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新念能力作成&議論&妄想スレ25
1ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/03(土) 09:50:26 ID:G8YLX+FJ
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して 
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして 
その使い方などを議論・妄想するスレです 
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします) 

前スレ新念能力作成&議論&妄想スレ23
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1123216067/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ23 
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1121501261/l50 

新念能力作成&議論&妄想スレ22 
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1118057448/l50 

新念能力作成&議論&妄想スレ21 
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1116062426/ 

新念能力作成&議論&妄想スレ20 
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1106847492/ 

新念能力作成&議論&妄想スレ19 
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1101416922/ 


2名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 09:53:56 ID:BoDmYDG6
2?

3ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/03(土) 09:53:57 ID:G8YLX+FJ
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも 
【念能力名】 
【能力者の系統】 
【能力系統】 
能力の説明 
【制約/誓約】 

例 
【念能力名】ジャジャ拳 
【能力者の系統】強化系 
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80% 
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。 
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う) 
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。 
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。 
【制約/誓約】 
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。 
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。 


4ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/03(土) 09:54:28 ID:G8YLX+FJ
各系統能力例 

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト) 
【能力者の系統】強化系 
【能力系統】強化系100% 
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート 
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり 
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている 
【制約/誓約】 
無し 

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム) 
【能力者の系統】変化形 
【能力系統】変化形100% 
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える 
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま 
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス 
身体から離して10m以上伸ばすと切れる 
【制約/誓約】 
無し 

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン) 
【能力者の系統】放出系 
【能力系統】放出系100% 
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する 
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している 
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力 
【制約/誓約】 
無し 

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス) 
【能力者の系統】操作系 
【能力系統】操作系100% 
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる 
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される 
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる 
【制約/誓約】 
無し 

【念能力名】デメちゃん 
【能力者の系統】具現化系 
【能力系統】具現化系100% 
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ 
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない 
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが 
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である 
【制約/誓約】 
オーラや生物は吸い込めない。 

【念能力名】記憶弾(メモリーボム) 
【能力者の系統】特質系 
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?) 
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる 
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能 
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る 
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。 
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能 
【制約/誓約】 
無し 


5ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/03(土) 09:55:02 ID:G8YLX+FJ
★ … 最低限守って欲しいルール 
● … できれば守って欲しいルール 

【スレ内ローカルルール】 

<全員へ> 
★テンプレには必ず目を通す 
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視 
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで 
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること 

<念能力をカキコする人へ> 
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと 
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える 
★批判には耳を傾ける 
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える 
★オーラを架空の性質に変化させない 
●900以降は能力カキコを自粛すべし 
●レスは要求しない 

<レスを返す人へ> 
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ 
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える 
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。 

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ> 
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに 
●スレ立てはできるだけ深夜に 

【念能力作成時のルール】 

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし 
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事 
★神字を使った念能力はカキコ禁止 
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要 
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない 


6ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/03(土) 09:55:41 ID:G8YLX+FJ
>>2
オメ

念のルール・用語・解説 

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング) 
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング) 
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング) 
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング) 
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ) 
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文) 
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン) 
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン) 
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠) 
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長) 
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク) 
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク) 
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠) 
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ) 
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング) 
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク) 
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ) 
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル) 
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス) 

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる 
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない) 
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す) 
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない) 
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと 
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る 
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる 
★堅(ケン):「練」を持続する 
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める 
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする 

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える 
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する 
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ 


7ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/03(土) 09:56:14 ID:G8YLX+FJ
念のルール・用語・解説2 

★系統の相性について 

    強化系 
   /    \ 
放出系    変化系 
  |      | 
操作系    具現化系 
   \    / 
    特質系 

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く 
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる 
(特質系の威力・精度は不明) 

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は 
自分の属する系統の能力     100% 
隣り合う系統の能力        80% 
二つ先に位置する系統の能力   60% 
一番遠い系統の能力         40% 

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる 
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である) 


★制約と誓約について 

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する 
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど 
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する 

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること 
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要) 

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く 
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い 

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能 


8名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 09:59:33 ID:O+PwT62Q
ヂャイロ 乙!

9ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/03(土) 10:06:21 ID:G8YLX+FJ
【念能力名】天衣無法(ゴッドハンド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
【能力説明】
目標を定め、それにかける時間を宣言すると発動。
自分の最大顕在オーラ量が倍になる。
もちろん消費する潜在オーラ量も倍になるが
最大潜在オーラ量は発動前と変わらない
【制約/誓約】
・自ら定めた時間が終わるまで顕在オーラを最大にし続けなければならない
・目標を達成しても、自らが定めた時間が終わるまでは解除不可
・定めた目標以外にこの能力を使ってはいけない。使用すると、それより10日間、完全な絶状態となる。
・目標を達成できなかった場合、それより10日間、完全な絶状態となる

10名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 11:47:28 ID:xmKVHx+3
>>1

11名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 13:58:20 ID:fZoayObZ
>>9
絶対に倍になるとかじゃなくて宣言した時間によって倍率が変わるとかにした方が良くないか?

12  :2005/09/03(土) 14:16:28 ID:xRB0J8jb
【念能力名】チェリーボーイギャング
【系統】特質
【能力の説明】
童貞であるかぎりどんな系統も100%の力を引き出す

13名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 14:21:24 ID:nimkT1Go
>>12
やった!
オレいけるじゃん!?

14ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/03(土) 16:26:03 ID:4GjShR08
>>11
そうだな、そうすんべか。

15名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 17:30:17 ID:xmKVHx+3
【念能力名】鳴り響け、突撃ラッパ!(スタンピードマーチ)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作・具現化・放出・強化
生物・物体に具現化した記章を付けて(記章は、最大で30個まで具現化可能)、具現化したラッパを吹く事で、記章を付けた生物・物体をターゲットに一斉突撃させる能力。
ターゲットは、ラッパの音色にオーラをのせて、指定する。ターゲットは複数でも可。その場合は、各々が一番近いターゲットに突撃。
記章は任意で3色に色分けする事が出来、操作対象を最大3隊に振り分ける事も可能。
突撃内容
物体→記章のオーラを使い移動して、ターゲットにぶつかる。刃物なら刃先、四角い物なら角を先端にして、ぶつかるように操作可能。
生物→動物なら牙・爪・角などで攻撃。人間なら殴る・蹴る・近くの物で殴るなど。操作相手が念能力者の場合、相手の念を使わせる事は出来ない。

【制約/誓約】
具現化した記章は、誰でも取り外す事が出来る。(陰で隠す事は可能)
具現化した記章に、円の効果はない。
一回の突撃で、効果の正否に係わらず、記章は消滅。
ラッパの音色が届かない範囲にいる物は、操作出来ない。
音を外したり、間違えたりすると、記章は全て消滅。

16名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 17:57:16 ID:QsaqtI64
>>15
いつもスレの初めは厨能力が連投されるものだったが、今回は違うようだ。
個人的には能力者が放出系のほうがしっくりくる、
そして能力者が操作系ならば強化を捨てて、そのぶんもっと操作に特化してもいいと思う。

だけど逃げるも攻めるも、撹乱戦術には持って来いな能力。

直接戦闘には大して向かない能力だけど、
そのときはラッパでぶん殴るんだろうね。モラウみたく。

1715 :2005/09/03(土) 18:08:40 ID:xmKVHx+3
>>16
サンクス。
書いてはいないんだけど、強化は肺活量の強化を出来ないか…と思って。
音が大きいほど、操作可能範囲が広がるから。

18名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 18:15:16 ID:QsaqtI64
>>17
ハンタ世界なら、わざわざ強化しなくても素でかなりの音は出せるんじゃない?
ハンタ試験で何十キロも、物凄い速度でマラソンするやつらがゴロゴロいる世界だし。

それにあんまり操作範囲を広がったところで、同時に放出系の修行もしないと意味がない。
ハンタ世界じゃなくて現実にいる人間がラッパを吹いても、
放出系をきちんと修めてなきゃきつい距離になるから。

19名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 18:27:15 ID:xmKVHx+3
>>18
なるほど…そこまで、考えてなかったな。
サンクス!じゃあ、強化は無しで。

20名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 18:35:16 ID:lswBPERR
【念能力名】(あなたの存在証明証)レーゾンライセンス
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100%、放出80%、特質80%、具現化60%
【説明】ライセンスを具現化しそれに名前、生年月日、血液型、星座を記入することで発動
を所有している限りあなたは今まで通りの生活ができるが、ライセンスを所有していない間は誰もあなたをあなただとは思わない。
それはカメラに写っていた場合でも同じ。
主な主要目的は殺した相手を身元不明にしたり、自分の身元を不明にして窃盗やその他の犯罪を犯すための能力。
ライセンスは除念しない限り消えない。
ライセンスを紛失した場合はもうどうにもならない。
【制約/誓約】効果を及ばせたい相手の血で記入しないと効果がない。
再発行はできない。

21名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 19:26:39 ID:xmKVHx+3
能力者系統が操作系なのに特質80%は、おかしくないか?
特質性の能力っぽいけど…

22名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 20:05:29 ID:lswBPERR
>>21
ごめん間違えました。特質系の能力者です。
系統は特質100%、具現化80%、放出60%です。
あと能力にこれ追加します↓
【Aという人のライセンスを所有している間は誰もがあなたをAという人物であると疑わない】

23名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 20:16:28 ID:xXmyFxgb
>>20>>22
何が言いたいかは何となく分かるけど、もうすこし文面を推敲してほしい。
明らかに脱字っぽいところがあるし。
あと、
【Aという人のライセンスを所有している間は誰もがあなたをAという人物であると疑わない】
これは、
【Aという人のライセンスを所有している間は誰もがあなたをAという人物であると〈信じて〉疑わない】
ってことだよね?


24名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 21:32:59 ID:lswBPERR
>>23
うん、そうです。
つか誤字脱字多くてごめんよ。

25名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/03(土) 21:38:13 ID:XjChiuWt
【能力名】海月(クラーゲン)
【系統】具現化系100%
【説明】
限りなく透明に近いクラゲを具現化し、浮遊させる。
このクラゲに触った者は痺れ、また内部に取り込まれた者は溺れてしまう。

26名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 00:37:16 ID:Azd90Esv
>>25
空中を漂う海月は絵的にかっこいい。
ただ、オーラである以上、凝すればっていう弱点がね。
不意打ちにはいいかも。
あと、個人的には、くらげ=海月=水母っていうのを使って発展させてほしい。

27名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 00:49:13 ID:br3OO7gw
>>25
体から離れて使用するなら放出も必要だよ。
あと痺れさせるなら、ちょっと難しめの制約・誓約が欲しいところ。

28名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 00:49:18 ID:QygOQ3+T
【念能力名】奇跡の軌跡(フローライト)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系30%

空中に光で軌跡を描く様にオーラを放出することで
オーラ(軌跡の起点)に触れた物体を、描いた軌跡通りに推進させる能力。

空中に放出したオーラは、込めた念の分だけその場に留まり続ける(最長で24時間程度)。
推進の勢いは、込めたオーラ量、軌跡の複雑さ、対象の大きさ&重さ、などによって増減する。
複数の軌跡によるコンボや、「隠」による軌跡の隠蔽も可能。

※能力発動のプロセス※
空中にオーラを放出(軌跡を描く)→軌跡の起点に触れた物体にオーラが移動→
→オーラを推進剤に、(軌跡に沿って軌道を修正しながら)物体を推進させる

【制約/誓約】
オーラを放出する際には、”軌跡”のイメージをより高めるために
光を発する物体(誘導灯・タイマツ・花火・懐中電灯・ライターなど)を用いる。
光源なしで使用した場合、能力の精度は著しく落ちる。

2925 :2005/09/04(日) 01:16:02 ID:fiScGGvk
>>26
こんなんでどうでしょう?

【能力名】海月(クラーゲン)
【系統】具現化系100%・放出系40%
【説明】
限りなく透明に近い巨大クラゲ(カサが大きく、触手が短い)
を具現化し浮遊させ、これに触ったものを痺れさせる。

【能力名】水母(マーマン)
【系統】具現化系100%・放出系40%
【説明】
人間とほぼ同サイズのクラゲ(カサが小さく、触手は伸縮自在)を具現化する。
触手の力は強力で、捕まえた獲物を一瞬で引き寄せることができる。
「海月(クラーゲン)」の内部に相手を引きずり込んだ後、
強力な触手で引き千切る戦法が強い。

30名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 01:42:43 ID:uZRKqUDE
>>26
凝はあくまで隠を見破るだけ。
具現化物か否かは見破れない。
初歩的な間違いをするんじゃあない

31名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 02:29:26 ID:EUjW0c5X
限りなく見えにくい透明なクラゲって、陰してないと無理だと思うがね。
念って光ってるみたいだし

32名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 02:51:11 ID:FwZSoTpd
なんかアホが多いような…

オーラを具現化したら、それはもう外見的には物質
物質だから別に光らない

33名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 02:54:46 ID:FwZSoTpd
光ったら、コルトピの贋作が光りまくりになっちゃうだろ
よく考えろ

34名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 02:57:12 ID:EUjW0c5X
念で作り出した物体なのに完全に念無しなのか?
放出系で具現化維持しなきゃいけないのに?

つーかコルトピで造った壷光ってるんですけど

35名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 03:16:16 ID:FwZSoTpd
だから外見的にって言ってるだろ
完全に念無しとはどこの誰も言ってない

コルトピの壷はただの演出か、具現化する際に余ったオーラかのどっちかだろ
コルトピの贋作が光ってたら、ハンタの話崩壊するんですが

36名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 03:28:39 ID:EUjW0c5X
>>35
オーラが微弱なら凝をしない限り見えなかったりもするし、
維持する念を陰で隠せないなんてことは無いと思うがね。

37名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 03:45:48 ID:FwZSoTpd
誰が具現化物は隠不可つった?
こっちの意見を勝手に捏造しないでくれや

38名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 03:52:10 ID:FwZSoTpd
ってか、具現化物からオーラが微弱に出ているという発想自体あり得ない
微弱も何も、ちゃんと具物質化してんだったら、
オーラは微弱であろうがたくさんだろうが出ない
出るとしたら具現化物に周してるか、意図的にオーラを出してるか、具現化技術が未熟かのどれか

39名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 06:54:28 ID:LEojoCiq
凄まじく長いけどよろしく

【念能力名】 念金口座(オーラ・バンキング)
【能力者の系統】 特質系? 強化系?
【能力系統】 強化系 特質系 具現化系 (不明)
オーラを任意に出し入れできるカードを具現化する
カードは能力者本人が使う「マスターカード」と他の能力者に発行する「ビジターカード」があり
ビジターカードの機能は以下通り
・カードにオーラを貯める(貯められる上限は対象者の潜在オーラ量(POP)+POPの念レベル%まで)
・カードに貯めておいたオーラはPOPのストックとして使えるほか 顕在オーラ量(AOP)に念レベル%上乗せして使用できる
(例)念LV25でPOP10000、AOP2000の術者の場合
   カードに貯められるオーラは10000+(10000×0.25)=12500まで貯めることができ
   AOPは2000+(2000×0.25)=2500まで引き上げられる
・カードにオーラを込める際、念LV%の利息がかかり、その念はマスターカードに回収される
・上限はLV40まででLV10刻みで、ノーマル(青)、ゴールド、プラチナ、ブラックカードに変化する
・マスターカードを持つ能力者は他のカードの機能を凍結することが出来る
・具現化したカードに手を合わせ以上の条件を書いた書面にサインすることでカードは発行される
 (合体技のような物で微量ではあるがカードの維持に懸かるオーラの負担がカードの持ち主にかかる)

マスターカードの機能も基本的には同じだがその性能は発行されたビジターカードに依る
・貯められるオーラ量はPOP+(POPの(発行したビジターカードの総レベル数×0.1)%)
・AOPも同様にAOP+(AOPの(発行したビジターカードの総レベル数×0.1)%)を上乗せできる
 (例)術者のPOPが10000、AOP2000でLV10のビジターカードを5枚、LV20のビジターカードを3枚発行している場合
   発行したビジターカードの総レベル数(10×5)+(20×3)=110
   貯められるオーラ10000+(10000の(110×0.1)%)=11100
   顕在オーラ2000+(2000の(110×0.1)%)= 2220
・カードには自ら込めるほか他のカードの利率分が自動的に貯められる
・発行するビジターカード数に上限は無い

使用方法
オーラを貯める際はカードに手をかざし「発」を行う
使用する際は体を指でなぞってスロットを具現化しカードをそこに通して読み込ませる
(スロットの具現化はカードを発行すると同時に能力として付属する)
カードにはオーラ残高が表示されている
あと隠し要素として
・カードを持つ物同士なら誰でもカードに込めることが出来、また込められたオーラを使うことが出来る
 ただし使うときにはカード発行の際に設定したキーワードを知っていなければならない
(このキーワードは教えない限り、カードの持ち主か発行元の能力者しか知らない)


一応、ナックルの能力を参考にしてるので念系統は仮定
分かりにくいけどマスターカードの性能は基本的にビジターカード10枚発行で一人前の性能になると思ってください
そのかわり基本的に上限なしと言う感じで


40名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 12:13:54 ID:80hLMyMx
>>39
なげぇ。+ややこしいよぅ・・・
よーするに規定量のオーラを平時に貯めておいて緊急時に使えるよーにするシステムなんですね。
多分現在だと間違いなく特質かと。
なんせオーラを貯めるわ増えるわ貸し出すわそれが具現化物に依るわ(多分距離無限だろうし)、ですから。
燃料タンク代わりにパーティに一人いると便利でしょうな。
任意に貯める・ないし貸し付けるだけらしいので直接ガチンコの場面に出てくるとあっさりやられそうですが・・・
・・・オレが借りてたら前線には出さないな、こいつはw

一応今のままだと便利すぎるのでパンクした場合とか(しようがなさそうですが)
なんかペナルティが欲しいなーと思ったり。
ご利用は計画的に、と。

41名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 13:28:53 ID:H0OY+Kc1
【念能力名】壁に耳あり障子に目あり(ボディラン)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質
能力の説明
まず自分の手(両手)で体の一部を隠す
隠した体の一部を他の場所に貼り付けることが出来る(肉体にも貼り付け可)
目を貼り付ければそこの風景が見え、耳なら聴くことが出来て、口なら喋ることが出来る
【制約/誓約】
貼り付けられるのは肉体でなければならない(他人の肉体も貼り付けられる)
貼り付ける場所を実際に自分の目で見なければならない(鏡に映ったものでも可)
体の一部は手(両手)で隠した範囲でしか貼り付けることが出来ない
貼り付けた体の一部を攻撃されると、本人はダメージを受ける
空中には貼り付けられない

4239 :2005/09/04(日) 13:56:00 ID:LEojoCiq
>>40
読んでくれて、レスくれてありがとう、自分でも文として巧く纏められてないなぁ、とは思ったものの
能力自体が複雑なので誤解無く書こうと思ったらこんな感じになってしまって

一応、ビジター、マスター全てのカードが一つの技として繋がっているイメージです
ビジターカードは利息分を取られる以外は各々の貯めているオーラで完結しています
貯めておいたPOP以内でAOPを増強したりPOPの予備として使ったり

裏技としてのオーラの使い回しは正直迷ったのですが、カードのイメージからカードと暗証番号(キーワード)
があれば使えてしまう、逆にうまく使えば仲間内で使いまわせる発想で・・・これはなかった方がよかったかな?

あとはカードのイメージ、カードの種類ごとに利息(LVが高くなるほど大きい)が高く
その見返りとしてLVに応じたPOPの限度やAOPの強化をつけることでバランスを取ってみたつもりです
能力者自体はカードを発行すればするほど強くなる感じで、この辺りのバランスはおかしくないかな?

パンクの際のペナルティは、やはり強制絶辺りが妥当ですかね
一応カードの発行自体がほぼ任意の状態でないと出来ないのでルールを強制すること自体は難しくないと思いますが

・カードのオーラ残高が0になると一ヶ月間強制的に絶状態になる(このことは契約書にも書いてある)

こんな感じかな?

43名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 15:00:35 ID:Iz8zpgDn
>>41
その一部ってのはどのくらいの範囲?

44名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 16:16:03 ID:H0OY+Kc1
>>43レスサンクスです
手または両手で隠せる範囲なので、片手で片目を隠せる程度です
なので頭をそのまま貼り付けることは出来ません

45名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 16:26:33 ID:Iz8zpgDn
>>44
あ、ごめんそこは見てなかった
特質だってのがちょっとアレだがシュートみたいな念能力者も居るし良いと思うよ

46名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 16:31:25 ID:Iz8zpgDn
良いと思うよ ×
良い能力だと思うよ ○

47名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 17:30:31 ID:JIWYoTor
オーラが光るなんて表現自体が無い。
身体から放したオーラを維持するのに纏が必要だから、具現化物でも纏が必要。
コルトピの壺は、纏のオーラが描かれているだけで、光ってなどいない。
陰を使ってなかったのは、あの会場にいる人間に、凝使えるやつがいないだろうから。


48名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 17:57:20 ID:FwZSoTpd
いや、あの会場に凝使えるやつは少なくとも三人いましたが。
それに彼ら以外にも念が使えるやつらがいたっておかしくない。
むしろ、念使えるやつはいるだろうなと予想するのが普通。
マフィアの幹部連中やら、その護衛がゴロゴロいる集まりだぞ?

隠をしなかったのは、別にする必要がないから。
物質化してるオーラなんだから、何をしようが物質に見える。
なんでオーラが出ているのか意味不明
そもそも隠したら、贋作が隠れてしまってコルトピの能力の意味を成さない

49名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 18:10:22 ID:uZRKqUDE
ID:EUjW0c5X = ID:JIWYoTorって、もしかして設定をベンズナイフとかみたいな
達人が知らず知らずに念を込めてる創作物とゴッチャにしてるんじゃないの?

だからオーラが具現化されたものからオーラが出ているなんていう、
とんちんかんな発想が出てくる。

>>47
2行目は同意だけど(纏しないと具現化が解除される?だろうから)、
3行目が理解に苦しむ。
具現化物がどうしてオーラ纏ってるのかよくわからない。周してんの?

50名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 18:32:27 ID:JIWYoTor
>>49
IDの邪推、お疲れさん。
具現物がオーラを纏わないなら、クラのジャッジメント鎖は、どう説明する?
それ以前に、具現物からオーラが出ているなんて、一言も言っていない。

>>48
十老頭直々に、オークション再開を言ってるのに、凝をするか?
それに、クラ以外に誰がいた?

51名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 18:48:19 ID:FwZSoTpd
>>50
ああ、すまん、フランクリンが暴れたときと勘違いしてた

そのクラピカだ。
エンペラー状態でオーラ増量すれば、わざわざ凝しないでも、
凝と同効果を得られると思うんだが
あくまで眼を覆うオーラ量の問題なんだから

旅団の贋作死体や、同胞の緋の眼を目の当たりにしたとき気分が高まって、
エンペラー状態になると思うので

52名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 18:54:27 ID:uZRKqUDE
>>50
>それ以前に、具現物からオーラが出ているなんて、一言も言っていない。
だけどそっちは>>47>>50「具現化物はオーラを纏う」って主張してんだよね。
出てると、纏うの違い――

そちらは「具現化物はオーラを纏う」ってことを主張したいってこと?
つまり周ってこと?

53名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 19:00:40 ID:/AIOT/c+
>>50
シズクは具現化物と普通の物質を見分けるのにわざわざデメちゃんを使うので、基本的に具現化物はオーラを纏わないと思われます
クラピカの鎖については何を説明してほしいのかをちゃんと説明してください
とりあえずクラピカの鎖はただの鎖でなく、付加能力があるのを考慮してください

54名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 19:10:58 ID:JIWYoTor
>>52
周は、もともとオーラの無いものを、纏でその物の働きを強化する、応用技。
具現化物は、いくら具現化されてるとは言え、手元から放せば、劣化する。具現化された物の形状維持に、纏を使うんじゃないの?


55名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 19:32:30 ID:uZRKqUDE
>>54
そう、具現化物の形状維持に纏を使う。でもオーラは纏わない。
オーラでもあり物質である具現化物自体を纏してるから。

そちらの主張は、具現化物にオーラを纏わせることによって形状維持してるってこと?

56名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 21:14:28 ID:JIWYoTor
>>55
具現化した物を手元から放した時の形状維持に、纏が必要。って事。

貴方の主張だと、オーラを具現化するのに纏が必要不可欠で、具現化した物は常に纏を施してる事になるよね?纏が無ければ、どんな状態であれ、具現化は不可能。
↑これでよろしい?

57名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/04(日) 21:40:27 ID:uZRKqUDE
>>56
>具現化した物を手元から放した時の形状維持に、纏が必要。って事。
そっから、どうして具現化物がオーラを纏っているってことになるのかわからないんだよね。

>こちらの主張
こちらの主張はだいたいそれで正しい。

×オーラを具現化するのに纏が必要不可欠
○具現化したオーラを維持するには、纏が必要不可欠

細かいことだが、>>56の原文のままだとちょっと語弊があるので。


58名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/05(月) 00:39:14 ID:0zmummAZ
良い案があります。
一度議論スレに伺ったらいかがでしょうか?

5926 :2005/09/05(月) 00:44:45 ID:GDrXiUov
何気ないコメントでスレを汚してごめん。

具現化物=オーラって思っていたから、
凝すれば見破れるって勘違いしただけ。
以後は議論スレで議論すれ〜

60名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/05(月) 00:53:37 ID:uO4GZabb
【念能力名】出陣!遭難同好会(レッツ・ワンダーフォーゲル!)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化+放出
能力の説明
能力者を中心に半径100m内を今現在能力者がいる環境と酷似した領域で覆い尽くす。
例)草原にいればその100m内に例え家があっても能力発動中は家の上に草原が上書きされる。
その領域内では能力者並びに能力者の仲間は(自分から能動的に行動しない限り)決して仲間以外の者には発見されなくなる。
逆にそれ以外の生物はこの領域内では「隠れる」と言うことが出来ない。
持続最大時間は能力者が睡眠に落ちるまで。能力によるモノだろうが薬によるモノだろうが寝たら強制的に解除される。
勿論任意に解除することも可能。
あ、言い忘れてたが半径100mの内部から外側を見ても内部と同じ環境が延々続いているようにしか見えない。
境界線にはなんらの通行を阻止するモノはなく、出入り自在。
【制約/誓約】
自身の遭難体験から産み出された多分にマゾ的な能力故に飢えてたり負傷してたりすると発見されない確率は飛躍的に向上する。
一度発動すると能力者本人はそこから一歩も動けなくなる。
勿論動いたらその時点で領域解除。

61名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/05(月) 15:49:18 ID:WActz5Av
>>39

流し読みであんま理解してないけどよく頑張った。

62ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/05(月) 17:19:00 ID:z/ZbX1Wd
【念能力名】平等な天秤(ゲット&ロスト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】具現化40% 特質系50% 操作系10%
能力の説明
黒と白の錘の乗った天秤を具現化する。
具現化した瞬間に自分に白、相手に黒の
錘が憑く。それは除念以外の方法で取り除けない。
戦闘中、どちらかがダメージを与えると
憑いている錘が大きく、重くなり、与えた
ダメージ分の顕在オーラ量が削られる。
ダメージを受けた側は、受けたぶんの
顕在オーラ量がアップする。
錘は軽くならない。
天秤の錘も、重くなっただけ重くなる。
天秤の針のどちらかが地につくと
地についていない側の錘も相手に
憑く。その二つの錘は10日間消えない。
それは除念以外では取り除けない。
【制約/誓約】
・どちらかの天秤に乗っている錘のオーラが自分の潜在オーラ総量を超えると
 その場で能力が中断され全顕在オーラを奪う重い錘が術者自らに30日間つきまとう。
 それは除念以外では取り除けない。

63ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/05(月) 17:19:36 ID:z/ZbX1Wd
なんか天上不知唯我独損みたいだな・・・

64名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/05(月) 21:40:07 ID:WActz5Av
>>62

面白いけどこの手の能力って自分が相手よりも強い事が前提だよね。


65名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/05(月) 22:12:02 ID:rFyBfpb4
>>62
本人が特質系だとガチンコで戦うのは得策じゃないしね・・・

66名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/05(月) 23:57:25 ID:+zpGWSup
強化系能力者:

垂下砕(スイカクラッシュ)
目隠しをするというリスクを負うことで聴力と武器の棒の攻撃力を強化する。
強化されるのは上段からの振り下ろしのみ。

種子島(タネマシンガン)
強化した種を口から吹き出す。種が無くても細かい念弾を吹き出せるが
威力は激減する。

千葉蔓(テンタクルツール)
蔓状の形状変化。念糸縫合のような精密な使い方は無理だが
触手のように動かして遠くのものを引き寄せたりぐらいは可能。
射程10M前後。おもに拘束用。


強化系らしくシンプルに。若干時期はずれですが…

67ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/06(火) 00:11:52 ID:rg9/Ofs8
>>64
?むしろ格上に勝つための能力なんですが。
ダメージを食らえば食らうほどパワーアップ。
更には相手の顕在オーラ封じ。
>>65
うむ。強化系と極めた奴とのタイマンなら
特殊能力無いと勝ち目薄いし。

68名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/06(火) 00:58:28 ID:aMK5zxX8
【能力名】男色男爵(マロン・ド・バロン)
【系統】放出系100%・操作系80%・強化系80%
【説明】
栗の花の匂いを強化・放出して誘き寄せた後、
肌と肌を擦り合わせて洗脳した男達に組体操をさせ巨人を作り上げ、闘わせる。
自分が内部に入り、直接闘うこともできる。

69名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/06(火) 02:29:10 ID:3NK+Nup2
>>68
ウホッ

70名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/06(火) 03:26:16 ID:X483LJxe
>>67

これはハンターの戦闘に関する考察の問題だと思うけど。
自分より格上の人が相手だと瞬殺されるんじゃないかな?
あと敵が二人だったり念獣出せても対象となる人間は一人限定だよね?多分。
更に言うとハンター世界で言う「格上」は通常潜在オーラ量でも上のはず。
戦闘状態が長引けば潜在オーラ量が少ないであろう格下の能力者がスタミナ負けするし
格下の相手にも負ける可能性が高い。
何故なら能力者は戦闘に備えるオーラとは別にこの能力を維持し続ける為にオーラを削られていくから。
能力のシステムさえ理解すれば対戦相手は
「念以外の手段による攻撃(銃を使う、岩を投げつける)」
「一撃で倒されない程度に体を覆うオーラ量を調節する」
「逃走する(追撃に向かない能力)」
「非攻撃系の能力を使用する(直接攻撃系以外の念能力者に有利な状況)」
などの手段がいくらでも見つかる。
能力自体も具現化系である為に
具現化された天秤と実際の能力から効果が露見しやすそう。

いやまぁ、面白い能力だと思ってるんだけどさ。俺は。

71名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/06(火) 14:39:15 ID:YT/OWBa/
【念能力名】黒神・白魔(ツインゴッデス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
能力の説明
最大三組一対の斧刃索(斧状の刃が両端についた長さ6mほどの鋼線)を具現化する。
黒神の方は硬度と威力にすぐれ、かつ振り回したときに高音を発する笛状の細工がある。
白魔の方は破壊されやすく重量もないが基本的に無音で飛来する。
軟兵器一般の弱点として如何に素早く武器本体を操ったところで使い手の方さえ注視していれば
自ずと武器自体の軌道も判明する、と言うものがある為それを回避すべく生み出された能力。

【制約/誓約】
特になし。

何とか具現化武器で中距離戦やってみたいんだがこんなんじゃ無理かな。
陰で隠したり具現化解除で翻弄したり、なんて出来たらそこそこ強かない…ような気がしてきた…

72名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/06(火) 14:52:58 ID:+O28xQ6/
ハンタってよりは、どっかのライトノベルみたい
バイバイ

73名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/06(火) 21:11:20 ID:iPL6GzEW
>>71
うぐ。名前で笑った時点で負けてるかも。
まあ頑張れ。

74名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/06(火) 21:16:47 ID:3NK+Nup2
念能力名:真夏のオアシス(ピースシード)
能力者系統:放出
能力系統:放出100、変化60

説明
西瓜の種並の大きさの念弾を口から放つ。
念弾自体は、そこそこの威力をもつ。
念弾の着弾地点で能力者の任意で"発芽"できる。
"発芽"とは、いきなり西瓜並の大きさになること。
ちなみに、この念弾自体に甘味、潤いがあり、
能力者の喉が乾いていれば乾いているほど威力を増す。

75名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/06(火) 21:32:02 ID:iPL6GzEW
>>74
>>66と被ってますがそれ以前に確かスクライドにそのものな奴がいましたなw
スイカ使いってたまにギャグで見るがまともにやっちゃったのはアレが最初で最初だと思う。

と言う訳でハンタ的にはどうかと。

76名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 01:02:57 ID:bJ9v1vC/
【念能力名】怠惰な目覚まし時計(シエスタ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作系60
能力の説明
目覚まし時計を具現化する
初め時計の針は0時0分0秒を指しており、オーラを込めることで、込めたオーラ量に応じて
秒針を動かして時間を進めることができる(逆にオーラを込めない限り時計は動かない。)
時計の針を進める効率はゴン(中堅クラス)のオーラ量で、一分間込めて10〜20秒程度
一秒でも動いたところで時計についているボタンを押すと能力発動
○めざまし機能
「めざまし」ボタンを押すとベルが鳴り、ベルが聞こえる範囲にいる対象すべての「発」を使用できなくさせ
既に発現している持続効果のある「発」(ハコワレ、ブラックボイス等)については、その「発」の効果をベルが鳴るまで一時停止させる
(除念は無理)(通常の念能力は使える)
ボタンを押すと時計の時間表示は巻き戻っていき、0時0分0秒になったところで再びベルが鳴り「発」の禁止状態は解除される
・「目覚まし」ボタンを押すか、時計を壊すと「発」禁止状態は解除される
・具現化物を手放せないが、オーラを込めるのは能力者本人でなくても良い
 (あらかじめ他人にオーラを込めてもらうことは可能)
○おやすみ機能
「おやすみ」ボタンを押すとベルが鳴り、能力者は時計に溜めたオーラを戦闘に使えるようになる(顕在オーラ量が増える)
時計が0時0分0秒まで巻き戻ったとき時計に溜めたオーラも0になる。
・「おやすみ」ボタンを押すか、時計を壊すとこの状態は解除される
・おやすみ機能を使うとこの能力が「眠って」しまい、再び「シエスタ」を具現化するにはきちんと眠り、一度起きる必要がある
・めざまし機能とおやすみ機能は同時にも使えるが、時計に溜めたオーラ消費=制限時間も半分になる

目覚まし時計→鳴ったら起きる→鳴るまで起きない→鳴るまで(「発」を)眠らす、と発想した能力
ちなみに能力者本人はめざまし機能の対象とならないために耳を潰している。

77名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 05:42:19 ID:064x5S4B
【念能力名前】蓄怨機(アッパー&ダウナー)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100、操作80、具現化80、放出60
【説明】
@具現化したレコードに一度体験した身体的、精神的情報をコピーする。
(身体的情報はラベルが赤いレコード、精神的情報は青いラベルのレコード)
A携帯型スピーカー搭載のターンテーブルを具現化、@で具現化したレコードを再生することが出来る。
Bレコードを再生すると範囲内(60メートル)にいる全ての生物にレコード内の情報を強制する(怪我や病気の情報を再生しても実際に怪我はしない、痛みや気分が悪くなるだけ)
C赤青、青青、赤赤みたいに様々な情報の組み合わせで対象のコンディションを滅茶苦茶にしたり精神的に参ってる人を元気づけたり出来る。
【制約/誓約】誰か考えて
【備考】
脳死〜超元気の間を調節できます。
能力者は範囲に含まれません(なぜなら常にラリってるから)
ターンテーブルの名前はパルプンテです。

78名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 08:17:45 ID:FubWd3Qd


79名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 08:26:55 ID:NKslv+92
特質馬鹿がいれば、上げる馬鹿あり

80名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 18:08:32 ID:eLI5abq0
>>76
>鳴るまで起きない→鳴るまで(「発」を)眠らす
ここ強引すぎ。
目覚まし時計に発禁止のイメージは無い。

また、発禁止は操作系でやるんだろうが、広範囲の人間を無差別に操作するのは具現化系には荷が重い。
操作系、放出系ともにメモリ不足。

>>77


81名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 19:11:37 ID:L9CYcpRd
【念能力名】 時の女神は時間泥棒(バンディットプリンセス)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化 操作 放出
ヤドリギの杖を具現化する。杖を対象に接触させることで次の能力を発動する。

「過去の空き巣」  対象の記憶を覗き見る
「現在の万引き」  対象を眠らせる
「未来の強奪」   対象にヤドリギの杖を植えつける。杖は対象の生命力を徐々に吸い取る。
【制約/誓約】
現在の万引きは過去の空き巣を使わなければ使えず、未来の強奪は現在の万引きを使わなければ使えない。
対象は1人まで。
杖が折られたら、1ヶ月能力が使用できない。
同じ能力は同じ対象には、1日1回しか使えない。

82ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/07(水) 19:33:48 ID:YDR4vkoV
【念能力名】天叢雲剣(スサノオノツルギ) 妖刀村正(ムラマサ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系50%放出系50%
能力の説明
剣を使った能力。
自分が愛用している2刀1対の剣でしかこの能力は使えない。
一つの剣(妖刀村正)は相手のオーラを斬る剣。
『周』した状態のこの剣で斬られた部分は
術者が剣に『周』をし続けている限り
オーラを出すことが出来ない。
しかし敵の身体に当たっても
それを斬ることはできない。
もう一つの剣(天叢雲剣)は肉体・物を絶つ剣。
この剣はオーラを無視して攻撃できる。
この剣に周をすることはできない。
この剣は オーラを斬ることはできない。
この剣で斬られた傷口は術者が剣を
手に握り続けている限り
傷口を塞いだり止血することが出来ない
【制約/誓約】
・術者がこの剣を持っているときに
 術者がこの剣以外で攻撃してしまった場合
 この剣で与えたダメージは全て消える。
・どちらかの剣を手放した時
 両方の剣で与えたダメージは全て消える。
【備考】
当然だが、妖刀村正の切れ味(+術者の周による強化)が
相手のオーラより劣っていた場合、オーラを斬ることはできない。
同じように、天叢雲剣の切れ味が相手の肉体より
劣っていた場合は相手の肉体を切ることはできない。


なんかハンタっぽくねぇな・・・

83名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 20:11:22 ID:tfp8TJfx
【念能力名】 封印城クーザー
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】
能力の説明
念空間に城を作る
城の最奥には武器があり、1つだけ現実へ持ち帰ることができるが
城内部には自身に敵意のある念獣が無数にいて、武器をとるためにはそれを潜り抜けなければならない
武器の名前と効果
エクスカリバー:オーラを通過する剣
アサシンダガー:この武器で傷つけられた箇所は1ヶ月間再生しない(出血もとまらない)
佐助の刀:この武器で
ホーリーランス
ルーンアクス
正宗
与一の弓
ファイアビュート :炎と刃の性質を持った鞭
賢者の杖
ウィザードロッド :この杖を持った状態で
アポロンのハープ :この楽器の音色
大地のベル

【制約/誓約】

備考
飽きた

8476 :2005/09/07(水) 21:22:50 ID:FiM0rS5X
>>80
レス感謝
>目覚まし時計に発禁止のイメージは無い
そりゃそうだろうさ(苦笑)
ただ、「目覚まし時計=起こすもの」の反対解釈で「起こすまで眠らせる」
というのは発想としては面白いんじゃないかと自画自賛
本当は発禁止ではなくて、単純に眠らせる能力にしようかとも思ったが
それだと逆に強力すぎる気がして発禁止にしたのだが…まだまだ精進が必要か

後、よく考えたら具現化系である必要が無いな。実在の時計を使った操作系能力者のほうがよかったかも


85名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 22:22:55 ID:iEmCSuUG
良すれ

86名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 23:01:36 ID:iEmCSuUG
みんなよく考えるなぁ

87名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/07(水) 23:29:07 ID:iEmCSuUG
糞すれを
一つ一つ消して行こうじゃないか!!!

こちらからどうぞ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1121442225/l50

88名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 13:07:56 ID:ms5OJh2h
>>82
村正
オーラが切れて、肉体が切れないなら、オーラを止める事は出来なくないか?身体からオーラが出てる訳だし。
ムラクモ
オーラを無視できるのに、オーラを切れないって、どう言う事?堅されたら、どうなるの?

89ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/08(木) 14:48:31 ID:admM4GkK
>>88
村正が「当たった」ところは
オーラが出なくなり
天叢雲剣はオーラスルーする。
すりぬけ。

90名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 14:58:52 ID:5UxR9j0P
>>89
いくらなんでもセイヤクが足りなすぎ
オーラ無視とかオーラを出せなくするのにはクラピカ並みかそれ以上のセイヤクが必要

ダメージが消えるとかいうのは確実に特質だし

91名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 16:33:21 ID:LQdNKsYj
ていうか既出だな

92名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 19:27:26 ID:3eKIC3rh
【念能力名】 時の女神は時間泥棒(バンディットプリンセス)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化 操作 放出
ヤドリギの杖を具現化する。杖を対象に接触させることで次の能力を発動する。

「過去の空き巣」  対象の記憶を覗き見る
「現在の万引き」  対象を眠らせる
「未来の強奪」   対象にヤドリギの杖を植えつける。杖は対象の生命力を徐々に吸い取る。
【制約/誓約】
現在の万引きは過去の空き巣を使わなければ使えず、未来の強奪は現在の万引きを使わなければ使えない。
対象は1人まで。
杖が折られたら、1ヶ月能力が使用できない。
同じ能力は同じ対象には、1日1回しか使えない。


93名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 19:29:20 ID:eALrNBE3
>>92
シャアラもびっくりなネーミングセンスだな

ん? 過去の空き巣? 未来の強奪?
おめでてーな


94名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 19:52:04 ID:mxzJC72h
>92
未来の強奪の時に杖を折られて はい オシマイ

95名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 20:56:30 ID:zmyId93S
>>94
横レスだが未来の強奪使うときには相手は既に寝てるんだから
一対一なら大丈夫だろ。

というか、寝た相手なんか能力使わなくても簡単に殺せるから無意味だと思うぞ。>未来の強奪

96名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 20:58:27 ID:eALrNBE3
>>95
つまり触れた瞬間に
相手の記憶を見て、眠らせて、生命力を吸い取り続けれるんだろ?
おめでてーな

97名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 22:02:31 ID:z+1bbPNL
【念能力名】出陣!遭難同好会(レッツ・ワンダーフォーゲル!)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化+放出
能力の説明
能力者を中心に半径100m内を今現在能力者がいる環境と酷似した領域で覆い尽くす。
例)草原にいればその100m内に例え家があっても能力発動中は家の上に草原が上書きされる。
その領域内では能力者並びに能力者の仲間は(自分から能動的に行動しない限り)決して仲間以外の者には発見されなくなる。
逆にそれ以外の生物はこの領域内では「隠れる」と言うことが出来ない。
持続最大時間は能力者が睡眠に落ちるまで。能力によるモノだろうが薬によるモノだろうが寝たら強制的に解除される。
勿論任意に解除することも可能。
あ、言い忘れてたが半径100mの内部から外側を見ても内部と同じ環境が延々続いているようにしか見えない。
境界線にはなんらの通行を阻止するモノはなく、出入り自在。
【制約/誓約】
自身の遭難体験から産み出された多分にマゾ的な能力故に飢えてたり負傷してたりすると発見されない確率は飛躍的に向上する。
一度発動すると能力者本人はそこから一歩も動けなくなる。
勿論動いたらその時点で領域解除。


98名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/08(木) 23:42:21 ID:ONELOOXa
【念能力名】 貪欲なる支配者(マテリアルマスター)
【系統】    特質100%操作80%放出60%変化60%
能力の説明
生き物以外、自分のオーラが触れているほとんど全ての物を全て操作することができる
オーラが物に触れてすぐに発動というわけではなく、触れているオーラの強さ、物の重さ・大きさ・硬さ・貴重さにより
発動までの時間が変わる。
【制約/誓約】
自分がじかに見て触れたことのないものは操作できない
自分以外の生き物が直接身に着けている物は操作することができない(自分から接触させた物は可)
元の材料がじかに見て触れたものであるなら形状が違くても操作できる
機械は上下左右に動かす、電源を入れる・切る以外の操作はできない
同時に操ることができる物質は6つまで


99名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/09(金) 00:16:52 ID:BehKbiqS

●レスは要求しない
何度投稿しようが、レスが付かないものには付かないぞ?

★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
テンプレ守ろうぜ?

100名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/09(金) 00:56:07 ID:rVtyocD5
『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします
テンプレ守ろうぜ?

101名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/09(金) 12:20:25 ID:s/+rOqaX
【念能力名】 念チェンジャー
【能力者の系統】具現
【能力系統】 具現、操作、放出
能力の説明  具現化した針を相手の頭にさして発動。
       念使いが二人いた場合、魂がチェンジする。
【制約/誓約】 一度チェンジしたら一時間は元に戻れない。自分にも可。
       



102名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/09(金) 15:21:14 ID:Xkpkd1Dt
【能力者の系統】 変化系

【念能力名】 豆の軌跡(バトルナッツー)
【能力系統】 変化系
納豆状のオーラを使う。
基本は豆粒状であり、混ぜることで念の糸を引くようになる。
混ぜれば混ぜるほど粘着性、繊細さ、強度、弾性が上がる。

【念能力名】 切れの良し箸(ヤマトスティックス)
【能力系統】 具現化系
この箸を使えば、ネバネバを直接触らないで済む。
上の能力の糸をつまむと、糸を切ることが可能。
その他、箸として普通に使える。
強度は普通の箸と変わらないが、納豆オーラを混ぜるほど、堅くなっていく。



103名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/09(金) 19:47:42 ID:9Gx37V9f
>>97
・名前がダサくてつまらない
・空間上書きなんて具現化系じゃ不可能そうなのがつまらない
・仲間の認証システムが不明なのがつまらない
・自分+仲間は絶対見つかんない、敵は絶対隠れられない、というのが虫が良すぎてつまらない
・睡眠で解除というのがつまらない。遭難をイメージしているなら寝ることは致命的だと思うが…
以上、わざわざageてまったく同じ能力を書き込んだ精神がムカついたので、ダメだししてみました☆

>>98
特質不要のただの操作系に見えるが…
なんにしろ何の媒介も用いず無生物なんでも操作なんて、ムリな上に面白みに欠けると思う

>>101
魂の入れ替えは不可能か、もし可能だとしても特質系だろう
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だがこのように
具現化したもののイメージの延長にある能力であることが多い>>4 デメちゃん参照
針と魂の入れ替えにどんな関係が?

>>102
面白い能力だと思う。使い道を色々妄想できそう。
ただ、強化系で納豆と箸を強化したほうがスッキリまとまると思うのは俺だけだろうか?


104102 :2005/09/10(土) 09:41:38 ID:EPcWdT6F
>>103
評価恩に着ます。
変化系であることの醍醐味は、納豆オーラを一粒から使えることにあります。
本物ならまとまった状態でしか使えないし、自由に出し入れできないので、
広範囲に同時に使用できません。
箸が具現化系であることの理由は二つ。
混ぜるほどにコシが強くなる納豆オーラに負けない強度の箸が必要なのと、
あの忌々しいほどに箸に絡みつく糸を切る手段があるということです。

いい忘れてましたが、糸・箸ともに強度の上昇には、能力者のレベルに伴う限界があります。

105名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/10(土) 11:16:58 ID:tyixWTgK
【念能力名】スキル・ローディング(特技読み込み)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%・放出80%・具現化ちょっと
能力の説明
シールを具現化し、教育ものの本、ビデオなどの情報源に貼り付けする。
張られた本に書いてある情報をそのまま自分の能力として使用できる。
例えば、フランス語の本に張ればフランス語べらべら・ヘリの教本に張ればヘリのれる
空手の本に張れば即有段者級、ギター教本ならプロクラスなど。
シールの枚数に制限はないが、一枚シールの制限時間(1秒〜100時間)の合計が500時間を
超えると自動的に能力はロストする。
ロストした能力もシールを貼ればまた使うことができる。
また、たびたび利用すればすこしずつだが念なしでも使えるようになる。(ここは単なる人間の学習能力)
【制約/誓約】
シールの有効時間は予め決めなければいけない。
自信の身体能力をこえることはできない。よって運動などはプロの動きを再現できるが
そのままの記録がでるわけではない。


106105 :2005/09/10(土) 11:29:07 ID:tyixWTgK
追記
・時間は自由に使える。一時間に設定したものなら30分に分けて二回など自由
能力者は若いうちにいろんなことやってみたい学生。
シールである必要性は特にないんだけど(レオルみたいなのも考えた)
使い勝手がいいかなぁと。図書館の本とかにシールよく張ってるから


107ヂャイロ ◆Jailo/JlPQ :2005/09/10(土) 17:30:19 ID:pV8prJIL
【念能力名】無限の従人(ストップ&ムーブ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作系30%特質系40%具現化系30%
能力の説明
自分の最大顕在オーラ量分を全て
消費することにより停止と早送りと巻き戻しと再生の
ボタンがあるビデオデッキを具現化する。
そのあと使いたい時間分オーラをビデオデッキに送り込む。(具現化時とは別途)
停止なら時間分対象の動きをとめることができ
早送りなら時間分対象の動きを早めさせることができ
巻き戻しなら時間分対象の状態を戻すことが出来る。
時間が切れると自動的にその状態で再生される。
ビデオデッキを具現化し続けていて
オーラがもつ限り何度でも使える。
【制約/誓約】
・対象にするものには一度触れなければならない。
・ビデオデッキを具現化してから触らなければならない。
・ビデオテープは消費した顕在オーラ量以上の攻撃力の
 攻撃で破壊できる。再具現化にはもちろん一度同じ分オーラ消費が必要。

108名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:57:34 ID:w+hmRQW5
この流れは・・・

109名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 20:02:23 ID:fKNmRgou
【念能力名】 骨川スネ夫
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化 変化
能力の説明
口と髪を操作し硬質化させる
【制約/誓約】
不二子プロから文句が来る

110名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:46:53 ID:ildrrwmc
【念能力名】異次元ポシェット
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
能力の説明
ポシェットを具現化する。
このポシェットに具現化物を触れさせると内部に取り込むことができる。
取り込んだ具現化物は一度だけ取り出して使用可能。
使用後、具現化物は元の能力者に戻る。
【制約/誓約】
・具現化物の名称・能力を知らないと取り込めない。
・具現化物を取り出すときは「(能力名)!」と叫ばなければならない。

111名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 00:06:22 ID:/Diagr7p
ちと験したいのでー。
「デメちゃーーん!!」
おお。出た出た。

112名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 01:09:25 ID:j05EZfyU
>>105
・★操作系:物質や生物を操る。自己操作のつもりなのかも知れんが、特質にしか見えない
・制約が制約になってない。自身の限界を超えられないのは当たり前
・能力の上限時間が500時間=20日以上?設定する意味あるのか、それ
・>シールである必要性は特にない
 操作系なのだから、ケイタイ・リモコン→肉体操作、キス→愛の奴隷、という風に
 効果に即した媒介があった方がよいかと。後、具現化系使う意味が無い

>>107
・時間の遡行なんて神がかったこと、特質系でも不可能だと思うが
 (「動き」ではなく「状態」を戻すんだよね?)
・触れただけで操作というのは難しいと思う。
 ビデオなんだから、例えば具現化したビデオカメラで対象を撮影とか
・能力系統の計算が間違ってる。コレは合計を100にするのではなく
 各系統能力者においての系統別最大習得率を表したもの


113名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 01:36:36 ID:sITglwMp
念能力名:胸焦がす劇場生活(ニューシネマパラダイス)
能力者系統:具現化
能力系統:具現化100、放出40、操作60
説明
小人型の念獣を八匹具現化。
それぞれに役割(カメラ、照明、音響、役者…)があり、ある一定の空間で起きた事象を撮影し、
ある程度再現する能力。
再現時間は、15秒、1分、30分、60分、120分があり、
15秒の場合は完全に再現できる(物理的なことも)が、
120分になると映像として(音声無し、白黒)しか再現できない。
これはスタッフ(念獣)が長時間の撮影に飽きてくるため。
撮影空間が能力者から10メートル以内でのみ能力が使える。


114名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 12:45:32 ID:Dhhdcmi+
>>113
JOJOっぽいね
何か具体的な使い道がよくわかんないんだけど

115名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 17:27:19 ID:WHKZRJJp
【念能力名】見えるッ!!(ゴッドズアイ)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化100

目に凝をやる事により、その物体の動きから予想される
一秒後の未来が見えるようになる
予期せぬ事により、未来が変わることもよくある
陰を見破るのに必要なオーラよりさらにオーラを必要とする

【制約/誓約】
発動中は未来しか見ることができない
一分につき生まれたときの記憶から一日分の記憶が順に失われていく



116名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 17:49:29 ID:VSlEBIgg
>>115
その制約を付ける為には
自分の記憶を無くすための能力も必要ですぜ。

117名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 18:43:02 ID:XzJhjvJm
つーか特質

118115 :2005/09/11(日) 20:53:06 ID:WHKZRJJp
すまない
なかったことにしてくれ

119名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 21:06:43 ID:20MdWDot
【念能力名】ハイド&シーク(隠れ鬼)/サーチ&デストロイ(探し鬼)
【能力者の系統】放出 /具現
【能力系統】放出 操作 具現
能力の説明
かくれんぼや鬼ごっこが好きだった兄弟が発現させた能力

兄の能力・サーチ&デストロイ(探し鬼)
対象(プレイヤー)に触れることでマスコット・ハイド君を対象に取り付かせ、念空間に送る。
念空間で能力の説明を行い、スタートを宣言することで能力発動
プレイヤーは24時間、能力者・兄から隠れ続けなければならない
能力者・兄にはシークちゃんが憑いていて、プレイヤーを探して念空間内をうろつく。
能力者・弟はゲームを維持するために念空間の一点にとどまって瞑想している。ゲームに参加せず、危害も加えられない
・ハイド君
爆発条件:能力者・兄に見つかり、「ハイド君みーっけ」と言われること
消滅条件:24時間経過すると自然に消滅
シークちゃん
爆発条件:24時間経過すると自然に爆発
消滅条件:プレイヤーのハイド君を爆発させること
24時間経過するか、ハ&シの爆発条件をクリアしたら、元の空間へ戻る。

弟の能力・ハイド&シーク(隠れ鬼)
対象(プレイヤー)に触れることでマスコット・シークちゃんを対象に取り付かせ、念空間に送る。
念空間で能力の説明を行い、スタートを宣言することで能力発動
プレイヤーは24時間、能力者・弟を探し続けなければならない
能力者・兄はゲームを維持するために念空間の一点にとどまって瞑想している。ゲームに参加せず、危害も加えられない
能力者・弟にはハイド君が憑いていて、プレイヤーから隠れて念空間内をうろつく。
・ハイド君
爆発条件:プレイヤーに見つかり、「ハイド君みーっけ」と言われること
消滅条件:24時間経過すると自然に消滅
シークちゃん
爆発条件:24時間経過すると自然に爆発
消滅条件:能力者・弟のハイド君を爆発させること
24時間経過するか、ハ&シの爆発条件をクリアしたら、元の空間へ戻る。

・ハ&シは無線代わりにもなり、能力の説明とスタートの宣言はもっぱらこれを通じて行う。
・兄弟で協力することで複数人を能力の対象にすることができる。この場合、どちらの能力を発動させるかは任意。
・念空間は半径1`。市街地・森・草原・湖から構成されている。
・この他、兄弟はそれぞれ
 兄:対象に一度触れ、もう一度触れることで爆発する「ミスターハイド」
 弟:対象に一度触れ、5秒間相手の視界から消えることで爆発する「ミセスシーク」    で自身を守っている。
【制約/誓約】
・一度始まったゲームは、自分でも止められない。
・能力者には出現しているハ&シと同数のハ&シが取り付く。
 プレイヤーが爆発条件を満たしたら能力者に取り付いている全ハ&シが爆発する。

以前書いた能力の改良版。念空間という概念を使えば前に突っ込まれた点も改善できた。

120名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 21:48:41 ID:vc7XsFeO


121名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/12(月) 07:35:28 ID:UXAK7mLn
【念能力名】 返すぜ。受け取れ(ミラーリングシュート)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化 変化 放出
左手に小さな六角形の盾型のオーラを作る。
この盾で相手の攻撃を受けると、その攻撃に使われたのと同量のオーラが右手に溜まっていく。
このオーラは好きなタイミングで念弾として打ち出せる。
※右手に溜まるオーラは自分で出しています。なので潜在オーラ量以上は溜められません。

左手で念弾などのオーラを受け止めた時は、その分のオーラが溜まる。
オーラを込めた物でされた攻撃を受け止めたときは、込められたオーラ分のオーラが溜まる。
具現化物で攻撃された時は、具現化分のオーラも溜まる。
オーラのこもっていない物での攻撃も受けられるが、オーラは溜まらない。
盾の防御力を上回るオーラで攻撃された時は、ダメージ軽減できた分だけが溜まる。
【制約/誓約】
盾を出している間と右手にオーラを溜めている間は、それ以外の部分は絶

122名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/12(月) 07:40:05 ID:UXAK7mLn
×ミラーリング
○ミラード
アフォだな、俺。

123名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/12(月) 13:27:03 ID:LM7f7Kjp
相手のオーラを自分のものにする方法が謎。
強制周ってことで操作系が必要なのでは?

というか強化系が覚える能力じゃないし、イメージ的にもよくわkらん

124名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/12(月) 13:43:45 ID:sIS+T/Xe
>>123
ちゃんと読んでやれよ。
>※右手に溜まるオーラは自分で出しています。なので潜在オーラ量以上は溜められません。

125名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/12(月) 20:52:38 ID:Nv89TaPf
ワロタ

126名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 00:39:12 ID:Iq3e/VUj
念能力名:安住の地(ブッシュルーム)
能力者系統:変化
能力系統:具現化80、放出60

説明
自らの五体を鍵に見立てた大小のシェルターを具現化。
見た目は鉄の立方体。
シェルターには鍵の部分に五体を表す絵が描いてあり、
対応する箇所で触れるか、対応する体の場所を機能停止させるかで、
シェルターを開けることができる。
その他にシェルターに対して外部からダメージを与えても、
内部には、なんら影響を与えない。
内部は何もない密室空間である。


127126 :2005/09/13(火) 00:50:15 ID:Iq3e/VUj
念能力名:安住の空(ブッシュエアー)
能力者系統:変化
能力系統:変化100、放出60

説明
オーラを酸素の性質に変える。
救出したり酸素過多にしたり、爆発の補助したり。

128名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 02:05:45 ID:Fnl+ok6L
>>121
受けた分の攻撃を返す、というイメージなのか?
だとすると例えば、「受けた痛みを熱に換えて返す」ペインバッカーに比べて
オーラ限定・受ける箇所限定で、制限が厳しすぎて使えない能力だと思う。
加えて、強化系能力者なのに「シュート」にこだわって放出を使っているのも無駄
それと、制約も厳しすぎる。この程度の能力ならあえて制約つけなくても良いと思うが。

>>126
>大小のシェルター
複数個のシェルターなのか?
>対応する体の場所を機能停止
意味が分からん
>シェルターに対して外部からダメージを与えても、 内部には、なんら影響を与えない。
壊したらどうなるの?
全体的に支離滅裂。どんなイメージかもよく分からない。
>>127
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
それと
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される

129名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 02:33:17 ID:2VL7vqkS
121の能力は誰かと組めば強いんじゃね?
AOPでなくPOPまで溜めれるから
イメージはイライラ募る→プッツン位しか浮かばなかった

>>128
121の能力で殴りかかる=硬で殴りかかるになるから念弾でいいんじゃない?

130名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 02:56:16 ID:R+pwuT4w
【念能力名】あなたの存在免許証
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100%、放出60%、具現化40%
【説明】免許証を具現化しそれに名前、生年月日、血液型、星座を記入し、記入した人物の血印を押すことで発動

@『免許証を所有している限りあなたは今まで通りの生活ができるが、免許証を所有していない間は誰もあなたをあなただとは思わない。
それはカメラや過去の映像にも影響する』
他人の免許証を所有することでその人ななりすますこどができる。
主な使用目的は殺した相手を身元不明にしたり、新しい戸籍が欲しい人に免許証を売ったり、他人になりすまして罪を回避したり裕福な暮らしをする能力。
ライセンスは除念しない限り消えない。
A『ライセンスを紛失した場合は一生身元不明』
【制約/誓約】免許証に記入した人物の血印を押さないと効果がない。
再発行はできない。

【備考】@、Aは具現化した免許証の裏に書いてある。

免許証にちなんだ免停・免取・ゴールド・シルバーなどの特色なりタブーなり欲しいんですけど誰か考えてくださいm(_)m

131名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 02:57:13 ID:Iq3e/VUj
>>128
シェルターは5つ。
頭→大
胴体→大
右手→中
左手→小
右足→中
左足→小
これが大体の大きさ。
機能停止より、ある程度ダメージを受けたらにしよう。
シェルターの鍵を開ける方法は、
対応する体の一部を鍵絵にあてるか、
対応する体の部分にダメージを与える。
これは鍵が壊れるイメージね。
だから体が壊れる程ダメージが必要
能力者自身が安住の地を求めて出来た能力。
付加効果が『外部の物理的影響を内部に与えない』
凄い力でシェルターを殴ってもへこむだけで、内部の空間には影響を与えない。

132名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 03:00:05 ID:r/9eaID9
>>126
128以外の突っ込みを入れるとするとメインの能力で自系統を使わないのはどうかと思うな。
サブの能力だとすると、メモリ食い過ぎだし。

133名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 03:52:14 ID:ir4kq1R+
>>129
あぁそうか。溜めたオーラの使い道を念弾だけだと思い込んでた。スマソ

>>131
そもそもシェルターってそう何個も必要なのか?一度に一つしか入れないし、複数具現化するのは大変そう…
後、五体とシェルターを対応させている理由も分からない。
「本人しか入れないように」とかだったらノヴみたいにマスターキーで十分だろうし。
>鍵が壊れるイメージ
鍵が壊れても錠が壊れるわけじゃないから扉は開かないと思うが。
というか、その設定はどんな場面を想定しているんだ?
>外部の物理的影響を内部に与えない
例えば、外からシェルターに穴を開けたらどうなるの?やっぱ能力解除?

134121 :2005/09/13(火) 07:54:14 ID:upTpYjYc
>>128
イメージとしては「受けた分の攻撃を返す」で正解です。
元々は「具現化系ででめちゃんの口みたいのを両手に作って
片手で吸った物を反対の手から出す」 みたいのを考えてたんですが
オーラが吸える能力は作中で出てきてないのでこんな形にしました。
本人が強化系なのは単に変化と放出の間だったからです。

>>129
実は殴るのは考えてませんでした。盲点。

135名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 16:11:59 ID:m4CLk3NH
【念能力名】 良心的なヤブ医者(ドリームドクター)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出
全身麻酔…頭部に念を送り込むことで発動。対象の五感を弱める。効果は30分ほど。繰り返せば、効果が重複する。
臓器提供…瞬間的全身麻酔をうけた対象に触れることで発動。相手は触れられた部位の器官を取り出される感覚を覚え、そのように思い込む。
          除念を受けるまで、その部位は使用できないし、感覚も麻痺する。
完全治癒…治療するふりをしつつ、患部に念を送り込むことで発動。苦痛と違和感を取り除き、対象に完治したと思い込ませる。
         効果は一時間〜一週間。怪我の重さに比例して短くなる。

【制約/誓約】
白衣を着ていると、念の効果が上がる気がする。

136名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 19:58:49 ID:Wnd1zkGM
ありがちな既出
・五感操作(強化や弱化)
・強制絶
・念弾が念弾を発射(グラディウスでいうオプションのような)
・目に見えない剣を具現化(又は剣の性質に変化)及びそれを空中固定
・オーラの貯蓄、吸収、無効化
・具現化、変化での物体通過、オーラ通過
・発を盗む、借りる、奪う、消失
・使用したら死ぬ等1度しか使用できない発
・念空間に相手を幽閉、自分が逃走
・念空間を切る剣を具現化、及びその性質に変化
・以上の複合

137名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 20:28:02 ID:kanSGbdG
>>136
ありがちな糞能力と、単に効果がありがちってのが混ざってるぞ。
前者は糞そのものだが、後者はイメージによる味付け次第で良能力になりうる

138名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 20:36:28 ID:m4CLk3NH
>>136
これは俺へのレスと受け取って良いのかな?

思うに、ちょっと独断と偏見が入りすぎジャマイカ。
何スレか前で「強制絶が多すぎ」という話が出たのは知ってるが、
「五感強化、弱化多すぎ」なんてカキコはじめて見たんだが。


139名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 21:00:29 ID:VJkF5Fml
そうだよね

140名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 21:59:13 ID:phSURagH
【念能力名】 念玉
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、操作
周りにいる人々から少しずつ念を分けてもらい、それを集めて暖房代わりにする
【制約/誓約】
街中で恥ずかしいのに、両手を挙げなければならない
頭を下げてでも、念を与えてもらう必要がある
迷惑なことこの上ない


141名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 22:16:31 ID:7eq6Ktfl
相変わらず厨被害が凄いな

142名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/13(火) 22:27:45 ID:NfwxB1nY
【念能力名】 魔女の掃除セット(クリーン・クリーン)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
またがることで、高速で飛行することが可能な、コミカルなデザインの箒を具現化する。
また、槍のように使用することも可能。

コミカルなデザインの雑巾を具現化する。
雑巾に足を乗せ、スケートのようにすべることが可能。
【制約/誓約】
能力を使用したあとは、必ず掃除道具として使用すること。

掃除の時間に必ず行っていたであろう、遊びをイメージしてみた。

143名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 00:07:45 ID:fhxVLJXt
能力名:くじら12号(グレイト エスケイプ)
系統:具現化系
・軽自動車くらいの大きさの具現化された鯨
・口を開けると四〜五人位が乗り込めるスペースがある
・燃料は術者自身の睡眠時間で、この能力を解除してから
もう一度使うまでにとった睡眠時間と同じ時間だけ、
地球上の全ての場所を行く事が出来る
(熱圏とか深海とか火口とかも全部可)
・ある程度の知能をもっていて術者が命令する事もできる
(この場合、命令が理解できた時はキュ〜ンできない時はンキュッ?と鳴いて返事をする)

144名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 00:17:27 ID:ZnLLWmXC
ノヴ先生の能力はノヴ先生が本質的にはチキンだから
ああいう常に逃げ道を用意しておくような能力になったのかな。

145名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 01:58:48 ID:8n1rQays
てんでフリーズの空気固定能力はどうですか?

146名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 02:59:45 ID:2hZSohkC
【念能力名】 電脳牢獄 バトルウェブ
【能力者の系統】  特質
【能力系統】 具現化 操作
範囲内の敵へフリーズ、ネットウィルス、拡大縮小効果を与える
相手の脳内へ数字の無限ループをさせることによる精神破壊
自分は相手の能力をダウンロード、肉体のアップデートによる回復を行える
【制約/誓約】
能力範囲内の円を持続し続けること
能力内に侵入した敵に警告を行うこと
(承諾しない敵を強制的に能力に参加させることはできない)
また能力は限定をしない限り自分にも影響が及び、常にキーボードは手放せない)

147名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 03:15:46 ID:2hZSohkC
ちょっと分かりにくいな
要するにネットウイルスやフリーズの効果は対策をしない
と自分にまでまわってくることがある
あと敵の潜在オーラ量は二回触れば分かり
自分の潜在オーラ量の上昇で能力の性能自体も上がるってことにしよう
アップデートで回復でいるのは能力を知っている念の除去、
肉体のダメージのみで1時間近くはかかるうえ莫大なオーラを消費する

148名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 03:20:22 ID:YVahHbq/
【念能力名】きまぐれな剣(ドリームソード)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
ほぼ何でも切れる剣だが使うたびに毎回切れないものが指定される
それが何かは使うまで分からない
【制約/誓約】
切れないものが指定される
使うまで分からない

149名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 05:50:23 ID:z9+DLKiP
>>148
センスないね

150富〇義博 :2005/09/14(水) 08:36:14 ID:8YeJ12o6
いただき!

151148 :2005/09/14(水) 08:41:04 ID:lD8vtuRo
>>149
じゃあ考えてみてよ
>>150
それは俺ですか?

152名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 08:41:49 ID:MTOET4KI
>>146
てんさい!

153148 :2005/09/14(水) 08:45:50 ID:lD8vtuRo
そうですか146さんですかorz

154名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 08:53:42 ID:MTOET4KI
素晴らしい・・・。
素晴らしいスレだ。はっはっはっはっ・・・・。
はぁーっはっはっはっはっ・・・。

155名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 10:55:30 ID:3N358Bll
>>154

躁ですね

156名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 12:26:28 ID:s6Vk6TAt
>152
どうもありがとうです、ハンターのなかでは
何気にコンピューター多いしね、ちなみにオーラの単位はキロ、メガで
ダウンロードには一定時間かかり、さらに保存するフォルダが必要としよう
あと148さんの能力の指定は面白いと思います、
クレイジースロットのように
指定する能力を決める&知らせる能力の設定はどうしますか〔剣)

157名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 12:35:26 ID:s6Vk6TAt
ラテフやC言語も能力に生かしたいけど
いかんせん知識が足りませんね
それと能力のOSがLINUX版ならばターミナルによる
自分や相手の外傷、弱点のおおよその把握ができることにします

158名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 12:41:29 ID:CF7P7CFd
お前ラマずsageロ

159名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 12:46:30 ID:ccBz/GsV
これだけ長く厨能力が跳梁跋扈してるのも久しぶりだな

160名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 12:48:14 ID:S8PPLcgl
『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします

念能力より日本語読解能力の方を磨けお前ら

161名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 12:50:34 ID:YkAghSjk
ハンタスレは厨と切っても切れない縁がある
日本と朝鮮人のようなもの
彼らはスレに巣喰い、自覚のないまま本能のように荒らしを続ける

162名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 12:54:06 ID:39MbhFqt
【念能力名】 装着自在の愛 キラーコンド−ム
【能力者の系統】  具現化
【能力系統】 具現化 操作
具現化したコンドームを対象者に着けることで、
対象者は性行為するとキラーコンドームに息子を喰われる
もちろん《隠》で隠すことも可能
【制約/誓約】
対象者が性行為するまで発動しない
人間以外の動物に装着することはできない

163名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 13:05:38 ID:s6Vk6TAt
>162
それいいね

164名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 13:15:55 ID:UWJUgjAP
【念能力名】 与える悪魔・奪う天使(ダブルフォース)、理の均衡
【能力者の系統】特質、具現
【能力系統】 特質、具現
能力の説明
半身が悪魔、半身が天使の念獣を具現化

与える悪魔
悪魔が対象者に触れ念を送り込んだ部分を治癒する。
奪う天使
天使が対象者に触れ念を送り込んだ部分を壊死させる。

理の均衡
自分のオーラに、{前に理の均衡を使った時から与える悪魔を使った人数ー(奪う天使を使った総人数×10)}×0.0001の比のオーラが加算される。

【制約/誓約】
与える悪魔を使っている間は自分の半身が絶状態になる。
与える悪魔は死人には使えない。
奪う天使は対象者に与える悪魔を使っていないと使えない。
理の均衡を使っている間はランダムで味覚、嗅覚、聴覚、視覚、触覚の一つが失われる。
理の均衡で加算されるオーラの比は最大で1まで

165名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 13:32:52 ID:3IVbr34f
【念能力名】 無学無職者  ニート
【能力者の系統】  変化
【能力系統】    変化
纏で発動 
  攻撃を受けない、攻撃をできない。(完全無害)
  会話もできない(しない)。  
【制約/誓約】
働かない。
  学校に通わない。
  職業につくための専門的な訓練を受けない。
  10代〜30代
  働ける状態にありながら、あえて働かないという状態を保つ。

166148 :2005/09/14(水) 14:04:21 ID:g+dRs0Xm
知らせる能力→使うまでわからない
切れないものが1つだけ指定される(哺乳類やら爬虫類やらで)
ってことにしよう・・・

167名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 14:17:56 ID:CF7P7CFd
だからsageろってばさ。

168自称ネ申 ◆HU7XfvOYA2 :2005/09/14(水) 14:19:09 ID:CHyTG+Ba
>>165ワロスWWW

169165 :2005/09/14(水) 14:35:33 ID:3IVbr34f
ゴメン、下げん忘れてまう。

170& ◆R7PNoCmXUc :2005/09/14(水) 14:37:28 ID:3IVbr34f
の が抜けた

171名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 15:01:52 ID:Js25jX3T
【念能力名】 獅子の強運(リトルフォウントシアター)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
自分と敵対している者の運を奪い、自分の者とする。
自分がピンチにおちいった時に自動的に発動し、ピンチの度合いが大きければ大きいほど
より多くの運を奪える。また、敵対者が複数いた場合、発動時に最も近くにいた者が
対象となる。
なお、対象となる条件は顔と名前を知っていて、尚且つ相手が自分に対し敵対すると
判る発言を行われる必要がある。

172名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 15:05:49 ID:3IVbr34f
また特質

173名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 15:34:23 ID:3IVbr34f
>>4
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)は
【能力系統】変化形100% 放出系30%?

(身体から離して10m以上伸ばすと切れる)。身体から離れても発動してる時点で放出系が付加されてるはず。

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン) は
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 具現化系フルに40%
(オーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する)。念弾だから具現化する必要がある。
 具現化系が苦手なため40%フルに使う。

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
も放出が少しはいると思われる。
どうでしょう?
能力が出来てから良く考えれば〜系も使ってたと発見することもあると思います。


174名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 15:56:16 ID:CF7P7CFd
>>173
バンジーガムという能力と、オーラを体から離す技能は別と考えるべきじゃないか?
変化系で体から離すのが苦手だから10mくらいといっているのであって、放出能力を使って10m設定しているわけではないと思う。
あと、フランクリンの念弾は単にオーラの塊を飛ばしているだけであって、銃弾を具現化させているのではないので具現化系は不要と思う。
どうしてもオーラが攻撃性を持つのがおかしい、放出だけではないと思うなら、それはどちらかというとオーラの性質を変える変化系になると思う。
なんか間違ってたら指摘ヨロ。

175173 :2005/09/14(水) 16:21:21 ID:3IVbr34f
>>174
たしかにフランクリンは具現じゃなくて変化かもしれん、オーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃するってところから具現って書いたイメージは伝わると思う。

バンジーガムはもちょっと考えるわ

176名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 16:27:43 ID:t+r/+z7A
【念能力名】手抜き漫画(トガシヨシヒロ)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
どんな仕事でも手抜きが許される。



177名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 16:28:26 ID:ajQKCn2+
>>175に言わせたら放出は全部変化か具現化入ってないといけなくなるな。
オーラを放出するだけの単純な能力だろ。
オーラの塊って言ったってオーラが濃いだけ。

178名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 16:40:46 ID:Js25jX3T
纏や錬時のオーラにアタリ判定がないのは、オーラそのものは肉体強化に使用されてい
るから。
それを何にも纏わせずにオーラのみの固まりにすればアタリ判定が出てくるんじゃないか?

179173 175 :2005/09/14(水) 16:43:53 ID:3IVbr34f
>>177
そう。
だから分身ダブルはエライ無理がある。術者が強化系でダブルを具現化して操作と放出を同時にしなあかん。ヒソカはそこまで言ってたっけ?

バンジーガムの件は考えるほどダブルスタンダードになる。

180173 175 179 :2005/09/14(水) 17:08:41 ID:3IVbr34f
集中力を欠けばゴンの念玉もはじける。
気を失えばゴレイヌの念獣も消える(自動遠隔の場合消えない)。
身体から念を離して保つには放出能力を使う。

バンジーガムをゴンと闘技場の石片に繋げて保つのも放出能力を使って保っている。
10mというのは、それ以上距離を伸ばした能力にすると苦手な放出能力を増やすことになる。
するとヒソカの言うメモリーの無駄になり効率の悪い能力になってしまう。

まだ自分の考えを伝えきれてないな〜

181名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 17:54:06 ID:CozKTs7b
具現化したものは放出なくても体から離せるよ

182名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 18:23:39 ID:0xSbVEfn
>>171
     ■ ■ ■ ■           ■
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183180 :2005/09/14(水) 18:46:05 ID:3IVbr34f
>>181
具現化した物を動かすのは操作系能力って事?

184名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 18:59:17 ID:cYhe+yNd
【念能力名】保険付きの賭け (セイフティギャンブル)
【能力者の系統】強化系100%
【能力系統】強化系100%放出系80%
GGXXジョニーのミストファイナーのパクリ改変。
自分のオーラを纏わせたコインを相手に当てる。当たった回数だけ抜刀術の威力、速さ、抜刀術後の抜刀していられる時間が上がる。
コインにオーラを纏わせて飛ばして攻撃もできる。
【説明】
コインを当てられる回数は最大5枚。(5回でMAXの威力)
コインは10枚までしか使えない。(ただし、拾ったりして再度使うことはできる。)
コインは敵の体に触れればどのようなあたり方でも良い。バラ撒いて踏ませても、拳につけて殴ってもOK。
コインを当てて威力を上げた抜刀術は一度しか使えない。
ただし、抜刀後は刀を抜き身で使える。当てた回数が多いほど抜刀後の身体能力がよくなる。
抜刀後、制限時間が切れると自動的に周が解ける。納刀するまで周はかけられないし、敵がコインに触れても意味無し。
抜刀後すぐに納刀は出来るが納刀後(誓約1)の状態になる。
オーラが足りない場合、コインでの強化に限界がある。(5回当てても3回分の威力とか)
【制約】
コインがブースター。
コインを相手に一度でも当てるまで抜刀できない。(周を使うことはできる。)
刀とコインは具現化ではなく手持ち。武器が必要。
鞘と中身の棒さえあれば刀でなくても使用可能。ただし、コインは何でもいいが、同じ柄でないとダメ。(最初に当てたのが10円玉なら10円だま10枚じゃないとだめ)
【誓約】
1.納刀後は1分間コインを使っても意味が無く、ランダムに体の一部が絶状態になる。
2.途中で違うコインを当ててしまった場合は回数リセット+1分間当てても意味無し。
3.コインを当てずに抜刀した場合、今まで当てた回数リセット。1時間強制絶状態になる。

185名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 19:36:27 ID:ccBz/GsV
バンジーの件だけ同意

>>183
>>181は放置でいいかと

具現化されたものを離す場合は放出が必要だし、動かす場合も操作系能力が必要。

186名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 20:28:12 ID:Nl1MfOz7
>171,172
146のものですけどそれが問題なんですよね,171は面白いし
特質って優れた能力を作れるんですけど強化とかで作ろうと考えても
ウボーのパクリになってしまいます
でもやっとそれっぽいの思いつきました
【念能力名】血の葬送曲 フラッド 
【能力者の系統】 強化系 
【能力系統】強化 操作    
体液の流れを強化、弾丸のように放つことも
自分の血液を送り込み敵の血液の流れを狂わせ
内部破かいも可能
また自分のヘモグロビンに命令をし毒を除く栄養分のみを取り込むこと
運搬能力を強化、治癒力を高めることも可能
【制約/誓約】
自分の体内では操作系能力を80%の精度で使えるが
体外で使うことは不可能(念の系統を破るための制約)
また強化できるのは半径5メートル以内の体液のみ
5メートル以内ではウボオーのパンチくらいの威力だが
また血液の3分の一を失った瞬間、攻撃には使用できなくなる

187名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 20:30:19 ID:IvKHYD5W
このスレ痛すぎww

188名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 20:31:50 ID:YkAghSjk
相変わらず朝鮮人に悩まされる日本みたいなスレだな

189名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 21:21:00 ID:7aocvdjr
>>186
残念ながら既出
3個くらい見た

190名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 22:12:09 ID:lrmhiJ8e

【念能力名】 無言の圧力 (サイレントスタンプ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
無言で闘うほど攻撃力、敏捷性、打たれ強さが上がっていく。
【制約/誓約】
能力を発動する為には喉に自分の血で×印をつけなければいけない。
能力を発動した後に声を出すか、敵に×印を消された場合、能力は解除される。

191名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 22:13:01 ID:0xSbVEfn
今日はじめた
くそむずい
なんだこれ
でもなんとかやってみせるお


192名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 22:22:46 ID:odTKAqI5
>>186
フォローの仕様が無いほどゴミ能力



193名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 23:02:23 ID:6gxvccCo
>>190
喋らない事が戦闘におけるリスクになるのだろうか?

194名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 23:05:42 ID:vg7mOfgB
>444
未来へ希望を託そう

195名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 23:14:25 ID:odTKAqI5
>>193
きっと一時間くらい喋らないで闘えば10%くらい上がるんだよ!!

196名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/14(水) 23:40:46 ID:zFsRGEpF
うめき声も出せないのはつらいよ

197名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 01:50:34 ID:etlOCuWJ
念能力名:賢者の休日(ライフオブライブラリー)
能力者系統:具現化
能力系統:具現化100

説明
対象の記憶・情報を本の形にして読む能力。
まず貸し出しカードを具現化。
カードには
@題名
A著者
B発行日
C貸出期間
D印
が書かれており、
@〜Bまでを自ら記入し対象からDに印をもらうと二段階目発動。
貸し出しカードが鍵(カードキー)になり、対象に突き刺す(痛みなし)と、
体に扉があき、図書室(念空間)に移動できる。
@ABは空白のままでもいいが、
空白で印をもらった場合、本棚に無タイトルのまま大量の本が出現する。
@ABを書くことで絞ることができる。
Cには自動的に借りた日時から一週間が記される。
図書室に入ったら読み終わるか、一週間経つかしないと出てこれない。
全てタイトルは同じ。
能力者の性格上、熟読してしまう。

例)
@念修行日記
Aゴン=フリークス
B
C05/09/14〜21
Dごんごん
で本棚に『念修行日記』というタイトルが三千冊ほど並ぶ。

198名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 01:52:27 ID:UHzgt52C
避難所

新念能力作成&議論&妄想スレ避難所
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/hunter/1121698107/

199名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 05:47:37 ID:Uhj59W/k
【念能力名】一方通行(アクセラレーター)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100、具現40
【説明】矢印の形をしたシールを具現化、シールに触れた物を矢印の方向に吹き飛ばす。
また矢印の大きさによって飛ばせる距離と速さが変化する(最大100m、時速10km)
矢印の効果範囲は2km
複数設置可
矢印を複数並べると距離と速さが増加する(念弾の威力上げたり出来る)
シール1つに吹き飛ばす効果は5回まで。再度オーラを込めなおすことでまた効果を発揮する。
シールは固定されていなくても効果を発揮する
部分的に陰を使って本来の矢印の形を変えたりもできる(対象に利用されないための配慮)
能力者もこの能力の影響を受ける
【制約/誓約】そんなに強力じゃないんで必要ないと思う


気に入らない奴を遭難させたり自分に近付けないようにしたりと応用力は高いと思います。

200名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 06:08:53 ID:noYGrEdk
>>199
操作系を使ってないので、対象に距離・速さは指定できない。
放出系だけなら、ただ決まった方向に、シールの大きさに伴った強さで飛ばす、
それだけになる。

だけど、個人的には、操作系は使わずにこのままでいってほしい良能力だ。

201名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 09:42:12 ID:Lkn09wwa
>>199
スレ21で似たような能力が出てたな。まぁ、あっちは操作メインだったから、こっちのほうが自然という気はするが
で、気になったことー
>矢印の効果範囲は2km
 これは能力者から2kmということ?それともシールの重ねがけの限界?
>念弾の威力を上げたり
 オーラ操作になってしまうからまた別の能力ではないかと
>シール1つに吹き飛ばす効果は5回。
 回収…できるのか?シールぐらいなら具現化簡単っぽいし、使い捨てで良いんじゃないか?
 しかも、他人に利用される気がするんだが
>シールは固定されていなくても効果を発揮する
 シールだけがかっ飛んでいくのか?後、対象が姿勢を変えたりして矢印の向きが変わったらどうなるの?

>>200
操作使わなくても、込めるオーラ量によって飛ばす勢いは変えられるんでない?
距離に関しても、シールがでかいほうが(多分)込めるオーラ量が多い分遠くまで飛ばせるだろうし

202名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 09:46:11 ID:qRjXzs10
黄金体験(G・エクスペリエンス)
具現化系
水分(主に尿など)を無限に吸収するくらげを作りだす

203200 :2005/09/15(木) 10:54:06 ID:noYGrEdk
>>201
いや、>>199
>また矢印の大きさによって飛ばせる距離と速さが変化する

とあるので。

204200 :2005/09/15(木) 14:07:54 ID:Uhj59W/k
>>201
矢印の効果範囲2kmは能力者から2kmです。正しくは射程範囲ですね。間違えました。

念弾の威力を上げるのは矢印の上を滑走させれば可能じゃないですか?
>他人に利用される気がするんだが
具現化って本人のオーラ以外でも動くんですか?
>シールは固定されなくても効果を発揮する
厳密にはシールの表面に触れた物は全て効果対象ということを言いたかったんですが、これは無い方がいいですね。

>>203
>矢印の大きさによっ飛ばせる距離と速さが変化する
これは込めるオーラの量によって威力を上げてるだけです。大きさを変えたのは能力者にわかりやすいようにしました。

205名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 14:16:50 ID:k69/XrNg
【念能力名】 捻輪具(ツイスト・リング)
【能力者の系統】 具現
【能力系統】 具現100・操作60
重なり合った二つの輪を具現化する能力。
細長い形の物に触れた時のみ発動。その物体に付いた状態で現れる。
この輪が付いた部分は、安いオモチャの関節ように360度回転するようになる。
回転は能力者の意思によってのみ操れる。回転速度は能力者からの距離が近いほど早くなる。
ちなみに回転しても輪がついた部分の内部は捻じ切れない。
具現化が解ければ、捻れも元に戻る。輪を無理に破壊すると回転により、捻れた状態でくっつく。
また、両端からしっかりと固定されたものは捻れない。ただし二ヶ所に輪を取り付ければ、中央部だけは動かせる。
【制約/誓約】
なし
【備考】
能力者は常時、自分の四肢、首に無数の輪を取り付けている。

206201 :2005/09/15(木) 16:09:19 ID:oMvdPY8+
>>204
いや、この能力を「具現化物に込めたオーラを利用して、シールを貼り付けたものを飛ばす」のもだと解釈したので
滑走させるというのは発想に無かったもので。でもやはり、実体物と念弾を一緒にするのは違和感を覚える…
>具現化って本人のオーラ以外でも動く
シールには既に五回分のオーラが込められてるんだよね?で、発動要件のシールを貼れば他人でも使えそうだが。
(普通の具現化物は、具現化系が放出苦手だからそもそも他人に渡したりできない)
っていうか、飛ばせる射程が100mで、効果範囲が2qの時点で他人に使わせるのを意識しているものと思った。

207名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 17:28:15 ID:W8qGWHOz
【念能力名】爆音の応援団
【能力者の系統】放出よりの強化系
【能力系統】強化100 放出80
【説明】
愛用のメガホンを使用しなければ発動出来ない。
強化した声と念弾を複合させ飛ばす
【備考】野球観戦が趣味(もちろん愛用のメガホンで応援)


208名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 18:07:19 ID:Uhj59W/k
>>206
>実体物と念弾を一緒にするのは違和感を覚える…
そうですかね?まぁ、そのへんの細かい所を指摘しだすと議論にるのでやめときましょう。
>シールには既に五回分のオーラが込められてるんだよね?で、発動要件のシールを貼れば他人でも使えそうだが。
使用回数の切れたシールに他人がオーラを込めて使うのだと勘違いしてました。
他人に利用されるのもありです。

209名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 18:46:17 ID:1P1UrDnv
矢印シールを貼ったものを移動するんじゃなくて、
矢印シールに触れたものを移動させるんだよね。

盾に貼れば攻撃をそらすのに使えそう。
攻撃には使えないかな。石飛ばしても大した威力出なそうだし。

効果範囲いらないから速度出るようにしてカタパルト的な使い方を…
って考えちゃうと操作系メインの方がいいからもはや別の能力か。

210名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 19:45:18 ID:MSuaeyEQ
【念能力名】一方通行(アクセラレーター)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100、変化80
【説明】オーラを鉄の性質に変え、鉄板(盾)を作る。
縦の大きさはジャンプ程度の大きさで、体から離れない限り自由に動かす事ができる。
この盾で攻撃を防いでいく(鉄を鍛えていく)と武器に変える事ができる。
防いだ攻撃の威力が大きいほど、受けた回数が多いほど強力な武器に変わる。
オーラ10%に付き0.3mm盾が厚くなる。
何でも防げるわけではなく、実際の鉄の厚さの強度+自分のオーラ量分程度の防御しかできない。
【制約/誓約】盾には50%のオーラが強制"硬"でかかるため体に使えるオーラは50%まで。盾を100%にすることは可能。
鉄を武器に作りかえるのに時間がかかる。

オーラの配分やら移動やらは修行でどうにかなるらしいし、どうでしょう?
武器は幽白の桑原の巨大霊剣みたいなのを想像。

211名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 19:48:49 ID:MSuaeyEQ
名前ミスった…
【念能力名】人まかせの鍛冶師 (リーブオールブラックスミス)

212名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 20:52:08 ID:3nxGRuAJ
【念能力名】デコピン
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【説明】利き手の中指にオーラを集中させたデコピン。
マトモにヒットさせれば相手の前頭部を粉微塵に出来る威力。
【制約/誓約】利き手の中指で無ければならない。
相手が目を瞑っていれば威力は倍。


213名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 21:13:03 ID:tCIT5zAW
>>212
制約に「前頭部にしか効かない」も欲しいなw

214212 :2005/09/15(木) 21:41:20 ID:3nxGRuAJ
>>213
おお。そうだね。

【念能力名】デコピン
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【説明】利き手の中指にオーラを集中させたデコピン。
マトモにヒットさせれば相手の前頭部を粉微塵に出来る威力。
【制約/誓約】利き手の中指で無ければならない。
相手の前頭部にしか効かない。
相手が目を瞑っていれば威力は倍。

215名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 21:45:38 ID:1DMwgWqD
便乗してw
【念能力名】デコピン
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100
【説明】
中指から、デコピン風の念弾を打つ
中指を反らせれば反らせるほど・手をデコピンの形にしてからの溜めが長いほど威力・射程は上がる
特に前頭部にヒットすれば、相手の前頭部を粉微塵に出来る
【制約/誓約】
利き手の中指で無ければならない
相手が目を瞑っていれば威力は倍

216名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 22:42:54 ID:xdpOzkXe
>189
そうか、そういえばこのスレ25もあるんですよね
残念です、強化系は難しい

217名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 22:56:57 ID:xdpOzkXe
そうだ。せめてあの能力に発射した
血液のロックオン能力を付加しよう
あと自分の体内を生物の体内に変更、
治療のため相手に送り込むことも可能

218名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 23:28:41 ID:ib/xQYbz
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1125489189/

参考程度に

219名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 23:30:12 ID:qd8mHzF1
【念能力名】付き纏う凶弾(モノアイ・スナイパー)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出・操作・具現化
【説明】
片手、もしくは両手の指で輪を作り、その輪の中に標的の姿を収める事で、追尾念弾で攻撃する能力。
念弾は、標的を指定しない限り、最初に放出したその場に留まり続ける。(最長24時間まで)
標的を指の輪で捉えてる間、念弾は標的に当たるまで追い続ける。躱されても、Uターンして、何度でも追う。
指の輪で捉える姿は、全身でも一部でも可。全身ならその者の全体に向けて、一部ならその部分に向けて、念弾が飛ぶ。輪の中に複数標的がいれば、同時に攻撃する事も可。
標的が指の輪から外れた場合、念弾はその時の方向に飛び続け、物体に当たると消滅。再度標的を指の輪に収めれば、追尾可能。
念弾の速度・強度は放出する際に決められるが、放出後は変更不能。
指の輪の間にオーラを張り、レンズを具現化する事で遠方の標的も狙える。
【制約/誓約】
一度動きだした念弾は止めたり、回収したりは出来ない。
標的を指定した後に、指の輪を解くと、今まで放出した念弾は全部消滅する。


220名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/15(木) 23:53:27 ID:qd8mHzF1
ついでに…
>>174
念弾は変化でも具現化でもない。
「邪念をもって無防備の人間を攻撃すれば、オーラだけで人を殺せます」
「念の攻撃を防ぐには、纏の防御のみ」(6巻63ページ、ウィングのセリフ抜粋)

だから、フランクリンは念弾に敵意・害意・邪念を込めた念弾で、敵を倒してます。

221名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 01:08:57 ID:ykOpvYtw
【念能力名】 ニヒルな七つの風車(ウインド・ミリオン)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100% 放出系80% 特質系80%
【能力説明】
手作りの風車に念を通し相手に投げつけ相手に刺さると発動。
風車は念が通っている間はかなり自由な操作ができるが直角の移動は不可能。

飛んでいる間、風車が回りパワーが蓄積され、刺さると廻った回数に比例して神経細胞に
ダメージを与える。パワーがたまっていれば一撃で再起不能にさせることも可能。
10m程度では相手を一瞬しびれさせるぐらいのダメージ。

【制約/誓約】
・神経を狂わす風車は一日に7発までしか使用することができない。
・この能力を相手が認識していなければならない。
・威力を高めるために長い時間&速いスピードで飛行させる必要があるが、そのためには
 多くの念を風車に通わせないといけない

【その他】
通常の風車攻撃と組み合わせることにより駆け引きが可能




マチに対抗して水戸黄門様で作ってみました。風車の弥七ね^^
そしてネーミングセンスがねぇ・・・・orz

222名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 01:25:28 ID:DqYoRGzp
能力者→操作系なのに、能力→特質80%は、おかしい。
多く念込めなくても、少量の念を込めて、空高く投げて落とした方が楽じゃないか?

223名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 10:26:50 ID:iG7nY2j5
>>222
後発型の特質なんじゃないの?

224221 :2005/09/16(金) 10:47:16 ID:XNQSIViU
>>223
風車を単に操作し攻撃するだけの能力者だったが、ある人に命を助けてもらい
その人の役に立つために一撃必殺の要素を持つ能力を開眼。(その人はもち黄門様w)

って感じにしようかとおもったんですけど「神経を操作し混乱させる」ってことにすれば
特質系は必要ないかも?

>>222
無数に飛ぶ風車の中に一撃必殺の風車をまぜることにより戦闘に深みを出そうかなって
思ったんで、こういう能力にしました。
漫画の演出的にも「・・・!? 一個だけ不自然に飛ぶ風車があるぞッ!?」みたいな感じで
おもしろそうだしね。

ただ風車ってかなりかさばるから、そんだけの風車どこから出したんだよってことになるのが致命的。




↓以下改変。

【念能力名】 ニヒルな七つの風車(ウインド・ミリオン)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100% 放出系80%
【能力説明】
手作りの風車に念を通し相手に投げつけ相手に刺さると発動。
風車は念が通っている間はかなり自由な操作ができるが直角の移動は不可能。
飛んでいる間、風車が回りパワーが蓄積され、刺さると廻った回数に比例し神経を混乱させる。
パワーがたまっていれば一撃で再起不能にさせることも可能。
10m程度の飛行では相手を一瞬しびれさせるぐらいのダメージ。

神経混乱の風車の他に相手を傷つけるだけの風車も無数に飛ばすことができ、混乱の風車を
当てる目くらましに使うことができる。

【制約/誓約】
・神経を狂わす風車は一日に7発までしか使用することができない。
・神経破壊の威力を高めるために長い時間&速いスピードで飛行させる必要がある。

225名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 10:51:55 ID:NdtO6tYA
誰か俺の考えた能力を磨き上げてくれ

【念能力名】 無学無職者  ニート
【能力者の系統】  変化
【能力系統】    変化
【能力説明】
  纏で発動 
  攻撃を受けない、攻撃をできない。(完全無害)
  会話もできない(しない)。  
【制約/誓約】
  働かない。
  学校に通わない。
  職業につくための専門的な訓練を受けない。
  10代〜30代
  働ける状態にありながら、あえて働かないという状態を保つ。

226黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/16(金) 11:15:48 ID:XNQSIViU
【念能力名】 輝ける哲学者(N・E・E・T〜Not in Empathy, Entry of Territory)
【能力者の系統】  特質系
【能力系統】   特質系100%
【能力説明】
発動条件は能力者が動かない状態で円を使う。
その円の中にいる人間、動物からは能力者は見ることも感じることも触れることもできない。
また能力者は年も取らず、食事や排泄をする必要もなくなる。
ほぼ外界の出来事を遮断することが可能だが、一部の念能力の影響は受ける。

【制約/誓約】
自発的な行動を行うことができない。行った場合、能力解除。
時間の流れも光も音もない世界で寝ることもできないため、精神を保つのが容易ではない。



ほらよ、これでどうだ?
お前の案の欠片もないけどな。
あ、ニートってのだけ使ってやった。よろこべよ?

227225 :2005/09/16(金) 11:25:19 ID:NdtO6tYA
>>226
乙、すごい。

でもこの能力なら変化、操作系で可能やね。俺は特質は使わん派、何でも特質ってだけで説明できてしまうから。
ニートが特別な環境、資質があるとは考えられへん。

228黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/16(金) 11:33:02 ID:XNQSIViU
>>227
変化や操作じゃ無理だろう。
外界からの隔離がこの能力の特徴なんだから。

あと別にこの能力者がニートなわけでないし。能力名をちゃんと読め。
封神演戯の太上老君みたいな能力者と思ってくれ。

229名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 11:44:54 ID:NdtO6tYA
懐かしい、思い出すまで時間かかった。

シルバ、ゼノ以上の円距離じゃないとあんまり役に立たない感じ

230黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/16(金) 12:05:20 ID:XNQSIViU
>>229
だな。相当な念能力者でないと意味ないね。

本人は目立ちたく無いのに、生来、知能・記憶力・念能力が優れていて
目立つ存在だったためにできた能力。
何年も前より歴史を紡ぐ者としてこの世に存在している。

とかかなー。
ま、普通の円だと持続時間限られているからちと特殊な念能力という風に
しておいてほしい。


さーて部屋の掃除でもすっかな。

231名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 17:30:27 ID:iG7nY2j5
>>230
そこまで妄想するか君は・・・

232名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 17:38:29 ID:dfm9Z2cZ
もはやハンタの世界観を逸脱してるな

233名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 18:03:10 ID:9FGYg/nA
レオルの使ったイナムラは操作と具現化だな
操作100(水を操作)、具現化60(ボード&モリ)?

234名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 20:01:01 ID:ML1JSMSK
具現化100(ボード&モリ)、変化80(水)
かとオモタ。これだと操作できないか…。

235名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 20:07:12 ID:EL+dfY20
強化系って基本技極める以外のことすると弱くなっていく…

236名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 20:09:00 ID:9FGYg/nA
水を呼ぶ、とか言って外から波が押し寄せてきたので
オーラを水に変化、ではないだろな

237名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 20:13:35 ID:ML1JSMSK
>>236
そうなんか。
文字バレしか見てないもんで。

238名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/16(金) 22:49:36 ID:xSgp/VDx
【能力名】心の琴線(ハープ・オブ・ハート)
【系統】操作系100%
【説明】
琴線を結んだ者の心を糸の状態に同調させる。

琴線を引っ張る・・・緊張させる
琴線を緩める・・・リラックスさせる
琴線を揺らす・・・動揺させる
琴線を切る・・・キレさせる
琴線を絡ませる・・・混乱させる
琴線で複数の相手を結ぶ・・・テレパシーで通じ合わせる

239名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 01:55:21 ID:DwI0rk3j
>>238
良いんじゃないかな?可もなく不可もなくで。

240名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 02:37:38 ID:5Knfkffv
テレパシーは無理臭いがな

241名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 03:58:01 ID:2h41VRAk
【念能力名】白い弾丸
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 放出 変化
説明 ねばねばしてるのをだす。時間がちょっとかかるのが欠点。やりすぎ注意
めんどくせ

242名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 06:56:40 ID:DwI0rk3j
>>241
オマイなら数秒だろ?

243名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 13:01:56 ID:W02Y9s8M
今週号で後付けの能力設定でも
能力習得前に条件を満たしていれば発動可能って事が明らかになったな、

244名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 13:21:10 ID:UXm2VdL+
>>243
どういう意味だ?

245名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 18:07:28 ID:UXm2VdL+
いなむら

1…水呼び寄せはサーフボードの付加能力で、いなむらは具現化系メインorオンリー能力説。
   水流はサーフボードの素のテクニックによる高速移動、もしくは操作による移動
   +付加能力で作っている。

2…いなむら操作系メイン説。雨水の操作。
   能力発動には放出系能力を使用し、飛ばした操作系オーラを雨水にこめる。

最初は2っぽいかなぁと思ったけど、雨水への操作念の込め方が苦しいな。
1が正しいっぽい?


246名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 18:48:04 ID:GPf9j3zl
>>245
かなり体から離してるし操作系メインじゃね?

247名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 18:51:35 ID:UXm2VdL+
?
1の説は身体から離すうんぬん関係ないぞ

248名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 18:55:32 ID:GPf9j3zl
>>247
関係あるっしょ


249名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 18:56:08 ID:UXm2VdL+
どこらへん?

250名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 19:00:27 ID:5Knfkffv
1と2両方なんだろ
具現化サーフで水呼び寄せて、操作
んで稲村の能力者は操作系だったと

251名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 19:03:09 ID:GPf9j3zl
>>249
ん?
すまん、多分読み違えてた
俺は>>250と全く同じ考え


252名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 19:09:46 ID:UXm2VdL+
そうか

253名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 21:01:54 ID:DwI0rk3j
【念能力名】王さまの耳はモナーの耳
【能力者系統】放出
【能力系統】放出
【説明】
言葉にオーラを乗せてさまざまなことをする。
@対象に害意をもった発言→飛ばしたオーラを変化させて対象を傷つける(手に何も持っていたければ普通の打撲を、ナイフを持っていれば切傷というようにイメージによって傷つけかたは違う)

A対象を労った発言→対象の回復力を強化する

B対象に命令する→対象の心に響かせる(怯ませる)ことが出来た場合のみ1日だけ対象の行動を制限できる(命令内容によ制限できることが異なる)

@Aの能力は声が届く範囲にいるもの全てに効果を及ぼす
Bの能力は対象の名前を知らなければならない。
【制約/誓約】能力者は必ずavexからモナーを取り返すと心に誓っている。

254名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 21:12:02 ID:GPf9j3zl
>>253
うん、糞能力

255名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 21:14:25 ID:DwI0rk3j
>>254
その意見には大賛成!

256名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 22:12:03 ID:TcOqpHoa
ロマンサーあげ

257名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 22:41:16 ID:W02Y9s8M
>>244

今週号の俺のダチ発言から見て波乗り能力は
人類側に投降したキメラアントの能力と見るのが自然。
ハギャが発を覚えたのはハンターに深手を負わされて王の下に逃げ込んだ後。
投降したキメラアント達がハギャが発を習得した後に
ゴルドーへ行きハギャと話したとは考えにくいし
ゴルドーのキメラアントがモラウ達に投降した描写はない。

そういう訳で波乗り能力は
ハギャが発を覚える前に貸しを作ったキメラからレンタルしたと考えるのが妥当かと。

258名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 23:17:18 ID:MMOGAvxQ
>>257
後付設定できる可能性自体は否定しないけども、
その場合、モラウのダチがキメラとは限らんしょ。
後付アリなら今までハギャが遭遇したハンターってことも有り得る。


259名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 23:30:13 ID:W02Y9s8M
>>258

ハギャがハンターを見逃してそれをハンターが感謝したってこと?
ちょっと考えにくいなぁ。
この能力って借りる対象が生きてないと発動出来ないし。
ハギャの場合はヨークシンの時の団長と違って
他のアリ達に「コイツは見逃せ」とかは命令出来ないし
下手な発言で自分の能力を知られるのは嫌がりそう(実際警戒してるし)
逆に生きてる場合はハンターが他のハンターに報告しそう。
同業にかなり強いアリがいる事くらいは伝えそうだし
仮にもハンターなら何の意味もなく敵が自分を見逃すとは考えないだろうし。


260名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 23:33:15 ID:pRDAQIRq
考察スレでやってください。

261名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 23:52:40 ID:W02Y9s8M
>>260

ごめんなさい。
能力どーぞ。

262名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/17(土) 23:59:19 ID:MMOGAvxQ
>>259
いや、別に戦闘で勝敗が決まってなくても
「貸し借り」が成立すればいいわけだし(だったよね?)。
極端な話、
「ち、タバコ切らしちまった」
「ちょうど持ってるぜ。やるよ」
「悪いな」
「貸しだぜ?」
「あぁ。返せるかどうかわからないけどな…じゃ、始めるか」
みたいな流れとか。ま、これで負けたらかなりカッコ悪いけど。
>>260
スマンでした。

263名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 00:01:03 ID:Vf/3EjsA
>253良能う力く
【念能力名】案班ー血(ロイヤルうデビいル)
【能力者系統】今日カー系
【能力系統 今日カー系
説めー意 パンチーではるかかなたあにぶちとばすう
(成い層圏んをぶち抜うける
【制約/誓約】
まんとおと赤亜鼻あちゃくよおう、空を飛べないーと使えなー意
ぶち飛ばすうのは丸鼻あの黒ふー区角ツー気(あかふーくOKい)だあけ
悪い事しいたと思ったやつしいかぶちと場あせない
町がエールと顔をクー割れる

264名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 00:10:01 ID:yNOcqz0q
イナムラはコルトの能力ですよ。嘘ですけどね…

265名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 02:18:44 ID:lZwTtZ7k
>>224
風車と神経どうのこうのにどういう関係が?

>>259
考察スレかどっかで誰か言ってたんだが、逆にハギャが雑魚蟻演じるって意見があった。
モラウの友人ハンターと戦って、発を見てわざと負け。
そして蟻情報を売る代わりに見逃してくれ → 相手に改心したと思わせる。
んでその後、いろいろ恩を売り続けてウマー、と。

>>260
念能力のルールに関わることなので、別にスレ違いではない。


266名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 03:15:56 ID:zg5WFZ1E
レオルがどうやってイナムラをゲットしたかの考察はスレ違いだろ。

267名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 05:52:52 ID:TiN8tsAd
>>264
それ、俺も考えたw

268名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 10:12:38 ID:5MYtzkYO
>>265
新しく考えた念能力について、議論・妄想するスレなので、思い切りスレ違いだ、タコ。

269名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 10:28:09 ID:lZwTtZ7k
>>266
おいおい、どういう流れでこの話題になってたのかすらわからないのか?

>>268
ルールをきちんと議論して新能力を作らんと厨能力になることがある。
新念能力発案 → 議論
議論 → 新念能力発案
この違いでしかないよイカ

270名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 10:33:18 ID:XwPtCuYn
>>269
いちいち馬鹿にかまうなって
ハンタスレ例のごとく極限まで厨化したいのか?

271名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 11:09:25 ID:Cvg13HB1
>263
最高、俺も作ってみた
【念能力名】倍倍禁 ブラックゾーン
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【説明】 敵の表皮につくばい菌を具現化する ただし菌じたいは動かない
数は一秒ごとに倍増する

【制約/誓約】
黒服角つきのときのみ使用可能 案班血にはかなわない


272名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 12:16:35 ID:Te5or1bK
【念能力名】 驚異的3秒調理 (キューピー)
【能力者の系統】具現
【能力系統】 具現
能力の説明 BOXと食器が具現化される。
        食材、調味料を使用する食器に載せ、BOXに入れて蓋をしめる。
        「出来上がった料理がこちらにあります」と言う。
        蓋を開けると料理ができている。ウマー。
【制約/誓約】 作成する料理のレシピをしっかり知っていなければ発動しない。
         味は能力者の料理の腕がそのまま反映される。
       


273名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 14:49:03 ID:zg5WFZ1E
>>269
なんでそんなに偉そうなんだ?
過去に念能力の考察についての議論がこのスレで行われていたが、長くなった時は考察スレに行けっていう意見が多かった。
それに、今回のパターンはイナムラに似た能力を作りたいからそれについて考察したのではなく、ハナから
「漫画でイナムラって能力がでたね、これはこうなんじゃないかな?」
って話だった。
後でテンプレに入るわけでもなし、まとめサイトあるわけでもなし、さらに結論でるわけもなしなんだから考察スレでやるべきじゃないか?

274名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 17:10:45 ID:QOTewtdj
【念能力名】運命を左右する籤(ロット・オブ・ロット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化系+特質系

くじの入った箱を持ったクジビキン(マスコット)を具現化する
敵にダメージを与える度に、クジビキンからくじ引き券を1枚もらう
くじ引き券が5枚たまると、くじを1回引くことが出来る
くじの等級によって、敵や自分に様々なことが起こる

特等:敵の命を奪う
1等:敵を強制的に絶にする
2等:自分の消耗したオーラが完全回復する
3等:自分の消耗したオーラが半分回復する
4等:自分の消耗したオーラが10%回復する
5等:くじ引き券が1枚もらえる

【制約/誓約】自分の念による攻撃で、相手にダメージを負わせなければならない
       念を全く込めていない拳や武器でダメージを負わせても、くじ引き券はもらえない
      

275名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 17:12:28 ID:eeEFZLOy
なんでオーラが回復すんの?永久機関じゃん。

276名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 17:19:14 ID:eN5ou7Pj
>>274
うん、糞能力


277名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 17:26:44 ID:XwPtCuYn
厨能力率が前スレより高い気がする

278黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/18(日) 17:57:18 ID:6cRPApG/
最近このスレ知ったんだけど過去ログ倉庫ってないんすか?
他にどんな能力みんなが考えたのか知りたいので。

あ、俺は富樫じゃないですからね? いっとくけど。


このスレでは>>66>>102がおもしろいね!
さてどうやって使おうかな・・・。


279黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/18(日) 20:23:47 ID:6cRPApG/
【念能力名】 フレーム越しのウインク (キープトラッカー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
【能力の説明】
ジャケットの中に腕をつっこみサングラスを具現化し装着することにより特殊な能力を得る。
サングラスを通して相手を見ることにより、3秒後の動作とその軌跡を見ることができる。
このサングラスは未来を映しているわけではなく、あくまで相手の行動を予想する能力なので
自然災害や敵の気まぐれなどにより予想がずれることもある。(しかしほぼ100%的中する)

【制約・誓約】
この能力発動には3つのステップを踏まなくてはいけない。
 1、相手のクセを3つ見つける。ex.右足から踏み込む  などなんでも良い。
 2、敵の前で具現化→装着までの流れは相手に必ずみせる。
   (具現化する瞬間はジャケットに手を突っ込んだり、バッグから取り出す風にして隠す)
 3、敵に見つけたクセを全部伝え、その後「かかってこい」という。

以上をクリアすることにより発動。
複数の場合は見つけるクセは一人3つで、伝えるクセは1つでよい。
なお敵にサングラスが念能力とバレてはいけない。


んー、決まるとかっけぇけど微妙だね、これ!

280名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 21:39:42 ID:k3GkFwyZ
>3秒後の動作とその軌跡を見ることができる。
特質じゃねーの?

281名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/18(日) 23:08:11 ID:rTHCI0e5
>>279
誓約軽すぎ


282黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/18(日) 23:55:52 ID:6cRPApG/
>>280
写輪眼系の能力ですから。
相手の深層心理や行動心理から次の行動を引き出すような能力と考えてもらえれば。
操作系の要素かな?

>>281
3つのクセを相手に言って、相手にそれを認識させなければいけないからね。
戦いの中でクセを見つけるのって結構たいへんじゃないかな?

283名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 00:11:25 ID:/noZ7Cd/
>>282
クセはなんでもいいんでしょ?
左で殴った次は右で殴るコンビネーションガ多いとか
りきむと拳が内に流れやすいとか体術、格闘技として一般的なこと言えばいいじゃん

何よりこの能力、具現化系能力者だから他に仲間がいた場合はサポートできるけど
一対一じゃ、同レベル強化系との攻防力の差を覆せないよね
体術で多少有利になっても殴った手がダメージ受けたりしたら意味ないしね

284名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 00:23:46 ID:otFlC53u
>>279
マトリックスみたい。
見た目はカッコイイよ。マトリックスみたいで。

285黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/19(月) 00:56:46 ID:IUNR4KMO
>>283
それってクセっていうのかな?
あとこの他にも具現化・変化系の能力持っていて
その補助としての能力ですから。
>>284
見た目や漫画演出的によいかと思って考えました。

マトリックスと言うことで黒いローブを具現化して戦うのいいかもね。

誰か相性よさそうなの考えてくれませんか?

286名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 00:59:25 ID:xH2KJcu0
【能力名】暴拳(ハバネロ)
【系統】強化系100%・放出系80%・操作系0%
【説明】
「硬」を施した右腕を高速で瞬間移動させ、無数の拳を雨あられの如く放つ。
射程距離は数十メートル、右腕の制御は不可能。単純な能力ではあるが、
特定個所以外は無防備であるという「硬」の弱点を克服しているため強力である。

287名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 01:09:38 ID:x+znt1Rg
【念能力名】世にも便利な仕事服
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100%
ポケットのたくさん付いた作業服(ツナギ)を具現化する。
具現化したツナギのポケットの中にいろいろな物をしまっておける。
また、胸ポケット以外は連動しており、しまった物は胸ポケット以外のどのポケットからでも取り出せる。
ポケットに手を入れ、能力者本人が取り出したい物の名前と形状を思い浮かべるとしまった物が取り出せる。
胸ポケットから取り出せるのは具現化したメモ帳とペンのみで、メモ帳には本人が物をしまうときに思い浮かべた名前が記録されている。
たとえ本人がしまった物を思いだせなくても、メモ帳を見て名前の所にペンで線を引いてポケットに手を入れれば取り出せる。
具現化物のため、洗濯の必要はなく、破れても具現化しなおせば新品の状態に戻る。
また、風通しや防寒性は本人の精神状態に影響される。
ちなみにポケットの中がどうなっているのかは能力者本人も知らない。
貸し出しは不可。
【制約/誓約】
生物、通常の念能力はしまえない。(ベンズナイフ程度の念ならしまえる)
形状からどう考えてもポケットにしまえない物もしまえない。
具体的にはキセルの様に先が細くなっていてポケットに入りそうな感じ物は可能だが、ジョイステーションの様にどうみても入らない感じの物は不可能。
また、ツナギは特殊な強度を持たない。

288名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 01:34:57 ID:otFlC53u
>>287
デメちゃんとファンファンクロスを足して劣化させた感じな?

289名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 01:57:59 ID:/noZ7Cd/
>>286
硬は全てのAOPを集めて行う技
その上で数十メートル瞬間移動で放出しつつ無数も打ち出すとなると
通常の硬殴り(出力)の数十倍のオーラを使うはず
仮にこの能力者がAOP1000位だとしてもこの技を出すには20000オーラ位は必要では?
何の誓約もなしに、仮にあったとしてもAOPの数十倍のオーラ量をひねり出すような誓約は無理かと・・・

あと、能力の説明に強力であるとか書かないほうがいいよ

290黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/19(月) 04:18:42 ID:gjBmYfPc
【念能力名】 腹黒船長(パーレイ・オブ・カリビアン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
【能力の説明】
腹部にドクロマークの付いた黒Tシャツと右手用の黒い革グローブを具現化。
右手の手のひらと腹部のドクロの口の部分はつながっていて、右手の平から入ったものは
腹部のドクロの口から出る。ドクロの口に入ったものは右手の平から出る。
入る物の大きさは手のひら、ドクロの口の大きさのみだが、右手には吸い込む力が、
腹のドクロは吐き出す力がそなわっているため、多少大きなものでも右手は吸い込むことができる。
(同じ鉄砲の弾でも、右手から吸い込んでドクロから吐き出した方が威力、スピードはかなり強くなる)

【制約・誓約】

いいのが浮かびませんでした・・・すみません。


>>279とセットでいかがでしょうか。
制約よいの浮かびませんでした。グローブ具現化中は右手-硬30%をキープとか考えたんですけど
あまりよくないので、なにか良い案あったらお願いします。

この能力なら頭の良い術者ならば、強化系相手にでも十分戦えると思います。
ヒソカみたいなタイプには弱いですけどね・・・。
この能力で相手をやり過ごして、キープトラッカー発動でかなり有利にもっていけそうな気がします。

291名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 05:52:20 ID:mXt/wcCH
>>290
【制約・誓約】
船の上でしか使えない。
それ以外の場所ではそもそも具現化すら不可能。
ただし具現化している最中は船酔いに対する抵抗力(?)が激減。
ざっぱん、と揺れると取り敢えず吐く。

こんなんで如何か? 一応ミソは「船の上」であって「海上」ではない所かw

292名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 05:54:39 ID:4txwqjIx
>>290
アイデアはおもすれーけど、グローブとドクロとの関連性がわからない。
パイレーツオブカリビアンに似たようなものがあるのかな?
また、右手で吸い込むのと革グローブとのイメージ付けが弱すぎるので
果たしてそんな念を覚えられるかどうかが甚だ疑問に感じる。

Tシャツ・グローブ・吐き出し・吸い込みの間のイメージ付けさえきちんとしていれば
誓約・制約無しでも充分いける能力だと思う。

それから、>>279とセットにしたいなら、やっぱりジャケットやコートの方が
いいんじゃない?



293名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 07:03:58 ID:nrOO+E1J
【念能力名】 史上最小の作戦(ミリタリーマニアックス)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
自作の戦闘機や戦車などの模型を操作する。
模型の銃口から念弾を放つ事ができる。
オート/手動操作の切り替えが可能だが、オート操作の際は司令部のジオラマを設置して操作オーラを込めなければならず、
司令部が破壊されるとその時オート操作だった模型は制御できなくなる。
「司令部」と言うワンクッションを置く事でオート操作時でも命令を遂行するために臨機応変かつ的確に模型軍は動いてくれる。
また、改造により実際の砲弾や爆弾を仕込む事も可能。

【制約/誓約】
操作できるのは軍や兵器関係の模型のみ。
戦闘機などの乗り物系の模型は単独で操作できるが、銃の模型などの小物を操作するためには
それを扱えるサイズの軍人の模型を使わなければならない。

294名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 08:28:12 ID:/noZ7Cd/
>>293
jojoのバットカンパニーだね

295名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 11:35:42 ID:UZAF5YQf
【念能力名】 矮小な箱庭(キングダム イン リトルボックス)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
6センチ四方の透明な箱を具現化する。
対象(生物・無生物問わず)に箱を押し付け練を行うことで対象を箱の中に縮小して閉じ込める。
対象を出すときは、対象を思い浮かべながら、箱の1面を開くことで出す。
箱の中は公園程度の広さを持っている。
中に生物が入っていないとき、箱をルービックキューブのように歪めることで中身を消滅させることが出来る。
【制約/誓約】
生物を入れたときは、事前に食料も入れておかなければならない。
中に物体が入っているときは、箱を消すことが出来ない。
隠で隠すことが出来ない。

296名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 11:42:11 ID:sIkOkc35
>>278
なんか微妙に途切れ途切れだが…
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?shw=100&q=%90V%94O%94%5C%97%CD&andor=AND&sf=0&H=&all=on&view=table

>>287
>生物、通常の念能力はしまえない。(ベンズナイフ程度の念ならしまえる)
基準が曖昧なので、はっきりと念はダメってことにしたほうがいいかと。
そうじゃないと制約の効果も薄れてしまうので。

それ以外は便利でいい能力だと思う。

297名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 12:10:13 ID:sIkOkc35
>>295
どういう願望を持った能力者?
都会の狭い家に住んでいる人間が、もっと土地欲しいぜって考えた能力。
という変な想像しか思い浮かばないのだけど、どうなのだろう。

シルバニアファミリーみたいなミニチュアの家に住んでみたい能力者の能力、
という感じにしたほうが華があっていいと思う。
ビジュアル的にも能力者の趣味志向が伝わり易いだろうし。

箱庭→縮小のイメージで付加能力を作ることに関しては◎

298黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/19(月) 12:14:14 ID:C/PbLwAR
>>291
いや、それはキツイっしょw
具現化系能力者でその制約はキツイw
船を具現化できるパートナーがいれば別だけどね。

>>292
ですよね。
とりあえず右手と腹がつながってたらおもしろいかなと思って作ったんすけどね。
パイレーツオブカリビアンにはそういう描写はないっすねー。
ドクロを思いついて後付けしただけなので。

ジャケットとかコートにすると、出てくるのがどうしても背中になっちゃうから、ちと困ってます。
やはり右手で吸って腹からいきなり出てくるってのが1対1でも1対多数でも便利かなって。
右手とドクロの関連性がないのでボツですかね。残念。いい案があったら誰か改変お願いします。

ちと似たようなの考えてみた。こっちならしっくりくるかな。


【念能力名】 吸い込む右手吐き出す左手(アセンブル・マジック)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
【能力の説明】
右手と左手に白い手袋を具現化して装着。
左手と右手は空間的につながっており、片方から吸い込んだ物はもう片方から出てくる。
左手は吸い込む力が強く、右手は吐き出す力が強い。
(同じ鉄砲の弾でも、左手から吸い込んで右手から吐き出した方が威力、スピードはかなり強くなる)
吸い込める大きさは手の平大だが、左手は吸い込む力があるため多少大きくとも吸い込むことが可能。

【制約・誓約】
特になし。

299黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/19(月) 12:26:44 ID:C/PbLwAR
>>293
バッドカンパニーとかぶるので司令部の能力を強化してみてはいかがでしょうか?
司令部を具現化、それを介して他の人形やおもちゃなどを操る能力にしたら結構おもしろいかと。

>>295
なかなかおもしろいけど、なんで透明な四角い箱なのかが不明。
虫かごとかなら中に物をいれるイメージがあってよいかも。
生き物を入れたときは食料も入れるという制約もぴったりくる。
「好物を入れなければいけない」とかするとよいかもね。

これだとセットで網とか鳥もちを具現化してそれで捕まえたりもできそう。

300295 :2005/09/19(月) 12:34:44 ID:UZAF5YQf
当初はシルバニアファミリーチックにしたかったけれど、能力の特性上自分が入ったら出れん。
よって、虫籠+コロニーみたいな方向性で。

やっぱりルービックキューブは蛇足だったかもしれん。

301名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 13:33:16 ID:lf8NCdoC
【念能力名】儚い一生 (シャボンランチャー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
息を吹きかけた液体をシャボン玉状にする。
さらにそれを(シャボン玉の動きの範囲内で)操作する。
この能力は、どれだけ重い(または軽い)物質でも
普通のシャボン玉のように宙に浮かせることができる。
この能力で作ったシャボンは弾力があり、込める念の量によって強度は変わる。
そのため中に入って飛ぶこともできる。
(ただし中の空気は補給されないため長時間の飛行は不可)


【制約/誓約】
1.地面に触れると能力は解除される。(液体にもどる)
2.屋根より高く飛ぶと、解除するまで降りられない。
3.液体であればどんな物質(例えば熱した鉄など)でも良いが、
  固体になった時点で効果は消える。
  つまり、熱した鉄をシャボンにしても冷えて固まってしまい操作できずに落ちる。
  また、普通の水でも凍らされると能力は解除される。
4.シャボン玉として不自然な速度で動かす事はできない。
  ただし風に乗せて動かすのならよい。

302名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 14:28:49 ID:PuN2RnmK
【念能力名】 身勝手な薔薇(エゴイスト・ローズ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 具現化系60 放出系80 操作系100
薔薇の花を具現化する能力。
この薔薇は、その香りで人を惹きつける。
凡庸な人が触れるとその棘を飛ばして攻撃する。
美しい人が触れると棘つきのつたを伸ばして、その人を捕獲する。
強い衝撃を受けると、棘を全方位に撒き散らして消滅する。その威力は受けた衝撃の強さによる。
薔薇は具現化して一定時間経過すると自然と枯れる。ただし、美しい人に触れている間は決して枯れない。
能力者はすべての効果の対象外。棘も当たらない。
【主な用途】
人間を一箇所におびき寄せる。
通路に設置し、簡易なトラップにする。
手裏剣のように投げつける。
美しい人を自動的に人質に取る。

303名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 14:32:13 ID:qgdhUhaT
【念能力名】 一日三食 (イートアンドイート)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100% 放出80%
相手の右手で殴った部分に自分のオーラを3つ付着させる。
オーラを付着させた部分のみオーラで強化させた右手で握りつぶせる。(握力強化です。)
【制約/誓約】
右手でしか行えない。
一人に対し3つしかオーラをつけられないので、右手で殴る場所を慎重に選ばなければならない。

304名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 14:54:31 ID:+jVWdhil
>>301
具現、既出、制約うざい

>>302
ふつう

>>303
カス

305名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 15:02:53 ID:WQrXUCc7
>>302
「美しい」かどうかは能力者本人の美意識によって判断される、でいいのかな?
あと、枯れるまでの「一定時間」がアバウトな気もするが別にいいか。

306名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 15:12:21 ID:lf8NCdoC
>>304
ありゃ、やっぱり既出だったかorz

でも断じて具現化系ではない。
制約は『シャボン玉』ごときに人が乗れるほどの
強度を持たせるにはこのくらい必要かと思ってやった。今は反省している。

307名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 15:35:40 ID:PuN2RnmK
>>304-305
レスd
>「美しい」かどうかは能力者本人の美意識によって判断される、でいいのかな?
そうです。具体的には、中性的な美男と豊満な美女。能力者、男なんでw

>あと、枯れるまでの「一定時間」がアバウトな気もするが
具体的に考えてなかった。半日くらいかな?

308名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 17:42:39 ID:qgdhUhaT
強化系が拳銃に周をして銃を撃った場合どうなるの?
単純に発射したときの弾速とかがあがるだけなのか
弾丸がバズーカみたいな威力に変わるのか。

309名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 17:53:59 ID:2GnN7fB5
【念能力名】我が征くは冥き大界(グランドセット・ボート)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化100
【説明】
地面に浮かぶ船(いわゆるスクーナーくらい?)を具現化する。
通常の船舶で言う所の水面が地面なので当然喫水線、
つーか喫地線より下は地面に潜っている。
通常の船舶が水がある所なら一応ドコでも浮かべることは出来るように、
この船もスペースさえあればドコでも具現化は出来る。
ただしあまりにも地面が薄い(ビルの床とかな)場合は浮かぶことが出来ずごろんと転覆するハメになる。
能力自体は通常の船と遜色ない。
つまり幾ら地続きだからと言って道路からビルの壁面を上ったりなんて真似は不可能。
ただしほぼ真っ平らな所であれば大抵の陸上機関よりは早く移動可能。

なお、この船はあくまで「地面に浮く船」のため水上で具現化した所でぶくぶく水底まで沈んでやっと浮かぶ。
形のワリに水上では意味無し。

【制約/誓約】
上で書いちまったな。
地面にのみ浮かび、水には(たとえ浮力的に浮きそうであっても)絶対に浮かない。

…これならどうですかw >>298

310名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 17:54:16 ID:4txwqjIx
>>308
拳銃のみなら大して変化無し?
中に銃弾が入っていれば、弾速・威力ともに上がるだろう。
ただし、放出系も考慮しないと、銃弾の威力は徐々に落ちていく。
弾速が上がることによる威力上昇には影響しないけど。

あと、バズーカと拳銃では着弾時の効果が違いすぎるから、
比較にはならないと思う。

311名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 17:57:21 ID:4txwqjIx
>>309
ありがちな質問で悪いけど、地面の下にある船体はどうなっているの?

312309 :2005/09/19(月) 18:06:47 ID:2GnN7fB5
レスはやー。ちょっとびっくり+サンクス。
>>311
オーラの不思議パワーで見えない所に潜っています。
嘘です。
別に地面削って動く訳ではないので多分船そのものが
「地面に水のように浮かぶ」特性を持っているとしてありますが。
よって多分地面をモグラみたいに潜れる人から見ると船底がぞぞぞぞーと移動していくのが見える・・・かな。
ノヴみたく潜った所は異次元にかっとんでる、とでもすりゃ楽な気はしますが
それだとビルの壁面のぼれたりとか板一枚の上でも浮かべたりとかしそうだしなァ。
「神がかってるだろう」と言われてしまえば逃げ場はないです、すいません。

蛇足ながら船底に穴が開いたら当然(地中に)沈みます。
きっと能力者はカナヅチでしかも船沈めた経験者だろうなw

313黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/19(月) 19:01:00 ID:C/PbLwAR
>>301
>この能力は、どれだけ重い(または軽い)物質でも
>普通のシャボン玉のように宙に浮かせることができる。
シャボン玉内の重力がなくなるってこと?
あと大きさの制限はあるのかい?

>>303
弱いなぁ・・・かなり弱いなぁ・・・。
2回おなじところ攻撃しなきゃいけないんだろう?特に2回目。
かなりキツイとおもうのだが。

>>309
うれしいのだが、そいつ単体だとめっちゃ意味なくないか?w
せっかく船を具現化したのだから付加価値つけてもらいたいなー。

314名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 19:23:04 ID:+oqKaWH9
【念能力名】運命の多面体(ルービックキューブ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100% 操作60% 特質40%
【説明】
ルービックキューブを具現化。初期の色の配置はランダム。
揃えた色によって、様々な能力を発動できる。
6面全て揃えれば、全ての系統の能力が100%引き出せる。
【制約/誓約】
3秒以内に何かの色を揃えなければ1分間絶状態になる。

315名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 21:07:22 ID:8EMp8EOE
>314

【能力者系統】は特質だと思われるが‥
どうなんだろう?

316名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 21:19:37 ID:/noZ7Cd/
>>314
一般人だったら難しいルービックキューブでも
それをわざわざ具現化するような愛好家だとしたら、ばらばらの色の配置を見ただけで
揃える方法の逆算から揃えまで瞬時にできそう(ゲームマスターの天沼の問題パターン読みみたいに)

ルービックキューブが苦手なら誓約が重くなるし、得意なら軽くなる


317名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 21:39:52 ID:xH2KJcu0
【能力名】塊魂(ダイヤ・ブロック)
【系統】具現化系100%
【説明】組み合わせるほど強固になるブロックを具現化する。

318名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/19(月) 21:50:30 ID:hNR4ioJR
【念能力名】 食する右手 (ハンドアンドバイト)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100%
右手で掴んだ部分のオーラの力がこちらが上だった場合その部分を握りつぶせる。
【制約/誓約】
右手でしか行えない。


オーラの力比べするのは自分のオーラを込めた右手と、右手で掴んだ相手の体の部位ね。
掴んだ瞬間に力比べするから不意を付いて、オーラで覆ってない部分を掴めば、確実に握れる感じ。
強化系らしく力比べな能力にしてみた。

319309 :2005/09/20(火) 00:48:52 ID:BlLe0FUu
>>313
普段は多分運び屋でもやってんでしょう。
どんな荒れ地でも地面が繋がってさえいれば高速移動出来ますから。

戦闘面では・・・あー、突如船を出現させて尚かつ真後ろ向いて全速で逃げる?w
陸上ドコでも船の運用可能、というのは普通に便利なんじゃないかな、と思いまして。

と言うかこの能力でどうやって戦闘すんだろう・・・ひき逃げアタックくらいしかw

320名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 01:08:43 ID:ptAefRQj
船って、速度はゆっくりなのだが

321名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 01:12:21 ID:NzvuijUQ
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える

322名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 01:19:48 ID:32JCxXos
>>321

このルールって明らかにどうしようもない能力の時にも守るべきなのか?
317とか何で書き込んでるのかも分からない。

323名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 02:01:08 ID:liBPL5f6
>>314
特質系以外は能力に特質は使えないよ

324名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 02:47:20 ID:Iah7cZcH
【念能力名】ノートリアス・S(ワルで有名なスライム)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】
《基本能力》
オーラに質量と硬度を持たせる。
形状変化で自在に操る

《発展能力》
・ノートリアス・Sに強化と放出を組み合わせると傷の治りを良くする薬みたいな効果を発揮する(イメージは軟膏)
・放出、操作と組み合わせると対象の動きをノロくする効果を発揮する(生物、非生物問わず。イメージはスライム)

【制約/誓約】なくてもいいと思う

基本能力だけでもなかなか便利だと思う。色んなことできるし。
発展能力に関しては思いつきです。

325324 :2005/09/20(火) 04:14:34 ID:Iah7cZcH
書き忘れ
質量と硬度は調節可能です。

326黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/20(火) 04:31:42 ID:ciy8kl9N
>>324
変化・強化・放出・操作すべて使う高等能力なんだけど…

…制約ないの?

327名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 04:34:41 ID:ptAefRQj
>324
無理。
半年ROMれ

328名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 04:51:00 ID:Iah7cZcH
>>326>>327
発展能力はただの思い付きだから無視してください。

329311 :2005/09/20(火) 05:53:29 ID:jNzZ5dmF
>>312
地中に棲む生物の安否が気になるところだけど、
まあ、なんとなく影響が出ないように思えてくるから不思議だ。

>>313
地面に浮くという部分が既に付加能力となっているから
これはこれだけでいいと思う。

330名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 09:42:58 ID:ROWByEEx
>>318
いい能力だね。
ボマーVSゴンみたいな戦闘が期待できそう。

331名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 10:17:29 ID:wTM/53IE
>>318
しつもーん。
相手の方が上だった場合のリスクとかは何もないんでしょーか?
握りつぶしに失敗した場合(相手のオーラ量が上だった場合)は自分の身体の同じ部位に自分の攻撃力が返ってくる、とかにするとえげつなくパワーが増すような気がしマース。

332名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 10:55:31 ID:c3cW+TVz
>>318
強化系ではそれだけの強制力は発揮出来ないだろ

333名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 10:58:17 ID:2HtRLf6U
>>313
>シャボン玉内の重力がなくなるってこと?
いや、『シャボン玉のイメージ』の動きをするってだけで
重力がなくなるわけじゃないと思う。
念魚が宙に浮いてるのと同じような不思議エネルギーかな。たぶん。
大きさについては基の液体の量による。
でも大きければ大きいほど、強度を維持するためのオーラも必要になる。

334名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 11:18:00 ID:ocNrYZRc
【念能力名】熱血災凶(ブラコン)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作 放出
【説明】
自分の血を相手に付ける事で、その部分の体温を自由に変化させる事が出来る。
血が付着している間は徐々に効果範囲も広がっていくが、血を拭き取られると
だんだんと効果が薄れていく(一気に効果が消える訳ではない)。
なお、最高温度や最低温度は能力者の力量が反映され、付着する血の量には影響
しない(血の量は効果範囲に影響する)。

335黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/20(火) 13:03:10 ID:ciy8kl9N
>>334
具体的な利用方法おしえて?
血をつけてだんだん高熱化or冷却化することで
相手を倒す感じ?

使い勝手あまりよくないなぁ〜

336黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/20(火) 14:10:27 ID:ciy8kl9N
【念能力名】 華麗な演奏者(ブラインドH2)
【能力者系統】具現化
【能力系統】 具現化
【説明】
薄くて丈夫でぺらぺらな透明なシートを具現化しパソコンのキーボードなどに
かぶせることでキー入力を100%記憶することができる。
多少粘着性を持っているため張り付くことが可能。
完璧な透明で触感もないため見分けるのは難しい。

また裏返して設置することにより記憶したままの操作を行うことが可能。

キーボードだけでなくピアノの鍵盤や携帯電話など指で操作するものならOK。

【制約・誓約】
具現化した後7日以内または10万文字打つ前に回収しなければならない。
出来なかった場合、色が透明から赤に変わる

337黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/20(火) 14:33:41 ID:ciy8kl9N
あ、あと遅くなりましたが過去ログ教えて下さったかたありがとうございます。
今ちびちびと読んでる最中です

338黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/20(火) 14:50:18 ID:ciy8kl9N
連続スマソ…

ブラインドH2のH2は『Hacking×Hunting』の略です。

339名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 14:58:44 ID:cNBOEh8I
>>334
何を操作してるのか不明
体温は物質でも生物でもない
そんな抽象的なものの操作はできん


>>336
完璧な透明は無理
触感のないものを具現化って意味不明だし
修行できない

ボタンの動きを記憶するっていう付加能力自体はよい

340黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/20(火) 15:02:34 ID:ciy8kl9N
>>339
じゃあ「張り付いたもの質感を完全に表現する」に変える

これならヒソカもやってるからOKだろう?

341名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 15:39:24 ID:ocNrYZRc
>>339
相手の体以外にないだろ。触れた部分の皮膚つーか細胞だよ。

342名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 15:51:42 ID:cNBOEh8I
>>340
ドキテクは変化系だろ?
>>341
それと体温の変化がどう関係あるんだ?
その理論だと肉体の硬度を上げるよう操作ってのもできてしまうな
操作って言葉を使ったこじつけ遊びじゃねーか

343名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 16:08:15 ID:ocNrYZRc
>>342
人間の体温調整機能を狂わすぐらいなら操作でもできんじゃね?

344名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 16:11:55 ID:BmBcKCJy
【念能力名】 隠者の蛇(スティンガースネーク)
【能力者系統】操作
【能力系統】 操作
【説明】
重量10キログラム以下の物体を地上2メートル、距離5キロの地点まで
念の糸を通して操り、移動させることが出来る。有線誘導ミサイルのようなもの。
主として爆弾等を移動させつつ腕に持った起爆装置等で爆破するのが主任務。
誘導経路は自由に設定可。速度は能力者の全速力が限界。

【制約・誓約】
コードは凝で見破れる。
使用中は視界が操作中の物体と同化するため、自分の周囲を警戒できない。
また移動することも出来ないので、護衛ないし安全地帯が必須。


居場所がバレたら即死って感じで

345黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/20(火) 16:19:23 ID:JWJCg2lO
>>339=342
あーやっぱり限りなく透明なシートを具現化がいい。

PCのキーボードカバーのイメージがやはり重要だから。
最初は完全に透明じゃなくとも訓練していくうちに透明に近づけばいいんだろう。

あとなんで「完璧な透明」は無理なんだ?
屈折率・反射率ゼロの物質を具現化できれば問題ない。

346名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 16:28:50 ID:cNBOEh8I
>>343
おめー 体温調節しろって言われて
はいそうですかってできるか?
運動して体温上げるぐらいしかできない

>>345
>屈折率・反射率ゼロ
理想論でしかないな
なんでも切れる刀とかと同じで、完璧だから神がかってるぽい

変化系でオーラの性質をそんな感じにするよう努力したほうがいい


347名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 16:46:33 ID:JJw4RKR+
>>346
体温調節に関しては操作系念能力の範囲内じゃないか?
意識的に、ではないが風邪を引いたときや凍傷時の熱は
人体の機能(つまり操作できる範囲内)なんだし。
人体自然発火系統のオカルティックな能力だってハンタの世界じゃありっぽい。
なにより
自分の体のリミッター外せって言われて
はいそうですかってできるか?
って話だ。



348名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 16:53:59 ID:b+7+LgSp
>>346
透明人間が実現不可能な理由は確か視覚細胞まで透明化しちゃうと
自分からも見えなくなるから、がメインの理由だった気が。
現実にある物質以外具現化不可能ならまず筆頭でデメちゃん引っかかりそうだし、
限りなく透明な物質を具現化なら不可能でもないのではないでしょうか?

まあどのみち凝一発で発見されるというのは難点ですけどねー。

349名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 16:59:52 ID:wTM/53IE
ぐわ、時間無い連投失礼ー。
>>347
体温調節は操作系ですか。
自分は何となく身体機能の強化ってイメージで強化系だと思ってましたが。
ブバラとか消化吸収機能の強化とかやってそうじゃないですか?

あー、でも自分の身体も一個の物として捉えられるなら操作も可能かなぁ。
内部から弄るのが強化系で、外部から変更するのが操作って感じで良いのではー。

350名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 17:00:24 ID:cNBOEh8I
>>347
そうかもな

>>348
デメの外見は現実にあるものでも再現可能だろ
透明のやつは外見すら再現不可能

351名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 17:04:34 ID:4Kvs1lGh
>>334
能力のイメージがよくわからないぞ。
ポックルの遺言をよく噛み締めるんだ。

>>336
俺も具現化で完璧な透明は無理だと思う。

>>344
オーラのコードだったら変化系が必要。
視界が操作中の物体と同化してしまう能力が謎。

>>347
同意、体温調節は人間が可能な範囲でなら可能だと思う。
人体発火は変化系っぽいね。

>>350
出目金に関して同意。

352黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/20(火) 17:08:51 ID:IaS6TEY2
んじゃ具現化したシートに変化系能力で質感再現で。

353名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 17:15:04 ID:JJw4RKR+
>>349
自分の体の機能を強化するのなら純粋に強化系の能力だと思うよ。
他人の体の機能を強化するのなら放出系の能力も必要なはず。
で、この場合は他人の体温調節を
操作して(暴走さして)結果を得ているんだと思う。

ブバラのアレは消化機能だけじゃ説明できないよねw
消化しても食ったモノはなくならないわけだし。
胃袋をもう二つ三つ具現化して付加能力でなんとかしてるんじゃ・・・

354名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 17:24:04 ID:JJw4RKR+
>人体発火は変化系っぽいね。
オーラを火に変化?
パラサイト・イブっぽい理屈が通じるなら操作でも可能だと思う。
人体の燐とかでもこじつけばなんとかなりそうだけど。

>>352
それは無理だと思う。
具現化したらそれは物質なわけだし。

355名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 17:31:27 ID:IaS6TEY2
ヒント:ヒソカのハンカチも物質
    団長の予言書も物質

356名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 17:38:52 ID:JJw4RKR+
>>355
そのヒントはどのシーンの事をいってるんだろうか?
ヒソカのハンカチはテクスチャを貼ってあるだけで『透明』にはなってないし
予言書(?)は具現化物だから出し入れはできても透明にはならないと思う。

普通にばれないようにするだけなら
シートの上に質感を再現するテクスチャっぽい能力をかぶせて隠すればいいんじゃない?

357名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 17:42:26 ID:4Kvs1lGh
せっかく質感再現したのに隠しちゃダメだろう。
その部分が透けてシートが見えちゃうよ。

358名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 17:51:21 ID:JJw4RKR+
>>357
いや、シートも隠すればいい。
クラピカがウボーを拘束したって事は具現化物を隠しても
見えないだけで存在する(触る事はできる)
シートは具現化物だから質感までは再現できないのだから
見えなくても触ればバレる可能性がある。
だから質感を再現したオーラをかぶせなきゃいけない。

359黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/20(火) 17:55:24 ID:ciy8kl9N
忘れてた

具現化100% 変化80% 放出系40%

でヨロ

みんなありがとう

360318 :2005/09/20(火) 18:40:14 ID:jpDj2fec
【念能力名】 勝ちを握るための手 (ウィンバイター)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100% 操作40%
手で掴んだ部分のオーラの力がこちらが上だった場合その部分を握りつぶす。
【制約/誓約】
相手のオーラの力のほうが上だった場合と引き分けた場合、攻撃はそのまま自分に跳ね返る。



>>331
>>332
レスd。相手に無理やり勝負を強いるってのがあるんで誓約を>>331のきつ目のにしてみた。
両手で使える事にして駆け引きをあげてみた。
握るだけで勝負をしないことも可。
ボマーの爆弾部分がオーラの力比べに変わっただけみたいな感じ。

361318 :2005/09/20(火) 19:03:54 ID:jpDj2fec
>握るだけで勝負をしないことも可。
やっぱコレ無し。

362能力投下ぁぁぁっ! :2005/09/20(火) 19:19:08 ID:WHrVpDLl
【念能力名】 Puzzle locks(知恵の鍵)
【能力者の系統】操作

【能力系統】 操作具現化 放出

能力の説明 鍵と知恵の輪をセットで具現化する。
鍵の形は手錠・南京錠など自由に変えられる。
具現化した知恵の輪の難易度によって鍵の強度が変わる。
鍵を解くには知恵の輪を解くか鍵を壊すか除念する。

【制約/誓約】
具現化する知恵の輪は能力者がいままでに解いた事のある物しか具現化できない。
知恵の輪を壊した場合鍵は小規模の爆発を起こした後に解かれる。

363名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/20(火) 21:54:08 ID:U+uZeW5D
使い方がよく解らない

364名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 00:02:31 ID:CzbF5Au7
【念能力名】 華麗な演奏者(ブラインドH2『Hacking×Hunting』)
【能力者系統】具現化
【能力系統】 具現化100% 変化80% 放出系40%
【説明】
薄くて丈夫でぺらぺらな透明なシートを具現化しパソコンのキーボードなどに
貼り付けることでキー入力を100%記憶することができる。
このシートは張り付いた物の質感を表現し、さらにとても薄いため見分けるのは難しい。

また裏返して設置することにより記憶したキー入力を再現することができる。
キーボードだけでなくピアノの鍵盤や携帯電話など指で操作するものならOK。

【制約・誓約】
具現化した後7日以内または10万文字入力する前に回収しなければならない。
出来なかった場合、色が透明から赤に変わる

365名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 00:42:30 ID:RqQC7mjB
>>364
良能力。

366名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 00:58:40 ID:QCs0indk
>>360
制約ハードだなあ…やられたくなけりゃ込めるオーラを上げるしかないけど
相手がそれ以上のオーラ込めてたら一瞬で自爆かー。
弱いオーラだとしくじった場合のリスクは小さくはなるけど成功率低いしなあ。
こんなんつけたらムキムキザザンとかでも潰せるんじゃなかろか。
ああこええ。

367名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 00:59:03 ID:RqQC7mjB
念能力名:筒抜けな人生(オープンループ)
能力者系統:放出系
能力系統:放出100

説明
念弾を対象に放出。
当たると念弾が対象を包み、
念空間に強制移動させる。
移動してる間、その分のオーラは当然もどってこない。
念弾の大きさ=念空間の広さで、
念空間内のみ動くことが出来る。
念空間に移動したからといって何処か遠くに行くわけでなく、
その場に存在する念空間に移動する。
また、移動しても姿形はその場でそのままの状態で見える。

例)Aに銃弾を放つ。
オープンループ発動。
なぜか銃弾がAをすり抜ける。
Aは見えるが実際はこの場にいなく、念空間内にいる。


368名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 10:02:13 ID:aNyn6w6e
>>367
念空間能力って放出系?
念弾の形を変えるには変化系もいるよ。
念空間から戻ることはできるの?
イメージをもっと練ると仕組みがわかりやすくなる。
能力名から想像できるイメージが、今のままでは抽象的すぎるなぁ。



369318 :2005/09/21(水) 16:32:34 ID:RxpHDcq6
【念能力名】 第二第三の口 (ハンズバイター)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100%
オーラをありったけこめて握りつぶしを行う。
【制約/誓約】
特になし。

威力重視で変な誓約つけないでこうした方が強い気がした。
変な誓約とかしないで強化100%ってのが強化系の強みだと思った。

370名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 16:34:47 ID:qonB1ZgD
いいんじゃね
少なくともリトルフラワーより使えるw

371367 :2005/09/21(水) 17:23:34 ID:RqQC7mjB
>>368
念弾が包む→取り組むって感じ?形状変化は使いたくない。
イメージとしては、
普通の瞬間移動ががA→念空間→Bとすると、
これはA→念空間→Aって感じかな。
オーラを回収すれば念空間から戻すことはできます。
能力名は「オープンループ」ってのを使いたかったけど、
和名が思い付きませんでした。

372名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 21:27:02 ID:7VDhOs2e
>>368
念空間ってまだ系統不明じゃなかったっけ。
ヂートゥは具現化っぽい感じだけどノブは系統の分かる描写ってまだ無いよな?

373名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 22:32:42 ID:qonB1ZgD
>>372
冨樫もまだ考えて無いに100000ペリカ

374名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 22:52:47 ID:/Mg/tSca
【念能力名】ロストタイム
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明
体に触れたものの時間を数秒間盗む能力
時間を盗まれた対象は一定時間あらゆる物理法則や力、エネルギーの影響を受けなくなり
静止し続ける 人に使えば人は静止して 殴られたり ナイフで刺そうとしても 時間が
静止しているため ナイフが突き進むことは無いし 殴ったエネルギーが伝わることなく
停止された時間の中でエネルギーは消滅する
【制約/誓約】
1 能力対象にできるものは全部で5つまで
2 自分から5メートル以上離れると解除される
3 生物や高速で移動するものの時間を奪うと 奪える時間は短くなる 時間を盗める限界は
  能力者に依存する
4 対象から盗んだ時間は自分の中で消費されるため
  老化が極端に早くなる


375黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/21(水) 23:08:27 ID:IdHw7YcE
>>372
具現化した鍵を使っての特質能力

376名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 23:08:35 ID:a8xq/arp
もういいよ特質は

377名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/21(水) 23:52:45 ID:Nf0i8vJf
【能力名】俺の屍を越えてゆけ(sCRYed)
【系統】強化系100%
【説明】仲間の遺品や遺骨を握り続けることで、その拳を強化する。

378黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 00:31:35 ID:o8tN/8QY
【念能力名】キャップコレクター
【能力者系統】 変化
【能力系統】 変化100% 具現化80% 強化80% 放出60%
【説明】
具現化したキャップを装着したペットボトルや瓶の中の液体を爆薬や薬などに変えることができる。
【制約・誓約】
炭酸なら爆薬、スポーツ飲料なら回復薬などイメージに近いものにしか変化できない。
キャップを開けると次第に効果が薄れていく。
中身をこぼしてしまうと効果は消える。


379黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 00:36:50 ID:o8tN/8QY
【念能力名】熟成された味(エイジングオーラ)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 変化100% 具現化80% 放出60%
【説明】
具現化したワインコルクと普通の空ビンを使い自分や他人の念や念能力を液体に変え貯めることができ、栓をあけるとその能力を使うことができる。
貯めた念・念能力は時間の経過とともに強くなる。

コルク部分に触れ練を行うことにより貯念。
念能力を貯めるためには発をした状態でコルク部分に触れ、中に能力を入れるのをイメージする。

念を取り出す場合は術者が具現化したコルク抜きを使うか割って取り出す。
割って取り出した場合は元に入れた念よりも弱くなってしまう。

念能力を取り出す場合は最低でも1年は寝かす必要がある。
込められた念の量と使う者との相性により使用時間と強さが変わる。

【誓約・制約】
普通の瓶のため割らないように気を付けなければならない。
能力消費後、睡魔が襲ってくる。
相性が悪い場合や強力すぎる念の場合ははげしい頭痛や吐気などが起きる。

380黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 00:42:53 ID:yDOTQ5/D
携帯からなので改行ミスった。ごめんなさい。
>>378-379は同じ術者の能力として考えました。
378はよい名前考えつかなかったので適当です。良いのあったら誰か頼む。

なお378の能力ですが、ペットボトルを何本も持ち歩くのはツラいので栄養ドリンクや
ミニサイズのペットボトルを通常持ち歩いている設定です。

381名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 00:45:27 ID:Y3TXe72b
念能力名:心の友通信(パペットオンエア)
能力者系統:放出
能力系統:放出100、操作80

説明
能力者愛用の五体のパペット人形を使用。
対象と握手することで以後いつでも、
対象の手に人形を瞬間移動できる。
着用した状態では、対象との距離関係など把握できる。
また、対象が着用した状態で人形の口を動かしてしまうと二段階目発動。
対象は"思考してることを人形に代弁させる"ように操作される。
なお、これは能力者自身に着用された人形とシンクロしており、
対象と離れていても同じことばを発する。
能力有効範囲は力量しだい。
人形は外そうとしたり壊そうとすると案外簡単にできるので、
能力者は危険を感じしだい瞬間移動させ手元に戻さなければいけない。


382名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 01:00:08 ID:z3XW7imK
>>377
感情が念の強さに大きく関わるのを利用していて良いと思うけど、
そんな能力を作るやつっているのかな…?

>>378-379
黒猫サマはもっと念について解っている人だと思っていたのだが。

>>381
人形がことばを発するようになると、実物を操作どころの話じゃなくなると思う。
例えば、能力者自身は具現化した人形を着けたりしていない限り。
でもアイディアはいいな。



383黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 01:01:01 ID:o8tN/8QY
>>381
良い能力だね。
でも相手を操作するにはちと制約弱い気がする。

握手のほかに何か欲しいな。
あと人形破壊されると何かあるの?

384名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 01:04:14 ID:S9/hhvhj
>>378
変化系はオーラの性質を変える系統。
水見式で水の味を変えているけど、爆薬や薬やらに自在に変えられるとの描写は無いのでこの能力は無理っぽ。

385黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 01:05:05 ID:o8tN/8QY
>>382
具体的な意見ちょーだい
訂正します

つかハンタはジャンプ読んでるだけ。あとはテンプレと過去ログ参考にやってます。


386名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 01:08:00 ID:PX5/w87t
発想は面白いんだけど細かいところで破錠してるよね。
あと制約誓約は念の精度を底上げするものだから無くても使えると思うんだがどうでしょう?

387黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 01:11:41 ID:yDOTQ5/D
>>384
うお!そうなのか!

水見式のイメージがあったからこういうのできると思ってた!
液体の性質を変えるのは特質系に入っちゃうのかな?

じゃあ水をねばっこくするとかも変化系じゃ無理なわけ?

388名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 01:17:42 ID:S9/hhvhj
>>387
出来るとすれば操作か特質。
もしくは粘っこい水を具現化か、変化系で水の性質に粘っこい性質を足すか。

389名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 01:18:56 ID:S9/hhvhj
>>388
×変化系で水の性質に粘っこい性質を足すか。
○変化系でオーラに水の性質と粘っこい性質を付けるか。

390黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 01:27:03 ID:yDOTQ5/D
>>388-389
レスサンクス。

変化系って意外と不便。
ハンタの世界でも、ヒソカ、キルア、マチぐらいしか居ないもんなぁ。(あとビスケか・・・)

強化系に近い=体術が優れてないと弱いし使えない って傾向あるよなー。


391377 :2005/09/22(木) 01:37:17 ID:98KI/rrg
>>382
いると思いますよ。
「発」を会得する前の念能力者が
親友を殺された宿敵に復讐しようとしてこんな能力にしたりとか。
恐らく威力的には超破壊拳(ビックバンインパクト)以上になると思いますが、
復讐に使うには応用性がなさ過ぎるかな・・・?

392377 :2005/09/22(木) 01:50:07 ID:98KI/rrg
さらに強化してみました。

【能力名】俺の屍を越えてゆけ(sCRYed)
【系統】強化系100%
【説明】
殺された仲間の遺品や遺骨を握り続けることで、その拳を強化する。
握り続ければ握り続けるほど威力は高くなる(能力者は現在数年握り続けている)。
なお、この能力者は復讐の目的を遂行するため、
復讐の対象者以外にはこの能力を使用しないことにした。
もし、その禁を破った場合には握った遺品や遺骨はオーラの圧力で粉々に砕け、
握った手から砂のように落ちてしまうことになる。

393377 :2005/09/22(木) 01:52:28 ID:98KI/rrg
あ、ぶっちゃけ実用性は考えていないです。
どれだけ感情を威力に変えられるかという一点のみでこの能力を考えました。

394名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 02:02:30 ID:Cn1ix0Pp
>>377は軽い制約付いてるただの強パンチで、無いよりマシって感じの能力だったが、
>>392で誓約作ったせいでいよいよ実用性低くなったな。
数年間握り続けてるとか無理がある。常に片手(両手強化したいなら両手)ふさがってるとか激しく不便
対象まで限定しちゃったから強化を活かせる状況もかなり少ない。

395黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 02:07:32 ID:o8tN/8QY
復讐以外には使えないって実戦でのレベルアップが望めないよな。
レベル10の勇者がギガスラッシュ覚えてそのままボス倒しにいくような感じか?


396名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 02:13:33 ID:Y3TXe72b
>>382>>383
人形が直接話すわけではないよ。
あくまでも腹話術形式で。
対象へのシンクロ会話も放出、操作要素で、
能力者自身が操作され同じように腹話術してしまう。
ちなみに能力者にとって人形はかけがえのない親友。
失うものならば精神的ショックで念の精度もガタオチ。
条件は
@握手する
→対象に人形を瞬間移動。
A対象が口をパクパク
→思考を話すよう操作
です。
そこで新たにAの前に「俺の親友は嘘をつかない」と宣言することをいれてみます。

397377 :2005/09/22(木) 02:14:24 ID:98KI/rrg
>>395
つ[メレオロン(裏技)]

398名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 02:21:37 ID:S9/hhvhj
>>395
実践でのレベルアップより制約誓約の方が効果がある事もあるさ。
クラピカが中指の鎖にウボ並みのオーラを込められたのは命を賭けたおかげだろう。

399黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 02:23:04 ID:o8tN/8QY
>>397
多分他人に頼った段階で威力激減

400黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/22(木) 02:26:09 ID:o8tN/8QY
>>398
クラピカの場合は中指以外の能力もバランスよくて強い。
赤目のときは強化系も強いしな。
念の強さがそのまま戦闘力になる強化系の能力者が実戦でレベルアップできないのは痛い


401名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 02:32:37 ID:S9/hhvhj
>>400
ああ、そういやこの能力はずっと骨を握っているから修行とかできないだな。

402名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 03:11:34 ID:Ae/N9TfB
ハンターは絵よりも念能力についての設定が破綻してきてないか?
特にキメラアント編になってから。
出てくる能力がほとんど具現化系で、もはや念能力というよりスタンド能力になってるんだけど。

403名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 03:13:54 ID:GyUhYkFX
>>386
>あと制約誓約は念の精度を底上げするものだから無くても使えると思うんだがどうでしょう?
凄いネタですね…

404名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 03:49:50 ID:PX5/w87t
>>403
ネタじゃないです。
貧弱な能力でも制約誓約を付けると強力になるというだけのものだと思ってます。


405名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 03:57:52 ID:GyUhYkFX
>>404
うん、ただそれはAOPが増えるから強力になるんであって威力・精度が底上げされるってわけではないんだな

406名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 04:24:32 ID:PX5/w87t
>>405
AOPは変わんないだろ?
今のレベルじゃ出来ないことも条件付きでなら出来るようにする。てのが制約誓約なんじゃない?


407名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 06:19:54 ID:IeknOh0Y
>>406
ゴンのAOPは1800ほどだがジャンケン発動時に拳にあつまったオーラは2000を超えていた
理由としてはタメの長さや防御を犠牲にした必殺技固有のリスクを負ったため

このリスクを負う行為が制約、誓約と考えられる

408名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 06:49:26 ID:PL1P3TB3
【念能力名】箱庭現実(リンクプラモ)
【能力者系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
【説明】
建物を見る事でその建物のプラモデルキットを具現化する事が出来る。
具現化されるのは建物の基本骨子となる部分だけだが
キットを完成させる事でその建物内の調度品から人の位置までが現実とリンクする。
【制約・誓約】
建物は直接自分で見なければいけない。
プラモデラーの誇りを忘れてはいけない。
何らかの理由で早急にプラモを完成させたい場合(能力を使いたい場合)でも
完成度を低めるような手抜きは許されない。


409382 :2005/09/22(木) 09:11:43 ID:z3XW7imK
>>391-392
一番肝心なことを忘れているよ。
死んだ身近な人の遺物を握った手で殴ったりなんかしたらどうなると思う?
遺骨なんか、ただでさえ焼けてもろくなっているところに衝撃が加わったら
ただでは済まされないぞ。
ゴンキルアの硬の修行やフェイタンの刀の描写でもわかるが、
どんなにオーラで包まれていても壊れるものは壊れるんだから。

>>396
なるほど。
で、
>人形は外そうとしたり壊そうとすると案外簡単にできるので、
>能力者は危険を感じしだい瞬間移動させ手元に戻さなければいけない。

この「〜いけない・ならない」文面だと、読み手にはつい制約・誓約と受け取られがちになるよ。



410名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 09:18:52 ID:z3XW7imK
>>408
内部も見て確認しないと、さすがにその再現までは無理だよね?
あと、本物とプラモデルをリンクさせるには放出系もいるような気がする。
制約・誓約は能力と直結した内容で、こじつけが無くていい感じ。

個人的に改変させてもらうと、
1)建物の外観を見た状態でプラモデルキットを具現化。
  キットは屋根や階層を別々に分けられるようになっている。
2)キットを完成後、建物の内部の、既に見ている部分(生物・調達品・内部構造)は
  互いにリンクする。
  完成後でも、建物内のまだ見てない部分を新たに見ることで、その都度
  それがプラモデルに反映されるようになる。
3)リンク後は、建物の外観や中身の変化までリアルタイムにプラモデルに反映される。
  ただし、建物内に新たに外部から入ったものは、入る前に見ておくか、中に入って
  確認しないとプラモデルに反映されない。

(制約・誓約に追加)
プラモに色を塗るのも忘れないこと(正確性は要しないが、もちろん手抜きは×)。
プラモに一定の損傷を与えると消える。

411名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 10:29:52 ID:WXFgjSKA
>>402
具現化物が登場すればそいつが即、具現化系能力者のものってわけじゃないだろ。
具現化系能力は具現化系能力者が一番得意ってだけで、
他の系統の人間も十分使用可能。

412名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 10:38:55 ID:FG9ZyFDp
【念能力名】金こそ我が力(パワープレイ)
【能力者系統】多分特質
【能力系統】特質・変化・操作
【説明】
「金で買えないモノは無い」が信条の成金資産家の能力。
およそありとあらゆるモノを自分の金を介して影響下に置く。
まず実際のお札をオーラで覆い、自分の顔が透かしに入った能力使用専用の金に変える。
その金(大抵札束)を対象に叩きつけ「○○、買ったァ!!」と宣言することにより発動。
買い取りに成功するとその値段分の金が消滅してそのオーラが対象に取り憑く。
例1)傷を買ってダメージ無効化
例2)念弾を買って叩き返す
例3)崩壊しつつあるビルを買って復元
ちなみに自由意志のある生物などは当然抵抗可能。
人間相手なら普通の金の方が効力高いかもしれん。
【制約・誓約】
実際の自分の資金以外は使用できない。
一度念で覆った金は二度と普通のお札としては使用不可(元に戻らない)。
買い取る際には一切の値切りは不可。
一度買い取りに失敗した場合その取引で変化させた金は全て使用不可となる。
キャッシュカードは使用不可。
ご利用は計画的に。

413名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 10:44:25 ID:U/2HZGUd
信条とかいちいち書くなや
能力から匂わせろ

414名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 11:18:07 ID:GyUhYkFX
>>406
いやAOPが増えるだけだよ

415名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 12:10:39 ID:z3XW7imK
>>414
条件がつくとAOPが増え、その結果、通常では使えない高度な念も
使えるようになるってことだね。
だから元々オーラの多いネフェルピトーなんかは大した制約も見当たらないのに
あんな念が使えるってことか。

416名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 12:14:38 ID:GyUhYkFX
>>415
まあそうだね
正しくはPOPからセイヤク分のAOP分が補充されるって形だけど



417名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 13:14:03 ID:bIKEeHLT
>>410
全部みなくとも円つかえばOKじゃね?

418名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 15:09:50 ID:PX5/w87t
>>407
リスクと制約誓約は違くない?
リスクはそれを負う覚悟をバネにしてて
制約誓約は能力にルールを付けてそれを守る、能力の使用条件を限定することで精度を底上げしてるんじゃない?
クラピカは誓約制約とリスク同時に負ってるからあんなに強力だと思う。

419名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 15:40:23 ID:v2NX5NEw
【念能力名】 皇帝鼠(リトル・クラウン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100・操作系60・放出40
鼠の着ぐるみを具現化させる能力。
この着ぐるみを着た者は、自分の体のサイズを変えれるようになる。
変えられる範囲は鼠サイズ〜元の大きさの倍。
身体能力は体のサイズによる。

さらにこの能力者は鼠を操ることができる。
この能力は着ぐるみを着てなくても使える。
ただし、操れるのは能力者の念をこめたチーズを食べた鼠のみ。
【制約/誓約】
なし

420名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 15:45:20 ID:S9/hhvhj
>>419
鼠サイズになるのは分かるけど大きくなるのはイメージじゃ無いな。
あと苦手な放出系を使うなら制約誓約が欲しい。

421名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 16:11:58 ID:WXFgjSKA
>>419
相手を縮小させるんじゃなくて、自分を縮小させる能力というのが面白い。
発想の逆転というか。
すごいいい能力なんだけど、>>420も言っているような欠点がある。

系統のバランス的には操作系が理想なんじゃないだろうか。
もちろん念能力者誰でも、自分の系統と好きな能力の系統が一致するわけじゃない。
だからあえて、具現化系や放出系でこの能力を覚えてみるというのも面白いかもね。

能力者が具現化系だったら鼠操作念の『放出』のほうに、もっと制約・誓約が。
能力者が放出系だったら着ぐるみ具現化に制約・誓約が入るね、たぶん。

422名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 16:44:58 ID:v2NX5NEw
>>420
レスd
大きくなる理由は、能力者がそういう童話のファンだからです…ちょっと苦しいか。
あと、一応チーズうんぬんが制約のつもりだったんですが、弱いかな?
【制約/誓約】
鼠を操るには、ネズミ用の小さな王冠が必要。
この王冠のサイズは変更できない。
また、普段は指輪として指にはめている。

これも追加するってことで、どうでしょう。

>>421
レスdクス
操作系にするなら、
【制約/誓約】
自作したチーズを食べながらでないとと具現化できない&サイズを変えられない。

とかになりますか。
まあ一応、着ぐるみの具現化がメイン能力で、鼠操作はサブ的な能力のつもりです。

423名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 16:53:05 ID:U/2HZGUd
>>422
操作時間や射程距離の制限のほうがよくね?
王冠だったら操作能力の底上げにしかならん
操作能力はチーズあるから十分だし、
放出能力を補強すべき

424名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 17:42:36 ID:v2NX5NEw
>>423
そうですね。イメージ的にもそっちのほうがしっくりくるし。
【制約/誓約】
鼠の操作範囲は、能力者から半径20メートル。
ただし事前にマーキングした場所から半径20メートル以内でも操作できる。
ちなみにマーキングとは、壁や柱などに王冠をかぶった鼠の絵を掘り込むこと。
また、マーキングした場所へ移動させること、自分の近くへ鼠を移動させることなら効果範囲外でも可。


射程距離を制限し、それ以外だと操作の精度が落ちるようにしてみました。
これならどうでしょう。

425名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 17:52:34 ID:QDBuESaD
強化系って自分のオーラの働きも強化できるの?

例えば
変化系でオーラを硫酸みたいな、ものを溶かす性質に変化させたとき
溶かす力をうすい塩酸程度から濃硫酸クラスに上げるってのは可能なの?

426名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 18:07:02 ID:v2NX5NEw
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える


427名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 18:16:31 ID:S9/hhvhj
>>425
無理。
その場合は変化系を磨かないとあかん。

428名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 18:35:46 ID:gwhwfRzs
女性の強化系能力者はやっぱ鞭っしょ鞭

429名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 18:38:22 ID:PX5/w87t
ローター・・・

430名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 20:29:29 ID:GyUhYkFX
>>418
>制約誓約は能力にルールを付けてそれを守る、能力の使用条件を限定することで精度を底上げしてるんじゃない?
だから有り得ないって…

431名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 20:56:50 ID:N8/Ufx/r
自分で具現化したものの性質を変化できるんですか?
例えば念獣(スライムのような水属性)を凍らせたり、気体にしたりと…

432名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 20:57:59 ID:GyUhYkFX
>>431
最初から変化系で作れば良いのでは?

433名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:09:51 ID:N8/Ufx/r
今考えてる能力の制約として常に具現化し、自分の円内のみ操作可能っていう感じになっているので

434名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:11:13 ID:U/2HZGUd
厨能力の香りが早くもぷんぷん

435名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:13:45 ID:N8/Ufx/r
>>343
マジすか…じゃ白紙に戻すか

436名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:14:09 ID:GyUhYkFX
>>434
同意

>>433
悪い事は言わない…止めとけ

437名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:14:51 ID:N8/Ufx/r
連スマソ
>>434だったな

438名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:22:56 ID:WXFgjSKA
その辺のライトノベルにあるような能力みたく、変に小難しく考えるからダメなんだと思う。
もっと楽に考えるべき。

439名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:29:42 ID:PX5/w87t
>>430
なぜ有り得ないと?
説明してくれ、正直俺もよくわかってないんだ。

440名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:34:44 ID:GyUhYkFX
>>439
過去レス参照

441名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:36:16 ID:U/2HZGUd
>>440
もう少し丁寧に説明してやれよ

442名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 21:41:23 ID:GyUhYkFX
>>441
俺の考えは全部書いちゃってるし…
また書けと言うなら書くけどさ

443名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 22:05:20 ID:98KI/rrg
【能力名】史上最強の梯子(ケンイチ)
【系統】具現化系100%・操作系60%
【説明】
最大84.5mまで伸縮可能で、
一回だけ折り返す(脚立のイメージ)ことができる梯子を具現化する。
また、梯子の上で曲芸をすることで、梯子の強度と伸縮速度を上げることができる。
具体的な使用法は以下の通り。

@二本の短い梯子を攻防一体のトンファーのようにして使う
A梯子を伸ばして直接相手を突き飛ばす
B地面や壁に梯子を突き刺した後に伸ばして高速直線移動する
C地面に突き立てる、横に置く、直接持って振り回すなどして
 相手の体の一部を段の隙間に入れた後、梯子を縮めて締め付け拘束する
D相手の死角で梯子を折り返し、ABCに移行する
E相手の四肢をCで拘束した後、
 Bで上空に移動後落下して強烈なギロチンをお見舞いする必殺技

444名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 22:24:00 ID:PX5/w87t
>>442
お願いします。

445444 :2005/09/22(木) 22:32:01 ID:PX5/w87t
ちなみに俺はリスクと制約誓約は違うとおもってます。

446名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 22:46:43 ID:GyUhYkFX
>>444
マジっすか(´つω・`)
でも正直リスクと誓約・制約が別かどうかはどうでも良かったりする
個人的な意見ではリスクは誓約に含まれると思うけどそこは曖昧だし

問題にしてるのは
>精度を底上げしてるんじゃない?

>AOPは変わんないだろ?
>今のレベルじゃ出来ないことも条件付きでなら出来るようにする。てのが制約誓約なんじゃない?

>あと制約誓約は念の精度を底上げするものだから無くても使えると思うんだがどうでしょう?

等という部分。


447名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 23:24:39 ID:1S/bCdss
【念能力名】拷問カメラ
【能力者系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
【説明】
ボラロイドカメラを具現化して、対象者を撮る。
撮影された写真の中の対象者に攻撃すれば、実際に心的な痛みを与える(外傷はない)
(例えば、写真を切れば実際に斬られた痛みがあり、写真を焼けば火傷の痛みがある)
カメラを消すと写真は消え、写真が消えると相手の痛みはなくなる。
相手の写っている写真を持っている状態で同じ相手を撮影できない。
この能力について相手に説明すると、より強い痛みを与えることができる。

【制約・誓約】
写真は対象者が中央に全身が写っていなければならない。
写真は対象者にピントが合ってなければならない。
対象者の写真を持っている状態では攻撃できない。



448名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 23:28:22 ID:S9/hhvhj
制約誓約=リスクならAOPが増えるのは確定。
もし念の精度を底上げするものだとしたらウボのように自系統を100%極めた奴が制約誓約を付けても無意味になるし、二つの系統(自系統+隣の系統等)を100%で使えるやつも出てきてしまうし、
もっと言うと制約誓約でがんじがらめにすればエンペラータイムの用に全系統100%で使う事も出来てしまう。

449名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/22(木) 23:32:00 ID:N8/Ufx/r
>>447
ジョジョのアレじゃん親父のスタンドだろそれww

450名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 00:02:16 ID:ImkUTwWv
念の精度底上げっつうか俺が言いたいのは

【Aさんがいるとします。Aさんは能力をBさんを操る能力にしました。これはAさんがもともとBさん以外も操れる可能性を捨ててBさんを操ることにのみ突出した能力にした為Bさんに対して絶大な効果を発揮できるようになりました】
ていう意味なんだ。わかりやすいのがクラピカは中指の鎖で捕まえた奴を絶にしたいけど今の念レベルじゃ出来ない。
だから鎖に対象を旅団のみというルールを付けたが現状のAOPではできないのでルールを破ったら死ぬというリスクを負い完成。て感じ

ボキャ貧でごめんなさいね。

451名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 00:03:42 ID:z3XW7imK
>>423
制約・誓約ってのは、苦手な系統をピンポイントで強くするわけじゃない。

たとえば具現化系能力者が、具現化系と放出系を同威力同精度で使うとなると
それぞれに使うオーラの比率を40:100=2:5にしなければならない。
そうすると、具現化系のみを100%使うときと比べて、たったの2/7の威力・精度しか
発揮できない。
しかし、制約・誓約でオーラ量を上げることにより(単純に3.5倍にすれば)、
具現化のみ使う場合と同様の威力・精度まで持ち上げることができるということ。

だから、操作と放出を両方必要とする能力は、どんな内容の制約・誓約を課そうとも
その重さに見合った分だけ、操作・放出ともに威力・精度が上昇する。



452名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 00:14:40 ID:IsYDCM5K
>>448
エンペラータイムは、制約・誓約いらずで全ての系統を100%で使えるのだから、
それはそれで充分な特典になると思うけど。
普通の能力者は、使う系統を一つ増やすごとに能力の威力・精度はガクンと落ちるんだから。

453名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 00:30:57 ID:GfmByJMC
>>450
それちょっとおかしく無い?
その理屈だと、クラピカはウボ戦でぶっつけ本番で強制絶を使った事になる。
制約誓約をつける前は使えない→制約誓約を付けた後は旅団にしか使えないんだから。

454名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 00:35:16 ID:XkyTNuce
>>451
それだと威力・精度が3.5倍になるってのは言い方がおかしくない?
AOPが3.5倍になることによって結果的に威力・精度が3.5倍になったのと同じ効果を得られるってのが正しい

>>450
ボキャ貧は別に良いんだけど(俺もだし)リスクを負った結果AOPが増えて使える様になったってことだよね?

455名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 00:41:47 ID:ImkUTwWv
>>453
うん、もしかして違うのか?
>>454
リスクを負うとAOPが増える、てのは理解できました。

456黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 01:15:06 ID:htLGTOpy
悟空が常に三倍界王拳使ったり、一瞬で元気玉だせたら漫画演出的におもしろくないし
キャラも立たない。
やはり無敵キャラや無敵技よりも、弱点があってそれを乗り越えて相手をどうやって
はめるかってとこがあって技におもしろみや深みがでてくる。
これが制約。

誓約ってのは「強すぎる力にはなにか制限がついて廻る(≒制約)」というお約束を
念能力者本人が決めるという考え。
ハンタの世界では、この誓約を自ら付けることによりより強い能力を使えるようになる。

普通の漫画では最初から決まった制約があるという考えが一般的なんだが、ハンタでは
自らハンデを付けれるんだよね。

あー風邪っひぴで頭いてーから日本語あってるか不安。

とりあえず制約ってのは最初からついてるハンデ、誓約ってのは自分で後からつけたハンデ
と考えれば良いと思う。んでハンデが在る分、能力は強くなる。


457名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 01:34:12 ID:uE+3qqN/
>>418から始まった議論だから、まずこれを解決しておきたい。
リスクは制約・誓約と同意義。
どちらも、「ルールなどを付けることにより制限や危険は増すが、その分威力などを高めること」である。

で、セイヤクを付ければAOP・精度が増えるかどうか。
セイヤクとは、単純に、能力をレベルアップさせるものと考えればいいのではないか。(作中に出てきたLvとは別と考えてほしい)
能力をLv4からLv5にして威力を高めたり、習得できない能力(Lv0)を習得(Lv1)したり。
顕在量だの精度だのややこしい言い方をするから混乱してると思う。元々曖昧な単語なのに。

>>456
先か後かはあまり関係ないだろう。

偉そうな長文でスマソ 指摘あったらどうぞ

458418 :2005/09/23(金) 01:36:51 ID:ImkUTwWv
>>457
だいたい同意です。

459名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 02:32:15 ID:XkyTNuce
>>455
リスクだけじゃなくて誓約・制約でもAOPが増える

>>457
制約・誓約で威力・精度が増えることは無いよ
あくまで増えるのはAOPのみ

460(☆`ー´)(`ー´△)(☆`ー´)(`ー´△)(☆`ー´)(`ー´△)(☆ :2005/09/23(金) 02:32:50 ID:f25A72uG
(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)
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(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)
(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)(★`ー´)(`ー´△)


461念能力【きょうがくあせ】発動 :2005/09/23(金) 02:37:26 ID:ImkUTwWv
>>459
それには同意できませぬ!

462黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 03:04:18 ID:htLGTOpy
AOPが増える=威力・精度が増える  じゃないの?


能力考える上ではどうでもいいような気もするが。

463黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 03:25:04 ID:htLGTOpy
【念能力名】 ハーメルンの笛吹(フルーリーフルート)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100%  操作系80% 強化系80%
【能力の説明】
愛用の横笛を吹くことにより周囲の鳥や小動物を集め、その動物を直接さわり
念を込めることにより強力な弾丸として飛ばしたり走らせることができる。
飛ばした動物は笛で操作することが可能。

【制約/誓約】
愛用の笛を使うこと。集めるだけならば口笛でも可能だが精度は落ちる。
音の届く範囲でしか正確な操作、強力な攻撃は不可能。



ごめん。なんか地味。でもスクワラよりまし。
(あれスクワラって名前だったよな?あの犬男。)
放出・変化って能力作るのむずいね!

464名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 03:37:07 ID:Y71VlotJ
>>463
ひどいやつだ。

465名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 04:05:27 ID:GfmByJMC
>>463
強化はどこに使ってんの?

466名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 04:08:21 ID:VYZfJspl
【念能力名】 究極越(アルティメット・オーバー)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明  味覚・触覚・嗅覚・聴覚・視覚等の感覚を全て奪い
       死の境地を体験させる。効果は5秒間。範囲は世界中。
       自分は自由に動ける。相手もオーラを使ったり動いたりはできる。
【制約/誓約】 一度使ったら一分経たないと使えない。
       ラスボス専門の技。描写は白黒逆転でヨロシク。



467名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 04:32:14 ID:ImkUTwWv
>>465
操作してる鳥の身体能力じゃない?

468黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 10:04:54 ID:3FmMNRTx
>>466
微妙。
つかホウヨクテンショウじゃん

>>465
動物を周で強化して飛ばします。

469名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 10:13:01 ID:dM0BQIzG
【念能力名】氷霧
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100具現化80(場合による放出60

【能力の説明】
凝結可能な霧を発生させる。普通は円と併用して使う(円内の生物を探知してピンポイントで凝結)
またこの霧を使って物も生成できる。

【制約/誓約】
特になし


470名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 10:28:27 ID:F/f/3w0K
【念能力名】傷友 リストカットフレンズ
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作系100% 放出系60%
【能力の説明】
カッターナイフで手首を傷つける事で能力が発動。
傷つけられた相手は能力者の「友達」になる。
友達の意に反する行動を取ることで傷口は開き出血量は増えていく。
仮に傷が治っても除念か能力を解除させなければ効果範囲に入れば再び傷は開く。
効果範囲は半径300メートル。
友達のお願いを断る程度ならば出血の速度が多少速まる程度だが
友達との約束を破ったり友達を傷つけようとする行為は
意識を奪うほどの出血を覚悟しなければならない。
能力者が死んだ場合、リストカットフレンズは全員死亡する。
戦闘用の能力に見えるがこの能力は
能力者が学生時代に親友に見捨てられた事を発端にしている。
故に力は「殺す為」ではなく「裏切りを許さない為」に使われる。

【制約/誓約】
能力者は友達を傷つけない。
能力者は能力の解除や能力者自身の安全を脅かす事以外ならば積極的に友達の願いを聞き入れる。
この能力は形見のカッターナイフ(親友に貰ったもの)を所持していないと使えない。
能力者は狂人である。
故にそれまで戦闘していた相手に対しても手首に傷をつければ
「さぁ、これで僕と君は友達だ」と宣言し事実、相手を友達と思って行動する。
その為に能力を使った相手に「死ね」などのお願いをする事はない。
ただし「一緒にアイツを殺そうよ?法律?そんなの関係ないよ。僕ら友達じゃないか」とかは言う。

471名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 10:44:14 ID:b9MOChTf
【念能力名】悪夢の軍団(ダークテリトリー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、放出系、操作系
【能力説明】能力者は、身体から「黒い霧」を放出する(半径20bほど)。その霧に自分のイメージによる怪物達を写し出せる。怪物は圧倒的な「存在感」を有するが、攻撃力はない。
敵は霧に視界を奪われ、周囲の怪物を意識してしまう。敵は怪物の爪に裂かれたと感じているが、実は能力者が霧・怪物に乗じてナイフで攻撃している。

472名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 10:48:11 ID:wDwE/EtA
>>469
凝結ってなに?どうやって使うの?
もっと詳しく書いて欲しい。

あと霧をつかって物を生成って書いてあるけど具体的にどんなもの?
ぱっと見、放出100% 操作80% 変化60%の能力にみえるんだが?

>>470
なんか無理矢理だなぁ。
「能力者は狂人である」と断らないといけない時点でダメな気がする。
・・・パームのキャラをパクってんだろうけどさ。

473名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 10:59:27 ID:dM0BQIzG
>>472
凝結というのは霧に触っているところを凍らせるということです。ex)この霧を相手が吸うといます。(呼吸しなくても粒子が小さいため毛穴などから侵入)それを体内で凍らせる→肺とか凍る→呼吸できない→死亡みたいな感じで

なにをつくる?と言うのは、ん―…モラウの能力みたいな感じになりますが、等身大の分身だったりとですね

ただ作るだけですので操作はいらないと思います。


474名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 11:12:42 ID:x+t7+EKS
>>473
自分も凍るな

475黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 11:15:40 ID:wDwE/EtA
>>466
間違った天舞宝輪だった。黄金聖闘士のバルゴの釈迦が使った技。
なついなw

>>473
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)

霧を作り出して、体から離れた段階ですでに放出系のスキルが必要。
またその放出した霧を操作(凝結や円の範囲にとどめる)のは操作系のスキルが必要。
似たような能力者のモラウは操作系に属する能力者。

あと「霧」と「凝結」ってイメージ付けできるのかな?

476黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 11:29:21 ID:wDwE/EtA
追記

★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
>ex)この霧を相手が吸うといます。(呼吸しなくても粒子が小さいため毛穴などから侵入)
>それを体内で凍らせる→肺とか凍る→呼吸できない→死亡みたいな感じ

ま、めちゃくちゃな理論なんだけどね。
こんなのができるならモラウは既にやってるだろうな。
肺の中に煙を充満させて急性ニコチン中毒とかな。

んでしかも・・・

【制約/誓約】
特になし

だもんな。

477名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 11:30:27 ID:XkyTNuce
>>469
円と併用って時点で無理

478名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 11:31:05 ID:dM0BQIzG
>>474
自分は除くというふうに…強引すぎるな…

>>475
じゃあ、凍らせることのできる範囲を1〜5メートルくらいにして円内のみ凝結可能っな感じにする…一気に使い勝手が悪くなったなorz

最初、霜をイメージして作った。水蒸気が凍るってな感じで。水蒸気と…霧?と連想して霧としました。
寒いところに住んでない人にはちょっとわかんないかも

携帯でやってるので改行・誤字・脱字の間違いが多いです。
すいません

479名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 11:34:05 ID:dM0BQIzG
円と併用…難しいですかね

相手の体内でピンポイントで凍らせるの駄目ですか…念って難しいですね(汗

480名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 11:35:20 ID:XkyTNuce
>>478-479
原作を100回読み直してから来なさい

それにこれだけの能力だったら確実にセイヤクが必要だよ


481名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 11:36:05 ID:ZGC5IFPp
相変わらず8〜9割が糞能力だな
ブラックキャットに登場する能力ってことにしたほうがしっくりくる能力が多すぎる
もっとイメージの伴った能力作れや
モラウだったら煙草好きで、煙でわっかをつくるのが好きだったんだなあと
簡単に想像できる

482黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 11:52:57 ID:wDwE/EtA
>>478
どうしても作りたいならこんな感じ。

【念能力名】氷霧
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 具現化60%
【能力の説明】
氷点下でも凍り付かない霧を口から吐き具現化し操る。
この霧は対象にふれると一瞬で凝固し氷となる。

【制約/誓約】
気温が氷点下でないと使うことができない
風が強い場所では霧が散ってしまい効果が薄れる


つか霧→氷ってすげーパワー必要そうだよな。
物量的にもエネルギー的にも。


>>481
うわ〜・・・それ最高に屈辱だ・・・ww

483名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 11:57:32 ID:XkyTNuce
>>482
そっちなら良いかも
黒猫の能力は何気に良い能力が多いね

484名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:00:10 ID:wDwE/EtA
>>483
それは真っ向から否定するぞw
頑張って考えた能力を「グラビティー張り手」と同類にされるのは嫌だw

485名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:03:29 ID:dM0BQIzG
あ、それいいですねw北国に住む僕には冬になるといつでも使えます

というかいろんな能力まぜたのが敗因かw
霧→ジョジョのスタンド:ジャスティス+モラウの煙

体内に侵入→ジョジョのスタンド:アクアネックレス

凍る→ジョジョのスタンド:ホワイトアルバム

…いう感じ

486名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:04:51 ID:XkyTNuce
>>484
黒猫って>>482の黒猫サマ氏のことだよ?

487名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:26:55 ID:EwZQqjiA
よし、ここはひとつ俺が…

【念能力名】 カマ鼬のピー子
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現操作放出
両手が鎌になっているオカマ口調のイタチを具現化する。
身体はポットクリンよりやや大きいぐらいで、雄だが着物を着ている。
この念獣の強さはもちろん能力者のレベル次第だが、特徴は素早さと切れ味の鋭い釜。
イタチの行動範囲は放出系に依存するので極端に短い。

【制約/誓約】
鎌は無生物には効果がなく、無生物と激突すると鎌の具現化が解けるようにして透過する。
つまり敵に全身を覆うスーツのようなものを着られると無力になってしまう。

イタチは機嫌が悪くなるとなかなか働いてくれないので、ご機嫌を損ねないようにする必要がある。

488名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:29:07 ID:EGl2LCxv
>>459
AOPが増えた結果威力が増えてるんなら、威力が増えるで問題ないだろ。
何をこだわってるのか知らないけど、顕在量増えてないのにAOP増えるとか書くことが無駄。
制約誓約でAOPが増えるということは、まさか能力に制約付けるだけでただの殴り合いも無条件でパワーアップするとでも思ってるの?

>>482
こっちだと悪くないね。使える環境は限定されるが割と強そう。
ただ、これは対象は設定できないよな?無差別に周りを凍らせていくことになるな。

489名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:31:58 ID:EGl2LCxv
>>487
範囲が短い・無生物に攻撃できない・イタチがワガママ と、デメリットしか目立たないんだが・・・
イタチの戦闘力がよほど高いのか?何かもう一つ欲しいような。

490名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:36:10 ID:EwZQqjiA
>>489
デメリットの分だけ、素早さと鎌の切れ味が凄いと思ってくれればOK

491名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:40:56 ID:XkyTNuce
>>488
えーと、論外

492名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:48:06 ID:EGl2LCxv
いや、ちゃんと説明してほしいんだが。

493名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:49:18 ID:XkyTNuce
>>492
ちと待って今から仕事

494黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 12:53:17 ID:3FmMNRTx
>>486
ゴメン。勘違いした。ありがとう^^;
でもボツネタたくさんありますからね〜。

>>488
いや、操作系と放出系のスキルあるから自由に動かせる
対象の口や鼻を狙って皮膚を凍らせて呼吸できなくしたり
目を狙ってまばたきしたら開かなくしたりできそう

>>487
ちなみにカマキリは雌の方が大きくて強い
交配後オスはメスに食べられてしまう


495名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 12:53:32 ID:dM0BQIzG
このスレなかなか熱いなw

俺を含めて攻撃系の能力は厨房・工房

割と日々の生活で使えそうな能力考えてるのは社会人って感じか

496名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 13:01:09 ID:f8y1u8yU
【念能力名】 黄金バット
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%
・愛用のバットで相手をフルスイングで打つことによって、相手を遥か遠くに強制的に飛ばせる。
相手にはバットで打たれた時のダメージはゼロ。
・両手で支えるようにバットを持ち、相手に押し付けるように当てれば
相手は強制的に転がる。
【制約/誓約】
芯に当てなくては能力者自身へかなりの衝撃が伝わり、相手への効果は得られない。
地に足を着いた状態でなくてはならない。
1000本の素振りを行った次の日は、バットの「芯の幅」が広く、相手への効果も上がる。

497名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 13:02:18 ID:EwZQqjiA
>>494
カマキリじゃなくて、カマイタチだぞw

498黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 13:10:37 ID:3FmMNRTx
ぐは!
カマキリじゃなくてイタチだったw
失敬w

カマイタチの能力なかなかいいんじゃないか?
ただ本体の戦闘能力をあまり強化できない具現化系能力者これだけだと
弱すぎるから三人兄弟にして多角的な攻撃ができるようにしてみてはどう?


499名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 13:11:01 ID:dM0BQIzG
にしてもオカマ口調は嫌だなw


500名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 13:37:50 ID:EwZQqjiA
>>498
三匹にするとそれだけ放出や操作も必要になってくるからなぁ。
行動範囲ももっと広くしなきゃ動き辛そうだし。
能力者が具現化系だと、一撃必殺型のほうが適切なんじゃないだろうか。
能力者が操作系なら三匹にしたほうがいいと思うけど。

501黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 14:14:23 ID:3FmMNRTx
>>500
でも意思を持ってるから自由に操作はできないんだろ?
操作に使う分のオーラを放出系にわりふって半径20mぐらい
操作可能にしたらどう?

それとも暗殺専門のヲカマイタチなのか?

502名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 14:17:58 ID:ImkUTwWv
【念能力名】憩いの時間(インスタント)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100、強化60
【説明】
自分の肉体を操作して強制的に昏睡状態にする。
昏睡状態中は1分間で約3時間程度の睡眠時間と同等の効果を得られる
昏睡している時間は3分と決めている
【誓約/制約】昏睡状態の間は5感が完璧に封じられ何をされても目覚めない。
【備考】
この能力があればバイトが増やせて生活が楽になるなぁ…

503名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 14:18:24 ID:y0aYl0zM
【念能力名】 流行の発信地(ラジオ・ガ・ガ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系
能力の説明
@音にオーラを込めて遠方、広範囲に向けて薄く、広く放出する。
A放出したオーラに触れると音が聞こえる。
これによって無差別、広範囲の人々に強制的に音を聞かせる能力。
自分の声をはじめスピーカーから流れる音楽や楽器、周囲の喧騒など、あらゆる音にオーラを込めて流す事ができる。
込めるオーラの量で、人の耳に届いた時の音量や音の届く範囲を調節できる。
いわば一人ラジオ局。
【制約/誓約】
特になし。

504名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 14:29:23 ID:8KN/+GFZ
>>501
自動であろうと操作系は必要。

>>7 テンプレ
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
操作系がなければ「何もしない(できない)念獣」になるし、
放出系がなければ「能力者から離れられない念獣」になるだろう。

505名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 14:31:57 ID:ZGC5IFPp
>>500
メモリの無駄遣い

506名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 14:46:12 ID:F/f/3w0K
【念能力名】 詰手恋礼羅
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
能力者の背中に抱きつて幸せそうな少女を具現化する。
構って欲しそうな顔が魅力的だが能力者が振り向くと消滅する。

507黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 14:50:29 ID:3FmMNRTx
>>505
ちなみに三匹てのはうしおととらネタね
オカマイタチが三匹って漫画的に結構おもしろいと思うけどね〜

508名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 15:00:46 ID:dM0BQIzG
雷信とかがりと死んだやつかよww

カマイタチにそれぞれ個性つけるかw


509名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 15:00:47 ID:8KN/+GFZ
カマイタチ3匹はなんか伝承があるんだよな。

切りつける奴と
血が出ないように薬を塗る奴と

…もう1匹が何する奴か思い出せん

510名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 15:04:12 ID:x+t7+EKS
>>509
一匹目が体当たり
二匹目が切る
三匹目が薬をぬる

511名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 15:10:05 ID:dM0BQIzG
いろんな漫画・アニメ見て、そこに出てきた能力とかをハンターハンターで引用したりするからうまく能力作れないんだよな

例えば、ナルトとかで出てくる忍術をハンターハンターの世界で表現しようとするとすべて特質系の能力になっちゃったりね

ほかの漫画とか参考にしないほうがいいね

512名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 15:14:54 ID:OtfkA+ju
キルアが硬してオーラを変化させたら千鳥っぽくなるのか?

513名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 15:42:18 ID:dw44zBOe
っぽくはなっても結局はただの硬。どう変化させるかにもよるが。

514黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 18:18:12 ID:3FmMNRTx
でもカマイタチとか伝説の動物を具現化するなら伝説に近い内容で具現化
したほうが強くなるんじゃね?あまり神がかったのは駄目だけどさ
初の強化系能力を考えてみたよ↓

【念能力名】昇流拳(アッパーアッパー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系100%
【説明】
拳を下に構え相手にめがけ攻撃する。
構えた位置と当たったときの位置の高低差が大きいほど、軌道が長いほど相手に大ダメージ。
通常のアッパーのモーション程度でも相手の体を5mほど上に吹き飛ばす威力を持つ。

応用技で昇流裂破(ダブルアッパーアッパー)という技もある。
一撃目をわざとガードさせ相手の体を宙にあげ、落ちてきた相手に高低差MAXの一撃を加える。

タイミングが合えば高低差2m以上の一撃となりとてつもない攻撃力となる。

【制約・誓約】
特になし


いやぁかなりの厨能力だなw
パクりまくりだしw


515黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 18:37:06 ID:3FmMNRTx
>>502-503
ん〜…、使えるのか、それ?(笑)

>>511
でも富樫も他の漫画参考にしてるときもあるし一概に参考にするのが全て悪いと
するのはどうだろうか?
能力を100%再現するのは無理でも一部を改変してハンタの世界にあった
能力に変えればよいと思うが。

516名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 18:57:09 ID:ZYpiklLO
>>514
カマイタチは別に伝説じゃねーだろwシャレで作った生物なのに。
そういう伝説が実際にあるかどうかは関係ない。

517名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 19:53:16 ID:dM0BQIzG
>>515
いやすべてがいけないとは言っていない
…あ、これじゃあそうとられても仕方ないな言葉不足スマソ


518名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 19:59:25 ID:1dvr60Fr
>>516
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis/9567/075.html

中部ではこういう伝承があるような。
伝承に近づけたほうが具現化系の能力って精度とか威力あがりそうな気がしねぇ?
クラピカ曰く「念は精神の力」(セリフ違うかも?^^;)ということなので、自分が知ってるカマイタチ
の伝承に近ければ近いほど念は強くなるんじゃねぇか?

・・・あくまでそんな気がするってだけ。

519名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 20:10:16 ID:y0aYl0zM
>>515
何も戦闘に使うだけが念じゃないよ

520名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 20:38:36 ID:sF5oKLhW
戦闘に使いようがない念を考えてみる。
思えばこういう単系統の念って、最近出ていないような気がする。

【念能力名】 揺り籠未満の静領域(マザー・クローゼット)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
ベッドを具現化。ベッドで眠っている間は周囲の雑踏が聞こえなくなり、
さらに同じ時間でも、通常の倍以上の 休養が得られる。
ちなみに一人用。
【制約/誓約】
能力者は自分から目覚めるまで起きない。
能力者以外使用不可。
2度寝不可。

521名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 20:48:27 ID:Hr4O/MVv
>>457
シャルが「ちょっと厳しい制約を付ければ、縛った相手を眠らせたり麻痺させたりすることは可能」
みたいな事言ってたから、誓約付きで獲得した能力って
レベル高い人なら誓約無しでも獲得できるって訳ではないんじゃない?

>>482
>霧→氷ってすげーパワー必要そうだよな。
>物量的にもエネルギー的にも。

どうせ霧も氷も具現化物なんだから良いんじゃない?
実在の霧を凍らせてるわけではないんでしょ。

522名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 20:54:04 ID:GxQPB95P
【念能力名】花言葉は拷問 (リトルホラーズショップ)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化 操作 放出
【説明】
敵の胸に傷をつけ、そこに念で具現化した種を植える。
種は、敵がコチラの質問に対し嘘を付くか、2分以上沈黙することで成長する。
術者の質問のタイミングは自由。
成長することによって敵の胸に圧迫感と強い痛みを感じさせていく。
9回嘘を付くか、沈黙すると心臓を破裂させて開花する。

【制約・誓約】
1.敵の心臓になるべく近い胸を出血させる(傷をつける)
2.傷を指差し「そこがコイツの鉢植えだ」と言って種を見せる。
3.種を植える時、「植えた」と言う。
4.>種は、敵がコチラの質問に対し嘘を付くか、2分以上沈黙することで成長する。
 >成長することによって敵の胸に圧迫感と強い痛みを感じさせていく。
 >9回嘘を付くか、沈黙すると心臓を破裂させて開花する。
これを説明した上で「栽培開始」と言うことで能力発動。
5.これを1時間以内に行う。

種を取るには術者に触れながら花言葉を言う。(花言葉ならなんでもいい)

523522 :2005/09/23(金) 21:37:57 ID:IJdCfWPT
×2分以上沈黙することで成長する。
○2分以上質問に答えないことで成長する。

524457 :2005/09/23(金) 21:40:05 ID:ZYpiklLO
>>521
そんなことを言ってるつもりは全くないんだが・・・・話がつながってないよ。

>>522
けっこう良能力だと思う。制約と効果のバランスも悪くない。
系統は操作っぽいかな。まあどっちでもいいんだけど

525黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 21:51:54 ID:3FmMNRTx
>>522
よい能力だけどクラピカの小指にくらべるとな…どうなんだろうか



526名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 21:55:48 ID:ZYpiklLO
>>525
あれほど発動条件は難しくないでしょ。緋の目もいらないし、小指は敵の動きを封じずに刺すのは難しいと思う。

527名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 22:17:09 ID:ImkUTwWv
>>525-526
はいはい鞍馬鞍馬w

528名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 22:18:53 ID:rFE7he7f
>>470
ここ最近では最も良能力では、と個人的には思う。GJ!
ただ、能力者と対象を対等な「友達」にするのなら
能力発動時に、自分にも同じ能力で傷つけて能力者も相手のいう事を聞くとか
リストカットフレンズを死なせたら、自分も死ぬ。とかあっても面白いと思う
それと、能力解除条件も欲しい。もし本編にこの能力が出るとしたら
「如何にして、相手の友達として振舞いながら能力を解除させるか」がキーになりそう
>>502
スレ22で枕を媒体にした睡眠時間短縮能力があった。
この能力も何か能力の元になるイメージがあった方が面白いと思う。
>>503
センリツあたり、既に取得してそうな能力だなw
ラジオのイメージなら「チューニング」「ノイズ」あたりから能力のヴァリエーションを増やせそう…
>>514
うん、つまらんね(苦笑)
>>520
「ベッド」=「眠る」のイメージの延長ですか。確かにアリだと思うが
そのまんま過ぎて念としての工夫がない気が…
>>522
9回沈黙で心臓破裂、よりも最短9回・種を植えた場所が心臓から遠いほど
質問の回数=種が心臓に到達するのに要する回数がプラスされる、のほうが自然では?
あと揚げ足取りだが、解除条件は説明しなくていいのか?w
(個人的にはこういう即死効果のある能力は好きになれない…なんかこう面白みに欠けるというか…)

529名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 22:22:31 ID:x+t7+EKS
>>522
制約誓約が無意味に多くないか?
2,3はだいぶ簡単だろうし
4は説明であって、制約の部分は心臓破裂まで9回かかるってことでしょ?
それでも一回目から相手にダメージがあるみたいだし、大して重くはない
5なんてこれを宣言することにより能力にとって利点にしかならないじゃん


530名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 22:26:46 ID:x+t7+EKS
>>522
5は一時間たつと自動解除になるってこと?
だとしても2分×9回、18分で黙ってたら心臓破裂させるんだし
まったく問題ない

531黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 22:41:11 ID:1dvr60Fr
>>528
俺だけ能力について何も触れられてない

テラカナシスwww

532522 :2005/09/23(金) 22:46:18 ID:IJdCfWPT
>>528
主に拷問用の能力で考えてるから質問の回数自体はあまり深く考えてない。
8回でとめて一番つらい状態にさせておいて自白させるのも可ってこと。
だから能力者の質問のタイミングは自由ってしてある。


4.>種は、敵がコチラの質問に対し嘘を付くか、2分以上沈黙することで成長する。
 >成長することによって敵の胸に圧迫感と強い痛みを感じさせていく。
 >9回嘘を付くか、沈黙すると心臓を破裂させて開花する。
 >発動後、種を取るには術者に触れながら花言葉を言う。(花言葉ならなんでもいい)
これを説明した上で「栽培開始」と言うことで能力発動。

これでOKか

>>529
確かに言われてみれば無駄な行動が多いね…。
拷問用の能力で作ったから
後付けだけど、
4.の説明をしている間なら対象者自身で種をエグリ出せるってことでどうか?

発動後、種を取るには術者に触れながら花言葉を言う。(花言葉ならなんでもいい)
↑↑↑ここに気づいた人は取れると。
>>530
スキルハンターみたいに1時間で全部やれってこと。
能力の制限時間は心臓破壊か正統派解除まで。

クラピカのと違うのは苦痛を与えれること。

533黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 22:54:10 ID:1dvr60Fr
>それと、能力解除条件も欲しい。もし本編にこの能力が出るとしたら
>「如何にして、相手の友達として振舞いながら能力を解除させるか」がキーになりそう

なんかジョジョっぽいな。

534名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 22:57:33 ID:x+t7+EKS
>>532
この能力拷問用にするには相手に対する拘束能力あったほうがいいよね
何回目の無視からほぼ戦えない状態になるかによって能力の強さも変わってくるでしょ

クラピカとの差で大きいのは質問に答えるか否かのルール強制だけなのか
命がけでクラピカの好きなルールを相手にかせるかってことでしょ
応用力はクラピカのほうがいいね

535名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 23:09:00 ID:dqIH81Es
【念能力名】影ながら(シークレット・サービス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%

自分の着衣に念を込め、「着用者を護れ」と命令を与えることで
衣服自身に危険に対しての防御・回避行動をとらせる(自動操縦)。

○何度も着ている愛用品であるほど防御の精度が上がる。
○多少精度は落ちるが、他人の着衣に対しても使うことはできる。
○着衣に体を引っ張ってもらっているようなものなので、半袖や半ズボンでは効果が薄い。

【制約/誓約】
無し。

536黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 23:16:48 ID:1dvr60Fr
>>522=532
あー、ちと考えてみたけど漫画的には9回のチャンスって回数多すぎじゃね?
あと捕まえた後ならば、いくらでも他の拷問の手段があるわけだし・・・。

捕獲→拷問 へとできる能力が欲しいかも。


>>535
ぴょん吉っすかw

服と攻撃回避のイメージ付けがうまく行かないような。
あと↓このルールがあるから難しいんじゃないか?
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)


537名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 23:17:48 ID:8XB9eJOM
あの〜、今さらですが>>443の評価お願いできないでしょうか・・・

538名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 23:21:46 ID:XkyTNuce
>>537
テンプレ100回読め

>>492
発に使う分のAOPがPOPから出て来て増えるってこと
決して殴り合いもパワーアップするという意味ではない


539名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 23:22:04 ID:x+t7+EKS
>>537
いろいろ書いてるが要するに体術+武器の戦い方なんだよね
具現化系はふつーの武器で戦うんじゃなく、もっとハメ技っぽいほうがいいんじゃね?

540黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 23:24:09 ID:1dvr60Fr
>>443
んー。ぶっちゃけ具現化する意味が無いような。
強化系が普通の梯子使って戦うほうが強いんじゃないか?

伸縮自在ってだけだとあまり使えそうに無いしなぁ・・・もっと付加価値キボン。

541名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 23:25:55 ID:ZYpiklLO
>>522
これを拷問用として考えてるとは思わなかった。
質問に対して沈黙も許さないから、一度植えつければ戦闘中だろうと強制的に情報を引き出せることが長所だと思ってたが。

542535 :2005/09/23(金) 23:31:01 ID:dqIH81Es
>>536
通常の操作ではなくて、衣服ベースの念獣のようなイメージ。
だから”ぴょん吉”はすごく的確な例えw

543名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 23:33:30 ID:GfmByJMC
>>536
人形風船に近くにいる者を剣や銃で攻撃させられるくらいだからなんとかなるんでは?

544492 :2005/09/23(金) 23:37:52 ID:ZYpiklLO
>>538
あまり理解してもらえてないようだが・・・。>>488の最後の文を主眼において反論されても困る。
増やしたAOPを発に全て回すんなら、「AOPが増える」なんて回りくどい言い方する必要ないだろと。
AOPが増えて能力が強化されるということは、つまり威力が増えるということじゃないか。
なぜ>>459にあるようにAOPという言い方にこだわるのかが理解できない。

545黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/23(金) 23:38:03 ID:1dvr60Fr
>>542
だったら単に服を操作ってのは無理なんじゃあないかな。
服にアップリケ具現化したのをくっつけて、そいつに「臆病」って性格つけて
自由意志持たしたほうがいいんじゃね?

弱点である「オーラを体から離す能力が苦手」ってのもカバーできるし。

546522 :2005/09/23(金) 23:54:07 ID:IJdCfWPT
>>541
そういう見かたもあるか…ちょっと考え直してみようかな。

547537 :2005/09/23(金) 23:56:38 ID:8XB9eJOM
>>539
>>540
ありがとうございます。

で、>>538
やっぱりそう来ると思ったよ。「●レスは要求しない」だろ?
ただ、これは「● … できれば守って欲しいルール」なわけだ。絶対的なルールじゃない。
ところが実際にレスを要求すると、このルールを振りかざして一方的に黙らせられることが非常に多い。
少し乱用されすぎだ。
だいたい>>443前後を見て欲しい。ちゃんと連続能力カキコにはならないように配慮して、
見落としを防いでいる。
確かに、レスを要求することを無制限に認めると
「レスをつけろ」「厨能力はスルー」の応酬になるのは目に見えている。
だから、レスの要求をある程度制限する必要はあると思う。
ただ、「●レス要求はできるだけ控える。ただし、どうしても要求したい場合は一度だけ認める」
などのもう少し緩い表現にするべきではないだろうか?
レスを要求して、最終的にスルーされるのは構わない。厨能力認定ということで納得する。
今まで、(自称)良能力を書いたのに
何度もスルーされて煮え湯を飲まされたことが何回も何回もあったんで、
今回のレス要求を契機にルール改善意見を言わせて貰いました。以上。

548名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/23(金) 23:58:29 ID:1dvr60Fr
>>547
落ち着け

549537 :2005/09/24(土) 00:00:28 ID:s5naFMAD
分かった(´・ω・`)
検討して下さいお願いします・・・

550名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:03:43 ID:AVtZKE6S
>>549
つか>>539-540でちゃんと意見もらってるじゃないか。それで不満か?

551名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:05:04 ID:aab8qHc3
>>547
レスが欲しければレスをつけたくなるような魅力的な能力を作ればいいだけ。
スルーされると言う事は魅力が足りないってだけの話。
何度もスルーされてるって事は、スルーされてもレスしない住人が節穴なんだ、悪いんだとか思うだけで
自分の能力のどこが悪かったかとか考えた事ないだろ。

552名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:08:48 ID:KdsnWx+N
>>547
スルーされる原因がないわけじゃないことを覚えておいてほしい。
・能力名からしてネタ臭い
・能力的に地味・イマイチっぽい(実際あまりほめられてないようだが)

要求云々に関しては、まあ、同意できる部分もあるけどね。

553名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:23:18 ID:aab8qHc3
んで、スルーされた要因を考察。、
梯子の上で曲芸する事と、梯子の強度が強くなったり伸縮速度が上がったりする事の関連性、
最長84.5mって細かい設定の理由、等の能力の設定のつながりが全然分からない。
元ネタであろう史上最強の弟子ケンイチを知ってれば分かるのかもしれないけど、
それは逆に言えば元ネタを知らなければ全く理解できない訳で、それがスルー対象になる一因じゃないかと。

後は能力の使用方法の具体例の文章が分かりにくい。
じっくり読めばわかるけど、ぱっと見で分かりにくいものってのはやっぱりスルー対称になりやすいと思う。


554名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:24:18 ID:IsdcbZwt
【念能力名】後悔の貌(コピーキャット)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100、放出60、操作80、変化60
【能力説明】
能力者が生物と深く関わろうとすると勝手に猫の形をしたオーラが出てきて近くの生物(以降生物Aとする)を無差別に攻撃する。
生物Aは傷口にオーラを注入され関節の動きが鈍くなり最終的には全く動かなくなる(だいたい4日から一週間くらいの間、能力の効きには個体差がある)。
また生物Aは血液内にコピーキャットが宿っている状態になり、生物Aの血液に触れるとコピーキャットが伝染する
射程範囲は60Km
【備考】
この能力は能力者が愛猫の異変に気付かずに死なせてしまった後悔の念から生まれたもので意図して覚えた能力ではない。故に能力者自身にも制御不能であり能力発動の際にはギリギリ気絶しない程度の苦痛に襲われ、体力を激しく消耗する。
能力の効果は実際に愛猫が患っていた症状です。
能力者は少しだけ病弱で心が弱い人
【能力解除条件】
・徐念
・愛猫に対する罪の意識が無くなると能力は消滅する。
【制約/誓約】
能力発動の際には激痛とともに体力を奪われる。
メモリの関係上念の基本技すら出来なくなっている。
生物と親しくなろうとしたり、慈悲の心を持つと能力が発動してしまう。
罪の意識が無くなると能力は消滅する。
能力者が死ぬとコピーキャットは近くの生物にとりついて同じ事を繰り返す(この場合徐念するしか解除方法がなくなる)

555名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:26:30 ID:IsdcbZwt
>>554はジョジョっぽくしようとしたけど念的に無理っぽくなってしまったけど改善して欲しいから書きました。
改善しようがないならいつも通り無視してください。

556黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 00:27:40 ID:yMHvZJXr
あまりレスもらってない能力をピックアップしてみた。

>>317,344,362,412,447,471,496,506
>>298,379,463,514           ←これは俺が考えた念能力w

俺も実際結構スルーされてるww
やっぱりこう並べてみるとスルーされてる念能力って突拍子もない物や
説明不足な物が多いかな。
あとスレの流れが速いのに書き込んでるとかね。

ま、スルーされてるのは君だけじゃないし。
「レスもらいたかったらもっとおもしろい能力書け」と言われるのもなんとなくわかるだろう?
変なところで熱くならず、どんどんおもしろい能力書き込んで欲しい。

557537 :2005/09/24(土) 00:33:47 ID:s5naFMAD
>>550
いや、不満はないよ。個人的にはこれで満足。
ただ、「●レスは要求しない」のルールがあることで
レスが欲しいのに、ルールがあるから要求できない・・・って、
自分で自粛してしまうパターンが多いと思うんだ。
今まで自分もそうだったしね。
スレの流れというのは自分の力じゃどうにもならないのに、
スルーされてこれじゃあんまりだと思ったんだ。

>>551
いや、だからそう思って今まで黙って我慢してたわけじゃないか。
スルーされた能力を捨てて、次の能力を考えたよ。
でもスルーされるのは厨能力だったってことだけが原因じゃない。
スレの流れに配慮しても読みきれず、ただ単に見落とされたって場合もあるんだ。
実際そういう場面も自分以外で見てきたし。

>>552
それはもちろん分かってます。
ただ、現状のルールに問題はないのか?ってことを提言したかったんですよ。

>>553
>84.5m
「は」「し」「ご」メートル
>元ネタを知らなければ全く理解できない
名前だけです。内容は元ネタには関係ありません。
>後は能力の使用方法の具体例の文章が分かりにくい
これは納得。反省。

>>556
まあ、今後はまた初心に戻って面白い能力考えますわ。ありがとう。



えーと、で、結論。
「●レスは要求しない」
は変える必要がある。○か×か?
×が多いようなら諦めて、次の能力を面白くする努力をします・・・。

558名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:34:55 ID:M5If+3HC
>>557
変える必要なんて全くないだろ…
自己中なのもいい加減にしろと

559名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:39:49 ID:M5If+3HC
>>544
原作でAOPが増えると出ているから
それに威力・精度も原作では一緒の様に考えられているから敢えて威力と書かなかったんだが…

560黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 00:42:11 ID:yMHvZJXr
ごめ。>>463はちゃんとレスもらってました。
すみませんでした。

>>554
ハンタでいう念ではこういう現象っておきないんじゃないか?
よって改善不可能かと。

>>557
戦闘系の念能力を考える場合は、対戦相手を想定して考えるとけっこう
おもしろいのできるよ。
俺がよく使うのがウボォーとキルアのじいさん(ゾディアックのヒゲ)
やはり強化系・武闘派系の能力者にどうやって勝つかってのを考えて能力作ることが多いです。
君の梯子の能力だと100%彼らには勝てない。

ハメれば勝てるというパターンがあるのとないのとではやはりおもしろみが違うよ。

>>558
過激なレスは控えめに
★スレが荒れるので「叩きは禁止」

561名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:43:21 ID:PG9EhSXC
>★ … 最低限守って欲しいルール
>● … できれば守って欲しいルール

言うなれば、★=赤信号●=黄信号だろ。
黄信号で出発して注意されたからって文句を言うもんじゃ無いよ。

562名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:46:14 ID:aab8qHc3
>>557
どんなに自分では良能力に思えても他人から見ればゴミなんてのはしょっちゅうあることなのに、
それをただ単に見落とされただけって言い切れる自信はなんなんだろう。
あと、厨能力でもないのに読み落とされてスルーされてるのを自分以外も見てきたって、
じゃあお前はそのスルーされてた能力にレスしてやったか?
他人の能力にコメントしてやれば、逆にどんな能力がコメントもらいやすいかとかも見えてくると思うぞ。

84.5はハシゴか。これは気付かなかった俺が悪いな。

563名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:46:57 ID:IsdcbZwt
>>560
あァ…やっぱり無理か…
スレのリーダーが言うんだ間違いねぇな…
面白いと思ったんだけどなぁ…
あァ…グリーン・デイみたいでさ…
(※あァ…カインスレに行ってきました…)

564522 :2005/09/24(土) 00:49:27 ID:3dfkQ6cF
【念能力名】胸に咲く拷問花 (リトルホラーズショップ)
【能力者系統】具現化系or操作系
【能力系統】具現化 操作 放出
【説明】
敵の体に傷をつけ、そこに念で具現化した種を植える。
種は、敵がコチラの質問に対し嘘を付くか、2分以上質問に答えないことで成長する。
術者の質問のタイミングは自由。
成長することによって最短ルートで心臓に近づき、芽が通った部分に圧迫感と強い痛みを感じさせていく。
心臓に近づく度に圧迫感と痛みは増して行く。完全に心臓に来ると心臓を破壊して開花する。
心臓を破壊するまで成長させるには最低4回成長する必要がある。
種を取るには術者の体に触れながら花言葉を言う(花言葉ならなんでもいい)か、術者が念を解除すると消える。
【制約・誓約】
1.敵に傷をつけ、出血させる(傷をつける)
2.種を植え付ける前に必ず種を見せる。
3.傷口に種を5mm以上めり込ませて植え付ける。
4.植えつけた種に自分のオーラを送り発芽させる。(種を植え付けた場所をオーラで覆った手で触る)
5.発芽させた後で自分の能力の事を説明する
>種は、敵がコチラの質問に対し嘘を付くか、2分以上質問に答えないことで成長する。
>成長することによって最短ルートで心臓に近づき、芽が通った部分に圧迫感と強い痛みを感じさせていく。
>心臓に近づく度に圧迫感と痛みは増して行く。完全に心臓に来ると、心臓を破壊して開花する。
>心臓を破壊するまで成長させるには最低4回成長する必要がある。
>種を取るには術者の体に触れながら花言葉を言う。(花言葉ならなんでもいい)か、術者が念を解除すると消える。
6.1〜5を1時間以内に行った上で「栽培開始」と言うことで能力発動。

これでどうだろう?
最低3回同じ場所にアクション仕掛けないといけないのはけっこうキツイと思う。
拷問はクラピカが鎖でウボさん捕まえた時みたいな状況じゃないとできないな。

>>541の言う長所を生かしたほうがいいと思ってこうしてみた。

565名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:50:42 ID:yMHvZJXr
>>562
いや、俺も気づかなかった。
つかそこでスルー決定だった。
「80m? 長いよ。それ。」みたいな。
ちゃんと理由かいてくれたらスルーしなかったかもな。

>>563
悪いがリーダーじゃない。勝手にコテ語ってるだけ。
そして俺は221から入ってきた新参だ。
ごめんな、偉そうな態度で。

566名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 00:51:33 ID:M5If+3HC
正直な話レス要求OKってなるとキリがなくなるんだよ
んで大抵レス貰えないのは糞能力なわけだ
それで批判すると逆ギレ…ってパターンがずっと昔にかなりあったから今のルールになったんだよ

567黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 00:54:41 ID:yMHvZJXr
>>564
ひとつ質問。

1時間以内に1〜5までで発動と書いてあるが発芽してしまったらもう無敵か?
尋問も含めて1時間とか区切ったほうが駆け引きとかできておもしろそうなんだが。


>>566
でもさぁ>>496って煮詰めたら結構おもしろそうじゃね?
一撃必殺ってところが個人的に好きではないんだけどね。
なんでレスもらえなかったんだろうか。

568名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:02:17 ID:YKvpbSSa
>>563
試しに今まで考えた自称能力あげてみたら?

569名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:03:46 ID:M5If+3HC
>>567
というかかなり>>499系の能力は既出
俺もこのスレが荒れ果てて改めて立てられる前に同じ様な能力を書いた記憶があるし

570名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:03:56 ID:YKvpbSSa
悪い、下げ忘れた。

571名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:05:04 ID:M5If+3HC
あ、>>496だったな…

572名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:08:09 ID:aab8qHc3
>>567
能力自体に激しくネタ臭がする事。何度も同じような能力が出てる事。
オカマのいたちとAOPPOP議論の最中に投下したタイミングの悪さ。
この3点が最大の要因かな。
つーかお前>>496が書き込まれても華麗にスルーして別の議論に没頭してた張本人じゃんw

573名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:08:36 ID:KdsnWx+N
能力カキコは、書き込みたい人がする。
同様に、感想レスはレスしたい人がする。レスは義務でもなんでもない。
厨能力かどうかなんて関係なく、スルーが起きることに不思議なことなんて何もないと思う。


574名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:10:04 ID:IsdcbZwt
>>568
何を言いたいのか理解出来ないがとりあえずsageようよ。

575黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 01:10:43 ID:yMHvZJXr
>>569
まじか。
まだ過去ログ全部読めてないんだよなぁ。最近家でパソコンできなくてさー。
勉強しまーす。

>>572
ギクリww
だから一撃必殺系の技は嫌いなんだってw
でもパッとみ微妙でも後でみるとおもしろく発展できそうな能力ってあるべw

576名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:15:09 ID:M5If+3HC
>>575
ただ、改めて立ってからはあんまり出てないかも…

それとギコナビ使いだったら過去ログうpするけど?
8以降なら18除いて持ってるし

577名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:18:27 ID:KdsnWx+N
あえてここで>>496の感想を述べてみる

フルスイング浴びせても、敵を飛ばすだけ。バントで転がすだけ。
能力発動のために条件まである大げさな攻撃の割に結局ただの足止め程度にしかならないのがかなり痛いと思う。
バットじゃダメージ0なんでしょ?
体術と組み合わせるにしても、転ばせることだけで敵に大した隙ができるとも思えない。

578黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 01:22:22 ID:yMHvZJXr
>>576
あ、ギコナビ使いです。
ご負担でなければ、うpよろしくお願いします。

>>577
でもこれってさ、チーム組んで念弾とばしたり丸太飛ばしたりできるでしょ?
近距離・遠距離でかなり戦えると思うのだが。

579522 :2005/09/24(土) 01:26:20 ID:3dfkQ6cF
>>567
4.植えつけた種に自分のオーラ(肥料)を送る。(種を植え付けた場所をオーラで覆った手で触る)
5.発芽させた後で自分の能力の事を説明する
>種は、敵がコチラの質問に対し嘘を付くか、2分以上質問に答えないことで成長する。
>成長することによって最短ルートで心臓に近づき、芽が通った部分に圧迫感と強い痛みを感じさせていく。
>心臓に近づく度に圧迫感と痛みは増して行く。完全に心臓に来ると、心臓を破壊して開花する。
>心臓を破壊するまで成長させるには最低4回成長する必要がある。
>種を取るには術者の体に触れながら花言葉を言う。(花言葉ならなんでもいい)か、術者が念を解除すると消える。
6.1〜5を1時間以内に行った上で「栽培開始」と言うことで発芽(能力発動)。

これが完成版かな?
たぶん発芽したら無敵だと思う。でも解除方法簡単だしいいかなぁと。
それとも4で込めたオーラで尋問できる時間が変わるとかにしたほうがおもしろいかな?

580黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 01:28:45 ID:yMHvZJXr
【念能力名】 白い肌に狂う愛と哀しみの輪舞(マリシオス・ネイル)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100% 変化系80% 放出80%
【能力の説明】 
長くのばした爪を強化し攻撃する。
この爪は対象に触れた瞬間に表面に無数の念でできたトゲが飛び出て、
対象の表皮に入り込む。トゲは軽い毒性を持っており体をしびれさせる。

【制約/誓約】
なし。


・・・つか念で毒みたいなのって作れるの?
アイデアとネーミングはわかる人はわかる。

581名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:36:13 ID:M5If+3HC
http://www.rupan.org/~kain/cgi-bin/upload/index.html
ここに黒猫でうpしたよ
DLキーは1234ね
適当に入ってるんで他のスレが混ざってるけど削除しちゃって構わない

582名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:41:05 ID:YKvpbSSa
念能力名:芯剣(ライオンハート)
能力者系統:強化
能力系統:強化100、具現化60、操作60

説明
自分の胸に手をやり、具現化剣を引き抜く。
この剣の強度は信念の強さと同じ。
剣が折れるときは心が折れるとき。
剣が折れてしまったら、信念を持てるまで、ただの剣しか具現化できない。
物理的ダメージの他に対象の信念を折ること、
貫かせることが出来る。


583黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 01:44:33 ID:yMHvZJXr
>>581
OKです。データも問題なく読めました。
ありがとうございます^^

これからも頑張ります^^

584名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:47:51 ID:M5If+3HC
>>583
うん、まあ良かったよ
このスレに来たのが8スレ目だったからそれ以前のは無いけどw

585名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:58:13 ID:s5naFMAD
>>580
「★オーラを電気にすることは確かに可能だが、
拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要」
だから、できることはできますよ。
現実世界でも毒手なんてものがあるから、不可能ではないと思う。

>>582
>自分の胸に手をやり、具現化剣を引き抜く
「痛くないのォ!?」
「その痛みに反逆する!!」
非常にスクライド的な能力ですなw

586名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 01:59:05 ID:s5naFMAD
【能力名】遊具白書(アンバランスなキス)
【系統】具現化系100%
【説明】
シーソーを具現化する。このシーソーで殴られた者は、
本能力者と殴られた者が実際にシーソーに乗った場合と同じ傾きだけ平衡感覚がずれる。
(体重差が極端にある場合は、ジョジョに出てくるスタンド『C-MOON』と同じ様な感覚を味わう)

587名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 02:51:17 ID:IsdcbZwt
>>586
操作と放出も必要。
あとシーソーをぶんまわす画が滑稽すぎる。ネタ臭い。

588586 :2005/09/24(土) 03:11:50 ID:s5naFMAD
んじゃこれでどう?

【能力名】遊具白書(アンバランスなキス)
【系統】操作系100%
【説明】
愛用していたシーソーの取っ手に触れた者は、
本能力者と殴られた者が実際にシーソーに乗った場合と同じ傾きだけ平衡感覚がずれる。
(体重差が極端にある場合は、ジョジョに出てくるスタンド『C-MOON』と同じ様な感覚を味わう)

589名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 03:15:40 ID:IsdcbZwt
うん、こったのほうが良いけどさ。
ネタじゃなかったの?

590名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 05:55:28 ID:MUPa3ofQ
【念能力名】 無抵抗の輪(ガンジー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100% 操作80% 放出60%(?)
能力の説明
能力者は、いわゆる宗教家で聖人
・能力を発動させることであらゆる念攻撃を無効化できる
 (ガンジー発動中は除念効果も発生。但しガンジーを中断すれば再開)
・また、能力者と手をつなぎ、その人と手をつなぎ、という風にガンジーの対象は拡大することができる
 この時、参加者は非念能力者でも「纏」を行うように操作され、参加者は物理的暴力に対しても抵抗力を得て
 参加者が病人・けが人の場合、治癒が促進される
【制約/誓約】
・能力者は他人に害意・敵意を持ってはいけない。破ったら害意・敵意がなくなるまで能力が使えない
・能力者は彼の宗教上の戒律を破ってはいけない。破ったら(宗教上の赦しを得るまで)能力を失う
・ガンジーの参加者は他人を攻撃しようとしてはならない(能力者本人ほど厳しい制約ではない)
 破ったらガンジーの輪からはじき出されてしまう(当然ガンジーの対象から外れる)

591名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 09:14:53 ID:YKvpbSSa
次スレから特質控えない?
別に書いても、あぁそうですかで終るよ。
それでどっかの誰かみたくスルーされたって言われたってキリないし。

592名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 09:50:40 ID:2FjlU0dv
戦闘用ではないですが…

【念能力名】想像の創造主(ピースオブライフ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
【説明】
自分が欲しい物をイメージする。
イメージした物体の絵をパズルのピースとして具現化。
パズルを完成させると物体の絵が実体化する。
パズルのピースは、
物体の入手難易度・複雑さ・実際に触れたこと見たことがあるか・物体の大きさ・能力者の想像力
に依存する。
イメージする物が難しいと、パズルの絵は大きくピースはより細かくなる。

【制約/誓約】
・パズルは自分一人で組み立てる。
・実体化した物体は、組み立てた際のパズルのピース1つにつき3h維持される。
 それ以後は消滅する。



593名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 10:04:58 ID:RmphwY+a
>>592
戦闘用じゃないってことは詐欺にでも使うの?それとも単に物欲を満たすため?
物欲を満たすのなら念能力者なんだし既存のものなんて買えばいんじゃね?
あと、1ピースあたり3hって結構ながくね?一般的なパズルでも500ピースくらいあるよ
500ピースだと2ヶ月は維持できる

594名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 10:08:04 ID:PG9EhSXC
>>591
俺も
「特質の場合、作中で出た効果以外は控える」みたいなルールがあっても良いと思う

595名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 10:19:57 ID:M5If+3HC
>>594
特質系を控えるという意見は完全に反対だが>>594の意見には賛成かな
特質系の能力でも面白い能力は過去いくつもあるし

>>592
放出系も必須だしセイヤクに一度に1つしか具現化出来ないって足した方が良いかと

596590 :2005/09/24(土) 10:35:54 ID:5r/EhxJO
ではこのスレ的には>>590の能力はNG?いやなんか直後に特質ウゼェみたいな話が出てるから
聖人らしい「専守防衛」「治癒の奇蹟」という感じで、自分としては(特質系としては)いい感じだと思ったんだがなぁ
>あらゆる念攻撃を無効化 確かにこれはやりすぎたと思ったが

597名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 10:39:06 ID:M5If+3HC
>>596
というか特質系が要らない
操作系と放出系だけで十分

598名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 10:41:50 ID:2FjlU0dv
こんな感じでどうですか?

【念能力名】想像の創造主(ピースオブライフ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 放出系40%
【説明】
自分が欲しい物をイメージする。
イメージした物体の絵をパズルのピースとして具現化。
パズルを完成させると物体の絵が実体化する。
パズルのピースは、
物体の入手難易度・複雑さ・実際に触れたこと見たことがあるか・物体の大きさ・能力者の想像力
に依存する。
イメージする物が難しいと、パズルの絵は大きくピースはより細かくなる。

【制約/誓約】
・パズルは自分一人で組み立てる。
・実体化した物体は、組み立てた際のパズルのピース1つにつき0.5h維持される。
 それ以後は消滅する。
・実体化した物体がある状態で、新たなパズルを具現化できない。


>>593
>戦闘用じゃないってことは詐欺にでも使うの?それとも単に物欲を満たすため?
欲しい物がパズル組み立てるだけですぐ手に入ったらいいな〜って感じで作ったんで。
用途とかは深く考えてないです。


599名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 10:42:21 ID:PG9EhSXC
>>596
つーか
>あらゆる念攻撃を無効化
これを読んで残りを読むのやめてしまった。

あと纏をしただけでは治癒効果は無いと思う。それは強化系の発だし。

600名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 10:53:36 ID:RmphwY+a
>>598
個数制限1はかなりきついし、この能力がまったく使えないものになるよ
何が欲しいかは知らんが、実在物なんて金出せば買えるんだもん
0.5hでも500ピースで10日以上・・・
具現化物の維持の長さと個数制限のバランスが著しく悪い

601590 :2005/09/24(土) 10:54:46 ID:5r/EhxJO
>>597
他人の念を防御ではなく、無効化するのは
除念の範疇だから特質ではないかと思うが
>>598
さもありなん。やっぱり行き過ぎだったな
?えーっと一般人は垂れ流しになってるオーラ=生体エネルギーを体の周りにとどめるのが「纏」だよね。
だったらオーラをとどめて、体の生体エネルギーの総量を多くすれば自己治癒力が高まるのは当然、と考えたんだけど…
っつーかそれ+「練」でオーラ総量を増やしていることが念能力者が一般人に対して持つ根本的なアドバンテージじゃないの?

602名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 10:56:32 ID:M5If+3HC
>>601
操作系でもナックルの様に擬似的に念を無効化する事は可能

では落ち


603名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 11:01:41 ID:PG9EhSXC
>>601
若さを保てるとか、肉体が頑丈になるとはあったけど自己治癒力が高まるとは確認できない
クラピカが自己治癒力の強化を使ってるからやっぱ発でしょ。

604名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 11:37:00 ID:8rWuzu5x
>>470
能力者は友達を傷つけないんでしょ?なら発動できないんじゃない?

>>494
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)

ただの霧を、目や口を狙えるぐらい細かく動かせるわけないよ。
モラウだって、煙で何かの形を形成して初めて、
それに見合った操作ができるようになるんだよ。

>>503
センリツは音とオーラを同時に飛ばしているだけ。
音にオーラをどうやって込めるの?

>>601
生体エネルギーそのものが自己治癒能力を持つと考えているんじゃないか?
私は違うと思うよ。



605黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 12:02:20 ID:yMHvZJXr
>>590
すべて無効化とか好きじゃないのでレスは控える。

>>592
>実体化した物体は、組み立てた際のパズルのピース1つにつき3h維持される。
>それ以後は消滅する。
これいらないかと。
コルトビみたく区切ったほうがいい。
もしくはリミットなくすか。

>>604
目や口をねらうってピンポイントなわけじゃないぞ。
顔全体を包むぐらいの霧を何個も具現化して操作すればいけるべ。

o
   o
○ o      ○
大 o     大


↑こんな感じで相手を取り囲む。
んで、触れた箇所が凍る。顔に当てれれば呼吸できなくしたりできそう。
単に手についても、皮膚がくっついて手が開かなくとかもできそうださし。
いろいろ応用は効くべ。

606名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 12:24:04 ID:XL3w+RFF
>>591
>>594-595
「特質系能力は評価が難しいので、レスがもらえなくても泣かない」
こんなのはいかが?

「レスは要求しない」に関しても、
流れが速くても見てる奴はちゃんと見てるからそのままでいいね。
あとからログ読む奴は流れの速さなんて関係ないし。

>>604
>>470
>能力者は友達を傷つけないんでしょ?なら発動できないんじゃない?
傷つける前は友達じゃないんじゃない?

607名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 12:38:02 ID:WZe6tQHx
【念能力名】人間自動案内装置(ドライバーズハイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%具現化系80%
・人に鍵を突き刺すことで発動。
具現化したカーナビに、刺された人が実名と大体の位置を知っている人のリストが表示される。
その中の一人を選ぶと、刺された人がその人のところに向かっていき、攻撃を開始する。
攻撃の対象が居ると思っていた位置にいなかったり、死ぬと操作は解除される。
操作されている人の位置はカーナビで見ることができる。
【制約/誓約】
刺された人間が電波の届かない(と思われる)場所に出ると操作は解除される。
強いか弱いか、無理があるかないか診て下さい。

608黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 12:42:46 ID:yMHvZJXr
【念能力名】 もう我慢できない♪(タッチミーノット)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100% 操作80%
【能力の説明】
手の平より念弾を発射し、物に触れると破裂し微細な念弾を廻りにまき散らす。
放出系の能力者のため念弾自体の威力もかなりあり、通常の念弾と使い分ける事も可能。

また地面や壁などに設置し地雷や探知機のような使い方もできる。(隠も可能)

【制約・誓約】
毎日、赤いマニュキュアを爪に塗る。



女性の放出系念能力者を想定して考えてみました。
能力名もホウセンカの英語名と学名からとりました。

あと赤いマニュキュアうんぬんは、昔ホウセンカの花びらでマニキュアがつくられたことに因ります。

「物に触れると」という条件がチト厳しいかな?
どんな位置でもはじけ飛ばせたら結構つよいと思うんだけどね。

609黒猫サマ  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 12:51:16 ID:yMHvZJXr
>>607
良い能力だけど操作系能力者だったら具現化60%だよ。
カーナビは具現化したのを使う必要あるのかな?
シャルみたく「愛用のカーナビ」を使ったらどうだろうか。

あと対象がひとりしか選べなく、しかも移動先にいなかった場合即解除ってのは
結構きびしいんじゃあないか?(シャルのと比べて)
操った人間に付加価値つけるか、もしくは解除条件を変えるかしてよいと思う。

610名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 12:59:24 ID:WZe6tQHx
609
レスありがとうございます。
具現化60%でしたね…、すいません。
しかも確かにわざわざ具現化使うメリットはあんまりないですかね…(-_-;)
一応相手の頭の中を見てるようなものなので
普通のカーナビで出来るか不安でして

611名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 13:06:23 ID:s5naFMAD
>>608
微細な念弾に分裂した時点で、威力はかなり減ると思う。
それと、「放出系だから念弾が強い」ってのは無理。
逆に、「放出系じゃないと念弾は使い物にならない」が正しいと思われ。
でも、探知機として使うのはかなりいい目の付け所。
この方面で能力を伸ばしてはいかが?

612黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 13:18:07 ID:rdJbePu9
>>611
微細な念弾はかたまりに比べ威力はかなり落ちますが小さいため防御も難しい感じで。
あと破裂後の威力を高めるためホウセンカをイメージできる赤いマニキュアを塗ってます。

これである程度は使える威力になるかなと。

念弾もレイザー並とは言わないがある程度威力欲しいな〜
でないと使えないよな

探知機のアイデアはコルトピの念探知能力とクラピカの小指能力からヒント得ました。
設置して触れたら念破裂→消滅→気付くって感じで

613590 :2005/09/24(土) 13:20:52 ID:TxFFA8zJ
>>603 >>604
多分これ以上は議論しても決着つかんと思うが…
「治癒を促進」と書いたのは、体力の衰えた病人・老人でも
「纏」を行うことで活力あふれる若者のような回復力を発揮できる、というつもりで書いた。
(クラピカ並みの回復は想定していない)
オーラ=生命エネルギー=生きるための活力なんだから、オーラが多いほうが速く回復するのは
若者のほうが老人より回復力が強いのと同じくらい当然のことだと思うがなぁ…

614611 :2005/09/24(土) 13:27:08 ID:s5naFMAD
>>612
ちなみに、「毎日、赤いマニュキュアを爪に塗る」をやめるとどうなるの?
念能力を失う?威力が弱まっていく一方になる?

615名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 13:29:58 ID:XL3w+RFF
>>611
>「放出系じゃないと念弾は使い物にならない」
ジャジャン券パーを考慮すると、
放出の隣の強化/操作くらいまでは一応実用レベルじゃない?
×「放出だから強い」 ○「放出じゃないと弱い」
っていう点は同意だけど。

>>608
威力を上げるために、制約を工夫したらどうだろう。

自ら栽培したホウセンカから赤いマニキュアを作り、
それを爪に塗っている時しか使えない。
マニキュアを塗ってから丸一日経過した場合、塗りなおすまで能力は使えず、
「設置」していた念弾は消滅する。

あと、念弾は手の平から出るのではなく爪から出るようにしたらどうかな。
そのため「両手の爪の数=10までしか同時に使用できない」とかね。
手の平である理由は特にないみたいだし。

616611 :2005/09/24(土) 13:52:13 ID:s5naFMAD
>>608と同じ様な能力ですが考えました。

【能力名】指弾(しだん)
【系統】放出系100%
【説明】
人差し指に「硬」をした後、次のいずれかの攻撃を行う。
・キルアが心臓を奪ったような感じの動きで、オーラを相手の体内に入れた後、爆砕する。
・デコピンで念弾を飛ばす。デコピンには溜めがあるため、通常の念弾より強い。

617604 :2005/09/24(土) 14:05:27 ID:8rWuzu5x
>>605
変化系ならできそうな気がするけど、具現化系+操作系で、霧を小さな塊に
留めておくことってできるんだろうか。霧ってあまりそんなイメージないしなぁ。
個人の感覚の差だと言われればそれまでだが、だったら元案とは切り離して
考えて、有形のイメージの強い雲をモチーフにしたほうがいいと思った。
霜の発生とはいかないまでも、雹や霰といったイメージも湧くし。

>>606
>傷つける前は友達じゃないんじゃない?
うあ〜そうだった、能力者にはそんな嗜好があるって説明が
最後の方に付記されていたんだっけ…。
能力からは汲み取れなかったのですっかり忘れてた…ごめんよ(;ω;)

>>608
オーラは具現化したものでないかぎり、操作できない。
この場合は変化系による形状変化も必要だよ。

>>609-610
確かに、具現化したカーナビじゃないと無理そう。

>>613
老人が纏をしても、それ以後の老化の進みが遅くなるだけで、若返ることはない。
だから、同様に自己治癒力もその時点より衰えることはなくなるにしても、
上がるとは思えないなぁ。

ただ作中では、強化系能力と基本四大行の応用技がごっちゃになっている描写も
あるので、硬をしたら治癒力も上がるかもしれない。



618名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 14:13:29 ID:8rWuzu5x
>>616
前者の攻撃、体内に指を突っ込んだ時点ですでに硬は消費されているのでは。
それに、一点に集めたオーラを分散させるぐらいなら、新しい念弾を体内で
次々に乱れ撃ちしたほうが決定力があると思う。

後者の方は、文句なしにいいと思う。
既出かどうかまでは知る範囲じゃないけど、個人的に気に入った。

619617 :2005/09/24(土) 14:18:02 ID:8rWuzu5x
モラウの能力が出てから、オーラは操作できるって改正されたんだっけ?
もしそうだったら、黒猫サマ、ごめんな。

620名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 15:33:46 ID:7s86D3/g
オーラ(生命力)が垂れ流しになって失われるのを防ぐのが、纏。オーラが失われることは身体が老化していくことに繋がるから。
回復力にまで大きく関わると考えるのは無理があるんじゃないか。
クラピカ並の回復力は期待してないなんて言っても、変化が感じられるほどの回復力増加が認められるとは思えない。

>>608
ホウセンカをイメージしてるとは言え、マニキュア塗るなんて程度の誓約で大した威力増加は期待できないと思う。

621521 :2005/09/24(土) 15:39:22 ID:WHTy6L6r
>>524
>習得できない能力(Lv0)を習得(Lv1)したり。
ってそういう事じゃないの?

あと
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
の「高度な命令」の意味を厳しく取りすぎな人が多い様に思う。
ここで言う「高度な命令」はギドのコマくらい複雑な動きを「ぶつかった物をはじき飛ばす」じゃなくて
「他のコマと連携しながら読みづらい動きでフェイントなどを入れつつ敵の隙を見て攻撃」みたいな命令で実現することでしょ。


622名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 16:43:40 ID:P/eFeuwV
制約に、ネコミミを付けて戦闘とか考えたけど止めといた。

【念能力名】 分裂症候群(ラブ オア アンリミテッド)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 操作
猫の形をしたオーラの塊を作る。
猫は最初に込められたオーラ量に応じて、無数に分裂する。
猫に命令できることは「飛び掛れ」と「引っ掻け」のみ。
【制約/誓約】
分裂の上限は、ネコのぬいぐるみを持ち歩いていた時間(つまり1日で24匹まで)


能力者はネコ好き。たぶん超ネコ好き。


623名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 16:46:22 ID:PG9EhSXC
>>622
>猫の形をしたオーラの塊を作る。
変化系。引っ掻くって事は爪を硬くしてるんだよね?それも変化系。

624名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 17:07:35 ID:FKFrC290
>>521
具現化物だからこそ、物理法則に従っちゃう部分もあるんじゃない?
状態変化は変化系でやったほうがいいと思う
オーラのほうが物理法則を完全に無視できるしょ
ほとんどイメージ次第なんだから

625名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 17:26:44 ID:RNpkll6t
>>617
最初考えた時は変化系の能力だった。
でも、操作するのに苦労というかなんというかで無料ってな感じの決断に…
黒猫氏が考えてくれた能力で満足してるのでその話題はやめてくれませんか?
なんとなく心が痛む…結構ノリノリで作っただけに(藁

626名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 17:42:28 ID:RNpkll6t
>>625
無料→無理

ついでに能力投下
【念能力名】支払い(この痛み)は貴方の命で
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100具現化60
放出80
【効果】相手に一定のダメージを受けることで発動。
ダメージを与えられた相手に触りながら「支払いは貴方の命で」ということでその触ったところに鎖(クラピカのジャッチメントの鎖みたいに巻き付いているイメージ)を具現化する。その具現化した鎖の締め付け具合いを操作する。
ex)腕を触りながら言葉を言う→鎖できる→操作する→鎖の圧力を操作(圧縮)→腕を握り潰す。
などなど。拷問系とまではいかないがじわりじわりなぶる感じで。与えられたダメージが直るまで鎖の具現化はできる。また、与えられたダメージが大きいほど操作(圧力を与える力)は強くなる。
【制約/誓約】相手にダメージを与えられないと発動できない。
能力者から一定以上離れると具現化した鎖は消滅する。

627名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 17:48:45 ID:RmphwY+a
>>626
ペインのもろぱくりじゃん・・・
操作系なら鎖も実在かつ愛用品のほうが威力上がるし
操作系も具現化系と一緒で攻防力低いんだから
戦闘では距離をとって操作物に戦わせるくらいの戦術がいんじゃね?

628名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 17:54:55 ID:FKFrC290
>>626
性根が矢吹と一緒だな

629名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 17:57:34 ID:RNpkll6t
矢吹ってだれ…

630名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 18:13:12 ID:IsdcbZwt
黒猫の作者

631黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/24(土) 18:17:30 ID:rdJbePu9
あ〜このコテやめたほうがいいかなw

632名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 18:19:22 ID:PG9EhSXC
区別の為に黒猫サマ ◆IZm9C5th3Yは熊に育てられた方の黒猫と呼ぼう。

633名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 18:22:02 ID:RNpkll6t
ワケワカラナスww

634419 :2005/09/24(土) 19:42:30 ID:MngXQ19Q
>>419-424あたりでやってた制約の改訂版
【制約/誓約】
鼠操作を行うには純金の指輪が必要。
この指輪を指からはずし、地図の上におくことで、指輪が取り囲んだ地域の鼠を操ることができる。
操作の精度は、指輪を[はめていた期間]に比例し、地図やの縮尺に反比例する。
一度決まった効果範囲は、この効果は指輪が地図から離れるまで変更できない。
また、地図から指輪が外れると[はめていた期間]はリセットされる。

ごくたまにしか使えない&操作する範囲をあらかじめ限定する制約。
これくらいのリスクを負えば、苦手な放出系も実用レベルに達するはず。

635名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 19:53:01 ID:FKFrC290
>>634
ばかやろう
ネズミにどうやって操作念を送るんだ

636419 :2005/09/24(土) 20:03:22 ID:MngXQ19Q
>>635
まず、鼠に念をこめたチーズを食わせることで自分の念に反応しやすくします。
そして、効果範囲を指輪で囲むことにより、念の放出をよりイメージしやすくし、
より広範囲に念をおくれるようになります。

637名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 21:20:51 ID:HtQMreM+
>>634
念を込めたチーズを食べた鼠が指輪の範囲にいなかった、もしくは後から入ってきた場合。
チーズを食べなかった鼠が範囲にいた、もしくは入った場合。
指輪の範囲に、鼠が全くいなかった場合。
地図から離さずに、指輪を移動した場合。

どうなるの?

638名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 21:32:52 ID:5ryyuQna
【念能力名】五冠王(レジェンドオブベースボーラー)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100・放出80・操作60
能力の説明
野球の球くらいの念弾をつくり、その球を前方に投げる(15mくらい)
投げた球は自分のストライクゾーンに向かって飛んでくる
フルスイングして当てれば相手を吹き飛ばす威力のある球になり、
バントすれば球は空中に漂い、動きが止まると破裂する球になる
球の向かってくる速度は調節可能。速ければ速いほど威力は上がる
【制約/誓約】
球は自分の使っているバット以外の所に当たると破裂する
能力者はど真ん中に球を操作するほどの能力は無い
芯を外すと手が痺れる
別にバットを介させなくとも球は飛ばせられるが、バット使った方が威力は高くなるはず
バットは愛用品以外を使うと威力は下がる

なんか宣誓じゃなくて備考になったな

639名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 22:51:47 ID:s5naFMAD
>>638
悪いけど予備動作が大きすぎて、とても使えるとは思えないな・・・。
だいたい、戻ってくる念弾を遮られたらジ・エンドじゃ?

640名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 22:59:54 ID:r3tGVQSf
ノック方式で念弾飛ばせばよいのでは

641名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/24(土) 23:10:42 ID:zLtNe3/B
【念能力名】発毛念液(フサフサ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%強化系80%

粘液状に変化させたオーラを対象の皮膚に塗ることで
その箇所の毛根の働きを強化し、すごい勢いで毛を生やす(伸ばす)能力。
近距離なら飛ばして付けることも可能。

念液は術者から10m離れると効果を失うが、
一度生えた毛はその本人のものなので抜けたりはしない。

塗った箇所の毛根が死滅(永久脱毛等)している場合は、複数回塗ることで効果が現れる。

【制約/誓約】
なし

642マイアヒ :2005/09/24(土) 23:12:45 ID:Yli0X7cN
>638
>フルスイングして当てれば相手を吹き飛ばす威力のある球になり
わざわざそんな事しないでも強化系なんだから普通の球に念を込めて直接当てたほうがいいじゃん

643クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 00:12:38 ID:ACOHO93P
改名w

>>614,617 【能力;ホウセンカについて】
なんかリスク欲しいですね。>>615さんのようなアイデアでも良いですし。
マニュキア塗った爪からしか発動できないのいいかもしれませんね。
変化系が必要という意見もでていましたけど、変化系60%必要かな?
イメージ的には小さな固まりの念をまとめて飛ばして弾けさせる感じなんすけどね。

念弾を操作してる描写ってのはハンタにはないんだよね。。。。
モラウは煙を在る程度操作してるけど、あれって具現能力なのかな?
微妙だーーーー!

>>620
念弾自体の破壊力というよりも、破裂するイメージの向上目当てです。
術者が「ホウセンカが好き」という趣向もっていれば在る程度念能力は強くなるでしょ?

(ゴンがジャンケンが好きだから威力あがってるのと同じ。)

念弾ではじき飛ばすというよりも、細かい念の弾でえぐるイメージ。
ジョジョでいう兆京のバットカンパニーの弾丸みたいな攻撃を想像してください。


あ〜たくさんレスしたいのにプロキシ規制でPCからかけねー!

644名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 00:21:11 ID:4+1LoMgO
レスどーも
>>439>>440
確かに。ノック式の方が良いな

>>642
それレイザーにも言えないか?
バレーのスパイクでMAXパワーのように、この能力ではバット打ちでMAXパワー

645クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 00:30:28 ID:ACOHO93P
ひとつ質問

周に硬ってできんの?

646名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 00:31:19 ID:PVILP40o
>>645
フェイタンがやってますが…?

647名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 00:34:17 ID:kjdVQjA8
【能力名】柔道王(ジュドー)
【系統】操作系100%
【説明】一本を取った相手を立てなくする。綺麗に一本が決まるほど立てなくする時間が長くなる。

648名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 00:38:42 ID:RUpbAeoS
>>645
石割り修行で周と硬やっとるやんけ

649名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 00:41:10 ID:iW06s7zt
>>641
顔面につけたらエラいことになるな

650クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 00:43:21 ID:ACOHO93P
>>646
周に硬って体から完璧に念が離れてるよな?
これって放出系のスキル必要?

でもフェイタンは変化か具現化系能力者だろ?
ちと矛盾でてくるな…。
あ、でもライジングサンも放出してるか

651名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 02:50:29 ID:X6HesOds
前書いた能力を直しました。
【念能力名】ノートリアス・S(悪のりスライム)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】
オーラに硬度と重さを持たせる。
形状変化で自在に操る。
硬度と重さは調整可能。
射程距離400m
応用しだいで強力になる能力。
例えば粘土位の固さで鍵穴に差し、鉄くらいの固さにして鍵を作る
触手のように操る
壁を作る
などなど使い道色々。
【制約誓約】なし
で下のはおまけ能力
【念能力名】イノセンス・S(癒し系スライム)
【能力系統】変化100、強化80
【説明】
オーラがワックスと同等の固さ質量を持ってる時のみ発動可能(制約)
塗り薬として使える。強化系も得意なので簡単な骨折程度なら2時間程で直せる。
またオーラを錠剤と同等の固さ質量形状の時(制約)だけ風邪薬として使える。


で、相手に取り付けて動きを少し鈍くする能力も付けたいんだけど誰か良いアイディア下さい。

652名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 03:07:26 ID:24D4LFIL
>>651
無理。
帰れ。

653名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 03:13:55 ID:kjdVQjA8
>>651
色々突っ込みたいけど、
まず、変化系に架空の性質は使えない。
どうしても変化系で能力を使いたいなら

ノートリアス・S(悪のりスライム)・・・スライム+鉄
イノセンス・S(癒し系スライム)・・・スライム+軟膏

がせいぜい。
特に「イノセンス・S(癒し系スライム)」をそのまま変化系で実現させるのは無理。
なぜなら何でも直せる万能薬なんて物はないからね。

654名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 03:13:55 ID:X6HesOds
やっぱ無理なのか。

655クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 03:26:24 ID:ACOHO93P
その前に

ノ ト ー リ ア ス だ

656名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 03:50:31 ID:X6HesOds
固くするくらいなら出来る気がするけど・・・出来ないならオーラに粘土の性質を持たせるが良いです。ドロドロの状態から始まって固まるには時間がかかるみたいな。

あと、イノセンス・Sは万能薬じゃないっす。強化系で治癒できるさじ加減が分からないから大雑把な説明になっちゃったけど。

>>655
テラハズカシスw

657クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 04:08:08 ID:ACOHO93P
>>656
ヒソカのバンジーガムでさえ10mなのに400mってすげーな
硬度はともかくオーラ変化で重さが自由ってどんな理屈?
今の鍵ってシリングキーがほとんどなんだけど突っ込むだけで鍵の複製出来るってすげーな
ただのオーラの塊を触手のように動かせるなんてすげーな
塗り薬って…、バリ放出系の複合技制約無しで使えるのすげーな
風邪薬ってかなり複雑な薬なんだけど簡単に作れるってすげーな


突っ込みどころはこんなもんか?他にある人いたらヨロシク

658クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 04:10:38 ID:ACOHO93P
あとFF厨消えろ

って感じか?

659名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 04:15:20 ID:t0dYg6Hw
【念能力名】 1/8mmの流動(サンドトラップ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化、操作
能力の説明
大量の砂を術者の周りに具現化。この砂を使い、
1.相手の足場を悪くする。2.自分or相手を囲いあり地獄状態にする。(盾、牢獄扱い)
3.視界を悪くする。4.物体に付着して乾燥させる。
5.相手が砂の上にいる間はある程度動きを操れる。(足場を動かすだけ)
以上の行動を起こさせる。
砂の流動、乾燥のスピードはある程度操作することができる。範囲、砂の量は術者しだい
性質は基本的に砂だが唯一違うのはどんな場所、天候でもさらさらのまま。
【制約/誓約】
特になし。空中で使えない程度
砂を持ち歩かず具現化するのは実戦で使う量は持ち歩けないため。

すさまじく強力じゃない分、誓約軽めかつ応用が聞く感じで考えてみました。
砂のイメージは安部こうぼうの砂の女から抜粋です。
念空間を使い密室のほうがイメージに会うのですが、何系かはっきりしてないのでなしで

660名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 04:18:42 ID:24D4LFIL
>>657
優しいな

>>651
>応用しだいで強力になる能力
自分で書くな。バカ丸出し

>で下のはおまけ能力
はあ?

661名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 04:29:53 ID:X6HesOds
>>657
ヒソカのバンジー10mって体から離した距離じゃなかった?
重さは粘土の重さでオーラ量で変化?
シリングキーてなに?とりあえず作れのは普通のアナログな鍵
触手のように動かすのは形状変化で出来るはず。
塗り薬は自分専用。他人使うとは書いてないよ。

FFにノートリアスなんてあったか?
とりあえず俺が言ってるノートリアスってのは英語のスラングで悪名高いって意味だよ。
>>660
バカ丸出しでスマソ。

662名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 04:36:18 ID:X6HesOds
あ、>>661は反論じゃなく改善点と疑問点ね。

663名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 04:37:17 ID:24D4LFIL
なんか見る限り、トラップて名前な割にトラップ的な使い方はしづらそうなんだけど
例えば街中にいきなり大量の砂があったら警戒して近づかないと思うんだよなー

具現化系能力者が戦闘で具現化物を後出ししたことってあったっけ?
クロロもイナムラもあらかじめ具現化してから戦闘開始してるよね
でもこれ砂を先出ししちゃうと、
砂を高速で動かせるわけでも持ち運べるわけでもないし、対戦相手は近づかないだろうし
遠距離からちまちまやられて殺されるんじゃない?

>3.視界を悪くする
>空中で使えない
?空中ってどれくらい?

1/8mmって何だろうか…安部公房と関係あんのかな・・・?

664名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 04:52:34 ID:24D4LFIL
>>657
シリングキーでググっても一件しか表示されないぞ…
シリンダキー?

>>661
・体から離さなきゃ400mもいけるんだー!すげー!
 
 お前400m全力疾走してみろ、結構長いから
 そもそも400mってどこから来た数字だ?

・意味不明

・シリンダキーは、鍵穴に突っ込むだけじゃ複製できない
 そして、そのシリンダキーのほうが今は主流。言いたいこと分かるか?

・じゃあドラゴンランスは大分簡単な能力なんだね☆

・闘っても強いのに、その上自分の骨折まで治せちゃうんだ!すげー!

・だから、「 ノ ト ー リ ア ス」じゃないのか?

とりあえずお前に言いたいのは
・焦点を絞れ
・「ぼくのかんがえたさいきょう能力」は要らない

665クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 04:52:40 ID:ACOHO93P
【念能力名】(ノトーリアスB&G)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100% 操作60% 放出40%
【説明】
2種類の性質の異なるスライムを具現化する。移動は得意でなく這う程度。

1匹は対象を包みこむ性質があり包みこんだ後に急激に硬質化する。
包んだ対象の温度が高いほど硬質化は早くそして硬くなる。
人間の体温で水晶並の硬度。室温でゼリー。0度でほぼ液体。

もう一匹は同じく包みこむ性質を持ち、包みこんだ後に弾力性があるものに変わる。
同じく温度により弾力性は変わる。

射程距離は20mでこれを超えると包みこむ性質が消え、固さも元に戻り地面へ落ちる。
スピードは遅いが術者の元に帰る。

【備考】
スライムは移動力を持たないためスライムを投げ相手にくっつけて使用する。
また自分の手や体につけて武器や防具としても使える。

【制約・誓約】
なし。

666名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 04:58:31 ID:24D4LFIL
あ、>>664は議論じゃなくバカをいじってあそんでるのね。

667名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 05:05:08 ID:X6HesOds
>>664
・スマソ、400mは適当過ぎました。
・重さはどうにもならんか。
車のキーもシリンダー?
・たしか形状変化って変化形の修行レベル1だったよね?

・だから強化系の治癒できるさじ下限がわからいんだよね。どのくらいが適切かな?

・たしかNortriasでノートリアスと読みます。
・焦点は粘土細工にします。
・何も言い返せナス

668名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 05:07:15 ID:X6HesOds
>>665
こっちのが良いね。
変化じゃないけど・・・

669クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 05:19:59 ID:ACOHO93P
因みにB&Gはブルーとグリーンね。
二匹のスライムの色です。

>>664
ゴメw
シリンダーキーですw

シリングって通貨単位じゃんw
俺のバカwww


>>659
あまり使い勝手よくないね。
密閉された空間でないと弱そうだ。

>>661
Notorious 悪名高い

FF11だっけ?MMOのは?
あれでスクエニは『ノートリアス』と書いてた気がした。
発音的にはノトーリアスが正しい
>>667
・重さは具現化するしかない。
・車というか南京錠から家の鍵までシリンダーキー
 チャリの鍵ぐらいしか君のは開けられないよ
・1から10まで形状変化するのにも大変なのに大きなオーラを龍の形にし
クネクネ動かすのはかなり大変だろうに。
・治癒力を強化系するのにスライム使う理由はなに?
 クラピカのは鎖を使うことにより戦闘中、仲間にも使える、
 背中など手に届かない部位に使えるなどメリットたくさん


670名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 05:32:31 ID:iW06s7zt
>>657>>664

>>651の能力を弁護するわけではないが
変化系で射程距離400mは別に不可能ではないだろ。
この場合であれば体から離さず、形状と硬度を調節すれば400mくらいなら充分到達(だけなら)できる。

その状態で何ができるのかは別問題だがな。

671名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 05:33:20 ID:nszBUpks
>>665
具現化よりも放出に近い変化でも10Mでいっぱいいっぱいなんだから
制約もなしに射程距離20Mはムリじゃないか?

後、>>659でも思ったんだが不定形物の具現化って原作であったっけ?

672クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 05:41:13 ID:ACOHO93P
>>671
いや、今間違いに気付いたんだけどヒソカのは離した状態で10m伸ばすと切れるだったような?

ゴレイユ?(GIのゴリラ男)のゴリラ程度の動きでいいのよ。
固くなったりやわらかくなったりする性質があれば。
20m無理かな?
必要なら制約もつけたい。

スライムは実際には、なんか薬品まぜてつくるんだけどその配合によって
固さ変わったり温度で固さ変わる性質もったりするのよ…たしか

それって具現化できないかな?
固くなる+やわらかくなるは付加価値ね

673名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 05:43:38 ID:24D4LFIL
Notoriousのスラング化したのがNortriasっぽい
彼氏とカレシ(語尾上げ)の違いくらいしかない感じ、どっちも正解ね

>>667
マチは、基本的には糸への性質変化しかない
お前さんの想定してる能力者はマチの数十倍は才能豊かなのか?
もう帰れ

674名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 05:50:24 ID:24D4LFIL
>>670
個々なら確かに不可能ではない、ってかできる

問題は、それを全部やろうとしているところだ

人間にたとえると
100m10秒台で走って
ケンブリッジで博士号もらって
経営する会社が年商3億で
K-1で準優勝するようなもんだ

まあ、不可能じゃないといやあ不可能じゃないが、な?

675クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 06:01:12 ID:ACOHO93P
ちなみに団長は…


100m10秒台で走って
ケンブリッジで博士号もらって
経営する会社が年商3億で
K-1で準優勝するような
体術、頭脳、念能力をもっているが、
盗んだ能力を使うときは右手が使えないという
かなりでかいデメリットがある


スライム野郎は無敵すぎてつまんね〜
弱点みつからないもーん

676名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 06:12:41 ID:nszBUpks
>>672
基本的に具現化系能力者ってみんな具現化物を手元に置いてるよね。
(例外はギャラリーフェイク・インドアフィッシュとかか?)
制約つけたって習得率40%の壁があるんだから難しいような気がする。

ていうか具現化系としては、付加価値が硬くなるとか弾力性を持つとか
イマイチ地味すぎる気がするんだが
どっちかというとそういう応用力がモノをいう能力は変化系向きでは?

677名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 06:24:15 ID:24D4LFIL
>>671
不定形物の具現化はないはず(モラウの煙とTUBEの水にそれぞれ具現化説があるんだっけ?どうだっけ?)
ただ、665はモンスターのスライムを想定しているんじゃないかしら?

>>672
ゴレイ「ヌ」

>>676
同意。
趣味能力にしかならんな

678名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 06:30:48 ID:Qs0e+6pJ
【念能力名】 愛と欲望の日々(ロンリー・ウーマン)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系
能力の説明
ローションにオーラを込め、ローションを介して相手の性感を自在に操作する。
全身を性感帯に変えちょっと動いただけで絶頂に達するほど敏感にしたり、
どんなに刺激してもイけそうなんだけどイけない状態にしたり等々。
【制約/誓約】
特になし

ヒソカみたいな変体はともかく、普通の人間はイきながらまともに戦闘なんて不可能なわけで、
ソープ嬢が持ってると嬉しいとかだけじゃなく、普通に戦闘補助能力としても使えるんじゃないかと思った。

679名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 07:20:23 ID:pFp7DgyD
>>678
愛用品でなく消耗品でしょ?制約無しにはきついぜ!

680名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 07:24:43 ID:iW06s7zt
愛用してるのメーカーの品ではどうか

681名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 08:41:45 ID:0QhgsK9m
某所でこんな能力カキコを見つけました。書いた人はここの真似事がしたかったようです。本人曰く「できるだけ多くの人に見てもらい、評価を受けたい」とのこと。
酷評を恐れないそうなので、出来れば厨の一言で切り捨てたりせず、事細かにダメ出しをしてくれるとありがたいです。
微妙にスレ違いかもしれませんが、宜しくお願いします。
以下、能力説明

制約。常に絶またはオーラ垂れ流し状態
誓約。制約を破れば死
効果。硬や円などの基本含むすべての念能力を無効化し受け付けない、つまり念によるいかなる影響も受けない
まー制約と誓約は適当でいいけど、この効果ならガチの体術になるキルアとか強いのかも
(原文まま)

682名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 09:06:26 ID:24D4LFIL
評価のしようが無い


↓次の能力どうぞ

683名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 09:11:25 ID:9I59KxoH
1、ハンタの能力として重要な念能力のイメージ・趣味志向というものが感じられない。
2、つまり能力名も大事な念能力の要素。
3、制約を勘違いしている。制約はそもそも破れない。
4、自分を殺すための念能力がない。


684659 :2005/09/25(日) 11:39:18 ID:ZrwOK0U2
1/8っていうのは作中の人物が言ってた砂のサイズです。
こちらの説明不足だったのですが作品では蟻地獄のような所に
閉じ込められてたので(砂が崩れてでれない)、半密室を一瞬で作って
閉じ込められるとおもーたからです

685名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 11:53:39 ID:PVILP40o
>>684
放出も必要だし、
>4.物体に付着して乾燥させる。
これは無理くさい。

686名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 12:05:55 ID:3WOQFDHp
亀レスすまそ。
>>637
>念を込めたチーズを食べた鼠が指輪の範囲にいなかった、もしくは後から入ってきた場合。
あらかじめ、チーズを食ったねずみをばらまいておきます。

>チーズを食べなかった鼠が範囲にいた、もしくは入った場合。
どっちも操れません。

>指輪の範囲に、鼠が全くいなかった場合。
上記の理由からまずないと思いますが、もしこうなったら念は発動しないでしょう。

>地図から離さずに、指輪を移動した場合。
>>634の通り、効果範囲は変更できません。

687名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 12:59:14 ID:Qs0e+6pJ
>>679>>680
殊更に愛用の〜とか書いたところで取ってつけたような〜とかしか言われないのが目に見えてるから書かなかっただけで、
そりゃ操作系能力なんだから当然、好きなメーカーなりこだわりの商品なりできるだけ思い入れの多い物を使いますよ。

688名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 13:28:16 ID:X6HesOds
【念能力名】ノートリアス・S(悪のりスライム)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100、具現化80
【説明】
オーラを粘土状に変化する。
変化したオーラはドロドロ→弾力のある状態→固まった状態の順に変化できるが少し時間がかかる。
変化にかかる時間は粘土の量に比例する(最長で30秒)。
粘土は形状変化で大まかな形になら操作できるが細かい造形は手作業しなければならない。
射程距離は20m
硬度の上限は念修得レベルに依存する
固まった粘土を具現化能力で好きに着色できる。
【制約誓約】なし

一応直しました。

689名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 13:29:27 ID:AujJlMWf
>>687
そりゃそうだ。
一応確認しておくが、ローションを飛ばしたりローションが自動で対象を撫で回したりするんじゃなくて、
あくまでも能力者自身の手で色々とヤるんだよな?

能力者のテクを水増しするような効果だったら、そんなに重い制約じゃなくていいんではなかろうか。

690名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 13:48:06 ID:kjdVQjA8
>>688
ん、良くなったよ能力的には。
でもね、
ぜ ん ぜ ん ス ラ イ ム じ ゃ な い w
能力説明で粘土連呼してるしwww
能力名も変えた方が良かったね。

691名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 13:51:58 ID:RUpbAeoS
>>681
オーラは念能力のガソリン(ウボ)絶じゃ念能力は使えないし、オーラ垂れ流し状態ならガソリンが少ないわけだからたいした効果は出ない。
てか制約誓約はオーラ量を増やすって効果があるのに絶やオーラ垂れ流し状態じゃ意味ねーべ。

692クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 14:12:59 ID:QeSQw/7S
【固くなる・やわらかくなるスライムについて】
>>676-677
もちろん変化系で「とても固くなる・とても柔らかくなるオーラ」ができるのであれば
変化系能力者にしたい。(強化系に近いから戦闘能力も高くなるしね。)

スライムの使い方だけど、固くなる性質をつかって相手の間接を固めたり
相手の武器を包んで無効化できないかなと。

柔らかいのは、たとえばウボォーの拳につけて攻撃力を激減させたりできそうかなと。
あと足につけてうまく歩けなくできそう。何かと邪魔になりそうじゃね?

・・・でも、そうなると2個だけじゃ追いつかないよな・・・やはり変化系がいいのかな・・・


>>678
なかなかいいんじゃね?
でも塗った場所限定にしたほうが無理がないんじゃないかな。
どこか触れただけで体全体を性感帯にするのは少し無理がある。

全体を性感帯にするにはアソコとか首筋とか耳とか胸とかをマッサージする
という風に制約つけてみてはどうだろう?

>>681
つかそれって念能力なの?

>>659
乾燥させる能力つけたいなら制約必要。
あと砂を大量に出さないと実戦じゃ使い物にならないだろうから、砂の量を増やす
ために制約・誓約をつけたほうがいいんじゃないかな。

要はイナムラの砂Verみたくしたいんだろう?

693名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 14:20:01 ID:q/zM/Ioo
>>684>>663
地質学では、平均して直径1/8mm前後の土粒子を「砂」と言っている。

694名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 14:26:05 ID:ZsweApdv
【念能力名】 念散弾(ショットガン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100%
掌から無数の念弾を同時発射する。
近距離ほど高威力。
【制約/誓約】
握ったら撃てない。

みんな凄いな。小一時間考えてこんなのしか浮かばなかった。

695名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 14:31:54 ID:alhUYZtE
【念能力名】いつでも一緒(エターナルツイン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100%放出40%
【説明】
仲のいい双子の兄弟の持つ二つの能力。
その@
半径500m以内に相方がいるとき、双子の持つ共感能力を強化し五感を共有する。また思考も手に取るように分かる。
そのA
半径100m以内に相方がいるとき、流で相方にオーラを自由に移動できる。
つまり片方のオーラを完全に移動させればもう片方を2倍のオーラ量にすることが出来る。
【制約/誓約】
片方が死ぬともう片方も死ぬ。

@の能力のおかげで(せいで)二人の人格はほぼ統一されていて
ほとんど一人の人間が二つの体を操っている状態になっている。

696名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 14:34:13 ID:X6HesOds
>>690
粘土のスペルが分からないからこのままで、状態の粘土じゃないしね。

697659 :2005/09/25(日) 14:37:36 ID:ZrwOK0U2
乾燥させる「能力」っていうか砂の「性質」に乾燥させるっていうのが
そのままあるのであえて誓約などつける必要はないとおもったんですが。
イナムラ砂verなら
放出>砂瞬間移動、操作>砂の操作、強化>性質の強化(乾燥、物の劣化)
あらかじめ用意した地点からのみ砂召喚って感じでしょうか。砂漠に念でマーキングしておくとか
なんかこっちのほうがよさげ・・

698名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 14:38:58 ID:9I59KxoH
>>694
ゆうゆう白書だな。

>>695
現実の超常現象?を元にイメージされてるので、
他の漫画や小説を元に作った矢吹能力よりぜんぜんいい。
だけど特質。

699名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 14:40:17 ID:PVILP40o
>>695
それは明らかに特質系能力だし操作系も必要


700名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 14:40:36 ID:QeSQw/7S
>>693
ほほーそうなのか。しらんかったよ。
勉強になった。ありがとー。

>>694
お前全然考えてないだろうwww
あとショットガンの銃口切りつめて近距離の破壊力を強めるように
手首切り落として能力アップとかできそうだな。モロパクりだけどww
(フランクリン+仙水忍)


>>696
Clay クレイ だよ。クレイマンクレイマンとかどうよ?(クレイマークレイマーのモジり)



701クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/25(日) 14:46:57 ID:QeSQw/7S
>>697
地面の岩、土を強制的に砂に変えるとか、もしくは具現化したツボ(ひょうたん)
から砂をワープさせるとか。
我愛羅のモロパクりになるが。

底なし沼みたいな性質持たせたらどう?
すべての衝撃を吸収して、じわりじわりと飲み込む。んで乾燥させるとか?

>>695
いいね。
おもしろい。
けど強化系じゃなくて特質系じゃないか?

702名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 14:49:31 ID:kjdVQjA8
>>696
翻訳にはここを使うといいよ
ttp://www.excite.co.jp/dictionary/

703名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/25(日) 14:52:10 ID:X6HesOds
>>702
ヒント;携帯
でもありがトン。

704名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 00:24:03 ID:mTUGOe4R
>>697
主系統を放出にして、

@岩・コンクリなどに手を触れて、オーラを送ると、触れた部分から、徐々に砂になる。(操作で、岩の結合を解く)
A砂にオーラを付着させて、操る。散らしたり、流したり、集めたり。一粒ずつ操作と言うより、全体の流れを操る感じ。
B砂の吸湿性を強化して、触れたものの水分を吸収して、乾燥させる。水分を吸い取った分だけ、砂が重くなるので、使い続けるとオーラをより多く消費してします。

範囲とか、細かいのは端折るけど、こんな感じ↑の方が、使い易くないか?

705名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 01:27:48 ID:7+MZl6LB
岩の結合を操作して分解。
強すぎじゃないか?
普通に砂は持ち歩いてた方が無難な希ガス

706名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 01:41:22 ID:2uA13JR4
岩の結合を操作して分解するという芸当が可能なら、
敵を直接分解したほうが早いな
ってか、操作って言葉をつけるだけでなんでもできると思うな

707名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 01:54:35 ID:HFGZoe4a
【念能力名】 無邪気な乙女の秘密♪(ラビ・アン・ローズ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化100% 操作60%
【能力の説明】
白いバラの花を具現化し相手に投げ攻撃する。
このバラに触れた物は力を奪われてしまう。
体や物以外にもオーラも吸うことが可能。(ただし除念は不可能。)

オーラを吸い取った場合、花が黄色に、体力を吸い取った場合赤くかわり花びらは散る。
花びらは吸い取ったエネルギーで硬質化し、肌を傷つけながら散っていく。
トゲに触れてもこの能力は発動する。

自分のオーラ、または血を吸わせ硬質化した花びらをバラまいて攻撃することも可能。
また地面に植えトラップ、探知機としても使用できる。


【制約/誓約】
・バラは具現化してから3分以内に、人間の体・オーラ・地面・水に刺さり栄養を補給しないと枯れてしまう。
・地面や水に刺した場合も3日で枯れ落ちてしまう。
・光がないところでは15時間で枯れ落ちてしまう。



女性能力者シリーズ第三弾! ぃぇぃ!

・・・ごめ、星闘士星矢のパクり・・・。

708クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/26(月) 01:56:35 ID:HFGZoe4a
コテ忘れたww

具現化が放出弱いのなんとかならんもんか。

709名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:06:43 ID:oQxRa6a1
>>707
×

>>708
エンペラータイム、多人数で能力合作

というか、具現化系能力と放出系能力を両方高度に使いたいやつは念作成に向いてない。
スタンド能力にすら向いてない。単なる最強厨。

710クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/26(月) 02:09:41 ID:HFGZoe4a
>>708
HxHにゃ向いてないってことね。
見た目や演出で考えると「具現化+放出」になるんだよな。

なんか良い案ないだべか。

711名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:13:15 ID:HqRON8AU
>>710
諦める。
てか、能力者を操作系にしたら放出も具現化も使えるって事で作られた能力は秋田。

712名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:13:21 ID:FTtTljXj
>>710
ヒント:操作系

713クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/26(月) 02:13:51 ID:HFGZoe4a
ちなみに高度に放出使いたいわけではない。

>>707の場合でも「具現化した物を手元から離し、能力を発揮する」程度。
ここの住民は、具現化したのを手元から離した段階ですべて否定するからなー。

ゴレイヌ程度でいいんだよ。

714名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:14:09 ID:HqRON8AU
>>712
なんかごめん。

715名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:23:54 ID:oQxRa6a1
>>713
ゴレイヌを具現化系の能力者だと主張するここの住人は皆無だと思われ

716クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/26(月) 02:24:56 ID:HFGZoe4a
>>715
特質?

じゃあコルトビ程度に変更

717名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:26:11 ID:FTtTljXj
>>716
操作系

>>714
気にするな。・゚・(つД`)・゚・。

718名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:29:15 ID:2uA13JR4
ゴリラーマンは放出系か操作系だな

719名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:32:47 ID:7+MZl6LB
【念能力名】レストインピース(安らかに眠れ)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100・放出60
【説明】周したものに強化系と逆の効果を及ぼす。
直接触れてる状態なら攻防力-100%まで能力を下げれる。
直接触れていない場合は-60%が限界
重ね掛けは不可能。
周をするスピードは人間大で2秒弱で周が完了しない内に能力発動してしまうと自分にマイナス効果を不可してしまう。
解除条件
・徐念する。
能力者から10q以上離れる
2週間たつと自然と消える。
【制約と誓約】失敗すると自分に被害が及ぶリスクを背負うこと。
【備考】
念能力者以外なら即死になるかも。で、念能力者なら掴んでる間は常人かそれ以下にできるんじゃないかと。

720名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:35:00 ID:oQxRa6a1
>>716
コルトピが離してるのは、
具現化物はオーラなのである意味できて当然な円の効果しかない、
そんなしょぼい具現化物。
おまけに操作もできない。

コルトピは24時間限定で離しまくってるけど、
それは↑のように離しているものがしょぼいからということを忘れてはならない。

721名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:35:28 ID:7+MZl6LB
議論終わってなかったんだな・・・
ごめん黒猫ちゃん(-人-)

722クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/26(月) 02:35:43 ID:HFGZoe4a
じゃあ>>707は操作に変更しよっと。

これで風華演舞陣も使えるヽ( ´ー`)ノ

723名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:38:05 ID:2uA13JR4
>>721
おまえも糞能力だから気にするな

724名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:44:58 ID:7+MZl6LB
>>723
所詮名無しの戯れ言 俺の心には響かない…















or2

725名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:53:32 ID:HqRON8AU
>>719
がいしゅつ。
この能力ってあんま意味無いような能力だと思う。
例えばお互いAP100SP100の能力者だったとして、この能力をかけられた場合、対象が強化系の場合、AP0+SP100=100になるけど能力者もAP100SP0=100になる。

726名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:54:11 ID:P9yYQLb9
>>クロネコ様
こんなんどう?

【能力名】無邪気な乙女の秘密♪(ラビ・アン・ローズ)
【系統】具現化系100%
【説明】
白いバラを具現化する。
具現化した白いバラは突き刺した対象の能力系統によって
花びらの特性と色を変える。

強化系・・・赤。血を吸い取り、成長する。
変化系・・・ピンク。血を吸い取り、硬質化する。
具現化系・・・紫。血を吸い取り、AOPに変える。
特質系・・・青。不明。
操作系・・・黄。血を吸い取り、陶酔状態にさせる。
放出系・・・橙。血を吸い取り、フェロモンを撒き散らす。

727名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 02:58:04 ID:7+MZl6LB
>>725
あァ・・・そうか・・・
系統図の%と攻防力のこしか考えてなかった。
制約でオーラ量無視とかはできない?できるわけないか。

728クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/26(月) 03:00:56 ID:HFGZoe4a
>>726
あーどうだろう。
この能力の元のアイデアが
「白バラ血を吸い赤へ。あ、黄色いバラもあるよな?オーラ吸っちゃう?吸ってみる?」
って感じなのでオーラを吸う能力はつけときたいなー。

つか花びら硬質化うんぬん削るか。
あれは100%演出のみの能力だから。



【念能力名】 無邪気な乙女の秘密♪(ラビ・アン・ローズ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化100%
【能力の説明】
無数の白いバラの花を具現化し相手に投げ攻撃する。
このバラに触れた物は力を奪われてしまう。
体や物以外にもオーラも吸うことが可能。(ただし除念は不可能。)
オーラを吸い取った場合花が黄色に、体力を吸い取った場合赤く変わり花びらは散る。
また地面に植えトラップとしても使用できる。

【制約/誓約】
・バラは具現化してから3分以内に、人間の体・オーラ・地面・水に刺さり栄養を補給しないと枯れてしまう。
・地面や水に刺した場合も3日で枯れ落ちてしまう。
・光がないところでは15時間で枯れ落ちてしまう。

729名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 03:01:06 ID:7+MZl6LB
>>726
体から離した時点で放出のスキルは必須。
ずっと薔薇に触ってるなら別だけどね。

730名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 03:11:58 ID:HFGZoe4a
一つ確認したいことがある。
「苦手系統の能力を使うときの考え方」

たとえば変化系能力者で本気で変化系の念を使ったとき【100】の力を出せたとする。
こいつがたとえば変化系+操作系の能力を使った場合は数字はどう減るんだ?

【潜在能力100】を【変化100%】と【操作40%】で分けるから・・・

50x100%+50x40%で【70】の力しかでないことになるのかな?

でもさ、強化系・変化系・放出系能力者が【100】から【70】に減るのは辛いけど
具現化系・操作系能力者は特殊な能力を使うことができるから、あまり痛くはないんじゃないか?

苦手だからすぐに無理って言っちゃうのもどうかと。
ようはバランス。   って、今回のはバランス悪いからしょーがねーけど。

731726 :2005/09/26(月) 03:16:15 ID:P9yYQLb9
>>クロネコ様
「紫。血を吸い取り、AOPに変える。」がそれっぽいんですが駄目ですかねw
厳密に言うと、血をオーラにした後、吸収するってことなんですけど。
そして、実はこれがこの能力のキモでもあるんです。
効果が色々ある分、他系統の能力を実現させるために多くのAOPが必要になるんですけど、
その足りないAOPを自分の血で補って増加させるわけです。

732名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 03:39:59 ID:7+MZl6LB
>>725
よく見てみたらAOPじゃない。
つかAPとSPって何?

733名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 04:01:36 ID:oQxRa6a1
>>730
具現操作は特殊な能力を使うことができるつっても、やっぱしょぼい能力だと意味ないよ。
どの系統でも【100】が【70】になるのは痛い。

それに潜在能力の分け方も問題。
変化系能力者が超苦手な系統である操作系に、潜在能力の半分である50も割り振っちゃだめでしょ。
だから結果的に潜在能力が【70】になってしまう。
一方、変化に80、操作に20っていう潜在能力の割り振り方だと
80×100% + 20×40%で【88】になる。

得意な系統はたくさん使う。苦手な系統はちょっとしか使わない。
これが基本かと。前からこのスレで言われてるけど。

ちょっとカストロでやってみっか。
強化10 放出15 操作25 具現化50と仮定。
10×100% + 15×80% + 25×60% + 50×60%
=10+12+15+30 = 67
おお、70って実はかなりのメモリの無駄遣い

734名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 04:03:24 ID:oQxRa6a1
まぁこの計算は、わかり易さを目指したもの。
だから習得率もあるべや、とか無粋な揚げ足するなよ

735名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 04:25:47 ID:7+MZl6LB
寝る前に厨能力投下
【念能力名】レストインピース(安らかに眠れ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100・操作60
【説明】具現化した剣で切った者を60%の確率で深い眠りにつかせる。
【制約と誓約】
剣を具現化する前に自分財布から8000円を取り出しビリビリ破かしないと具現化できない(支払いみたいなもん)
8時間たつ毎に8000円を支払わないとただの剣に戻る。
もちろんまどろみの剣のパクリだ

736名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 06:39:46 ID:2mW1RI89
>>735




737名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 06:40:21 ID:2mW1RI89
【念能力名】浜風特別攻撃帯(ブッコミフラッグ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系+放出系
ノボリを使用。ノボリの柄を軸に垂直方向全方位から風を集めることができる。
集めた風をどうこうすることはできない。よって集まった風は上か下へ逃げていく。

バイクに乗っているときだけ、後方から風を集め、追い風とすることが可能。
後続のバイクがいれば、彼らもその恩恵にあずかれる。いわばジェットストリームアタック。

ちなみに、浜が近いほどより強い風を集めることができる。

 【念能力名】特攻帯低気圧(フライングハマ)
 【能力系統】操作系+放出系
 風を集める際に、ノボリを持つ手を支点とし、ノボリの頂点を、
 円を描くように振り回す(円錐を描く)ことで上昇気流を生み出す。
 これ自体は能力というよりも、上の能力の性質を利用したテクニック。
 ノボリを横にした状態でこの技を使えば、横方向の気流が作れる。



738名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 13:41:48 ID:7+MZl6LB
>>737
鬼浜愚連特攻隊のパロ?

739名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 20:04:27 ID:eiAsVBCl
【念能力名】円華拳
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系を軸に操作と強化

能力というよりも対念能力者を想定した格闘技術。
念使いの戦闘は圧倒的な実力差がない限りオーラの攻防速度が勝敗を分ける。
相手より早く拳を打ち込む事が出来ても
オーラが乗せられなければ逆に自分がダメージを受けるからだ。
しかし余程の不意打ちでもない限り防御側は反射的に攻撃部位にオーラを集中させる。
円華拳はこのオーラ攻防力の性質を利用した武術である。
まずこの流派は基本として先手を捨てる。
一撃で生死に関わる攻撃が可能な念能力者の戦術としては異端だが
これは先手を捨てると決める事で戦闘時の荒ぶる精神状態を安定させ最適に保つ。
そして敵の攻撃を「合わせる」
武器の使用を含め、人間の攻撃は四肢とその延長上から行われる。
その支点を狙い拳を合わせ「浮き手」を打つ。
これに相手の攻撃をミリ単位で見切る反射神経や洞察力は不要。
浮き手の目的は敵の体勢を泳がす事にある。
最低限の調整すら必要ない。
何故なら相手の拳は標的である自分に「向かって」打ち込まれるのだから。
そして浮き手によって崩れた体勢の敵「穿つ」
逆手を硬で固める事で敵の無防備な位置を貫くのだ。
この際に「型」が必要となる。
浮き手の直後に逆手を硬で固めて打つのは高等技術だ。
故に動作を機械的に固める。
自身の動作を反復する事で無意識下ですら状況に応じて硬手を打ち出せるように昇華させていくのだ。


740名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 21:02:32 ID:P9yYQLb9
>>739
もっと簡潔に書いて

741名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 21:12:06 ID:qpr1UMBO
>>740
相手の攻撃をいなして硬パンチをぶち込む?

742名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 21:13:54 ID:hiKVUZcj
>>739
浮き手って何?

【念能力名】復讐代行業者(ハンドレッド・カーズ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現100%
【説明】
以下の手順を踏むことで対象の総オーラ量を制限することが出来る。
@具現化した巻物に対象の名前を書く。
A巻物に対象によって殺された被害者の名前を書き、被害者の拇印を押す。(被害者の死体が拇印を押せない状況であれば無効)
B対象に巻物を開いて見せることによって発動。対象の総オーラ量を巻物に書かれた人数%減らすことが出来る。(100人で絶状態)
C効果時間は巻物に書かれた人数X10分間続き、その後は同じ被害者を使うことは出来ない。
【制約/誓約】
はじめに具現化してから効果時間中もずっと具現化し続けなければならず
また常に持ち歩かなければいけない。よって手を離すと効果が失われる。
さらに巻物は100kgの重さがあり、名前を一人書くごとに1kgづつ重くなる。ちなみに武器としても使用できる。

なんか具現化系じゃないって言われそうな予感。

743名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 21:44:31 ID:8nbSyIVA
>>742
特質じゃないそれ?

744名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 21:51:19 ID:90c+SGA0
>>742
減少できるかどうかはどうでもいんだけど、効果時間と減少率が比例だといまいちじゃね?
相手、目の前にいるんでしょ?絶にした相手に対して何時間も殺すのにかからんだろ


745名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 22:02:29 ID:7+MZl6LB
【念能力名】凝視(イントロ)
【能力者系統】強化
【系統】強化100
【説明】眼球を強化することで動態視力を強化する。
強化してる間は視覚がスローになり1秒が30秒くらいに感じる。
強化できる時間は最長4秒
連続で使い過ぎると知恵熱がでる。
【制約と誓約】
能力発動中は眼球以外動かせない。アイソレーションと同時に行わないと発動出来ない。

【念能力名】アイソレーション(限定される運動)
【能力者系統】強化
【系統】操作60
【説明】
愛用の自分の眼球以外の肉体の動きを封じる。
自分専用
【制約と誓約】
凝視とセットで発動すること
【備考】スローで見ている間は何も出来ない代わりにスローにできる時間を伸ばした。
2分もあれば対処法の一つや二つ思いつくし良いんじゃないかと。
発動する順番はアイソレーション→凝視で
もちろんがいしゅつかくごだ。

746名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 22:12:37 ID:90c+SGA0
>>745
相手がどんな攻撃してくるかわからない念の戦闘で思いつくかどうかも解らない解決策のために
念を作るってのはどうかと・・・・



747名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 22:24:29 ID:2mW1RI89
>>738
特攻の拓しか知らないな。

748クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/26(月) 22:28:05 ID:hdYbxAFv
>>745
キルアのダーツ攻略で神経の説明がでてしまったから無理ですね
眼球強化しても神経の電気信号は強化できないから意味ない

749名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 22:33:57 ID:x0WZpM+z
愛用と付ければいいってもんじゃない

750名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 22:41:28 ID:7+MZl6LB
>>749
いや、スレが止まってたからさ。こういう時ってなんでも良いから能力投下するとなんかしらのリアクションが帰ってきてまたスレが進むだろ?
で、とりあえず無難つうかなんつうかあんまり酷い叩きをくらわない程度の能力投下してページ更新したらすでに先を越されてるんだもんよ!
クロネコのせいで凄い無駄な時間を費やした。
>>748
それって操作なら可能なのかい?

751名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 23:00:34 ID:rxS6zv7d
しかしながら愛用と付けなかったら付けなかったで、愛用品でもなきゃ無理だとか突っ込まれる罠。

752名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 23:03:32 ID:8nbSyIVA
>>745
「愛用の自分の眼球」って言葉おかしくないか?
愛用してない自分の眼球ってあるのか?

753名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 23:06:57 ID:rxS6zv7d
って>>745へか。そりゃおかしいな。
>>749だけ見て脊髄反射してもうた。

754名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 23:15:46 ID:Xrwo9Vzq
【念能力名】 念軟膏(クリーミィ・ヒーリング)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】強化 変化 (放出)
        強化[70]×1.0+変化[30]×0.8=[94]
能力の説明
オーラを軟膏(クリーム)のような性質に変化させる
軟膏状になったオーラを傷口に塗りこむことで、自己治癒力を高める。
また、軟膏の効果を発生させないでクリーム状になったオーラを使って
・まぶたに塗れば(変化させたオーラが消費しきるまで)意識せずに「凝」を保てる
・武器などに塗れば(変化させたオーラが消費しきるまで)意識せずに「周」を保てる
・拳に凝縮させたオーラを塗った上に「硬」をすれば一時的にAOP以上のオーラを集めることができる

他人にも使えるが、能力者が変化よりの強化系能力者なので
威力は落ちるし、能力者からあまり離れると効果は無くなる
【制約/誓約】
特になし

変化させたオーラを「凝」とかに使えるのかが謎ですがー

755名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/26(月) 23:21:47 ID:7+MZl6LB
>>752-753
このスレを活気付けるスパイスだからf^^;

つか>>745は操作なら出来るの?

756名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 00:38:37 ID:p1QdS1LA
【念能力名】幽霊代走業者
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100% 放出80%
操縦方法を知っている乗り物のどこかに自作の代走の看板を立て、操作部分に念を込め操縦する。
(自動車ならキー、ハンドル、アクセル、クラッチ、ブレーキ、サイドブレーキといった感じ)
視界に対象が入っていない場合は全くの感による操縦になる。
また、対象の操縦席とナビにオーラを込めることである程度自動操縦も可能。
射程と動かせる数は本人の念のレベルに依存するが、何らかの念を残す技術(ゴンへのジンからのメッセージテープのような技術)があればその限りではない。
【制約/誓約】
操作する乗り物に関する操縦方法は知っていなければならない。
また、操縦技術と、免許が要る場合は免許も取得していなければならない。
生物(馬、ラクダ等)は操作不能、また、念能力によって創りだされた乗り物も操作不能。

757名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 00:58:35 ID:PGJ8eR/j
まあ「愛用の〜」が多用されるのは仕方ない。
こっちは妄想で進めてるわけだから、愛用品にする手間だとかリスクは全く無視して手軽に制約増やせるからな。

758名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 01:58:29 ID:s42mFh66
【念能力名】狂喜嵐舞(ストームワルツ)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100、操作80、強化80
【説明】
愛用の銃剣と小機銃を使った戦法
銃を媒介にした念弾を使うから実弾は使わない。
・小機銃から放つ念弾は威力は無いが命中した相手の行動を0.1秒だけ不能にする。もちろん機銃なので連射可能。弾速は速め。
足止め、かく乱専用

・銃剣から放つ念弾は弾速は遅いが威力は高く慣性が強いので小機銃で放った念弾を弾くことができる。が、弾くじたびに威力は落ちる。念弾は螺旋回転をしているので貫通力も高い。オーラの再そうてんに数秒かかる。
止め専用。剣の部分で近接戦闘もできる。

上の二つの銃を使ってのコンボがメイン
射程距離は500m
中近距離専用の能力で弾数はオーラの総量に比例する。
【制約/誓約】 長ったらしい説明だけどやってることは地味だからいらないと思う。てかいいのが思い浮かばないor2

759名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 06:05:47 ID:MfnnDK8a
>>754
レイザーが念獣をオーラに戻す描写があったので、
変化オーラを元に戻して使うことは可能だが、元に戻った時点で
ただのオーラになるので、やはり軟膏の性質を利用して意識しないで
「凝」等を保つのは無理かと思われる。

>>756
自動操縦能力の類の中でも、目新しさがあって良い。

>>758
今の俺では知識不足なのでコメントできない。すまん。



760クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 06:24:12 ID:AFPbZCMb
>>754の能力に使うオーラの計算式いれるのよいなー。
より深い考察ができそう。
ちとめんどくさい+特質は不可になるが。

一応計算のやり方次スレ以降に載せたらどうか?

761名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 08:34:32 ID:MfnnDK8a
>>760
シャルナークの自分操作技だとこんな感じになるのかな?
(強化[90]×0.6+操作[10]×1.0)×制約{500%}=[320]

762クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 12:32:47 ID:AFPbZCMb
(強化[90]×0.6×制約[500%]+操作[10]×1.0)=[280]じゃないか?

ま、能力により制約の位置は変わるとおもうが。

763名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 12:33:43 ID:ShVp5G4X
【念能力名】現覚執行者(リアルプレイヤー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
最長30秒までの自分の行動を記録し、具現化した分身として再生する。
最大記録数は9。
ただし9×30秒分の行動を連続して記録することは出来ず、必ずそれぞれ独立した記録となる。
再生を一体のみに絞ればオートリピートで9回まで再生し続ける。
一時停止や強制終了も可能。一時停止の場合30秒立つと強制的に分身は消滅する。
ちなみに例え銃を撃った行動を記録して再生したとしても銃弾は飛んでいかない。

【制約/誓約】
・自分以外の人間は記録・再生不可。
・他者にも影響を及ぼす場合、記録した行動をその他者が見ていなくてはならない。
・一端記録した内容は全部リセットしない限り上書きは不可。
・上にも書いてあるが自分の身体から離れたモノは再生不可。

計算式か・・・徹底文系なわしにゃもう天敵以外の何だとorz

764クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 12:46:53 ID:AFPbZCMb
>>763
おいらも文系。系統別に能力により100あるオーラをわりふって
それに系統習得度と制約をかけるだけ。

(具現[30]×1.0+操作[30]×0.6+放出[40]×0.4)×制約[120%]=76.8
かな。かなりのメモリの無駄使い&制約弱い

具現化物に電源コードみたいなのを付けて放出のスキル削ってみたらどうかな?
あと制約厳しく。

765名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 13:05:10 ID:HD5CIO+A
>>760
計算式云々は、考察時で使うなら、賛成。
制約の数値は、相手の任意でしょ?その判断で、余計な議論が起こりそうな…
書きたいやつとか、あと少しで良能力!って時の考察に使うなら、分かりやすいと思う。
あと、この計算式で低い値は出るのか?出てきた値は、オーラの使用量?

766黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 13:07:27 ID:AFPbZCMb
あと出てきた数値だけどイメージ的には2乗した数値ぐらいの差がありそうだな〜

76.8x76.8=59.0%
ま、より多いAOPをつかうってだけで戦闘力とは関係ないし
無意味な数字かもな…。

ま、無駄を削るときに使える程度かな。
定着させる必要はなさそうだ。

767黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 13:23:32 ID:AFPbZCMb
>>765
バンジーガムを例にすると変化系能力者のヒソカは変化[100]x1.0=100→二乗して100

操作系が無理矢理やったとすると変化[100]x0.4=4.0→二乗して1.6
ヒソカのバンジーガムと同じ効果を得るには6.25倍のAPOを使うってこと。

実際は二乗じゃ足りないかも。三乗で計算すると約16倍AOP必要。
これが「メモリの無駄使い」
(今、計算したのが無駄使いの最低値になるね)
実際戦闘で使うとしたら実用的じゃないわけだ。


実際、全体的なバランスも考えなきゃいけないからアレだけどね。無駄使いを減らすアイデアを出したりするには使えるかも。
この数値を絶対化するのはNGだし批判に使うのも余計な議論よびそうだ。
やはり参考程度。

768名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 13:44:20 ID:s42mFh66
計算苦手だけど面白いと思った。

769名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 13:46:54 ID:HD5CIO+A
もともと、100のオーラを何%で振り分けるか…自体が曖昧過ぎて、参考にもならないと思うけど…
“変化系50%だと無駄が多いから、変化系を80%に増やして…”等と考えても、50→80%の間に、どれくらい威力に差があるか、分からないわけだし。
二乗三乗の意味も、分からないし。

770クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 14:19:43 ID:AFPbZCMb
>>769
一番不得意な系統40%の3乗=6.4%一番得意な系統100%の3乗=100%
乗数が大きいほど得意-不得意の差がでかくなる。
100を上限、6.4%を下限としてメモリの無駄使いが顕著にでる。
下限6.4%なら0%と考えられ、何倍得意かというのも大体表すことが可能。

771名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 14:23:54 ID:LAufPoRg
習得した技の威力や精度は、最初から限界値で習得できるわけではない。
だから現在までの【能力系統】強化100% 変化80% 具現化60%では語弊があった。
単に【能力系統】を強化100%と書いた人に比べて、↑は3倍もの労力や才能を使ってることになる。

だから個人の才能の上達や、発の修行などに割り当てられる時間、
オーラ量などの概念をを統一しようっていう話でないの?

今まで出てた100って数字は、オーラの量という意味だけではない。
わかり易く言うとその念能力者のレベル自体も表していたように思える。
その念能力者の強さを統一したほうが、お互いの念能力を比べるときに分かり易いし。

例えば念弾能力を比べてみよう。
純粋に念弾だけの能力と、変化系使用の炎の念弾。
今までの表記だと前者は【放出100%】、後者は【放出100%、変化系60%】になってた。
これじゃどっちが強いかわからんから、100Pの振り分け方式にしてみる。
前者【放出100%】、後者【放出60% 変化40%】
これで放出に才能を1点集中させてる前者の能力のほうが、念弾としては強いだろうということがわかる。
そういうこと。
実際は上の数字にさっき出てきたような、威力精度の限界値の数字をかけるから…
【放出100】と【放出60 変化系40×60%= 24】となるわけだ。

あと黒猫は感覚で二乗三乗してるだけみたいだが、少なくとも二乗のほうには根拠がある。
念能力には威力精度の概念だけじゃなくて、習得率って概念もあるから。

772名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 14:28:41 ID:LAufPoRg
>>761-762
シャルの自分操作って、そんなに制約厳しいか?
制約ボーナスは低いと思うが…… もしくは制約ボーナス無しか。

自分を操作して火事場の馬鹿力を出すことにより、
オーラによる強化ではない素の肉体のパワーアップ……筋力増強とオーラ増量
っていう能力だと思った。

773名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 15:34:50 ID:HD5CIO+A
強さの比較自体が、無意味だと思うが…?
念弾の例だと、レベル・習得率などが全く同じの人間が、同じ量のオーラで同じ大きさの念弾を作ったとしたら、後者の方が他系統を使用するから、威力・大きさ・精度が劣るって事だろ?
念能力は本人の趣味嗜好を反映させるから、統一自体が出来ないだろ。


774754 :2005/09/27(火) 15:41:49 ID:u0+zqCT+
>>759
あらら、やっぱりムリか。ただ「軟膏で治癒促進」だけだと芸が無いから
もうひとひねり欲しかったんだが…強化系とはいえ、肉体強化は軟膏のイメージじゃないしなぁ




775名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 16:04:09 ID:LAufPoRg
>>773
比較が無意味だとは思えないなぁ。
能力者自体の強さを排して、純粋に能力自体のの強さや使い勝手を考察するのが面白いと思うんだが。
能力者自体が強いから、そのおかげで結果的に強い能力なんて見てて萎えない?

そして別に強さの比較だけじゃなくてもいい。
例えば具現化系へのポイントが少ないのに、強力な特殊能力を持つ具現化物を作る能力。
これに対して「それはないだろ」と簡単に突っ込める。

また、能力者が能力のどこに重きを置いているのか数字によって一目瞭然になる。

もちろんどれだけのポイントがあれば、どれだけのことができるって厳密に決まっているわけじゃない。
だからあくまで参考程度に。特に制約・誓約なんかは主観が入りすぎる可能性があるので。


>念能力は本人の趣味嗜好を反映させるから、統一自体が出来ないだろ。
なんで? さっきから提唱されてるのはメモリとか、
その能力に使用するオーラ量などをひっくるめたものを数値として表そうってことだろ。
趣味志向が反映されるのはその後の段階じゃないの?

776名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 16:33:27 ID:ozpYG3su
100オーラを系統別に振り分けて得意不得意で%計算して・・・・
という計算式がそもそも根拠も何もないただの妄想なわけだが。

能力考える時に、使いたい人は考慮すればいい。定着させるのはいくら妄想スレでも無茶。
くだらない議論はやめよう。

777名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 16:38:42 ID:6w6FjiQ2
なんだこいつ…
ヨークシン編読んでいないんじゃないのか

計算はやりたいやつだけやればいいといのは同意だが

778名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 17:13:36 ID:MfnnDK8a
>>772
肉体の限界を超えて操作&肉体強化ってのは自分もそうだと思う。
でも、目標を倒すまで正気に戻れないのって、結構きついんじゃないかな。

>>776
そういった計算をすることで、具現化も放出も使える操作系に喝を入れる。

779クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 17:17:28 ID:AFPbZCMb
ちなみに俺は他の人からより多く意見もらえそうだから新能力投稿するときは
なるべく書くようにしたいと思いまーす。
作者がどの系統を重視してるのか端的にわかるしね。

気に入らない人はスルーでよろしく。
強さの議論でなくあくまでバランスを計るものさしとして使っていきます。

780名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 17:35:19 ID:BGC8sfDD
>>774
念軟膏に発光要素をつけてはいかが?

781名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 17:42:44 ID:ozpYG3su
>>777
そっちこそ、クラピカの説明を妄想で補完しすぎてるんじゃないのか?あんなの全然根拠にならん。
複数系統の能力を使った場合のオーラ消費をアレを元にして計算するなんて、こじつけもいいとこ。

782名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 17:45:19 ID:7KzKPCln
>>761の計算は
肉体100+(操作系オーラ60×制約5?)=400
になるんじゃないの?つか、まんまクラピカの師匠の計算式になるんだが。

783名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 18:22:17 ID:X5DbZkip
計算しても意見が別れたりするだけでさほど意味があるとはおもえん。
どこに重点を置いてる見せたいなら「具現化10%放出60%操作30%」みたいに合計で100%にすれば良いだけじゃん。

784名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 18:31:22 ID:s42mFh66
つうかこういう項目を増やせばいいのでは
【重点に置いてる系統の割合】
みたいなの。
正直計算苦手なので勘弁してください

785名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 18:33:05 ID:LAufPoRg
>>784
>>783

786名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 19:29:15 ID:4oWmJn5W
>>783
メモリの無駄遣い(または有効活用)具合を表現できるってのが利点だと思う。

その「具現化10%放出60%操作30%」で考えると、
放出系能力者なら  10*0.4+60*1.0+30*0.8= 4+60+24= 88
操作系能力者なら  10*0.6+60*0.8+30*1.0= 6+48+30= 84
強化系能力者なら  10*0.6+60*0.8+30*0.6= 6+48+18= 72
特質系能力者なら  10*0.8+60*0.6+30*0.8= 8+36+24= 68
変化系能力者なら  10*0.8+60*0.6+30*0.4= 8+36+12= 56
具現化系能力者なら10*1.0+60*0.4+30*0.6=10+24+18= 52

同じ能力を使う場合でも、能力者の系統と合っているかどうかでこれだけの差が出てくる。
この計算結果が小さい(100から遠い)ほどメモリを余計に食うわけで、使いこなすには能力者の力量が問われる。
逆に計算結果が大きい(100に近い)ほどメモリを有効活用できて、能力者の力量があれば、より強くなる。
主系統以外に振れば振るほどロスが大きくなるので、「単純なものほど強い」って事がよくわかると思う。
具現化・放出・操作を組み合わせなきゃならない念獣なんかは必然的にメモリ食うわけだな。

おまけ:系統係数を二乗にして計算した場合
放出系能力者なら  10*0.4^2+60*1.0^2+30*0.8^2=10*0.16+60*1.00+30*0.64=1.6+60.0+19.2= 80.8
操作系能力者なら  10*0.6^2+60*0.8^2+30*1.0^2=10*0.36+60*0.64+30*1.00=3.6+38.4+30.0= 72
強化系能力者なら  10*0.6^2+60*0.8^2+30*0.6^2=10*0.36+60*0.64+30*0.36=3.6+38.4+10.8= 52.8
特質系能力者なら  10*0.8^2+60*0.6^2+30*0.8^2=10*0.64+60*0.36+30*0.64=6.4+21.6+19.2= 47.2
変化系能力者なら  10*0.8^2+60*0.6^2+30*0.4^2=10*0.64+60*0.36+30*0.16=6.4+21.6+4.8= 32.8
具現化系能力者なら10*1.0^2+60*0.4^2+30*0.6^2=10*1.00+60*0.16+30*0.36=10.0+9.6+10.8= 30.4

我ながら暇人だな。

787黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 19:35:53 ID:AFPbZCMb
しかも単純な物ほど思い入れが強くなり念能力UPするしな。

788名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 19:36:19 ID:6w6FjiQ2
なんかハンタ系スレにはあり得ない話の展開でワロタ

789黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 19:40:19 ID:AFPbZCMb
>>876
あと具現化10%使ってるけど強化系能力者のほうが数値あがるんだね?
ちっと以外だった。

やっぱ強化の対極に特質があるし強化系が一番念能力つかうには効率いいんだな。
操作や具現化はこれを覆す付加能力をつけないといけないってことか。


単純、強化最強説だな

790名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 19:40:37 ID:s42mFh66
>>786
ようやく理解できたよその計算式。
ありがトン♪

791名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 19:49:18 ID:s42mFh66
つか、良く書かれてる一つの能力系統が具現化60、操作100、放出80はありえないってことですか?

後、二つ能力を持ってる場合(ゴンのグゥ、チー)はどうなるの?

792名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 19:52:02 ID:4oWmJn5W
>>789
>あと具現化10%使ってるけど強化系能力者のほうが数値あがるんだね?
>ちっと以外だった。
得意系統が含まれているかどうかよりも、60振ってる放出が苦手という事の影響が大きいわけだ。
少なくとも「具現化10%放出60%操作30%」と振り分けた能力の場合は具現化能力者が一番下手ということになる。

具現化と放出の割合を逆にして「具現化60%放出10%操作30%」としたら
放出系能力者   60*0.4+10*1.0+30*0.8=24+10+24= 58
操作系能力者   60*0.6+10*0.8+30*1.0=36+8+30= 74
強化系能力者   60*0.6+10*0.8+30*0.6=36+8+18= 62
特質系能力者   60*0.8+10*0.6+30*0.8=48+6+24= 78
変化系能力者   60*0.8+10*0.6+30*0.4=48+6+12= 66
具現化系能力者 60*1.0+10*0.4+30*0.6=60+4+18= 82
このように具現化能力者が一番適正が高く、放出能力者が一番適さない能力となる。

793名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 19:55:06 ID:aOR3/mmW
そろそろ新念能力が欲しい(≧▽≦)

794名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 20:24:17 ID:LAufPoRg0
>>791
ありえなくはない。でもそれだと単純に強化100としてる能力者に比べて、
3倍の強さというかレベルを持っている能力者になってしまうわけ。
極端だがある人はトチーノのレベルを想定、方やモラウのレベルを想定……
ということになっちゃったらフェアじゃないっしょ?
能力者の強さを競うんじゃなくて、純粋に能力だけ(+能力者の系統)を評価するスレなのに。


>後、二つ能力を持ってる場合(ゴンのグゥ、チー)はどうなるの?
ふたつ能力持ってる場合も、全体の数字から振り分けていけばいいんでない?
例えばゴンなら強化75、放出15、変化15というように。

795名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 20:32:57 ID:X5DbZkip0
メリットは理解できた
取りあえず、やりたい奴だけやるって感じで試験的に導入してみる?

796名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 20:58:27 ID:s42mFh66O
>>794
ゴンの能力みたいに一つの能力に3つの効果があっても系統が違うなら振り分ける必要ないんじゃないかな?


・・・確認するけど能力の威力じゃなくてメモリの計算式だよね?
ちとわからなくなった。

797名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 21:27:52 ID:4oWmJn5W0
>>791
>つか、良く書かれてる一つの能力系統が具現化60、操作100、放出80はありえないってことですか?
それは>>7にある系統ごとの相性を書いてるだけで、100を振り分けるのとは別問題。

>>795
とりあえず100を振り分けといてもらえば暇人が勝手に計算するかとw

>>796
今んとこ威力・精度の計算式だね。
同じ100のメモリを使うと仮定した場合にどれだけの効果が得られるかを算出してるわけだから。
逆に同程度の威力・精度を出すために必要なメモリ量を出す場合は、100を計算結果%で割る。
計算結果が100になるように元の数値(メモリ)を増やすという事。

複数の能力を持つのはメモリ量の合計が足りるかどうか=能力者の力量次第。

ゴンのジャジャン拳は複数系統同時に使うわけじゃないから、別々の能力と考えていいだろう。
主系統以外の能力を習得するには威力精度と同じ係数がかかるので、
グー 100/1.0=100
チー 100/0.8=125
パー 100/0.8=125
合計で350に相当するメモリがあれば習得できる。
ただし、これはチーやパーに100振るためのメモリ量であって、
威力・精度は100に0.8をかけた80になってしまう。
グー並(100)の威力をチー・パーに持たせたければ125用意する必要があり、
実際に必要なメモリ量は125/0.8=156.25、
合計で100+156.25+156.25=412.5のメモリが必要となると考えられる。
チー・パーの威力・精度が80%でいいなら350でいい。

798名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 21:38:26 ID:s42mFh66O
>>797
非常に良く分かった。蟻蛾遁

799クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 21:59:54 ID:JSPetC6X0
【念能力名】 鏡や、鏡よ、鏡さん( デイリーミラー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化[100]x1.0
【能力の説明】
四角い鏡を具現化する。体の一部を使って「2辺」を作ることにより具現化。
たとえば手の人差し指と親指で直角をつくれば縦12x横6cmの鏡が具現化。
両手を使えば1m四方の物も具現化できる。(ただし大きすぎると自分で覗けないので注意)

この鏡には「生物」しか写らない。(厳密にいうとオーラを纏っている者・物のみを写す。)
建物の陰などに隠れていてもばれてしまう。

また念を写す(反射する)性質を使い念弾などを跳ね返す使い方もできる。
この鏡の念の反射率は100%

【制約/誓約】
体から離れたり物理的な衝撃を与え割れると消滅。
割れた場合、辺をつくった体の部分も傷つく。

『おまけ能力』
【能力名】割れた鏡の中(リフレクティド・ユー)
【能力系統】具現化[70]x1.0+強化[30]x60% = 88
片手で2辺を作り具現化した場合、手でない2辺は一応切れ味のあるガラスとなっており
念で強化すれば武器として使用もできる。(おまけの能力みょーん)


下のはオマケなので無視でも結構。
名前も適当だし。元ネタわかるかな?

800クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/27(火) 22:01:32 ID:JSPetC6X0
がはっ!

x写す
o映す

です。スマン。つか恥ずかしい・・・・。

801名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 22:07:14 ID:7S272OmU0
【念能力名】 太古の浪漫(エンシェント・サファリ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
化石を元にして、その化石の生き物を具現化する。
具現化するためには
1.その化石がどんな生き物のものであるかが判明している
2.具現化する生き物についての知識を術者が十分持っている
の条件を満たさなければならない。
具現化された生き物は術者の知識に基づく範囲で自動に活動する。
その活動には捕食も含まれるため、生き物の生態次第では具現化した生き物どうしで食い合う事もある。
具現化された生き物はただ見えて活動しているだけの状態で、念獣としてみればスカスカであるため、
生き物同士で傷つけあったり殺したりする事はあっても人や動物や物などに危害を加えることは出来ない。
【制約/誓約】
これらの具現化された生き物は、術者の運営するサファリパークの中でのみ具現化が維持される。
術者がサファリパークから出ると全ての具現化が解除される。

802名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 22:16:03 ID:4oWmJn5W0
>>801
念獣なら放出と操作も必要。>>504

803名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/27(火) 22:20:11 ID:7S272OmU0
>>802
始め具現化だけの能力考えてて途中で変えたから使う系統んとこ修正するの忘れてた。指摘サンクス。

804名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 00:00:59 ID:s42mFh66
【念能力名】蜜蜂の機銃(ハニービー・ハイブス)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100、操作80、
【説明】
愛用の小機銃(サブマシンガン)を使った能力
銃を媒介にした念弾を使うから実弾は使わない。
二種類の念弾を放てる。
射程距離50m
【念弾名】働き蜂(ワーカービー・バレット)
【メモリ100】放出10+操作80=74
【説明】小機銃に込めたオーラを放つ念弾
威力は無いが命中した相手の行動を0.5秒だけ不能にする。連射性を重視するために威力を捨てた。
この効果は重複する(連続で100発当てれば約50秒間拘束できる。)
弾数はオーラ量に比例
弾速、連射速度は普通の小機銃と一緒
【制約/誓約】なし

【念弾名】女王蜂(クイーンビー・キャノン)
【メモリ100】放出90+制約誓約100=190
【説明】機銃にオーラを込めて放つ念弾。
込めるオーラ量は調整可能、弾数は1発
弾速、威力は込めたオーラ量に比例
【備考】オーラを込めれば込めるほど威力が上がる。
【制約/誓約】オーラを込めてる間は無防備になるリスクを背負うこと(ゴンの制約誓約と同じ)


こんな感じかな?電卓使ったから計算はあってると思う。

805名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 00:07:22 ID:6w6FjiQ2
>>799
具現化するときのアクションと透視能力はすばらしい
でも反射能力の定義がよくわからん
反射100%ってのも神がかってるぽくね?

>>801
ジュラシック・アイランドでもつくれ

806名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 00:16:31 ID:0zesNtBZ
>>804
おめえ、放出10だとそれだけ弾速も遅くなるぞ
放出低いから、操作の重複も厳しいんじゃないか
既出性は精度高いな

807クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/28(水) 00:29:09 ID:b2nXTnLQ
>>805
サンクス
「念を映し出す鏡」というコンセプトです。
物理的攻撃に弱いので純粋な放出系念弾とか具現化弾などしかはねかえせません。
強化系パンチとか操作弾なんかは念のパワーははねかえせるけど物理的衝撃で
簡単こなごなになります。
強度は普通の鏡より少し固い程度です。

あと普通の鏡の光の反射率もほぼ100%なので念反射率100%も問題ないんじゃないですかね?
100%がダメなら一応受け続けると割れることにしましょうか。

あ、今うしおととらを思い出した。

808名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 00:30:32 ID:jV2Dyrlw
>>806
じゃあ40でつか、がいしゅつ(何故か変換出来ない)性は精度高いなって・・・テラヒドスww

809名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 00:36:55 ID:bcSAm7VJ
>>805
化石=恐竜とは限らない罠。
まあ娯楽施設用能力には変わらないけど。

810名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 00:38:04 ID:yW5DzPVK
念能力名:死角からの手鏡(イノセントミラーマン)
能力者系統:放出
能力系統:放出100

説明
髪の毛をセットする際にいつも使用している手鏡に周をする。
この手鏡に映ったものを任意の場所に反射させる。
また、この手鏡のオーラに触れたものを任意の場所に瞬間移動させる。
ただし鏡+オーラよりも小さなものに限る。
どちらも術者の力量次第で瞬間移動できる距離が決まっている。

811名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 00:38:31 ID:bcSAm7VJ
>>806
念弾なら放出の割合で速度は変わるだろうけど、実弾を使ってるなら弾速に放出の度合い関係ないんじゃ?

812名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 00:44:51 ID:jV2Dyrlw
>>811
確かに!
でも操作能力が重複しないと足止めにならないから女王蜂打つ時間が稼げなくなるし。難しいね。

813名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 06:01:47 ID:9rT1l53V
>>811
>>804は実弾使ってないよ。

814503 :2005/09/28(水) 10:16:07 ID:GUzHgEON
何だかんだで戦闘系が好まれるみたいなんで改良>>503
【念能力名】 念波欺瞞放送局(ラジオ・ガ・ガ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100 放出80
能力の説明
@音にオーラを込めて遠方、広範囲に向けて薄く、広く放出する。
Aその音を聞いた人間は操作状態になり、情報を信じやすくなる。
B音に触れた物質は音の振動により操作され、ちょっとだけ壊れやすい状態になる。
操作はとても軽い状態であるが、操作系能力は早い者勝ちの原則に基づきこの能力が行使されている中では
操作系能力が使えなくなる。(スクワラのような常時操作型は妨害不可能)
【制約/誓約】
特になし。
相手が操作能力者であることが分かっている状態でサポートとして働く協専ハンターみたいなイメージで。

815名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 10:21:56 ID:x8gmk8rF
>>814
>>604で突っ込まれてるコレどうした?
>センリツは音とオーラを同時に飛ばしているだけ。
>音にオーラをどうやって込めるの?

816名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 10:27:34 ID:8GGkPsMb
オーラを込めながら音を出せばいいんじゃね?

817名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 10:32:43 ID:x8gmk8rF
>>816
楽器にオーラを込めるとかそういうことか?
つーか>>814は(>>503もだが)何から音を出すのかも書いてないな。
どこから音が出るんだ?

818名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 11:45:06 ID:Bl6ooexP
音を聞かせるってかなり簡単だよね。
全方向に音速でひろがっていくんでしょ?お互いに能力を知らない、初見の相手ならほぼ防御不可じゃね?

819503 :2005/09/28(水) 13:48:40 ID:GUzHgEON
>>815>>817
100レス以上またいでレス入れてもらえてるとは思わなかったorz
操作オーラを込めるのは自分の声やら楽器の音やら、「自分が出した音」です。
ヴェーゼのキスで操作があるし、声や音で操作も十分可能な範疇かと。そりゃ完全に人を操るとかは無理だろうけど、
声や音で操作というムチャクチャ軽い条件である代わり、効果もムチャクチャ薄いわけだし。
操作オーラはのせず、ただ遠くへ届くように放出オーラをのせるだけなら、ラジカセのBGMなんかも可能。
これはただの演出であり操作とは全く関係の無い、能力者の趣味。

820名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 17:23:21 ID:GTCjngsi
【念能力名】水壊
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100
操作80
変化60

【能力の説明】
オ―ラを水状に変え放出する。
使い方
@水弾として放出(一度だけ誘導→方向転換できる

A大量に水を放出し相手の動きを鈍らせる

自分を中心に半径1メートルの水を操作できる(防御のための能力↓と一緒に使う。

【念能力名】アイスロック
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化60
操作80
【能力の説明】
放出した水を凍らせることができる。
さらに溶けるまでの時間を操作できる。
(最高5分
水壊のAの能力と一緒に使用
相手は水に呑まれているが、これを使うことで水面を凍らせ水面に立つことができる。

また、顔をつかみ水を放出→アイスロックで目、鼻、口などを塞いだりする
【制約/誓約】
触ったところしか凍らせることができない





821名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 18:18:01 ID:jV2Dyrlw
>>820
変化いらなくない?
あと既出。

822名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 18:20:27 ID:GTCjngsi
あ、本当ですか
ガイシュツすいません;;w

823名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 18:38:22 ID:lLWWHbJE
【念能力名】 死の追跡弾(キラーストーカー)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100 
能力の説明
あらゆる物体・オーラをすりぬけ、他の念にも干渉されない念弾を放つ。
念弾はターゲットに命中するまでターゲットをどこまでも追い続ける。
念弾の威力は能力者の硬の威力の半分ほど。
念弾が発射されたら絶対に止めることは出来ない
念弾を放つには以下の条件を満たさなければならない。

@ターゲットに能力者の血をつける
Aターゲットを見ながら「○○(ターゲットの名前)ロックオン!」と言う。
Bターゲットの半径30m以内に近づき両手にオーラを集中させ念弾を作る。
その間能力者の両手以外は無防備となる。
10時間ターゲットから離れることなく、オーラを集中させることができれば
念弾は完成する。ターゲットから30m以上離れてしまうと念弾は消えてしまう。
(再び作る場合は@からやり直す)
Cターゲットに聞こえるように「ファイヤー!」と言う
【制約/誓約】
無し


824名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 18:46:08 ID:BBAlr9hS
>>823
絶対〜〜するとかは無理でしょ
あと、条件はたくさんあるのに制約、誓約はないんだね


制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)


825クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/28(水) 19:10:57 ID:b2nXTnLQ
>>823
最後の制約・誓約なしに少しふいた
やるな、おぬし

826名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 19:24:43 ID:yW5DzPVK
念能力名:逆襲のリボルバー
能力者系統:操作
能力系統:操作100、放出80、強化60

説明
寵愛している実銃を使用。
この銃は周している間、対象を傷つけた数だけ少しずつ強化される。
周をとくとリセットする。また、握っている間は復讐心が強化される。
この銃を誰かに持たせることも可能。
そうすることで、"能力者に対する復讐心"を強化される。
リボルバーに込められた弾数が少ないほど効果は大きい。

827名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 19:25:58 ID:GUzHgEON
>>824
>制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
って事は、>>823の能力の発動するための3つの条件は実質的に制約になってるんじゃ?

能力自体は
>あらゆる物体・オーラをすりぬけ、他の念にも干渉されない
ってのがまず無理だろうけど。

828名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 19:31:01 ID:GUzHgEON
3つじゃなくて4つか。
非能力者相手ならともかく、普通の念能力者相手じゃ一生に一回満たせるかどうかって条件だなw

829名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 19:42:00 ID:vAt4Z/1a
ターゲットが寝てる時に使うとか、仲間と組んでやるとかすれば何とかなるんじゃない?

830クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/28(水) 19:48:59 ID:b2nXTnLQ
>>829
10時間拘束できるならそこで殺ってる

心の中で殺すと思ったらッ
既に行動は終っているんだッ!!

831名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 19:56:38 ID:jV2Dyrlw
ところで念の基本技と応用技ってメモリ使うの?

832クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/28(水) 20:00:01 ID:b2nXTnLQ
>>831
なかったら延々と練、無限に円

833名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 20:34:21 ID:7VFD7pa9
>>832
メモリとオーラ量、使用した技による疲労は違うんじゃなかとか?

834名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 20:37:21 ID:PzV3oQ59
今日も結果的に厨能力率が高かったな

835名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 20:41:32 ID:7VFD7pa9
つーか前スレあたりから厨能力ばっかな印象が…

836クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/28(水) 20:49:26 ID:b2nXTnLQ
>>833
メモリって
(強化[90]×0.6+操作[10]×1.0)
[90]と[10]のことだろ。

厨でない能力うpキボン

837名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 20:54:55 ID:Jn3fmUDM
【念能力名】 動物型追跡弾(パラサイト・パウダー)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出・操作
自作した骨粉を振りかけた物体を操作して目標にぶつける能力。
追跡弾の特徴は骨粉に使った動物の特徴(犬・猫・鳥・魚など)によって変わる。
ちなみに
犬…能力者の合図でいっせいに突撃
猫…じっと待ち伏せて、近づいたら攻撃
鳥…上空から急降下
魚…水中を泳ぐ
となる。
また、弾は命中するか破壊されるまで永久に追跡する。
複雑な行動はとれない。
大きな物体を操作するときは、それに見合った大型生物の骨粉を使う必要がある。

【備考】
効果的に使うには、刃物や爆弾、劇薬の入ったビンなどを飛ばすとよいだろう。
最終手段は骨粉が入った袋を操作してぶつけること。

838名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 20:58:19 ID:GTCjngsi
前から気になっていたんだが厨能力ってなんですか?厨房が考えた能力?

839名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 21:04:08 ID:vAt4Z/1a
俺も気になる。じゃあ厨能力じゃない能力ってどんなの?どれも同じようなものじゃないか。

840名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 21:04:49 ID:BBAlr9hS
>>827
刃霧要っぽいね

操作された対象はある程度の速度で追っていくんだよね
ただの骨粉だったらけっこうすぐ対象から取れるんじゃないの?(特に海でなど)
それともほんのちょっとでもついてればいいの?
あと、動物に追尾の特徴ってかえる必要ってある?
自動追尾弾なら単純に速度はやめで追い続けるのが一番なんじゃね?

841名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 21:38:01 ID:jV2Dyrlw
>>837
いくら物体を操作してもその操作した物体の機能に無いことは命令しても効果はない。
だから爆弾とか刃物を追跡弾にすることは出来ないはず。
間違ってたらスマソ

842クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/28(水) 22:03:02 ID:b2nXTnLQ
【念能力名】今夜は誰にも渡さない(エゴイストプラチナム)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作[80]x1.0+放出[20]x8.0=96
【説明】
愛用のテレビのリモコン(ソ○ーの5x7cm厚さ3mmのシンプルで手の平サイズの
リモコンを愛用らしい)を使い相手を操る。
リモコンの1、3、4、6、8、10、12のチャンネルボタンを押して操る。
押したボタンにより大まかな操作は決まっている。
音量ボタンでパワーの上下が可能。上限は操られている人に依存するが脳が押さえている筋力も使える。

裏技で2chてのもあるらしい(ぉぃ

【制約・誓約】
相手を操るには次の動作をしなくてはならない。
1、対象の目を受信機として使うため発をして目に触れる(片目でOK)
2、リモコンを相手の目に向け、電源ボタンと対象の干支の数字を同時押し
(はずれると1が解除される)
1、2の期限はない。



チャンネルごとの行動募集中(笑)

843名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 22:03:02 ID:XnyJdL48
【念能力名】得るもの 棄てるもの (シフトセンス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作 具現化
能力の説明
サングラス、ヘッドホン、マスク、マントを具現化する。
それぞれを装備することで、五感の内のどれか一つ(もしくは二つ)を失う代わりに他の感覚が格段に強化される。
重複して装備することでさらに強化される。
効果は
サングラス→視覚を失う。
ヘッドホン→聴覚を失う。
マスク→嗅覚、味覚を失う。
マント→触覚を失う。
【制約/誓約】
・それぞれ30分まで装備できる。それ以上装備していると、30分の間、強化の効果が消え、五感だけを失った状態になる。
・能力者本人にしか使用出来ない。

844名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 22:04:34 ID:yW5DzPVK
>>841
その物体に周すれば念弾として自動操作つけれないのかな?
と、ここ100レス以内に2連続スルーされてる空気男が現れましたよ。

845名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 22:11:48 ID:XEK38ZTq
>>843
・どれが出るかわからない


っての追加キボン。
なかなかよいんじゃないかぁ?

846名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 22:36:01 ID:XEK38ZTq
>>804
なんでハチなのかを詳しく書いて欲しかった。

>>810
使えないし、無理。

>>814
前の方がよかった。
非戦闘系は具体的な使用例かかないと。

>>820
水弾を出してどうするの?
あと制約弱すぎ。無理。

>>823
制約ないのか。

>>826
よくわからん。使い方もっと
詳しくかいて。

>>837
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)

>>844
ちなみにどれとどれよ?


847名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 22:55:18 ID:scgQ2RMq
よーし、yW5DzPVKの能力に突っ込みいれちゃうぞーw
>>810
>この手鏡に映ったものを任意の場所に反射させる
虚像を作る、ということか?そういうファンタジーな能力は具現化向きかと。
>手鏡のオーラに触れたものを任意の場所に瞬間移動させる
鏡使うんだから「鏡に映っているものを何やかやする」のほうが分かりやすくないか?
大体「任意の場所」の範囲はどのくらい?

>>826
相手を攻撃した分強化されるのか?それって復讐?
「復讐心の強化」してどうしたいんだ?
>この銃を誰かに持たせることも可能。
メリット0だと思うが…

全体的に何がしたいのかがよく分からん!

追記
>>820
二人一組の能力者、なのか?
水弾、よほど高速・高密度じゃないと使えない気がするが…
>大量に水を放出し相手の動きを鈍らせる
イナムラみたいのを想定してるなら、制約なしの並の能力者じゃ無理かと
>アイスロック
溶けるまでの時間も操作できるんだから水の持つ熱量そのものを操作してるのかな?
操作でも変化でも不可能かと

>>842
行動を課すのはどっちかというとラジコンとかのリモコンだよな…
もっと「テレビ」のリモコンの性質を考えたほうが良いと思う。

>>843
面白いと思う。
ただ、触覚を失うものはマントよりグローブとかのほうが自然では?
手って一番神経が集中してるらしいし

848クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/28(水) 23:01:51 ID:b2nXTnLQ
>>847
行動のインプットは1でやってる。
リモコンは7つのチャンネルで引き出すだけ。

都合のよいときに電源いれて操作。これが特徴。

だからシャルに比べて操作するまでの制約が強い。

849837 :2005/09/28(水) 23:07:33 ID:KuBvY8qB
ゆえあって違うパソコンから書き込み。
>>840
>刃霧要っぽいね
ですね。返す言葉もございませんw

>ただの骨粉だったらけっこうすぐ対象から取れるんじゃないの?(特に海でなど)
一応、市場で出回ってる骨は簡単に手に入りそうです。
まあしかし、そういうのではそれなりの効果しか発揮できないようになるはずです。

>それともほんのちょっとでもついてればいいの?
制約の一種ですので、ごくわずかでもかかればOKです。
また一度骨粉が降りかかったものは、たとえ骨粉がすべて落ちても操作は持続します。

>あと、動物に追尾の特徴ってかえる必要ってある?
>自動追尾弾なら単純に速度はやめで追い続けるのが一番なんじゃね?
追尾パターンにいろんなバリエーションを持たせるのには意味があると思います。
野球で言う、変化球みたいなものだと解釈してください。

>>841
カルトの紙操作やモラウの煙操作の例があります。
その物体に備わってない機能も、イメージしだいでは持たせられるのでは?
>>846
能力の説明にも書いたとおり、複雑な行動はとりません。
目標にひたすら攻撃を繰り返すのは、「高度な命令」ではないと思いますが…

850名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 23:22:39 ID:XEK38ZTq
>>849
ぶっちゃけ

「そういう能力もった主人公で新しく漫画書いたら?」

って感じ。


ハンタじゃないね。

851名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 23:26:43 ID:yW5DzPVK
>>847
鏡に映った映像自体を瞬間移動させるほうが覚えやすくない?
そもそも映像を具現化するって高度な技術必要じゃない?


>>847
相手に渡すことで本来の目的を忘れさせたかったんですよ。

852名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 23:35:07 ID:lsRas7bK
>842
その能力は関東地方限定ですね
地域によって使用されるチャンネルはそれぞれですよ

853名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 23:37:49 ID:Ut/J8Pzn
特質で相手を子供に戻す能力!みたいのを考えていたが
最近アレッシーなる人物を知って激しく凹んだ俺がいる。

854クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/28(水) 23:41:59 ID:b2nXTnLQ
>>852
能力者が関東人ってだけ。
なんで関東限定能力になるの?

855名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 23:48:35 ID:yW5DzPVK
念能力名:覚悟のススメ
能力者系統:操作系
能力系統:操作100、放出80

説明
巻物に制約、誓約を勝手に書き、対象に強制する。
@対象の念能力をみる。
A自分の念能力は制約誓約を強制することで、
対象の念能力をより効果があるものにすることと説明する。
B巻物に勝手につくった誓約制約を書く。
C対象に一通り読ませる。
D「覚悟はいいか?」などの問いに対して了承を得る。
以上により能力発動。
対象が誓約制約をこなした際は
みあった分のオーラを能力者が対象に貸し出す。

856名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 23:48:49 ID:lsRas7bK
>854
すまん 早とちりしてた
よく考えると局は関係ないようですね























(..)逝ってきます

857名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 23:53:48 ID:scgQ2RMq
>>851
もしかして>>810はどこでもドア的道具なのか?(今気付いた)
だとしたらスマン。見当はずれなことを言っていた。
そうだとすると、ハイドアンドシークの変形みたいな感じだからいけるんじゃないかと思う。
ただノヴ同様に、(転送先にも鏡を置くとか)オーラを届ける方法が必要では?
>>826については…どういう場面を想定しているか知らんが
本来の目的を忘れさせても、自分の命を狙われるんじゃ使えないと思うが…


858名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 23:55:42 ID:MbakU5QY
皆さんに質問。
変化系能力者は、オーラを任意の箇所だけ変化させる事は出来るのか?中指の部分だけとか…
変化系能力者は、変化させたオーラと普通のオーラを、同じ箇所で同時に出せるのか?

859名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/28(水) 23:57:12 ID:Ut/J8Pzn
【念能力名】 適当な時計 (クロックロック)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作80*1.0^2 放出20*0.8^2 計92.8 あってるかな? 
相手の時間に対する間隔をめちゃくちゃにする。
(集合時間に何時間も早くきたり、何時間遅刻してるのに集合しなかったり。)
効果は2日間続く
【制約/誓約】
自分のオーラを込めた時計を見せるor時間を聞いて、相手が答えてくれる。

使い方としては
敵の作戦決行時間と作戦を行う人の情報をキャッチできたらこの能力を使って
集合時間をバラバラにして、集合場所で待ち伏せして
適当な時間に来た人を一人ずつ潰していく感じを考えてる。

敵の合流を防ぐのにも使えるかな?

860837 :2005/09/28(水) 23:58:16 ID:KuBvY8qB
>>850
じゃあレスすんなよw
気に入らん能力は徹底してスルー汁

861名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:09:07 ID:o9S54ovO
>>851
そうだな〜、放出主体だから行けそうと思ったけど、
鏡おいたほうが確実そうだな〜。
銃のほうは、能力者が強力なら使えると思うよ。

862名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:09:47 ID:P0IdGbYf
>>859
時間に対する感覚って?時間の感じ方って事?時計見ちゃったら、どうするの?
制約も、弱すぎでしょ。
あと…作戦決行時間と作戦を行う人の情報がキャッチ出来るなら、能力使わずとも対策打てるだろ。

863クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/29(木) 00:18:33 ID:WmKHp4q3
>>860
テンプレ>>5を100回読んでこい

実は飛び道具ってハンタの中でかなり軽視されてるよな
ポックるうわなにするjdgjpkgtplgハマー

864名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:27:29 ID:9pzV9k6/
>>861
むしろこんなんどうでしょ

【念能力名】逆襲のリボルバー
【能力者の系統:操作
【能力系統】 操作100、放出80、強化60
能力の説明
寵愛している実銃を使用。
この銃は周している間、対象Aに傷つけられた分だけ銃の威力と対象Aに対する復讐心が強化される。
周をとくor銃の弾が切れるor能力の対象を切り替えると能力リセット。

この銃を誰かに持たせることも可能。
そうすることで、銃を持たされた対象Bは対象Aに対する復讐心も受け継ぎ、対象Aを攻撃する。
(性質上対象Aには銃を持たせられない)
周をとくor銃の弾が切れるor対象Aを見失うと能力リセット。

リボルバーに込められた弾数が少ないほど効果は大きい。

865名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:28:10 ID:P0IdGbYf
ネコが居ついてから、このスレ一気につまらなくなったな…

866名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:28:41 ID:o9S54ovO
念能力名:弾道零式打上花火(アームストロングボンバー)
能力者系統:放出
能力系統:放出100

説明
切り落とした右手首にはめた大砲から念弾を放出。
この念弾は放出と同時に大きな音を出して瞬間移動。
念弾は目標に当たるとき、そのときに出現する。
能力者にとっても対象に命中させるのは、とても難しい。
連射はできないが、溜めれば溜めるほど、どでかい打上花火が期待できる。

867名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:31:55 ID:P0IdGbYf
>>864
そもそも、「復讐心を強化」なんて、出来ないだろ。

868名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:32:39 ID:o9S54ovO
>>864
それだ!そういう能力つくりたかったけど、何故か…。さんくす!

>>865
おちつけ!

869クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/29(木) 00:36:41 ID:WmKHp4q3
>>866
瞬間移動は強い制約いると思う

>>865
そうそう、落ち着けよ

870837 :2005/09/29(木) 00:39:35 ID:hzW2oH5U
>>863

ID:XEK38ZTqは>>846で「テンプレに抵触してる」と批判してる。
そして俺が批判に反論すると、反論には目もくれず、
>>850「ってかハンタらしくねえよwww」とカキコ。

>>860は「批判する気ないならはじめから突っ込むなよ」
といいたかったわけで、別にテンプレを知らんかったわけじゃない。
・・・・・ま、俺の日本語にも問題あるんだろうけどな

871名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:45:23 ID:9pzV9k6/
>>867
強化系でなく、操作系ならば
インスタントラヴァーがキスによって服従心を起こさせるように
リボルバーという媒体と具体的な復讐心の対象がいれば、可能だと思うが。

>>866
花火らしくて良いね
>念弾は目標に当たるとき、そのときに出現する
>対象に命中させるのは、とても難しい
命中しないと出現しないのか?花火なんだったら
「放出・消滅後、一定時間・距離を置いて出現、爆発四散する」とか(威力は落ちそうだが)
>>867
手首落とすのではダメなのか?

872名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:51:22 ID:/RC7YttL
>>870
別に>>850の意見は妥当だと思うが…

873名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 00:52:15 ID:i0WzvNFf
【念能力名】本刀真剣遊戯(チャンチャンバラバラ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
具現化した日本刀で斬り離した部分を、性質的に繋がったままの状態に保つ。(インドアフィッシュ、ホテルラフレシアの要領)
ただし、生物なら斬り離された時には普通に斬られた時と同等の痛みが生じる。
能力者の極近辺でしか効果を得られないが、生物の場合は斬り離した部分を対象の資質に依存して遠くまで動かせる。
人間の手を斬り離したなら、手を伸ばす感覚で動かせる。
動かせる距離は対象の何らかの謎の資質に依るが、この能力を何度も受け修練すれば距離は伸ばせる。
ただし、対象の体の一部は常に能力者の近くに無ければならない。
また斬り離した体の一部に致命傷が与えられたり、毒を盛られたりすれば、繋がった状態が保たれているため本体も死ぬ。
能力者が気を抜きすぎたり眠ったり、対象が能力者から離れすぎたり能力を解除したりした場合は能力者により近い方の部分を基に離した部分が呼び戻される。
もちろん通常の刀としても使える。
【制約/誓約】
能力施行中は刀は出しっぱなしにしておかなければならない。

874名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:01:58 ID:9pzV9k6/
>>873
達人が名刀を振るえば、細胞を潰すことなく一刀両断できるため
一度切った物でもまた切り口を合わせれば元通り繋がると謂う…byるろ剣
そんな感じか?
とりあえず放出は必要かと。あと
>動かせる距離は対象の何らかの謎の資質に依る
マジで意味不明なんですけど


875846 :2005/09/29(木) 01:02:35 ID:6ViLR60P
>>870
犬の骨粉かけたから突撃
猫の骨粉かけたから待ち伏せ攻撃
鳥の骨粉かけたから上空から急降下
魚の骨粉かけたら水中を泳ぐ

こんなに種類必要か? 一つでいいだろ。

>追尾パターンにいろんなバリエーションを持たせるのには意味があると思います。
>野球で言う、変化球みたいなものだと解釈してください。

プロでも何種類も変化球持ってる投手は少ないぞ。
ストレートと決め球一種で十分。
ハンタの念能力じゃなくて単なる最強能力目指したいなら別だけど。

>能力の説明にも書いたとおり、複雑な行動はとりません。
>目標にひたすら攻撃を繰り返すのは、「高度な命令」ではないと思いますが…
君の話し方だとこの4種の攻撃を混ぜ合わせて攻撃するんだろう?
でないと変化球にならないもんな。
一つ一つは単純でも複数の行動を組み合わせるのは高度だろ。


最後に一つ聞くが

 お 前 の 能 力 の ど こ に 念 の 特 徴 が あ る ん だ ?

レス楽しみにしてるよ

876804 :2005/09/29(木) 01:02:41 ID:GGc3Nc6f
>>846

>なんで蜂なのかを詳しく書いて欲しかった。
銃でメッタ打ちにされること=蜂の巣=ハニービーハイブスの和訳は蜜蜂の巣箱(確か)
書く必要ないと思った。

877866 :2005/09/29(木) 01:09:11 ID:o9S54ovO
改正版。

念能力名:弾道零式打上花火(アームストロングボンバーZ)
能力系統:放出
能力系統:放出100、変化60

説明
右腕の肘より手首側辺りを切り落とした所にはめている大砲から
「たまや〜!」の叫び声とともに念弾を放出。
念弾は放出と共に大きな音を放ち瞬間移動。
連射はできないが、溜めれば溜めるほど大きな打上花火が期待できる。
また同様に爆発するまでの潜伏距離(瞬間移動距離)も比例する。
能力者自身、調節が難しく、目標物への命中率は期待できない。


878名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:13:29 ID:2O+hHlYX
>>870
つーか「えとせとら」って漫画のエトガンの特殊能力をちょっといじっただけじゃん。
>>850の「そういう能力もった主人公で新しく漫画書いたら?」ってのは、
そういう能力持った主人公の漫画あるよなpgrって皮肉だと思った。

879名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:16:22 ID:i0WzvNFf
>>874
>何らかの謎の資質
斬り離して状態を保つのは能力者の能力だけど、それを動かせる距離は対象の何かの資質って事。
あと、「繋がった状態」に保っているから近くに斬り離した物の一部があれば放出無くてもいいと思って放出は無しにしました。
そこ辺りに微妙な矛盾があるんだけど。

880名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:20:04 ID:6ViLR60P
>>873
具現化能力らしくてよいと思う。
切り離した部分は30分以内にくっつければ元通りに戻る
30分を超えたら血が吹き出る。
とかどうだ。
何らかの資質じゃ不確定すぎ。


>>876
なら0.5秒止めるという表現はやめたほうがよくないか?
行動不能ってことは堅や凝による防御もできないんだろ。
強すぎ。

蜂の毒針をイメージしてるなら、0.5秒行動不能じゃなくて
ビリッとした衝撃を与える、まとめて当たるとショックで体が
軽くマヒするとかどうだ? これなら自然。


>>877
至近距離で敵に当たった場合どうなる?
自分もダメージくらうのか?



881名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:21:13 ID:GGc3Nc6f
>>877
変化いらなくない?
花火みたいに爆発させたいなら細かい念弾を出かい念弾で包むようにすれば放出だけでもいけると思いますよ。

882名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:24:12 ID:GGc3Nc6f
>>880
確かにそっちのが蜂らしいね。
レストンクス。

883名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:28:46 ID:RRFyLPn6
最近スレがクソっぽくなっているのは書き込まれる能力がクソになってるのではなく
(もちろんそれもあるが…) 批判する側がクソになっているからだなぁと…
誰とは言わないが。

884名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:29:39 ID:2O+hHlYX
>>881
どっちにしろ具現化じゃないから念能力者にしか見えない花火なわけで自己満足に近い能力なんだし、
だからこそディティールにこだわって変化で美しい飾り立てをしたほうが気持ちよくね?
確かにそっちの方が合理的かもしれないけど、効率や合理は思い入れや趣味が色濃く出る念の対極だと思う。

885名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:40:44 ID:GGc3Nc6f
>>883
批判レスのお手本お願いします。
>>884
ディモールト納得!

886877 :2005/09/29(木) 01:41:04 ID:o9S54ovO
それこそ変化は念弾の形状変えるだけでも必要だしね。
>>884のいう趣味趣向こうを反映する意味でもあったほうがいいかなと。

>>880
もちろん自分もダメージ受けます。実際の花火も暴発のリスク抱えてるし。



887837 :2005/09/29(木) 01:41:12 ID:hzW2oH5U
>>875
何はともあれレスthx
>こんなに種類必要か? 一つでいいだろ。
ポックル、クラピカと言ってみる。でも奴らはメモリ無駄遣いの見本なのかも知らんね。
まあ、修正考えてみるわ。

>君の話し方だとこの4種の攻撃を混ぜ合わせて攻撃するんだろう?
イメージ的には遠くから一種類づつ奇襲していって、
近づかれたら骨粉を撒き散らすイメージだったんだが。
野球とか変化球とか書いてんのに…
そもそも主に使うのは爆弾、劇薬。そんなにたくさんは持ち運べんだろ?
だがまあ、「永久に追跡する」がまずかったのかもな。
幽助VS刃霧が頭にあったせいで、すぐに撃墜されると決め付けてたな。
> お 前 の 能 力 の ど こ に 念 の 特 徴 が あ る ん だ ?
アンテナをさしてリモコンでコントロールしろとでも?どこが念らしくないか思いつくだけ教えてくれ。


888名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:54:44 ID:i0WzvNFf
>>880
>30分
インドアフィッシュもホテルラフレシアも時間制限は無いみたいだし、大丈夫じゃないでしょうか?
その制約付けると能力解除の所の行と矛盾が出てしまうし。

>何らかの資質
足が速いとか、体が軟らかいとかその程度のもの何であまり気にさらないで。
個人個人で能力の影響は違うよって言いたかっただけなんですよ。

889名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 01:58:53 ID:GGc3Nc6f
>>887
むしろオーラを骨粉の元の動物の形にして爆弾、劇薬を運ばせたら?
変化で念獣作れるか知らんけど

890名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 02:03:46 ID:a0Tx2wSZ
>>887
>カルトの紙操作やモラウの煙操作の例があります。
カルトはオート操作じゃなくてマニュアル操作の可能性があるから、例としては不適切。
んでモラウの煙兵隊。
これがあるから、確かにその物体に持っていない機能もレベル次第では持たせられるかもしれない。

でも、永遠に自動追尾はやりすぎだと思う。飛躍し過ぎ。
煙兵隊だってそこまでの機能持ってないよ。
「永遠に自動追尾」と言葉にすれば一言だけど、オート操作のプログラムはかなり高度なものになるんじゃない?
様々な追跡状況から最良の選択肢を選び、追跡していかなきゃならないわけだし。

せめて、対象に目印となる念を込めるという手順があったのなら別だけど…
もしくは犬の追跡能力だったら、対象の匂いを覚えさせなければならない。
だけど、同じ匂いを持つものだったら無差別に攻撃してしまう、とか。

891名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 02:26:55 ID:a0Tx2wSZ
>>873
>性質的に繋がったままの状態に保つ。(インドアフィッシュ、ホテルラフレシアの要領)
漏れはあれ、放出系の応用だと思ってた……
でもまぁ確証が持てんので、ここは具現の付加能力ってことで解釈する。

切り離した部分を動かすことのできる能力って、やはり操作系や放出系に依存しちゃうんじゃない?
そこの能力を付加能力として解釈するには都合が良過ぎる。
実際に切断することなくバラバラ行為ができるっていう付加能力だけで刀には十分っしょ。
切り離した部分を操作放出依存にしても十分良能力だしね。

バトルに応用なら、切り離した部分を操作するのは近距離だから放出が苦手でも大丈夫。
遠距離で行う特殊工作なら、大したパワーや精密さは必要ないだろう。
だから放出のしょぼさで操作レベルがガタ落ちしても大丈夫。

応用の利くいい能力だよ。

892837 :2005/09/29(木) 03:23:52 ID:hzW2oH5U
>>878
あー、そんなのあったね。漫画は見てないがアニメは少し見た。
だが、そういうマイナー漫画を持ち出して人をパクリ呼ばわりしないでくれ。
有名な作品はしょうがないけど、マイナーな作品は記憶の底に沈んでたり、知らなかったりするから。

>>889
いいね
>変化で念獣作れるか知らんけど
トチーノは具現化させずに人形を作ってたはず。たぶん可能。
特攻、自爆する念獣か。どうやって不意をつくかが問題かな

>>890
「永久に」は感覚的につけた言葉でこだわりは特にないが、
目印はあった方がいいかもしれない。
匂い、色、熱、あと自分の念とかか。
せっかく放出系なんだから遠くから何とかしたいし、
確実性もないと能力に意味がなくなるし。
いろいろ考えてみよう。

893名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 03:43:27 ID:GGc3Nc6f
【念能力名】五戒
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100、放出80
【メモリ100】操作65、放出35=93
【説明】
1、対象の「発」の使用を禁じる
2、対象を意識がある状態で操作する
3、対象をマヒさせる
4、対象に制約誓約を強制する
5、対象が能力者にダメージを与えると与えたダメージと同じダメージを負う。

対象に触れ、上の五つの内から一つを説明すると発動。
対象に説明を受けた状態になったと思い込ませる能力。

解除方法は嘘がばれるまで
射程距離は能力者の半径2Km
【制約誓約】なし
【備考】誰かもっと面白い嘘を考えてください。

894名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 06:29:17 ID:h0NnkKSi
>>893
イメージ皆無=内容に一貫性・共通性が見られないから、
もっと念能力らしい内容にしてほしい。
原作の中の能力って、似たような効果の能力にしても、
一つ一つが個性的でしょ?



895名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 11:55:16 ID:oGg4Gt/q
>>893
操作精度65が放出精度35×0.8=28で割られて18.2になるんじゃ?
折れ計算間違えた?

896名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 12:22:35 ID:YhXR/JtM
>>892
トチーノは実物の風船使って念獣作ってたんだろ

897名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 13:18:39 ID:o9S54ovO
>>893

>>855のような能力かと思ったけど、騙す能力か。


898名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 13:21:17 ID:o9S54ovO
>>893

>>855のような能力かと思ったけど、騙す能力か。

さげるの忘れちゃったよ。

899名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 13:24:01 ID:GGc3Nc6f
>>894
イメージは催眠術です。振り子使った方がわかりやすいかな?
>>897
どうせ騙すならすんごい無茶させたいんでアイディア募集。

900名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 14:52:29 ID:zIN38k83
>>893
実際の強制力はなくて、そう「思わせるだけ」なのは面白いね。
精神操作の一種という事ね。

でも、触れるだけじゃ簡単すぎない?
たいした操作じゃないから実際には簡単に発動できそうだけど、
論理的な奴には「ただ触れるだけでそんな効果を得られるはずがない」って結構すぐに見破られそう。
G.I.の転送見破ったみたいに。
「思い込んで」いればすぐには気づかないかもしれないけど、冷静になったら気づくんじゃないかと。

なんか「明確なアクション」があったほうがいいと思う。
相手が「それ」を「やられた」と認識しやすい方が暗示にかかりやすいだろうし。

「目を合わせたら『どうなるか』を対象に説明し、実際に目を合わせたら発動」でどうだろう。
目をつぶったり視線をそらしてくれれば、それはそれで戦いやすく(or逃げやすく)なるかも。

901名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 15:35:19 ID:GGc3Nc6f
>>900
目を合わせるなら奇抜なカラーコンタクトしたほうが効果ありそうですね。

902823 :2005/09/29(木) 17:57:48 ID:FGhoVEVX
>>824 >>825 >>827 >>828 >>829 >>830

アドバイス&コメントどうもです。
制約・誓約が無いのは>>827さんの言うとおりです。
通常戦闘ではなく、街中などで尾行したりして使う
ような能力です。


903クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/29(木) 18:20:59 ID:WmKHp4q3
>>902
備考のための補助能力ないの?

904名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 19:48:08 ID:fCE1xJIj
>>847
〇二人一組の能力者、なのか?
>一人で両方使います
〇水弾、よほど高速・高密度じゃないと使えない気がするが…
>一発だけのときは能力者の硬でのパンチと同等。複数出すと分散され威力が弱くなる。よって、複数放出して相手を崩し、止めに一発ぶちこむって感じです。水を打ち出しているので相手までの距離が長いとまた、威力が下がる。
〇大量に水を放出し相手の動きを鈍らせる
イナムラみたいのを想定してるなら、制約なしの並の能力者じゃ無理かと
>イナムラっていうのは新しい能力ですか?ジャンプ買って読まないのでわかりませんがそうですか…それなら制約として、地面(アスファルトではなく土の地面)がないと発動できない。また、湿度が50%以上ないと使えないと言うのはどうですか?
〇アイスロック
溶けるまでの時間も操作できるんだから水の持つ熱量そのものを操作してるのかな?
操作でも変化でも不可能かと
>そうですか
なら、ただ凍らるだけで
…なんかガイシュツらしいですがレスしてくださり有難うございます

905黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/29(木) 20:39:52 ID:WmKHp4q3
ブーメラン使った能力つくりたいな

906名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 20:43:00 ID:abmcR2Sb
>>905
飛び道具は具現化系だと相性悪いから難しいよね
実在物を操作するのはありきたりだし・・・

907名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 20:50:31 ID:GGc3Nc6f
>>905

拝啓  矢吹様

ブーメランに糸つけてヨーヨーみたいにしたら如何でしょうか?

908黒猫サマ ◆IZm9C5th3Y :2005/09/29(木) 21:08:41 ID:WmKHp4q3
>>907
それいいね!
ブーメランでなく銃に紐つけて相手を拘束するかな!


909名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 21:12:40 ID:GGc3Nc6f
銃からワイヤー出して相手を拘束?
つかブーメラン使うなら銛(船が流れないようにする重し)?みたいなの使ってよ。

910名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 21:14:00 ID:YhXR/JtM
もういいよその話題は

911名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 21:52:51 ID:KihYWzqX
【念能力名】 指の延長線 (ロングフリッカー)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
指から先っぽにフックがついたワイヤーを出す。両手で10本まで出せる。
ワイヤー部分は15mまで長さは自由。フックを引っ掛けて敵を引き寄せたりできる。
10本を網目状にすることもできる。
【制約/誓約】
特になし。

912847 :2005/09/29(木) 22:36:55 ID:jLOcdW4z
>>904
>一人で両方使います
ダウトー 能力者系統は一人一つです。

>水弾の威力
これについては何とも言えないけど、水の塊なんて放出したら拡散しまくって使い物にならんような…
これに関しては保留、かな?

>ただ凍らせるだけ
★変化系:オーラの性質を変える ★操作系:物質や生物を操る
さて、何をどうやって凍らせるんだ?

基本的なことが分かってないようなので、テンプレを見直すことをお勧めします




913名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/29(木) 22:46:40 ID:GGc3Nc6f
>>911
フリッカーてことはある程度操れるの?
基本的には良能力だと思った。

914911 :2005/09/29(木) 22:51:23 ID:/nH9hPl4
>>913
意図的に動かすというより相手の動きを読みつつ読みつつ振り回す感じ。

915名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 00:44:47 ID:rPNbu/32
そろそろ表彰式やる?

916855 :2005/09/30(金) 00:53:04 ID:qqyyE6pz
念能力名:無常の理
能力者系統:放出
能力系統:放出100、操作80、変化60

説明
目を閉じ琵琶を弾きながら説法する。その時同時にオーラを放出。
オーラは説法の文字(一文字一文字)の形をしており、
ランダムに無数に飛ばしている。
文字オーラが能力者から20メートルほど離れると形状を崩す。
琵琶を弾いている間、文字が張り付いた場所を操作する。
説法の種類によって、操作の種類がある。
強制絶、強制発、幻覚作用など。
念能力としては個人的に>>855の方が気に入っている。

917名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 01:10:52 ID:fKx9tYuV
>>915
次スレが立ってから>>950以降で

918名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 01:11:43 ID:rPNbu/32
>>916
アイディアは面白い。でも無理。

919名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 01:13:20 ID:rPNbu/32
>>917
了解しました。

920名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 01:13:29 ID:L56+cZP2
>>823
悪いが、目的・条件・効果のバランスが相当取れてないと思う。
条件@Aを満たすためには敵に接近して、宣戦布告とも言えるセリフを言わなければならない。
この時点でもう敵は戦闘状態に入るであろうにもかかわらず、悠長にBを実行できるのかと。
つかず離れずついてくるのにただ念を溜めるだけで何もしてこない敵を放置する奴がいるわけない。
もし敵が気付いてないうちに尾行しながらBを開始できても、よほどバカじゃない限り途中で気付くだろう。なんせ30mだ。
しかも硬の半分程度の威力じゃ、一撃必殺にもならなさそう。まさか敵の防御オーラも貫通するのか?

遅レスのくせに長々と批判してすまない

921名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 01:47:18 ID:VnYO2645
〇ダウトー 能力者系統は一人一つです。
>最初の能力の大量に水を放出し相手の自由を奪うのがメイン(条件つき)で水弾として放出するのがその副産物。
あと凍らせるのは、ゲンスル―のリトルフラワーの変化・カウントダウンの具現化、操作、放出のように水壊が放出、変化、操作・アイスロックが変化という感じでできると思うけど駄目ですか?
〇水弾の威力
これについては何とも言えないけど、水の塊なんて放出したら拡散しまくって使い物にならんような…
これに関しては保留、かな?
>汚い(かついい例えじゃないけど)けどなぜオシッコが真っ直ぐ飛ぶのか知っていますか?螺旋状に飛ぶからです。これを応用して飛ばす際に全く同じ(螺旋状に飛ぶように操作単純なんでできると思う)ようにすれば…
〇ただ凍らせるだけ
★変化系:オーラの性質を変える ★操作系:物質や生物を操る
さて、何をどうやって凍らせるんだ?
>水状に変化し放出したオ―ラを触ることでさらに変化(氷のような硬い感じに)っていうことで駄目ですか?メモリの使いすぎかな?
〇基本的なことが分かってないようなので、テンプレを見直すことをお勧めします
>はい一万回読んできます


922名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 01:50:43 ID:fKx9tYuV
>>916
人間のオーラ量じゃ無理。
強力な念がこもった文字を無数に飛ばしすぎだろ。
ネフェルピトーでも一曲弾き終えるまでオーラが持つとは思えない。
おまけにそこら中に念を飛ばしまくるから燃費も悪い。
ゴンがジャンケンを何百、何千連発もしてるような能力。


923名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 01:52:47 ID:MM+9G+wV
>>921
>ダウトー 能力者系統は一人一つです。
これってただ単に【能力者の系統】の欄が放出と操作になってる事を突っ込んでるだけだろ。

924名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 01:56:22 ID:qqyyE6pz
>>922
つくりながら実感してたよ。ついでに>>855って無理かな?

925名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 02:03:23 ID:VnYO2645
>>923
そうですか
言葉の説明不足でしたね

926名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 02:08:41 ID:VnYO2645
あ―回答言ってないやもともとの系統は放出です

927名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 02:23:59 ID:fKx9tYuV
>>924
>>855
可能だとは思うが、そんな能力誰が覚えるの?
オーラ貸したいんだったら、そんな回りくどいことしないでも貸せるのでは?

寝る。

928名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 02:30:20 ID:qqyyE6pz
>>924
能力者は師匠キャラ。
念貸し出す目的の他に、相手の念能力を封じる目的もあるわけだ。

929名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 02:47:16 ID:sIzXezaJ
複数の人間で一つの能力、又は一人が具現化したものをもう一人が
放出系の能力を付加させたりするのはオッケーなの?

930名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 03:17:27 ID:xb1tuk7K
>>929
なんか日本語おかしくないか?

「複数の人間で一人が具現化したものにもう一人が放出系の能力を付加させたりするってのはオッケーなの?」
って事で良いの?

オセロ兄妹の例から見て可能とだけ言っておく

>>916
>>922も言っている様に操作の命令が強力すぎるので確実に何かしらのセイヤクは必要
もうちょっと命令の強さを落とした方が良いと思う

931名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 03:19:47 ID:VnYO2645
>>929
複数の人間で一つの能力
>ゲンスル―達やってたからいいと思われ

一人が具現化したものをもう一人が
放出系の能力を付加させたりするのはオッケーなの?
>基本的に具現化したものに追加効果つけるのが普通みたいだから(デメちゃんとか)いいんじゃないですかね

932名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 03:20:51 ID:fvdV/iTJ
>>929
ボマー・GI・オロソ兄妹と、原作にも出ているんだし原理的には可能じゃない?
ただ、エンペラータイムしかり反則臭いから、よほど上手い能力を考えないと
ここでは叩かれるか、スルーされるかになるでしょう。

ついでに
>>858
>オーラを任意の場所だけ変化
おそらく可能。さもないとヒソカは発するたびに全身をガムでコーティングされてしまうw
>変化させたオーラと普通のオーラを、同じ箇所で同時に出せるのか
分からん。が、感覚的にはムリな気がする(原理的により技術的に難しそう…)

933名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 06:44:59 ID:gMKYSHtt
>>931
どうでもいいが、引用符の使い方が逆。よみづらい

934名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 08:58:16 ID:9xsij+vs
>>931
sageねぇあんたに他人をどうこう抜かす資格はないねぇ〜

935名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 11:50:27 ID:VnYO2645
>>934
え?なんで?

936名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 12:14:15 ID:zDZHyYdG
アンカーミスくらい見破ろうぜ。凝を使えば容易い筈だw

937名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 12:37:07 ID:VnYO2645
クンフ―が足りないw

938名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 12:44:54 ID:wD9XmnTx
厨臭さがさらに増してきたな…
ここも他のハンタスレのような運命を辿ってしまうのか…

939名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 13:10:36 ID:rPNbu/32
クロネコ、ヂャイロらは序章に過ぎない、
このスレは強さ議論スレのコテ達に占拠される運命にあるのれす!

940名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 13:20:21 ID:qqyyE6pz
改正版

念能力名:無常の理
能力者系統:変化A、操作B〜E
能力系統:A>変化100、放出60
B〜E>操作100、放出80、変化40

説明
五人の琵琶法師による念能力。
耳を切断しているB〜E(操作系)が目を閉じ琵琶を弾きながら説法する。
その時同時にオーラを放出。
さらに、A(変化系)がオーラをドーム状にし、五人の琵琶法師を包むようにする。
Aのオーラは軽く接着力のあるラップの性質があり、B〜Eのオーラがあたると
文字状に包む(Aの技術)。
Aから15メートル離れると文字の形状を崩す。
B〜Eは小さなオーラをランダムに無数に飛ばしている。
琵琶を弾いている間、文字が張り付いた場所をB〜Eが操作する。
操作の種類は説法の種類によって複数ある。
強制発、強制絶、幻覚作用など。
五人で一斉に説法しているので、誰かが乱れてたら、その瞬間、能力の効果が途切れる。
五人にしても一日に一つ説法を説くのが体力の限界。





941クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/09/30(金) 14:18:43 ID:tyYQ+nPw
>>939
他にハンタスレ行ってない

>>940
使い勝手微妙だね。
能力的にはツッコムとこないや。

942名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 15:10:17 ID:rPNbu/32
>>941
それは大変失礼致しました。

943615 :2005/09/30(金) 16:04:53 ID:7Wuun8pF
【念能力名】 透(とう)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 変化
念をガラスのように透明に変化。隠のように隠すのではなくそのままの状態でも
わずかに見えるが凝しても見やすくなるわけではない。(一見はゼツに見えるほど)
練をしようが硬をしようがオーラがほぼ見えない。
【制約/誓約】
とくになし。
同じ能力者で
【念能力名】 壁(へき)
【能力系統】 放出
オーラを体からわずかに離して壁のようにする。透と組み合わせることにより
見えずらい壁が出来上がる。全身を囲う上に離す距離は任意なのでかわしたと思った拳があたる、
途中で攻撃が止まるなどの錯覚に相手が陥る。また両能力とも 練、円、凝等の基本技と
同時に使えるため、凝が得意なもの、 観察能力が異常なもの、索敵関係の発を
もつものでないととても気付きにくい。
また、単純な壁で相手を囲んだりすることも可能。
【制約/誓約】
とくになし

凝については作中でも円のサイズに幅があったり、ズシのように(練習不足とはいえ)
いっぱいいっぱいでみるやつもいたので得意不得意があると思って勝手に妄想しました。
ちなみに透→隠、壁→周、練のバージョンアップバージョンという感じです。
すさまじく強力でないが制約誓約もなくアイデアしだいで戦闘パターンを多くつくれ、
ばれても対処しにくい能力がいいかなぁと。
普通の堅と透明な壁で頑丈に見せかけたり、普通の念弾(簡単な放出)と
透明な硬or凝状態の拳で殴る(逆もあり)、防御してた壁をうまく(普通と透明の差)
使って一瞬だけでも相手を閉じ込めたりなど

944名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 17:39:44 ID:ACw+AjGb
>>943
>透
別にオーラは光学的に認識しているわけじゃないと思うから
オーラをガラス状にしても見えなくなることはないかと
「隠」以上にオーラを隠蔽する能力はさんざ既出だが、説得力のある能力は無かったと思う。
(オーラの透明な性質にする、は架空の性質なのでNG)
>壁
オーラを平べったく広げる、オーラに硬さを持たせる、共に変化系の範疇かと

ちゅうか
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される


945943 :2005/09/30(金) 18:14:52 ID:7Wuun8pF
615はミスです。
>透
>別にオーラは光学的に認識しているわけじゃないと思うから
>オーラをガラス状にしても見えなくなることはないかと
確かに。ヒソカの色彩変化があったからいけるかと思ったけど。
あえて放出にしたのは攻撃のパターンが増えるかとおもったんだけど、
オーラを放出して攻撃防御は無理って設定?
レイザーの念弾が攻撃に、風船の黒子のやつが防御に使ってたから。←放出じゃなかった?
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される
考えるの忘れてた。w もらうのDPはタバコ好き、ノヴのH&Sはビビリみたいな感じね


946名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 19:27:46 ID:7OEc//NH
【念能力名】エアーエッジ
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】変化 放出

能力の説明 オーラを凝で背中に集めて、羽のようなものに変化させる(イメージは天使)。
羽は鋭利で切味はナイフ並。
羽を羽ばたくように動かして羽の先の部分から後ろ向きにオーラを放出する。それによって加速や飛行が可能。
また、羽を飛ばして攻撃も可能。

【制約/誓約】
この能力は自らの意志では出せず他人の意志で発動する。(天使という言葉を聞くと発動する)


947名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 19:35:51 ID:KkTUzhRj
>>946
ただ単にデザインとして羽をかたどっただけでは加速も飛行できない


948名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 19:40:52 ID:fKx9tYuV
>>946
能力自体は可もなく不可もなくといったところ。既出だし。
ただビジュアル的にカッコイイ能力なのに名前が糞過ぎる。
矢吹並。

949名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 19:47:10 ID:vGZ9SDSA
>>946
>羽を羽ばたくように動かして羽の先の部分から後ろ向きにオーラを放出する。

・・・ひょっとして見た目とは裏腹にロケット花火かミサイルみたいにかっ飛んでいく、とかw
見た目からしてふんわり飛んでくると思った奴相手なら結構怖いかもなーw

950名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 19:47:41 ID:7OEc//NH
>948
やっぱり既出か… (:_;)

951名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 20:08:23 ID:wD9XmnTx
結局このスレもカス能力ばかりだったな

952名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 20:09:34 ID:Yal+9Ycw
そろそろ総評始めますか?

953名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 20:15:25 ID:wD9XmnTx
その前に次スレだろ
スレの終盤に次スレへのリンクを貼ることもできないのか? ハンタ厨は
>>950
スレ立ててこい

954名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 20:24:28 ID:7OEc//NH
950ですがムリでした
誰かお願いしますm(__)m

955クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/30(金) 21:19:51 ID:qPam75wB
無理だろうが突貫

956名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 21:31:14 ID:qPam75wB
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

957名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 21:34:59 ID:fKx9tYuV
>>956
どこらへんが変更部分?

958クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/30(金) 21:40:31 ID:qPam75wB
立ちました。
テンプレ変更はしてません。
特に指定もありませんでしたので。

新念能力作成&議論&妄想スレ26
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1128083222/

>>956はテンプレ貼りミス。ごめんなさい。


959クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/30(金) 21:57:59 ID:qPam75wB
自分の考えた念以外でよいと思ったのは

>>214-215 のデコピン能力
>>381のぱぺまぺ
>>487のオカマ
>>843の仮装大賞

自分のだと
>>298>>364>>799かな?
ハンタで使えそう。


960名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 22:16:04 ID:fKx9tYuV
ほらよ

新念能力作成&議論&妄想スレ26
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1128085707/

961クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/30(金) 22:20:47 ID:qPam75wB
>>960
荒らし?
それとも天然?

962名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 22:24:38 ID:fKx9tYuV
>>961
何言ってんだおめー?

963名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 22:25:53 ID:7OEc//NH
たぶん 親切な人だと…
ただよく読まなかっただけだと…

964名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 22:27:47 ID:wD9XmnTx
>>960
おつかれさん

↓評価タイム

965名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 22:30:15 ID:7OEc//NH
えーっと‥>958と>960どっちを使うの?

966名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 22:32:44 ID:fKx9tYuV
すまん、本気で勘違いしてた。
削除依頼いってくるわ

967クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/30(金) 22:32:45 ID:qPam75wB
>>965
俺はスレ立て宣言もしたし、先に立てたし、ちゃんとスレッド一覧検索して
重複ないか調べてから立てた。2chのルールでいうなら>>958ですね。

でも>>965は俺の立てたスレは使いたくなさそうだからどっち使ってもいいよ。

968名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 22:37:45 ID:fKx9tYuV
削除依頼いってきた。

次スレは>>958で。

969965 :2005/09/30(金) 22:37:54 ID:7OEc//NH
>958ですね
>クロネコ様
そんなつもりはないんですが‥

970名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 22:40:41 ID:wD9XmnTx
銃能力は総じてしょぼいものばかりだったな

971名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 23:00:21 ID:H/rmEvxt
念空間と強制絶が多いスレだったね。
パッと流し読みしたけど良能力は無かったと思う。


972名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 23:17:15 ID:rPNbu/32
今下から上まで一通り見た感じ、
良い感じだったのが>>199>>470>>503>>688>>804>>911
良い感じつか、他のに比べるとまだマシかなと思った。

973名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 23:43:47 ID:vGZ9SDSA
>>15    カコエエ
>>226    名前がイヤw
>>309    名前ちょっちいいかも+ほのぼの
>>364    良い
>>199 >>756 便利
>>763 便利…かな?

数式議論とか多くて能力自体少ないなあ。
書き直し能力も多々あったし…まあこんなスレもあってもいいか。

974名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/09/30(金) 23:56:59 ID:rPNbu/32
そういや「まどろみの剣」があったけど意外と良能力じゃなかった?
ネタ臭いのは仕方ないとしても

975クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/09/30(金) 23:59:17 ID:qPam75wB
>>969
ごめん。でもそういう風に見えた。被害妄想増大週間実施中。

>>970
ハンタでも銃能力はしょぼいのばっか。念能力と銃は相性悪いと思われ。

>>972
>>911は同意。
もっと練ればよい能力になりそう。

>>973
>>226に関してはかなり名前、自信あったんだがww
ちゃんと語源からパロったしw 原文マ→Not in Employment, Education or Training

>>974
>>735だね。60%の確率で睡眠ってとこが微妙。あと支払いも関連性がよくわからない・・・。
アイデア自体はいいんだけどね。

976名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 01:37:33 ID:Xt7zWRAO
>>975
>>226の名前に関しては原作の表記に従ってないのが収まり悪い。
TUBE(イナムラ)みたいに、原作じゃどんな能力もルビはカタカナで統一されてるだろ?

977973 :2005/10/01(土) 02:09:39 ID:zs9rm7uR
あー、単に能力使う時に必ず「ニートッ」て叫ぶんがイヤだなあと思った程度ですのでそこまで深い意味はないです。はい。


978名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 07:28:11 ID:PQytrG8M
おれは146、199、364、763が良いと思ったな

979名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 11:29:53 ID:8SN5zfUt
次スレの暴走
(゜Д゜)y−〜〜

980名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 13:05:01 ID:xLL4CcZA
クロロ最大の謎&ジンの探し求めているもの
について妄想した事を書こうと思ったけど
念能力創作以外の妄想はスレ違いっぽいから
やめとこ

981名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 13:44:43 ID:N0TGK+Gr
ぬるぽ

982クロネコ様 ◆IZm9C5th3Y :2005/10/01(土) 14:04:39 ID:91yOONn8
>>976
いや、片仮名で(ニート)でも別にいいんですがね。

>>977
たぶんこの能力もってるやつは無口で暗いので叫んだりはしません

>>978
アンカーつけようぜ


具現化多すぎたので次スレは強化から右回りに作っていこうと決めた。
あと一つは銃の能力つくるかな。

983名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 16:32:09 ID:NXFMxBBf
>>199
本人もいっている通り、応用力があって◎
>>470
根暗というか、人としてのダメっぷりが個人的に好き
>>843
効果は単純、というのが強化系にあっていて◎
>>877
念能力には本人の嗜好・趣味が大事、というのを体現していて◎

埋めもかねて、質問
「念弾に物理的破壊力はあるか?」
ちょっと前に「念弾は邪念で敵を殺す」という意見があったから
でも、放出系の修行で逆立ちしてオーラを放出して浮く、てのがあった。
浮けるということは地面にも作用できるのかな?意見求む

984名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 16:47:08 ID:QxdbehuD
>>983
多分念弾の種類にもよると思われ。
フランクリンとか見るからに銃器系のイメージだから(実際服も破れとったし)
物理的ダメージがあるんでしょーなあ。
逆に一般人に見えないって特性を生かした念弾なら物理ダメージ一切無し
ってのもあり得るのでは。
遠距離から狙撃する暗殺系、とかですな。

まー修行過程とか今出てる一番目立ってる(と思う)フランクリンがアレだから
一般的には物理的影響力あり、でいいのじゃなかろか。

985名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 19:38:38 ID:oz2cu5jA
>>983
念(念弾)は、無生物に対してよりも生物に対してのほうが大きな効果を発揮する(byウイング)
天空闘技場編で言ってた。

986名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 20:55:45 ID:W8LdCY6E
なんか今思えば血の弾丸の能力って面白さはあったような
念能力としては微妙だけどね
思いついてるやつも意外と多いみたいだし

987クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/10/01(土) 23:06:19 ID:NWnmjdUh
【念能力名】獣の弾丸(シックスセンシズ)
【能力者系統】放出系
【能力系統】放出[70]x1.0+操作[10]x0.8+強化[20]x0.8=94

【説明】
特注の6発装弾36口径リボルバーを使い攻撃。
6発ごと(つまり最後の1弾)に威力の強い弾が発射される。

【制約・誓約】
弾を装填するときは念を込めながら手で一弾ずつ装填しなければいけない。
「念が込められそう」という本人の直感からシングルアクション(撃鉄を一回一回
起さないといけない)の銃を使っている。

【備考】
能力者は6という数字が好き。


銃能力投下。そして厨能力化・・・orz
念能力との相性悪いのを6にこだわることでカバーしようと思って考えました。

あと聞きたいんだが【パンチ+硬】<【弾丸+硬】 だよね?
放出系、操作系のスキル使う分威力は多少落ちると思うけど貫通力はパンチには勝てるよね?

988クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/10/01(土) 23:06:59 ID:NWnmjdUh
ぐは!間違えた。。。。

・・・つか埋めないの?

989名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 23:08:33 ID:8SN5zfUt
埋めっ!

990名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 23:26:47 ID:NWnmjdUh
質問。

俺の両手は機関銃ってさ、放出系オンリーのスキルでいけるのかい?
念の軌道を操作しなければ操作系のスキルなしでよいのかな?


991名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 23:37:54 ID:8SN5zfUt
>990
ただ念弾飛ばしてるから操作要らないんじゃない?

992名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 23:41:56 ID:NWnmjdUh
>>991
じゃあある場所に念をおいて、それに念弾を当てて軌道かえて攻撃とかの場合も
操作なしでいける?


993名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 23:55:40 ID:mVxofdMQ
>>992
念弾も跳弾するんじゃない?

994名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/01(土) 23:57:04 ID:8SN5zfUt
>992
(ある場所に置いた念)に必要な気がするが
まぁ 次のスレで聞いてくれ

995クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/10/01(土) 23:59:00 ID:NWnmjdUh
跳弾。

ゴムまりみたいに変化させた念弾を投げてバウンドさせて攻撃するのは操作必要?

996名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/02(日) 00:01:49 ID:P891yCdX
>>995
ねーべ。

997名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/02(日) 00:02:56 ID:1Q9F9fih
>995
イランと思う

998名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/02(日) 00:03:37 ID:NWnmjdUh
じゃあ変化+放出で結構おもしろいの作れるかもな。

999名無しさんの次レスにご期待下さい :2005/10/02(日) 00:04:19 ID:8SN5zfUt
もうすぐ

1000クロネコ様  ◆IZm9C5th3Y :2005/10/02(日) 00:06:26 ID:qVDR9XPk
1000いただきます。

睡魔千

てことでおやすみ

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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