
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1074435404/

2名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 02:39 ID:5sE4Xw4j

<過去スレ>
16 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1074435404/l50
15 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072969197/
14 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072179366/
13 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1071004011/
12 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1069616056/
11 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068969820/
10 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068534638/
09 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068052635/
08 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067341063/
07 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1066730968/
06 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1065356600/
05 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1046324052/
04 http://comic.2ch.net/comicnews/kako/1044/10441/1044157110.html
03 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1029/10297/1029731426.html
02 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1027/10275/1027506222.html
01 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1025/10255/1025598547.html

3名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 02:40 ID:5sE4Xw4j
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

4名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 02:41 ID:5sE4Xw4j
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーがム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し

5名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 02:41 ID:5sE4Xw4j
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

6名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 02:42 ID:5sE4Xw4j
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

7名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 02:42 ID:5sE4Xw4j
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

8\______________/ :04/08/14 03:11 ID:ziyNInoz



9名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 03:20 ID:BaFEKdi5
>>1


10名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 03:24 ID:w53jImGZ
復活したのか
しかし何を今の時期に立てなくても(ry

とりあえず乙>>1

11名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 03:41 ID:ArcYaFFB
>>1

>>10
同意。
あと、ハンタ考察スレがあれだから念考察はここでやりたかったり。
実質、考察スレが本スレみたいなもんだし。

12名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 03:46 ID:ArcYaFFB
パームの能力は一体なんだろね。
水晶玉強化とか思うけど。
もともと水晶玉+人魚ミイラで占いを行うという特殊技能があって……

アベンガネも森の精霊?からオーラを借りるという技術(儀式)を持っているように。


13名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 10:07 ID:eYzgIF3d
むしろ強化系から特質系になったレアなケースと考えた方がしっくりくる稀ガス

14名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 11:06 ID:QLu6KBEx
アベのは結局念獣の具現化だからな
本人の系統も未確定

パームの占い能力は
遠隔視する水晶玉の具現化にした方がしっくりする気がするが
あの水晶玉はモノホンだろうな

15名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 11:38 ID:pygbydAK
【念能力名】 俺の歌を聴け(オンリーリサイタル)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%放出系80%
特注の大音量マイクを手に、声帯を強化し超特大の声で歌いまくる。
その歌声はあまりにも大きく半径数百メートルの否念能力者はすべからく気絶し並みの念能力者でも立ってるのがキツイ。
さらに能力者のテンションがあがると無意識にオーラを四方八方に飛ばしまくるので迷惑極まりない。
一応死人は出てないようだ。
【制約/誓約】
一度歌いだした歌は何があろうと最後まで歌いきる。

16名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 12:29 ID:zxAu1jk1
>>13
作中でちゃんと『強化系』って明示されてたんだし、それはないかと。

17名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 12:39 ID:zxAu1jk1
>>15
自分の鼓膜に凝しとけよ…
とか思ったけど、余計に音が鮮明に聞こえちゃうんだよな。鼓膜破壊は免れるだろうけど。

えーと、防御側はどうすりゃいいのかな。
耳栓、もしくは耳を塞いだ手に凝か。

18板違い :04/08/14 12:50 ID:r1WT8bhS
漫画サロンへどうぞ http://comic6.2ch.net/csaloon/

19名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 12:54 ID:zxAu1jk1
345 名前: [sage] 投稿日:04/08/14 12:52 HOST:pl417.nas911.soka.nttpc.ne.jp
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1092418711/
削除理由・詳細・その他: 5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
漫画全般の雑談・ネタスレ サロン向け 誘導18


やべー


20名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 13:09 ID:pygbydAK
そんな餌で(ry

21名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 13:52 ID:zxAu1jk1
>>20
wcomic:週刊少年漫画[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1082129604/


22名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/14 17:56 ID:cFjJm+UT
スルーされたようだな<削除

23名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/15 04:07 ID:KcuZ66r/
削除は回避されたのかな?

質問だがハコワレみたいな相手のオーラを吸収するのに必要な系統は何だろうか
操作系か相手のオーラを飛ばしてるので放出系かどちらかだと思うんだが

24名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/15 07:32 ID:YhbPob1c
>>23
操作じゃないか? オーラの強制貸与。
んで、オーラには基本的に互換性があって、お互いに了承済みならオーラを分け与えたりできるとか。

強制貸与とは別の概念のオーラ吸収能力もどっかに存在しそうだけどね。

25名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/15 14:34 ID:aAXV+a/o
あるいは具現化系で「吸い取る」イメージのある物体をつくってオーラ吸収能力を付加する。
注射器とかプラグとか色々。

26ヤマモン :04/08/15 19:43 ID:Jcq2g6fZ
【念能力名】 厄介な回復(アンラッキープレゼント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%放出系80%
対象の自己治癒能力を過剰に強化する。その場では回復として働くが傷がふさがったあとも細胞分裂が続き腫瘍ができる。除念しない限り再発するのでいずれ相手は死にいたる。術者の意志で解除可能
【制約/誓約】発動するためには相手の傷口に直接接触しなければならない。解除するときも同様。


27名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/15 19:44 ID:izxhNaUu
厨能力キタw

28名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/15 19:55 ID:Bj+JKyAO
>>26
マホイミを思い出したことは秘密だw
ハンターに登場するとすればかなり地味な能力になるだろうけれど、
回復役として普通に味方の治癒能力を強化させることも出来ること
前提で、その上でこの攻撃方法があるとすれば特に違和感は無い。
あと、もしかすると操作系も必要かも。

29名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/15 20:06 ID:0bsXqRLs
おいおい、こんなスレ立てたら
冨樫が2ch見てる見てないにかかわらず
いずれ同じような能力出ちゃうんじゃない?
そしたらぱくったとかいろいろまずいんじゃないの?

30ヤマモン :04/08/15 20:07 ID:Jcq2g6fZ
>26
って言うか白状しますとマホイミ(センカレッコウケン)から作りましたW。
操作系?多少は必要かもしれませんね。でもそうすると治癒能力全般に
(ほかのものに働きかけるから)操作系が必要ということに・・・。

31ヤマモン :04/08/15 23:27 ID:Jcq2g6fZ
じゃその2
【念能力名】 黒の刀(ドレインソード)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%強化60%
周囲のオーラを吸収し切れ味へと転化する刀を具現化する。相手の力も利用できるので格上の相手にも有効だし、操作放出強化系能力を無効化できる。
【制約/誓約】具現化してから一時間以内に誰かを殺さないと一ヶ月間何も切れなくなる。また真っ先に自分のオーラを食われるので防御力・スピードは落ちてしまう

32名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/16 00:14 ID:KIMEwqe2
JOJOのアヌビス神ぽいな

33名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/16 02:12 ID:myZDM7Zp
ヤマモンよ、おまえは>>1も読めないのか? sageろ

34ヤマモン :04/08/17 01:46 ID:uh+qlZyl
>33
スマソ。
その3
【念能力名】忌み名(コントロールバイネーム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%
対象の名前を呼ぶことで相手を言いなりにする能力。名前は相手が自分の名前だと認識しているものでよい。
【制約/誓約】発動するためには名前を呼びながら相手に接触し、かつ相手がそれに返事をしなければならない。命令は口頭で行わねばならず、いちいち名前を呼ぶ必要がある。
また対象は(名前を呼ぶという条件さえ満たされれば)術者以外の者の命令にも服従してしまう。

35名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 02:22 ID:EOZHL+62
ぬ〜べ〜

36名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 04:18 ID:4um0TX/W
【念能力名】砂の悪魔(デザートデーモン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%変化80%操作60%
オーラを砂にかえることができる。そしてこの砂を色々な形に変える事ができ、この砂に触れた所は水分が奪われる。自分の体を覆う事も可能。砂でできているものなら操作可能。
【制約/誓約】なし

37名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 04:39 ID:AuXKGH72
>>36 クロコダイルだな。
ルフィ=ヒソカだし、変化系能力は伸びしろが多そうで(・∀・)イイネ!!

38名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 05:34 ID:9fnuKq4s
>>36
あれこれ欲張り杉じゃないか?

・変化系能力でオーラを砂っぽくしているのか、具現化系能力で砂を具現化しているのかわからん。
・操作対象が広すぎる(物質操作は愛用のものじゃないと精度上がりにくい)

放出+操作のモラウ能力タイプっぽく実物の愛用砂を使って、
ナルトのガアラみたいな能力者を目指す…

もしくは具現化+操作で、砂を具現化しつつ、操作。
水分奪いの付加能力メインにするか…

それとも変化砂にするか… このみっつのどれかに絞ったほうがいい。
それぞれのメリット、デメリットはわかるよな?

39名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 05:58 ID:r9ay7AcN
>>36
まぁ、とりあえずsageてからゆっくり能力書けや。
昔はsageないと問題無用でスルーされたもんだ

>>38
変化砂だと持ち運びに便利だし、メモリ消費も少ない。コストパフォーパンスが優れてる。
ただ遠距離での能力は期待してはいけないし、砂という性質上、バラけた状態だとそれだけ放出能力がいる。
常に固まって密集してる砂のようなもの?でいいんだったら放出必要ないけど。
具現砂の付加能力メインにすると、確かに付加能力は強い。
(水分奪いたいのなら、具現化塩のほうかもしれんけど)
だが変化砂のとこで挙げたデメリットに加え、砂を動かすのに操作系能力が必要になってくる。
そして具現化系能力者だと最大でも操作60%なので、砂に精密な動きはさせることはできない。
砂を集めて密度を上げ、硬くしようとするパワーも落ちるだろう。
放出+操作ならいろいろ応用利いて強いけど、自前の砂の持ち運びがうざい。
ただ、能力者がかなり強くて、オーラ量も十分にあるのなら、40〜60%の具現化を使って砂を具現化するのもいいかも。
同じタイプの能力者でも、トチーノとレイザーの関係のように。

40名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 08:12 ID:pXePNra4

よく思うんだが…
能力のネーミングセンスがハンタの能力ってより
黒猫(矢吹)の能力に近いものばかりだよな

>>34
能力発動に必要な名前、本名かつフルネームのほうがいいような予感
名前が重要な能力なんだから名前にこだわらなきゃ
まぁ そうでないと制約が足りないかもしれんとおもったので

41名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 08:26 ID:vJw8zg71
【能力名】魔術師の下僕(アーマーゾンビ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
複数の鎧を操作し、戦わせ、自分は安全な場所で操作する。
ある程度破壊されても動く。
【制約/誓約】鎧だけでは操作できない。
何か生物を媒体にしなければならない。
媒体が巨大または尊いものになるほど、より複雑で
強力な動きができる。
この誓約により、鎧や媒体がはじめて使うものでも即戦力となる。

42名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 09:38 ID:+drLgNQE
>>41
ちょい待ち。放出もいるぞ、それ。
おまけに操作対象が複数になればなるほど、操作能力と同時に放出能力も問われてくる。
あと制約の生物媒介ってあるけど、その生物は別に操ってるわけじゃないんだよな?
媒介の生物がする動きと、鎧を操作する動きが必ずしも一致するわけじゃないよな。
虫だと媒介自身の動きは気にならんけど、生物が小さいとそれだけ鎧を操作する力が弱くなる…
逆にどんどん媒介が大きくなると、動きも大きくなる。鎧操作のパワーも大きくなるけど。
結局、あんまり意味がないのでは?
もともと能力者に対して好意的な動きをする生物なら、愛用品と変わらんし。
しょぼい雑魚リビングアーマーを量産するだけ。
しかも鎧なんてどこにでもあるもんじゃないし、
愛用品以外の鎧も操作対象にできるようになったからといって何の得が…

さらに名前と能力の関係性、志向など、要するに細かなハンタっぽさにまで注文つけたら切がないぞ…


4341 :04/08/17 11:31 ID:vJw8zg71
失礼しました。では、訂正点をあげておきます。
【能力系統】に放出系80%を加えて、
生物媒介の所は、巨大もしくは尊い生物ではなく、
『入手が、肉体的または精神的に困難な生物』に変更
そこをふまえて、まとめてうきます。
【能力名】魔術師の下僕(アーマーゾンビ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系80%
『生物を媒介にして鎧を操作する。
一つの鎧につき一つの媒介が有れば複数の操作が可能。
ある程度破壊されても媒介が抜き出されないかぎり、操作することができる。』【誓約/制約】必ず生物を媒介にしなければ鎧は操作できない。
媒介の入手が、肉体的または精神的に
困難である程複雑かつ強力な動きが可能となる。
鎧の操作には媒介のオーラも使用しなければならない。
媒介は気絶状態にあり、鎧の外に出ると、意識を取り戻す。
また肉体の半分以上がでると抜け出したと判断。
この誓約により、愛用品でなくともMAX時の70%程度の精度で操作可能。
こんなんでどうでしょう?

44ヤマモン :04/08/17 11:32 ID:uh+qlZyl
>40
名前の条件が軽いのは本名の定義があいまいになってしまうと思ったので。
それにキスや針だけで言いなりにできるのだから「名前を知る」+「発動するためには名前を呼びながら相手に接触し、かつ相手がそれに返事をしなければならない。」
ってのは結構きつい制約かと。まあその分人数や時間制限は無いですけど。

45ヤマモン :04/08/17 11:49 ID:uh+qlZyl
>43
媒介のオーラも使用ってことは鎧だけでなく媒介に対しても操作を行っているということですよね?
多種多様な生物を(限定された用途とはいえ)操作するって言うのは鎧操作なんかより相当メモリを食って大変だと思うんですが



46名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 11:58 ID:4um0TX/W
【念能力名】狙撃手(スナイパー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100%操作
予め対象に対して念をこめた付属のシールをはっておけば確実にそのシールにめがけ術者の念弾(念をこめたもの)がとんでくる。ただしシールを貼ってから5分以内。【制約/誓約】なし

ふつーになってしもた

4743 :04/08/17 12:45 ID:vJw8zg71
45
強制的に「絶」にできるのだから、
強制的に「発」または垂れ流し状態にすることもアリかな
と思ったんですが。
それに、媒介はオーラのバッテリーみたいな感じなので、
負担も軽減できるのでは?

48名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 13:47 ID:QuteXlV3
【念能力名】限界操作
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系80%
まず念を込めた針を相手に刺す。複数本差し込むとより強力になる。
その針から念を放出し、体内の精孔を操作することが出来る。
完全に閉じさせることは出来ないが、差し込んだ相手の念をかなり制限できる。
限界以上に精孔を開くことも出来るので、自分に差込み一定の時間練の強化型が出来る。
これはリミッター解除みたいなものなので長時間は危険。
相手にも限界を突破させ、力を短時間で使い果てさせることも出来る。


【制約/誓約】
針が抜けたら操作出来なくなる。
当然の事だが針を相手に気付かれない様に差し込まなければならない。

イルミに使って欲しい。
何か改善点や間違いがあったら指摘してくだせぇ。

49名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 13:54 ID:dGvxij7O
何故ageるの?
かまって君だから?
スルーしるよ

50名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 16:41 ID:4um0TX/W
砂はだめみたいだぬ

51名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 16:50 ID:rfQUZGZ5
4um0TX/Wはいい加減テンプレ読め

52名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 16:53 ID:AFVgfimk
上がってるので荒らしにきました。

53名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 17:05 ID:QgH0RW5b
【符式精霊封印術】特質
自作の先祖代々秘伝の符に念獣を封じ込める。
まず封じたい念獣に符を貼り付け、次に符にオーラを送りつつ呪を唱え続け、
その念獣を屈服させる事ができれば封印する事ができる。
なお、封じ込めた念獣は一晩かけて清める事で、味方として解き放てるがほとんどの
念獣は一度解き放つと一定時間で消滅してしまう。

[補足]
符を張られた念獣が自分で符を剥がす事はまずできない。
符に直接触れてオーラを送った方が効果的だが、離れた場所からでもそこそこの効果は出る。
念獣を屈服できなかった場合、符は消滅する。
呪を唱えてる間は、ほぼ無防備に近い状態になる。

特質だけどいいかなぁ。

54名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 17:27 ID:4um0TX/W
対ヒソカ用
【念能力名】炎の王(キングオブフレイム)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100%具現80%
自分のオーラを炎のような高温にする。そしてその高温のムチを創りだし相手に「痛あつい」攻撃をしかける。【制約/誓約】なし

あわよくばヒソカのバンジーガムが熱さで変形すると思うんだが。どうだろう?

55名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 18:56 ID:+drLgNQE
age厨はスルーで

56名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 19:12 ID:wkNEn26s
【念能力名】瞬間着替え(クイックドレッサー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 特質そこそこ
自分の身につけているものと相手の身につけているもの
すべてを瞬時に交換する。部分的な入れ替えは不可。
指輪・ピアス・カラーコンタクトも交換されるが
医療目的で身につけているものは含まれず、基本的に衣服・装飾品・持ち物のみ。
交換してもピアスの穴がなかったり、指輪が小さ過ぎてはまらないなどの場合は身につかずに落下する。
能力者は舞台の衣装係だった。有効距離は30メートルまで。
【制約/誓約】
無し

57名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 19:21 ID:DTCXlOPc
>>44
いや、その制約よりも条件を満たせば対象が能力者以外の命令も聞いてしまうってとこのほうがきついと思った。
同時に能力に合ってていい制約だなぁ、とも感じた。

やっぱ人数制限と時間制限がないのは強い。
あとシャルと比べると劣るけど、命令の質がかなり高いわけだし。

58名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 20:45 ID:FT1ZyZVo
【念能力名】真言(レイディアントレター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現100% 操作60% 放出 40%

意味を具体化する漢字を具現化する、漢字は3つまで組み合わせて使用が可能
ただし、組み合わせる数に比例して、その影響の及ぶ範囲は狭くなる
能力者が意識を失えば効果を失う。また、文字が能力者から1m以上離れても効果を失う
【制約/誓約】
正しい筆順で書かなければ、間違った字はその先1ヶ月使えない
組み合わせる時は先に画数の多いものから書く間違えればその先(同上
正しく使っても10分は同じ文字は使えない
生き物に直接干渉は出来ない、ただ火事を起こしその結果としての死等は可能
ただし、例外として本人がそれを望むなら干渉可能。

59名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 20:57 ID:sPnFNjzI
>>58
よく分からないので使用例を下さいな

60名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 21:02 ID:EOZHL+62
文殊

61名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 21:10 ID:sPnFNjzI
文殊?

62名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 21:14 ID:DTCXlOPc
GS美神の横島のパロディ

63名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 21:18 ID:K8mCbcKh
>>53
除念の変則型といったところか。
使いどころが難しいけれど味方に一人ぐらいこういうのが居ても面白いと思う。

>>54
スマンね>>55
しかし、とりあえず修行・習得出来るかどうか怪しい。
とんでもないMなキャラならばあるいは。

>>56
面白い能力。
「身につけているものすべて」というのがある意味制約というか。
「医療目的で身につけているもの」かどうかを厳密に区別するには操作が要る…?

>>58
特質っぽい、というかバショウっぽい?
「生き字引きの筆」を思い出したw

64名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 21:22 ID:DTCXlOPc
>>63
そもそも>>54って変化と具現化の区別がついてないっぽいので、
能力的に意味が不明になってる

>「医療目的で身につけているもの」かどうかを厳密に区別するには操作が要る…?
シズクのデメの生物無生物判定と同様、神?つーか、真実つーか、
そういう絶対的な視点で判定されるから問題ないと思われ

6558 :04/08/17 21:29 ID:FT1ZyZVo
例えばチェーンジェイルみたいに相手を戦闘中に強制的に絶にしようとして「絶・強・制」と相手に描いても
相手はソレを望まないだろうからNG
「死」や「滅」も同じく、ただ「雷落」ならば生物を操る訳ではないので、生物干渉不可の
原則からは離れる。
「真空」みたいな効果は文字の有効範囲に自分も巻き込まれるので、実質不可能みたいな。
ありきたりですな。

66名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/17 23:07 ID:h2ziDRU7
【念能力名】暗闇の徘徊者
【能力者の系統】特質系(高度な念獣具現化、操作能力)
【能力系統】念獣を使用する場合、具現化系100%、操作系100%、放出系60%

完璧に操作できる念獣のコウモリを具現化する。同時に10匹まで具現化することが可能。
コウモリに対象者の念を吸い取らせる事がが出来る。
相手が具現化した者からは吸い取ることは出来ない。あくまで本人に限る。
相手の念を吸い取らせたコウモリに自分の事を噛み付かせて、
そのコウモリから吸った念を放出し自分の念の最大値に+出来る(吸い取った念の総量の60%分)。

【制約/誓約】
この念獣は太陽の光を浴びると消滅してしまう。
よって暗くなる夜か、日光が届かない程の暗闇でしか具現化できない。
具現化する際に自分の念を与えなければならない。
与える総量によりコウモリのすばやさや大きさが決まる。

67ヤマモン :04/08/18 00:30 ID:jUiGidb7
>57
確かに術者以外の命令を聞いてしまうってのはきついですね。複数相手だとこっちの命令をすぐ打ち消されてしまうし
(命令が矛盾した場合、後命令が優先かな)。まあ逆に術者が居ないときでも仲間に指示させることもできるわけだから活用もできる制約ですが。
シャルナークの能力は精神支配はできないような気がします(念や記憶などは利用できない。)
こっちは「言いなり」なので一応精神も利用できるって点では優れているかと(その分相手の反抗の可能性も出てしまいますが)

68ヤマモン :04/08/18 00:43 ID:jUiGidb7
>45
強制絶・強制発は操作系で(も?)できると思います。まあ人間とか一種類の生物に限るならとにかく何種類もの生物に同様の効果を与えるのは相当複雑になりそうですが
私が言ってる「負担」はオーラ量の問題ではなく、メモリー(複雑さ)の問題です。

69ヤマモン :04/08/18 00:45 ID:jUiGidb7
誤爆しました。スマソ
>47
強制絶・強制発は操作系で(も?)できると思います。まあ人間とか一種類の生物に限るならとにかく何種類もの生物に同様の効果を与えるのは相当複雑になりそうですが
私が言ってる「負担」はオーラ量の問題ではなく、メモリー(複雑さ)の問題です。

70ヤマモン :04/08/18 01:46 ID:jUiGidb7
【念能力名】傷つくたびに強くなる(リスキートレーニング)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%操作系60%(放出系80パーセント)
能力の説明 骨や筋肉の再生の際の成長能力を強化する。効果はダメージに比例する。物理的に筋力や頑丈さや身長をあげられるので効果は一時的ではなく永続する。他人にかけることも可能
【制約/誓約】上げられるのはあくまで成長力なので回復は早まらずむしろ長引く。

71名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 01:47 ID:VK8gMOVs
【念能力名】終わり無き運命(エターナルフェイト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100%操作80%
自分自身の時を操作する能力。
例えば傷付いても時を戻せばビデオの巻き戻しの様に傷は治っていく。
他にも年齢を操作して若返ったり老化する事も可能。
【制約/誓約】
年齢操作は一時的なモノであり、いつまでも操作したままの年齢ではいられない。
ある程度の時間が経てば自動的に解除されてしまう。


自分で作った能力ながら、
時を止めたりしたらどうなるのかなとふと思った。
その場合はやっぱ念が切れるまで待つしかないかな…
あとの使える応用法は時の加速位しか無理だろうなぁ。

72名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 04:05 ID:oaZQ0WhA
>>66
操作系と具現化系だけエンペラータイム使用?
それはちょっと都合が良すぎるんじゃあ…
それに能力の割には放出系が足りない予感。
いくら操作具現化100%としたところで、放出60%なので離せば60%になっちまう。
放出系が低いことを補おうとして、たくさんオーラを込めても、
それだけオーラ消費がかなり激しいことになるし……

対念能力者用の能力としては厳しいものがあると思われ。


>>71
操作系の誇大解釈。特質だけでよいと思う

73名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 07:59 ID:zTaU6GUN
【念能力名】三色の飴玉(スリーカラードロップス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現100%放出40%
掌くらいの缶から三色の飴玉(赤、青、白)を出す。何色がでるかはわからない。色で効果は違う。
@赤(ストロベリー)口の中で飴玉を舐め対象者に当てると爆発する。威力は舐める時間に比例する。2-5分は火傷をおうくらい。10-15分は大火傷をおうくらい。15-20分はボマーのカウントダウンくらい。
A青(ブルーハワイ)口の中で舐めて対象に当てるとその部分が凍傷してしまう。舐める時間は10-20分。

74名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 08:01 ID:zTaU6GUN
続き
B白(ハッカ)口の中で舐めて対象に当てると吹き飛ぶ。威力は舐める時間に比例する。2-5分は5bくらい吹き飛ぶ。10-15分は10bくらい吹き飛ぶ。

75名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 08:03 ID:zTaU6GUN
続き
【制約/誓約】30分以上なめ続けると効果はなくなり溶けてしまう。@ABはそれぞれ念に触れると機能する(それぞれ自分も含む)。
一度に舐めれる個数はは三つまで。缶の中に入ってる数は30個。無くなって5時間使用しないとまた元に戻っている。口の中で噛み砕いたら力が分散する。

76名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 08:09 ID:aop1rHuO


 ↓ 次の方どうぞ 



77名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 08:47 ID:9Cq9RJjj
禿同 age厨はスルーすべき

78名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 09:07 ID:c1uzT4Lh
【念能力名】シックス・クロック・クレイジー
【能力者の系統】特質系100%
【能力系統】特質系100%、操作系80%

@六性図を時計と過程し、触れた対象の念系統を5分毎に右回転する。
 (20分で完全に別系統になる。それまでは「変化よりの強化系」や「強化系と変化系の中間」などになる)
 能力者が解除するまでこれは続く。

A愛用の時計の分針を動かす事により、時計を六性図と過程し、対象の念系統を別の系統にする。
 分針は動いているため、時間が経過すると共に別の系統に変わっていく。その度分針を元に戻す事は可能。
 時計が壊れる(時計の動きが止まる)と対象は元の系統に戻る。

【制約/誓約】@無し A時計を身に付けている事

念系統が変わると性格も多少変化する。
この能力者が団長と組むと盗んだ念能力を殆ど100%の性能で扱う事ができる。

7966 :04/08/18 09:45 ID:J52O6XpT
相手の吸い取った念でカバーできるかなと思ったけど、
やっぱり難しいかな?
無尽蔵に念の総量を増やせるから、長い時間を懸けて手頃な念能力使いから吸い取り、自分の念の総量を物凄いものまで増やせば、大量の念を注ぎ込んでも苦にならないと思うけど可能なのかな?
やっぱり相手の念を取り込むなら、キメラアントの王みたいに喰った方が効率が良いんだよね。


80名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 10:11 ID:9Cq9RJjj
>>79
その長い時間かけて手頃な念能力使いから吸い取り〜ってあるけど、
その過程のなかでコウモリ発を使っちゃってるわけで。
長い時間使うほどそれだけコウモリ使用にオーラ消費するから……

81名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 13:10 ID:8qk4AVo4
【念能力名】酒池肉林
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作計100% 放出系80%
目と目が合った瞬間(この時オーラを飛ばす)から2時間だけ女を自由に操作できる。

【制約・誓約】
@硬や堅・凝などの念に関する戦闘能力の放棄。


82名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 13:12 ID:VxojdyT/
荒らしがウゼーな



 ↓ 次の方どうぞ 





83名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 14:56 ID:Ja/tukVo
【念能力名】キャットテイル(とてつもなくはずかしいもの)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現100% 放出系40%
相手の体の一部触れることで猫耳と尻尾(かなり大きめ)を
具現化する。一般人にも視認でき、物理的には無害ゆえ無敵。
【制約/誓約】
同時に一人まで。

嫌がらせ目的の念能力。ナックルのがいけるならこれもいけると
思うんだが・・・
結構要人とかに使えば殺すまで行かない程度に社会的に
無力化できるんで使いどころはあるかも。

84名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 14:56 ID:zTaU6GUN
スルースルーなよ
(´、>`)プッ

85名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 15:12 ID:AJq7oK2I
>>83
具現化と放出、逆のほうがいいかも。
大した具現化能力を使ってないので、具現化は低くていいわけだし、
逆に距離・持続時間を長くしたいので放出が欲しい。

86名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 15:36 ID:i7nPDELp
【能力名】とんでもない口内(クレイジーマウス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
極限まで強化した口内に水を含み
高圧力をかけてウォーターカッターのようにして
相手を切り裂く。
【制約/誓約】なし
これはどう考えてもウヴォー専用になってしまった。

87名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 16:55 ID:Di1NWgCJ
>>86
いいと思うよ。
別に強化系=ウボさんじゃないし、
水は手軽に扱えるし、強化系の単純さがでてる

しかし、単純すぎて議論しづらい

88名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 17:14 ID:6l+L79X8
>>86
強化系の水見式の応用で
口に含んだ水を増量させれば面白いんじゃない?
一気に増量させて高圧で飛ばすみたいな。
無論口内に含める量に限られるが。

89名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 17:20 ID:oBvmP0GV
【能力名】ガンつけ(ガンアタック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
相手をにらみ付ける。(ガンをとばし)
目線が合った瞬間相手が無抵抗だと完全に相手の動きを封じることができる(蛇ににらまれた蛙のように)
抵抗する手段は、目を合わせない事。目線があった瞬間飲み込まれないよう抵抗することである(飲み込まれれば動きが封じられる。)。
ガンをつけているときは、凝の状態。
【制約/誓約】なし


90名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 17:59 ID:KgKj2JKt
【能力名】パぺット・魔ペット
【能力者の系統】具現系
【能力系統】具現化100%
能力者の両手にぬいぐるみの牛と蛙をだして相手を攻撃する。
この蛙と牛が出ているあいだ能力者は見えなくなる。
【制約/誓約】なし

91名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 19:20 ID:zwitKXqZ
GSの文殊みたいな能力
オーラを圧縮して固めておく


92名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 19:32 ID:cO3ZwcyF
>>90
見えなくなるためには、黒子の衣装の方が重要

93名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 19:36 ID:zTaU6GUN
円使ったらばれるよ。

94名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 19:39 ID:cO3ZwcyF
当たり前のことをいちいち指摘しててワロタ
スルーされたから寂しいのだろうか

95名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 20:49 ID:zTaU6GUN
ん?だめだったのか?

96名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/18 21:44 ID:BoC06IV6
ゼパイル(強化系能力者)

【能力名】
メ キ キ ・ ス ト ラ テ シ ゙ ー
 伯  楽  の  逸  顧

【能力系統】
強化系90%操作系10%
ぶっちゃけると、「凝」の(ある意味)強化版、「鑑」に
発っぽい名前をつけただけである。
「鑑」の持つ「凝」との違う点は、
掘り出し物に纏われたオーラに対する観察眼がうpするという点である。
ゼパイルの鑑定人生で培った知識と、
一度見たことがある著名な作家の作品から感じ取った雰囲気などの経験が相まって、
目にしたオーラがその作家の残したオーラだった場合、
そのオーラだけで作家の判定が可能である。
なお、「鑑」は、鑑定の知識を持つ人間だからこそ身につけることができた技術でもある。

「鑑」は戦闘面においても「凝」より「隠」を見破る力が強かったり、
相手の系統も見破ることもできたり、それなりにメリットを持つ。
戦闘でも役に立つっぽい感じではあるような気がしないでもない。
いかんせん、本人自体の戦闘力は低い

【誓約・制約】
ヤミ金融への内蔵担保

97ヤマモン :04/08/19 02:13 ID:FdgDJHJA
【念能力名】対念障壁(オーラダム)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化形100%
能力の説明 オーラに(通常の)オーラを遮断する性質を与える。放出操作強化系能力に対する耐性が上がるし、自分の体を覆って殻を作り最大AOP以上のオーラを留めることもできる。
【制約/誓約】特になし。


98名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 02:23 ID:/aZEmQzZ
>>97
テンプレ嫁
★オーラを架空の性質に変化させない

オーラに対して反応する性質はもってのほか

99名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 02:37 ID:+EdOwe+z
でもさ、最近の念能力見てると実際その位の融通は
効きそうだと思う。ナックルの能力なんて登場以前に
ここに書いたら間違いなく「特質」って言われてたろうし。

100名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 03:34 ID:TxQhpG5S
ああ、このスレまだあったんだ・・・

101名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 03:49 ID:KJeYmsyA
>>99
その融通ってのは結局は主観なわけで。
ナックルの能力で新たに概念が開拓されたのは、操作〜具現化辺りの概念にしか過ぎない。


102ヤマモン :04/08/19 10:03 ID:FdgDJHJA
>98
現実に無い性質はだめですか。(どうしてもやりたければ具現化?)変化系でも重力あたりならいいのかな?

103名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 10:06 ID:zviGZ+4r
重力???

104ヤマモン :04/08/19 10:10 ID:FdgDJHJA
電気がありなら似たような力の重力(の様なもの?)もありかと


105名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 10:14 ID:zviGZ+4r
>>104
キルアの電気って、現実の電気そっくりそのままじゃないぞ。
あくまで電気っぽいオーラってだけ。
オーラの質量変化ならアリだろうけど、重力はわけわからん。

106名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 11:53 ID:bL16McbZ
まぁ、変化系では現実の無い物は無理だな。
オーラを遮断とかが可能なのは、具現化した物に付加能力を付けられる具現化系
ぐらいだな。まぁ、オーラ遮断というイメージが連想できる物を具現化する必要が
あるけど。(ゴム手袋とか、いけそうかな?)

107名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 12:23 ID:XDysnttB
少年跳躍(ウィークリージャンプ) 変化80+放出80

オーラでトランポリンを作る(ゴム状に変化させたオーラを薄く張り巡らせる)。
穴の上に張り巡らせる形でしか能力発動できない。その際穴の一辺を触る必要がある。
移動や戦闘に活かし、空中を自在に飛び回る。一応相手の足場を悪くしたりもできなくはない。

少年弾薬(ウィークリーマガジン) 変化80+放出80

オーラで輪ゴム鉄砲を作る(ゴム状に変化させたオーラを伸ばして飛ばす)。
威力は本物のゴムを撃った場合と変わらないが、変化ゴムは大きさに融通が利くので
思い切り引き伸ばして発射でき、結果的に威力はわりと高い。といっても殺傷力はない。

少年弾丸(マンスリーガンガン) 強化100(変化トランポリンも併用)

トランポリンを使って、術者が頭に硬をしながら、きりもみ回転しつつ体当たりする。
特に特殊な効果の無い体当たりだが名前と制約がついたことで威力が上昇している。
制約として少年跳躍・弾薬を合わせて4回使うごとに1回しか使用できない。月刊だから。

108名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 16:41 ID:1udwdDyV
運を良くするって強化系で可能?
それとも賽子みたいに付加効果でしか無理かな?

109名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 16:59 ID:P389SOf6
リスキーダイス常時装備

110名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 17:19 ID:bL16McbZ
>>108
運のような曖昧な物にオーラを込められない

・・・と、ちょっと前までなら、はっきり言えたけど、パームの能力があるんで
一概に不可能とは言い切れないかも。

111名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 17:58 ID:+npOeOEA
放射能 変化100% 具現化80%
放射能に変化させたオーラを具現化したホースで撒き散らす。
念習得時に放射能に触れながら修行してたために本人も被爆している。

112名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 18:05 ID:zviGZ+4r
荒らしご苦労さん

113名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 18:41 ID:Cn4nmaAK
【念能力名】 表裏一体の法則(メビウスステッカー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100% 強化80%
表が赤、青の二種の普通のステッカーに念を込め、好きなものに貼る。
ステッカー自体は強化され、無理やり剥がすのはとても難しい。
生物が張られた場合、その部位のオーラを絶てば剥がれる。
赤いステッカーの表にぶつかったものは青いステッカーの裏から出てくる。
青いステッカーの表にぶつかったものは赤いステッカーの表から出てくる。
ステッカーが複数枚ある場合はランダム。複数同時転送も可能。
【制約/誓約】 枚数・面積制限なし
距離制限あり(数十メートル)

114名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 18:42 ID:/bukyEUr
テスト

115名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 18:43 ID:/bukyEUr
すいません ageてしまいました

116名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 19:18 ID:+npOeOEA
このぼけ

117名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 19:19 ID:iDoma5n+
↑↑

118名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 19:28 ID:JTSc5nU3
>>96
ゼパイルさん裏試験合格したんだね(´・ω・`)

ていうかなんでコレ強化系なんだ?

119名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 20:08 ID:8SpllDgU
【念能力名】多重投稿(マルチプルライティング)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
能力の説明
掲示板のサーバーを操作し書き込み制限をなくすことで
いくらでもレスをつけることができる
【制約/誓約】この能力を悪用し荒らしを行った場合命を落とす


120名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 20:32 ID:TLEoL3Ud
>>113
>生物が張られた場合、その部位のオーラを絶てば剥がれる。
ルール強制してるんで、操作いるよ

>>119
そもそもその書き込み自体が荒らしだな

121名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 21:11 ID:P389SOf6
【念能力名】恐怖の藁人形
【能力者の系統】具現
【能力系統】具現100%
具現化した藁人形に対象者の身につけているものを
装着させると準備完了
藁人形の腕を折れば対象者の腕が折れ
藁人形を焼けば対象者も焼ける
【制約/誓約】なし

122ひろさん ◆EriosvaGhM :04/08/19 21:14 ID:LS4tWvBz
>>121
ありがちだが制約・誓約をちゃんと決めればそれなりに面白いかもしれんわなw

123名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 21:15 ID:JTSc5nU3
>>121
ドラえもんの道具に
こういうのあったよ

124名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 21:38 ID:2kCHDA3t
【念能力名】 空の旅人
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
能力の説明 石柱を具現化する。
その石柱を投げ、本人がそれに乗って念を注ぐことによって
投げた方向に向かって長距離移動することができる。
【制約/誓約】 自分以外が乗ると柱は消滅する。
一日一度しか出すことはできない。

125ヤマモン :04/08/19 22:14 ID:FdgDJHJA
>121
ソードワール@っぽく対象者が受けたダメージは代わりに人形が受けるってのはどうでしょう?
あと呪っていることを知られると自分にダメージが返ってくるとか

126ヤマモン :04/08/19 22:19 ID:FdgDJHJA
>124
飛ぶこと自体は具現化の付加能力でできそうですけど具現化してから念をこめるというなら放出や操作も必要なんでは?

127名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/19 22:22 ID:2kCHDA3t
>126
指摘感謝
そうなると
【能力系統】 具現化100% 操作60%

と変更するべきか。


128ヤマモン :04/08/19 23:17 ID:FdgDJHJA
>127
まあそんな感じでOKと思います。投げる際手元から離すから放出が必要な気もしますけど
元ねたはDBのサイボーグあたりですか?

129ヤマモン :04/08/19 23:31 ID:FdgDJHJA
【念能力名】究極の美声(コントロールサウンド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
能力の説明 空気を操作しイメージした音を出すことができる。
設定:売れない歌手であった術者が美声を出したいと願い続けた結果発現した。
が根本的に声だけでなくセンスも無かったのでこの能力を使っても音痴のままで人気0。
一応声に限らず大概の音は出せるので応用は利く。
【制約/誓約】「美声を出したい」という願望から生まれたので音は口から出る

【念能力名】聞くも地獄聞かぬも地獄(バイオレンス・チャーム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
能力の説明 「究極の美声」で出した歌に人間操作の機能をつけたもの。歌を聴いた人間の美的感覚を一時的に狂わせ
歌に魅了された状態にする。魅了された人間は歌の言いなりになる。念能力者であれば堅によって抵抗できるが、
その場合この世のものとは思えない恐ろしい歌を直に聞くことになるので、いずれ気絶してしまう。
設定:「究極の美声」を使っても人気の出なかった術者が開き直って習得した能力。
しかし歌が終わると効き目が切れるのでその場では盛り上がっても結局人気は出なかったという。
【制約/誓約】円を行わなければ発動できない。円の中が効果範囲になり内部のものは敵味方問わず全員影響を受ける。
魅了するには円の中で10分間歌を聞かせ続けなければならない。
円からでたり歌が途切れたりすると即座に効果は切れる。
命令は歌詞で出すため影響下のものすべてに同じ命令を与えることになる。

130ヤマモン :04/08/19 23:33 ID:FdgDJHJA
15の方とかぶってしまったかもしれませんね。スマソ。
突っ込み・指摘等よろしく

131名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 06:26 ID:HFRbyAb9
>>129
操作系を誇大解釈しすぎかもしれん。
モラウの煙とただの空気では、前者は見える、後者は見えないという大きな違いがある。
見えないものに念を込めることができるかどうかよくわからん。
あと、操作の精密さの問題。モラウの能力と比べてどれだけ高度なことをやっているか。
ものすげー高度だよ。こーゆーのが可能なら、空気を操作して対象を窒息?
空気が操作できるんなら水素も可能? 水素操作で核爆発? アヒャ ということに…



132ヤマモン :04/08/20 09:52 ID:rjUGvtbE
>131
レスあり。空気は見えないとは言っても、実体のある物質なわけで
「物体や生物を操作する」の範疇からははみ出してないと思ったんです。
際限なく操作している訳ではないし(「究極の美声」は体内の空気のみ)
周をするのも一応可能かなと。
>「空気を操作して対象を窒息?」
窒息させるためには、気流を止めるとか酸素のみを抜くとかかなり高度なこと(現実には起こりにくいことだから)をやらないといけない
わけでこれは無理と思います。が音を発生させるだけなら現実にもある現象ですし、実際スピーカー等で人間にも可能な訳ですから
そこまで無茶ではないかと。人体操作の方がよっぽど複雑ですし

133名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 10:09 ID:19b9Amj/
【能力名】身勝手な天気予報(ウェザーリポート)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%操作60%
氷を具現化しそれを利用し天気を変化させる。
しかし実際使えるのは、雷と氷の突撃しかない。
【制約/誓約】特になし

134ヤマモン :04/08/20 10:12 ID:rjUGvtbE
>133
別に氷に付加能力つけてる訳ではないですよね。
だったらむしろ操作系のほうがメインなんじゃ?(特に雷は)


135名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 10:28 ID:19b9Amj/
指摘ありがとうございます。
では【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%具現化60%
に変更すると良いわけですね?


136名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 13:57 ID:JGW5N6m4
【能力名】黒い鞄(ブラックセールスマン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 特質

困っている念能力者を見つけその人に足りないものを満たす念アイテムを出す
念アイテムは鞄の中で自動生成され確実に客のニーズに応える
代金はもちろんタダだがアイテムを受け取る際に客にある誓約をさせる
誓約を破った場合、客の念をすべて鞄が吸収し客の身にも幸運だった分の不幸が訪れる
誓約をさせる際にペナルティについて客に教える必要はない
アイテムの返品はできない、セールスマンに対する攻撃も不可となる

【制約】能力者(セールスマン)は鞄の中の念アイテムを使えない、使えば死


137名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 14:35 ID:psATDtZg
能力はいいとして
いったい誰が使うんだ

138名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 15:18 ID:/s/unnw8
もぐろふくぞう

139名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 15:26 ID:w1co3wMc
>>133
具現化系なら、氷その物より、氷を出す機械みたいなのを具現化した方が
しっくりきそうだな。

140名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 15:45 ID:19b9Amj/
139
携帯が可能で、氷を出す機械か・・・・。
ロックマンを思い浮べてしまった。

141140 :04/08/20 15:53 ID:19b9Amj/
スイマセン。大文字だとダメなんですねぇ。
改めて下げさせてもらいます。
あと、やっぱり機械を出すより、氷そのものを出したほうが
カッコイイと思うんですけど。
それに、応用も効くでしょ?

142名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 17:20 ID:5pP9wXqt
バトルはどうでもいい、ギャンブル向きな念能力を考えてみる。

[前提条件]
・店側は対策として凝を使ってきて、イカサマバレたらアボーン
(よってヒソカのドッキリなどの細工は×、カードや牌に細工はできない、オーラーを隠す能力者と組むなどのズルはなし)
・自分の体のオーラーが発動しているのはバレてもOK、イカサマの証拠ではない
・ゲームもジャンケンや麻雀など、圧倒的に身体能力を高めた人がやったら圧勝してしまうモノは除くか、特殊ルールが設けられる
(防音の利いた場所でコンピューターでネット対戦など)

ってもうそのゲームが思い浮かばん_| ̄|○
一つのゲーム限定でも応用利かないしね。
ギャザみたいなゲームになるのかな?

ダービー弟みたいな『魂を見てYESかNOか見える』という能力は便利だよな、耳を塞がれたら唯の人だし、
二択読めてもどうしようもないゲームも多いけど。

危険察知能力で負けそうになったら切り上げて、結果的に大負けせずコツコツ勝てる、とか
5秒先が見えるやら単純に運が良いとか、そういう特質系な反則設定くらいしか思い浮かばん。

想像力旺盛な方、何か考えて…

143名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 17:31 ID:GwKMVx8Y
シャウアプフ先生の能力でラスベガス王に俺はなる

144名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 18:03 ID:2AwuBlr3
>>132
「物体や生物を操作する」という範疇からはみ出していなければ、なんでも操作できるってのはおかしいと思うぞ。
オーラの性質を変えたり、物質化したりする系統である変化・具現化系。
これらはなんでも好きな性質変化ができたり、好きな具現化ができるってわけでもない。
イメージ修行は重要だし、具現化系は神掛かったものは具現化できないというルールもあるわけだし。

>窒息させるためには、気流を止めるとか酸素のみを抜くとかかなり高度なこと(現実には起こりにくいことだから)をやらないといけない
現実には起こりにくいこと=高度 なのか? これも違うと思うが。
オーラが他の性質に変わること自体だって現実には起こりにくいことだし、念全般がそうだ。
操作系で言うなら、人間が自分の意思とは無関係に他人に操られるってこともおかしいわけだ。

んで、気流を止めることは少しも高度ではないと思うんだけどなぁ。
というか仮に空気操作ができるとするなら、モラウが煙の移動や停止ができている時点で気流操作は可能なわけで。
逆に音つーのは、空気の振動なわけだけども… その『超微細』な振動が、気流操作などよりも簡単なわけないな。

>わけでこれは無理と思います。が音を発生させるだけなら現実にもある現象ですし、実際スピーカー等で人間にも可能な訳ですから
いや、スピーカーって機械でしょ。例えば人間が車を作るのは人間の力だけど、
人間が車並の速さで走れるわけじゃない。あくまで車自体の力で、人間とは別。
それに音を出すだけなら――とか言うけど、そんなら犬でも虫でもできる。

>そこまで無茶ではないかと。人体操作の方がよっぽど複雑ですし
人体操作はまた別のメカニズムかと。
サイコキネシスと催眠術と比べるようなもんだ。むしろ物質操作は前者で、生物操作は後者。

145名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 18:16 ID:psATDtZg
非現実
(´д`)

146名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 18:35 ID:rqcQl927
>>129=132
音は物質を伝わる波だが、空気操作でそれをやる場合
音波を発生させないといけないということ自体が問題になるな
スピーカーはそれを振動によって生じさせてるわけだが
ある音を出すためには空気それ自体にその音固有の微細な振動を与えないといかん
操作系ってそんなことができるのか?
そもそも声を出したいなら自分の声帯を操作すればいいだろ。

過去にオーラで振動版のようなものを作り、それをスピーカーとして音を出すって能力が出てたよ
そっちのほうがまともだな。音を出す媒体が必要だということ。

>>144
量より質の顕れのような文章ですね

147名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 19:23 ID:2AwuBlr3
>>142
要するにバレないように念イカサマしろってこと?
ドッキリで割とOKだと思うけど… 
(ドッキリをする部分が平面じゃないと、触って調べられたらバレるってのはあるけど)
もしかしてドッキリは凝で見破れる、と勘違いしてる??
凝うんぬんってあくまで、隠を見破るだけだよ。
視力が良くなって、結果的に念イカサマのものと普通のものとの間にある違和感に気付くってのはあるかもしれんけど。



148名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 19:54 ID:Igp0YPcr
音系の能力考えてたんだけど先越されてしまった・・。

こっちの考えの中にも音で人を操るっていうの考えてたんだけど
確かにそれだと強すぎるな・・・
シャルナークですらアンテナ差さないと人操れないしな。
単純な命令も無理だろうか・・。

149名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 20:28 ID:psATDtZg
【念能力名】不思議な目印(ミステリーシール)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100%操作80%具現80%
具現化したシールを対象者に貼り
3秒後に別の場所にすでに貼っておいた
シールの場所に強制移動させる
その時対象者に触れていたものも
一緒に移動する


ビーストハンターとか使ったら
けっこうよいと思う
【制約/誓約】なし

150名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 20:42 ID:eJakjI+v
>>149
瞬間移動は放出系の専門では?
媒体に実物のシールを使う、でよくないか。
別に特質でなければならない要素が見当たらない。

151名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 20:57 ID:+KERyh3I
>>149
GIの起動条件の
「ジョイステの周りを両手で覆い練をする」
でさえ、シャル曰く「軽すぎる」条件らしいが

152151 :04/08/20 20:58 ID:+KERyh3I
ミスった
「軽すぎる」のは魂を切り離すにしては、だった

153名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 20:59 ID:psATDtZg
それは失敬でしたい

154名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 21:06 ID:Igp0YPcr
>>150
もし単純に瞬間移動能力を放出系と考えるなら何かリスクがないと無理じゃない?

155名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 21:07 ID:19b9Amj/
【能力名】幻想的な札遊び(ファンシートランプ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%その他特質以外の系統すべて
52枚のトランプを具現化する。
トランプ一枚一枚には特有の効果が存在する。
トランプの番号が大きくなる(2が最低でAが最高)に従い、
より強力な効果があらわれる。
マークはそれぞれ念の系統に対応している。(特質は除く)
【誓約/制約】効果を使用するには対象者にカードを触れさせなければならない。
効果の継続時間は対象者がカードに触れている時間。もしくは、40秒間。
強力なカードほどオーラの消費が激しい。
カードに長い期間オーラを蓄めることによって、系統の相性の悪さを解消する。

156155 :04/08/20 21:12 ID:19b9Amj/
うーん・・・。
なんか無理があるなぁ。
特に特質以外の全系統が使える辺り。
なんか良いアイデアお願いします。

157名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 21:19 ID:SxbWRYk/
器用貧乏と言うか、能力を分散させすぎてまったく使えなさそうなんだが<52枚

158名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 21:26 ID:Igp0YPcr
>>155
うん。無理があるね。っていう感想しか出てこない。
もし対象者が放出系のカードに触れた場合何が起こるんだ?
オーラが飛んでくるの?

どう考えても使い勝手が悪い。

159名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 21:30 ID:1c6+4rWi
【念能力名】午後の花伝(チャ・コウチャ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現100%変化80%
チャ・コウチャが対象者のオーラに強烈な紅茶の匂いをしみこませる。
いったん匂いをつけられると1日中抜けない。
対象者がどこにいてもチャ・コウチャは匂いを見分ける。
最大20人まで判別可能でそれぞれ匂いの種類が微妙に違う。
【制約/誓約】1日に1本以上紅茶を飲むこと。飲まないとチャ・コウチャが
匂いを判別できず、混乱する。

160155 :04/08/20 21:30 ID:19b9Amj/
157
分散もオーラ蓄めでどうにかなりそう。
どうにかなんなくても、前に注文がきてたイカサマはポーカーで出来るさ。
多分・・・・。

161名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 21:32 ID:rvu7B+nX
美しき(ry
を思い出した

162名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 21:38 ID:Igp0YPcr
>>159
うん。いいんじゃない・・。
いったいどこを指摘してどう議論すればいいのかわかんないけど。
目的によっては使えるよね。本当に使用する能力者がいたとしたらスクワラと同レベルかな。

163159 :04/08/20 21:51 ID:1c6+4rWi
えーっと、紅茶の匂いには嗅ぐだけで死に至るような・・・
後は、ハーブの香りで多少身体を回復させたりとか・・・
具現化と変化にしたから応用力はあると思ったんだが・・・
制約とか変えれば強くならんかな?


164名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/20 22:09 ID:7SjI2oPd
望遠眼(アイコンタクトレンズ)具現化100+放出40

コンタクトレンズを右目側と左目側をワンセットとして具現化する。
このレンズの右目側の視線と左目側の視線がかちあうと、
その瞬間に左目側から見えているはずの光景が、右目側からみえる。
逆も同様で、右目側から見えているはずの光景が左目側に映る。
片方をこっそり放置したり協力者に付けさせたりして、情報を入手・交換するのに使う。

制約:基本的に1セット限定品。
    なくしたり割ったりはNGで、もしやってしまうと再度具現化するのがむずかしい。
    (具現化に時間がかかるとか、具現化の際オーラを大量にこめなければならないといったペナルティがある)
    前にレンズを洗浄してから半日たつとレンズが曇ってしまい、何も見えなくなる。定期的な手入れが必要となる。

イカサマ用のつもり。

165名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 03:21 ID:XoIrDMVQ
>>159
ちょっと待ってくれ。どこの要素が具現化で、どこの要素が変化?
チャ・コウチャが一体何なのかもよくわからん。念獣?

あと、『対象者のオーラに匂いをしみこませる』というのもよくわからん…
霊的な存在である生命エネルギー、かつ霧のようなものに匂いをしみこませることが果たしてできるのか…
単純に対象者の身体に匂いをしみこませるというのならわかるのだけれど。
自分のオーラの匂いを変化させ、それを相手の身体に込め――とか。
(相手はその変化させたオーラの匂いがするようになる)

166ヤマモン :04/08/21 05:57 ID:C4H8oG5W
>146 >144 
レスあり。空気を直接操作するのが無理なら、スピーカーを操作してイメージした音を出すとかならありですか?(
声帯って言わないのは口の中とかで音が変わってしまうからです)

「聞くも地獄聞かぬも地獄」の方への突込みが無い・・・。自分的にはこっちの方が無茶してそうだったんですけど

167名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 07:09 ID:XoIrDMVQ
>>166
スピーカー操作でイメージ音するにしても、操作の精密さというか難度?みたいなのは変わらんと思う。
スピーカー操作だとスピーカー自体の移動とか、スイッチを自由自在に操作とかぐらいしかできないんじゃないかなぁ…とか。

>聞くも地獄聞かぬも地獄
これは究極の美声前提の能力だからレスつかないんだと思われ。
あと表記の仕方の問題とか。(制約とかが煩雑で読む気が失せる)

疑問は以下。
・堅によって対抗うんぬんのメカニズムが謎。
例えばヴェーゼにキスされてやばい→堅をしよう→ヴェーゼに操作されない、とはならんと思うので。
また、それだとパクノダは堅をしてクラピカのルール強制を防げばよかったわけだし。

・能力的矛盾。効果って、恐ろしい歌による気絶と歌詞による命令のどっち? それとも両方。
気絶したまま命令を聞いてくれる??? それはちと強すぎな気が。

・オーラの消費が超激しい。というかそんだけのオーラをひりだせるのか疑問。
まず対象に念を込める場合、直接触れるなりなんなりするやり方が一般的。
ヴェーゼやシャルとか… そのほうがそこら中にオーラをばら撒く必要がないので無駄がないし、
直接触れるので、オーラをたくさん込めやすい。
あー 上手く言えないけど、要するにこの能力は単に高度な命令を実行させるだけでなく、
その大量のオーラを円として、さらに大量にぶちまけてるわけ。一人ずつ順番に念を込めていくならまだしも。
おまけに、円の実行自体もけっこうな労力。ゼノ曰く、神経削るからしんどい。


168名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 07:21 ID:XoIrDMVQ
>>164
(・∀・)b 便利。

169ヤマモン :04/08/21 09:03 ID:C4H8oG5W
>167
レスあり
>堅によって対抗うんぬんのメカニズムが謎。
操作系能力は対象にオーラを注ぐのが前提。そしてオーラ同士は反発する(硬から推定)から堅で防御可能かなと。
まあヴェーゼの能力は大概の場合不意打ちになるから例え対策できてもたいした意味ないですけど
パクダノは例え防御できたとしてもしなかったんじゃないですか。団長開放の条件だし
>能力的矛盾
気絶OR命令です。いずれかの効果は上げますが、両方同時ってのは無いです。

音が結構複雑だとするとこの能力はお蔵入りか・・・。残念(特質や具現化ならのぞみあり?GIにもあったし)

170ヤマモン :04/08/21 09:15 ID:C4H8oG5W
【念能力名】一時の力(ドーピング)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%操作系60%
能力の説明 強化系能力で筋力強化を行うと同時に、
操作系能力で自分の脳を操作して筋肉にかけているリミッターをはずし、
いわゆる火事場の馬鹿力を出して筋力を飛躍的に増大させる。
【制約/誓約】体、特に筋肉や骨格にかかる負担がものすごいので最大でも10秒しか持続しない。
そのわずかな時間でも攻撃すれば骨折程度簡単に起こり、悪ければ手足の1,2本潰れてしまう

171ヤマモン :04/08/21 09:29 ID:C4H8oG5W
そういえば具現化物の付加能力を強化系で上げるのってありですかね?
パームの能力はそういうのじゃないかと妄想してるんですが。

172名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 09:33 ID:TrR3hEzq
ウボォーがつっかたらどうなるんだろ?

173名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 12:34 ID:9U5+1fMQ
>>169
>オーラ同士は反発する(硬から推定)
これって、単にのろのろパンチが強化された結果――
つまり硬ってこんなに強いんですよ、ってことを示したかったと思うのだけど…


174ヤマモン :04/08/21 13:04 ID:C4H8oG5W
>173
反発力があるから纏をしないと逃げてしまうのかなと思いまして。
あとビスケの硬は触れてないから単なる強化じゃ説明つきませんよ

175名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 13:11 ID:9U5+1fMQ
>>174
反発力という重要な概念? オーラの基本性質? 
みたいなものがあるんだったら作中できちんと説明されてても良さそうだけど…

>ビスケの硬は触れてないから
いや、触れてないのならその反発力ってのも効果が表れないのでは?

176ヤマモン :04/08/21 13:46 ID:C4H8oG5W
【念能力名】癒せぬ傷跡(アンチリジェネーション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%
能力の説明 対象の生物の再生能力を停止させる。癌や病原菌の増殖も押さえられるので治療としても使える。術者の意志で解除不可
【制約/誓約】発動するためには対象に直接接触しなければならない。1ヶ月たつと自動的に解除される。
「厄介な回復」と対になる能力として考えてみました。

177名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 14:24 ID:Q5PA9reA
176
老化も止まっちゃいますね。
ビスケが食い付きそう。

178名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 14:33 ID:TLF9oO4Z
老化は再生なのか?
退化じゃないのか?
わからん。。。。。

179ヤマモン :04/08/21 14:48 ID:C4H8oG5W
>177
老化ってのは細胞の補充が効かなくなるってのも原因のひとつですから逆効果かと。テロメアの消耗は抑えられるでしょうけど、使えないんじゃ意味なし。


180ヤマモン :04/08/21 15:07 ID:C4H8oG5W
【念能力名】星になれー(レフトスマッシュ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系80%放出100%
能力の説明 対象を上に飛ばす。ものすごく単純だが普通空中では身動きが取れないのでそれなりに有効。上がる高さはこめたオーラ量に比例。
【制約/誓約】発動するには対象に念弾をぶつけるか、殴らなくてはならない。どの方向から攻撃しようと上にとぶ。自分に対しては発動できない。


181名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 15:13 ID:TLF9oO4Z
空にあげてからどうするんだ?

182ヤマモン :04/08/21 15:22 ID:C4H8oG5W
>181
放出系なので念弾で追撃するとか。落ちてくるだけでも結構なダメージでしょうし

183名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 15:35 ID:TLF9oO4Z
体勢が悪くてもその部分に凝でもしたら
だめじゃん。。
1000bくらいならべつやけど

184名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 15:53 ID:9U5+1fMQ
>>176
おいおいおい、再生能力停止させるととんでもないことになるぞ?
癌とか病原菌とか言ってる場合じゃない。というか、病原菌は止められんと思う。

人間ってのは皮膚とか骨とか、脳や神経以外(だっけ?)は常に新陳代謝を繰り返している。
古くなった細胞はイラネってなって新しい細胞が作られ〜の繰り返し。
その過程で新しい細胞が作られることを停止させるとどうなるか。
原子力発電所の臨界事故の被害者の人みたくなるぞ。おそろしい。

あとは能力的に可能か否かの問題。
人体操作って対象者の限界?を超えるようなことはできないんじゃないかなーとか。
ジョジョの神父がカエルに「爆発しろ」って命令して、カエルが爆発するようなことはできない――という意味ね。

こう書くとイルミの肉体変化操作?は、限界超えてるんじゃねーの?と思えるけど、
あれは操作系の技術と確定したわけではない。イルミ自体の系統は操作系っぽいけど。
あの謎の肉体変化操作は念を知る前のキルアもできちゃってるわけで、
ゾルディック家独特の謎の技術とも考えられるので。。。。。。

185ヤマモン :04/08/21 15:56 ID:C4H8oG5W
>183
その部分に凝してくれればほかの部分の攻防力が下がるからネンダンダメージ増えるじゃないですか。
あと非生物にも使えますし、相手を飛ばして逃げるって手もあります

186ヤマモン :04/08/21 16:04 ID:C4H8oG5W
>184
蛙に爆発しろといっても、それは爆発能力を持ってないから無理でしょう。
でももともとある能力を使わせたり、抑えたりならありですよね。(爆弾に爆発しろとかするなとか)
>新陳代謝
確かに完全に再生能力止めると死んじゃうならもっときつい制約必要そう。
なら「接触した傷口のみ」に限定するってのはどうでしょう

187名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 16:07 ID:9U5+1fMQ
>>180
能力のイメージと効果が一致してないぞ。
能力の効果・イメージと、発動条件を見てみればよくわかる。
殴った方向に飛ばすってのならわかるけど……

『他界他界』のが能力として完成されてる

188名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 16:15 ID:9U5+1fMQ
>>186
>でももともとある能力を使わせたり、抑えたりならありですよね。
いんや、人間はそういう再生をする能力はもともと持ってるわけだけど、
それをコントロールする能力は持っていない。

ヴェーゼ「心臓止めろ」
スクワラ「それは無理っス」

189名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 17:00 ID:TLF9oO4Z
ふとおもったんだが何かの制約・誓約に
「50歳に死ぬから50歳未満で死んだら
蘇える」とかつけるのって
可能?

190ヤマモン :04/08/21 17:03 ID:C4H8oG5W
>188
厳密に言うと「人間の脳には再生や鼓動をコントロールできない」ですよね。
細胞分裂を制御する機構自体は人間にもあります。(それが失敗したのが癌なわけで)
「分裂するなという命令」はあくまで各細胞に対して出しているので「対象の能力」からはみだしていないかと

191ヤマモン :04/08/21 17:09 ID:C4H8oG5W
>189
制約誓約って言うよりは能力込みですけど・・・。(あくまで何らかの制限ですから明らかなプラスに働かせるってのは原則として無理)
ネフェの能力から考えると蘇生自体は否定できないんですよね。(特質になりそうですが)
あとは「50歳に死ぬから」って約束にどの程度実行力を持たせられるかですね。

192名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 17:43 ID:4n2zybYK
【念能力名】立体似顔絵作成法(プリンターマジック)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%操作系80%放出系60%変化系60%
能力の説明 筆にオーラを込めスケッチプックに絵を描き、完成した絵に描かれた対象物を具現化する。
イメージで書いた絵から具現化されたものはイメージどおりの強さになるが、
強くイメージ出来ないものは具現化できない。
自分の目で対象物を見ながらスケッチした場合は、その対象物を具現化できる。
また、自分の目で見ている状態で1度スケッチブックにスケッチしたことがある対象物は
2度目以降は対象物を見ていなくても手が勝手に書き、以前に描いたとおりに具現化できる。
対象物は念能力者でもかまわない。念能力を使用する念能力者を見ながらスケッチすれば
具現化した絵も同等のことの実現が可能になる。
【制約/誓約】 筆は愛用品でなければいけない。失った場合はこの能力は使えない。
スケッチする場合、書き上げるまで筆を止めることは出来ない。途中で書くのを止めてしまった場合、書き直しになる。
スケッチには対象物がいかに簡易的なものであっても100秒間の時間が必要。
対象物をスケッチブックにスケッチする場合、対象物に自分の視力で確認できる範囲まで近づかなければいけない。
具現化したものは基本的に自動(オート)で動く。具現化したものに
命令することは出来るが、動きを正確に操作することは出来ない。
絵を描いたスケッチブックが手元から離れた場合、具現化したものは消滅する。
具現化を持続する時間に制限はないが、具現化したものが能力を使用したり行動をしたり
ダメージを受けるごとに、この能力使用者はオーラを消費し、
具現化したものがスケッチブックから離れるほど消費量は多くなる。


193ヤマモン :04/08/21 17:58 ID:C4H8oG5W
人間のように複雑なものをさしたるイメージ修行もなしに具現化し放出し操作するってのはメモリーオーバーじゃないですか?
しかもその能力まで再現するとなると・・・。誓約の軽すぎな団長+コルトピですよ。あと変化が入ってる意味がわからないんですけど。

194名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 18:01 ID:rKg0b9NJ
結構良さげな能力だ
とりあえず女(ry

195名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 18:38 ID:waYOZZPg
>>190
あー、対象の人間じゃなくて細胞自体に命令を出してるのか…
それじゃ生物操作じゃなくて物質操作にならん?
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
にひっかかる気が。

あと、細胞操作を突き詰めて考えていくと、染色体操作やら遺伝子操作が可能になってしまわない?
「細胞分裂の際、どこどこのアレはコピーしなくてよし」とかできてしまう。

>>193
同意。
あと能力を見る限り、意思とかも再現した完璧な人間のコピーができてしまってるので、念能力でそんなことが可能なのか?
とも思った。

196192 :04/08/21 18:38 ID:4n2zybYK
>>193
【制約/誓約】をたっぷりつけてみたんだけどダメかな?
たぶん団長の方が軽いと思うんだけど・・・
一応正確に操作できないようにオートにしてみたのと、
対象物をスケッチしたときと同等、つまり相手が念能力を50%の力で使っていたのをスケッチした場合
具現化した対象物も50%までしかその念能力を使えないわけだし。(団長は完全に使いこなしてる?)
しかも能力使用中に筆にオーラ集中させて
さらに自分の視力で確認できる範囲まで近づいてスケッチしないといけないから
対象物が強ければ強いほど死と隣り合わせのリスクになる。筆使用中は絶で気配消せないし、
ヒソカみたいに戦闘中は対象物の感度ビンビンになってる可能性も高くなる。
つまりばれたら殺されかねない状況になる。こういう能力で直接的な戦闘には向かないからまず殺されると思う。
100秒は戦闘中では長すぎる時間だし、どっちかというと補助系の能力。

変化系についてはおまけみたいなもので
オーラの性質を絵の具みたいに色をつけられるように変えられないかな?と思っただけ。


197名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 18:39 ID:r0NJfmn4
>>192
あれだな、リルムだな。

198192 :04/08/21 18:56 ID:4n2zybYK
>>195
え〜と、意思とかは同じにできると自分でも思ってなかった。
たとえるならレイザーの念獣みたいな感じで、戦闘中基本的にはしゃべらないっていう感じ。
でも戦闘技術はスケッチしたときのものそのままって感じで、
正確に能力使用者の思い通りに「相手の攻撃を避けて攻撃しろ」とか細かく操作出来ないようにしました。

>>197
それNGワード! 正直、長々と書き込んでる最中に「あれ? これってリル・・」まで思ったけど
それ以上考えないようにしてたのに・・。  

199名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 19:16 ID:waYOZZPg
まぁ、何にしても放出が60%な以上、本物の半分程度の事実しか再現できないのか…

>2度目以降は対象物を見ていなくても手が勝手に書き、以前に描いたとおりに具現化できる。
これは蛇足では? また別個の能力になってくると思う。
メインは『スケッチしたもの、出来事?を再現するスケッチブックの具現化』なんだから

200ヤマモン :04/08/21 19:22 ID:C4H8oG5W
>196
せめて制約追加これくらいはほしいです
・一度に具現化できるのは一つだけ(スケッチ・団長)(何も目の前の敵の能力を使う必要も無い訳で、そうすると強すぎだから)
・制限時間(コルトピ)
・目の前に無いと無理(コルトピ)
・動きを持たせる場合操作は対象指定ぐらいしかできない(スケッチ)
・スケッチする対象に能力を説明しなければならない。
・説明してから一度は対象に触れなければならない(団長・コルトピ)
・実物を超える性能は出ない
もしかしたら特質なし具現化メイン(実際にあるものを具現化しているだけだから)でもいいかも

201ヤマモン :04/08/21 19:28 ID:C4H8oG5W
>195
細胞は生物では?例え物質操作の方だとしても
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
威力小ってだけでむりとはいってないです。命令は限定されてる訳ですし

202名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 19:37 ID:mH5uHWFc
>>200
おれは
・スケッチする対象に能力を説明しなければならない。
・説明してから一度は対象に触れなければならない(団長・コルトピ)
これはいらんと思うけどな

前者は説明する意味がわからん 後者は相手より描いた絵のほうが重要なわけだし


>>201
細胞それ自体は生物とは呼ばんだろう アメーバとかなら別だが
肉片とかはただの物質

>威力小ってだけでむりとはいってないです。命令は限定されてる訳ですし
他人の血液操作で血流停止 死亡
とかできてしまいそう

203192 :04/08/21 19:39 ID:4n2zybYK
お礼言い忘れてた・・。

回答ありがとうございます。特に>>199>>200の書き込みは参考になります。

>>199
そうなんです。この能力は放出系が60%じゃ足りないんです・・。
ここをどう補うかのリスクを考えると非常に使いにくい能力になるんです・・・。

手が勝手に・・・っていうのも無理があるかな?と思ってました。

>>200
【一度に具現化できるのはひとつだけ】と【実物を超える性能はでない】は追加してもいいんですけど
それ以上リスク増やすとなんかほとんど使えない能力のような気がします。
団長のレベルの1つ下ぐらいの能力を考えていたのでこれ以上リスク増やすなら何かリスクを減らさないと・・。
【スケッチ中は筆を「硬」の状態(100%オーラ集中)にしなければならない】っていうのを考えて、
これじゃいろんな意味でやばいな・・・と思って無くしたんですけど、それぐらいやらないとダメですか?

204名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 19:43 ID:mH5uHWFc
>【スケッチ中は筆を「硬」の状態(100%オーラ集中)にしなければならない】
これをリスクという意味で言ってるのなら意味ないと思われ
もともと戦闘中にする能力でもないんだし 戦闘中でないなら硬だろうが凝だろうが変わらん

この能力に使用するオーラ量のことを言うなら むしろ具現スケッチブックにオーラをたくさん込めるべきだし

205192 :04/08/21 20:01 ID:4n2zybYK
>>204 回答ありがとうございます。

リスクにならないならいいんですが・・・

もし【スケッチ中は筆を「硬」状態にしなければいけない】をリスクにすると
1:スケッチ中は自分の身を少しも守れない。
2:「硬」にした場合、「絶」はもちろんのこと「隠」も使えないので対象物が念を使えるほどの達人なら
相手が「凝」を使って無くてもスケッチ範囲内に入ると居場所が簡単に相手にばれる。
3:オーラを絵の具(色彩変化の性質)に変化させるぶんも「硬」にまわさなければいけないので絵の具が必要になる。

っていうのがきついかな?と思いました。基本的に隠れて使う能力なので・・・

使用するスケッチブックは実物(普通のスケッチブック)って考えてたんですけど、
やっぱり具現化スケッチブックにしたい・・。

206名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 21:57 ID:iM/raIsp
>>165
チャ・コウチャは念獣かな。
相手のオーラを匂いつきのオーラに変化させるじゃダメ?
絶状態だと嗅ぎつけ不可能。
一般人には匂わない。
ハーブの種類によってリラックスさせる効果もある。
匂いを消すのは能力者の自由。
基本的にコンビ組まないと能力を発揮できないタイプです。

207名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 22:24 ID:MtPoWUUw
【念能力名】龍風水
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
自身の特技である風水の能力を強化する。
風水の気と自身のオーラを使うため念の発動場所の「氣」の量で念の効果が増減する。
【制約/誓約】
愛用の羅盤を使用すること。
術者が代々風水師の血筋であること。



アベとパームの能力を参考にしました。
つーか、風水とか知らんから何が出来るのかあんまし分からんけど
運気うpとか各種占とか

208名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 22:27 ID:1pibIoq9
>術者が代々風水師の血筋であること。

これって制約/誓約なのか?

209207 :04/08/21 22:30 ID:MtPoWUUw
>>208
蛇足だったか?
脳内設定で最初に思いついたからそのまま書いてしまったけど・・・

いらないなら無しでいいです

210208 :04/08/21 22:33 ID:1pibIoq9
>>209
蛇足って言うか「自分のルールを決め、絶対に守る」って言うのが制約/誓約でしょ?
血筋とかはルールではないし、制約/誓約としては意味が無いと思って。

211208 :04/08/21 22:42 ID:MtPoWUUw
そういえばそうだ、ただの術者の肩書きだな。
理解した、サンクスコン。

212名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 22:43 ID:4n2zybYK
>>206の言ってる能力って>>159のこと?
最初この能力読んだときはてっきり追跡用の能力だと思ったんだけど、
においで人を死に至らせることが出来る場合、念獣の強さを決めないといけないと思う。
匂いつけるだけなら無害ゆえに無敵!とかって言えるけど
死ぬ効果があるなら何かしらリスクが必要かな? 戦闘タイプの能力ではないよね。

放出系40%も混ざるし、一定距離離れたら1日経たないうちに効果は切れるんじゃない?
 
この能力を考えたときにどういう場面で使えるって考えたのか教えていただけると助かる。

213ヤマモン :04/08/21 23:18 ID:C4H8oG5W
自分で考えててもメモリオーバー気味なんですが・・・
【念能力名】強制移植(キメラ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%
能力の説明 自分と対象との間で身体器官の交換を行う。一方的に押し付けたり、奪ったりもできる。脳もあり。
【制約/誓約】何らかの原因で能力が途切れた場合拒絶反応が起こる。交換する部分同士を相手が絶状態のときに10秒以上接触させなければならない。

214名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 23:30 ID:+zhtTV0D
>>213
そ、それはもはや…念能力なのか?

215名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 23:31 ID:x7DGQHRI
>>213
どこらへんが操作なのか

216ヤマモン :04/08/21 23:42 ID:C4H8oG5W
>215
相手と自分の器官を操作(切り離して、動かして、定着させて(強化系いるか)拒絶反応を止める)
・・・やっぱり無理か


217名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/21 23:55 ID:x7DGQHRI
いろんな器官を交換可能なように書いてあるが
いくら何でも適合しない器官をも適合できるように操作するのは無理だと思う。

・・・このスレ以前以上に滅茶苦茶な能力が多いと思うが気のせいか?


218ヤマモン :04/08/22 00:27 ID:76lACQIX
【念能力名】翻せぬ誓い
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100%放出80%
能力の説明 対象の誓いを操作系能力で遵守させる。デスペナルティ云々ではないため逆らおうにも逆らえない。術者自身も解除できないが「翻せぬ誓い」同士が矛盾した場合古い方の効力は無くなる
【制約/誓約】制約:あくまで誓いなので術者が一方的にルールや命令を強制することはできない。発動するためには能力説明を行ったうえで対象の誓いの内容を文書に書かせなければならない。
誓約:脅迫等で強いられた誓いに対しては発動できない。(「翻せぬ誓い」を術者自身に使うことで強制力を持たせている。)

設定:詐欺に合い続けた術者が絶対に契約を遵守させたいと思い続けた結果発現した。あくまで取引用の能力なので実戦向きではない

219名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 00:39 ID:WVYdlWHy
>>217
ハンターハンターの中で出てきた念能力って結構単純なものが多い。
それで単純なものを考えよう!ってことになると、もうすでに誰かが考えたんじゃないかって思ってしまう。
で、一癖も二癖もある能力を考えるしかなくなるというわけです。でもそれを考えるとリスクが難しくなる。

結果、滅茶苦茶な能力の完成っていう感じです。まぁそれを見てもらって議論するのがここの目的なわけですが・・。

220ヤマモン :04/08/22 00:48 ID:76lACQIX
【念能力名】神経妨害(パラライズ)
【能力者の系統】操作 
【能力系統】操作100%放出80%
能力の説明 対象の神経の働きを一時的に停止させる。脳に対して使えば気絶させられる。
【制約/誓約】接触した部分の神経に対してしか効果が無い。持続時間は最大でも30分程度

221名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 01:01 ID:2U3X+dkD
原作に出てきた能力は掃除機やタバコ、携帯電話、ジャンケンなど
身近にあるものをテーマにした能力だから面白いんだけどね。

ここに投稿された能力が面白味に欠けるのはそういったテーマ性が薄いせいだと思う。

222ヤマモン :04/08/22 01:10 ID:76lACQIX
>221
なる。でもGIまで含めると大概の身近なものは使われちゃってるからなあ。本・テレビ・ビデオ・ペット・具現化薬。
あと使ってないのはPC関連あたりか

223ヤマモン :04/08/22 01:36 ID:76lACQIX
【念能力名】黒いカーテン(プロテクトプライバシー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100%
能力の説明 光・音・匂い・念能力を遮断するカーテンを具現化する。凝や探査系の能力を使っても中の様子はわからない。
【制約/誓約】物理的耐久力は低い。また念能力を遮断するさいにはその念能力に使われたのと同量のオーラが術者の顕在オーラから消費される

224名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 01:37 ID:Vb3Yrlnu
>>206
ダメっす。自分のオーラならともかく、相手のオーラを変化させるなんて能力はだめぽ。

>>207
風水って『場?の気の流れを読む技術』じゃなかったっけ。
自分ひとりだけに掛かってくるものじゃなないから、強化は難しいと思う。
天気を強化します、というようなのと同じなので、意味的におかしい。

>>219
>>221が言っているように、テーマや嗜好をちゃんと使って能力使えば良くなるよ。


225名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 01:44 ID:FFSv5ZzF
【能力名】忠実なる従者(マジックランプ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100% 放出80% 具現化60%
使い込んだランプ媒介とする。そのランプに願いを言うことで、ランプより精霊(人型)が具現化され術者の願いを叶えてくれる。
【制約/誓約】
・一日に叶えられる願いは3つまで。
・精霊が敵の攻撃などで破壊された場合、その日は残り回数に関係なく精霊を召喚することができない
・術者本人が現時点で実行不可能な願いは受理されない。
例:空を飛びたい、時間を止めたい、金を出してくれなどの願いは不可能。
  自分の代わりに働いてくれ、自分と一緒に闘ってくれなどの願いは可能
  (ちなみに精霊の戦闘力と知能は術者と全く同じである)。


まあ、元ネタはアラジンです。

226名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 01:48 ID:Vb3Yrlnu
>>223
まず凝の意味を勘違いしてないか?

>物理的耐久力は低い。
これは制約・誓約ではない。

他はいいと思う。ツェヅゲラのGIプレイヤー選別会場ではこの能力が使用されたのかも知らんな。
ただ完璧に探査能力を防ぎたい場合、四方と天井・床をカーテンで覆わなきゃ防げないと思う。
そうしないと、音もカーテンで覆っていない壁とかから伝わっちゃうわけだし

227ヤマモン :04/08/22 01:58 ID:76lACQIX
>226
レスあり。
>まず凝の意味を勘違いしてないか?
もし遮断できないと隙間からオーラが漏れ出すから、凝をすれば「中で(別の)念能力使ってるな」位はばれてしまうと思ったんで
>物理的耐久力は低い。
そうですね。スマソ。

228名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 02:06 ID:Vb3Yrlnu
>>225
良。
願いを叶えるつっても、魔法染みたもんじゃないってのがイイ。
メモリの無駄遣いではないダブルみたいなもんか。
というか、操作系が高いのでほぼ人間と変わらないような高度な命令が実行できて、
使い勝手が良く応用が利く。
どうせ念獣なので危ない仕事を安心して任せられていいね。

願い1、今日一日、俺の仕事を代わりにやれ
願い2、今日一日、代わりに家事やれ
願い3、今日一日、俺の代わりに電話に出ろ

とかで怠惰な生活を送れるな。オーラ消費するので、疲れることには変わりないけど。

229ヤマモン :04/08/22 02:31 ID:76lACQIX
【念能力名】生体保存冷凍庫(コールドスリープ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%操作60パーセント
能力の説明 冷凍庫を具現化する。付加能力として生物を傷つけることなく凍らせ、そのままの状態で保存し、好きなときに元通り解凍できる機能がついている。(ボタン操作)
【制約/誓約】オーラだけでなく電気も十分に無いと動かない。中身が入った状態では消せない。凍らせるためには生物を中に入れてふたを閉めねばならず時間も10秒ほどかかる。

230名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 03:05 ID:w8hNQFJX
【念能力名】磁力(マグネティックフォース)
【能力者の系統】強化系 
【能力系統】強化系100%放出系80%変化系80%
オーラを磁力のように引き合う性質に変化させ、その性質をさらに強化する
磁力の強さはオーラの量に比例する
主に対象に付けて妨害・拘束したりする
【制約/誓約】無し

多分同じの何個か出てると思う

231名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 03:19 ID:2U3X+dkD
>>230
オーラの性質変化の強弱は変化系のレベルに準じる。
念そのものを強化するってのは強化系の範疇ではない。
よって変化系単独の能力。

232名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 07:14 ID:WVYdlWHy
>>229
どういうときに使う能力?
役に立つけど実戦向きじゃないね。冷凍した生物が生きてるなら団長と組み合わせるといい感じ。

>>230 キターーーーー(゜∀゜)ーーーーー!
>>231が書いたとおり変化した性質を強化するって考えじゃなく
オーラ量によって変化できる性質の強弱が決まるって感じになる。

でも強い。もともと強化系の奴がこれを覚えると
相手に貼り付けて引き寄せるようなヒソカみたいなことができるのはもちろんのこと
放出系80%だから相手がある程度離れてても持続させ続けられる。能力自体はリスクが必要なレベルじゃないし、
相手に貼り付けなくても活用する方法がいろいろありそう。相手に貼り付けるために粘着性も必要だけど・・。
単純かつ明快でなによりも応用が利くのがイイ! しかももともとは強化系。おまけ程度にもってこいの能力。
考えれば考えるほど強いイメージしかわいてこない能力だな。


233名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 09:08 ID:UDdMybtA
【念能力名】貴方の身体は何処ですか?(エニウェア・ノーウェア)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
相手の身体に触れ、オーラで覆う。
覆った部位を強制的に空間転移させることができる。
転送させられる距離は覆った面積に反比例する。
転送させてもその部位が切断されるわけではない。
相手が使用中のオーラ/念も転送させることができる。
転送は一度に一回ずつ、複数の同時転送は不可。転送用にオーラを仕掛けておくのは複数可能。
転送させる前に「あなたの〜は何処ですか?」と言わないと発動しない。
自分には使えない。
【制約/誓約】
無し

234ヤマモン :04/08/22 09:18 ID:76lACQIX
>230
えと磁力のように物質と引き合う性質だとすると性質だとすると対象指定ってどうやって行うんですか?そのまま使うと周りのものみんな引き寄せそうなんですけど

235ヤマモン :04/08/22 12:20 ID:76lACQIX
>232
病気や瀕死の人でもそのままの状態で保存できるから応急処置(時間稼ぎ)くらいにはなります。
あと対象は行動できませんから、捕まえたものを安全に護送したり。

236名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 12:43 ID:Iv7c27FN
原作に出てきた能力は掃除機やタバコ、携帯電話、ジャンケンなど
身近にあるものをテーマにした能力だから面白いんだけどね。

ここに投稿された能力が面白味に欠けるのはそういったテーマ性が薄いせいだと思う。


237名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/22 14:23 ID:LFB4ZFJT
【念能力名】無意識の分割(オーラスプリット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
ボールペンくらいの長さのペンを具現化する。
このペンによって生物の身体表面上に面をとると、その部分のオーラを面をとった線を越えて移動させることができない。
又、面を取っていなくても身体表面上にラインを一周させても同様の効果が得られる(ウエスト一周etc)
衣服の上からでもペン先が対象者の身体表面に接触すれば身体にラインが書き残される。
【制約/誓約】引かれたラインの合計の長さと、継続時間は反比例。 長さ1メートル:効果継続15分程の割合。
能力者の意思でラインの消去はできない。

単純にオーラ移動を制限するだけですが、ライン数が多いと流、凝、硬などが使えなくなります。
例えば、手首一周させれば体全体で練ったオーラを拳に集めるのは不可能なのでジャン拳等の類の技も発動できません。


238207 :04/08/22 14:57 ID:sSrPcklX
>>224
場の氣を強化するのではなく、術者の風水師の能力を強化する。
例えば、天気を強化ではなく、天気予報の精度を強化するんです。
占いで「当たるも八卦〜」ってのがあるけど、念で読む力を強化し、ほぼ100%利用しきる。そんなつもりで考えた。

そもそも、上に書いたように俺は風水の知識は皆無。るろ剣やビバップに出てきた風水師がなんかすごい技使ってたから・・・
ホントに出来たらすごいけど

239ヤマモン :04/08/22 21:29 ID:76lACQIX
>237
他人に対して書くなら放出もいるような気が。ライン上のオーラはどうなるのか疑問。

あとは制約・効果のバランスがよくてなかなかいいと思います。戦闘にしか使えないのが難点ですけど


240ヤマモン :04/08/23 00:39 ID:5o1EV0Tf
【念能力名】蜘蛛の糸
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100%
能力の説明 オーラに蜘蛛の糸(粘着性・伸縮性・引張り強度)の性質を与える。形状変化を併用することで好きなように動かせる。例のごとく放出すると性能が落ちる
【制約/誓約】特になし

既出かな。ぶっちゃけバンジーガム+糸。巣を仕掛けたり、離れた足場へ橋を作ったり、敵を捕獲したりできるので一応応用は利く。

241名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/23 04:33 ID:2Bov+q4V
>>237
面白い能力。
オーラ移動の制限=相手の「流」の支配だろうし
愛用のペンを使った操作系の能力でもいいと思う。

>>240
さんざん既出。

242名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/23 05:14 ID:hUec9vwv
>>241
むしろ操作だな。

243名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/23 16:56 ID:mxKotoH5
原作に出てきた能力は掃除機やタバコ、携帯電話、ジャンケンなど
身近にあるものをテーマにした能力だから面白いんだけどね。

ここに投稿された能力が面白味に欠けるのはそういったテーマ性が薄いせいだと思う。


244ヤマモン :04/08/23 23:44 ID:5o1EV0Tf
【念能力名】完璧な録画(イリュージョンビデオ)
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】

245ヤマモン :04/08/23 23:57 ID:5o1EV0Tf
【念能力名】完璧な録画(イリュージョンビデオ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%操作60%
能力の説明 視聴覚だけでなく、撮っていたものが感じた嗅覚味覚触覚まで記録するビデオカメラを具現化する。このビデオの再生映像を見るとそれらの感覚を味わうことになる。(例え感じたくないものでも)
【制約/誓約】撮ってる最中に手放すと記録ごと消えてしまう。再生の際目をそらせば効果は消える。
間違えました。スマソ

246名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/23 23:58 ID:bdZ6Pilw
指摘ありがとうございます。
>>212
死ぬような匂いはなしです。単純に身体のリラックス。
センリツの能力に近いです。なのでチャ・コウチャに強さの概念はなしです。
最初、射程距離は円の距離内にしようとしたんですが、あまり能力が戦闘
向きではなかったので、射程距離は加えませんでした。
コルトピの能力を参考にして同じ系統だし
1日ならいいかなと思ったのも加えなかった理由の1つです。
>>224
う〜ん、やっぱりダメですか。ナックルの能力にオーラの貸し借りがあったから
オーラの性質変えるのはおもしろいかもという理由でやってみました。
相手のオーラを借りて変化させてから返すとなると、ちょっと便利すぎですよね。

一応追跡者用の能力のつもりです。

247名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/24 20:48 ID:Ygrq4l4i
>>164
自分が考えてたのとかなりかぶった。
左右の光景が逆になるのは考えなかったけど。

248名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/24 23:48 ID:BH3J/rpy
【念能力名】影での悪口
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%
対象に愛用の筆を使用した文字を書く。(名詞に限る)
対象に書かれた言葉はその接触を不可能にする。
例えば、「酒」と書かれた人は、酒に触れることはできない。
ビンに触れることはできる。
対象は1つだけで、新たに書いた文字があれば前に書いた文字は自動的に
消える。また5分たつと文字の効力は消える。
【制約/誓約】
@念能力に関する言葉は使用禁止。破ると念能力を失う。
A対象に触れる必要がある。

249名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 00:33 ID:iSnXS41v
【念能力名】荷物持ち小人(デューティーフリー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化80%放出20%
能力の説明 親指ほどの大きさの小人を具現化する。
小人は自分以外の念能力者に取り憑かせることが出来る。
小人が取り憑いた念能力者は自分の全ての念能力の制約
の中で小人がランダムに選んだもの一つだけから解放される。
小人が取り憑いていられる時間は小人の選んだ制約の重さにより
最大3日間から最低2分。取り憑いた際に取り憑いた念能力者に
選んだ制約と制限時間をこっそり耳打ちしてくれる。
オートなので能力者が意識を失っても消えることはない。
【制約/誓約】
@出せる小人は一人のみ。
A対象が許可しない限り小人は取り憑くことができない。
B5m以内で誰かが「仕事は終わり」と言うと消えてしまう。
C「仕事が終わった」時までにデューティーフリーを利用して
使った総念量の10%を小人が食べてしまう。足りない場合は
恐ろしいことに・・・


250名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 02:16 ID:t8/nCIUr
念ってさ体中の細胞を活性化させるってことなんですよね?

251名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 02:41 ID:XT5OIQhs
>>250
>>6

252名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 03:15 ID:t8/nCIUr
いやリアルで言うとって意味だったんだがこれはすれちがい?

253名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 03:23 ID:p8KQivpt
>>252
意味がわからんのだが
現実に無い物をどう言えと?

254名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 03:48 ID:t8/nCIUr
実際にいるだろ。気功師とか、あんなイメージで言ってみた

255名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 06:35 ID:KyeI5Erw
原作に出てきた能力は掃除機やタバコ、携帯電話、ジャンケンなど
身近にあるものをテーマにした能力だから面白いんだけどね。

ここに投稿された能力が面白味に欠けるのはそういったテーマ性が薄いせいだと思う。

256名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 08:02 ID:ZICUg+cc
>>248
・生物操作の延長で「?」を禁止なので、「?」のほうから触れてきた場合はどうなるのか。
例えば「?」が「酒」なら、酒を浴びせかけられた場合だとか。
これは本人が酒ぶっ掛けに気付いているいないに関わらず、勝手に身体が反応しちゃうのかな。
その辺の設定を教えて欲しい、また、その辺の設定がハンタではどうなっているか考察して欲しい。

少なくとも制約・誓約の判断は絶対的な視点から判断されるみたいだけれども。

>@念能力に関する言葉は使用禁止。破ると念能力を失う。
誓約を破ると念能力を失うってのはあくまで一例に過ぎず、確実なリスクではない。
念能力を失っても、また同じ能力を覚えなおせばいいやー(できるかどうかわからんけど)
って考えだと誓約の意味が無い。
要するに、誓約を破ると「〜」になるってするためには、「〜」するための能力も必要になってくるんじゃない?
ってこと。

257名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 10:48 ID:i0eM9Ncw
>>249
「仕事は終わり」で消えてしまうのはなんか元ネタがあるの?
あと消える時にオーラが足りないとなにが起こるの?

258名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 10:52 ID:i0eM9Ncw
あと名前は
貴方の身体は何処ですか?(エニウェア・ノーウェア)

荷物持ち小人(デューティーフリー)
が個人的に好き

上のは疑問系なところがちょっと気になるけど有りかも

下のは荷物持ち小人と(デューティーフリー)って言葉自体は全然繋がらないのに
能力を間に挟むとしっかり意味が繋がってるところがいいね

259名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 16:32 ID:oA5T5fQg
【念能力名】 強化系念能力者の硬パンチ
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100%
拳に全身のオーラを集めてパンチをする。
【制約/誓約】
無し

260名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 17:02 ID:zbgyRnm7
ふーん

261名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 21:23 ID:ZiUJb4X7
変化系能力者は全身チーとかトゲトゲとか素で出来たりするのではないだろうか?

262名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/25 22:51 ID:qg/Fevs0
>>256
「酒」をぶっかけられたら、反応するとかではなくかけたんだけどかける
ことができない。見えない壁みたいなもので守られるみたいな。
自動防御ですかね。なんか漠然としててすいません。
おそらくハンタでは、作者の都合のいいようになるんじゃないかなと。

制約については念能力って書いたのがまずかったみたいです。
念の4大行を失うです。応用もです。2度使えません。
オーラ量については普通の人でもたしか生命Eが流れてるはずなので
その量と等しくなります。



263249 :04/08/26 00:15 ID:NY6dNebo
>>257
昔なんかで読んだ童話で仕事を手伝ってくれる小人(妖精?)の話があったんですよ。
題名とか忘れちゃいましたけど。その小人はすごく働き者なんで、いつまで経っても
仕事を続けようとするので農夫(手伝ってもらってた人)が家に帰れなくて困ってたところ
老人だか魔女だかが「仕事は終わりだよ」って言えば帰ってくれるって農夫に教えてくれて
帰ってもらうって話だったんですが、農夫が帰るときに小人はお礼を要求したような気が・・・
曖昧で申し訳ないんですけど、そういうお話の記憶を元に念能力を作ってみました。

オーラが足りないと恐ろしいことにってのはこれも昔読んだ漫画(アウターゾーンだった気が)
でそれまで働きモノだった妖精を主人公が怒らせてしまって、そのときの妖精の顔の
変化がものすごく怖かった記憶があるので・・・そのへんのイメージを出してみました。

>>255
というわけで元ネタは童話です。こんな元ネタはいかがでしょう?



264ヤマモン :04/08/26 02:08 ID:jDItTgQw
>262
見えない壁ですか・・・。
操作系能力でやろうとしたら触れてもいない酒に対してまで操作を行っているということに・・・。
ちょっと無理なんじゃ。
(それに「触れるのを禁じる」ならまだしも「絶対に触れられない」ってのは「何でも切れる剣」とおんなじで人間の限界を超えてますし。)

265ヤマモン :04/08/26 02:59 ID:jDItTgQw
【念能力名】一方通行布(オーラマグネット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
能力の説明 磁石のようにオーラを引き寄せる面と反発する面を持った布を具現化する。
オーラは布を通過できるが反発面には近づきにくいので、引面→反発面の一方通行にしか流れられない。
反発面を内側にして纏うことでオーラの流出を抑えAOP以上のオーラをとどめておくこともできるし
引面を内側にして相手にかぶせることでAOPを流出させることも可能。
【制約/誓約】特になし

266名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/26 05:57 ID:eukbabW4
>>262
その反応だと、操作系の範疇から外れてはいませんか

267名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/26 09:27 ID:1BoPX8xq
>>262
原作も都合がいいからと誤魔化すのはどうかと。
操作系でできるのは対象の能力ででき得る範囲の操作だから
「絶対に触れられない」ようなことは無理。

ルール違反を察知するとか、ルール違反したら相手にペナルティを課すとか
違反した場合のことも書いたほうがいい。

268名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/26 21:34 ID:KXBjaACn
>>262
だいたいみんなから指摘されていることと同意見。

この能力のペナルティとして例えば、
自分の身体に一生消えない「念」という文字が書かれてしまう。
同時に、【制約/誓約】の@にある念能力に関する言葉の使用禁止に反することになる。
その結果、自身は念から遠ざかることになる、とか。

文字が書かれた人に自動防御が働くとしても、それを上回る力で酒をかけられたら
その防御を突破出来る…例えば時速160キロ以上で酒が飛んできたら濡れてしまう。

…みたいならOKか?

269名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/26 22:47 ID:qdkN/wXI
【能力名】影の総番(ソー☆バン)
【系統】操作系100%・放出系80%
女王蜂、ボス猿など、群集行動を行う動物のリーダーを
一定期間飼育することで自由に操ることができるようになる。
少ないコストで多くの動物を操れるのでかなり効率が良い。

270名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/26 23:04 ID:wYADRlDw
>>269

メモリ消費・オーラ消費少なくていいな。
放出でパルスショックウェイブを覚える余地も残っていそう。
D

271269 :04/08/26 23:18 ID:qdkN/wXI
>>270
ありがとうございます。
パルスショックウェイブって何ですか?

272名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/26 23:34 ID:9sSABqr6
【念能力名】トレーニングマスク
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%
愛用のアイマスクを着けた者に半強制的に纏・絶・練・凝・流・堅を行わせる
一つのみを行わせることは出来ず、最低二つ、更にローテーションで行われる
ローテーションの時間は最低半時間、最高三時間
【制約/誓約】
相手の同意を得る事。脅してでも騙してでも可能だがその場合はローテーションの
間隔がに短くなる

訓練用の能力、凝・流などのオーラの移動は能力者が指定できる
ま、感覚を掴ませる程度の能力かな

273名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/26 23:53 ID:9sSABqr6
ごめん、何か文章がめちゃくちゃだ
出直してきますorz

274名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/26 23:58 ID:wYADRlDw
>>271
おめー、ショーバンのパロをしたわりにはチャンピオンで一番人気の漫画をしらないんだな

275名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 00:01 ID:Sikw9P7G
>>274
んなこと言われたって読みたいものを読んでるだけですモン(・∀・)

276名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 00:04 ID:7+cQFSX3
>>264>>266>>267>>268
誤魔化すのよくありませんでした。ごめんなさい。
みなさんのご指摘どおり、「絶対触れられない」はたしかにまずいと
思いました。
256さんのおっしゃった「酒」を掛けられた場合、身体が文字の効力
により「酒」を避ける形にさせていただきます。
@の制約に関してですが、これは対象者が遵守するものでなく、自身の制約です。
またこの制約を守ることでこの能力を維持しています。
ペナルティに関してですが、違反したら念そのものを失うと書いたんですが、
はっきりしないようなので>>268さんの言葉を参考にします。
「能力者の念」という文字が自身に刻まれて、それを遵守することに
なる。

277名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 00:04 ID:DsBIRxQ3
>>275
本スレで聞いてみると(・∀・)イイよ

278名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 00:19 ID:4afyME57
>>277
別に必要ないんじゃない?
読みたいもん読むだけで十分でしょ
ちなみに俺はチャンピオン読んでないから全部知らん

279名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 00:21 ID:4afyME57
あとなんでみんながそんなに>>262にこだわるのかわからん
レスの半分くらいはどうせ自演だろ?

280名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 00:34 ID:DsBIRxQ3
窃話題がここまで続くとはおめでてーな
__  "'''-、   、,,、      .\ヽ- 、
 "''''--'-ニニ、、_ "'ニ.、     .\\\
     .、 "' ''-、 "-、、     \ \
    i-、,|\,|'、i、 、   "'-     \ '、     .l_         ショック ウェイブ
  _z-'-、,.l''‐i\ヽ'.ヽ,、       .'\  .\ヽ     l l   パルス 衝 撃 波 !
  ミ、ニ_ミ、ヽ, |'、.l'\ )|   _'、-、,, l'.、.",、  .y'ヽ   l 'i           ____
._>---、,_ヽ'' ヽ, V|>7  '\'-、"ヽi.i 'i\l  l  ,、, l l       .,-''''l l  |   _.、-
 <,,==ミ'.l::::''‐--.'-'-‐l/_、-''"   .-, .|  | l  l ./ ./.l/       .|  .| .|  |_,,,,,__フ
 Z'''""/:;;___   __,,.| .丿"'''''''ニ| | |  | .l  |、/ /          |  .|,,|  | ,、-;;;;;;;;;;
 Z彡/:::::<()"' ./(),/// /"""| .l'|  ト.l  |.ノ /       _、.、<;l  l.コ  .| "'"
 >ノ ''、::::   ;;,,i /l/,.//    | .l|  V  ' .l'、    __,、-'  l- l  .l .l  .l _,、,,、---
  _∠ヽ__ (ニニ'/ .| ノl l     |        |、(ニニ>"'     .l l,、-' ."""/' /'" '"ニ
:::::::/‐ニ-'-'':::,>‐‐''Y ヽ.l'"'''''--|      _,、-'"_,、-'"  _,、-'l  .l      ""
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、;:::::::\;;::::(J'(,'、"、,l'、''‐、ヽヽヽ,____、_  _,,、-'-、_          .l  l     ,-''.l  /''-
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::::::::ヽ,_,,、--‐l'、"-l_、=,l、,__ '-.、,,,,____,ニ," -"///l ニ-、  _,、-'"   _,、' .l  l l .l./  /
..l、;;;;ノ:::::::::::::::l::"''--ニ--‐‐'''"-‐=-,-'"_,,,、ノ./.// '7""_,、-"   _,、-'"   .l _,.l ."''y  /
 l:::::::::::::::::::,/''‐-、;,ノ',   __,,、=ニ-'''"./// / l_,-''   ,、-"      '   /  ./
 .l:::::::::::::l"-、::::::::::::|:::::|   _、--   // ./ /   ヽ _、-"           ''-、./"'--
 /、::::::::::|:::::::::'-/'":::'Y,、-‐ニ/  _/ノ ./ /    '''\_ ,,,,,,,_           "''--.、
 lヽ,'-、;;;|:::::::::_ヽ、-ニ",、-‐"   彡 "  //'        V'---、,
../'-、'-、"'‐-、ニ,,,/,,、/l     ,/   ./              l


通称ゲロウェーブ


281名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 00:37 ID:DsBIRxQ3
【スナッチャー窃】(すなっちゃーせつ)
作者:高木章次
2003年16号まで、週刊少年チャンピオンに連載されていたサイバーパンク風薄味「失笑」漫画。
以前設定の違う同タイトルの読みきりが赤マルジャンプに掲載されたことがある

物語の舞台は近未来のサイバー都市らしく、主人公の窃(セツ)は 電子機器に精神を送り込んで
機械を操る能力を生かし、電子ロックされた施設への潜入やアイテム奪取などで生計を立てている。
予告の段階では、チャンピオンの新しい看板になるかと思われたが、 そのサイバーパンク描写の
あまりな薄味さと、迫力のないメカ&バトル描写で すぐに糞漫画認定されてしまう。
窃のスレも早々に立てられたが、ずっと具道(そなみち)のAAと
わずかなフレーズがループするだけという有様。
連載終盤はネタ漫画として少しだけ認められるようになり、 まともな会話も若干成り立っていた。
それでもミタムラ・アイス編は内容がまんま「JM」、 しかも「JM」と違って破壊兵器のデータが
流出するというトンデモなオチだったため、住人たちはいつも以上に大きなため息をついていた。
(余談ではあるが「アイス」という単語に極一部の人間が反応した)

作者ホームページの掲示板にも批判書き込みがあったことから、一般読者の多くも
呆然としたことだろう(窃スレ住人の突撃かもしれないが:ちなみに窃スレでは突撃禁止となっている)。
もっと物語つくりやアイディアを勉強して欲しかったが、
「バイクはよく分からないので適当に描いた(大意)」と作者が本誌巻末でコメントするようでは…。

そして、最終回にやっちゃったテトリスのようなビル爆破シーンは伝説となった
(チャンピオン16号P404。ページ数と作品の奇妙なシンクロニシティにニヤリとするかも)
単行本は出るとしても秋田書店ではなく、ぷろちゃと同じパターンで大都社だろう。きっと……。
カテゴリーはやや違うが、アニメ版「ななか6/17」の裏番組「L/R」は、内容のトホホぶりから
スナッチャー窃の蔑称を与えられていた。今でも、IDにLRが出ると記念カキコしに来るし。
めんぼう




282名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 00:42 ID:DsBIRxQ3
ピュ.ー (つ∀`) <これからも窃を応援して下さいね(つ∀`) 。
  =〔~ ̄ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      高木章次
http://page.freett.com/champion/img/404.jpg
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~wonder/404.html




283269 :04/08/27 00:48 ID:Sikw9P7G
自分のせいで妙な流れに・・・(;´Д`)

284長文スマソ :04/08/27 09:58 ID:4GIYYrLC
大分前に投稿したヤツを改造。

【念能力名】 巨人の世界の魔法文字(ルン・ルン・ルーン)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系100%  あと8考えるの面倒だ…
物体に魔法文字を刻み、その魔法文字にあった効果を出せる。
豊穣(フェオ):文字を刻んだ物を複製する。美術品などは傷を付けることになるため無意味。
力(ウルズ):刻んだものの強度を増す。人に用いれば強化することになるが、効果中刻んだ傷は絶対癒えない。
雷神(ソーン):刻んだ物質が強い電気を帯びる。ただしそのことで文字が傷つけば効果が無くなる。
英雄(オス):この文字を刻んだモノは、次に刻んだ文字の効果を高め、文字を隠す。
輪(ラド):この文字を刻んだモノは広い意味で変化しにくくなる。熱伝導率が下がり、腐食もゆっくりになる。
火(ケン):この文字を刻んだ部分から、酸化あるいは発火する。オスを刻んだ後だと爆発することもある(もっとも自爆になるが)
贈り物(ギフ):刻んだ相手に自分の念能力を貸す。文字がある限りは自分は念能力を用いることが出来ない。制約も適用される(死ぬのは自分)。
喜び(ウィン):刻んだモノを、文字を除きすべて修復する。
雹(ヘゲル):刻んだ瞬間、熱を奪い凍結を開始する。絶対零度に近づいていく。効果故文字を傷つけにくく能力者も危険に晒される恐れのある博打技。
必要(ニイド):刻んだモノを粘着性・柔らかい物質に変える。その特徴故文字がすぐに消え効果を失う。相手の服に刻めば拘束に利用できる。
氷(イス):刻んだモノは文字が傷つくまで一切動くことが出来ない。位置を変えることすら不可能。
大地(ゲル):刻んだモノが完全な状態から遠ざかるほど、強化される。ボロボロになるほど壊れにくくなる。
死(エオ):文字の10cmだけ、静止の効果を与える。位置を変えることは可能。心臓付近に刻めば血流が止まり死に至る(もっとも刻むところを見られると死ぬんだが)
炉(ペオズ):刻まれたモノは、認識されにくくなる。凝を行えば視ることは出来る。
保護(エオル):文字を刻んだモノは、保護色の効果を得る。文字自体にその効果は得られない。
太陽(シゲル):輪(ラド)の真逆。変化しやすくなる。
究極(ウィルド):文字自体はない。念能力者が死んだとき刻んでいた文字の効果が爆発的に上昇する。
【制約/誓約】
文字を刻み終えたところを直接見、文字と認識されると死ぬ。
文字は傷でなければならない(マジックなどは不可)
文字は形を変えられると効果を失う。
文字が存在する限りオーラを消費することになる。

弱点は堅してる念能力者に文字を刻めることは稀であろうということ

285名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 10:09 ID:4GIYYrLC
追記:文字コンボ
剣の腹に「雷神」+「保護」、柄に「英雄」+「輪」
→常に保護色、しかも電気を帯びた武器になる

爆弾に「輪」+「火」
→導火線に着火してないのに爆発する爆弾(フェイク用)

体に「力」+「太陽」+「大地」
→身体能力、念能力を強化し、ダメージを負うごとに強化されるバーサーカー状態

とか……

286名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 10:47 ID:gNm5zmRp
そろそろハンタっぽい能力きぼん

287名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 11:09 ID:4MDCW4+o
>>284-285

バショウの俳句→文字じゃないかそれ(≒GSの横島の文殊じゃないかそれ)
単独の文字でも能力に幅がありすぎるうえ、さらに文字コンボができるのはいただけない。

>文字と認識されると死ぬ。
これは死の誓約ということなのだろうか。
「〜すると念能力を失う」「〜すると死ぬ」の誓約使った能力はそれだけで面白くないのだが。

288名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 11:25 ID:D0EFuvdx
こんな能力は敬遠したい・・・

・あからさまな盗用
・キャラ設定ばっかり
・系統を勘違いしてる
・ムダに特質系
・4、5系統は使っている
・10行以上書いてある
・簡単に死ぬセイヤク
・もはや念ですらない


289名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 12:46 ID:TcshZlYe
呪縛する地縛霊(ブラックメールリーダー)操作100+具現化60+放出80

対象の名前と自分が対象を憎んでいること、もう死にたいことなどを書いた手紙(原稿用紙100枚まで)を発送し、
それが開封されることで発動。
封筒の中から術者のダブル(造形はゴレイヌの念獣程度の出来)が飛び出し、
術者のまわりで手紙の内容を延々とつぶやき続ける(オート操作)。
ダブルはうざいだけで無害であり、無害ゆえに無敵。
制約により能力の持続期間がパワーアップされており、数年、場合によっては数十年も続く。

制約:手紙開封時までに自分が自殺しないと発動しない

ためしに死ぬ制約で作ってみた。でもこれ制約になるんだろうか。

290名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 13:02 ID:A24/u7CQ
ぶっちゃけそこまで重い発動条件なら開封した瞬間即死でいいんじゃね?

291名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 13:07 ID:gNm5zmRp
即死なんて生ぬるい方法は>>289の能力者は望んでいないだろう。嗜好に反する。
相手に生き地獄を与えるのが目的なんだろうに。

そもそも、どうやって即死させるのか謎だし。
絶対に即死ってのも念能力的に無理だろう。

292名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 13:31 ID:A24/u7CQ
シャルナーク等の完全洗脳ができるんだからものすごく相手と
能力差があれば「相手の心臓を操作して即死させる」とか
「完全洗脳して自殺を命じる(即死にならんか)」とか出来そうだと思う。

293ヤマモン :04/08/27 13:42 ID:mCOBWoYm
>292
>「相手の心臓を操作して即死させる」
仮にできたとしても(まず精神支配(大脳からの指令)じゃ無理)心臓潰れたって死確定ってわけじゃないんですよね。(心臓移植とかあるし)

294名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 14:05 ID:gNm5zmRp
事実上確定だと思うぞ。
あらかじめ心臓がつぶれるってわかってるって前提なのか、わかってない前提なのか。
この能力は普通、後者だろう。
ヤマモンの言う心臓移植ってのは、前者の前提じゃないと無理

295ヤマモン :04/08/27 14:31 ID:mCOBWoYm
>294
まあそうですね。絶対は無いってだけで
ま念ありならほかにも対策できそうですけど。(「生体保存冷凍庫」とか)
ところで操作って対象物の破壊ってありなんでしょうか?
心臓止めてるだけなら即死にはならないですよね

296名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 15:47 ID:NExP+ERQ
>>289
相手が開封しなかったり全然関係ない人が開封したらどうなるの?

297名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 17:22 ID:TcshZlYe
>>296
手紙を誰かが開封→ダブル登場→
→対象を見つけるまでは、手紙の内容をつぶやきながらあたりを適当に徘徊
→対象を見つけたら、手紙の内容をつぶやきながら対象につきまとう

こんな感じでどうだろう。
手紙開封と対象発見が同時なのが普通だけど、
普通じゃない場合(関係ない人に開けられた場合)にも場合も一応の用意はするということで。
術者不在のオート操作でどこまでできるかよくわからないけど。

開封されなかったら、残念ながら不発かな・・・。

298名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 17:27 ID:To+jMi02
>>297
せっかくのきつい制約がゆるくなっちゃってない?


299名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 17:33 ID:mPqmR3GO
対象以外は開封できないとかってことではどう?

300名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 17:36 ID:4GIYYrLC
【念能力名】生命活性剤(エリキシル)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現100% 変化80%
「育毛剤のビン」みたいなのを具現化する。
そのビンの中には液体が入っており、それを一滴でもふりかけた生物の身体代謝が促進される。
一滴で10秒間程効果がある。その代謝スピードは凄まじく、
ハゲ頭にふりかけると10秒で髪がフサフサどころか、全身より長い髪の毛が生える。
もし毛根が死んでいない(ハゲてない)部分に用いれば10秒で「毛玉」という程に毛まみれになる。
間違って皮膚にかけてしまうと体毛がビッシリ。爪にかけると爪がもの凄い勢いでギネスブック級に伸びる。
戦闘中、相手に振りかければかなり動きづらくすることが出来る。
怪我を治すことにも使えるが、体毛の処理をしなければならない。
また、病気や消毒していない人間にはウィルス・細菌も活性化してしまうので非常に危険。
【制約/誓約】
ビンから別の容器に移して用いることは出来ない。その際はただの水に変わる。

301名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 18:05 ID:4MDCW4+o
>>300
変化系(80%)と書いてあるが「生物の身体代謝が促進される」は強化系(60%)じゃないか?
液体・ビンともに物質化していて変化系を使用している点が見当たらない。

302名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 18:09 ID:X1fncIT3
【念能力名】
 エ ン サ イ ク ロ ヘ ゚ テ ゙ ィ ア
 猟 奇 的 な 百 人 一 首
【能力者の系統】
特質系
【能力系統】
特質系80% 具現化系20%

「ブック」という呪文が発動条件で、バインダーを具現化する(もう一度唱えるとバインダーは消える)
中身には不思議なカードが100種類コンプ状態
「ゲイン」という呪文でカードに書かれているアイテムが実物となり、使用することができる
この能力を支えているシステムの心臓部は
海流などの地理的条件からも外界から隔離された某離島に置かれている
生涯で出会った仲間や雇った死刑囚をその中に閉じこめた上で、
アイテムを機能させているシステム(例:放出系のシステムなど)を担当させている
使用したカードは消えてしまうが、10日経てばまたそのカードはバインダー内のポケットに戻っている

ちなみにその離島では、この能力のレプリカ的なものが利用されたイベントが1987年より開催され、
現在も継続中である

【制約/誓約】
実の息子に顔を合わせない

303ヤマモン :04/08/27 18:31 ID:mCOBWoYm
>301
強化は必要そうですけど、ビスケのローションを考えると変化もありかも。

304名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 18:35 ID:4MDCW4+o
>>303
ビスケはローションっぽいオーラにしているわけで、ローションを具現化しているわけではない。
>>300は変化系使うなら液体ではなく液体っぽいオーラに変えるべき。

305名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 18:42 ID:muG+NfO3
>>302
名前は好きだったから期待したのに・・・

306名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 19:23 ID:Z25yOA0A
「誓約をやぶったら死」って能力はどうやって死ぬんだろう?
クラピカの場合は鎖を心臓に打ち込んでるから判るけど。
136とか284は死ぬ様が全然分からない。

307名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 21:39 ID:PcLDq6bk
さんざん言われ続けている通りに「死ぬための能力」も必要なんだよね。

クラピカのは誓約違反を判定する能力と心臓に剣を刺す能力との二つを
ジャッジメントチェーンの能力の中に内包していて、別段死ぬための能力を
新たに準備しなくて良い点が優れている。
いわずもがな。

308名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/27 21:48 ID:d7En7x30
「死ぬとかカンタンに言うな って言ってんだ!!」

309名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/28 10:46 ID:cmxIdOFp
ゴンがご立腹のようです

310名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/28 20:31 ID:CNNKzVNd
  フ ェ イ タ ル ・ チ ェ ー ン
宣 託 す る 人 差 し 指 の 鎖 (具現化70% 操作20% 放出10%)

旅団にのみ使用可
やはり使ったらクラピカ死亡
相手の体中に鎖を巻き付ける
対象者の眼球は、クルタ族のあの特性を持つようになる
生前クラピカが持っていた分のオーラや能力が対象者に上乗せされる
鎖が仲間を殺すように強要する
対象者以外の団員全滅までそれは続く
生きているのが対象者のみになった場合、
「蜘蛛の再組織禁止」「流星街に帰郷禁止」のルールを遵守させる鎖に変化する

死者の強い念なので除念不可

311名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/28 20:47 ID:4hCEAGyy
念能力名】三分間の砂時計(ウルトラマンタイム)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
具現化した3分間の砂時計の砂が落ちている間だけ、
全ての系統の能力を2倍に引き伸ばせる。
砂が全て落ちきる前に能力者自身が砂時計をひっくり返すと効果は継続する。
砂時計の砂が全て下に落ちると効果は終了。その瞬間から強制的に1週間の絶となる。
砂時計が倒れる、破壊されるなど正確に時間を計れなくなっても
効果は終了。強制的に1週間の絶となる。
砂時計の強度は市販されてる砂時計と変わらない。
【制約/誓約】
相手に能力の説明をしなくてはならない。
能力者が砂時計を置いたところを相手に見せなければならない。

312名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/28 20:58 ID:eHITVcMk
>>310
死者の念ってアベは除念出来ないってだけで、
他の除念師が除念できないとは限らないんじゃ?

313名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/28 21:07 ID:CNNKzVNd
>>312
死者の念って強いんじゃなかった?
死者の念まで除念できる程優秀なのはめっちゃ少ないとかなんとか

自分で書いといてなんだけど、
>>310はいくらなんでも反則すぎたな・・

314名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/28 21:10 ID:cmxIdOFp
>>310
突っ込みどころ満載でどこから突っ込んでいいのやら

>>311
>全ての系統の能力を2倍に引き伸ばせる。
エンペラ効果は通常の具現化系には習得できないし砂時計の効果っぽくない。
捻りが足りない。

>砂が全て落ちきる前に能力者自身が砂時計をひっくり返すと効果は継続する。
能力名と矛盾。

もうダメポ

315名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/28 21:23 ID:CNNKzVNd
なんとなくこのスレの能力って
具現化系多いよな
絵的に華があるしな

316名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/29 00:19 ID:jaQ/e+iZ
水見式で起こる現象を利用した能力って無いかなぁ
全然思いつかん

317名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/29 00:22 ID:F1lTtACJ
利用できるとしても強化か変化だろう
水を増量して溺れさす
オーラの味を酒に

318名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/29 00:37 ID:DACVfKwb
誰だコンナスレだてたのは
念能力のシステム
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1093706358/


319名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/30 21:19 ID:MRTGhGrO
 

320名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/30 21:23 ID:Jmt2lHNu
>>319
はっΣ(゚д゚)

数字の5!!

321名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/30 21:23 ID:MRTGhGrO
そういやネタバレ解禁だな。
ナックルの分身って

煙操作による煙人形(ダミー)だよな?

322名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/30 21:25 ID:MRTGhGrO
>>320


323名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/30 21:28 ID:Jmt2lHNu
>>322
         ,. ‐''~ ニ三二 ─- ヽ丶\  /.7
       //, -二 ,.-──-- 、 \\,:`i/./   _
      /  // / ニ''''二─_ヽヾヽli //-‐'_"~ー,=``'、ー-、
    //// /, ‐'" /,,.. -‐l二ニ==;'、、`'‐、`'-、ヾ、ヽヾ、`'‐、
   //   /   //,. ‐'"´  // | | i,\\ヽ丶'` `  ` ``- 、ヽ,
   //   /  / ,/    ,/i l| ,i、 l、 ,`-' _      _,    ヽヽ
.  li.i  /'  ///     / ;i゙ | ll, ,ゝ''~,. ‐,ニ-',.-=='"~      ' `,ー---─,=''
  |!l;  /! .// /      ,i/ i! i.| .レ' ,/,/,.=‐'~// / /i 、   、_ ``ヾ,<"~
.  i| / i /i; ./       i l || |ト,/ ,///=]-,、゙_ ,//i./i i. | 、  ヽ  ヽi
   ヽ/. l/ l /       | !、i__ V ////, ‐',ニ‐'~ /ヽ,' //|. |i |l.|ヽヽヾ   ヽ
    ヽ,i i l/        ,.ゝ',、 `i.////,-'~,. -‐''ニヽノ' / i /-l‐|l、| | ヾ, i  |
.     ,ゝl/        i ,/ r`i '゙ !,i ‐'''"~/  ,r'゙ノ::::i l /  ノ/-, | |` .| '  /
    <,〈~'         l   <, |i !   '  /::~:::::::l    ./,ri':゙i. | |/ , / / /
     Zヽ         ヽ, ヽ,_i, |i      l::::::::::/     /゙::':/ // ,//ノノ
     /          `'-、_,..i!      `'‐''"    , i::::::/ '/'~ ´"´
     ;7              iヽ、   〃      ,ゝ`''゙ //
     〈i           ,.-‐‐;/.  \        ,   〃 i'゙
     /    ,,.. ---─ニ7"   \   ヽ、.     /ノ   ./  >はい!アンタ腕立て200回!!
.    | ,. -‐''~     ヽ,      `'‐、.  `'‐,、.   ~  , ‐'"
   , ‐'~          `'┐       '‐、. /ヽ,`ー-‐''~
  /              |         `;  i`''ー-、_
  /              'ー--、      ∧  l    `'-、
. /                  ヽ    /i  ', 「.      `'‐、
/                    `'''''''~ .|ヽ/iー'         `' 、

324名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/30 22:38 ID:I4U5TjWs
>>322
…あ、ああ。そういう意味か。

代わりに20×10セットやってくる。

325名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/31 02:12 ID:19ARfhAZ

    ? : * : ?
   *         *
  *  〜ミヘヘ~)  *
  *  (★`ー´)  * 。oO((★ ゚∀゚)<アハハ八ノヽノヽノ \ / \/ \)
   *         *
    ? : * : ?

326名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/31 21:24 ID:4zfm0Wj+
【念能力名】ミラーマン
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系80% 操作系20%
 愛用の手鏡に写った人物の服が透けて見える。
【制約/誓約】能力使用中に他人に見つかると、社会的地位を全て失う。


327名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/31 21:48 ID:4zfm0Wj+
【念能力名】テレビハンター
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 
 そのテレビで今まで放映した番組を全て観れる。それを録画することも可能。
【制約/誓約】そのテレビで観てないものは駄目。



328名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/31 22:09 ID:4zfm0Wj+
【念能力名】スーパーD.D
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80% 
 人間に感染していくウィルスのような念。
 感染した人間は体に苦痛を伴い、最初は針のような小さな痛みだが、徐々にその苦痛は
 増していき、やがて死ぬ。
 他人に感染させると(自分の血を他人に飲ませ、そのルールを相手に説明する)、
 その痛みは振り出しに戻る。
【制約/誓約】無い。
 世界中に悪意をばらまきたいと考えるような強大で邪悪な精神の持ち主でないと
 習得できない。

329名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/31 23:10 ID:SZcekDkm
もちっと具体的に書こうよ

330名無しさんの次レスにご期待下さい :04/08/31 23:17 ID:mNOTXqvg
>>329
能力カキコを装った荒らしだから放置

331ヤマモン :04/09/03 03:31 ID:UaH5vsI5
【念能力名】憑依
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100%操作80%
能力の説明 自分の記憶・人格を相手に植え付ける能力。
【制約/誓約】術者を殺した相手にしか発動しない。

332名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/03 12:43 ID:xkBMkYOd
原作に出てきた能力は掃除機やタバコ、携帯電話、ジャンケンなど
身近にあるものをテーマにした能力だから面白いんだけどね。

ここに投稿された能力が面白味に欠けるのはそういったテーマ性が薄いせいだと思う。


333名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/03 12:47 ID:kKmNibaE
こんな能力は敬遠したいなぁ

・あからさまな盗用
・キャラ設定ばっかり
・系統を勘違いしてる
・ムダに特質系
・4、5系統は使っている
・10行以上書いてある
・簡単に死ぬセイヤク
・もはや念ですらない


334名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/04 18:16 ID:noAZpZBJ
>>332
二度も書くなよ

>>333
10行以上書いてあるのが読めないのはお前の欠陥だろうが

335名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/04 19:35 ID:1Iy6+4pA
ID:noAZpZBJ = 特質系大好き

336名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/04 20:19 ID:Ee5HItsC
>>332
何度もコピペしてるけどいい加減しつこい

337名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/06 21:43 ID:+PymVbjL
考察スレループしすぎ… もうだめぽ

338名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/06 23:35 ID:ynq7tg3U
ここなんてレス止まってますよ

339名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/07 14:01 ID:sL5QCqtN
【能力名】おやすみ私の赤ちゃん(カントリー・マァム)
【系統】操作系100%
【説明】
ひざ枕をしながら子守歌を一回歌うことで対象をすぐに寝かしつけることができる。
睡眠時間と睡眠の深さを自由に操ることができるので疲労回復に便利。
さらに良い夢を見させることもでき、
対象に夢によるインスピレーション(ひらめき)を与えることも多い。


340名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/07 21:11 ID:zFvjRerZ
>>339
副作用はあるけど適当な睡眠薬をそこらへんで買うか
質のいい眠りだけどその能力でメモリ割くか
この選択だな

341名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/07 21:43 ID:F6o3nOIM
>>339
たとえば、この子守歌は数曲のレパートリーの中の一つ
というぐらいでもまだメモリの余裕があるかも。

作中に登場するなら…やっぱりゴンたちの修行サポート?

342339 :04/09/08 15:27 ID:Wr8Vq2fS
>>340
>>341
遅レススマソ。
主な用途は疲労回復ですね。修行サポートにも使えます。
逆に傷つけずにおとなしくさせるために、長期間眠らせることもできます。
能力者のオーラ量しだいでは、半永久的に眠らせることができるかも…?

343名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/10 06:44 ID:1jHl2NVH


344書いててジョジョの錠前思い出した… :04/09/10 19:03:57 ID:rxgbOk0m
【能力名】売り詞に買い詞(バリィゾーゴゥン)
【系統】操作系
【能力系統】操作70放出30
【説明】相手の耳に届く範疇にて相手に悪口を言い放つ、その悪口に相手が感情を露わにした瞬間能力発動。
発(能力発動)が出来なくなる。念自体は封じていないので強化系にはほとんど意味がない(というか単純バカにこの能力を発動すると非常に危険w)
また、相手の感情が平常になった場合能力はリセットされる

345名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/10 19:43:37 ID:qetqhGkY
>>344
まぁヒソカには効かないよな

ビスケにはモロ効くだろうけど

346名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/10 19:52:50 ID:RmYgFBy+
>>344
感情を露わ、の基準が不明瞭なんでないかな。


347名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/10 20:38:38 ID:5T1qE+uf
肉体強化も立派な発なんだから「強化系にはほとんど意味がない」わけがない
個別技を封じるってのなら分かるけど

348名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/10 20:54:37 ID:RmYgFBy+
オーラのデフォルトの性質まで封じられるってのはおかしいので。
肉体強化の精度が低くなる、とか。
…もしくはひりだせるオーラ量のほうが制限されるのかな?
あるいは両方?


349名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/10 22:53:34 ID:JYIbWruV
【能力名】超獣戯画(サーベルタイガー)
【系統】放出系100%・操作系80%
【説明】
「ブースト」または「ビースト」により、念弾を発射する。その後は以下の操作が可能。

「ブースト」… 非操作モード。念弾がビーム状に変化し、直線的に加速する。
         この状態で命中した場合、対象を貫通する。
「ビースト」… 手動操作モード。念弾が虎の姿に変化する。
         この状態で命中した場合、対象に噛み付いて捕らえることができる。
「バースト」… 念弾を爆発させる。


350名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/10 22:58:02 ID:RmYgFBy+
変化系能力もものすげー使ってるよ。
むしろ、変化系のが割合高い。(ビースト・バースト)

351349 :04/09/10 23:05:17 ID:JYIbWruV
>>350
「バースト」は放出系だけでも実現できると思います。
「ビースト」の虎の姿はそれっぽい形ということで許して下さい…。

352名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/10 23:37:25 ID:RmYgFBy+
仮にバーストが放出のみで実現できたとしても、大した威力にはならんだろう。
相当なオーラを込めなきゃ。もしくは、爆発前の威力を落とすか。

というか、どういう爆発を想定してるの?
放出のみで爆発させるんだったら、勢い良くオーラが霧散するだけにしかならんと思う。
手榴弾だって爆発でダメージを与えるわけなじゃうて、その破片でダメージを与えるのが目的。
散弾銃みたいなのを考えてるんだったら、変化系も必要だ。

あと、ゴンの放出系修行を思い出して欲しい。
自分の身体からオーラを勢い良く出すだけであれだけ苦労してるのに、
オーラからオーラを飛ばすのは相当な努力・修行が必要だと思うぞ。
実用化に至らせるには、術者にかなりの実力が必要。

>「ビースト」の虎の姿はそれっぽい形ということで許して下さい…。
だけど、噛み付く力は変化系能力に依存

353349 :04/09/11 00:01:00 ID:Cys2UlJu
訂正版です。

【能力名】超獣戯画(サーベルタイガー)
【系統】放出系100%・操作系80%
【説明】
「ブースト」または「ビースト」により、念弾を発射する。その後は以下の操作が可能。

「ブースト」… 非操作モード。念弾がビーム状に変化し、直線的に加速する。貫通力が高い。
「ビースト」… 手動操作モード。念弾が虎の姿に変化する。貫通力が低い。
「バースト」… 念弾を爆発させる。
         敵の体内に念弾が留まっている間に爆発させて直接ダメージを与えたり、
         爆発により周囲の物質を飛礫として飛ばす。
         その他、目くらましにも使える。

なんかショボイ能力になってしまった。・゚・(ノД`)ノ・゚・。

354名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 00:22:29 ID:SEl7StzP
>>353
神懸かり能力は好かれないから大丈夫。
ゼノ論議が始まらなければいいけど…

ちなみに"感情を露わ"の定義はクラピカの師匠のページをよろしく
オーラは感情に影響する

355349 :04/09/11 00:36:08 ID:Cys2UlJu
>>354
実はネーミングを誉めてもらえれば能力そのものはどうでも良かったり(・∀・)

356ヤマモン :04/09/11 05:39:51 ID:ftFiYu0A
>353
「ビースト」にはやっぱり変化系能力が必要と思います。
「バースト」…敵の体内にどうやって念弾をためるんですか?

357名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 10:32:07 ID:Qsh7La/Q
具現化念獣よりは変化念獣のほうが放出系に近いから楽でしょ

358349 :04/09/11 12:30:51 ID:udqIN4la
おっと、系統を修正していませんでした。
【系統】放出系100%・操作系80%・変化系60%
虎の姿は変化系60%相応の形です。
あと、「バースト」に関しては
「ビースト」状態では貫通力が低い故に相手の体内に食い込みやすいので、
その瞬間に爆発させます。
「ブースト」状態では速度が早く貫通力が高い故に、ほとんど使えません。

359名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 14:17:12 ID:F96QEmxM
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1092466702/l50
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shy




360名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 15:22:50 ID:5pCFZUvq
>>357
・変化念獣は念獣とは言わん
・具現化より変化のほうが放出に近いつっても40→60%だぞ?
60%に高度なこと期待しちゃいけないと思うんだが…

思うんだが、バーストのような芸当が可能なら、
ゼノが団長を龍で捕まえたときにとっくにやってると思うんだが。
またゼノが団長に対して行った浮き手とか、ビスケの浮き手とか見てるとそんなこと果たして可能なの…?と。

爆竹念弾?

361名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 15:35:17 ID:ZHmVCUA7
バモン・バヴェルガ(祝福の洞窟)

操作100 放出80

相手を自分のすんでる洞窟におびきよせ、
そこに入ったもののチンコをたたせる
その効力は洞窟からでても2週間は続く。
女には効果がない

362名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 16:15:33 ID:ZHmVCUA7
>>361
なんて凄い能力なんだ

100点満点中120点をあげたいっ!

363名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 16:24:24 ID:Szen2jNQ
>>360
>・変化念獣は念獣とは言わん
脳内設定?

364名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 19:46:29 ID:DwLaDYo8
(´-`).。oO(ID:Szen2jNQって原作読んでないのかな…)

365名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 20:00:47 ID:AvwWBQ1/
>>364
>>363は必死なんだろう。

変化系能力で作った獣が念獣と言うとも、言わないとも原作で書いてない。
しかし現実的に考えて言わないだろうな。
単に形を変えたりしただけのオーラを念獣とは言わない気がするし。

366名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 20:05:49 ID:k55ugZkf
ゼノの竜が念獣か?と言われると微妙だしなぁ

367357 :04/09/11 22:04:55 ID:390Bw7hR
あーなんか変な議論が起こってますが変化系の獣を念獣と呼べるか
どうかなんてどうでもいいです。
念獣を具現化するより「変化系の形状変化でオーラを獣型にする」方が
簡単でしょってことで。そのくらい話の流れから読み取れるでしょ…

>>360
>・具現化より変化のほうが放出に近いつっても40→60%だぞ?
>60%に高度なこと期待しちゃいけないと思うんだが…

ビーストだけ見れば虎の形で噛み付くだけ。全然高度じゃない気がするんだが
ブーストは威力によるけどかめはめ波みたいな念弾ってことでたいしてメモリ喰わないだろう
バーストはムダが多いけど牽制になら十分使えると思う

総合でレイザーと風船黒子の人の中間ぐらいの能力者じゃないか?


368名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 22:33:17 ID:wNqaBEyX
>>367
黒子は変化使ってないと思うよ
人型の風船ってだけで

369349 :04/09/11 22:48:11 ID:udqIN4la
超獣戯画の能力者のレベルとしては、フランクリンクラスを想定しています。
ただ、ダブルマシンガンほど使い勝手は良くないので、実際はもう少し弱いかな。
本当は「超獣戯画」と「龍頭戯画」を対比させたかったので、
ゼノクラスが良かったんだけど…贅沢か。

370名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/11 23:16:33 ID:M5gM4wnb
>>367
上のほうで、噛み付く速度や噛む力が重要とかなんとかでてなかったっけ。
あと俺はその変化念獣に牙の硬さやなんかを持たせたいんだったら、さらに変化が必要になってくると思う

>>369
しかもフランクリンは誓約付きだからね…
能力者がフランクリンと同格と仮定しても、念弾としちゃかなり劣ると…

あと、ゼノの「龍頭戯画」って変化だと思うよ。
オーラを切り離していないし、放出が重要なのはオーラを射出する速度?ぐらいしかない。

371名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 00:22:08 ID:El5ZFOdF
>>368
難易度的には、風船を使ってオーラを人型に維持→
風船無しでオーラを人型に維持(変化念獣)→完全に物質化(具現化念獣)
みたいな感じだと思うので、中間ぐらいのレベルって言ったのよ。

>>370
放出系にとって獣型で硬い牙を持ったオーラに変化させるのと同じぐらいの牙を持った
念獣を具現化するなら前者の方が簡単だろう。
最近原作じゃ念獣能力能力のオンパレードだが物質化や付加能力にこだわらなければ
変化系のほうがコストパフォーマンスよさそう。
牙や爪の硬さは変化系だろうけど速度や噛む力はむしろ操作系依存じゃないのか?
風船黒子(中身はオーラ)のパワーやスピードは操作系だと思う。
直線的に打ち出すだけならスピード(突進力)は放出系でもいいかもしんない。

>>369
どうも漏れはその能力を実現できる最低レベルで見積もってしまうようだスマソ
ゼノクラスの能力者なら全然問題ないな。ブーストとバーストもかなり威力ありそうだ。
ゼノのライバルで龍虎対決いいな。

372名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 08:45:34 ID:VdcV1PQp
操作系ってオーラ自体は操れないのでは?
オーラで生物やものを操るのが仕事であって。
変化系修行レベル1の威力精度が操作系に依存、なんておかしな話はない。

373名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 15:42:34 ID:El5ZFOdF
風船黒子はオーラを操ってるだろ。まさか風船を操っているわけじゃないだろうし。
形を作るまでが変化系でその形を動かすのが操作系。
変化系で動かすのはパラパラマンガみたいに少しずつ形を変えていく要領
操作系で動かすのは一部を引っ張るとつられて他の部分も移動・変形する
操り人形の要領
べつにどっちでもできるけど放出系能力者なら後者で動かした方が楽。

374名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:04:42 ID:sB9bkaw/
>>373
操ってるのは風船だろ。

>変化系で動かすのはパラパラマンガみたいに少しずつ形を変えていく要領
>操作系で動かすのは一部を引っ張るとつられて他の部分も移動・変形する
>操り人形の要領
操作系がオーラを操れることの根拠になってないぞ。

というか、オーラを操作する、というのは明らかに操作系の定義に外れてるだろう。


375名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:10:42 ID:tDhGQgC2
>>373
ああ、前スレでまったく同じダメ出しされたよ・・・

まあ、個人的にはできるんじゃないかと今でも思っているけど、
スレ的には、原作に実例が出るまではできないってことで

376名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:11:28 ID:3niDtEvk
>>374
クラピカがオーラを動かしてると言ってるのに、それを否定するのはどうだろう。

そもそも風船に命令を与える方が操作系の定義に外れてる。
>★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
だからね。

377名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:26:38 ID:El5ZFOdF
>>374
オーラが操れることの根拠は>>376とだいたい同じ。
んで風船黒子が放出+操作なら風船に頼っていた形を作る部分だけ
変化系を使えばいい。


378名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:28:28 ID:sB9bkaw/
>>376
クラピカの発言は、放出されているオーラの量を便宜的に表わしたもの、というだけでは?

>そもそも風船に命令を与える方が操作系の定義に外れてる。
それがオートならダメだが、リモートならOK。
ギドは前者でトチーノは後者。

それにオーラ自体が命令を認識できるようなものなら、
オーラさえ与えればなんでも高度な命令を聞くってことになるぞ?
対象が複雑な機械であるか、生物であるかに関わらず。
コマだろうがなんだろうが、オーラのほうに命令を送っておけばなんでも命令可能になってしまう。
それなら★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
こんな概念は発生しないわけで。

379名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:34:12 ID:WzEO5+Wb
>>378
禿同
オーラのままで操れるんなら
レイザーの念獣が具現化されている意味がないもんな

380名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:39:05 ID:tDhGQgC2
操作系はオーラを使って物質や生物を操る系統であって
オーラを使ってオーラを操るっていうのは、
ちょっと違うんじゃないかと。

381名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:39:24 ID:3niDtEvk
>>378
黒子はオートだよ。命令を与えられて後は勝手に動くだけ。
クラピカもオート故の無意味な攻撃のおかげで黒子の謎を暴いたんだから。

>それにオーラ自体が命令を認識できるようなものなら、
>オーラさえ与えればなんでも高度な命令を聞くってことになるぞ?
その通りだと思うよ。ただし、オーラを与えれば無条件に命令を聞く、ってことにはならないだろう。
コマの場合のオーラは、コマを頑丈にする、コマを長時間動かし続ける…
という役割を果たしているので命令を聞くだけの余裕が無かったと自分は解釈してる。

382名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:43:29 ID:tDhGQgC2
俺も風船黒子はオートだと思う

だが、なぜ風船はダメでコマはいいんだ?

383名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:44:57 ID:JUC8n4/T
操作系のレベルによって変わるんだろ<命令の複雑差

レベルが高かったら単純なものにもある程度高度な命令も出せるし
レベルが低かったら複雑な物にも単純な命令しか出来ない
当然限度はあるだろうけど

384名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:48:17 ID:DttSAZOO
まー オーラを纏うだけでは防御力だけしか上昇しないっていう初期の設定がいつのまにか変わってる

このことから 操作問題に関しても冨樫がまた設定を微妙に変化させたのかもな

385名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:53:19 ID:DttSAZOO
あと操作でオーラが操作できるとすると
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
これについて矛盾がでてくるんだよな

どうなんだよ冨樫

386名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:56:57 ID:3niDtEvk
>>385
ただオーラを操作するだけだとロクなことが出来ないからじゃないか。
少量のオーラを操作しても出来ることは限られてるし、
大量のオーラを操作しようと思ったら放出系能力が必要になってくる。

事実、トチーノの系統は放出だし。

387名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:58:30 ID:O8sZeNe/
操作系は何かを操作するわけだから、その対象が無いと無意味ってことだろ
具現化系等と複合して使うと別だが

388名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 16:59:56 ID:R06rF91X
オーラが操作できるなら、オーラを「武器」として戦う操作系能力者がいてもおかしくないことになる。
でも実際は実在物を使ったり、具現化した物しか操ってないんだよな。

389名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 17:01:55 ID:tDhGQgC2
いや、いろいろできるだろ
念弾操ったり(ヤムチャの操気弾みたいな)


390名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 17:06:19 ID:020aIO8+
結論としては『操作できる意見』も『操作できない意見』も矛盾があるけど、
『操作できる意見』派の根拠・ソースが念登場の最初期のものしかない。
それに対し『操作できない意見』派は、主に中期以降の根拠・ソース。

冨樫がアホみたいに設定を変更した、でFA?


>>386
少量のオーラでも、離した時点で放出いるよ。

>>388
大量の変化ナイフの軌道を操り、雨あられと飛ばしてくる放出系能力者とかな〜
いろいろできそうなのに。ポックルだって矢の軌道を操作してれば虫に命中してたのに…
そういうのが全くないってことは、操作できないってことだと思う。

391名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 17:26:44 ID:R06rF91X
仮に操作できても操作に費やしたぶん念弾等の威力は下がるんだろうな

392名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 17:49:26 ID:tDhGQgC2
いろいろ考えたんだけど、
放出系能力を前提としない操作系能力ってすっごい作りづらいな

393名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/12 21:22:54 ID:VA1yw7e3
クラピカのチェーンみたいに手元から離せないとか?

394名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 00:43:53 ID:lJaX5i04
【念能力名】呪のビデオ(ビデオマッシュルーム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100% 放出80% 具現化60%
能力の説明
犯行声明のビデオを見たものは自殺する
【制約/誓約】なし

犯行声明出すたびにビデオ作成/送付するのがやや面倒

395名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 02:55:23 ID:qwoFE7kJ
>>394
なんかようわからん

396名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 04:35:47 ID:zbxN1nFj
>>394
他人を死に追いやるにしては条件軽すぎ

397名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 11:26:37 ID:tzbTsbo7
【念能力名】 仰ぎ見る面子(トリックソーサー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系60%+放出系40%=100%

愛用のメンココレクションに念を込めて使う。コレクションはメンコ袋に入れて持参。
メンコを敵の足元(足首から下)に当てると問答無用で転ばすことができる。
転んでいる間は相手に触ることで、相手のオーラを奪うことができる。
奪えるオーラ量はメンコに込めたオーラ量と同等。
よっていくら奪っても自分のオーラ総量を超えることはない。
なお、相手の足首から上に当たった時は只のメンコ攻撃になる。
この場合は、相手を転ばすのに使うはずオーラが強化系として使われる。
強化系は苦手なので攻撃力には期待できない。

【制約/誓約】強いてあげれば使ったメンコは自分で回収。



398397 :04/09/13 11:30:05 ID:tzbTsbo7
>>397追加
【制約/誓約】メンコを相手に当てるとき、相手の体に触れていては効果がない。
ただし、手に持つ道具など、相手がすぐに体から離せるものを触れている分には構わない。



399名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 14:13:45 ID:OBMcRigw
>>397
なんかいろいろ?なところが…

400名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 15:24:14 ID:tzbTsbo7
>>399
それを指摘してもらわんことには始まらない。

401名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 15:51:37 ID:OBMcRigw
メンコうんぬんで勝利すれば、オーラ奪取ってのはいいアイディアだと思う。
しかし問答無用で転ばすってのは……
ハコワレに例えるなら、ゴンがオーラを返済する機会がなかったり、
ジャッジメントチェーンならいきなり心臓に刃が刺さってしまうものだと思う。

相手にルールを課し、相手がそれを守れば良し。
守らなければ相手が何らかの不利益を被る、ってのが操作系のルール強制。
だけど今のままでは、ルールの守りようがないというか。


402名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 16:31:48 ID:tzbTsbo7
>>401
相手を転ばすには足首よりしたの部分にメンコを当てなくてはならない。
しかも、相手に触れていたままでは発動しないから、少なくとも1対1では
相手に逃げる余地が残されていると思う。
といっても、やっぱ問答無用だったら次の段階に進むのには簡単すぎるな。
修正案を考えたよ。

膝下にメンコを当てると、その部分をわずかの時間その場に固定する。
いわば何かにつまづく感覚になる。
さらに、そのとき相手が転んだ場合に限って、相手に触れてオーラを奪える。

転ぶ条件を難しくした代わりに有効部位を膝下まで広げた。



403名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 21:12:18 ID:8T0QLT6s
問答無用でいいんじゃないの?転ばすだけだし。
アンテナ刺されば問答無用で操れる。キスも然り。
メンコ当てる部分が足首限定なのはアンテナ刺すより難しい。
それに転んだといっても身動きが取れなくなるわけじゃないし
相手が実力者なら簡単には触らせてもらえないだろう。

改定案のつまづく感覚を与える程度では一般人よりバランス感覚がよいと
思われる念能力者相手じゃ全く役に立たないと思う。
漏れは最初の案でバランスが取れてて発想も面白くていいと思う。



404名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/13 21:40:23 ID:wc31Ftwg
生物操作とルール強制の区分けははっきりさせるべきなんじゃね?

むしろ問答無用でいいのは、オーラをこっちのものにする部分かも。

あと逆にこっちが相手に転ばされると、相手に奪われたオーラが戻るとか…

405397 :04/09/14 06:07:21 ID:NMtPKr2T
生物操作の場合は、条件さえ揃えば問答無用で発動でいいってことかな。
シャルやヴェーゼのように。
ルール強制の場合は、相手に逃げ道を与えているけど、
行動を制限すること自体が目的でもある。
クラピカのはむしろルール強制自体、あるいはそれによる念の強化が目的で、
殺すのは二の次だろうね。

オーラを奪うこと自体はルール強制ではないんだよね。
でも、オーラや発を奪えるほどの能力にするにはリスクが必要ってことか。
ナックルに然り、クロロに然り。

>>404
>あと逆にこっちが相手に転ばされると、相手に奪われたオーラが戻るとか…
その案で解決できるかも。
>>397に加え、相手に転ばされて触れられたときは、その直前に奪ったオーラが戻ってしまうとすればいいだろうか。



406397 :04/09/14 06:12:18 ID:NMtPKr2T
連投スマン。
>>405
>相手に転ばされて触れられたときは、その直前に奪ったオーラが戻ってしまう


投げたメンコが相手にキャッチされた場合、メンコに込めたオーラが相手のものになってしまう
に変更。これならバランスいいかな。



407名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/15 21:39:00 ID:+D0F0pEl
タックマン・ディフェンス

408名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/18 16:22:31 ID:S41mhDyy
 

409名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/18 23:57:38 ID:ZeQgiXEm
このスレも休載中ですか?

410ヤマモン :04/09/21 23:38:06 ID:ARx/YBlN
【念能力名】賞金首
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
能力の説明 標的の顔写真と名前を書いたビラを配ることで、ビラに接触した人を操作し(オート)標的を捕獲・殺害させる能力。
懸賞金が大きいほど支配力も大きい。一度発動すると標的を殺害するか、術者に引き渡すまで効果が持続する。人数・時間制限は無い
【制約/誓約】発動条件として
1対象がビラに接触する(このときオーラをこめる)
2対象が標的を確認する の二つが満たされなければならない

411名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/22 00:21:20 ID:KYQc08+6
>>410
人体操作の割には条件が軽過ぎないか?

412名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/22 06:13:26 ID:0aNL3QJg
>>410
こういった媒介を利用した操作の場合、対象が媒介であるビラを身につけている間に
しか効果を発揮できないと思う。

413名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/22 06:25:30 ID:RP2Q0xuw
>>412
それは能力者によるんじゃない?
普通はビラが身についてるときのほうが効果が強いだろうけど、
能力者の放出能力如何によっては遠距離でも効果発揮すると思う。

414ヤマモン :04/09/22 15:46:12 ID:CWNT7uTn
>411
いや「2対象が標的を確認する」があるから好きなときに操作できるってわけじゃないですし
命令は「捕獲・殺害」のみですからそこまで緩くは無いかと。(術者を攻撃したりも可能な訳で) 

415名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/22 17:04:00 ID:UoPghDSW
ちょっと提案。【能力系統】の表記をこうしない? 振り分け方式。
今までのやり方は強化系能力者が強化・放出能力を使っている場合、強化100%、放出80%という感じだった。
しかし実際には能力を覚えたからと言ってすぐに威力・精度を限界まで引き出せるわけではない。
さらに習得率の概念。

上の例だったら、能力の系統比重に応じて強化60・放出40とか、強化80・放出20とか……
合計が100になるように。

さらに望むなら、これに習得率を掛ける。
強化60・放出40の能力だったら→強化60×1=60、放出40×0.8=32  というように。


416名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/22 21:07:00 ID:b/j/2YgV
【念能力名】吸血貴(ロードオブヴァンパイア)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100%
【能力の説明】夜間限定で戦闘力を爆発的に高める。
(念能力者から見ても)人間離れした身体能力と「再生」レベルの回復能力を持つ。
【制約/誓約】能力を使った次の朝は、日が落ちるまで強制的に絶及び睡眠状態になる。
また、能力を使わなくとも、太陽の光を直接浴びると気絶する。
昼間は強烈な眠気に襲われ、使える念能力も纏か絶のみ。
絶えず渇き、それは人間の血でなければ潤わない。ニンニクが食べられない。
十字架を見ると気分が悪くなる。流れる水は…「泳げない」。

417ヤマモン :04/09/22 21:22:13 ID:CWNT7uTn
>416
夜間限定って言う制約や、再生能力はいいんですけど、ペナルティを起こすためにはそれ用の能力が必要ですよ。


418名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/23 06:31:23 ID:Cxbx1sB5
>>416
強化系以上に特質系統の要素が大きいよ。



419ヤマモン :04/09/23 11:37:32 ID:HwadYrHQ
>418
いや、特質じゃなくてもペナルティは(自分に対する)操作で事足りる気がします

420名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/23 20:39:30 ID:Cxbx1sB5
>>419
>絶えず渇き、人間の血でなければ潤わない。ニンニクが食べられない。
これは度合いによっては操作だけでは無理がある。
渇くのは喉だけなのか、それとも本当に水分が摂取できないのかによって。

それと、再生レベルの回復も、例えば取れた腕の先端から新しいのが生えてくるといったものは
強化系だけではできないよ。



421名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/23 22:03:22 ID:OOIM10LM
ハコワレって結局
自分と相手にオーラの貸し借りルールを強制→操作(メイン)
実際にオーラを貸し借りさせる(飛ばす)、マスコットの放出→放出(補助)
カウンター機能付きマスコットを具現化→具現化(オマケ)

って感じかな?

422ヤマモン :04/09/23 22:24:58 ID:HwadYrHQ
>421
攻撃が返済・貸付になってダメージにならないってのは操作だけじゃできなさそうですけど。
あと強制絶は操作っぽいですけど、それまでは別に操作じゃないんでは(勝手に発動カウントしてるだけで)

423名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/23 22:54:31 ID:OOIM10LM
>>422
相手に触れた瞬間その部分のオーラが強制的に相手に移動(周させる?)
実質的に絶状態で攻撃するので相手にほとんどダメージは無い
と考えればどうだろう

424ヤマモン :04/09/24 01:03:46 ID:EneOhLaZ
>423
なる。攻撃にこめたオーラが相手の防御に回ってしまう訳ですか。
ナックル側は普通に周+放出で相手にもそれを強制する(操作)と。なかなかいいかも
(ただその場合殴った側にダメージが行くような。)

425名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/27 02:35:41 ID:F7VHFHId
 

426名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/27 16:55:13 ID:LHrTvaR+
数字の2!

427名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/29 14:35:25 ID:sQV+pheV
むぬああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!








ぬっふ!!!ぬっふ!!!!のっふ!!!!!にょ〜〜〜!!!!!!!





ぶぐああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





はああああ!!ちんぽちんぽおおおおお!!!!!!!!!!!!!!

428名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/29 14:55:05 ID:sQV+pheV
俺が考えた念能力!!!!!!!!

能力名 「超神魔撃滅皇竜翔覇天驚牙」(アルティメット・ジェノサイダー)

特質系!!

この能力を一度解き放つともう術者にすら止められない!!!!
まず地球上すべての生物を絶状態にし、それから恐ろしく強い
殺人波動で地球上すべての生物を抹殺する!!!
この技は問答無用!!空前絶後の大虐殺!!!!!
生き残れるのは術者のみだあああああああ!!!!!!!!!

429名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/29 14:55:36 ID:l2WpTy1E
>>15
ウボォーが歌を歌うのと変わらないような気が…

むしろウボォーの方が死人が出ている分…


実は凶悪な能力者ゴレイヌ…

あの瞬間移動の条件はヤバイ、紳士的だったレイザーが問答無用で潰しに来たのも納得…
シャルやヴェーゼやクロロと組めばそれだけで蟲王でも倒せる

430名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/29 15:00:25 ID:sQV+pheV
>>428
のおおほおおお!!!!!
あまりにも恐ろしい能力ですね^^!!!!!!
この能力の前にはどんんあ能力もカス同然です!!!!!!!!
なんせ、発動したら全員木っ端微塵でしょう?????

いや、すげーすごすぎる!!!!!!!!
こんな能力考えた貴方様は大天才だ!!!!!!!
間違えなく過去スレ含めたすべての能力のなかでMVPだ!!!!!

感動した!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

431名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/29 15:11:52 ID:sQV+pheV
>>428
天才すぎ!!!!!!!!!
ありえない!!!!!!!!!!!!!!!!
貴方ほど高貴な方は見たことない!!!!!!!!!!!!
貴方を見てるとこのスレの書き込み全部屑に見えます!!!!!!

一生ついていくです!!!!!!

432名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/29 16:10:52 ID:DqsUHbLB
【念能力名】

  ヲ タ ッ ク マ シ ゙ ッ ク
 流 行 の 最 後 尾

【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100% 操作系100% 放出系60% 具現化系40%
能力の説明
対象者に具現化したアニメキャラが書いてあるポスターを20秒間持たせることでヲタクファッションを強要することが出来る。
解除するには対象者が今いる国でもっとも活気づいている街で「幼女大好き」と叫びながら24時間疾走し続けなければならない。
そしてこの念はいかなる念を使おうとも除念できない。
【制約/誓約】
術者自身もヲタクファッションで身を包んでいる間でなければ発動できない。


あー悪夢だ

433名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/29 17:18:12 ID:4sZ9Cj45
ageると荒らしが来るのね

434ヤマモン :04/09/30 00:12:37 ID:u4ypQQb6
>422
マジレスすると操作と放出だけで事足りますよ。特に特質はなぞ。
あと「絶対に除念できない」能力は無理。

435ヤマモン :04/09/30 00:13:19 ID:u4ypQQb6
↑誤爆>432です

436名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/30 06:46:00 ID:BcYEYkcn
>>434
一応ポスターに具現化を使っているみたいだぞ。あとは同意。



437名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/30 16:01:12 ID:iWZ0h1+R
>>436
具現化せんでも実際のポスターに念を込めればいいだけ

438名無しさんの次レスにご期待下さい :04/09/30 22:29:19 ID:PGuSvNFS
>>437
それは分かる。その方が効率がいい。
しかし、能力に具現化したポスターと書いてある。
だから、操作と放出だけで事足りるという言い方は違うと思った。

改正案として、実物のポスターを使うようにすればいいと書いたのなら話は別だが、
>>434を見る限りでは、使用系統にツッコミを入れただけだから。

439ヤマモン :04/10/01 15:05:48 ID:0Fe4J0+m
>438
「コスプレさせる」が目的なら具現化するだけ無駄って意味も込めました。

440名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/02 07:16:13 ID:K4FJS9Wg
>>439
そういうことなら特に意見はないっす。レスサンクス。

441名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/02 17:53:56 ID:K4FJS9Wg
【念能力名】 鏡の鑑(ミラー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 放出+操作
愛用の手鏡を用意する。
その鏡面に触れたものの向きを一瞬で変えることができる(ある種の瞬間移動)。
鏡面を反射面として反射したときの角度に向くこととなる。
向きを変えるだけで、跳ね返すわけではない。
能力を覚えたばかりの時点では、野球ボール大のものまでしか効果を発揮できないが、
鍛錬により、ダンプカー1台分の大きさのものまでできるようになるはず。


【制約/誓約】
例えば普段、複数の手鏡を使っているなら、それらを組み合わせて使用できる。
ただし、能力を発動できるのは同時に一つの鏡だけである。
よって、例えば二方向から向かって来るものを二つの鏡で防ぎたい場合、
それぞれの鏡で時間差をつけて防がなければならない。
この時間差は能力者自身の流のスピードに比例する。
能力者を中心に半径10m以内なら、手放している手鏡にも一回だけ能力を発動することができる。
効果があるのは鏡面のみなので、その他の部分を狙って破壊されないように注意する必要がある。



442名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/02 17:56:43 ID:K4FJS9Wg
>>441
すまん、
【念能力名】 鏡の鑑(リプレイスミラー)
でよろしく!

443名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/02 18:24:50 ID:OpaMse9p
個人的には、とくに問題は無いと思うが…。

しいて言うなら説明中で念弾等、相手の念による攻撃に関して
触れていないことが気になる。

444名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/03 01:56:49 ID:JPIOpEV/
>この時間差は能力者自身の流のスピードに比例する。
>能力者を中心に半径10m以内なら、手放している手鏡にも一回だけ能力を発動することができる。
>効果があるのは鏡面のみなので、その他の部分を狙って破壊されないように注意する必要がある。

これは制約/誓約ではなく能力的限界では?

445名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/03 02:34:05 ID:eYQIB3p8
能力限界と制約・誓約を区別できてない輩けっこういるよな。

446ヤマモン :04/10/03 11:07:19 ID:mniLWiUT
>>441
跳ね返せないのにどうやって防御に使うんですか?向きが変わっても運動方向が変わらないんじゃさして意味無いような

447ヤマモン :04/10/03 11:27:44 ID:mniLWiUT
【念能力名】オーラ奪取
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
能力の説明 接触した対象に術者へ周を行わせる能力。奪ったオーラはあくまで周(相手のオーラ)なので肉体強化以外には使えない。
【制約/誓約】特になし


448名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/03 11:45:51 ID:PxLNOnbB
>>447
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)

ハンタに出てくる能力や能力名をよく見てみろ。
単に念用語・念設定使ってるだけじゃない。

449441 :04/10/03 13:18:17 ID:HzDWNszc
>>443
念攻撃にも有効です。自分で念弾撃って鏡の能力と組み合わせて撹乱というのも妄想にあったので、一応。

>>444
時間差と流の関係については、制約の説明の意味で書きました。
どうしても制約の後に書かないと意味が通じないので、制約欄に書くことにしました。
最後二行については、たしかに制約じゃあないですね。

>>445
強すぎると言われないために、いろいろと後付けで考えていったのがいかんかったです。

>>446
瞬間移動の一種なので、向きが変われば当然、慣性の向きも変わります。



450名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/03 13:31:17 ID:12JFuQp0
>>447の案を借りて考えてみた。

【念能力名】 隣人の堤防決壊(プリーズヘルプミー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作メイン+放出サブ

接触した対象から自分へとオーラをなだれ込ませ、周をさせる。
高水位から低水位に流れるような感覚なので、触れた部分のオーラ攻防力(オーラ量)が
対象よりも小さくなければならない。
奪ったオーラはあくまで周(相手のオーラ)なので肉体強化以外には使えない。
【制約/誓約】
接触した部分のオーラ攻防力(オーラ量)が対象よりも大きい場合、
反対に自分のオーラが相手のものになってしまう。



451ヤマモン :04/10/03 14:04:26 ID:NwfFw8fr
>447
レスあり。人体操作で相手に無理やり周をやらせる訳ですから一応個別技(発)にはなってるかと

>448
ネーミングセンスで負けた(笑)。制約もイメージにあっててなかなかよさげですね。ますますナックルっぽくなってますがW

ちなみに「オーラ奪取」の操作対象はあくまで人(念能力者)であってオーラを直接どうこうしてる訳じゃないです。

452名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/03 14:05:53 ID:/7Jb7F6v
>>447,450
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)

である以上操作系で相手のオーラを操ることはできないと思われ。
前スレでも言われていたが、操作系ならどんなものでも操れるわけではない。

この場合できるとしたら、特質系ではないか?


453名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/03 14:16:41 ID:12JFuQp0
>>452
オーラを操るのではなく、対象にオーラをよこすよう強制しているのね。



454450、453 :04/10/03 14:19:03 ID:12JFuQp0
>>451
>ちなみに「オーラ奪取」の操作対象はあくまで人(念能力者)であってオーラを直接どうこうしてる訳じゃないです。
これは理解してるっす。

>>452
>>450での書き方が悪かったです。>>453で言った意味で書きました。



455450、453 :04/10/03 14:24:19 ID:12JFuQp0
すいません、再び訂正します。
>>453
>オーラを操るのではなく、対象にオーラをよこすよう強制している

オーラを操るのではなく、対象に自分に対して周をさせるよう強制している
に訂正。



456450 :04/10/03 16:00:48 ID:12JFuQp0
自レスで申し訳ないですが、
>>455の方法だと水の移動のイメージと噛み合いませんね…。
もう少しひねる必要がありそうだな。出直してきます。

457ヤマモン :04/10/03 16:00:55 ID:NwfFw8fr
>451
また間違えた。447→448 448→450です。

458ヤマモン :04/10/03 23:40:23 ID:NwfFw8fr
【念能力名】千畳の堤も蟻の穴から(ウィークメーカー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
能力の説明 対象者の体の一部を強制的に絶にする。
位置や面積はランダム。
顕在オーラが減る訳ではないので弱点ができるだけで攻撃や発にはあまり影響が無い。
術者の意志で解除可能
【制約/誓約】術者に対してこの能力がかけられているときのみ他者にかけられる。
術者にかけられていたものを解除した場合、他人にかけられていた「ウィークメーカー」も消える。

459名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/04 02:23:35 ID:2D+i92tf
単に諺を当てはめただけ感が否めないな。
発使用時のビジュアル等で嗜好やらなんやらがわかればもっといいんだが…

460ヤマモン :04/10/04 17:57:23 ID:AKjUXDc9
>459
じゃあ「弱みの握り合い(ダブルウィークネス)」
とかは?

461名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/04 18:46:52 ID:yHROSJ94
>>460
>>459は能力名変えろって意味で言ってないと思うが・・・。
能力に嗜好とかイメージが伝わるものがないってことを言いたいのでは。
 鎖→拘束のイメージ→絶(念能力を拘束)
 ハコワレ→オーラを金に見立てて貸し借り
        払えないと取立人(トリタテン)が付きまとう
ただ絶とか周とか強制させるだけじゃ嗜好も糞もないけど。

462名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 01:40:24 ID:cJ9+5DaM
【念能力名】光師(ザ・ライト・スタッフ)

【能力者の系統】変化系

【能力系統】変化100

能力の説明 オーラを、鏡・凹レンズ・凸レンズ・フルネルレンズ・プリズム・
グラスファイバー・及び空気の性質を併せ持つ様に変化させる。
複数出して、違う性質に変化させたこれらを組み合わせてて使ったりもする。

双眼鏡・望遠鏡を作る、目くらましをする(蜃気楼や鏡の迷路のような感じ)、
手元の発光弾やカメラのストロボやペンタイプのレーザー(路上で売っているア
レね)などと併用して目潰しをする(やり方によっては相手を失明させることも
可能)、陽光を、鏡やレンズで収束し、焦熱攻撃を行う(薄くて広いフルネルレ
ンズを作った場合、天候次第では、街一つ壊滅させることも可能)、など。

【制約】真っ暗闇では、目潰し以外は使いにくい。焦熱攻撃は、真昼、太陽が出
ていないと使えない。

【誓約】真攻撃における対人使用は、正当防衛(他人を守る場合も含む)と、犯
罪者・賞金首を捕殺する場合にしか使えない。

463名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 01:42:00 ID:cJ9+5DaM
最後から2行目、「真攻撃」⇒「攻撃」 ね。

464名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 02:18:48 ID:wI+ESrSu
>>463
ガラスと空気の関係がいまいち分かりづらいけど、概ね良いと思う。
使い道が豊富。

>真っ暗闇では、目潰し以外は使いにくい。焦熱攻撃は、真昼、太陽が出
>ていないと使えない。

これは制約ではなくて、できるできないの違い。

>攻撃における対人使用は、正当防衛(他人を守る場合も含む)と、犯
>罪者・賞金首を捕殺する場合にしか使えない。

使えないというのは、能力が発現しないってこと?
もしそうだとすると、これが制約になる。



465名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 06:12:52 ID:BGLd68wF
正当防衛の基準が曖昧じゃないか?


466名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 06:57:07 ID:cJ9+5DaM
>概ね良いと思う
ありがt

>正当防衛の基準
日本の法律に準ずるってことで如何か。

467名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 07:00:09 ID:cJ9+5DaM
>ガラス

上空に展開させる機能など、不自然で無く待たせたかったのです。

ガラスも空気も、両方透明ですし。

468464 :04/10/05 10:09:12 ID:b/h5h3jF
>>467
オーラの性質変化のみにすれば、ガラスの性質(ここでは光を屈折させる性質)を持たせ、
残りは普通のオーラの性質にできる。
そうすれば空気の性質を考えなくても空中に浮かせると思う。
ただ、空中に展開したいなら、放出系も併用して体から離した方が使いやすいと思った。

469462 :04/10/05 11:54:44 ID:VX6ZgCXW
>>467

訂正します。
「待たせたかった」でなく「持たせたかった」でした。


>>468

>残りは普通のオーラの性質にできる。
そうすれば空気の性質を考えなくても空中に浮かせると思う

にゃるほど。ありがとうです。

>放出系も併用して体から離した方が

主系統が変化ですから、放出要素は使わない方が、と思いました。
体から離す場合も、オーラが伸びていて(グラスファイバー状の念糸とかが
繋がっていて)、完全には離れていない感じです。(ここらへんは、ゼノ爺
さんの「龍頭戯画」を参考にしました。あれも、遠隔攻撃を在る程度自在に
行っていましたが、オーラは手元から離れずに繋がっているようでして、変
化系一本の能力の様でしたから)

追記しますが、この能力は、離れた場所に有る物を監視し、グラスファイバ
ー状の念糸を介して、画像を使い手の眼前に送ることも可能です。

470名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 14:03:29 ID:EQEnxFbm
あれ、グラスファイバー? 光ファイバー?って画像をそのまま送ってるんじゃなくて、光のデジタル信号を送ってるだけなんじゃなかったっけ。
デジタル信号を画像に、画像をデジタル信号に変換するような能力がないと意味がないと思うぞ。

あと、>>462
>攻撃における対人使用は、正当防衛(他人を守る場合も含む)と、犯
>罪者・賞金首を捕殺する場合にしか使えない。
ってほとんど意味がなくないか? 使用機会が当たり前の状況過ぎてリスクになってないと思うんだが。

471名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 14:52:44 ID:b/h5h3jF
>>470
誓約ではないんだし、このケースならリスクを負うと考えるよりも、何か能力者の性格を決定づけるものと
考えた方が楽じゃない?

要は、レンズとしての使い道を、実在のものからかけはなれた目的のために覚えたのではないってことを
読み取ればいいかと。

472名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 15:10:01 ID:VX6ZgCXW
>>462

>光のデジタル信号

私も詳しくは無いのですが、光学式内視鏡ってのが有るみたいです。
「先端は光学式のレンズで、先端の画像は長いグラスファイバーを通じて
根元の接眼レンズで直接対象物を見ることができます」とのことでした。

ttp://www.asahi-net.or.jp/~cg7n-ysm/endscope.htm

>ほとんど意味がなくないか? 

パワーアップの為のリスクではなく、万一、自分がトチ狂った場合、或いは
誰かに脅迫された場合の為の安全装置という感じです。
「破ったら死ぬ」ってのも追加すれば、多少はパワーアップ出来ますかね。

>>471さん、フォローどうもっス。

473462 :04/10/05 15:50:06 ID:VX6ZgCXW
更に訂正っス。
>>472の「>>462」は、正しくは「>>470」でした。

「光学式内視鏡」は、「光ファイバースコープ」とも呼ぶ様ですね。

474名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 16:48:52 ID:XrfSAMA3
>>472
破ったら死ぬんなら、死ぬ用の能力も必要。

475名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 17:41:11 ID:kil99jeG
>>462
>>候次第では、街一つ壊滅させることも可能
これは強力すぎやしないかな?レンズで光を集めて街を壊滅させる為には
何百メートルもの大きさのレンズがいるんじゃないだろうか。

しかもレンズで光を収束する為にはかなりの距離がいる筈。
そうすると今度はそれの照準を合わせるために操作系まで・・・

それ以外では応用がきき、かなり強力な良能力だと思う。

476名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/05 18:15:33 ID:4nJHc6qB
>そうすると今度はそれの照準を合わせるために操作系まで・・・
dauto

477名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 00:19:21 ID:aSngCL4u
>>476

なにを言いたいのか分からんが?
もしかし、そこ間違ってるとでも言いたいのか?


478名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 00:33:30 ID:KUa3f8xZ
>>477
>>390

479名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 01:02:38 ID:osGjbdMW
>>478
えーと、これは「変化系は操作系が苦手だから操作できない」と言いたいのかな?

書き方が悪かったかもしれんが、レンズを「操作する」必要があるから操作系の苦手な
変化系能力者では無理があるんじゃないか、と言いたかったんだよ。


480名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 01:21:22 ID:KUa3f8xZ
そうではなくて、操作能力ではオーラは操作できないんじゃねーの?という問題

481名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 01:40:53 ID:Ii5r/86g
なるほど、言いたい事は分かった。
確かにそうかもしれんが、ではレンズの操作はどうやって行うんだ?

レンズ状のオーラを作れば無条件に発動するんであればともかく、
そうでないならやっぱりレンズの操作は必要だろう。
大きさはいいが、照準を合わせる為には距離と位置を変える必要があるだろう?
(そもそもそんな大きなレンズ状のオーラ体外に出して、つくれるかどうかの問題もあるが)

オーラで具現化した物(例えばダブル)を操るには操作系が必要じゃなかったっけ?
なら同じオーラで作ったレンズを操るには操作系が必要だと考えたんだが。




482名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 01:57:38 ID:KUa3f8xZ
レンズ操作→形状変化で。

>オーラで具現化した物(例えばダブル)を操るには操作系が必要じゃなかったっけ?
>なら同じオーラで作ったレンズを操るには操作系が必要だと考えたんだが。
いや、そのりくつはおかしい。
同じオーラといっても具現化物は、物質化という重要な過程を経ている。
なので、変化オーラと同列に考えるのがそもそもおかしい。

具現化物でも隠ができるじゃねーか、っていう意見もあるかもしれないが、それはまた別の話。
具現化物はオーラとしての特性を残しつつも、物質でもある。だから可能。
当然、操作能力は『物質』というほうにかかる。



483名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 02:19:50 ID:R1yUKh6D
よく分かった。そういうことならそちらの考えが合っていると思う。
物質化したオーラと、性質が変化した(物質ではない)オーラは
扱いが違うということね。そういう考えもあるとは思わなかった。
素直に関心。

では変化系の能力をコントロールするのはあくまでも形状変化するということね。
そういえばゼノの竜も手から伸びたオーラでコントロールしてたし。
そう考えると変化系の能力者は操作系が苦手なのも分かるなあ。



484名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 17:12:37 ID:TeVYQ/FV
【念能力名】日曜日のゴルファー(ホール・イン・ワン・スナイパー)

【能力者の系統】放出系

【能力系統】放出100操作80強化80
能力説明 愛用の蝙蝠傘でスイングすることで念弾を飛ばす。念弾の大きさはゴルフボールくらい。
130ヤード以内の目標には100%当てることが出来る。
蝙蝠傘を強化す事で念による基本形攻撃を上は80%、前後左右を60%〜40%、下からは15%軽減できる。
(能力使用時は開く。傘が雨を弾くイメージで。)
また、愛用のドライバーを使うことで威力が跳ね上がった念弾を180ヤード以内の目標に100%当てることが出来る。
(念弾は蝙蝠傘で最高240ヤード、ドライバーで310ヤードまで飛ばせるが、10ヤード伸びるたびに命中精度が10%前後落ちる)

【誓約】
愛用のドライバーは土曜の夜には欠かさず磨く。
愛用のドライバーは日曜日にしか使えない。
日曜以外に使用すると二週間、オーラの量が減る(無断欠勤で給料が減らされるイメージ)

蝙蝠傘は日常用で多少乱暴に扱ってもいいイメージで接近戦用の予備能力がある。
ドライバーは遠距離専用の能力の為、日々大切に扱うことで能力の精度を底上げしている。

よろしくお願いします。

485名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 18:34:26 ID:nZqnlsHA
誓約を破ったさいのペナルティってそれ用の能力無しできめられるのか?

486名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 19:40:18 ID:IYwE1slQ
イメージのしやすさから分かりやすく綺麗にまとまってる能力だと思う。
精度もメートル換算100Mほどなら100%命中でも許せる範囲かと。
…もちろん一般人狙撃だとか止まっている物相手だよね?

>蝙蝠傘を強化す事で念による基本形攻撃を上は80%

基本形攻撃というとフランクリンの念弾みたいのを思い浮かべればいいのかね。
これを80%軽減というとちょっと欲張りか。
風船黒子貫通してなお、なんて威力っ…だし、まぁ相手が悪いか。

能力の限界として連射が難しい、スナイパーとはいえ晴れの日の傘&スイングが
目立ちすぎるけど、この辺のマイナス加味してバランスは良いと思う。

487名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 20:18:57 ID:wqFEcKbz
>>485
無理だと思う。

488名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 20:19:30 ID:L9Uc9NJ4
すげースレだな・・・・
ヲタク臭さを自慢してるやつまでいるし・・

489名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 20:31:02 ID:wqFEcKbz
ワラタ

490名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 21:48:39 ID:0IrzD/Yz
なんか蒸し返すようだけどオーラは操作できないってことは
念弾はまっすぐにしか飛ばせず操気弾みたいなものすら不可能ってこと?

確かに原作で念弾曲げたヤシはいないがどうも納得逝かない…


491484 :04/10/06 21:58:19 ID:TeVYQ/FV
>>486
ありがとうございます。
念の基本形攻撃はゴンの念弾レベルを考えていたので
上からの攻撃に限定したら80%くらいならいいかな?と

誤解があると悪いので少し説明。
傘を開いていると全方位からの攻撃に作用するのではなく、傘を向けている向きにのみ作用します。

>>485>>487
無理ですか。
では、「オーラが減る」を「威力、精度が下がる。」に修正。

でもこれだとイメージに一貫性が無くなるからこの制約削除した方がいいかな?
ペナルティ無くなるけど…

492名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 22:34:15 ID:HfG8KHdq
>>491
2週間という期間を設けると、ペナルティ用の能力が必要になるから
制約は無しで良いと思う。
あとは気分の問題で、無断欠勤すると後ろめたくてスイングの調子が悪い
というようにすればいいんじゃないかな。

493名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 23:13:18 ID:WqenshGg
>>490
放出系のオーラはできるんじゃない?

放出系の「イレブン・ブラック・チルドレン」は簡単な命令で動いていたから
あまり複雑な動きでなければコントロールできる筈。



494名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 23:16:30 ID:duGljy2v
別枠で操作する分のオーラ使えばできるんじゃない?

495名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 23:19:58 ID:LPksArU3
オーラを操作するのは粘土を動かすようなもので、あまり複雑な事はできなそう。
操作にオーラを費やせばその分念弾等の威力・精度は落ちる。
そこらへんのバランスが重要なんじゃないか?

496名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 23:33:40 ID:HfG8KHdq
【念能力名】 競売師の強制落札(ラッキープライス)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作+放出
愛用のハンマーを使い、殴った対象のオーラ攻防力移動を不可能にする。
殴った範囲がそのまま有効範囲となる。
同一の相手の体に、同時に何箇所でも使用可能。

なお、この能力の解除には「支払(ペイ)」と「辞退(キャンセル)」の2方法がある。
「支払(ペイ)」…この念を受けた部分で能力者のハンマーに触れると、
         オーラを能力者に受け渡してから解除される。
「辞退(キャンセル)」…この念を受けた部分以外を全て絶にすれば解除される。

念を受けた部分で能力者の体に攻撃した場合、ダメージを与えることはできるが、
解除はされない。



497名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/06 23:48:02 ID:nZqnlsHA
>>493
ありゃ風船を操作してんだろ

498名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 00:26:18 ID:Pj3JBpBN
>>493
放出系のトチーノが人間大のオーラの塊で操作して風船を
操ってたんだろ?
別に間違ってないと思うが。

クラピカがトチーノに「人間大の『オーラの塊』を11体も『遠距離操作』で
動かす能力者」と言っている。風船を操っているならそう言う筈だし、
オーラの塊を遠距離操作できるなら念弾をある程度操作する事だって可能だろう。



499名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 00:27:30 ID:Pj3JBpBN
間違えた。
498は497へのレスね。

500名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 01:19:44 ID:JRrLI2oh
>>498
少し上のログくらい読め

501名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 01:20:27 ID:JRrLI2oh

497もな

502名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 01:43:30 ID:9dYd1Sz2
>>493 >>494 >>495 >>497 >>498
>>390

503名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 10:25:45 ID:42evgyuj
>>496
念じゃないし・・・

504名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 10:43:30 ID:yvD+Slf3
>>503
そうでもない

505名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 13:31:09 ID:ZjJRBcuO
>>462ですが。

>>474
「自分を焼き殺す」ってのでどーでしょ。
或いは、ガラス繋がりで、オーラを固くて鋭いガラス片状にして、他人を傷つける
ことも、ペナ時には自分を殺すことも可能、とか。(欲張り過ぎな気もしますが)

>>475
フルネルレンズ(平面状凸レンズ)でしたら、広範囲の凸レンズを極薄で創ること
も可能と思いましたので、そんなに膨大なオーラは不要なのではと思いました。

>>482
フォロー有り難うです。

506名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 13:36:36 ID:ZjJRBcuO
>>485
特殊能力にそれ用に使えそうなのが無い場合は、基本能力の絶を自分に強制する
状態になるので良いのではと思います。
>>484さんの場合は、「球が自分に当たるようになる」ってのも良いのではと思う
のですが、如何でしょう。

>>490
取り敢えず、放出系(放出100操作80)が、弾丸状・球状の実体の有る物にオー
ラを込めて念弾として撃つ場合、その実体の回転とかをいじったり、実体を微妙
に歪ませたりしたら、或る程度は軌道も任意に操作出来るのでは。

507484 :04/10/07 18:05:46 ID:4AM+xwth
>>506
念弾が自分に当たるようになるですか?
う〜ん、ゴルフという競技もスナイパーという職業も
弾が戻ってくるイメージがないから無理ではないでしょうか?

今考えてるのは威力は変わらないが精度が90ヤードに下がる。
次にオーラを込める時、通常の2倍オーラを消費する。
(ゴルフのルールのペナルティで一打バツと後ろめたさを足した感じで)
とても弱いペナルティですが連射が出来ない能力なのでかなりの足枷になると思うのですが。
これは自分で調節できる範囲でなのでいいのではないでしょうか?

ところで、自分は念弾の威力をライフルと同等以上で考えているのですが。
(蝙蝠傘=ハンドガン並、ドライバー=ライフル以上)
このくらいの制約で出来るものなのでしょうか?
【制約】
愛用のドライバーは土曜の夜には欠かさず磨く。
愛用のドライバーは日曜日にしか使えない。
日曜以外に使用すると威力は変わらないが精度が90ヤードに下がる。
次にオーラを込める時、通常の2倍オーラを消費する。

508名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 18:15:12 ID:M7M9qDvE
>>507
むしろ、創作念能力では具体的な威力を設定しないほうがいいと思う。
人それぞれによって能力者の強さが違うから。
ただ単純に能力の性質や用途のみを書く、とかのほうがいいかと…

能力者がトチーノ級なのか、ゴレイヌ級なのか、はたまたナックルシュート級なのか、ゼノ団長級なのかで違ってくるし。

509名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 18:23:59 ID:0JV45Pxb
>>502
ポックルは変化系だから操作系と相性が悪い為に、念矢を操作しなかったんじゃないのか?
そもそも操作系と隣の放出系でさえ「単純な命令しか与えられない」とクラピカがコミックスで言っている。
変化系のポックルが操作しなかったから放出系の念が全てできないとは限らんな。

388のはそう思うってだけで、実際には違うんじゃないか?
コミックスや作品上にでてきてないのに勝手な想像を公式設定みたいに言うなよ。

>>クラピカがトチーノに「人間大の『オーラの塊』を11体も『遠距離操作』で
>>動かす能力者」と言っている。
これはコミックスに出てるんだが、放出系がオーラをあまり複雑でない範囲で操作できる根拠だと思う。

では放出系のオーラ(念弾の様なオーラの塊)が操作できないソースを出してみろよ。





510名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 18:24:32 ID:42evgyuj
>>505
>「自分を焼き殺す」ってのでどーでしょ。
>或いは、ガラス繋がりで、オーラを固くて鋭いガラス片状にして、他人を傷つける
>ことも、ペナ時には自分を殺すことも可能、とか。(欲張り過ぎな気もしますが)

そのためには、もちろん自分に向けて念攻撃が来るように操作系が必要となる。
また、死のペナルティというのは確実ではないと誓約の意味をなさないから、
よほどの攻撃力にするか、自分のオーラ攻防力も操作するようにしなければならない。

>フルネルレンズ(平面状凸レンズ)でしたら、広範囲の凸レンズを極薄で創ること
>も可能と思いましたので、そんなに膨大なオーラは不要なのではと思いました。

変化系主体の能力者なら、たしかにレンズを作ること自体は可能。
しかし、その巨大レンズを扱うためには、体から離してかなり高めの上空に設置しなければならない。
それこそ、巨大レンズの焦点を合わせるためには、放出系要素はむしろ変化系以上に重要になる。


>>506
>特殊能力にそれ用に使えそうなのが無い場合は、基本能力の絶を自分に強制する
>状態になるので良いのではと思います。

自分に強制絶をしても、絶をした瞬間に念が使えなくなる=強制絶させるための操作能力もリセットされる。
そのため、強制絶を長時間自分に課し続けることはできない。だからペナルティの意味がない。

>取り敢えず、放出系(放出100操作80)が、弾丸状・球状の実体の有る物にオー
>ラを込めて念弾として撃つ場合、その実体の回転とかをいじったり、実体を微妙
>に歪ませたりしたら、或る程度は軌道も任意に操作出来るのでは。

その方法ならできるね。過去スレにそういう内容の能力もいくつか書きこまれていた。

511484 :04/10/07 18:30:29 ID:4AM+xwth
>>508
そうですね。

よく考えたら、念弾である時点で普通の人には見えていないはずだから
スナイパーとして十分やっていける能力にはなっていますよね?
一般人にして見れば、(見えない銃弾、凶器は持ってない、遠距離でスイングの練習をしている)ですからねw

512名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 18:35:02 ID:42evgyuj
>>509
ポックルが変化系というのは決まりきっていることなの?
レインボウは変化系同様に放出系も重要な位置を占めていると思うが。
パイクに持たせたままずっと消えずに残っていたよね。



513名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 18:49:38 ID:8ejLyoeD
>>509
それ以前にポックル=変化系のソース希望

514名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 19:05:31 ID:0JV45Pxb
>>512
>>ポックルが変化系というのは決まりきっていることなの?

ハンターズガイドに乗ってませんでしたか?
それにオーラの矢を7色(7種)に変化させていたと思いますが。


>>レインボウは変化系同様に放出系も重要な位置を占めていると思うが。
>>パイクに持たせたままずっと消えずに残っていたよね。

ヒソカのバンジーガムは体から離れてもずっと消えませんでしたよね。
しかし10メートル以上離れると千切れてしまうことから放出系は距離の方に
関係あるんではないでしょうか?

もちろん放出系に比べると時間が短いのは間違いないでしょうが。


>>513
ならポックルは何系の能力者なんだ?
変化系以外のソース希望。

515名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 19:08:45 ID:D8kWUMrv
>>514
離すとじゃなくて伸ばすとだよ、バンジーは

516名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 19:11:10 ID:qeF3Bci7
>>514
何が言いたいのだろうか?

ガイドの話を出してくるんなら
ポックルのページに「放出系の念能力者」と
思いっきり書いてあったのだが・・・


517名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 19:14:51 ID:0JV45Pxb
>>515
「ヒソカの体から離して使用した場合は、10メートル以上伸びるとゴムがちぎれてしまう」
とコミックスにのってます。

518名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 19:16:46 ID:D8kWUMrv
>>517
・・・・だから>>515で合ってるだろ?
釣りか?

519名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 19:16:53 ID:M7M9qDvE
>>509
では操作系は、オーラ自体をあなたの言う放出系以上に操作できるってことだよね?
じゃあ、何故そういう能力者が出てきていないのだろう…と。かなり基本的な能力っぽいのに。

俺もポックル変化系だと思うけど、オーラを操作系能力で操作できるとすると↓に矛盾してしまう。
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)

>>516
ガイドは信用しないほうがいいよ

520名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 19:22:08 ID:qeF3Bci7
>>519

>>514
>>ハンターズガイドに乗ってませんでしたか?
とかが書いてあったので
>>516の話を出してみた・・・

私自身もガイドは信用してない・・・


521名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 19:31:02 ID:XSA23xQU
結論としては『操作できる意見』も『操作できない意見』も矛盾があるけど、
『操作できる意見』派の根拠・ソースが念登場の最初期のものしかない。
それに対し『操作できない意見』派は、主に中期以降の根拠・ソース。

冨樫がアホみたいに設定を変更した、でFA

522名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 21:24:23 ID:ZjJRBcuO
>>462です。

>>507
「シャンク」が止まらない様な感じで、任意の所に撃てなくなる、とかはどうで
しょう。

>>510
>その巨大レンズを扱うためには、体から離してかなり高めの上空に設置しなけ
ればならない
>巨大レンズの焦点を合わせるためには、放出系要素はむしろ変化系以上に重要
になる

念糸で繋いであるなら、レンズが使い手から離れていても、焦点の微調整は可能
かと思ったのですが。
レンズは手元に形成して、集めた光は離れた所に形成した鏡やプリズム(グラス
ファイバー状の念糸などで繋いでいます)で中継・屈曲させたりして攻撃、では
どーでしょうか。これでしたら、レンズの焦点調整と違って、多少の角度調節が
要るだけで、そう精密な操作は不要と思いますし。これは接近戦での敵相手にも
使えそうな気がするですよ。
或いは、山かビルなどの高所か、飛行船など飛行用の乗り物の何かか、飛行能力
を備えた念能力者に上空まで運んで貰って、直接、とか。
放出要素を加えるなら、強化系が、変化80に放出80で造るというのも。威力は下
がりそうですが。

>自分に強制絶をしても、絶をした瞬間に念が使えなくなる=強制絶させるため
の操作能力もリセットされる。
そのため、強制絶を長時間自分に課し続けることはできない。だからペナルティ
の意味がない。

なるほど。
>>484さんが>>507で書かれたように、オーラの消費量が多くなるって方が出来そ
うですね。その状態だとオーラをすぐ使い果してしまうとか。

523名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/07 23:34:36 ID:rtizNWEu
>>521

>『操作できない意見』派は、主に中期以降の根拠・ソース。
どこよ?

あと安易にFAとか言うな。「他の意見は認めませんよ」的で萎える。


524名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/08 00:39:22 ID:dJWcy9eC
>>522
>グラスファイバー状の念糸

その方法ならいいね。この念能力自体がガラスの性質をもったものだから
そうやっていろいろと用途を工夫するのがいいのかも。

>放出要素を加えるなら、強化系が、変化80に放出80で造るというのも。威力は下
がりそうですが。

それもいいけど、強化系能力者が強化系を使わない能力を作ろうとするかがちょっと疑問になるなぁ。



525名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/08 01:57:58 ID:qRDrrzLN
>>524
>その方法ならいいね。
ありがとうです。
あとの使い道としては、自分の周囲の光の屈折させて、姿を消す、とか。
万一、レーザーとかの光学兵器を使う敵が居ても、対処できます(笑)。
頭上に形成したレンズなどを使って集めた熱と光を、手元に形成したグラスファ
イバー状の念糸の先端から出し、その念糸を鞭の様に振り回し、または「龍頭戯
画」の様に繰り出して攻撃する、とか。
あと、光と熱を集めたところで、閉じた完璧な鏡面を作って封じ込め、その後、
それを手榴弾みたいに使う(夜間でも使用可能)…というのは無茶ですかね。

>強化系能力者が強化系を使わない能力を作ろうとするかがちょっと疑問になる
なぁ。

強化系能力者が、本来の系統の両隣も、どうせなら有効に使いたいと思って、
作ってみるってのもアリではないでしょうか。
ゴンのジャジャン拳のチーとパー同様、使い方次第でフェイントくらいにはなる
のでは。
レンズや鏡を作ること自体は、そう複雑でも、膨大なオーラを要することでも無
いと思いますし。

526名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/08 02:55:22 ID:584KwMqi
糸などで繋がっていれば離れててもOKって言うのはどうかと思う。
同様に円内なら放出必要なしっていうのも萎える。
変化・具現化は体から離し難いという制限があるから能力考えるのも
面白いのに…

それに糸って簡単そうに見えて意外と高等な技術かもしれんぞ。
なんせ旅団のマチが糸に特化して1m以内で1tの重量まで、車すら吊れない…
光を屈折させる方にメモリを喰われるだろうからますます使えない。

527名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/08 03:21:25 ID:qRDrrzLN
まあしかし、変化系の遠隔能力については、「龍頭戯画」も有ることですし。
有り得ないことも無いのではと。

取り敢えず、使い手から多少離れた場所にレンズその他を形成し、それらと使い
手とを繋ぐ場合は、ただ繋がっていれば良いので、糸自体はそう複雑な仕事はし
ませんし、糸でなくても、長いガラスの棒とかでも良いのですけどね。

グラスファイバー状の念糸を作り、更にそれの中を光を屈折させ伝わらせる使
い方をする場合は、時間制限もかけるとか。
連続使用時間1時間まで、1度使うと、その使用時間の23倍の長さの休みが
必要、とか(この場合、1日に付き1時間という感じ)。

528名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/08 18:13:45 ID:6OzP6w8D
一本で1dだから相当だろ
何本も出せるようだし

529名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/08 20:51:15 ID:dJWcy9eC
ヒソカやマチは変化系にあまりメモリを割いていない。
そのおかげで肉体強化と同時使用できる。
上のガラスの能力はメインとして、ほとんどのメモリを割いていれば
まあなんとか使えると思う。

530名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/08 21:42:18 ID:dJWcy9eC
【念能力名】 見えざる来客(ボコスカダッシュ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系

瞬間移動。近・中距離で相手に攻撃を当てると発動する。
移動できる距離は20m以内だが、好きな場所に逃げることができる。
念弾等でけん制しながら近づき、そして近・中距離攻撃を繰り出す、
相手の反撃が確定しそうな時は瞬間移動で逃げる、
を繰り返すとかなりうざったい。

【制約/誓約】近・中距離攻撃時のみ限定。飛び道具以外の攻撃なら
何を使ってもよい。反対に飛び道具を使った場合は、相手とどんなに距離が
近くても発動しない。



531名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/08 22:05:03 ID:ftIDI89Q
>>530
少なくとも使用者はGIの海賊ボクサー放出系能力者よりはレベルが上、と。
もうちょっと言うとゴレイヌクラス以上。
あえて遠距離攻撃という放出系の利点を捨てた能力だが…。

「瞬間移動」というものが念能力として、どれぐらいの難易度でどの程度の制約で
実現できるのかなどという解釈にかかってくる。
消費オーラ量、使用回数限度とかね。

532名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/08 22:34:58 ID:LQmVxAWe
GIの移動呪文:出会った(半径20m内に入った)ことのあるプレイヤーや街に移動
海賊:神字を施したリング内
ゴレイヌ:念獣との位置交代

原作から考えると、移動先や移動範囲に制限が必要みたい

533名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/09 05:45:02 ID:d1uF52/3
発動条件はかなり厳しいんだけど(相手が能力を知っていたらダメとか)
相手を能力者の精神世界に連れ込める能力とかどう?
連れ込まれた奴は強制的に絶になって能力者の分身と戦うことになる。相手の強さやら時間やらの制限あり。

534名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/09 06:33:03 ID:sj49vsdo
>>531-532
そっか、あまり多用はできないか。
移動範囲を相手の真後ろ限定10〜20mの間にすればいいかな。
相手に捕まらないように逃げられればいいから、
切り札として取っておくものとしたほうがいいか。

>>533
精神世界の定義をはっきりさせないと、可能かどうかもわからないなぁ。



535名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/09 12:10:29 ID:Lhw3gp3p
>>533
能力の感想として
その陰獣の梟やシズクのデメちゃんの例があるので空間系の能力は出来ると思う。
その空間に自分と同レベルの分身を作ることも出来ると思う。(ダブルと同じ原理で)
強制絶もかなり難しい制約を付ければ可能かと思うけど、都合良過ぎないか?

やりたい事を全部を総合すると
異空間を作る=具現化系 そこに相手を飛ばす=放出系
分身を作る=具現化、操作系 相手を強制絶=具現化された物の特殊効果?or操作系
複数の人物の協力があれば出来ない事はないだろうけど(ボマーみたいに)
一人の能力としては強力過ぎる。というかメモリーが足りないと思う。

536名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/09 12:21:23 ID:clEhZKoQ
>異空間を作る=具現化系
これは流石に飛躍し過ぎじゃないか?


537名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/09 12:34:47 ID:Lhw3gp3p
>>536
シズクも梟も具現化した道具に空間系の能力があったから、
現実とは違う法則の空間を作ることが出来る=具現化系と考えてみたんだけど違ったかな?


538名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/09 12:41:31 ID:dYvoIkvV
異空間を作り出す=具現化系じゃなくて
具現化物により閉じられた空間(具現化物内部含む)が特殊=具現化系
と書いたほうが誤解は少ない

539名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/09 16:42:12 ID:qK3e/PC8
操作100%で、相手にはあたかも異空間に連れ込まれて分身と戦わされているという
錯覚をさせる。
ハッ、と気が付くと自分も相手も元の位置ほんの数秒しか経ってなかった…ベタか。
念能力かどうか怪しい。

シャルのGI考察の言葉を信じるならば魂という概念が存在して、肉体と魂を分離する
ことも出来るとのことなので、魂だけを精神世界に送る能力など。
例えばカメラとか。

相手を切り取って閉じられた空間に送るシュートの能力も思い出してあげてください。
あれは操作系なのかね。

540名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/09 17:18:41 ID:LiwM4/Tq
【念能力名】黄金の舌(アジオウ)

【能力者の系統】強化系

【能力系統】強化100% 放出系80%

あらゆる料理の食材を正確に分析できる。食した直後、その料理の完成度・味の良し悪し
に応じた強さの輝きの光を口から放出。
その光を浴びたものは術者によってさらに強化されたすばらしい味覚を共有できる。

【制約/誓約】光を放出するさい「ウマイゾォォォー!」と叫ばなければならない。
料理がマズかった場合にもそのマズさを強調して味覚してしまうため、地獄の苦しみを味わう。

541名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/10 03:24:20 ID:53uP+HLS
【念能力名】容赦なき拷問吏(ネジ・ポン)

【能力者の系統】具現化系

【能力系統】具現化100 変化80

オーラを固定するネジを具現化。
ネジで止められた所は『纏』の状態になる。
また、ネジを強制的に外すと『纏』がしばらくの間うまく出来ない。
(ネジの付いていた時間に比例)
オーラをネジが貫通した場合オーラの性質を無視して地面や壁に固定できる。
(液体などに変化していても固定)
オーラをネジが貫通しなければオーラの性質に従う。

変化系でオーラを右回転の性質を持つオーラと左回転の性質を持つオーラに変化させる。
(ネジを相手にねじ込む時の補助能力、ドライバー要らず)

【制約】
右手(利き腕)に本物のネジを握ってなければならない。
(ネジの大きさは握っているネジの大きさと同じになる)
ネジをねじ込む時は左手で対象に触れたまま少しねじらなければならない。


実は『絶』よりも『纏』の方が簡単な制約で出来てかえって厄介なのではないのか?
と思いこんな能力を考えてみました。

また、具現化系が放出系が苦手なのを逆手に取ったこんな使い方も出来る。
具現化したネジに変化したオーラを串刺し状態にして相手にねじ込む。
離れて能力の精度が落ちてくると変化オーラの性質が現れ、強制的にネジを排出する。
(ヒソカを見る限り、変化したオーラは能力者から離れても性質を失わないようなので。)
同じようなやり方でネジが弾丸の如く飛んでくるトラップにも応用ができる。

542名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/10 08:56:17 ID:dDTr5u7I
>>540
ネタなのかな。
オーラで光が再現できるか心配。
相手の味覚強化? 操作? きっと念ですべて説明できる。

>>541
その、なんだ。右回転左回転の性質を持つオーラというのがよくわかんない。
変化系レベル○の修行とか、他系統でも出来るオーラ移動の練習ぐらいの、
比較的難易度が低いもののような気がする。
ヘタすればそのままドリルぐらいにまで回転を発展させて敵ぶん殴るほうが。

強制纏という発想は斬新多分。
戦闘中はきっとみんな纏状態(堅)。
攻防力移動の阻害で微妙に相手を苦しめる多分。

放出系〜変化系〜具現化系の間の20%ほどの精度の差を利用できるのが面白い。
この辺にあえてネジに対してドライバーを素直に具現化しないこだわりが見える。
ネジ排出トラップの威力は果たして…。


543名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/10 10:49:48 ID:3U3qJlz9
>>540
正確に分析→強化系を鍛えに鍛え上げれば正確さは完璧に近づくと思う
光→変化系が必要

>>541
他人のオーラを固定するっていうと除念師なみの難しさがあると思うよ。

>(ヒソカを見る限り、変化したオーラは能力者から離れても性質を失わないようなので。)

これは、ヒソカも放出系を使っているから体から離しても性質が失われていないだけであって
変化系能力者も、具現化系能力者ほどではないけど、体からオーラを離すのは苦手と思ったほうがいい。

また、具現化系能力者は具現化系の能力を使おうと変化系の能力を使おうと
変わらず放出系は60%の威力・精度までしか使えない。
したがって体から離したら、具現化ネジも変化オーラも精度が落ちる時間は同じとなる。

よって時間差トラップをしたいのなら、素直に具現化ネジの具現化だけを解除すればいいと思うよ。



544541 :04/10/10 11:49:42 ID:53uP+HLS
>>542
簡単に言うとオーラが同じ方向に回り続ける性質かな?

>>543
40パーセントしか使えない放出系を全て変化系の能力に使うことで、
具現化<変化の公式を作り、能力を発現できないかな?
変化自体は単純な回転ですから。
キルアやヒソカなんかに比べたら低レベルな変化能力なので可能ではないかと…

オーラ固定はネジの特殊効果です。
例えるならクラピカの鎖と同じようなものです。
鎖→拘束→絶をネジ→固定→纏に変えたものです。
モノにもオーラが固定できる事はヨークシンの時に証明されているので可能なのではないでしょうか?

>よって時間差トラップをしたいのなら、素直に具現化ネジの具現化だけを解除すればいいと思うよ。
というかネジで攻撃したいのです。ドライバーを素直に使わない辺りにそれを表したのですが…

545名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/10 12:37:40 ID:7V0J6iH+
>>544
>40パーセントしか使えない放出系を全て変化系の能力に使うことで、
ここの意味がよく分らないんだけど、もうちょっと詳しく説明してくれる?

546543 :04/10/10 13:00:04 ID:3U3qJlz9
>>544
ごめん、放出は最大で40%までだったね…。書かれるまで気づかなかった…。

>40パーセントしか使えない放出系を全て変化系の能力に使うことで、
>具現化<変化の公式を作り、能力を発現できないかな?

うん、それならできるね。
正確にいうと、変化オーラと具現化ネジに充てる放出系の割合を
変化系>具現化系にする。

>というかネジで攻撃したいのです。ドライバーを素直に使わない辺りにそれを表したのですが…

理解できてなくてごめんよ。
でも、ネジの能力の精度が落ちるということは具現化自体も精度が落ちてしまう=薄くなるということだから
ダメージを見込める攻撃としては使わずに、補助攻撃として利用するものになるよ。

>オーラ固定はネジの特殊効果です。

うむ、その特殊効果を具現化系で発揮できるかどうかが問題なんだ。
強制絶というのは、オーラに働きかけているのではなく、対象に絶をするように強制している。
他人のオーラそのものに働きかけるのとは仕組みが違う。
今まで原作で出てきた、他人のオーラや具現化物をどうにかする能力で
系統がはっきりしているのって特質系だけなんだ。

>モノにもオーラが固定できる事はヨークシンの時に証明されているので可能なのではないでしょうか?
これはゼパイルさんの壷のことかな。これはあくまでゼパイル自身が自分のオーラをものに固定させている
だけだから、比較対象にはできないよ。



547541 :04/10/10 13:55:32 ID:53uP+HLS
>>546
>でも、ネジの能力の精度が落ちるということは具現化自体も精度が落ちてしまう=薄くなるということだから

そうなんです。問題はそこなんです。
ネジ・ポンという名前にしたのもネジとネジ穴を銃弾と銃口に見立てて発射したかったのでネーミングしたのですが…
性質が落ちのは仕方がないけど、ネジの強度まで落ちてしまうことが問題なんです。
どうにか制約か誓約を付けて強度だけでも確保したかったので
右手にネジを持っていなければならない。
で、常にイメージし続けて強度だけでも強く出来ないか?と考えたのですが無理でしょうか?


>今まで原作で出てきた、他人のオーラや具現化物をどうにかする能力で
系統がはっきりしているのって特質系だけなんだ。

それも気になったのですが、
多分、具現化系で出来るだろうと判断して能力にしてみました。
また、オーラに働きかけるのは特質の特権とも書かれてないことに目を付けたのです。

オーラに働きかけるのが何系なのか明言されてないので
灰色な系列の能力になってしまいましたがw

548541 :04/10/10 16:18:48 ID:53uP+HLS
今更なんですけど、
>他人のオーラを固定するっていうと除念師なみの難しさがあると思うよ。
実はこの能力、他人のオーラを止めるのが目的なのではなく。
ねじ込んだネジを強制的に回転させることの方が重要なのです。
ネジが止めるべき能力は「自分の変化系の回転オーラ」
具現化されたネジを相手の体にねじ込み激痛を与え、
逃げ出すと強制的にネジに回転がかかり食い込み再び激痛を与える。
(だから、容赦なき拷問吏なのです。)

オーラ固定や時間差トラップは完全な枝技なのです。

以前投稿したホール・イン・ワン・スナイパーよりも攻撃的な能力を、と思い。
考えたのですが、やはりオーラに影響を及ぼす能力は反則的ですね。

549546 :04/10/10 16:53:32 ID:3U3qJlz9
>どうにか制約か誓約を付けて強度だけでも確保したかったので
>右手にネジを持っていなければならない。
>で、常にイメージし続けて強度だけでも強く出来ないか?と考えたのですが無理でしょうか?

制約や誓約はあくまで能力全体の威力・精度を上げることだから、強度のみに絞ることはできないと思う。
だから、結局はネジの外れる時間が延びるだけになってしまうと思う。
強度だけを上げたいときは強化系を併用するしか方法はないと思う。

別の方法としては、ネジの固定するという付加能力を、デメちゃんの吸い込みのように
入切できるようにすれば可能になると思う。時間差で付加能力のみを解除して排出のように。
ネジそのものには掃除機のようなスイッチはないから操作系を使うしかないだろうけど。

>それも気になったのですが、…

理解しているうえで冒険しているならオケーです。
こんなイチャモンもどきをつけている自分も、
アベンガネの除念は超強力な制約によって成り立っている
具現化付加能力だと思っていますので。



550546 :04/10/10 17:08:32 ID:3U3qJlz9
>>548
ああ、そういう能力だったのか。本来の使い方が理解できた。
たびたび読解力のなさで誤解してしまってすみませんです。
あ、でも放出系の限界のせいでネジが緩んだ場合は
それだけオーラを固定する力も弱まっているはずだから
一つのネジで連続できるのはせいぜい2〜3回が限度じゃないかな。
先にネジが消えて、残った変化オーラだけが回転してしばらく敵を
えぐり続けるってのもそれはそれで怖いな。



551名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/10 17:12:57 ID:AxKUIAqO
>制約や誓約はあくまで能力全体の威力・精度を上げることだから、強度のみに絞ることはできないと思う。
威力精度の上昇→結果的に強度上昇ってできるんじゃない?
〜する『硬い』ネジの具現化をすればいいわけだから。
クラピカの強制絶鎖もそんな感じだし

552546 :04/10/10 17:25:01 ID:3U3qJlz9
>>551
うん、言われてみればそうだな。
確かに具現化が弱まって薄くなっても、充分な硬さを残せるように
初めからかなり硬いネジを具現化すればいいんだね。
なんてことはない、簡単な解決方法だったわけか…。
最初の硬さのイメージが強ければいいわけだ。
助言サンクス。



553名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/10 17:33:31 ID:3U3qJlz9
>>541
最後に細かいツッコミになるけど、回転する性質を持ったオーラっていうのは
何をモチーフにしてる?
一応、常に形状変化させて回転の力を持たせる方法もあるけど、
これとはまた違うみたいだから聞いてみた。



554541 :04/10/10 18:23:36 ID:53uP+HLS
>>553
基本的に>>547で書いたように弾丸の回転がモチーフですかね。
でも、単純に強い回転が掛かっているオーラです。
ネジにオーラを止める効果があるので、ゼンマイの容量で回転していると思ってください。


555541 :04/10/11 02:33:54 ID:XiyTAP3K
よく読んでみると悩んでいたところの解決案があったので、
修正もかねて、分かりにくかった能力の説明をしてみます。

容赦なき拷問吏(ネジ・ポン)は
オーラを止める効果のある【硬い】ネジの具現化と左右に回転するオーラを操る能力。
ネジが貫通したオーラは性質に関係なく固定される。【自分のオーラ限定】
ネジに止められたオーラは纏の状態を維持する。
オーラは貫通しなければその性質に従う。つまり、回転のオーラを使えばネジは回転する。
ネジを強制的に外すと纏を維持できなくなる。回転のオーラが回りだす。(保険のようなもの)

通常はただの左右に回転するオーラを使いネジをねじ込む。
(ここの回転は、ゼンマイを巻き、手を離した時のイメージ)
時間差トラップに使うのはゼンマイを巻くところからのイメージ。
右回転でねじ込む(ゼンマイを巻く感じ)ネジによる固定が弱まると
左回転(手を離して勝手に回る時と同じで逆回転になる)でネジが飛び出す。

つまりは、ネジを回転せる為に多くの保険が付いた能力なのです。
【 】の中は後付け設定。協力して下さった方々に感謝

556541 :04/10/11 02:38:39 ID:XiyTAP3K
度々申し訳ありません。
>オーラは貫通しなければその性質に従う。つまり、回転のオーラを使えばネジは回転する。
ここは「オーラは」ではなく「ネジは」です。

557名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/11 02:46:59 ID:UbscjtfO
文章量をさらに半分にしてくれたら、評価がもっと上昇するぞ

558名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/11 05:42:01 ID:5+Gkhb31
対抗馬を出してみる。

【念能力名】 刺さり・よいしょ・ひねり・ネジろ!(It's a screwdriver...)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作80
 オーラを込めたネジを飛ばして攻撃。
 命令は「先端が触れた場所に締め込め」
 強さは術者の普通にネジを締めるときの腕力に依存。
 ナイフ投げの要領で中距離投擲武器として利用。


【念能力名】 念動力(ダイレクト・ドライブ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100
 オーラに回転する性質を持たせる。
 腕に巻き付けてコークスクリュー、足に付けてローラースケート、頭に付けて賢さUP(嘘)。
 最大6000rpmぐらい。
 基本的に回転力は身体の表面に発生するから、相手の頭の中身をシェイクするとかは無理。
 最終目標は、自力でソウフラビ海峡大渦潮(大嘘)と同等の回転力を生み出すこと。

559541 :04/10/11 08:29:59 ID:XiyTAP3K
>>557
では、さらに単純化します。

容赦なき拷問吏(ネジ・ポン)は
【相手に自分の纏を埋め込み、距離的制約で発に変わってしまう能力】

>実は『絶』よりも『纏』の方が簡単な制約で出来てかえって厄介なのではないのか?
と思いこんな能力を考えてみました。

これには、オーラの性質を体にねじ込まれたら強制絶よりヤバイだろ?
という意味で書いたのですが、誤解を招く表現でしたね。すいません。

560名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/11 09:23:39 ID:xU6gmJdY
>>558
>刺さり・よいしょ・ひねり・ネジろ!(It's a screwdriver...)

放出系100を入れ忘れてるよ。

>念動力(ダイレクト・ドライブ)

回転する性質のモチーフがよく見えない。
例えば>>555はゼンマイで、左右回転の仕組みに反映されている。
目的に縛られない使い道をするなら、形状変化を継続してオーラを回転させる方がいいよ。

>>559
その説明だと語弊がある。発ではないオーラを相手に埋め込むことはできない。
せいぜいできるとしたら周ぐらい。
だから埋め込む→条件により発動の流れは、発の二段構え。
たぶんわかっているだろうけど念のため補足させてもらった。



561名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/11 12:38:59 ID:xU6gmJdY
【念能力名】 美油と光沢(ミステリーオイル)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100(+放出60)

皮脂状にオーラを変化する。肌への親和性や保湿性、保温性があり、肌をみずみずしく保つ。

また、この能力の利点は、普段は人間の体表面に少量しか分泌しない皮脂を
大量に生み出せることである。
油膜を作って撥水性を利用したり、潤滑材として利用する。
砂埃等を混ぜて肌にぬると毛穴を詰まらせ、新陳代謝や汗・体温の放出ができにくくなる。
直接他人にぬりたくったり、あるいは自分の体にぬりたくったまま抱きついてもいやらしい。
さらには保温材として使う。

ただし、燃料の性質は持ち合わせていない。



562名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/11 15:51:39 ID:TLGT7Nyf
ある特定の性質だけ再現しない変化、なんてことはできるんだろうか?
燃えない油をイメージできればできるのかな。

563名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/11 16:02:07 ID:XiyTAP3K
>>562
油ではなく、化粧水の類に変化するオーラだと思う。

564名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/11 20:12:27 ID:MgEPzxBZ
>>562
可能だろう。性質の掛け合わせが可能なら、その逆も可能かも。
修行が難しいかもしれんが。
まぁ、皮脂ならもともと燃えるイメージないしね。

>>563
皮脂状ってもろにかいてあるぜい

565561 :04/10/12 03:51:53 ID:FV+UL9EM
>>562-564
皮脂が燃やすことができるところまでは、普通は思考が届かないと思った。
油分だから燃やせてもいいかなーとは思ったが、さすがにそこまですると
イメージの誇大解釈になってしまうと感じたのでやめておいた。
でも、燃える性質を取り除いた方が難しいのなら、燃える性質も加えたい。



566名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 10:11:49 ID:AN9EiUse
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1097453543/
みなさん、ここにいる人たちに能力を授けてやってください

567名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 13:22:19 ID:V7cLcBzt
【念能力名】 愛という名の欲望(愛・ビリーヴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100% 操作80%
愛し、愛されることで発動できる能力。

・能力者のことを愛する人から、想いの強さに比例する量のオーラを奪取することができる。
相手に「愛してる?」と二度問いかけ、嘘でも「愛してる」と返答させる(あくまでも本人の意思で)
そしてその愛を証明しうることをさせる(キスなりなんなり触れ合うことで)。能力者が愛しているかは無関係。
相手が能力者に好意以上の感情を抱いていれば能力発動。
その後はいついかなるときでも(時間・場所・距離の制限も無い)相手のオーラを奪い取れるが、
奪えるオーラ量の上限は相手が抱く想いの強さ次第。(君の為なら死ねるとか思ってれば事実上無制限)
奪ったオーラは能力者が自由に使える。

・能力者の愛する人に、能力者のオーラを望むだけ供給できる。
能力発動のためには、相手への二度の愛の宣誓と証明の行為が必要。相手に愛されているかは無関係。
その後はいついかなるときでも(時間・場所・距離の制限も無い)相手にオーラを供給することができるが、
与えられるオーラの上限はその時の相手への想いの強さに比例する。
また、与えたぶんのオーラは、相手のものとして使い道を任せることもできるが
能力者の意思で凝や周を勝手に行わせることもできる。
たとえば愛する人が車に轢かれそうなら凝で守ったり、疾患があればオーラをその部位に集中させたりできる。

愛し愛される数に上限は無いが、能力者が一度に扱えるオーラ量には限度がある。
【制約/誓約】 とくになし

568名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 14:45:45 ID:FV+UL9EM
>>567
条件=制約といった感じだね。
オーラを奪い取るという行為を操作系と放出系で行うには
相手に、自分に対して強制的に周をさせるという方法じゃないといけないと思う。
これはただ書き方の問題だけど。
ただ、もらったオーラをどこまで自由に使えるかは今の段階ではわからないから
コメントできない。
ハコワレの詳細がわかればいいんだけどね。



569名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 19:33:19 ID:KSuRMQZk
シズクの掃除機とは逆にオーラだけ吸い取る掃除機って具現化できるだろうか?
できたら最強っぽいが

570名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 20:43:50 ID:lPfkqQuD
何らかの条件を課せば可能じゃない?
アベの念獣がそんな感じだし

571名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 21:23:48 ID:ZENolrCu
おじゃまします。
このスレを上からだーっと見てきたんだけど、>>415の意見が気になったので。

415さんの言うように【能力系統】の項目がおざなりにされてるように思う。
能力者の属する系統は当然100%、ちょっと手から離れると放出系80%とか。
俺含め、あんまり深く考えないで書き込んじゃってるような。
作中の精度威力の概念とごっちゃにしちゃってるのかもしれない。

だれかもうちょっと詳しい人ヘルプ。

572名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 21:54:34 ID:tu/2kTBy
実際ゴンはパーを習得したからといって、80%の威力を出してるわけじゃないしな。
20%ぐらいしか威力が出てない。放出寄りの強化系なのに。
相性はいいといっても、主系統から離れればかなり精度上昇させるの大変なんだろう。
60%の具現操作をフルに使ってるカストロがうんこになるのも当然。

それに強化100と放出80にするのと、強化100放出80変化80にするのとでは努力の量が違う。
だがこのスレでは、このふたつを同じように扱っちゃってるんだよね。
うまくいえないけど

573名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 22:31:15 ID:TInCku3z
まあ好きに書けばいいんじゃない?
漏れは原作の扉ページの紹介みたいな感じで書くから能力者の系統ぐらいで
パーセンテージじたい書かないし。
>>567なら内容見れば放出と操作使ってるのは分かるし能力者が放出系なら
放出100% 操作80%なんて当たり前のことをわざわざ書く必要ないっしょ。
同じ100%でも能力者によって全然違うしな。

>>415 >>571-572 が言うみたいに100がマックスの振り分け式なら意味もあるだろうけど。

というか、いつごろから、どういう理由でみんなパーセンテージ書き出したんだ?

574名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 22:59:28 ID:N91GuCte
>>571-572
確かに修行は大変になるけど、できないない事してるわけじゃないし。
というか、一系統だけの能力って激しく応用範囲狭いんだよ(つдT)°。°
変化系ならなんとか応用が利くけど、
そのほかの系統(特に強化系)はカチカチに固まっちゃうんだ。
能力として面白みを出す為に両隣の系列の能力を使うぐらいは多めにみてください。

575名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 23:26:07 ID:9V9N+LTp
ゲンスルーやレイザーだって三系統使った能力だしな

最低でもゴレイヌクラスあればそこそこは使えるんじゃね?

576名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 23:29:33 ID:ZENolrCu
571っす。
>>572ー575、ヘルプありがとう。
俺のもどかしかったけど言い切れてなかったところは>>573さんが端的に代弁してくれた。

>>567なら内容見れば放出と操作使ってるのは分かるし能力者が放出系なら
>放出100% 操作80%なんて当たり前のことをわざわざ書く必要ないっしょ。

「放出系レベル4の技」、とか「メイン強化70%+サブ放出30%」とか書かれるほうが
まだ【能力系統】の項目を有効に使えてるんじゃないかな、と。

それこそ、みんな好きに書けばいいんだろうけどね。
ちょっとだけ気に留めてくれれば幸い。
おじゃましました。

577名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 23:37:04 ID:N91GuCte
>>569
纏ができなくなる能力の方が手っ取り早いと思うよ。
纏ができないってことは、硬も堅もできないってことだから。防御力皆無。
オーラは駄々漏れ状態で放っておくと疲労して立ってられなくなる。
多分、絶や錬、流とかはできると思うけど防御には使えない。
間違いなく最強。

ただ、相手のオーラに干渉する能力ってことになる。
これ絶対特質系だよね・・・

578名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 23:41:24 ID:cTYyrJMU
>>577
チェーンジェイルは具現化だしナックルは操作説が濃厚なので
別にオーラに干渉するには特質じゃなくても良いと思うよ

579名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/12 23:51:37 ID:1WuQjoK1
>>575
ゲンの三系統は制約ガチガチだろ。

>>574
メモリ不足になるから1系統だけ使え!ってことではないのでは?
要するに能力に使われている系統だけでなく、
その割合、もしくは努力量なども表記&統一してみては? ってことだろう。

簡単に書くと
トチーノクラスだと雑魚だからメモリ50、んで能力は放出30操作10とか
ゴレイヌクラスだとメモリ120、能力は放出70、操作20、具現30とか…

んでメモリの数値部分をスレ内で統一して、
能力のあり方だけではなくその割り振り方でも個性を出すとか

580名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/13 00:02:42 ID:N2q8I4tU
>>578
そこが問題なんだ。
>>546-547さん達が気にしていたように
他人のオーラをどうこうする事ができるのは特質だけしか確認されてないんだ。

それに、ナックルが操作系なら媒体は何になるのかが分からない。
>★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
そうするとやはりオーラ干渉の特質系である可能性も濃厚になってくるんだ。

581名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/13 00:21:28 ID:d2sUKCAn
オーラに干渉する能力と、オーラに間接的に干渉する能力は別物だと思う。
王のオーラ吸収は前者、ジェイルとハコワレは後者。


>579
レイザーなら300ぐらいありそうだ

582名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/13 06:10:48 ID:k4DDt8pP
【念能力名】 終幕の名優(コメディーエンド)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作+放出

愛用の銃に念を込めて撃つ。この銃弾が当たった対象は刑事ドラマやサスペンスで
銃で撃たれる役者ばりの演技をして倒れこむ。
撃たれた本人も自分は死んだと錯覚してしまう。
身近に仲間がいれば、死ぬ間際の言葉を残すこともある。
なお、倒れてから2時間経過するか、誰かに死んでいないことを教えられれば
念の効果が切れる。

防御力に自信がある敵は避けないことが多いので有効。
欠点は、敵の仲間にゴンみたいな熱血野郎がいると諸刃の剣になること。

【制約/誓約】 四肢を除いた頭・胴体に当てると発動。
急所に当たれば一発で効果が出るが、それ以外だと2発以上当てないとならない。



583名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/13 16:58:26 ID:JEZl2uN1
>>581
>>567はどっちなんだろう?そもそも念能力としてアリなのか?

584名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/13 17:56:51 ID:ecpVo8Y3
アリなんじゃない? 長ったらしく書いてるから微妙に思うだけで、やってることは単純明快。
ナックルのしてることのほうが難しそうだし。

というか、一般人からオーラ奪取しても意味ない予感。
奪える量はたかだ知れてるだろ。

あと能力者の志向にちょっと疑問が。
能力者って、結婚詐欺師みたいなヤツなのか純愛な熱いヤツなのかよくわからんのだけど。
前者ならオーラ奪取はわかるし、オーラ供給がわからん。
後者ならオーラ供給はわかるんだが、奪取がわからん。

585名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/13 17:58:19 ID:ikpk3+ov
>>582
気になる事が二つ。
念弾には殺傷能力はないのか?と
この能力はすでに使われたことのある奴にもう一度使っても有効なのか?

前者はそこに触れられた文がなかったので、後者は自分の拡大解釈かもしれないが、
>誰かに死んでいないことを教えられれば念の効果が切れる。
の部分が、撃たれた本人が死んでない事を自覚出来ればいいとも取れたので…


あとは特に問題なく、いい能力だと思うよ。
確かに強化系の能力者は自信家が多いから銃弾受けちゃうだろうしw

586582 :04/10/13 20:30:01 ID:k4DDt8pP
>>585
>念弾には殺傷能力はないのか?と

念弾ではなく実際の銃弾ですよ。周はしないので銃弾の威力は普通のものと同等です。
操作念を込めるので周と組み合わせることはできません。っていう制約も必要でしたね。

>この能力はすでに使われたことのある奴にもう一度使っても有効なのか?

強制死んだふりの効果が終わるまでは重複で念をかけることはできないっす。
また、死ぬと思い込ませるのは操作による強制なので、二度目以降も有効です。

好印象を持っていただけてこれ幸い〜。



587名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/13 21:21:21 ID:ikpk3+ov
>>586
なるほど、じゃあこの能力は弾切れも弱点になるね。
あとは能力者の銃の腕前次第だね。

PS
自分は最初「逃がし屋」みたいな職業の能力かなと思ったんです。
威力調整可能な念弾じゃなくって『実弾』ですか!?
一般人死んじゃうよ。(つдT)°。°<俺、あぶなく人を善意で殺すところだった。


588名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/14 02:40:59 ID:TDjR/9gI
変化形接着剤能力って、ガイシュツですかね。

「アロンガンマ」
変化100

「くっ付く」
「固まる」(敵を固める、トラップを造る、尖った武器を造るなど)
「柔らかく粘る」(防御用のクッションなどにも応用可能)
「伸びる、糸を引く」(これにより、或る程度は離れていても使える)
「健康に害のある臭気を出す」
「引火する」(この場合、オーラが火状になり、高熱を出す)

これらを、あれこれと応用する能力。

589名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/14 02:42:26 ID:TDjR/9gI
漢字で書くと、「取扱注意」ですかね。

590名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/14 02:52:09 ID:K5OuTW8F
>>588
バンジーガムを頭から離せ。
防御クッションは明らかに蛇足だろう。

591582 :04/10/14 06:31:41 ID:stTcBP/Q
>>587
なるほど、逃がし屋ってのもいい案かも。
でも、念弾を当てて念発動だとちょっとズルイだろうって気がしたので
実弾でいかせてもらいます。
それに一般人相手に念弾を当てても気づかないですし。
それと、すみませんが書き忘れていました。相手が銃弾を受けたという認識もないと
念が発動しません。
なぜなら、たまにマンガやドラマで銃弾に当たっていないのに、勘違いして
撃たれたと思い込んで倒れるシーンを、この能力で再現したかったからです。



592名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/14 06:35:06 ID:stTcBP/Q
>>588
臭気を出すためには体から臭いの要素を切り離さないとならないので
放出系が必要っすね。糸を引くってのは目の付け所がいいと思います。

593名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/14 23:11:01 ID:eyr/PDdC
【念能力名】 我銛必当(うみんちゅ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出+操作

 愛用の銛を操作。自分の『円』の中にいる一番大きい生き物に必ず当たる。
 ただし、必ず当たるだけで一撃で仕留められるかは運。
 この能力は陸でも使えるが水中で使った方が精度がより高い。

【制約/制約】 なし


【念能力名】漁師の意地(ポセイドンセンサー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出

 我銛必当(うみんちゅ)が当たった生物が20海里以内にいる時おおよその位置が分かる。
 例え『絶』をしていても分かるようになる。
 相手の体の一部(人なら皮膚、魚ならウロコなど)があればより精度が増す。

【制約】 この能力は海でしか使えない。
     この能力は生物一匹が対象。
     新たに銛でほかの生物を刺してもリセットされない。
     生物あるいは能力者が海から上がるとリセットされる。


いきなり黄金伝説で浜口さんを見ていたら、なんとなく浮かんだ能力。

594名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/15 01:50:15 ID:UWZMeEA/
必ず当たるというより、どこまでも追跡する(円内なら)のほうが良くない?

あと、後者の能力は前者の能力に含めちゃっていいと思う。
自分の念が込められた銛の位置把握なんて、能力者なら朝飯前だろうから。
……って、もしかして生物把握は銛が抜けても効果あるの?
それなら別個の能力としてもイイかも。

能力者の愛用の銛って一本のみ? それとも複数本あるのだろうか?

黄金伝説が発想の着眼点だけど、媒介が『銛』ってところがすごくいい。
単なる剣や槍だと厨臭くなってた罠。
能力志向と媒介がきちんと噛み合ってる良能力。

595名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/15 06:39:14 ID:8KxK2hRB
>>593
前者は円がそのまま制約になると思う。
海洋レーダー代わりの円ってのは無理がなくてよい。
後者は、大きな獲物を一撃で仕留められなかったときや
一度に二匹連続で獲るときに使うのかな。



596593 :04/10/15 16:53:37 ID:R0/LC5Yf
>>594
水中限定なら追跡でも良かったんですが。
陸(船の上)から使うことも考えて『必ず当たる』にしました。

後者の能力は銛が抜ける事を発動条件に考えていたので別の能力です。

銛は一本しか使いません。なぜなら、その方がより漁師らしいから!!!

>>595
この場合の『円』は制約ではなく能力の限界なので、制約はなしです。

後者の能力は獲物を仕留め損ねた時に発動します。
対象は常に一つで、一度発動すると、銛をほかの獲物に使っても最初の獲物をずっと探知し続けます。
能力者か対象となった生物が陸(船の上)に上がらない限り探知し続け。
『自分の手に持った銛』に刺さっている生物さえも探知し続けます。

応用の出来ないバカな探知能力ですが、それでいいのです。
なぜなら、 漁 師 の 意 地 だから!!!

597名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/15 21:46:48 ID:iFrCmLiV
格好いいなぁ海の男。
熱いぜ濱口さん…、と>>593
念を知らないまま長い漁師生活の中で培われた能力だったりするんだろうね。

598名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/15 23:54:06 ID:K9lY1Fcl
で、今までの投稿で一番の喝采をあびた能力はどれなの?

599名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/16 04:04:41 ID:vBZ5PFgs
>>598
自演の嵐になるからヤメレ

600名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/16 06:47:20 ID:amV14kMs
>>596
円を能力の限界とすると、円を鍛えて範囲を広げることで
操作系の有効範囲も広がるわけだ。
とすると、やっぱり円が能力の成長性を握っていることになるから
一種の制約になると思うんだけどな。
うみんちゅをいくら鍛えようとも、円の範囲が広くならなきゃ意味がないってのは
能力限界とは言えない気がする。

>>598
自分で統計するのが、最も信頼できる答えを見つける方法だよ。



601593 :04/10/16 08:27:27 ID:zzw43rj9
>>600
ああ、そうですね。円が自然と能力に歯止めをかけてるから制約になりますね。

自分、制約って「能力で出来る事の中でさらに対象を絞る行為」だと思ってました。
(クラピカでいうなら対象は旅団限定みたいな)

確かに能力に制約が組み込まれることが多いと書かれていた気がするけど、
製作者本人が制約に気付いてませんでしたw

602名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/17 14:49:39 ID:z4ep4buH
【念能力名】 扇 (セン)
【能力者の系統】
【能力系統】 「纏・錬」の応用「円」の応用技

四大行(錬、纏)からの派生。
任意方向限定で(扇状に)オーラ間隔を広げる。
円に比べ一定方向への索敵距離が長くなる。
反面、死角が出来やすい。

以前見た嘘バレからの引用。

【制約/制約】
円が使えること。

603名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/17 16:05:59 ID:7ryGOun3
制約になってないんじゃないか?
ゴンがジャンケンを使えることの制約に、『練や纏が使えること』が入ってるようなもn

604名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/17 16:07:49 ID:DL4urvIB
>>602
制約・誓約というのは能力を意図的に制限し、補強すること
円が使えることは制約・誓約とは言わない
単に円の応用だから必須の技術というだけだろう

605名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/17 16:38:29 ID:y8cSHh8H
>>602
応用の応用って事は全能力者が習得可能な能力?というか、技術になるのか?
>>593と組み合わせたら、さらに能力の性能が上がりそう。

606ヤマモン :04/10/17 19:03:47 ID:vuwBQc6W
>602
円+凝の応用技ですよ

607名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/17 20:50:31 ID:jcuTcTxH
>>602
いや、変化系が要る。
体のどの部分のオーラを展開しようとも、必ず球状に広がってしまう。
例えば鼻の頭に集めたオーラを「円」のように広げた場合、結局は
鼻の頭を中心としてオーラが球状に広がるだけ。



608602 :04/10/17 23:49:50 ID:z4ep4buH
レスありがとう。

>>603 >>604
言われる通り低限必須の技術という意味合い。
そこに額面通りの制約誓約な意味合いはありません、というか間違えてた。
ところで【制約/制約】 となってた。失敬。

>>605
言われる通り、円が使える人ならみんな大なり小なり出来るようになるんじゃ
ないかと思う多分。

>>606
オーラに指向性を持たせて一定方向に集中するという意味で+凝かも。
そのほうがなんか格好いいし円のさらに高等技っぽい説得力が。

>>607
形状変化…、四大行の応用という位置付けだと(嘘ネタバレを読んで)解釈し、あんまり各念系統
とは絡ませたくなかったのであえて書かなかった。
あと変化系に限らず、あるいは放出系は円が得意だとかいう話しもあるらしく、まだ結論が
出てないみたいでこういうのを書くとさらにさらにぐだぐだになりそうで怖かった。
しかし、オーラの形ばっちり変わってるしねぇ…。
言われる通り、変化系レベル1形状変化…やっぱり必要なのかなぁ。

609名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/18 01:16:19 ID:/UZKwzQD
放出系が円が得意ってのはホントなんでだろうな
円はオーラ切り離してるわけでも高速で出してるわけでもないのにさ
遠距離戦に対応するなら円を広げた方が有利ってのは分かるけど

610名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/18 01:23:25 ID:yWuf07qv
>>609
作中でそんな事明言されてたっけか?

611名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/18 01:35:42 ID:/UZKwzQD
>>610
作中で纏と練の応用技としか言ってないし、その他円の描写からも
「放出系は円が得意」という意見が出るのが何で?って意味

612名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/18 09:52:44 ID:PappgFDI
>円

放出系は円が得意なんじゃないかって仮説を、漏れが前スレで出したのだが、
「系統で言うならむしろ変化系ではないか」と言われて、ナルホドとオモタ。

円の範囲がスゴいゼノ爺さんも、変化系の様だしね。
ゼノ爺さんの円の場合は、彼個人の才能と熟達の要素も有るのかもだけど。

纏と練の応用技ってことは、物体にオーラを纏わりつかせるということで、
円は系統で分類するなら操作系の範疇ということも有るような気も。

613名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/18 11:10:35 ID:ht1tLC1u
オーラってのは纏をしなければ体からどんどん離れていくもの。
練をすればその勢いと広がり方は大幅に増すはず。
それを遠距離・広範囲にわたって纏で維持するのが円だと思う。
だから系統の差などではなく、纏の技術が最も重要なのではないか。



614名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/18 16:15:23 ID:j2c0w622
>>613
なにをいまさら

615名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/18 16:20:19 ID:xgPOBSfn
四大行で先ず纏を覚えるのと関係がありそうだな。
纏を覚えて初めて能力者になるワケだし。

よく言われる「全ての人が知ることだがそれに気付かせてはならない奥義」と言うヤツだな。
ビスケの言っていたオーラの流れを完全に操るのが表の奥義なら、纏の技術は裏の奥義。

616名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 00:16:20 ID:xkiu+ARJ
既出だと思われる火を操る能力を一つ。

【念能力名】 最期は花火のように(キャンドル・ボム)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出+操作+強化

手に持ったロウソクの火を操る能力。
火は火力が強化されていて消えにくい。ただし、消えにくいだけで水などでちゃんと消火できる。
ロウソクが長いうちは火力は弱いが精密にコントロールできる。
(体から離れた火は強化、操作出来ない。普通の火に戻る。)
ロウソクが短くなると火力がぐんぐん上昇し単純なコントロールしか出来なくなる。
最期、ロウソクの火が消える寸前に空に向かう巨大な火球となり飛んでいく。

【制約】
媒介であるロウソクは一日5本まで。2本、同時には使えない。

最初のロウソクに火を付けるのはマッチだろうがライターだろうが構わないが、
連続でロウソクを使う場合、
消える前に新たなロウソクに今持つているロウソクの火を渡さなければならない。

一度、ロウソクの火を消してしまうと、それまでに使用したロウソク×2時間は能力を使えない。
(火球に大半のオーラを持って行かれる為)

【誓約】
ロウソクの火に水などをかけないように細心の注意を払う。

相手に火を消されたら使用するロウソクの本数を3本に減らす。
(消されるまでに3本以上使っている場合は能力が使用不可。『絶になるわけではない』)


ロウソクを導火線に見立ててみた。
(ロウソクの長さ=能力使用時間)+火球によるオーラ大量放出のリスク=火力
で、少しリスキーな能力にしてみた。

617名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 00:28:18 ID:NgJ7zoo5
火って操作できるのかな?
できるんなら空気を操作して6%以下の酸素なんかも(ry

618名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 00:32:07 ID:igMpnIhW
モラウは煙を操作しているようだしできるんじゃないか?
ただイメージ修行の都合上、視認できるものしか操作できないんじゃないだろうか
空気操作は無理だと思う

619名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 02:36:11 ID:sFktLtZv
>>616
イマイチ分かりにくいが手に持ったロウソクからムチみたいに炎を操る能力か?
ロウの成分を操れば出来そうだがロウソクが燃え尽きた後の火球はどうなんだろう
可燃物も無いのに可能だろうか?後、炎を強化するのって
1.不思議な力でなぜか炎が強くなる、ロウソクの減りは変わらない
2.酸化反応が強化され炎が強くなる、ロウソクはあっという間になくなる
1が不可能ならちょっと使い物にならない気がする。オーラの防御を超えて攻撃するなら
ある程度の火力がいるし…

>>617
可能不可能で言ったら可能だろう→酸素操作
ジンクラスがクラピカ以上に制約でガチガチに固めれば大抵のことはできそう。
ただこのスレでそんな能力書かれてもおもろくもなんとも無いし叩かれるだけ

620名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 03:37:03 ID:AuCCXktH
蜘蛛師(スパイダーマン)

操作100 放出80 → 特質

能力者は蜘蛛マニア。毎日蜘蛛と暮らし、蜘蛛を食べ、
蜘蛛を体に寄生させる。

基本的には、無数の様々な蜘蛛を操る能力。
糸を吐かせ(丈夫なタイプと粘りつくタイプ)、致死毒・
麻酔毒を出させ、或いは直接噛み付かせ攻撃させる。

特質化後、自分オリジナルの蜘蛛を具現化し、それを標的
の脳に潜り込ませると、その相手を下僕と出来る。

また、その具現化蜘蛛の糸を空中にたなびかせて、具現化
蜘蛛と共に、凧の要領で空を飛べる(そういう蜘蛛が実在
するらしいですので)。
この糸は、マチの能力に準じた応用が或る程度可能。

621名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 05:11:56 ID:L5pii7uI
特質が関わると一気に面白く無くなるな

622名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 12:01:37 ID:igMpnIhW
>>620
総合的に見て特質系になる意味がなく、操作系で十分
特質状態でやることが、蜘蛛具現化+蜘蛛潜入させ操作なら
操作系の60%程度の具現化能力でもできるから

623名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 12:04:59 ID:AuCCXktH
具現化100(操作60)で、最初から具現化蜘蛛を使う方が良いかな。
蜘蛛を手元から遠くに離す場合は、蜘蛛と使い手を糸で繋ぐ。

624名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 12:07:07 ID:AuCCXktH
>>622
フォローどうもっス。具現化100だと対人操作は無理でしょうしね。

625616 :04/10/19 13:40:25 ID:ZTK1ssL5
>>619
はい。ムチみたいに炎を操ります。短くなると火炎放射器ですけど…
火球は炎でコーティングされた念弾なので少ないロウソクで可能です。
(火20% オーラ80%くらいの割合>火球)

炎強化は後者です。
消費スピードが恐ろしく速いのでリスクが桁外れに高くなります。
コレにより相手の念を上回る火力を得る作戦です。

注意・ロウソクもオーラで守られているので火が放出する熱もある程度平気です。
ただ持っていて解けてしまう事はありません。

ロウソクの減りは桁外れに早いけどそれ以外は普通のロウソクと同じということです。

626名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 15:12:29 ID:AuCCXktH
「水影心」(シャドウミラー)

具現化100 操作60 変化80 → 特質

任意の生物の体の一部を食べる(髪の毛一本でも血一滴でも可)ことにより、そ
の生物の複製(記憶データも含む)を、自分の円の圏内に具現化し、念糸などで
繋ぎ、操る。

念能力者が対象の場合、対象が能力を出し、術者がそれを認識し、その能力の何
たるかを理解し、そして対象が能力を出している間にその体の一部を捕食すると、
その念能力も含めて複製可能。

また、念能力者とその能力が複写目的の場合、対象に対して、自分の複写能力に
ついて口頭などで説明する必要が有る。
条件付けを厳しくする為だが、場合によっては戦闘の駆け引きにも応用可能。

ただし、念能力者を複製しても、オーラの総量は元からの物と変化は無い。
複写している複数の念能力者は、同時には出せない。
一旦複写した者は、複写元のオリジナルが死亡しても、使用可能。

627名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 15:15:19 ID:g/Q51WLQ
また特質か……
おまけにネーミングセンスや能力も黒猫とどっこいどっこい

628名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 16:40:30 ID:R17hQ0nq
奴隷の仮宿(カプセルホテル)

ある一定以上のダメージを敵に与えると、
具現化したボール状のカプセルを投げつけてそいつを閉じこめることができる。
ボールから出ると元の大きさに戻る。
一度閉じこめた相手には自由に命令を下せる。

629名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 19:05:23 ID:igMpnIhW
>>626
円内限定なら有線にする必要ないし逆も然り
コピーした対象の念能力を使えるようにするのは欲張りすぎ

>>628
シュートのホテル・ラフレシアのパクリ

630名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 19:37:40 ID:ZTK1ssL5
特質なら念能力考えるの楽なんだけど、一般的につまらないよな。
むしろ、強化系で良質な能力を拝みたいものだ。
自分も考えているんだけどなかなか思いつかないんだよな…

631名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 21:19:27 ID:AuCCXktH
特質でウケを取れたら面白いが、難しいものだな。
原典でアリな感じの能力が、ここでウケるとは限らないわけだ。

>>628
てか、ポケモンでは? 同様の能力者と交換も出来たり(笑)。

632名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 21:37:19 ID:AuCCXktH
「死の笛」(ケルベロス・フルート)
強化100 変化80

能力者は犬使い。飼い犬を強化し操る。
また、高周波を出す犬笛、及び、低周波を出すサヌカイト製の石笛
(ttp://www.sanukite.com/inst.htm)を強化する。

高周波による超音波攻撃や遠隔連絡(相手によっては、犬だけでな
く、対人連絡にも応用可能)。

低周波による、ソナーの原理の周辺の探査など。

聴力も強化し、更に変化要素で造った集音膜で音を拾ったりもする。

633名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 21:49:06 ID:AuCCXktH
犬への強化効果維持には、放出要素80も要りますね。

634名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 22:02:48 ID:igMpnIhW
具現化、特質以外全部使ってるわけだが
制約もなしにやっちゃうと各自たいした効果を発揮できないんでは?

635名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 22:39:43 ID:AuCCXktH
操作系は使ってないスよ。犬を使うのは現実に犬飼いが出来る技能の範疇の延長だし。

聴力強化が有るなら、変化系要素は省いてもいいですかね。

636名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 22:44:18 ID:AuCCXktH
付記すると、犬の身体能力以外に知能も強化して、細かい指示も可能なように
しています。

制約としては、緩いですが、犬は何でも良い訳ではなく、普段から面倒をみて
いて、ボスとして認めてもらっている、信頼関係の有る犬を使うのが前提です。

637名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 23:21:05 ID:igMpnIhW
>操作系は使ってないスよ。犬を使うのは現実に犬飼いが出来る技能の範疇の延長だし。
スクワラ(操作系)がやってるのがそれなんだが・・・あれも一応操作能力だよ

>付記すると、犬の身体能力以外に知能も強化して、細かい指示も可能なように
>しています。
知能は強化できるのだろうか?
できるのなら強化系バカは皆そこそこ知能強化してろよと言いたくなる
これで操作系能力代用できるとなると動物を操作する操作系能力イラネって感じ


638名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/19 23:24:17 ID:b2kb7fbm
自ら操作系に属すると言っていたスクワラが犬を操る能力者だった。
…のを思い出してしまうのは仕方がないか。
犬の知能強化が出来るかどうかはさておき、あえて操作系を使わない点は評価。
話がまとまりかけてるみたいだけど、その通りに強化+放出のほうが合ってると思う。

>>637
先越された。
強化系バカ…。たしかに。

639ヤマモン :04/10/19 23:53:16 ID:IQOTk1Li
>637
>知能は強化できるのだろうか?
知能の定義にもよりますが記憶力や処理速度や並列容量の強化ぐらいなら可能なのでは。
強化馬鹿とは言いますけど頭が悪いって意味ではないし(その「馬鹿」の策に旅団ははまってる訳ですし)

640名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 00:56:50 ID:H9Wi2U6y
スクワラのような動物関係の操作系は、一般人や強化系では不可能なくらいに
精妙かつ多種多彩な芸をさせることが可能なのでは。

641名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 02:39:57 ID:rFfiZMvw
>>640
同意。それにくわえて、条件さえ満たせば、訓練や親密度関係無しに
すぐに操れるようになるって利点もあると思う。



642名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 11:45:41 ID:DAu+4cww
スクワラは犬の数も多かったよな?
念を込めた犬を屋敷の中に放したと言ってたし。
犬は遠隔操作か条件を満たすと命令を実行するように操作されてた。(おそらく後者だと思う)

操作系は遠隔操作だけじゃないということが言いたかった。

643名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 19:11:10 ID:H9Wi2U6y
強化系をもう一つ。

「制空圏」(キングダム)
強化100 変化80

能力者は武術家。
自分の円の圏内限定で、任意の場所に、念による仮想的な手足を瞬時に複数(気分
・体調によるが、大体4、5本まで)出し、目標に打撃などを与え、或いは敵の攻撃
を防御し、または足場の悪い所の移動などに活用する。
この念肢は、術者の現実のそれと変わらない程の精度と強度を持つ。

銃弾の様な高速の攻撃が死角から来ても、円に入った時点で反射的に対処可能。
敵と組んだ際、間接技にも応用可能。普通有り得ない技を可能とする。

尚、打撃などの使用時に念肢が発する力や剄は、術者本体から伝わっており、念肢
自体は、あくまで媒体である。

また、戦闘以外にも事務・料理・諸々に応用可能。

円内限定ということで、強化系能力者が変化要素で色々出来ることにしましたが、
変化100・強化80の方がいいスかね?

644名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 19:34:49 ID:yfFxskti
強化100変化80放出80だろ。
円内でも体から離したら放出いるだろ。じゃ無かったら変化、具現化の
能力者はみんな円使うよ…

あとはバランスも悪くないし、いいんじゃないか。
ロビン@ワンピースの能力に似てるが…

645名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 19:37:18 ID:tu6ZpEC7
円内限定つーか、その理論だと円内しかできないのが当たり前では?
オーラを変化させる能力なので、オーラがないところには念肢を出せないわけで。
放出系の達人でもない限り。ということで制約としての効果はないと思う。

また、ゼノ曰く「円は神経削るからしんどい」。さらに原作では円との併用能力は出てきていない。
なので、安易に円と高度な能力を同時に使うのは……

>『剄』
!!???

>銃弾の様な高速の攻撃が死角から来ても、円に入った時点で反射的に対処可能。
これは念能力ではなくて、能力者の戦闘技術レベルの問題。だから表記しなくていいと思われ。
……もしかして『反射的に念肢が反応する』って能力?

>変化100・強化80の方がいいスかね?
むしろ変化100・強化0だろう。どこに強化能力が?
単に肉体強化能力と併用した能力ですというのなら、
それ自体は『制空圏』の能力ではないので強化として書く必要ないと思う。

最後にネーミング・志向問題については割愛。

646名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 19:58:18 ID:H9Wi2U6y
>>644
私のイメージですと、念肢は術者の体から直接生えていますので、放出要素は
不要と思いました。

>>645
>オーラがないところには念肢を出せないわけで
だいたいそんな理由で、円内限定ということにしました。
強化系が、本来の系統ではない変化要素を使って、放出要素も使わず造る能力
だからということで。

>能力者の戦闘技術レベルの問題。だから表記しなくていいと思われ。
>単に肉体強化能力と併用した能力ですというのなら、
それ自体は『制空圏』の能力ではないので強化として書く必要ないと思う。
にゃるほど。
あ、『反射的に念肢が反応する』って能力ではないです。

647名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 20:06:22 ID:l/wognKD
>>646
>>オーラがないところには念肢を出せないわけで
>だいたいそんな理由で、円内限定ということにしました。
>強化系が、本来の系統ではない変化要素を使って、放出要素も使わず造る能力
>だからということで。
体から離れた、オーラがない所に念肢出るんなら放出系必須なんだが、
放出不要というのは円に使ってるオーラを念肢に変えてるってこと?

この念肢自体が敵の動き封じたりする戦闘補助的なもので
本命は本来の系統を使った強化パンチ・キックとかなら、まあ悪くないと思う

648名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 20:13:03 ID:xILIenUG
個人的には、変化系能力を使用している強化系に属する能力者、というイメージを受けた。
武術家だし。
言ってみれば、その武術家自身の間合いが円の範囲(制空圏)であり、
「オーラを自分の手足同様に使える念肢に変化」させる能力となるのかな。

649名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 20:18:22 ID:H9Wi2U6y
>体から離れた、オーラがない所に念肢出るんなら放出系必須なんだが

マチの念糸やゼノの龍頭戯画も、本体から離れた場所で使えていて、術者本体と
念能力の産物は離れず繋がっている模様でしたので、つまり変化要素一本でそう
いうのはアリと思っておりましたのです。


>本命は本来の系統を使った強化パンチ・キックとかなら

「変化要素の念肢を媒体(本来の四肢と同じ感じでの)とした、強化系としての
強化パンチ・キック・及び防御、それによる攻撃・防御力倍増」というのを、ま
ずやりたかったのです。
ご指摘通り、敵の動きを封じるだけでも便利そうですが。

650名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 20:19:22 ID:H9Wi2U6y
>>648

まさにそんな感じです。

651644 :04/10/20 20:40:34 ID:yfFxskti
任意の場所って(体の)任意の場所って意味ね…(円内の)任意の場所かと思ったよ…
それなら確かに放出はいらないな。

652名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 20:46:46 ID:cyU/+uyA
漏れも任意っつーからロビンみたいなの思ってた。
自分の身体から手が生えてくるだけか

653名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 21:30:38 ID:xILIenUG
【念能力名】 黄金の右・幻の左
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100

猫科の猛獣の如きしなやかさで踏み込み、大地の反動力を回転力に転嫁、
足首から膝腰肩肘そして手首にまで損失無く伝導させ、思い切り腕を振り抜いて
平手で目標を叩く技。

ようは念を込めた単なるビンタ。
ウボォーさんの超破壊拳の女性版みたいな位置付け。
誓約・誓約ほどではないが、しいて言うなら左の方が出し惜しみしているしている分、
右より威力が若干上。

654名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 21:31:55 ID:xILIenUG
誓約・制約の間違い。

655名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 21:49:18 ID:vZ6AHW0o
食らったら頭が吹き飛びそうだな

656名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 22:01:20 ID:jvjVlJRR
音速拳っぽいね

657名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 22:27:37 ID:H9Wi2U6y
天足通(スカイウォーカー)
放出100 強化80

自分の体自体を念弾とする。

・飛行による高速・長距離移動。最高速度はマッハを超える。
緩急を付けることによる分身の術や、体当たりによる攻撃にも応用可能。
及び、超音速での移動の場合、それに伴うソニックブームによる攻撃。

・瞬間移動。
移動先は予め設定してある特定のアジトのみ。
距離は関係無し。
この能力は、1回使うと24時間使えなくなり、飛行能力も弱体化する。
術者が直接触っている物体や他人も一緒に移動出来る。
普通の帰宅、咄嗟の逃亡の他、誘拐・護衛にも応用可能。

658名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 22:40:51 ID:mS4j5X07
能力について書きたいのか
能力者の戦闘方法について書きたいのか
そこらへんがイマイチ掴みにくい・・・


659名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/20 23:36:06 ID:rFfiZMvw
>>657
飛行に一体どれだけの放出オーラを消耗するのだろうか。
強化と放出をどこで使い分けているかをはっきりと示したほうがいいよ。

660名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 01:42:10 ID:hDuZSKyu
いい加減、もっとハンタっぽい能力を考えれ


661名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 01:43:58 ID:CCVGqu/z
>>657です。
分かり難くて済みませんです。

>能力
1.自分の体自体を念弾とする。飛行による高速・長距離移動。最高速度は音速
を超える。
2.瞬間移動。移動先は予め設定してある特定のアジトのみ。距離は関係無し。
この能力は、1回使うと24時間使えなくなり、飛行能力も弱体化する。
術者が直接触っている物体や他人も一緒に移動出来る。


>使用法・戦法
1.緩急を付けることによる分身の術や、体当たりによる攻撃への応用。
及び、超音速での移動の場合、それに伴うソニックブームによる攻撃。
2.普通の帰宅、咄嗟の逃亡、誘拐・護衛への応用。

オーラ使用の割合
自分の体を念弾にする場合、念弾としての放出要素が6、7割くらい、自分の体
の強化要素が3、4割くらい。飛行時に空気抵抗を受け、そして敵に直接ぶつか
る部分に重点を置いて強化。
瞬間移動は、全て放出要素。

662名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 02:16:09 ID:93LDcz0h
ケンカ上等!(ファンキーヤンキー)
強化系
骨をパキポキ鳴らすほど、肉体のその部分強化される
鳴らす回数が多いほど、その音が大きいほど効果が強くなる


663名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 07:03:02 ID:zwoq5XIr
>>661
自分の体を念弾とするということは、飛行のための推進力は、強化した筋肉の瞬発力
ではなくオーラバーストのように放出系要素を使うってことかな。


>>662
弱点らしいところがなくて強化系によく合っている。和名ネーミングをもう少しハンターっぽくしたら完璧じゃない?
鳴らしすぎは体に悪いけどね。

664名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 10:22:55 ID:7TlLxLZV
衝突注意(セーフティエアバッグ)
変化・放出

オーラを噴出させ膨らましエアバッグのように一瞬でクッションを作る。
放出系能力により自分の身体以外の場所にも作成可能。土台がない空中は無理。
攻撃能力は皆無。(相手が貧弱ならうまくいけばムチウチ程度には…)
そのぶん防御能力には優れ、自分の防御部位(または相手の攻撃部位)に
生やすなどして身を守ることができる。

しかしそんなまっとうな使い方よりも
相手の顔面に生やして視界を塞いだり足の裏に生やしてバランスを崩させたり
といった、相手の隙を生み出す姑息な使い方で能力を発揮したりする。

変化と放出を十分に使えてさらに攻撃能力を補える強化系能力者に適した能力。

665名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 10:38:11 ID:7TlLxLZV
追加
クッションを維持する時間はエアバッグと同じ。すぐ萎む。

666名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 10:50:04 ID:HZPEpy3s
エアジャッキ?

667名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 22:10:03 ID:CCVGqu/z
「電拳」(ライトニングアーツ)
強化100 変化80

能力者は生来の静電気体質。それを更に強化している。
更に、変化要素を使って、標的に接触させ導電させる念糸を造る。この念糸は導
電のみが目的なので、その他には大したことは出来ず、よってオーラの消費も最
小限に押さえてある。

フルパワーだと、念糸を使うことなく、空気の絶縁を破壊出来るだけの高電圧を
出せる。これはそう何度も出せない。

668名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 22:36:49 ID:sO/aXa7V
        /|` 、
        / | `、
     ,.-‐ " ̄`''‐- 、   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ,ィ"  にく     >、 <  もっとハンタっぽい能力作ってくれよ…
  /  ,.-‐、  t‐- 、   ヽ  \_______
  :'  l´  ・i  |<  `‐i   ';
  |  |    l |     |   :l
  l  |    l- l     | ∪ |
  'l  i、_ノC ` ─, - '   /_丿
  ヽ    /` ̄ ̄ヽ   ,:"
    ` 、  ` ──´  , ."
        ` ー---‐''"


669名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 23:17:58 ID:RBp+ndJd
この花何の花?(フラワーズスメルス)
変化系
自分の念を練って、さまざまな花の香りを作れる。その花の香りを使って、ときには気を鎮めさせ、ときには興奮させたりする。当然、傷を癒す香りも作れる
また、相手を死に至らしめる香りも作れるが、20分ほどかがせないと効果がないため、密室での暗殺によく使われる。この場合、死体からは成分が検出されない

670名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/21 23:57:40 ID:CCVGqu/z
似たような能力が強化100変化80で前スレに出ていたが、変化香は、そもそも何を
元としてイメージしているかが少し問題になった。
現実(おそらく原典の世界にも)には万能香など存在しないし、あまりたくさんの
香り(成分もいちいち違う)の性質を掛け合わせるのは無理が有る。

671名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 00:01:10 ID:fvpg3ujP
マッチ売りの処女(メイデン・セイラー)

女の子が出てきてマッチする。モシモボックスみたいにマッチの煙から
妄想未来が見える

672名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 01:03:40 ID:PCjTVKhK
【能力名】 エンタメの奥義(ハンズアップ)
【能力者系統】 放出系
【能力系統】 放出系100

自分の掌、愛用のかばん、服のポケット等の間で自由に瞬間移動を起こす。
ただし、移動の瞬間を誰にも見られていないことが条件。
(掌をにぎってその中で消すとか、かばんは閉めておくとか一工夫が必要)
近い距離なら相手の服のポケット等にも転移させることもできるが
その場合送ることはできても受け取ることはできない。(盗みには使えない)
特に戦闘用の能力ではない。ていうか手品師のインチキ用能力。

673名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 06:47:43 ID:zQugTDDW
>>671
具現化系?なかなかいいね。

>>672
手品師のインチキ用能力ってよりも、インチキ手品師の能力ってほうがしっくりくるかな。
一般人の手品師でもできそうな技を、念能力で解決しようとしているあたりが。



674名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 07:41:54 ID:kKuVQXuv
不思議な電子レンジ(デンジャラスレンジ)
具現化系
念で具現化した電子レンジの中に適当な材料(生きたものはダメ)を入れて1分待つと何か武器(防具やら、道具のときもある)が出てくる。この武器は念で作り出したものではないため、消すことはできない
また、特殊効果もないが、操作系の人間と協力して大量の武器生産→奇襲といったコンボも可

675名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 07:59:19 ID:kKuVQXuv

補足
同じ組み合わせの材料でも、出てくる物のパターンは1種類とは限らない
卵は入れられない。食材だけで入れると調理をしてくれる。この場合、レバーを調理モードにしないとならない

676名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 12:18:35 ID:VvUa86BX
>>674
不思議すぎてわけがわからん。

>>671
適当に書いたんだろうけど、能力の着想自体は◎
マッチ具現化→その煙に包まれた範囲内で、能力者のイメージに応じた幻が上映される、とか。

実物マッチ媒介による人体操作だと…
煙を吸った人を操作→能力にかかったものは一定時間、
自分がまるで理想通りの行動を取っているように錯覚させられる。 とか

677名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 13:17:12 ID:az+KNCJM
拳銃使い(リボルバー・ガンスリンガー)
強化100

リボルバーをイメージした能力。
本来なら、或る程度時間を掛けてタメないと出せない最大出力の強化パンチを、
リボルバーにならって、事前の1回のみの入念なタメの後、7発まで、タメ無し
で連発できる。

7発を使い切るまでは、それ以外のより小さな威力の攻撃が出来ない。

678ヤマモン :04/10/22 20:26:18 ID:o3nCL+A6
【念能力名】かくれんぼ
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 対象者に術者を認識できなくする。五感は勿論円などの探査能力を使っても気にできない
【制約/誓約】発動するには接触して「タッチ」と言わなければならない。
発動後相手に接触された場合効果はきれ、さらに術者が相手を認識できなくなる

679名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 20:48:33 ID:GIAtei6L
>>677
なんか格好いい能力。
言ってみればAOP(顕在オーラ量)を格段にアップさせる能力…かな?
一回発動するだけでスタミナ切れそうだから短期決戦用?
逆に、事前に溜めておいたオーラを戦闘に持ち込めるとしたら恐ろしい。

>>678
>気にできない
というのがポイントですな。
こっちの攻撃の時、相手に触れられなくなる…?

680ヤマモン :04/10/22 21:03:28 ID:o3nCL+A6
>679
>こっちの攻撃の時、相手に触れられなくなる…?
接触は能動受動問わずなのでそうです。
ただ直接触れなければいいので武器使えば効果は切れません。

681名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 22:31:57 ID:az+KNCJM
「奏でる弦」(ストリングス)

操作100 放出80 具現化60

能力者は弦楽器の演奏者。
愛用の弦楽器(ギターなど)で音楽を奏でると、聴いている人間に、その間、催眠効果を及ぼせる(眠り込ませたり、五感・第六感を狂わせたり、茫然自失とさせ、その間、質問に何でも答えさせたり、暗示を仕込んだり)。
及び、周囲へ無差別に及ぼす(指向性を持てない)超音波攻撃。

弦自体を操作し、戦闘などに応用も出来る。

また、金属製の糸を具現化する。
触手の様な感じで、自在に動かすことが出来る。マチの能力に準ずるほどに長距離を紡げ、その限度内は伸縮自在だが、強度はさして無い。
生物の体内の神経にこれを繋げることにより、その生物の神経系を乗っ取り、操作が可能。

682名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:16:52 ID:qedqvT7U
>>681
前者はいいと思うが、後者の能力はいったいなんぞや。
無理矢理杉だろ。意味不明

683名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:30:09 ID:az+KNCJM
「トライガン」のレガートみたいなのが出来ないかと思いましたが、
無理有りますかね。
神経がどうこうじゃなくて、単に、操作系及び具現化系の付与能力っ
てことで説明した方が良かったでしょうか。

684名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:40:55 ID:vevG3I+t
>>681
>★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
だから、具現化したワイヤーに他人を操作する効果を持たせるのは無理だろう。
制約もなしには無理という話もだが、60%具現でこんな強力な効果は作れないと思う。


685名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:47:50 ID:az+KNCJM
現実の弦を媒介にした方が、まだ可能そうですかね。
有効距離程はずっと短くなりますが。

686名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:48:14 ID:qedqvT7U
>>683
俺が言いたいのはそういう問題ではなくて、志向や能力イメージの問題。
前者の能力から能力者が音楽の達人であることが予想されるのに、それと全く関係性がないしょ?
それで混乱する。能力者は一体どーゆー人なの?と。
あと関係性がなくてもいいんだけど、その能力が能力者のもうひとつの志向を表わしている必要がある。

んで能力イメージの問題は上と似てるんだけど、能力にモチーフがないっていうか、人間味がないというか…


687名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:48:47 ID:az+KNCJM
「有効距離程」→「有効距離」です。

688名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:51:10 ID:az+KNCJM
>>686

人間自体を「楽器」に見立てて「演奏」をする、というイメージのつもりでした。

689名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:54:16 ID:vevG3I+t
>>688
それよりも音楽に合わせて踊る人形劇の方が連想しやすいよ

690名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:56:42 ID:az+KNCJM
音楽での操作に絞った方が、よさげですね。

691名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:58:10 ID:L5CB1Xa0
音楽操作に絞るのはいいけど
なんかセンリツと似たり寄ったりな感じだ

692名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/22 23:59:01 ID:qedqvT7U
>>688
じゃ、それをもっと能力設定からわかるようにしなきゃ。
触手やら神経を乗っ取るやら言われても、全然伝わらないからさ。

>>689
同意。奏でる音楽によって戦闘パターンが違う、とか。
いつまでも同じ音楽ばかり弾いていると、操作対象動きが読まれやすいとか。

693名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 00:02:51 ID:25Y3Ih8R
センリツとは微妙に違うと思われ

694名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 00:17:25 ID:yYyixy6n
聖闘士星矢のシルバー聖闘士に似たようなやつが居たよ…ってのはどうでもいいか。

音楽操作(操作・放出)に絞るのには賛成。
曲目増やして操作のバリエーションを持たせる方向で個性出すとか。

逆に、弦を武器にする点にスポットを当てて、音楽とは切り離して独立させてみては?
具現化させるのか操作するのか…それはそれで面白いと思う。

695名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 00:18:32 ID:8kaWIsfi
>>686
同意

モチーフは大事だよな。このスレで言うなら今のところネジ・ポンがいい。
モチーフはしっかりしてるし、能力としても評価出来る。
二段構えの『発』なんて初めて見たもん。

696名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 00:46:43 ID:UGk7VqkT
自演乙( ´,_ゝ`)

697名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 00:56:29 ID:8kaWIsfi
>>696
このスレ、いい能力を賛美しちゃダメなの?ならゴメン。

698名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 01:41:13 ID:zPfzzQRn
けなすのが普通になって荒れるよりマシかと。

699名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 01:55:20 ID:8kaWIsfi
もしかして、二段階の『発』は前スレ辺りでは結構当たり前だったのですか?
そうとは知らずに初めて見たと言ったからワザとらしくて自演だと思われたのでしょうか?

700名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 05:49:58 ID:zPfzzQRn
>>677です。

>>679

>なんか格好いい能力
大謝。

>一回発動するだけでスタミナ切れそうだから短期決戦用?
その通りです。7発撃ち尽くしたら、大抵、力尽きています。

>逆に、事前に溜めておいたオーラを戦闘に持ち込めるとしたら恐ろしい
それは考えていませんでしたが、そういう能力も可能そうですね。
以下の様な能力とか、如何でしょう。

「定期預金口座」(マイニチコツコツ)
強化100

銀行などの定期預金をイメージした能力。

オーラを、普段使う分とは別に、日々、体内に貯めておける。
沢山でも少しずつでも任意の量の「預け入れ」が可能であり、普段の
オーラがこの能力の為に極端に消費されることは無い。メモリもそう
大きな割り当ては不要。

充分に貯まった「定期」を「崩した」時、自分の本来のオーラ総量や、
攻撃などにおける使用時の限界を遥かに超えるオーラを出せる。

用途が何であれ、一気にしか使えない。
同時に組める「定期預金口座」は1つまで。
「預け入れ」期間は5年まで。それを過ぎると嫌でも戻ってきて、何ら
かの形で発散が必要になる(再度の預け入れは不可能)。

701名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 05:52:47 ID:zYvUAWiP









            何   を   強   化   し    て   る    ん  だ  ?










具現貯金箱と具現コインでオーラ貯蓄のがはるかにマシ

702名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 06:06:13 ID:uZbnNa5b
>>700
特質系にあたる。

>>701
その能力って過去にあったの?



703名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 12:03:55 ID:WkS5+Z/3
少なくとも新念作成スレ14からはなかったな。
それ以前はわからない。
スレ15にブタの貯金箱具現化があったけど、貯蓄というよりハコワレみたいな能力だった。
オーラのバッテリーとか出てそうなもんだけど、意外に無いもんだ。

704名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 12:07:46 ID:/w51KFOo
>>700
思うにオーラ貯蓄能力って
何か外部のもの(実在物で愛用品)に普段からオーラ溜める
でいいんじゃない

>>701
具現化貯金箱はどうかと思うよ
オーラを溜めた状態で出したり消したりできるってのが
何かリスクがないっていうか

705名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 14:04:49 ID:zPfzzQRn
>>704
>オーラ貯蓄能力って
何か外部のもの(実在物で愛用品)に普段からオーラ溜める
でいいんじゃない

始終咥えたおしゃぶりとか?w

何か外部のものってのは、操作100→特質という感じですかね。
年代物のワインとかでもモチーフ的にいいかも。


706名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 14:13:23 ID:zPfzzQRn
或いは、いつも身につけている預金通帳とかキャッシュカードとか。

707名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 14:51:08 ID:DtxC+DxQ
>>704
貯金箱はずっと具現化しとくんだろ

708名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 15:01:32 ID:/w51KFOo
>>705
>何か外部のものってのは、操作100→特質という感じですかね。
普通に「周」でいいんじゃ?
ゼパイルの贋作やベンズナイフにも長期間オーラが留まってたからできると思うが

>>707
>貯金箱はずっと具現化しとくんだろ
具現化系って特殊能力を発揮した状態のまま無期限に具現化維持できるのかな
クラピカのは特殊能力発揮した状態のままってワケじゃなさそうだし

709名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 19:54:20 ID:zPfzzQRn
>普通に「周」でいいんじゃ?

その場合、当然、強化系でもオーラ貯蓄は可能になりますね。

710名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 20:23:39 ID:6fCTPLZ7
贋作やベンズナイフの周と、貯蓄の周って一見同じ周だけど違う周じゃない?
前者は対象物になみなみならぬ愛着があり、オーラの効果もずっと持続。ほぼ永遠?

後者は来たるべきときまでオーラの効果を発揮させずに、ずっと溜めておく必要があるし…
ある意味、オーラの性質抑制というか。

それに他のものに周をしてたくさん貯蓄をするなら、それだけ放出技術が必要になる。


711名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 20:57:51 ID:zPfzzQRn
普段、身につけておくものに貯蓄するなら、放出要素は不要では。
例えばピアスとか、入れ歯や差し歯とか。

712名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 21:04:56 ID:6fCTPLZ7
しかし、それだけでは対象物にオーラを回したら回しただけ強化されちゃわない?
俺も強化系単独では貯蓄は不可能だと思う。

713名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 21:21:17 ID:UGk7VqkT
周みたいに誰にでも出来る技術ならみんなやるだろ
具現化、特質あたりなら可能そうだがオーラ量がストレートに強さに
直結する強化放出あたりと違って「オーラを貯める能力」以外の
能力も必要になる。
それに「オーラを貯める能力」を維持するのにもオーラを使うわけだし
結局あまり効率的とはいえないし役に立たないだろう。
他人のオーラを保存して必要なときに返してやるようなサポート専門なら
かなり使えそうだが。

714名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 21:26:46 ID:mqz0fd3Q
周で貯めれるんだったら直接自分の身体に貯める方が楽だろ。
というか纏自体が垂れ流しのオーラを身体にとどめておく技術だし。
貯蓄というからにはそれとは違う特殊な貯め方になるな。
やはり具現化された物の持つ特殊能力になるのかな?

ゼパイルの贋作やベンズナイフのような創作物は単なる愛着というより
感覚的には具現化系に近いような気もする

715名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 21:36:49 ID:/w51KFOo
>ゼパイルの贋作やベンズナイフのような創作物は単なる愛着というより
>感覚的には具現化系に近いような気もする
スマン・・・ここの意味がワカラン

716名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 21:44:52 ID:mqz0fd3Q
>>715
いや俺のただの妄想だから。

717名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 21:49:37 ID:WkS5+Z/3
オーラ貯蓄的能力に関して原作中の役に立ちそうな描写としては、

・キルアの充電
・レイザーの念獣回収
・ナッコーのハコワレ
・他人のオーラを奪う王の特質系能力

あとジンが残したカセットテープのことを考えれば、ゼパイル作品やペンズナイフ
よりも大量のオーラを(何かの目的のために)長期間保管しておくことはできそう。

ところで、せっかくだから誰かこのスレにあわせて叩き台になる念能力考えてくれー。

718名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 21:52:15 ID:pTdLkgo0
周だと「貯金」は出来ても「引き出し」が出来ないような気がした。どうなんだろ。


蜂の女王(ロイヤルファミリー)操作+具現化+放出(+特質)

蜂の巣を中の蜂たちごと具現化する。
この巣の働き蜂は生物や物にこめられたオーラを取ってきて集めることができる。
集められたオーラは巣に蓄えられ、その巣を食べた者はオーラを得られる。
たとえば巣に99のオーラが溜まっているとして、3分の1食べると33のオーラが手に入る。

巣には働き蜂の他に女王蜂型の念獣がおり、術者は彼女のみを直接操作する。
あとの蜂は女王蜂がダンスをして下す命令にのみ反応するオート操作である。
術者(操作系で操作)→女王蜂念獣(ダンスを踊る)→働き蜂(ダンスに反応して行動) の形。
こうすることで多数のものを一気に操作するのにかかる負担が軽減できているはず。

制約/誓約/限界など
1.働き蜂がオーラを取ってくる際には、
 対象に口を差し込むための穴(傷)が開いている必要がある
2.働き蜂は一応針を使えるが、使うとその蜂は死んで消滅
3.巣に開いた穴は蜂一匹につき一つ必要。
 穴がなくなった場合その穴にすんでいた蜂は死亡し消滅する。巣を食べる際も同様
4.3.のためと、オーラ保管のため、
 巣は常に具現化している必要あり。蜂の方は出し入れ可能
5.一度に作れる巣は一つで、修復などもできない。出来るのは一から作り直すことのみ。
 3.のため、働き蜂の数の上限を増やしたい場合なども作り直す必要がある
6.女王蜂がダンスをするという関係上、
 蜂たちに出せる命令は一度に一つで、あらかじめ決められたパターンのもののみ。
 ダンスに反応できる程度の距離にいる必要もある

とりあえずオーラ溜める能力作ってみた。相当集めないと収支がマイナスになりそうだが

719名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 22:09:35 ID:/w51KFOo
>>718
「引き出し」か
自分の念ならレイザーの念獣吸収みたいなこと出来るんじゃないかな

>蜂の女王(ロイヤルファミリー)操作+具現化+放出(+特質)
なかなか良いと思う
蜂のイメージに合うし具現化蜂の付加能力で出来そうだね
特質でなくても出来ると思うよ
蜂達の行動を自在に操作するんじゃなく「習性」としてプログラムすれば
女王蜂設定は別に要らないんじゃないかな


720名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 22:10:04 ID:zPfzzQRn
取り敢えず試作。

「ひとつの指輪」(ザ・リング)(仮)
具現化100→特質

指輪を具現化、常時着用。
この指輪の中に、日々、オーラを貯蓄出来る。
必要な際に一気に使うことにより、本来不可能な量のオーラを発揮できる。

「魔銃使い」(デモン・ガンスリンガー)
操作100 放出80 → 特質

愛用の拳銃を媒介として、実弾ニオーラを込め、念弾として放出。

特質化後、実弾を具現化し、それに日々オーラを貯蓄出来る。
この弾を撃つ際、貯蓄されたオーラを一気に使うことにより、本来不可能な量の攻撃力を発揮できる。

721名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 22:28:23 ID:yPj6uaoN
>>720
能力の効果ばかりに目が行きすぎだ。
ハンタっぽさとは何かをもっと考えろ。
能力の要素を六系統に当てはめてるだけで薄っぺらい。

722名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 22:35:55 ID:UGk7VqkT
正直オーラをどうこうする能力(強制絶、凝、吸収、貯蓄、etc...)は
おなかいっぱい。


723名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 23:05:58 ID:WkS5+Z/3
>>718
メモリ消費と蜂操作の負担を軽減するシステム自体、念能力として完成度が高いと思う。
なによりイメージしやすいところが良いね。

>>720
○○→特質 というところが引っかかった。
普通に特質+具現化で大丈夫では? …と、「魔銃使い」の方は放出能力要るか。
試作とのことだけど、イケてる十分。


で、あえて俺の試作はこうだ。

【念能力名】系統別修練 操作系レベル1「念動」
【能力者の系統】
【能力系統】操作系

物体にオーラを込める訓練。
時計の針を早く動かす。
一分以内に一日(2周)が終わればクリア。

724名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/23 23:35:05 ID:zPfzzQRn
キメラアントを操作する能力って、アリですかね。
おっと、駄洒落に。

725ヤマモン :04/10/24 00:07:03 ID:exRwmhMZ
試作してみました。

周と流の応用技「回」
自分の周のオーラを自分の体に移動させ回収する。周と接触してないと使えない

726名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 01:09:08 ID:DQ2P5s1k
【念能力名】武狂無体(クレイジー・ムエ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化

「ひざ」と「ひじ」を強化。オーラを四肢にバランスよく配置。
言うなればオーラのプロテクター状態を維持する感じ。
パンチ、キックは、共に通常(纏使用時)とあまり変わらないが、
肘打ち、跳び膝蹴りなどの特定の攻撃は破壊力抜群。
あと、ひざを中心に強化することでジャンプ、ダッシュなどの機動力を確保。

【誓約】
オーラを上乗せしたパンチ、キックをしない。
理由→技で倒したいから。技の方が単に上乗せしたオーラより強力だから。
パンチ<肘打ち
パンチ+オーラ<肘打ち+オーラ

オーラを体に集めない。つまり、体の防御は捨てる。


特定の技に必殺の威力を持たせる能力。ムエタイの技と相性がよい。
四肢の関節部にオーラを集中することでスムーズなオーラの攻防移動が可能。(四肢内限定)
その代わり、一撃をもらうとキツイ。機動力重視の一撃必殺タイプ能力。

ここまで書いといて既出だったらスマソ

727名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 01:24:47 ID:rcWsw/fA
能力っつーかただのオーラ配分でいいとおもうんだが

728名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 01:58:34 ID:fa4vvmwL
>>726
強化系+誓約でゴンのジャジャンケンみたいなもんか。
ひじ・ひざは防御にも使えるから、通常肉体強化との使い分けを
臨機応変にできそうだ。
強化範囲を絞るアイディアはすでに複数出ているけど、目のつけどころにより
使いやすさや誓約効果はピンキリだと思う。

>>717
レイザーの念獣回収は、オーラ総量は100%を超えないから
貯蓄とは少し異なる。



729名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 02:21:46 ID:QmbTxNta
「血刀」(ブレイド・オブ・ブラッド)
強化100 放出80

自分の指や手首を針などで傷つけ、血を高圧で噴出させ集束させて、
高い切れ味(高水圧カッターの原理)と破壊力を生み出す。

射程が十数mまでは強化要素のみ。
それ以上離れた標的に当てる場合は、血の流れも体から離れている
ので、放出要素を併用して強化効果を維持する(威力が多少落ち、
或いはオーラ消費が多くなる)。

連用すると当然、出血多量で意識を失い、生命にも関わる。その危
険性により、威力を向上させている。

730名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 02:42:16 ID:DC2e7XPd

カス能力乙

次どうぞ


731名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 03:56:55 ID:7tz4ngQW
超中毒的酔拳(ジャンキーチェン)
強化系
酒を飲むほどに身体能力が強化され、飲んだ量に比例して効果が強くなる
また、同じ量を飲むならば、度数の強いものを飲んだ方がより高い効果が得られる
酔い潰れる瞬間にもっとも身体能力が高くなるが、その状態ではまともに闘えないのが問題か・・・


732名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 06:22:40 ID:dQ4YiZio
能力的に既出過ぎるのが痛いけど、カタカナ能力名が秀逸。

また弱点としては、戦闘中だと酒の追加が難しいってのがあるね。
相手が強敵だと片手が塞がるのがキツいので。
最初っから大量に飲んでおけばこの弱点は克服できるけど、
逆に長期戦・長い緊張状態だと不利になる。

しかしいい能力だとは思う。自分にその志向・嗜好があったら是非身につけたい能力。

733名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 15:20:32 ID:0g7ORkCy
変化系: 月詠の流法(ネコミミモード)

手足を猫の手を模したオーラで覆う。
その肉球は衝撃を吸収し、ガードや音無く移動するのに使用。
伸び縮み自在の爪はかなりの切れ味を持つ。

誓約: 能力使用時にはテンションを上げるためにネコミミ着用


734名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 21:08:37 ID:BopqW3Q2
見た目からしてわかりやすい能力なんじゃなかろうか。
近接戦闘が得意な能力者の戦闘スタイル、みたいなイメージ。

ズズズ…キィン
「手にオーラを集中させた! すさまじいポテンシャル!」

ただまぁ、ハンターの世界観にマッチするかどうかは…。ネコミミは。
ところで能力の元ネタとかあるのかな。

735名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 21:30:34 ID:mzCzK4L2
そういうアニメがあんのよ>ネコミミモード

736名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/24 23:28:22 ID:QmbTxNta
>ハンターの世界観

ネコミミ娘くらいは、ミルキのコレクションの中に有りそうな気がするがw

737733 :04/10/25 00:41:20 ID:iTEvM6mT
>>734
まあ能力名が前提の半ネタ能力なので…
能力名の元ネタはアニメのオープニング曲のタイトルです。
能力自体は特に元ネタとかないですね。猫から連想したのが
爪と肉球だったので指摘のとおり近接戦闘タイプの能力に仕上がりました。


738名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/25 04:21:42 ID:2AVG1obk
「阿片窟」(オピウム・パラダイス)
操作100 放出80

阿片を焚いた煙を操作する。
また、その煙を吸った人間を操作する。

操作された人間は、苦痛を感じず、本来の限界を超えた身体能力を、
体が壊れるまで強制的に使わされる。
煙を何度も吸わされていると、依存するようになり、定期的に煙を
進んで吸いたがる。

阿片自体の効果を併用出来、また、命令を与えておけば自分で判断
して動くようになるので、メモリ節約になる。


739名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/25 05:15:43 ID:d5BK04Xq
人体操作としは、ルールが緩過ぎない?
煙を吸わせるだけで多人数に対し、ブラックボイス以上の効果があるんだから。
それに煙自体の操作もあってより対象者に煙を吸わせやすくなってるし。

操作までには煙をたくさん吸い込まないとダメ――つまり時間がかかる、とかのデメリットがないと。
しかしそれでも強くてよい能力だ。

阿片自体の効果を併用したり、麻薬の依存症を利用しているのはいいアイディア。
ハンターに狩られそうなんで、あまり身につけたくない能力だが。

740名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/25 10:45:25 ID:5euKEBr8
>>738
媒介としての役割がいまいち緩いと思う。
例えば煙を焚くのなら、専用のキセルなり(これはモラウとかぶるが)、何か道具を使うべきでは。
今のままだと媒介になるものがすべて使い捨てになっている。



741名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/25 10:54:23 ID:xR98bQpc
「黒猫の手」(ブラック・キャット)
具現100

一本の筆と最大2メートル四方のキャンバスを具現化する。
筆でキャンバスに描かれたものを、絵から取り出すことが出来る。
絵が対象に似ていればそれに比例して取り出した際の物体の出来が上がる。


742名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/25 11:34:54 ID:Lb2hw4aw
>>741
具現化出来る付加能力をもった物を具現化って事?


743名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/25 12:02:50 ID:xR98bQpc
そうです
>具現化の具現化

744名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/26 23:20:10 ID:xIexqgvS
俗に言うピクトマンスというやつですな。

745名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/26 23:33:01 ID:6BwvxTKL
最低限のメモリで様々な能力付加した具現化物を取り出しまくり。

746名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/27 01:59:13 ID:0h2gOI/V
具現100 操作80で、愛用の筆(実物)とかを使うのが前提にした方が。

747名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/27 02:02:27 ID:OrQZUjFk
筆記用具を消したら取り出した具現化物も消えるだろう。


748ヤマモン :04/10/27 22:03:00 ID:kcfcgmL7
>741
既出。コルトピのを考えれば不可能ではないか

749ヤマモン :04/10/27 23:40:57 ID:kcfcgmL7
【念能力名】一夜ズケ
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
能力の説明 記憶力と思考スピードを一時的に強化する。
【制約/誓約】発動するためには徹夜で勉強しなければならない。効果は一日で切れる。


750名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/28 01:36:06 ID:qB1SNlwa
>>749


751名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/29 03:56:22 ID:ZSqn3W7A
>>749
せいやくがちとおかしい。
勉強の前に能力を発動させなければならないのでは?

752名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/29 05:07:42 ID:paxRA/EZ
ハンターハンターは打ち切り決定です。
本当です。
49号
ブリーチ(巻頭カラー24P)
ワンピ
ナルト
アイシル
銀魂
テニプリ
ボーボボ
「退魔師ネネと黒影」蔵人健吾(Cカラー読切49P)
リボーン
デスノート
グレイマン
いちご(23P)
こち亀
ミスフル
Waqwaq
錬金
ゲドー
ジャガー

(休載)ハンタ打ち切り決定

・巻末コメント 許斐氏
 『知る人ぞ知るもう一人の主人公、金ち
  ゃんいよいよ登場です。全国に向け
  新たなテニプリが始まります!<剛>』

50号
(巻頭カラー24P)アイシル
(23P)デスノート
(読切Cカラー47P)加地君也「ストライカー義経」
         『源義経の生まれ変わり(?)が何とサッカーを!?』


753名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/29 22:38:49 ID:ZHv1QBJj
>せいやく
要は用途は勉強のみ、ということなんだろう。
GIのカードを覚える時とかなんかに、この能力を使えるやつの瞳がクワッと
見開いて「記憶力強化っ!」…みたいに出先で気軽に使えない、と。
レオリオの受験勉強用かな。
リアルで欲しい能力ではある。

754名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/30 15:07:54 ID:S81NQBsX
一般人が、念能力者に対抗する為の道具ってのは、アリだと思う?

操作系が造った、能力者に念の垂れ流しや絶を強制する機能を持った武器とか。
…これは、強制絶って時点で、ウケが悪そうだが。

755ヤマモン :04/10/30 15:35:30 ID:7e0bnubh
>751
テスト対策をイメージして作ったので、徹夜の勉強はあくまで準備です。
「記憶力」というのはまあ思い出す力も込みということで(ちと苦しいですが)

756ヤマモン :04/10/30 15:54:57 ID:7e0bnubh
【念能力名】冷めない発熱(ミトコンドリアフィーバー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100放出80操作60
能力の説明 対象の好気呼吸を過剰に強化し体温を上げる。
栄養や酸素を急激に使うので体力を消耗させられる。
解除しない限り半永久的に効果は持続する
【制約/誓約】特になし

757名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/30 16:04:44 ID:c6qFwCVu
>>754
G・Iのカードを見る限り、かなりすごい道具も作れる。
因果操作(運、不幸の回避、才能など)の道具も作る(具現化する)ことが可能。
ジンの連れは化け物ぞろい・・・

結論から言うと、非能力者でも能力者に勝てる武器は作れる。
ただし、作る能力者は特質の要素がかなり高い。

758ヤマモン :04/10/30 16:19:01 ID:7e0bnubh
>754
念能力に頼らなくても生物化学兵器なら大概の能力者に有効ですよ(それこそウヴォでさえ)
銃器でもよほどのことが無い限り殺傷できますし

759名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/30 16:45:02 ID:S81NQBsX
攻撃だけじゃなく防御も重要。
とりあえず、操作系の能力をいきなりかけられた場合には
対処出来る様にしたいなあ。

760名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/30 20:39:52 ID:PkbRFoh1
反則っぽいが神字を刻んだ剣とか銃とかどうさ?

あるいは単純に周を推し進めたような、例えば刀にオーラを纏わせておく能力とか。
万が一念能力者と対峙することになったとき、その能力でオーラ付与された武器を
使えば纏防御ぐらいなら突き破れる…護身用のナイフ程度に。
とうぜん、威力や特殊能力には期待できないけど。

念能力を知らないまま信仰心で一心に念じたロザリオなどが、操作系に対する
お守りとかになりそう。

ところで一般人でもGI入りのジョイステ振り回せば武器になると思う。

761ヤマモン :04/10/31 00:16:00 ID:GhuDYgoh
【念能力名】自由の籠(フリーダムバイコントロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
能力の説明 愛用の護符を媒介に「ほかの操作系能力に従うな」「他人に強制するな」という命令を対象に与える。
護符を持っている者に効果があるので術者以外でも容易に対象の変更ができる。
【制約/誓約】特になし

762名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 00:51:26 ID:Jj30r7Pt
んな他の漫画にもありそうな能力書かれてもな

763名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 01:00:58 ID:QvR1ylHO
もっと個性を!

764名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 01:08:14 ID:vfmqxJ+F
「他の漫画にも」って、なんか有ったっけ?

まあ、「ソードワールドRPG」とかなら、ドラゴンマガジンへの読者投稿も
含めたら、誰かが似たようなのを思い付いていそうだが。

765名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 01:13:31 ID:Jj30r7Pt
護符なら霊能力系漫画でわんさか出てる

766名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 01:18:40 ID:vfmqxJ+F
あー。「護符」ということならね。

767ヤマモン :04/10/31 01:21:56 ID:GhuDYgoh
なら媒介を猫のぬいぐるみにします。

768名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 01:22:51 ID:Jj30r7Pt
キョンシーをイメージした中華系護符死体操作ならまだしも…
単に護符で対象を操作します、なんて通るか……っ

769名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 02:38:50 ID:vfmqxJ+F
こんなのはどうかしらん。

【念能力名】「守護天使」(ガーディアン・エンジェル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
【能力の説明】 
能力者は、本来は人間には致命的な何らかの病原体(細菌、乃至はウイルス)
に、意図的に感染し、その病原体の群れを操作している。
任意の人間に感染させることも可能。
即刻発病させ殺害も出来るが、そう意図すれば、その人物に対しては、術者に対
するのと同様に、病原体は無害な様にも出来る。
その人物に、何者かが、何らかの危害や、念による操作の強制を加えようとした
際、そうと認識された直後(手段が未知の発動条件の操作系念能力の場合は、オ
ーラが触れた直後)、その手段が念能力であるとないとを問わず、危害を加えよ
うとした人物に感染し、殺害、乃至無力化する。
殺害の場合、程無く病原体は死滅する。

【制約/誓約】使用目的、法に規定の正当防衛の範囲内。破れば自身が発病。

770名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 02:40:53 ID:vfmqxJ+F
病原体の感染経路は空気感染。
普段は、体外に出たら即死滅するよう操作されている。

771名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 02:43:15 ID:vfmqxJ+F
…「道具」ぢゃねえよ

orz

772名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 05:04:20 ID:QvR1ylHO
ミクロレベルの操作は面白くない
スタンドスレにでも逝ってくれ

>即刻発病させ殺害も出来るが、そう意図すれば、その人物に対しては、術者に対
>するのと同様に、病原体は無害な様にも出来る。
自分に無害にできるのは都合が良すぎ

>法に規定の正当防衛の範囲内。破れば自身が発病。
とってつけたような制約/誓約

773名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 06:23:42 ID:Nb75KTZc
【念能力名】 達磨の筐槌(ハンマー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
具現化したハンマーで叩いたものをハンマーの中に閉じ込める。
閉じ込められるものは何でも。
一振りで同時に叩いたものは、多少大きなものでも全てハンマーの中に入ってしまう。
別のものを叩くとそれが入り、それまで中に入っていたものは全て出てくる。
地面に打ちつけると入っていたものを全て出して空にすることができる。
なお、ハンマーの重さは常に一定である。
【制約/誓約】
ハンマーにものを入れている間は具現化を解除できない。

774名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 06:24:35 ID:Nb75KTZc
>>773
カタカナ名は(ハンマープレゼンツ)で。

775名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 11:33:00 ID:VXkxfkbp
>>773
打ち出のこづちがイメージだね。

>閉じ込められるものは何でも。
ん? オーラも? 生物も?
と言うことはややシズクよりも梟寄りの能力か。

具現化解除不可なのはどちらかというと制約より能力の限界にあたるかな。

メイン武器としては使えず、一回づつしか閉じこめられず、出し入れがいまいち
不自由だけど、発動すれば問答無用で吸い込める。
これぐらいデコボコな能力のほうが作中では映える面白い能力なんだろう。

776ヤマモン :04/10/31 11:33:49 ID:GhuDYgoh
>769
無害化あたりはいいんですけど、
攻撃しようとした相手に自動感染って言うのはかなり高度。(って言うか細菌に判断できることじゃない)
せいぜい接触してきたとき無差別感染ぐらいしかできないんじゃあ

777名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 16:29:15 ID:wiuWnDVs
【念能力名】 親父の愛(グレイトパパス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
術者は60歳の男。
拳に硬をし、は〜っと息を吐きかけて平手打ち、または拳骨を食らわせる。
相手が自分より年下であるほど威力が上がる。
相手が見た目自分より若ければ同様に威力が上がる。
【制約/誓約】
自分より年上、年上に見える相手には普通の硬。


778ヤマモン :04/10/31 16:35:19 ID:GhuDYgoh
>777
制約になってないですよ。
(威力低下とか普通の硬よりオーラを消費するとかならとにかく)

779名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 19:23:38 ID:Nb75KTZc
>>777
年上には手が出せない。年を召した人によくありがちな心理が現れた誓約だね。

780773 :04/10/31 19:26:44 ID:Nb75KTZc
>>775
ダルマ落とし+打ち出のこづちっぽくしてみた。
オーラも生物も何でも閉じ込められます。

781名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 19:52:25 ID:1rWTPzTU
【念能力名】ペンは剣よりも強し(ブレインパワード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%
 能力者は、世界中の知恵の輪をコレクションすることを趣味にもつ。
 相手に自分のコレクションである「知恵の輪」(媒介)を直接触れさせることで、
その対象の意識をその知恵の輪に、ある程度集中させることが出来る。
 対象はその知恵の輪を解こうと集中しているだけなので、ダメージを受けたり、
知恵の輪を取り上げられたりすると、一時的に正気を取り戻すが、もう一度媒介
が目に入ったり、触れたりすると中毒症状のように知恵の輪を手に取り、解こう
とする。
 媒介の知恵の輪を自力で解けば、術も解ける。
 しかし、知恵の輪を解かない限りは(除念でもしない限り)術が解けることはな
く、寝食を気にせず解き続ける。 
【制約/誓約】
媒介に使う知恵の輪は、術者が必ず一度は解かなければならない。

782名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 21:49:37 ID:vfmqxJ+F
面白いけど、名前はもう一工夫出来んかな。

783名無しさんの次レスにご期待下さい :04/10/31 23:43:56 ID:Nb75KTZc
>>781
キャストパズル使うと超強力だね。

784名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/01 00:22:01 ID:FzO9XnqT
ある人が10年考え続けても解けなかった知恵の輪がある

発動条件がもう一つ二つあったほうがいい希ガス

785名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/01 23:22:22 ID:mvVg/vjE
>>777
あの親父の愛はほんとにグレートだったw
誓約というか、拳骨には〜っと息を吐きかけるのも含めて思いこみによる威力アップかな。
逆に年上(会長とか)には頭が上がらないんだろーなー。

>>781
ペン? 能力名にはたしかに一考の余地がありそうな。
条件を満たせば強制絶・麻痺・睡眠が発動する能力にくらべて地味に怖い能力。
そういう難しい条件クリアが必要な能力に対し、個人的にはこれはこれで良いと思う。
逆に、例えば発動するまでに時間がかかるとかね。
だけど早く解かないと知恵の輪への拘束力が少しずつ着実にアップしていく…。
ところでウボーさんなんかが癇癪起こして知恵の輪を壊したらどうなるのだろう。

786名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/02 00:32:41 ID:Scmewvdb
>>785
アレですよ。念のガード。カセットテープやジョイステみたいな絶対防御。
多分ウボーさんでも大丈夫・・・だったらいいな

787名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/02 21:30:27 ID:kxaA4bww
【念能力名】 ポチっとな!
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100%
マーキングしておいたスイッチ類を触れずに操作する能力
能力者が覚えている範囲なら数に限界はないが基本的に「ワンアクション」の操作しかできない
プッシュボタンや二系統までの切り替えスイッチは問題なく使えるが
ダイヤルボタンや三系統以上のものは最大→最小などの大雑把な操作しかできない

【制約/誓約】
指一本で動かせるものに限る

既出かな?

788名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/02 21:38:37 ID:JBTXeX5o
過去ログからコピペしてきたのか?

789ヤマモン :04/11/02 22:32:22 ID:joKO07w/
>786
念のガードといっても所詮60%の強化ですから、絶対はありえないでしょう。
もし壊されないとしたら解くのに集中してるから破壊にまで気が回らないとかでは。

790名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/02 22:46:04 ID:DAbKNSS2
ん? コピペなの?

>>787
まさに念動力といった感じの能力。
マーキングというのをもうちょっと詳しく説明してほしいかな。
あと有効範囲とか。
放出系も必要かもしれないけど、この程度のアクションならよほど放出系統が苦手でも
無い限りは普通に修行して習得できる放出系レベルの範囲で大丈夫でしょ。根拠無いけど。
放出系○○%使用だとか、わざわざ書かなくてもみんなわかってるだろうしね。
使い方次第で面白くなりそう。

791名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/02 23:24:52 ID:Z5zEg+We
>>787
何スレ目か前に漏れが書いたやつとほぼ同じだ。(能力名まで同じ…)
偶然ならスゴイ。パクリだったとしても気に入ってもらったってことで、まあ許せる。
微妙に違う気がするが自分でも何書いたかはっきり覚えていないなあ。
(漏れのはプッシュボタンオンリーだった気がする)
誰か過去ログから探してくれないかねぇ…

792787 :04/11/02 23:37:05 ID:kxaA4bww
既出でしたか・・・(汗
さすがにこの膨大な過去ログから探すのもアレなんで勘弁してくださいな
>>790
マーキング=一度操作してみる、もしくは触れるだけで良いかと思うけどどうでしょう
有効範囲はジンのテープの件から考えるにあってないようなほど広くてもいいのかな?


793名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/02 23:53:26 ID:Z5zEg+We
>>792
名前まで同じだったからちょっと引っかかっただけ。
たぶん君の方が使いやすくて良能力に仕上がってると思う。
確かに過去ログ全部見るわけにはいかないし、多少被っても
どんどん書いたほうがスレも盛り上がっていいしね。
あんまり気にスンナ。

794名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/03 15:36:24 ID:yTo/knqv
【念能力名】 石ころマント
【能力系統】 具現化系
石の表面を模したマントを具現化する能力。
このマントで体を包むと、生物からは「小さな石ころ」と認識される。
存在感がなくなり、たとえ円を使われても、相手にはただの石として感じられる。
嗅覚においては体臭、聴覚も心音や呼吸音程度なら隠せる。(くしゃみ、小さな悲鳴等は
聞こえるし、屁をすれば音、臭いともに分かってしまう)
しかし触れられると、その生物にだけはバレる。

ただしあくまでも「石ころ」なので、隠れる場所を考えねば違和感をもたれるし、
その状態で動けば「勝手に動く石」と怪しまれる。
さらに機械に対してはまるで効果がなく、各種センサーには見事に引っかかる。
また、防犯カメラや写真を通すことにより、生物にも「変な柄のマントを被った姿」が見えてしまう。

795名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/03 16:01:59 ID:RfGW+Rpy
>>794
認識云々を実行するには操作系+放出系も必要かな。

796名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/03 18:14:06 ID:uza+QCR0
【念能力名】誇れる死と犬の生活 (ヴァルキリープロセス・リング)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
能力の説明 首輪を付けた相手を声が届く範囲で操作する。
        日常生活レベルのことは多少離れても奴隷のように働く。
        犬用の首輪のサイズ以下の首を持つ生き物が対象の能力。
        
        拘束するか傷めつけた相手に
        「屈辱の生か?誇りある死か?」と問い
        相手の目の前に即死系の毒を塗った刃物を突き立てて、首輪を置き
        「選べ」と言う事で発動
        どちらを選択しても、手にした物は必ず自分の首の方に持っていく
        どちらも選択しない場合、能力者が相手に首輪付ける権利を得る
        (これは対人専用の条件で、他の動物には首輪を付けるだけでよい)

        能力者から離れ首輪を取れば操作から開放される。
        ただし、再び能力者と遭遇した時、無条件で奴隷に戻る。

【制約/誓約】 使用する首輪は自分の愛犬に1年以上使用したもの
         「首輪を取るな、自分から離れるな」の二つは命令できない
         念能力者の発は強要できない

首輪操作は既出でしょうね・・・

797名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/03 18:22:24 ID:hqrmcAdq
「再生」(リフレッシュ)
強化100

全身の体細胞を一気に新しい健康なものと入れ替える。
これにより、どんな重傷や病気も瞬時に治癒し、体内の異物は対外に排出する。
他の念能力者の操作効果を受けた場合は、この能力が自動的に発動し、効果を
キャンセルする。
使用直後はオーラをほぼ使い果しており、無力化している。
また、当然、垢の量が半端でなく出る。

798名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/03 19:58:07 ID:zuMJ3Ymo
>>794
おお、良い能力じゃないか。
生物には有効、機械には無効としっかり長所短所のメリハリがある。
認識云々を実行する点については、具現化物の付加能力でまかなえると判断。

ただ、例えば作中の「不思議で便利な大風呂敷(ファンファンクロス)」
みたいに能力名の読み方も味のあるやつを希望。

>>796
首輪→奴隷という連想はしやすいらしく、確かに似たような能力は既出。
操作系の王道みたいな能力だしね。
生死の二択をせまるという点でそう軽々しくは使えないかも。
その割に奴隷になった後のことがやや漠然としている気がする。
動物操作の時の条件は首輪を付けるだけのようだが、はたして…。

>>797
新陳代謝を強化…かな。
強力な能力だ。
けど、オーラどころか身体の中の栄養分も使い果たしそう。
寿命も縮むかも。
まさに再び生まれかわる能力だけど、操作系能力を無効化出来るかは疑問。

799名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/03 21:48:05 ID:hqrmcAdq
>>797ですが、操作効果キャンセルを付加するなら、もう少し工夫が要りますかね。
例えば、アペンガネを参考にするなら、出した垢にオーラがこもり、念獣みたいに
なってつきまとってくるとか(この場合、これは放出80?)。
臭そうですがw

800796 :04/11/04 00:15:36 ID:0gmglLSP
>>798
この能力には二つの操作系能力があるのです。
ひとつは、能力者が相手に首輪をはめることで発動する『奴隷化効果』
(主に動物に使うが、生死選択をしない人は動物と同じとみなし、人にも効果がある)
もう一つは相手に生死の選択を迫る事で発動する『行動操作』
因みに自分で首輪をつけた場合、奴隷化の効果はないのですが、その人物の心は本当に奴隷になっています。

奴隷化後の条件が漠然としてしかも軽いのは、そんなに軽いとは思わないからですよ。
生死の二択を迫り、奴隷化するような条件の能力だからこそ能力の効果範囲が広いと錯覚させるのが目的です。
効果範囲が狭いのでメモリーが少なめで、その分、操作できる人数が多くなります。(本当に奴隷になる人もいるし)
自分から離れるな、首輪を取るなと言わないのも自分の力がより上だと暗に言っているのだ、
と思い込ませる為の心理的トラップです。
(実は動物操作の限界ラインと同じなだけw数を操作する方にメモリ使ってるから狭い)

動物操作は象や虎などの大型の動物を操作するわけではありません
犬の首輪が付けれる動物限定の効果なので、操作できても中型くらい。
(犬の首輪なので小型のネズミとかには付けれないし・・・)

801ヤマモン :04/11/04 00:17:30 ID:/crxScXA
【念能力名】下克上(リフレクトコントロール)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100放出80
能力の説明 鏡を媒介に人間を操作する。
鏡の所持者に操作系能力が使われたときに発動し、操作しようとした能力者に対して
「(媒介の)鏡を持った人間に服従しろ」「鏡を持った人間を支配するな」という命令を与える。
【制約/誓約】所持者への操作系能力が解除されればこの念も切れる

802名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/04 01:27:35 ID:pRv0WdcQ
能力名「一握りの正義/ハンズインジャスティス」
能力者の系統「具現化系」

803名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/04 01:33:02 ID:pRv0WdcQ
マチガエタ上にageた スマソ
能力名「一握りの正義/ハンズインジャスティス」
能力者の系統「具現化系」
能力系統「具現化100 放出80」
手を握り「ジャスティス」と叫ぶと手の中に何かが具現化される。
クルミだったり、爆薬だったり、腐った生卵だったりする。
具現化出来るものはランダムで、なおかつ能力者が精密に思い出せるもの、そして
能力者の手の中に収まるものに限られる。具現化できるものの上限は無い。
ただし、それを維持しておくかおかないかは能力者が決めることが出来る。



804名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/04 02:07:30 ID:+aXb8ocO
>>803
・使用系統の数字が意味不明すぎる


>具現化出来るものはランダムで、なおかつ能力者が精密に思い出せるもの、そして
>能力者の手の中に収まるものに限られる。
『能力者が精密に思い出せるもの』ここが問題。
具現化したいものだけあらかじめイメージ修行しておけば、ランダムの意味が薄れてくるんじゃないか?

・能力の効果が突飛すぎ、能力者の志向が見えてこない。とってつけたような効果。

805名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/04 03:41:28 ID:KZ6R+ANu
>>803
・能力名と能力効果が直接結びつかない。
・使用系統の数字については>>804に同意。
・能力効果に関してはイメージ修行が必要なら>>804の言うように
有効な武器だけを集中的に修行すればいいという逃げ道がある。
・しかし文面からは「今まで見たことある物の中からランダムに具現化」という印象がある。
コルトピのような多様な具現化に際しては、サンプルに触るぐらいの条件は必要じゃないか?
・いずれにしろ、リスクが低くモチーフの見えてこない駄能力。

806名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/04 04:00:38 ID:+aXb8ocO
>>801
具現鏡の付加効果ほうがいいと思う。

理由は以下。
操作効果を反射させる過程、描写がよくわからない。
何かを操作するのなら対象にオーラを送り込むという条件は必須だし。
光の反射のように、オーラもまたそのように跳ね返っていく?
鏡が例えばかばんの中にあるとか… そういうときでも発動?

……etc


鏡を操作する、鏡を自在に操るとかより、不思議な鏡を発現させる。
というほうが鏡のイメージにも合ってると思うので

807名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/04 06:11:40 ID:K3Wu0Ti/
>>794
相手と対峙している場面でマントをかぶったときはどうなる?
それまで自分を認識していた相手にも効果が発揮されるなら
操作系は不可欠になってしまうと思う。

>>797
問題は、新陳代謝しうるだけの栄養分を体のどこに蓄えているか、だろう。

>>801
あらかじめ対象に鏡面を見せておくなどの下準備があったほうがいい。
こちらの念をいつ・どうやって相手にこめるのかが曖昧だから。

808名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/04 13:04:55 ID:wtpUPYa6
>>797
>>807
>問題は、新陳代謝しうるだけの栄養分を体のどこに蓄えているか、だろう。

ハンター試験の折の、巨漢の大食い試験官を思い出したよ(笑)。
彼みたいに、普段はすげーデブってのなら如何か。

809ヤマモン :04/11/04 22:08:27 ID:/crxScXA
>806>807
レス在り
>操作効果を反射させる過程、描写がよくわからない。
カウンターでかける念はあくまで術者のもので、実際に反射させてる訳ではないです。

>こちらの念をいつ・どうやって相手にこめるのかが曖昧だから。
>何かを操作するのなら対象にオーラを送り込むという条件は必須だし。
守るという性質上未接触の相手にも有効にしたかったので、間接的にオーラを送り込めないかなと思ったんですけど、よく考えたら只のオーラには判断能力が無いし命令も仕込めないでしょうから無理でしょうね。
間接的にやろうとしたら念獣型の能力が必要?

810名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/05 00:07:51 ID:CCPeJJ6z
>>809
>間接的にやろうとしたら念獣型の能力が必要?
そうなると思うけど、どんな形をした念獣にするの?
相手のオーラに反応できる速さと探知能力を持ち、それでいて反射も連想できる生き物。
前者は、犬とかのイメージでいいけど。後者はなんか硬い甲羅を持った亀とかのイメージなんだよな…。

811名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/05 06:05:47 ID:9ZvkNQiv
>>809-810
カメレオンなんてどう?
爬虫類の素早さ・長い舌による捕獲能力・環境に合わせた体色変化

812ヤマモン :04/11/05 16:28:20 ID:Ye5V+owd
改良してみました。メモリ増えてますけど
【念能力名】下克上(リフレクトコントロール)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100放出80具現化60
能力の説明 具現化した玉虫を媒介に人間を操作する。
玉虫の所持者に操作系能力が使われたときに発動し、操作しようとした能力者に取り付き
「所持者に服従しろ」「所持者を支配するな」という命令を与える。
発動後玉虫を破壊すると「所持者に服従しろ」は消えるが「所持者を支配するな」の効力は残る。
【制約/誓約】所持者への操作系能力が解除されればこの念も切れる。

飛べる・反射する生物ということで玉虫をイメージしてみました。鏡っぽい生物って以外にいないですね。
カメレオンの体色変化は反射というより透明化のイメージかと。

813ヤマモン :04/11/05 19:39:06 ID:Ye5V+owd
>807
>相手と対峙している場面でマントをかぶったときはどうなる?それまで自分を認識していた相手にも効果が発揮されるなら
操作系は不可欠になってしまうと思う。 

その時は石に変身したように見えるのでは。操作系が必要だとするとオーラを注ぐ過程がいるのでだいぶ使い勝手悪くなるかも

814794 :04/11/05 20:01:15 ID:oqFaEltj
>>807
相手の目の前で使うと、突然姿が消えたように見えます。
怪しげなマントを取り出し、体を包んだ瞬間消失!瞬間移動かと思いきや
足下には石ころ一つ。ああ不自然。だがそれが良い。
相手の認識云々は、まあ、具現化系の付加能力って事で。
そういえば梟のファンファンクロス、人間すら小さく出来て、なおかつ量さまで
軽くできるみたいですが、あれがアリならこれも、ということで。

815名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/05 21:00:31 ID:tNuMl2q1
>>814
ファンファンクロスはあくまで包んだ中のモノに作用する。
石ころマントは包んだ外の(離れた)相手の認識に作用すると書いてあるし
その点でファンファンクロスとは大きく異なる。
生物の認識に作用するなら付加能力とはいえ操作系の力を必要とするんじゃない?
包んだモノと共に完全に小さな石ころに化けるんだったら具現化付加能力だろうけど。

816794 :04/11/05 21:29:28 ID:oqFaEltj
ではこういう感じで。

【念能力名】 石ころマント
【能力系統】 具現化系
石の表面を模したマントを具現化する能力。
このマントで体を包むと、小さな石ころに化ける。
石になった状態では自分で動くことは出来ない。
ある程度の衝撃を受けると元に戻る。
子供一人分くらいなら一緒に隠れることが出来る。
【制約/誓約】マントの中には能力者自身が入らなければならない。

817名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 00:30:47 ID:gcgUW1kQ


818名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 02:26:55 ID:tLSlvNFP
>>816
なんか、すげぇーくだらない能力になってないか?
梟の能力もあるし出来るとは思うけど、マントの中に入ったものが対象じゃなくて、術者対象?
術者が石になって誰かに投げてもらって、壁越えとかくらいにしか応用できないじゃん。

これなら、実在マントを媒介にした操作系能力で最初の効果と制約の方が数倍いいよ。

というか、>>815は具現化付加『だけ』では外に向かう作用は作れない事を言いたいんだよ。
具現化付加は基本的に内側に向かう作用みたいだし。

819◆fO2VBumcxY :04/11/06 07:07:54 ID:EUVn7IXx
【念能力名】右往左往する真実(ペラペラミラー)
【変化60、操作30、具現化10】?

相手の身体に触れる事により発動、コンタクトの様なオーラが瞳と鼓膜につき相手の視覚と聴覚を左右逆に切り替える事が出来る。
左から攻撃してるのに相手には右から攻撃してるように錯覚する。
【誓約・制約】
視覚を正常→逆等切り替える際には相手に何かを問い掛け答えさせなければいけない。
問い掛けたら切り替えなければいけないという事はない。

820◆fO2VBumcxY :04/11/06 07:17:47 ID:EUVn7IXx
薄っぺらい鏡と制約・誓約にある喋らせるというのをかけてダサいけどペラペラとつけました。
相手の感覚を混乱させるにはこのくらいの制約・誓約で十分なのかって事とオーラ系統は合ってますか?

821名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 07:18:37 ID:AEUiIlkY
なんだその能力系統

822名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 07:41:33 ID:Z54NIDJr
>>819
能力者の主系統は変化?
それだと変化60・操作30・具現10から、それぞれ100%・40%・80%を掛けて…
実質、変化60・操作12・具現8、になるよ。

能力の効果について。
能力のどこに具現化を使っているのかわからない。
どこの系統を使って感覚を反転させているのかようわからん、とか。

さらに触れただけで、相手の瞳と鼓膜のとこにオーラが出現するのなら、
ヒソカがちょっとした制約+触れるだけで相手の血管内にガム発生→死亡とかできそうになっちまうよ。
リスクつーか、制約が軽すぎると思う。
ゲンスルーのカウントダウンでさえ、あらかじめ触れたところのみっぽいのに。

823◆fO2VBumcxY :04/11/06 08:17:13 ID:EUVn7IXx
レスthxです!
オーラを(相手の瞳、鼓膜を目指すよう単純な)操作をインプットしてて瞳と鼓膜に辿り着くとコンタクトのような薄っぺらいオーラが付着し、見聞きしたモノにたいして脳に伝達される信号を左右逆にするみたいな感じです。
後付けになりますが特徴を相手のオーラに馴染み(混ざり?)移動、効果を発するという事にして誓約・誓約を「絶状態の者には効果なし、また絶状態になると効果がなくなる」って感じはどうですか?
効果敵に相手も一部のみ念ガードをする、という事がしづらくなるので便利かなと思ったんですが…。

824◆fO2VBumcxY :04/11/06 08:31:23 ID:EUVn7IXx
というかそうなると具現化はいりませんねすみません…orz
あと能力付加されたオーラ自体が瞳、鼓膜にしか使えないというかその単純な作業(触れた際の移動、切り替え時)しかインプットされてないモノです。
他の使い道を削る事で厳しい誓約・制約にしなくても大丈夫かなと思ったんですが…

825名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 10:21:36 ID:fiWJZQKS
>オーラを(相手の瞳、鼓膜を目指すよう単純な)操作をインプットしてて瞳と鼓膜に辿り着くとコンタクトのような薄っぺらいオーラが付着し、見聞きしたモノにたいして脳に伝達される信号を左右逆にするみたいな感じです。

なんとかいけるかもしれない。ただ、オーラを操るというところに、念の設定的に難ありかな。(オーラは物質ではないため)
具現化したものなら操作は可能なんだけどね。


>後付けになりますが特徴を相手のオーラに馴染み(混ざり?)移動、効果を発するという事にして誓約・誓約を「絶状態の者には効果なし、また絶状態になると効果がなくなる」って感じはどうですか?

変化系は現実にない性質にオーラを変化することは不可能に近いので、相手のオーラに馴染む性質というのは厳しい。



826名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 10:31:24 ID:bhFmLm1u
>見聞きしたモノにたいして脳に伝達される信号を左右逆にするみたいな感じです。
ここのメカニズムが一番重要なのに、一番謎。

あと仮に制約や能力のメカニズムの問題をクリアしたとしても、
その結果の末にできたものがハンタっぽい能力かどうかとはまた別問題。
変に能力を小難しく、科学的な用語を使うよりはもっと単純な能力のほうがハンタっぽい。
何かモチーフのあるものとか、能力者の志向・嗜好が匂ってくるようなものが望ましい。

カウントダウンは一見爆弾という恐ろしい能力に見えるけれども、
制約の一部に『鬼ごっこ』という要素を使って、能力者たちの精神的幼さ?みたいなのを表わしてる。
実際、厨房たちだったしょ? ゲン一味って。
ビスケはごっつい姿からもっとかわいくなりたいから、ああいう能力になった。
ゴンがジャンケンなのはガキだからだし、キルアがああいう能力なのは、キルアがああいうすさまじい過去があるからだ。


827名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 10:53:03 ID:fiWJZQKS
伝達物質うんぬんよりも、左右逆にしてしまうところを具現化系の不可能力とすればいい。
具現化するのはコンタクトレンズよりも、
左右が一体になっている眼鏡・アイマスクやイヤホン・ヘッドホンなんかが望ましい。
付け外しすることによるかく乱はできなくなってしまうけど。



828名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 10:53:35 ID:fiWJZQKS
不可→付加

829名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 13:52:12 ID:tLSlvNFP
【念能力名】 悪魔の三択、天使の二択(ワンショット・エンド)
【能力系統】具現化系

相手の名前を聞いて、指を三本立てて、相手の名前分、指と指の間を進める。
指の先に止まったら、左から強化系付加のマグナム、放出系付加のショットガン、操作系付加のライフル
指の間に止まったら、左から付加効果のないピストル、付加効果のないマシンガン
を具現化する。

相手の名前が聞けなかったときは自分の名前でする。(この場合、付加ナシのピストルで止まる)
複数の人物がいる場合、二丁具現化でき、三人以上から名前を聞けた場合、名前を選択してもよい。

【制約】
指の時具現化できる銃は全て一発使うと消えてしまう。
指に止まる名前は例え同姓同名であっても、その人物を撃たなければ再び使うことはできない。

830829 :04/11/06 13:58:18 ID:tLSlvNFP
カイトのクレイジースロットみたいな感じで、
相手の名前に依存する天国地獄バージョンだと思ってください。


831名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 15:52:32 ID:tKUzj12k
住んでいる地域や年代によって特色があるあの遊び、俗に言う指占い(?)か。
「貧乏・大臣・大大臣」「天国・地獄・大地獄」「爺・婆・殿・姫」
目の付け所は面白い。

他の系統能力付加の銃の特徴をもっと詳しく知りたいかな。
しかし放出系能力は何をせずとも必須だと思う。
二丁拳銃を具現化する時の動作が大変そう。

>指に止まる名前は例え同姓同名であっても、その人物を撃たなければ再び使うことはできない。
ん?

832829 :04/11/06 17:15:32 ID:tLSlvNFP
ええっと、説明します。
例えば、二人同じ名前(文字数)の人物がいるとして、二人いるので二丁、銃を具現化できるわけですが。
指で止まる特殊効果のある同じ種類の銃は同時には具現化できず。どちらかを撃ち、再び具現化する必要がある。
という制約です。
(同姓同名と書いたのがいけなかったですね)
因みに特殊効果のある異種の銃は二丁同時に具現化可能。
使ったらすぐ消えるので、人が多いとショットガン以外あまり効果がありませんから。

系統能力付加の銃はその銃の特徴を拡大するような効果を持っています。
マグナムは破壊力貫通力に優れ、ショットガンは広範囲に威力をばら撒き、
ライフルは高命中精度を持っています。

833名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 18:03:05 ID:/05vbZTf
【念能力名】 猫耳メイドは男の浪漫(リトルマイメイド)
【能力系統】放出系(範囲は一軒家ほど)/具現化系/操作系(ほぼ自動操作)

1/6スケール(身長20cm前後)の猫耳メイドを6人具現化する。
彼女たちは小さいながらも、身の回りの世話を色々してくれる。
これは元々アニメのキャラクターで、能力者の愛と妄想と執念の結晶である。
容姿、性格、能力等はアニメをほぼ忠実に再現。
ただし魔法や超能力が使えたり、衛星回線を使って膨大な情報を受信する、といった
キャラクターはいないらしい。

【制約】人間の女性と深い接触をしないこと。(会話や握手程度なら問題ない)
かなり厳しいが、しかし能力者は微塵の後悔もしていない。

834名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 23:04:17 ID:sGEu1Xh6
漢だな。

835名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/06 23:06:29 ID:sGEu1Xh6
「蛇頭」(スネークヘッド)
具現化100 操作60 放出40

能力者は蛇マニア。
数種類の蛇を具現化する。
いずれも、体の端などが能力者と繋がっている。
射程距離5km前後まで伸縮自在。

致命的な猛毒の蛇、麻痺する毒の蛇、麻痺毒を持ち、怪力で動きも速い巨大な蛇、
無毒だが顎の力が強く牙が鋭く何でも食いちぎる蛇、刃物や銃を受け付けない堅
い鱗の蛇、水中の生活・戦闘にに特化した海蛇など(これ以外のどの蛇も、水中
もかなり速く泳げる)。

いずれも高い知能を持ち、一定の命令(かなり細かいことまで可能)を与えた後、
細かい自動操縦が可能(メモリ節約になる)。
体の延長の同様に、思った通りに操れる様に切り替えることも出来る。この場合、
蛇が見たり聞いたり(人間には不可能な波長もフォローする)嗅いだり皮膚で感
じたりした情報は、能力者にもリアルタイムで伝えることが出来る。
大蛇の場合、能力者や他の生物・荷物を載せて高速で動くことも可能。

蛇が飲み込んだものは無傷で能力者の手元に送ることが出来る。怪力の大蛇の場
合、人間でも(生かさず殺さずで閉じ込めたままにも出来る)。

毒は、排出され、蛇や能力者の体から離れると、一定時間が(10分くらい)が経
つと消滅する。

同時に出せ、操れるのは、自動操縦の場合、5、6匹前後。
体の延長の様に動き・感覚を自在に操る場合は、1、2匹前後。

蛇は、能力者の体から完全に離れると、3分以内に消滅する。
この場合、1km以上離れても使える。
簡単な命令のみ有効な自動操縦限定で操作可能。

836◆fO2VBumcxY :04/11/06 23:40:37 ID:EUVn7IXx
レスthxです!
メガネやヘッドフォンの様なモノも考えたんですけど取り外し出来ないなどは難しいかなと思いこういう形にしたんです、確かに変化系をなくし具現化系(付加能力付き)と操作系に絞った方が良さそうですね。
ヘッドフォンやメガネを「取り外し出来ない」ために今までの誓約・制約を回すでダイジョブでしょうか?
ナックルの様に離れてもついてくる、パームの様にカゴに入れて出せないなどがあるから行けるかなと…

837名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 01:44:56 ID:WcEvD1Kk
>>835
距離がすごい単位になってないか?
長くてもこの場合500mくらいだよ。
ハンターの世界でも`単位のヘビは多分異常。

あと、具現化ヘビの個性が被っている。
麻痺する毒を持つヘビのことを少しは思い出してくれ。
麻痺毒持ちの巨大ヘビがいるんじゃ立場がない。
あと、海蛇。
いくら水中戦特化とはいえ、みんな水中が平気ならあんまり意味がない。

>毒は、排出され、蛇や能力者の体から離れると、一定時間が(10分くらい)が経
つと消滅する。

コレは何?毒は具現化ヘビが出す毒の事?

838名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 01:51:18 ID:IcPXpIiW
細かい自動操縦=メモリ節約、この理論が解らん・・・
たまにあるけど、具現化した生物なら操作系は必要無いなど
操作系能力って、あまりにも軽視されがちだと思う・・・


839名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 02:04:01 ID:WcEvD1Kk
>>838
ゴレイヌの念獣を見てそう考えるんじゃないか?
知性の高いケモノなら自動操縦でメモリが節約できるって。

自分も念獣を使おうと考えた時に、
知性の高い奴がいい、操作系のメモリが浮くからって思ったし。

840名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 02:22:42 ID:QiJBVZNG
いや、ゴレイヌは自動操縦でもなんでもないぞ。勘違いのしようがない。
それ以前に、シャルが操作能力にオートと手動操作の概念があるようなことを示唆。
そんでもってレイザーがゴレイヌを指して「リモート」発言。
ゴリラ操作は操作能力だろう。

具現化能力作った生物って単なる肉人形で、知能とか意思とかまでは再現できないと思う。
G・IのNPCでそれやったら倫理的に問題ありありだろうし

841名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 02:23:02 ID:agFsFE7F
>>839
ゴレイヌの念獣は遠隔操作型だとレイザーが言ってただろうが。

知性が高い念獣具現化と言っても、その知性は操作でプログラムするんじゃないのか。
カウントダウンのタイマー機能も一見具現化で実現可能かと思うがアベンガネは操作も必要と判断してる。



842名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 02:33:19 ID:uwKfgtGy
具現化=ハードウェア
操作=ソフトウェア
放出=維持・管理

843名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 06:26:02 ID:hqud0uhD
みんな、ダブルを思い出してくれ!!
ゴレイヌのゴリラよりも(多分)高度な具現化だぞ。
なのに操作系も必須なんだ。

>>842がわかりやすい。

844名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 09:10:13 ID:WcEvD1Kk
でも、よく考えたら具現化系能力者って操作も放出もあまり得意じゃないよな?
それどころか、カストロも予想とはいえ強化系なのに自分と同じダブル作れるんだよな。
応用力を捨てたら結構ムチャな念獣作られんじゃないか?

845ヤマモン :04/11/07 09:18:36 ID:xVV2gpV3
>843
カストロ:俺の代わりに攻撃受けろ
ダブル:嫌。お前受けろよ
ってことになりかねないから操作使ってるのでは。
具現化するときのイメージである程度習性・本能みたいのはつけられるかと
(操作してない自律型の念獣の例:アベ・インドアフィッシュ)

846ヤマモン :04/11/07 09:34:24 ID:xVV2gpV3
【念能力名】透過する攻撃(インビジブルインパクト)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100
能力の説明 接触した物を敵の体内に瞬間移動させる。(間合いは念弾と同程度)
【制約/誓約】特になし

847名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 09:40:32 ID:WcEvD1Kk
>>849
何度も言われていることだが、相手の体内に何かを移動、具現化できるなら、
具現化系が人の頭近くで錬をしただけで、脳内に不純物が作れる事になる。

848847 :04/11/07 09:42:31 ID:WcEvD1Kk
>>849×
>>846

849名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 11:18:42 ID:hqud0uhD
>>845
自立型だとは言い切れない。アベンガネもインドアフィッシュもオートで
操作している可能性も捨てきれない。
むしろ、独立した性格を持っているのはクレイジースロットのほうだと思われる。
ということは、具現化した念獣に適した性格付けならできるのだろうか。



850名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 12:01:24 ID:n0aQX0yL
マジカルエステのクッキィちゃんはどうでしょうね。
ビスケの主系統が変化として、具現化80で作ってる訳で。
操作は40になります。


851名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 12:03:59 ID:zYiv8wWr
>>844
いや、カストロの能力って応用性はあるよ。

念獣能力本人の系統が

具現化系の場合…放出操作がお粗末なので、念獣それ自体を戦わせるということは苦手だが、特殊能力に秀でる。
操作系の場合…バランスがよく、高度な命令・精密な操作ができる。
放出系の場合…遠距離で多量のオーラを扱うことができるのでパワーに優れ、複数体操作できる。

という感じだろう。メモリの無駄遣いをしなかった場合ね。


852名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 12:04:52 ID:hqud0uhD
>>850
性格描写等はないからオート操作かと。エステ中もビスケは別のことやっているし。
ビスケは念上級者だから、威力・精度の面では参考にできないかな。

853名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 12:06:47 ID:hqud0uhD
>>851
そうだね。カストロはダブルに関係ない強化系にも力を入れすぎていたために
どれも中途半端になった感がある。

854名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 12:55:36 ID:uwKfgtGy
オート=具現化時あらかじめプログラムを組んでおく
    =使用中ほっといても動く

ってだけで結局プログラムの部分に操作系能力が必要なのではないのだろうか

855名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 13:04:54 ID:agFsFE7F
>>845
インドアフィッシュ:肉を襲うようオート操作
アベンガネ:念を食い、とり憑くようオート操作(制約の一種として利用)
とも考えられる。

オート型念獣
利点:能力者が一定の集中力を保てない状態でも念獣が一定条件下で勝手に動いてくれる。
欠点:命令以外の状況に対処できない。

リモート型念獣
利点:逐一命令して動かせるので特に戦闘では臨機応変に対処できる。
欠点:能力者が一定の集中力を保たないと念獣が消滅する。

856名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 15:47:56 ID:8U0Ja1i9
【念能力名】慈悲深き死の天使(エンジェルハイロゥ)
【能力系統】放出系/操作系

円の範囲内(半径10m程度)にいる者たちの、心体の痛みや苦しみを麻痺させる。
(実際に怪我や病気が治るわけではなく、念が切れれば元に戻る)
また、強制的に心を静め、あらゆる欲望を消し去る。


不治の病や、深い心の傷に苦しむ者に安らぎを与える。
が、一時的なものであるため、麻薬のような恐ろしい中毒性を持つ。
強制的な心の平穏は、怒りや恨みを動力源にする念を無力化してしまう。
そして、欲望を失った人間の先に待つのは、たおやかな死である。

857名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 16:05:25 ID:zYiv8wWr
>>856
ハンタっぽくない。終了

858名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 16:20:50 ID:agFsFE7F
>>846
>>856
能力効果だけにとらわれすぎず、嗜好とかモチーフもちゃんと考えてね

859名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 16:48:36 ID:8U0Ja1i9
能力者は、どこぞのカルトの教祖。
独善的で、この能力こそ「救い」であると信じて疑わない。
モチーフは天使の輪や神仏の後光のイメージから。
自分を中心にした円形の能力範囲、中毒性、廃人化などは、
全て無意識下から出てきたもの。

860名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 17:46:39 ID:hqud0uhD
>>859
>モチーフは天使の輪や神仏の後光のイメージから。
モチーフがあるのなら、それがわかる能力にしないと。
この場合は天使の輪を具現化したり後光状にオーラを変化したりするんじゃない?



861ヤマモン :04/11/07 18:53:24 ID:xVV2gpV3
>838
オートなら一度命令を与えれば放っといて動いてくれるから数が増えてもメモリ増えないけど、
リモートだと体をいくつも動かすようなもので数が増えれば増えるほど難易度(メモリ)が上がるとかでは?

862名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 19:03:23 ID:zYiv8wWr
メモリの解釈はいくつもあるが、だが絶対に難易度=メモリではない

863名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 22:03:06 ID:8U0Ja1i9
既出っぽく、かつ厨な能力を

【念能力名】抜けば玉散る氷の刃(ヨラバキル)
【能力系統】強化系

愛用の刀に念を蓄積し、切れ味を強化できる。
そこから放たれる抜刀術の一撃はまさに必殺。(つーか斬鉄剣)
ただし初太刀のみ。威力は念を蓄積した時間に比例する。
居合いの構えを取り、「ええい寄るな寄るな!ヨラバキル!」と口上を述べるとタメ開始。
ため中は両手(利き手は柄、反対の手は鞘)で刀を握っていなければならない。
もし手を放した場合は、ため時間がキャンセルされる。

864名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 23:15:31 ID:hqud0uhD
>>863
ジャジャン拳の刀版だな?顕在オーラの量次第だな?

865名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 23:37:47 ID:8U0Ja1i9
刀の形をしたオーラが飛んでいくとか、
刀身が伸びる…ということはありません。
むしろバイソンのターンパンチ。
ビッグベアのスーパードロップキック。

866名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/07 23:59:07 ID:n0aQX0yL
「天空の覇者」(カイザーツェッペリン)
具現化100 放出40

黒塗りの、大型軍用飛行船とその航行用備品、搭載兵器、武器弾薬を具現化。

能力者は船内に常駐。船内を円と同じ効果でモニター出来る。
同じ能力の持ち主が、3交代制で維持。

ゴンドラ内は一種の異空間になっており、外見より広く(小さな村くらい)、
沢山の人間と荷物を積める。
能力者と能力者の許可を得た人間は、各所の扉を介して、任意に、広大な船内
の意図した場所に移動できる。
能力者は、任意の乗船者を、現在居る区画からどこにも行けないよう幽閉し、
或いは船外に放逐し、または能力者にも不明な何処かへ消すことが可能。

船体全て、外部・内部から物理的な攻撃を受けても、異空間を介してすり抜け
させ、或いは攻撃を受けた方向にそのまま返し、または能力者にも不明な何処
かへ消して、被害を受けずに済ませる特殊効果が付加されている。
応用として、自分から体当たりして、狙った対象を消滅させることも可能。

具現化した銃弾・爆弾は、放たれた後、3分以内に消滅する。
衝撃により、人間だけを殺し、或いは加減して失神のみさせる特殊効果が付加
されている。
標的に届くまでに3分以上必要な遠距離射撃は、現実の弾を使用。

動力・操縦・戦闘システムなどは、高性能だが、完全な機械仕掛けなので、能
力者が意のままに操作したり、オートで自動操縦したりは不可能。実際の燃料
を用意し、能力者とその他の乗員
が、直接操らなければならない(整備は不要)。ただし、実際のコンピュータ
システムなどを持ち込んで組み込めば、それによるオート制御は可能。

よって、操作系要素はほとんど使われていない。…これは、我ながらやや疑問だが。

867名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/08 01:54:04 ID:/v3o8Nw7
長くて読む気が失せる

868名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/08 02:15:27 ID:hSsy0W5g
具現化物に乗って飛ぶなんて不安。
実物の飛行船に乗るほうが安心できる
と思った

869名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/08 02:54:10 ID:NAvCQGdG
現実の飛行船を、具現化能力によって改修とか、出来ないことはなさそうだ。
メモリの節約にもなるかもしれない。
これなら、能力が消えてもいきなり墜落はしないように出来る。

870名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/08 03:50:01 ID:hSsy0W5g
能力名 天上天下唯我恐顔(ガンタレ)
能力系統 強化系

「顔の怖さ」を強化する。ただそれだけの能力。
もうハンパなく怖い。
大抵の大人たちは関わりあいになるのを躊躇う。

871名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/08 10:58:02 ID:3FMxW3Um
>>865
グーの刀版と言いたかった。

>>870
どんな風に強化するの?元からコワモテの人じゃないとあまり意味なさそうかな。



872ヤマモン :04/11/08 20:29:16 ID:HLBCo8nq
>866
パッ@族?
空間圧縮(ファンファンクロス)転移(デメちゃん)
と一つ一つは可能そうだが、一人でやるにはきつそう。
同じ能力者が3人というよりボマーやGIみたいなかんじかと。
乗り込むんだったら放出も節約できそう
>868
一種の「覚悟」になっているのでは?

873名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/08 21:09:09 ID:NAvCQGdG
>>866の放出要素40は、具現化した銃弾・爆弾を撃った後維持するのに使用。
実弾だけ使用したって良いのだが。

874868 :04/11/08 23:04:22 ID:hSsy0W5g
>872
つーか乗せてもらいたくないつーか

875名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/10 23:43:37 ID:8vCWfuz2
ネテロの能力は攻撃した箇所に肉体のスピード、パワー、オーラを留めて置く。
オーラを取り付けた箇所の攻防力が下がったとき開放する。
取り付けるときはノーダメージ。

876名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/10 23:59:09 ID:p/fZ0U3t
>>875
ダイバーダウンのパクリ?

877名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/11 21:27:31 ID:/Q4eAZsz
【念能力名】終の棲家(ホームスウィートホーム)
【能力系統】具現化系

特殊な部屋を具現化する。
能力者の許可したものだけが中に入ることができ、
また許可がなければ出ることができない。

能力者の住んでいる1LDK(バス・トイレ付き)を模した部屋であり、
何故か電気、ガス、水道が通っている。
別名ミスター・プレジデント。もしくはぬ○ぽボックス。

878名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/13 14:07:07 ID:cOSu+0vv
流れ切るが、系統別修行の放出系レベル1って
念弾操作してることにならない?

879名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/13 16:59:12 ID:iu6HzG49
あくまで放出オンリーじゃ?
操作系という意味で操作してるんだったらレベル1の修行にならん。
放出と操作のレベル1同時修行、とかでも言われているのでない限り放出単独かと。

880名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/13 17:25:45 ID:6Qeq8ZtM
結構前に同じこと質問されてた気がするけど…
>★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
操作系の基本はコレ。つまり、オーラは物質でも生き物でもないので操作系の範囲じゃない

念弾を自在に動かせるんじゃねぇ?って意味の質問なら
作中、曲げ撃ちした能力者はいないし、
おそらく念弾は一定方向に向かうだけだからそれは操作とは言わないだろう

881名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/13 18:10:50 ID:cOSu+0vv
そうか、既出か。スマンカッタ

882ヤマモン :04/11/14 00:07:34 ID:l5905XiV
>880
ボールに念弾をまとわせて(周?)ボールごと操作とかならありですかね?
(レイザーのは操作じゃないですけど)

883名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/14 00:36:51 ID:mpuzv1Aw
>>882
その場合は操作の維持に放出要素を使ったいるだけから可能
放出系分類じゃなくって操作系分類だな
でも、それに追撃要素を盛り込もうとしたらそれは個人の能力の領域
(線引きが難しいが、あまりにボールの軌道が変化するなら個人能力だろう)

884名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/14 17:01:06 ID:5Y0e8n34
>880発はその限りではないんでしょう。
シュートの閉じ込める能力は「ルールの強制」だと思ってる。


885名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/14 18:17:40 ID:mpuzv1Aw
>>884
あれは手を操っているのはそうだろうけど。
でも、閉じ込めるのはルールの強制じゃないと思う。
小さくする具現化物の特殊効果でも説明できる。
(梟がノブナガを閉じ込めた時みたいに。包むことが条件なら話は変わるけど)

886名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/14 18:28:44 ID:Bjgsa+YH
>>884
>発はその限りではないんでしょう。
どういう意味だ?
系統別修行は全て発

887名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/14 19:04:43 ID:bYgKcE4Z
>>884
「ルールの強制」つっても対象の能力でできる限り。
人間に「小さくなる」能力はないよ?


888名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/15 13:10:47 ID:UfQr7rUy
【念能力名】 大切な人からのお願い
【能力者の系統】 操作系
「師」「親友」「親」「世界で一番愛してる人」等から
お願いされたのと同じくらいの頼み事ができる。
あくまでお願いなので滅茶苦茶な頼み事は断られたり、
薄情な人や冷血な人には効果はうすい
※物質を介してない分お願い程度
【制約/誓約】 相手の目を見てお願いする。

使い方次第では世界中の女の子と付き合えたり、
(好きな人から付き合ってくれと言われれば断る理由がない)
旅団をボディーガードにする事もできたりするかも。。
(クロロの頼みなら聞きそうだしね)

889名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/15 17:27:18 ID:cf+9WOrr
>>888
>★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
コレをあっさり無視しないでくれ。
会話の流れ的に『発揮できない』は『威力精度が上がらない』より『使えない』という意味だと解釈できる。
だから、どんなにレベルの高い能力者でも操作系は媒介がないと無理。

お願いをする時に何かを触れせるとか何かを相手につけるとかしないと。
結構前に何かを食べさせて(飲ませて)操作する操作系能力を読んだ気がする。
コーヒーとか酒を相手に飲ませてからお願いするとかどうよ?
改まった席には飲み物がつきものだしw

890名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/15 19:02:05 ID:dCVIQnBD
いいな、それ。お願いには贈り物は付き物だ。
そのほうが相手にオーラを送りやすいし

891名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/15 21:05:41 ID:og2TSqsf
【念能力名】絶対的契約書
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系

念を込めた愛用のペンで紙に対象者に対して最大3つの契約を書く。
対象者はこの契約に必ず従う。

例えば・・・。
・念を使うことを禁止する
・質問に偽り無く答える
・能力者への攻撃を禁止する
等々。

【制約/誓約】
・発動条件として対象者に契約の内容を読んで聞かせる、もしくは目を通して読ませる。
その後契約書に対象者のサインを書かせる、もしくは血判を押させる。
・この能力で契約できる人数は合計10人。10人を超えて新たな対象と契約を結ぶ際は
過去の契約書から1枚選んで破棄しなければならない。(破棄すれば当然能力解除)
・契約書は絶えず身近な場所に保管していないと効力を発揮しない。

892888 :04/11/15 23:31:40 ID:Pj+eC6Za
ん?ダメか?
じゃあ、それでいいやw
【制約/誓約】願い事をしながら念を込めた飲食物を相手に食べさせる事。

>>891
それ相手にサインされるのは至難の業だぞw


893888 :04/11/15 23:33:13 ID:Pj+eC6Za
×それ相手にサインされるのは至難の業だぞw
○それ相手にサインさせるのは至難の業だぞw

894ヤマモン :04/11/15 23:54:05 ID:lQLGBZRq
>889
インスタントラヴァーは直接相手を操作してますよ。
シャルの言ってる「武器」は「操作対象」なわけで人間操作に必ずしも道具を使う必要は無いのでは?
まあオーラを注ぎ込むために接触は必要なので目を合わせるだけじゃだめですけど

895名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/15 23:57:11 ID:cf+9WOrr
>>894
あれの媒介は口紅じゃないのか?
それなら全て説明できる。

896名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/16 02:27:50 ID:b4okMAeX
>>895
>>894で言われているように必ずしも愛用品を使用しなきゃならないわけじゃないよ。
スクワラは犬を操作するのに道具は使ってないしヴェーゼも同様。
口紅介して操作〜なら口紅拭ったら操作解除されてしまう。
あくまで「キスで発動」「持続時間は180分」が条件になってるわけで。
無理に愛用品に結びつけることはないだろう。

897名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/16 05:13:09 ID:Cv8pAmwj
俺はオーラを送る過程も重要だと思う

898名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/16 12:37:23 ID:t82HAZQK
要は物質を媒介としない場合でも、能力に直接意味のある行動をとることが必須条件でしょう。
その他、離れた相手にオーラを注ぎ込みたいときでも、センリツの能力のようにオーラと共に
相手に伝わるものがないと不可能に近いと思います。

899名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/16 17:39:48 ID:UTV48GwX
>>896
スクワラの説明に『飼い犬を操作する』と書かれている。
ただの推測に過ぎないが、『飼い犬』というのがポイントなのではないのか?
つまり、飼い犬の証『首輪』が媒介になっている可能性がある。

>口紅介して操作〜なら口紅拭ったら操作解除されてしまう。
それで解除できると思うよ。でも、操作に逆らい、媒介を破壊するって事だから…
クラピカの鎖に捕まって念なしで鎖を切るのと同等の難易度になるけど。


無理に結び付けるのにも理由がある。
シャルナークの『武器』が操作対象という意味なら『手放せない』という表現はおかしくなる。
最初から物質の話をしているなら『特に物体操作の場合』と続けるのもまた不自然である。
自然に流れるように解釈すると、『生物操作の場合も必ず媒介が必要』

『物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない』というのは
操作系能力者自身の戦闘能力の低さを示しているのではないか?

900名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/16 17:41:58 ID:IHGcFpLY
口紅なんて消耗品を、使い込まなくては精度が上がらない操作系が、媒体として選ぶとは思えないんだけど。

901名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/16 18:25:10 ID:zoxDS6s6
何故、無駄に長文打つ奴は
こうも理解力が低いのだろうか・・・?


902名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/16 19:52:39 ID:UTV48GwX
>>900
使い込んだ〜は主に物体操作の場合だろ?
生物操作に無関係とは言わないが、能力者によっては消耗品を選ぶかもしれない。

それに、能力者の好みや願望の方が使い込みより強い働きをするのかもしれない。
(原作に登場しているキャラだからこう解釈するんだけど)

903名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/16 19:58:12 ID:RXClXGAK
>>900
いや、消耗品でもいいんじゃないか?
能力者ごとに違うかと。
そのひとつきりの口紅じゃないとダメって能力者もいるだろうし、
違う口紅でも、同じ品質のものであるならばいいって能力者もいるだろう。
もしくは、”気に入った口紅”というくくりで、愛用品が何種類もあるやつだっているだろう。

口紅だけじゃなくて、酒や蝋燭だって同じ。


無理矢理に媒介必要としなくても制約・誓約がしっかりしてれば能力精度は上昇するとは思うけどね。
まぁ、媒介自体が制約・誓約でもあるんだけど


904ヤマモン :04/11/16 23:09:51 ID:8D1tR6oK
【念能力名】隔絶された部屋(ループフィールド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
能力の説明 空間がつながれ無限ループした部屋を具現化する。
内部では何がどう動こうと(念能力であれ)中に戻されてしまうため脱出はほぼ不可能(除念や瞬間移動なら対抗できる)
侵入しようとしても外部に転移してしまうので内部に入るのもほぼ無理(故に避難所としても使える)
【制約/誓約】発動中は術者が中にいなければならない。

905名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/16 23:39:39 ID:UTV48GwX
>>904
>>877と基本的な効果は同じだな。>出入りが制限された部屋具現化

906名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 01:58:20 ID:qsIqQgd0
なんか精神と時の部屋おもいだした

907名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 17:37:20 ID:hNsoE7PH
【念能力名】シスタープリンセス
【ルビ】12人の妹
【能力系統】具現化・操作系
12人のかわいい妹を具現化。
「兄や」「兄上様」「あにぃ」などと自分を呼んでくれる。
無論、自分の好きなように操作可能。
【制約/誓約】触ってはいけない

908名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 18:38:46 ID:og/fwSrK
ジラシプレイですか?

909名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 18:51:41 ID:EXDM172M
芸をさせたら金稼げるな。

910名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 19:03:49 ID:EXDM172M
「叫ぶ魔女」(サイレーン)
操作100 放出80 強化60

愛用の型の機械式の目覚し時計と、そのけたたましいベルの音を媒介とする。
この音を聞かされた者は、どんなに深い眠りについていても、薬物を使われてい
ても、どんな瀕死の重傷を負っていても、植物人間状態でも、意識を回復する。
そして、対象が操作系能力者に操作されていたら、音が聞こえている間は、その
操作効果を相殺し無効化できる。
音を最大にして衝撃波にし、相手を意識不明にする攻撃も可能。

911名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 19:36:22 ID:l0PTsd6u
音は物質でも生物でもねーぞ

912名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 19:47:20 ID:iNBPIK8d
>>910
>音を最大にして衝撃波にし、相手を意識不明にする攻撃も可能。
可能ではあるが、そんな音出したら能力者自身に対抗手段がないと巻き込まれるぞ。
音の性質的に一方に向かうなんて都合のいい事は出来ないから何か対策がないと。

まあ、音波系のセオリーで『耳栓をする』が一番楽な対策だなw

913ヤマモン :04/11/17 19:53:24 ID:QvxvjyoG
>905
まあそうですね。ただ制約がきつい(術者自身閉じ込められる・出入り不自由)
分、部屋自体が付加能力で守られるため(触れようとしても転移してしまう)
ほぼ無敵って感じです。

914名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 20:23:13 ID:EXDM172M
>>911
センリツの能力も有るし不可能ではないと思う。センリツが操作系かどうかは
知らんけど。
操作系だとして、媒介は、厳密に言うと、音を伝える空気(や水)であるとか。

915名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 20:27:34 ID:fd0bPaSS
>>914
センリツは放出系と書いてあっただろうが。
しかも「音にオーラを込める」ではなく「音と共にオーラを飛ばす」。

916名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 20:29:54 ID:l0PTsd6u
>>914
いや、センリツの能力のメカニズムがはっきりしない限りはわからんでしょ。
俺はむしろ強化っぽいと思う。
操作併用ならハンタ単行本や作中で、操作併用とかそれに類すること書かれるだろうし。

917名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 20:48:10 ID:EXDM172M
取りあえず、>>910の衝撃波以外の効果は、鳴っている目覚し時計で
対象に直接触れることを条件とするってことで如何か。

918名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/17 20:50:02 ID:iNBPIK8d
>>910の媒介はあくまで目覚まし時計で、音は手段だよ。
まとめて書いてるけど、音自体が一つの媒介というわけじゃない。
目覚まし時計を媒介とし、音により覚醒、能力キャンセルさせるという能力だ。

自分はセンリツは操作系寄りの放出系で操作というより、
曲を聞いた相手に影響を与える能力と解釈している。

919名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/18 02:51:49 ID:MKErhN7c
【念能力名】雨降って地固まる(レインコート)
【能力系統】強化100
能力の説明 
 水に濡れた物体を通常以上に強化する。自身の体も可。
 水気が多いほど効果は強い。
 水が純水に近いほど強い。つまり泥などをかぶって水が濁ると弱くなる。
【制約/誓約】なし

920名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/18 10:07:14 ID:koI5smaV
能力の”ひねり”にこだわろうとして、それだけの能力になってるぞ。
ことわざそのまんま過ぎて、逆に能力者の志向がわけわかんなくなってない?

921名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/18 16:29:44 ID:hvII8uTP
「夜魔」(ナイトメア)
具現化100

全身を覆う漆黒のマントとフード、ブーツを具現化する。
外部からの如何なる攻撃も、具現化した黒衣が発生させている異空間を介して
すり抜けさせ、或いは来た方向へ送り返す。物質と生物とを問わず有効。
能力者は、自由に外部の物体を触ったり攻撃したりが可能。

応用として、壁抜けをしたり、地面に潜り高速で移動したりも自在に出来る。

922名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/18 16:46:39 ID:05Jp8lLc
>>921
具現化したものはその性質は内面に向かうもの以外は放出が必要
という、つっ込みの前にこれは念能力じゃない。
要するに『触れることの出来ない無敵のマント』って事だろ?

>★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)

923名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/18 17:44:52 ID:koI5smaV
>>921
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)

924名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/18 19:07:44 ID:hvII8uTP
ぶっちゃけ、ファンファンクロスもデメちゃんもホテル・ラフレシアも、
充分、神がかってると思うのだが。異空間なんて、現実には無いし。
中に仕舞った物を、消えてないなら(デメちゃんの場合)、任意に出せた
りもするし。

>>923
臆病な性格の能力者が造ったという感じで、発動中は、姿も消せて、その
一方で、外部への攻撃は出来なくなるとか。防御、逃走、隠密の調査・暗
殺に伴う侵入などに使用。
能力名、「影遁」(イン・ザ・シャドウ)。

925名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/18 22:01:42 ID:05Jp8lLc
>>924
こっちもぶっちゃけると、僕の考えた最強能力は読んでいてつまらない。
神がかっていればいるだけつまらない。

>臆病な性格の能力者が造った
それが分かるような制約や誓約なり効果なりがないと判断できない。
それが「ああ、分かる分かる」というものなら、こんなにクレームはつけないよ。

926名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/18 23:44:47 ID:AUtQQ7Eu
「ハコワレ」「スキルハンター」「クレイジースロット」辺りと比べるまでも無く
ひたすら自分にだけ都合が良く、条件や制限などまったく無い・・・
デメリットも何も無しで強い能力などと書かれても、ただつまらないだけ


927名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/19 01:54:19 ID:nEwszxmt
「臆病者」「隠密に」ってことでの制約・誓約は結構作れそうだが。

928名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/19 02:06:52 ID:nEwszxmt
ネタは考えて。
クレームも考えて、だな。冷静な批判でないただの罵倒も全然つまらん。

929名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/19 06:21:40 ID:oW13yQNc
コート等である必要がない。
しかし、コートやブーツを使うからにはそれに見合った嗜好を匂わせるべき
なのだが、それも描写されていない。



930名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/19 09:17:36 ID:Hulnb59b
【念能力名】流星行路(シューティングスター)
【能力系統】強化系

野球のバットを強化する能力。
これで打つと何でもよく飛ぶ。

931名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/19 09:37:42 ID:BI9l1VXW
【念能力名】苦戯罰屠
【能力系統】強化系、変化系

野球のバットにオーラを込める。
そのバットが纏うオーラは禍々しい釘状のオーラとなり、絶大な威力を発揮する。


932名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/19 12:20:24 ID:nEwszxmt
>>921 >>924 >>925 >>929

こんな風にしたら?
経歴はハンゾウと同様の忍者。
幼少より臆病で戦闘技術も下手、周囲から馬鹿にされ、自分に自信が持てず、得
意分野だった陰形の術や「草」の技術を磨くことにのめり込むようになる。
具現化するのはマントとかでなくて、忍者の黒装束。術者の、「一人前の忍者」
のイメージを象徴している。
制約・誓約や制限は、能力使用条件として、忍者としての任務とそれ以外は護身
の為に限定されている。
発動中は直接何かを攻撃しない、喋らない。
異空間は、物を収納したり人を攫ったりには使えない。
そして、潜んでいることを看破され、その事を「××、そこに居るな?」という
風に、術者の名前と共に告げられたら、術が解ける。
また、何か突発事態などが有って、驚いたり脅えたりしても術が解ける。
持続制限時間は1日。術を解いた後は、使った時間と同時間の休みが必要。

933名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/19 15:12:44 ID:Hulnb59b
【念能力名】羊たちの親睦(ラムハウス)
【能力系統】変化系

オーラを羊の毛のような性質に変化させる能力。
通常の羊毛以上に弾力に富み、羊のように身に纏うことで大抵の衝撃を吸収できる。
また、形状変化の応用で毛糸やセーター、布団などのウール製品に瞬時に変化させることも可能。
保温性や吸湿性、触り心地も抜群。

【制約/誓約】
手元から離れると普通の羊毛程度の性能に下がる。

934名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/19 16:06:39 ID:WuhJUksd
>>933
陰獣の豪猪みたいな能力だな。(こっちは強化系か?)
ネイミングはワロタ。夏場には使われたくない能力だ。

>手元から離れると普通の羊毛程度の性能に下がる。
【制約/誓約】というより能力の限界だな。
能力の効果範囲内で使用時間や効果対象などに自分ルールを作るのが【制約/誓約】

935名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/20 00:17:31 ID:1nSOLWdR
>>932
その説明、どこに入れるの?誓約・制約?

936名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/20 00:39:34 ID:xisLLZg3
>>933
つか過去ログにあった能力

937名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/20 02:07:13 ID:V9oEN+RP
>>932
ほとんど術者の設定だな。
その設定を説明しなくてもいいように能力に織り込んでくれ。
具現化物→忍び服=忍者
隠れる→見つかる=未熟者
驚く、脅える→能力解除=臆病者

938名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/20 12:33:20 ID:3OgMtoOf
>>930
ネタで書いたのかマジで書いたのか良く分からんが普通に強い気がする。
硬とかで普通に殴るだけでかなり吹っ飛ぶし、+バットなら相当飛びそうだ。まあ、周だから負担も大きいだろうが。

939名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/20 20:04:45 ID:BBeX5bD7
【念能力名】人の敷いた道さえ俺流に走る(ゴウイング・マイ・ランウェイ)
【能力系統】強化系
 
路地を超高速で激走する能力。障害物は破壊しながら走り続ける(破壊力は速さに比例)。
その路地を走り込めば込むだけ早く走れる。そして、止まれなくなる。

両手が壁につく事で発動。壁があるうちは発動し続ける。
壁が無くなると自動的に解ける。
(能力が解けるので止まれない事もないが、走り込んでいると止まれない)
壁が片方無くなるとバランスが悪くなりハデにこける。
行き止まりがあると激突してしまう。
しかし、走り込んでいると壁を駆け上がり『空への道』に変えることが出来る。
(空に放り出された後は身体一つ、空専用の能力はないので落ちるだけ)

【制約/誓約】
両手が壁に両方ともつかなければ発動しない。
壁が無くなると自動的に解ける。

夢は人力のみの飛行、努力は惜しまない。
壁には走った後が付き、追跡され易いが「壁の後は俺の手が刻んだ誇りだ!」
という信念であまり気にしない。

940名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/20 20:29:05 ID:7V8BCkKB
>>939
それはどういったときに使う能力なのだ?

941939 :04/11/20 21:06:54 ID:BBeX5bD7
>>940
基本は移動能力、路地に誘い込んだ時に消えるように移動するので攪乱。
さらに追ってくるなら来た道をまた移動して、逃げ場を与えない一閃のタックル。
やばくなったら逃走。

942939 :04/11/21 09:04:58 ID:Rjbf2b73
モチーフはジェット機とミニ四駆。
壁駆け上がりは、バイクのジャンプ台。

地形を利用した自己強化の強化系能力。
利点は、思い入れがあるものが『物』では無く『場所』である所。
自分が気に入っている町って皆持っているんじゃない?

この能力者は、裏路地の多い町に生まれ、
幼い頃、路地から見える狭い空を飛ぶ飛行機を追いかけたのが能力発現のきっかけ。
「自分もいつかあそこに…」
という思いに駆られ、気がついたら両手を広げ路地を走っていた。

943名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/21 15:57:30 ID:lUKehFuT
トマランナーみたいな感じ。

944名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/21 21:15:22 ID:UXovZrIm
声色玉虫色(ヴォーカロイド) 具現化

マイク、テープ、ラジカセをセットで具現化する。
「録音」を押している時、このマイクは拾った声の特徴(声紋とか)をテープに記憶できる。
それ以外の時にマイクを通して喋ると、ラジカセからはテープに入っている声色の声が出る。

録音が長ければ長いほど再現度が高くなり、困難な声真似ができるようになる。
(声じゃなく音>人間以外の声>性別が違う>言語が違う>声質が違うの順に困難)
芝居やアニメに参加したり、諜報活動に利用したり、好きな歌手の声でカラオケして遊んだりして使う。
太い大きい声やガラスを引っかく音なんかをコピーして
ラジカセの音量を最大にすれば大声による鼓膜破り攻撃もできなくもない。

テープは1つにつき1種類の声色しか記憶できない。
また、いったん具現化を解除すると記録が消える。
放出要素を使っていないので、手元から放したら具現化は解除される。
要するにテープは常に具現化し続け持ち歩き続けなければいけないので、
あまり多くの声色を持ち続けるのは不経済。

945名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/22 16:50:06 ID:Srs4QkPM
>>944
マイクが複数の声や音を拾ったらどうなるの?

例えば、ガラスが割れる音を録音したとして、
マイクでどんな事を叫んでも「ガシャーーン!!パリーーン!!」という音にしかならないの?

946名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/22 18:50:33 ID:q9rDgV+D
>>945
まるっきり機械じゃなくてあくまで念能力なんだから任意の声(音)を拾えるでいいんじゃないか?
>>955
発想がいい。ナイスな能力だと思うよ。

ちょっと能力が遠慮しすぎの気もするけど、この板的にはどうだろう?
個人的にはある程度ストックできてもいいくらいだと思う。
無限にだとアレだけど・・・

947名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/22 19:07:37 ID:A4e8kjyS
>>946
いや、この能力強いよ。それでいて制約もちゃんとしてる。
条件さえ満たせば自由に声をコピーできるのは凄い。

ストック数に関しては、テープの残りによる…とか。
片面30分で、両面一時間のテープだったとする。
それで、再現度に応じてテープを消費するとか。
ただの音ばっかりなら無数に記録できるが、言語・声質・性別が違う人間なら一気に消費する――とか

948名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/22 22:37:12 ID:9kOp3wAe
【念能力名】料理の鉄人(アイアンシェフ)
【能力系統】変化90%、放出10%
能力の説明 
念をこめればこめるだけ美味しい料理が出来上がる。
不味く感じさせることはできない。

【制約/誓約】
愛用の包丁を、包丁として使わなければならない。
(クレープのタネを包丁で混ぜる等は×)
使用者の考える「美味しく食べることのできる時間」を超えると、効果は失われる。
(例:料理が冷める、品質が劣化する)

考えてみると、
食べた人の味覚を美味しく感じるように「操作」とか
美味しい料理を「具現化」とかできそうで、
変化系じゃなきゃだめな理由がちょっと薄いかもだ。




949名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/22 22:37:16 ID:Srs4QkPM
>>946
自分も任意の音を拾えるでいいと思う。だけど、どうしても聞きたかった。
前者の質問はなんとなく気になったから。
後者の質問は「ガシャーーン!!パリーン!!」で音階が出来て、
その状態で会話も出来るってなったら面白そうだったから。

ところで、そろそろ次スレになるけど
このスレ、週刊少年板で問題ないみたいだけど。
スレの趣旨的に漫画サロンに立てた方がいいんじゃない?

950名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/22 23:31:45 ID:j79iyzE5
人間の限界といってもだな、ハンターの世界の人間は
現実の人間とはかなりちがうと思うよ。
鉄の箱を捻じ切るなんて人間じゃない。

951名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 00:21:28 ID:AG4nFUsy
>>948
変化系が変えるのはオーラの性質と形。
オーラに味を付けるだけならこれでいいが、
全ての人が美味しく感じる味は「ある意味」神がかっているので。
この能力はどちらかと言えば操作系能力。

952ヤマモン :04/11/23 00:51:07 ID:kMOriK5B
>951
すべての人がとは言ってないんで別に変化でいいのでは?ドッキリテクスチャーの調味料版って感じで

953名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 01:05:01 ID:s5+kuRix
>>951
水の味を変えるくらいだから、料理の味を変える事も可能では?

954名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 01:10:14 ID:dflzETO1
>>953
放出系の説明をしてもらおうか?


955953 :04/11/23 01:31:56 ID:s5+kuRix
考えた人じゃないからシラネ

956名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 08:51:46 ID:cDOZeqkH
>>949
サロンて、もうID出るようになったんだな。
ならばサロンでもよさそう。

957名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 08:55:43 ID:XBZTewqq
>>954
一応能力者の手を離れることになるから放出ってことじゃないの?
ただ>>948自身も言ってるけど操作系のほうが能力としてはしっくりくるかもしれないな
後は本人の志向とか過程によるかも
味を追求していくうちに自然についた能力とかだったら>>948みたいになりそうだし
商売っ気が先にたてば操作系になりそう


958名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 10:10:08 ID:tTKHoy6I
で、次スレって何レス目が建てるの?

959名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 10:22:42 ID:AG4nFUsy
>>957
確かに、「調味料は愛」的な発想でできた能力なら変化の方がしっくりくる。
(愛のエプロンを思い出すな…)

この能力使ったら、『見た目はゲテモノ、味は三ツ星』とか、出来るんだろうなw

960名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 14:19:31 ID:6JIFkMOn
>>956
いや、サロンはageないとID出ないんじゃないか?

961名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 16:06:34 ID:tTKHoy6I
ID出ないとそんなにマズいか?

962名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 17:03:19 ID:6JIFkMOn
能力考察議論になったときにID重要。
能力創作にはあんま関係ないけどね

963名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 17:07:47 ID:AG4nFUsy
ID無くてもいいんじゃないか?
明らかな自演が増えるくらいでそんなに困らない。
最近人が少ないので盛り上がるんならサロンでもいいと思うが。

>>958
レスの速度的に次スレは985や990くらいが目安かな?
その前にどこに建てるかが問題だ。

964名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 17:13:37 ID:6JIFkMOn
サロンか…… 趣旨的にはサロンなんだろうけど、週刊少年漫画板の考察スレがあの体たらく。
落ち着いた考察スレとして利用したいので、漏れはこの板の方がいいなぁ

965名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/23 22:53:34 ID:AG4nFUsy
考察スレとして利用したいという意見は自分も賛成だな。
その結論を使って新しい能力思いつくこともあるし。
板の趣旨には多少反する気がするが、引き続き週刊少年でやるという方向で逝きますか?

966名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/24 00:28:21 ID:0lUht0VW
どっちでもかまわんから次スレ立てる人にお任せ

967名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/24 13:34:52 ID:Z93oHpQ9
名前
職務質問
系統
具現40% 操作60%
能力
相手の腕を直接打撃することで発動。
10mの手錠を具現化し、片方の端は自分の左手に、反対側の端は相手の腕に手錠がつながった状態になる。
もし、相手の発が複数の系統を使い、なおかつ六相図において隣同士の場合相手は発を使えなくなる。
手錠は自在に消すことが出来るし、相手の実力が高ければちぎられることもある。
もちろん消えたり、ちぎられると効果は失われる。
誓約・制約
発が使えなくなる条件が満たせない場合は、手錠を自在に消すことが出来なくなる。

うまくいけば体術だけでガチンコ勝負が出来る。まぁ強化系にはめっぽう弱いが。
誓約は条件満たしてない奴を捕まえた、つまり違法逮捕をイメージしてみました。

968名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/24 14:27:01 ID:19C9tdzL
>>967
ハンタ世界だと、念無しでも手錠の鎖を千切れそうなやつってゴロゴロいるよ




【念能力名】人間秘湯 (ユー・ユー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100

オーラを温泉の性質に変化させる。つまり水みたいなオーラ。
温度調節(1〜99℃まで)や、pH値の変化、香り変化などが可能。
能力者の熟達具合によって様々な名湯・秘湯が存在。

効能・神経痛・筋肉痛・関節痛・五十肩・うちみ・くじき・痔病・疲労回復・焼けどなど、いろいろ。

オーラ節約のため、普段は水で薄めて使う。


969名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/24 17:33:56 ID:BAU/bQsR
>>967
チェーン・デスマッチに持ち込もうとする発想はいいが、能力を制限する条件が軽い。
条件に合う相手には腕を打撃するだけで発を無効化するんだろ?
もう少し難しい条件を付けないと強すぎる。

例えば『職務質問』という能力名に合うように制約をつけるなら、
「相手から名前と自系統を直接聞く」
その後、以下のいずれかを満たす
「相手に反抗の意思がある事を確認する」反抗の意思が無くても、
「相手の違法行為(拳銃や麻薬所有等)を指摘し、相手がそれを自分の物だと認める」
どちらかの条件を満たし、「相手の発を凝で確認する」
確認後、相手の腕を打撃する事で発動する。 とかどうよ?

970名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/24 19:01:09 ID:Z93oHpQ9
>>968
そこはクラピカの鎖みたいだと解釈してください。
>>969
強制絶ではないから、対象の限定と自ら逃げられないリスクのみで良いかと考えたのですが、
確かに強力すぎですね。先に系統を聞くと誓約部分の存在意義が半減なので、
誓約を無くし、さらに相手の系統を聞く。現行犯で捕まえたとき。に限定を加えます。

971名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/24 21:40:13 ID:AWukAzKC
「銀盤の魔女」(アイス・クイーン)
変化100 具現化80

能力者はフィギュアスケーター、極寒の北国出身。
オーラを氷の性質(透明、滑る、硬い、何かを封じ込めて固まる)に変化させる。
また、透明であることを応用して、レンズも造れる。

自分の半径20mに氷状のオーラのフィールドを形成。
その上に居る敵を尖った氷で刺したり、足元を固まらせたりが可能。
また、通常、氷の盤面の上は、当然極めて動きにくい。

スケート靴を具現化、氷の上を自在に高速で走行。
進行方向に氷を造り続けることにより、どんな環境でも高速移動可能(例えば岩
場でも、中空に作ることによりその上を走れる)。
スケート靴には大した付加効果は無いが、形状を少し変えた物を数種出し分け、
咄嗟に切り替えることがことが可能。これにより加速やブレーキを掛け易くし
たり、攻撃時には鋭利な刃物にしたものを出したりする(ただし、実物でも充分
使えるが)。
お気に入りの音楽を流していると、威力や精度など向上。ヘッドホンステレオ
などでも可。試合時の衣装を着ていても同様。

972名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/24 22:40:01 ID:BAU/bQsR
>>971
やりたい事や趣向はよく分かるんだけど、念能力的な問題点が二つある。
>★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
地面に氷を張るにしても半径20mもの範囲だと当然放出が必要となるだろう。
(円で補うにしても20mといったらノブナガの5倍だ)
フィギュアスケーターなら当然ジャンプなどをして地面から離れるよな?
そうしたら上の解説により。また氷のフィールドを作り直すなんてハメになるぞ?

常に氷を作り続けなければならないので移動だけで大変なオーラを消費する。
ハッキリ言ってほかの事(攻防移動)にオーラを回せなくて大変危険だし燃費が悪すぎる。
(一種の制約とも取れるが…)


(ところで元ネタは地獄先生ぬ〜べ〜の雪女の人?)

973名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/24 22:59:33 ID:19C9tdzL
愛用のスケート靴を使用する強化系能力者が、変化氷を放出という感じのほうがいいかも?
回転力強化、スピード強化とかで強そうだし



あと、そろそろ次スレ立つまで黙ったようがいい予感。

974名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/24 23:21:39 ID:IGQiw8iP
>>973
以前、具現化だけで「どこでも滑れるスケート靴」ってのがあったな


975名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/25 12:55:30 ID:KQ1yg9hK
>>972 >>973
>放出が必要
>当然ジャンプなどをして地面から離れる

最もですね。細くて長い氷柱でも造って、それで本体と氷盤を常時繋いでるっ
てのなら可能かもですが、
>>973氏のご指摘通り、強化系能力者が、変化氷を放出の方がいいですかね。
戦闘的には、主系統強化の方が有利でしょうし。この場合、時間制限とかも
入れましょうか。

元ネタは、どっちかと言いますと「エア・ギア」です。「ぬ〜べ〜」も読んでいま
したけどね。

976名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/26 00:15:54 ID:W7Lja2K8


977名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/26 06:16:49 ID:JYaNwgTC
新スレ咲きました。
新念能力作成&議論&妄想スレ19
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1101416922/l50



978名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/26 19:37:46 ID:DLhwKjUq
埋め

979名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/26 19:55:12 ID:dICjzoeM
mwu


980名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/26 20:01:22 ID:DLhwKjUq
「超壱号」(スーパーワン)
強化100 具現化60 操作60(15%・40%・40%ずつ使用、残り5%は本人強化) 

愛用のオートバイ、或いはそれと同型のオートバイの使用が前提。
オートバイを強化し、さらに具現化要素で高速走行タイプ・荒地踏破タイプ・
水上タイプ・水中タイプ・滑空飛行タイプと数種に改修し、任意に出し分け、
操作要素で自在に操る。
燃料は、現実のガソリンや電気。無くなると当然動けない。
搭乗し運転する能力者は風防で覆われているが、本人自体は、念的にはほとんど
無防備だったりする。

981名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/26 20:03:14 ID:dICjzoeM
操作いらなくね?

982名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/26 22:16:35 ID:DLhwKjUq
「神の眼」(ヘイムダル)
具現化100 変化80 操作60 (70%・10%・20%)

自分がかつて設計した、今は廃棄された軍事用人工衛星を、具現化要素で修復・
改造。
地上・周辺を監視する機能、地上・周辺をレーザーや捕獲した隕石やデブリで攻
撃する機能、地上と通信する、或いは通信を中継する機能、更にこれらを自動制
御するコンピュータシステムと、太陽電池も具現化(エネルギー源はこれによる
現実の太陽光)。
念糸で衛星と術者を繋ぎ、効果を維持。この念糸は衛星軌道上まで伸ばせる射程
と、何かが引っかかっても伸びるだけで切れない特性を持ち、電波状態が悪い場
合も有線の通信媒体になるが、それ以外には大した機能は無い。
レーザーを1発撃つと、エネルギーが再充填されるまで、1日は使えなくなる。

983名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/26 23:11:48 ID:dICjzoeM
>>982
えーと能力者は地球にいるんだよね。具現化時は宇宙で。
念糸を垂らしたまま大気圏突入→地球帰還って感じ。まぁ、この辺はどうでもいい。

問題なのはその後。寝てるときでもずっと、長年これだけの能力を維持し続けるの?
また、いくら自分で設計した人工衛星といっても、様々な大きな部品の集まり。
太陽電池ひとつとっても並大抵ならぬ修行が必要だろうし…
モニターや様々な計器類、通信機器、などなど。具現化能力だけでも大変すぎない?

あと、いかにチョイ役の念糸といえどもかなり高度。
これだけでマチ以上だし、可能か不可能かわからんレベルにまでなってる。

それと具現70、変化10、操作20なら、
主系統が具現化みたいなのでそれぞれ70、8、12にまで費やしたオーラ?精度?が下がる。


984名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 00:45:48 ID:cmQyngzg
>>982
>太陽電池も具現化(エネルギー源はこれによる現実の太陽光)
とあるが、他のエネルギーをオーラに変換するのはどう考えても特質。
やってる事はキルアと正反対の事だな。

上が違うと言うなら、コレ
>★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
太陽光は生命エネルギーとは言えないので【念能力】というか【スタンド能力】

985名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 02:33:35 ID:S7+Omelq
>>981
操作要素、省いても可能でしょうか。具現化改造のイメージが完璧なら出来ます
かね。

>>983
休眠モードに切り替えることが出来、その間は、使用出来ないけどオーラ消費は
最小限に抑えられるってことでどーでしょ。

太陽電池、モニターや様々な計器類、通信機器、コンピュータなど、複雑な機械
類は、一から具現化してる訳ではなく、現物が存在しているということに致しま
す。ただ、劣化したり故障したりしている物も有るそれらを、念能力の具現化要
素で修復、或いは改良して、使える様にしている感じです。

>チョイ役の念糸 >可能か不可能かわからん
念糸の機能を絞れば可能かと思ったのですが。放出要素40も付け加えましょうか。
制約として、起動できる時間制限も或る程度設定するいうことで。

>>984
完全な具現化物ではなく、現物が元になっていますし、具現化した物体が中身ま
でリアルなら、特にレーザーを撃ったり通信電波を出したりする場合(これらも
現実の物です)、現実のエネルギー源を使えるのではと思いまして。

986名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 02:58:36 ID:/eIRp/v+
壊れた部品を具現化物の部品と入れ替えるならともかくとして
具現化系って、壊れたもの自体を直せるんだろうか・・・?

「念能力」にするための後付設定が多いと読むの疲れるから
能力案がちゃんと固まっていないのに投稿するのはどうかと・・・


987名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 03:15:21 ID:S7+Omelq
埋め立て代わりってことで。

988名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 03:26:59 ID:S7+Omelq
>具現化系って、壊れたもの自体を直せるんだろうか

「実在の物体に手を加える」って意味では、或る意味で、ですが、「薄っぺらな嘘」
(ドッキリテクスチャー)が有りますし、現物を包むような感じで修復されたそれを
具現化するのって、可能なのではと思いました。

989名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 03:27:00 ID:Ja/Os5IA
>>985
>念糸
放出要素をつけたところで意味がないし、単なる蛇足。
機能を絞るといっても、衛星から地上までオーラを伸ばす時点で超高度。
さらに切れずに伸びる性質に、通信媒体?の性質。

そもそもこの能力を習得する志向みたいなものが、衛星具現能力とは違うと思う。
衛星自体に激しい興味・愛着を抱いている能力者と、
通信回線?に興味を持っている能力者の2名は必要なんじゃないだろうか。

990名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 03:30:05 ID:Ja/Os5IA
>>988
ドキテクは変化説もあることもお忘れなく。

>具現化物の中身
修行時のイメージと、精度次第だと思う。

991名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 03:31:39 ID:S7+Omelq
>放出要素をつけたところで意味がないし、単なる蛇足。

あー、すいません。「付け加える」のではなく、念糸で繋ぐことによる維持を
ナシにして、その代わり、放出要素で維持するってことです。
言い方悪くて申し訳無いです。

992名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 03:49:03 ID:Ja/Os5IA
>>991
でも、具現化系能力者は放出超ニガテ。
放出系を限界まで極めたとしても、40%
威力が半減してしまうのは否めないし、宇宙という超遠距離での念維持技自体も習得レベルが高そう。


993名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 04:09:18 ID:S7+Omelq
取り敢えず、術者は、全メモリをこの能力に傾注しています。
本人は念での戦闘や防御など一切使えません。

しかし、能力者が複数の方が(強化系の力でも借りてるとか)、
可能そうですかねー…

994名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 08:51:22 ID:VTr3xIgN
考えたところで実際に無いんだから考えるだけ虚しくないのかねぇ‥

995名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 10:53:03 ID:cmQyngzg
>>994
そんな事承知。それでもやるのが娯楽。
漫画だって「考えたところで実際に無いんだから考えるだけ虚しくないのかねぇ‥」
のレベルに変わりないじゃないかw
要は楽しめればいいじゃんという話。虚しくは無い。


996名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 11:46:08 ID:gmESUgF4
TRPGみたいな感じで生かせないかなとは思ってるんだけどね。

997名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 12:27:38 ID:cmQyngzg
>>996
なんか楽しそうだな。

そろそろ、1000になるな。

998名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 12:33:25 ID:gmESUgF4
>>997
やりたい人が多ければ掲示板とか借りてやってみようかと考えてるんだが…どうなんだろ。

もうすぐ1000だな。

999名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 13:00:47 ID:EnvlWTdR
以前、そういう話があったな。頓挫したけど。


モタリケ

1000名無しさんの次レスにご期待下さい :04/11/27 13:01:04 ID:/eIRp/v+
ついに1000か


10011001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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