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新念能力作成&議論&妄想スレ33
1名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 15:29:08 ID:JA4OL5V/
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめスレ(仮)
これからコンテンツ増えていく予定。
ttp://mywiki.jp/newaura/%90V%94O%94%5C%97%CD%8D%EC%90%AC%81%95%96%CF%91z%81%95%8Bc%98_%83X%83%8C%82%DC%82%C6%82%DF%83y%81%5B%83W/

テンプレは>>2-15あたり。

2過去ログ :2006/05/25(木) 15:31:07 ID:JA4OL5V/
新念能力作成&議論&妄想スレ32
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1143188601/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ31
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1139888999/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ30
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1137240836/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ29
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1135072040/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ28
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1132462157/l50

【クロ様光臨】新念能力作成&議論&妄想スレ27
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1130143164/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ26
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1128083222/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ25
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1125708626/l50

3名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 15:32:02 ID:JA4OL5V/
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

4名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 15:32:34 ID:JA4OL5V/
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し

5名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 15:37:01 ID:JA4OL5V/
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
わかり易く言うと↓
★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、
または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

6名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 15:39:31 ID:JA4OL5V/
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能


7名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 15:40:59 ID:JA4OL5V/
ここまでテンプレ。
前スレが書き込めないので立てた。
それでは前スレの表彰式からどぞー

8名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 15:49:05 ID:JA4OL5V/
即死回避

9名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 15:53:17 ID:JA4OL5V/
即死判定ってどれくらいで外れるんだっけ

10名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 16:12:48 ID:1d8Wv1+z
http://urlsnip.com/738310

11名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 16:26:22 ID:qchR+csY
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

12名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 16:28:50 ID:I4KsA7UZ
1乙ー

13名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 16:31:54 ID:qchR+csY
前スレ>>930
ドキテクは○○を〜に変化させているわけではなく、
変化させたオーラを○○に貼り付けて〜のように見せているだけかと。

>>1
乙〜


14名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 17:57:30 ID:y5MlTBPV
>>13
ドッキリテクスチャは「紙のような薄っぺらなものの表面に、あらゆる質感を再現」する能力。
VSカストロ戦でハンカチに再現された肌の質感を観客なども見る事が出来たから
変化系ではなく、おそらく具現化系の能力。
変化系スキルは、オーラの性質・形状変化。色彩は変わらない。

15名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 18:08:58 ID:qchR+csY
>>14
色彩つまり質感も性質のひとつだと思うが、どうか。

ドキテクを具現化系能力と考えるには既存の具現化系能力とタイプが違いすぎる。
ひとつのものを具現化するのに凄まじいイメージ修行が必要なのに。

16名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 19:13:29 ID:o6VLqB72
>13 〜 15
ふむ、参考になりました。

とりあえず「泡の中の蜃気楼」のみ改定してみます。
ドキテクを自分の能力の表面にのみ展開可能、という感じで。
ただこれだと、立体映像的な見せ方が出来ん・・・・
外から中を見た場合だけでいいからなんとか出来ないものか

【念能力名】    見かけは無限の泡風船(バブル・バルーン)
【能力者の系統】 変化形
【能力系統】    変化形100% 放出60% 強化80%

能力の説明    
省略

【制約/誓約】   
省略


【念能力名】    泡の中の蜃気楼(バブル・ミラージュ)
【能力者の系統】 変化形
【能力系統】    変化形100%
・”泡風船”の表面の質感を変化し、自分の思い通りの映像を見せることが出来る
・他人に化けたりは勿論、透明にみせる事も可能(臭いは”泡風船”により物理的に遮断、音は誤魔化せない)

・幻はあくまで”泡の外から内を見た場合”にしかできず、また”泡風船”そのものは隠せない(陰で見づらくする事は可能)

・自分の作った”泡風船”であれば、非接触状態にある”泡風船”に映像を飛ばす事が可能
 テレビの放送局と受像機のような関係で、自分の見ている光景などを伝達できる。

能力の説明    
【制約/誓約】   
・特に無し。制約ではないが、自分が作った”泡風船”の中でしか発動できない。

17名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 20:07:42 ID:Q1y/KQoS
前スレの表彰はやらんのか?

18名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 20:14:23 ID:ax7O6c+i
帰宅したら表彰するよ。
>>17も頼む

19名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 20:16:22 ID:y5MlTBPV
>>15
オーラの色彩まで変化系で変えられるとすると、例えば
形状変化で刀の形
性質変化で鉄状・刄状
色彩変化で金属色を表現
で立派な刀が出来上がります。具現化いらず。
色彩も性質の一部とするなら、オーラを〇〇状にした時に色彩まで〇〇と同じになるのか?


20名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 20:49:08 ID:qchR+csY
>>19
そう、ものの性質の全部が全部を再現しちゃったら基本的なトコは具現化と同じ。
しかし実際、んなことしても修行の無駄なわけで。
だからこそゴンのチーだったら刃の形状と刃の鋭利さのみを再現してる。
無駄な性質はいらんから。
あと変化系能力は形状変化が容易な点、性質の掛け合わせができる点で優れている。
そして具現化系能力はなんと言っても付加能力がある。

>色彩も性質の一部とするなら、オーラを〇〇状にした時に色彩まで〇〇と同じになるのか?
そりゃ能力による。色が欲しいと思った能力者だけが色の性質変化させりゃいい。
例えば形状変化だって、ゼノの龍状のオーラ。
それが鱗の一枚一枚まで形状再現されてるわけじゃないでしょうに。

2117 :2006/05/25(木) 21:18:40 ID:Q1y/KQoS
>>18
了解。

前スレ表彰

強化系=>>75 【念能力名】初志貫徹(ストライク)
変化形=該当無し
放出系=>>712・715 【能力名】翻る赤い布(ムレータ)&【能力名】剣(エスパーダ)
操作系=>>505 【念能力名】世界は幻(テレサ)
>>536・543 【念能力名】強引な智将の手腕(パタイヒッター)
>>587 【念能力名】固い磔刑の定め(ホール・ド・オン)
具現化系=>>638 【念能力名】夢と現実の詰め合わせ(ケースバイケース)
>>682・684-686 【念能力名】絵画の世界(メトロポリタンミュージアム)
>>832 【念能力名】2人だけの愛々世界(ラヴソディー)
特質系=該当無し

割と具現化系と操作系が良かった。変化形と特質系は相変わらず……


22名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 22:40:02 ID:1TKECnZr
>>15
まあ、コルトピみたいな具現化系能力者も居るしその点は問題ないかと



23名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 23:24:31 ID:W/EKtEii
>>19-20
なんで変化と具現化の複合能力だと考えないの?

つかなんで前スレは停止してるん?

24名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/25(木) 23:52:39 ID:1TKECnZr
>>23
スレが500kb以上になって容量オーバーらしいぞ


25名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 00:21:04 ID:MvktOOTh
そういえば、1000行って無ぇな・・・。
と言いつつ投下

【念能力名】 バレバレの大嘘 (ヴァージンロード)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化60% 具現化40%

能力の説明
術者のオーラに包まれた物を、自分の思い通りの形に見えるようにする。
包む物は、生物・無生物を問わず、動いても効果は継続する。
が、術者から100mを越えた位置から見た場合、元の形が分かる。
対象が術者から100m離れた場合、効果は切れる。

【制約/誓約】
有効範囲100m
対象に一度でも触れなければならない(触れた後、離れてから発動も可能)

2625 :2006/05/26(金) 00:25:55 ID:MvktOOTh
↑ 能力系統に「放出40%」書き忘れ

27名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 01:16:20 ID:sdmNDP3G
>>25
なにその皮肉?w

28名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 01:24:06 ID:MMj2oy7V
【念能力名】敏感肌(ファントム・センス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
 能力の説明
 相手の体で直接、または間接的に触れている箇所に痛み、熱さなどの感覚を与える。
 もしくは現在感じている感覚を増幅、軽減させる。
【制約/誓約】
 人間にのみ有効。
 相手に触れる時に与える感覚を口にしなければいけない。
 痛みを和らげる時は「痛いの痛いの飛んでいけ」、
 熱さを与える時は「俺のパンチは燃えるように熱い」など。
 「爆熱ゴッドフィンガー」でも割と通じる。
 

29名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 01:37:20 ID:MvktOOTh
>>27 レスさんくすw
ぃゃーヴァージンロードなんぞ大嘘も良いトコだし
挙式なんぞ遠くから見たら大嘘だらけなんだし

30名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 12:35:58 ID:asNcvTMI
なんか書き込みがねぇなーと思ってたが容量オーバーだったか。

【念能力名】念波・邪魔ァ(アンバランス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作&放出
半径○mに妨害電波を放ち、ものを媒介にする能力の精度を鈍らせたり
能力を狂わせる。特に操作系、具現化系によく効く。
また普通の携帯などの通信機器にも有効。
効力はレベル次第。強い能力ほど妨害するのに高いレベルを要する。
【制約/誓約】
発動中は一歩も移動できない。
【備考】
妨害電波をくらってどうなるかは術者にもわからない。
(もしかしたら「命の音」による爆発を早めたり
自動型念獣が主人を襲ったりするかもしれない。)

31名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 13:07:07 ID:YjcW8kmI
>>23
具現化ってそんな、
ちょっとだけ具現化みたいなチマチマしたことできんだろ

32前スレ917 :2006/05/26(金) 13:55:09 ID:jscM2jv4
>>前スレ920
強い制約か。
一応、強い念にはそれなりにホタルの数と時間が必要と考えてる。

>>前スレ922
「共食いしない」追加
これでいい?ww

33名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 15:15:27 ID:ZcnB4o3E
>>20
そうなると変化系と具現化系は、性質の掛け合わせと付加能力の違いだけで基本は同じな訳か?そんな訳ないだろ。
そもそもオーラに着色する表現はあるのか?
一般人には見えず念の使い手になって初めて見えるオーラを、わざわざ着色するメリットはあるのか?

34名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 15:18:22 ID:ZcnB4o3E
>>31
出来ないと思う根拠は?

具現化系は具現化物の表面から中身も具現化してるんだから、物の模様(質感)だけ具現化でもおかしくないと思うが?

35名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 15:37:14 ID:YjcW8kmI
>>34
クラピカ師匠の言葉

36名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 16:10:50 ID:m5SJWwDH
これ表彰してもいいの?

>>28
まともに立っていられないし服も脱ぐようになっちゃうな。
制約が制約じゃない。
>>30
なんか昔見た記憶がある。強すぎないか?
能力の効果もレベル依存でいいのかな。

37名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 16:13:34 ID:rjarLLfP
変化も具現化も
1.多少の差はあれイメージ修行が必要で
2.オーラそのものが現実の物質に干渉しうる
ということで類似点は多い。

ただし具現化は形・色・手触り・大きさ等外側から判別できるところはすべて夢に見るほど強固にイメージできる必要がある。
この点で変化と大きく異なる。

38名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 16:15:26 ID:ZcnB4o3E
>>35
「一つの物を自在に物体化するには莫大なイメージ修業が必要」

薄っぺらなものの表面に、色調・明暗だけを表現。
触感は一切変わらないのだから、一つの物の物体化とは違うだろ?
具現化系能力は一つの物しか作れない訳じゃ無さそうだし。

39名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 16:19:32 ID:m5SJWwDH
まさか初期の能力で議論になるとは思わなかったw

40名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 16:22:42 ID:mKtQA+UN
>>33
そんな訳ないって言われてもねぇ。
放出系能力を使って物を動かす。操作系能力を使って物を動かす。
両方同じことができるのか? そんな訳ないだろ。
って言ってるのと君は同じようなもの。

性質変化と具現化。お互いがお互いの長所を使わず、
お互いがお互いを似せるようにしたら結果的に似るというだけ。

んで次のレスで下二行に答える。

41名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 16:31:15 ID:YjcW8kmI
>>38
色調とかが違うだけで別モンだろ
ってか何をヒソカは具現化してんの?
カラーコピーの紙?
インクを文字の形にしたりとかまるで変化系みたいだね

42名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 16:34:31 ID:rjarLLfP
>具現化系は具現化物の表面から中身も具現化してるんだから
中身まで具現化しているかどうかは結論の出ない議論の一つ。
・ゴリラが破裂しても内臓ぶちまけなかったこと
・喋る具現化物がいくつも存在すること(声帯が必要なはず?)
etc.

43名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 16:57:21 ID:mKtQA+UN
>>33
オーラに対して着色うんぬんという直接の表現はない。
だが変化系能力の定義である性質変化――『性質』の意味をよく考えてくれ。
その意味を考えると『色』の変化は可能で当たり前。国語の問題。

>メリット
論外な問いだ。今は有用性・非有用性の話をしているのではない。
可能か否かの話をしてる。論点が違う。

44名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 16:57:21 ID:Avwmh8j3
おいおい、ゴレ犬とデメはオモックソ、ループになるからやめい。

45名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 19:16:15 ID:FoC1Ip3F
>>30
早い者勝ち理論により他の操作系で操作されているものは新たな操作は受けない
他の能力者自身に妨害電波を食らわせる能力ならコウモリ女っぽい


46名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 19:53:47 ID:Q9j/HjSA
説明が省略されてるだけで、ドッキリテクスチャーは基本技能「周」との複合で使うこと前提の変化系能力だと思う。
ほら、能力解除する時に、布切れが出てきてたじゃない。手品の時にも布を用意しておいた。
あれが具現化系能力なら、逆に必要ないシーン。能力発動と同時に出現し、能力解除と同時に具現化物(布切れ)が消えるのが正解。
さらに言えば、バンジーガムを使ってくっつける必要もない。具現化系なら裏面をシールにでもする特性付加しておいた方が便利だし楽。

・布や紙などに「周」でオーラをまとわせ、
・そのオーラを「能力者以外にも見える」性質に変え、
・それと同時にオーラの外見を(オーラの姿でなく)「他のモノの質感」に変える

こういう手順を踏んでいるんじゃないだろうか。

47名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 20:38:54 ID:31WxxMu5
【念能力名】念には念を(パトリオット)

【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出 操作

最も近い他人のオーラに反応して、それを自動で追尾する念弾を放つ。
射程は10メートル。
一度に放てる数と追尾の精度、念弾の破壊力は能力者のレベルに依存。

【制約/誓約】
射程は10メートル。
能力者のレベルがあがってもそれは変わらない。

念弾は肩からしか放たない。
その方が格好いい気がするから。

自動追尾限定。
念弾は自分で操作しない。

48名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 20:46:24 ID:YjcW8kmI
自分で操作しなかったらどうやって追尾するんじゃ

49名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 20:46:57 ID:Avwmh8j3
お願いだからできるだけ改行やめてほしい

50名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 22:16:00 ID:jscM2jv4
能力者の思い浮かべた質感と模様を表現できるシートを具現化する能力

51名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 22:26:19 ID:tqNEXnFO
>>46
なるほど。
感心した。

>>50
カメレオン・アーミー(極彩変化)
でどうよ

具現化物の色やらなんやらをころころ変えるにはそれなりの説得力あるイメージが必要と思う。
俺は思いつかんけど。

52名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 22:36:12 ID:sHP+t5Kk
初めてここ覘いた
キモイスレですね

53名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 22:42:20 ID:9oQp+j+h
 l::::::::::::::::::|_!::lヽ:::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::i、::! ノ    一万年と二千年前から愛してる
  !:::::::::::::::::l-‐ェ!;ト ヽ:::::l ´!:::::::::::::::::::::::::::::l ` ヽ      八千年過ぎたころからもっと恋しくなった
  l:::::::::::::::::「(;;;)ヽ、__、::レ'´l:::::::::/l、:::::::::::::l   /   
  !:::::::::/l:::l__,,,rタ"゙、;!)、__!::::/ノ 〉、::::::::l   \    一億と二千年後も愛してる
   l::::/ lヽ!    _ _   l;/´  ! >、::l   /      君を知ったその日から
  ノノlヽ、_!    r――‐┐   /_ノ:::|  /         僕の地獄に音楽は絶えない
    l::::::>、   レ,二二ェ!  /i:::::::::::l   ̄ ̄|_     /ヽ、  /\   /\    /
    l:::/ /::ヽ、 `ー-―-' ,ィ'::::!\:::::l    (ヽ、//\/   \/   \/   \/
    レ' ム-''´lヽ、  _,,./! ゙ヾ!__ヽ!    ヽ´ヽ、ヽ
            !   ̄     レ;'´  |  (,ゝ、 \ ヽ l、
        /| _,,.-/´  ;; .,,,-!  ヽ、 ヽ、 | | ! l
       / 斤'"〇 /´    ,;;:''" _,l_   ヽ ヽ/  l | l
      /; l、」_,,/     '' ゙;;/  ヽ、   〉  `ヽ  l/
      /!,r''´!/  /     ';,/"゙''':;,,,,;;'' \ /     ,!
    / l ,;;  |l  /`'';, ,,   /   ,;;''"゙''   l     /


54名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 22:53:28 ID:FMkUR+hT
>>33
>一般人には見えず念の使い手になって初めて見えるオーラを、わざわざ着色するメリットはあるのか?
ドッキリテクスチャーは明らかに「非念能力者も騙せる」というメリットがある。

55名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 23:30:40 ID:jscM2jv4
>>51
50で書いたとおり。
イメージは写真とかコピー機でいけると思うが。
紙自体のイメージに色彩・質感を付けることができるイメージがある。

一般人にみえる時点で具現化なのは確か。

56名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 23:44:05 ID:tqNEXnFO
ageちゃってごめん。


前スレの表彰するよー

前スレ206 眠眠打破(メザメハリテ)
好き。

前スレ505 世界は幻(テレサ)
イメージ良好。レスのつき方が理想的で羨ましい。

前スレ578 粉雪よ永遠に(ダイヤモンドダスト)
なんか良い。

前スレ622 決断への一押し(アドヴァンス)&押しつける責任感(リトリート)
レスついてないけど良い感じ。

前スレ632 鉄球入魂!(ムロフシハート)
これもレスついてないが良い。イメージ的には念弾操作は要らん気がするが。

前スレ709 翻る赤い布(ムレータ)&剣(エスパーダ)
非常に良い。前スレで一番好き。

前スレ885 負け犬の遠吠え(ルーザー)
なんか叩かれてるけど好き。

57名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 23:44:27 ID:dGJNgIDn
具現化系以外は一般人に見えない……? それ、事実の含有関係を間違えてないか?

具現化系なら、(隠を使わない限り)一般人に見える。明らかになってるのはこれだけ。
「それ以外は一切見えない」とは断言されてない。
変化系で、「一般人に見える性質に変化させた念」は決して否定できないと思うが。

58名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/26(金) 23:46:09 ID:tqNEXnFO
>>55
なるほど。

>一般人にも見える時点で具現化なのは確か
見えるオーラを変化で作ることも可能。
そういう風に変化させればさ。

俺は>>46に全面同意できるんだけど貴方は46についてどう思います?

59名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 00:10:05 ID:Tka6Yf1A
前スレ埋めれ

60名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 00:11:29 ID:Jj/ZQ0h4
32スレは512kb超えにて書き込み不能。
表彰はこのスレにて行いましょう。

61名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 00:37:00 ID:aDIGJw4j
【念能力名】背徳の鎮魂歌(アナザ・ヘヴン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系80%具現化系60%

能力の説明
念で具現化した棺に死者を納めることでその死体を人形として操作できる
死体が生前使用していた念能力を使用することができる
ただしその際に使用されるオーラは術者から無制限に徴収される
使われる念能力の威力は術者に依存しない
棺は自由に出し入れができるが、死体を収容している間は、しまうことができない
術者のオーラが尽きる、気絶する、死ぬ、死体を入れている状態で棺をしまう、死んでから49日経つ、死体から50m離れる
のいずれかを満たすと操作は解かれ、その死体は二度と操作できない

【制約/誓約】
対象が息をひきとる場面を見届けなければ、棺に納められない
納められるのは、一体のみ
生前に念能力を見なければ、その念能力は使えない
死体はごく単純な命令しか聞かない(術者の能力にある程度依存)
また、死体が念能力を使用する場合、術者自身の肉体は強制的に絶状態になる
死体に使用する念能力の制約・誓約を知らなくても使用できるが
破られたときの反動は全て術者に還ることになる

62名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 04:07:09 ID:MWmOkd7q
非念能力者にもオーラは微弱で垂れ流しだが、全身に流れてる。
だがら念能力者だけが絶対的にオーラを視認することができて、
絶対的に非念能力者だけがオーラを視認することは不可能ってわけじゃないんだよね。

あくまで非念能力者にはオーラは見えにくく、
念能力者にはオーラは見えやすい、の関係でしかない。

>>47
他人のオーラに反応する理由がないとダメ。
ミサイル型念弾の具現化が適切だと思う。

>>61
やってることは死体操作なのに制約/誓約キツ過ぎない?
…って、ああ、死体が念能力を使えるからか。

63名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 04:09:19 ID:MWmOkd7q
訂正>>61
正確には『他人のオーラに反応するミサイルの具現化』ってことで。

64名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 05:01:17 ID:wSicmOUJ
>>63
>>61じゃなくて>>47か?
相手のオーラに反応するんなら、絶すれば勝手に外れてくれんの?
>>61
制約、誓約の反動って何だよ?


65名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 06:19:22 ID:eoOVEFJN
変化と具現化にはその中間的な使い方がある。
これでいいんじゃね?

66名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 07:28:04 ID:34H8U5ht
>47
自分の念でマーキングしてそれを追尾する、の方がいろいろ都合が良いのでは?
幽白であったな。

67名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 07:42:26 ID:34H8U5ht
【念能力名】私は貴方の守護天使(ストーカー・アイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化系60%放出系80%操作系100%
翼の生えた目玉の念獣を作成
目標を追尾するよう行動させる他、自分の左目に装着する事もできる。

左目装着時
 ・左目の通常視覚を確保できる
 ・この状態で目標を凝(ギョウ)でみる事により、目標をロックオンできる (同時にロックオンできる対象は1体のみ)
 ・ロックオンした対象がどこにいても、その方向と距離を認識可能
空中操作時
 ・ロックオンした対象を自動追尾する事ができる
 ・念獣が見た光景を、術者も見る事ができる
 ・ロックオンしてなくても、念獣を放つ事は可能。ただしロックオンは装着時にしか出来ない
 ・念獣の移動可能距離は、術者の力量による

【制約/誓約】
念獣という、本来高度な具現化は無理だったところを自分の左目をくりぬく事により作成可能にした

68名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 11:17:40 ID:lXceXsL3
>>46
その解釈の方が、布切れ必要ないじゃん。
オーラ変化で質感表現なら、布切れ使わずに直接質感張りつければ良いじゃん?

69名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 11:34:11 ID:HtyEiSah
直接貼ったら凹凸や曲面に対応できんからだろ

70名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 11:35:38 ID:6vmYyTKX
もう>>65でいいよ

71名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 11:37:43 ID:34H8U5ht
>68
一応突っ込み
ドキテクには、「紙のように薄っぺらな物にしか貼り付けられない」って制約がある

72名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 11:40:04 ID:MWmOkd7q
>>64
間違った。>>63>>62へレスしたかった。

勝手に外れてくれるんじゃね?


>>70
すごく…… 自演っぽいです…

73名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 13:16:43 ID:FoveNk5k
プーさんファンごめんなさい。

【念能力名】貪欲な愛嬌(プア・ベア)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出・操作
熊の形をした自動型の念獣を具現化する。爪や牙が鋭く怪力で凶暴。
こいつは一番近い距離にある「ハチミツ」をどんな手を使ってでも奪い取る。
そのため術者はハチミツを使ったあとはすぐに離れないと熊の餌食になってしまう。
ハチミツが付いたものが抵抗するようであれば攻撃をする。ハチミツを食うと解除。
【制約/誓約】
操作不可能。術者すら襲われる危険性がある。
この能力のために下の能力を作った。

【念能力名】貪欲な執念(ニセ・ハニー)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出
オーラをハチミツのようなものに変化させる。
甘くてねばねばして粘着質。硬さは水状からゴム状まで自由に変えられ
対象の動きを封じるのにも使える。顔につければ呼吸困難。地味に手ごわい。
別に本物のハチミツを使ってもいいが襲われたくないので作った能力。
【制約/誓約】
なし。

74名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 14:39:29 ID:3kg0s5hC
>>73
【能力者の系統】具現化
【能力者の系統】変化

75名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 14:48:15 ID:FoveNk5k
>>74
あ。凡ミス。見逃してくれぃ

76名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 16:22:13 ID:34H8U5ht
>47
> 【念能力名】念には念を(パトリオット)
今気づいた。
この能力でやろうとしてるのって、ノブナガが円で構えて即時撃退やろうとしてたのと同じだ。

77名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 17:34:34 ID:eoOVEFJN
【念能力名】刀幻郷(サムライチャンプル)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化、具現化
【説明】
具現化→刀を具現化。付加能力は無し、オーラが続く限り複数具現化可能なのと瞬時に出し入れ可能なのが強み。
変化→具現化した刀身に纏わせたオーラを槍、斧、鞭、鎌などに変化させて不意をつく。
【制約誓約】なし
【備考】不意打ちメイン。

78名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 17:47:24 ID:gK+kvIoJ
【念能力名】日輪の伝道者(サン・ピース)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
鏡を具現化。
当てた陽光の量に比例して鏡に強力なオーラをこめることができる。
強度アップのほか、こめられたオーラを放出して強烈な閃光と高熱を発生させることも可能。
こめられるオーラの上限はレベル依存。
冬場や雨が続いたりすると弱る。

7947 :2006/05/27(土) 19:32:30 ID:ltztla/u
>>48
オート操作限定でマニュアル操作はしないって書くつもりでした。
>>62
念弾に他人のオーラを狙えって操作念を込めるのじゃダメですかね?
>>64
はずれます
>>66
基本的には念弾を迎撃するための念なので、触ってマーキングはちょっと…
>>76
気づいてくれてありがとう。

80名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 20:02:22 ID:aDIGJw4j
>>62
単に死体を操るだけなら
息をひきとる場面を見届けて、棺に納めるだけでOKです
念を使わせない場合は絶状態にはなりませんので
うざいのは、棺桶を引きずって移動しなければならない位です

>>64
制約については、例えば、クラピカの死体を操作する場合、
律する小指の鎖を発動する場合、緋の目の状態になる必要がありますが
術者がその条件を満たさないと、技は不発になりオーラだけが消費されます
誓約については、同じく拘束する中指の鎖で旅団以外を攻撃した場合、
術者は死にます

81名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 20:13:26 ID:gK+kvIoJ
中指のペナルティは自分に小指を突き刺してるから発動するわけで、
小指突き刺してない術者が同じペナルティを受けるわけ無い。
「術者が中指を使わせる場合、制約によるパワーアップ(強度・操作の強制力)は見込めない」
くらいが現実的な線ではないか。

82名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 20:28:31 ID:pb1BeDo4
>>68
「周」を使えば、範囲限定が楽になることが予想される。いわば「足場」があるわけだから。
足場もなしに範囲を自分で指定して、
念のこの部分はこの質感、念のこの部分は別の質感、念のこの部分は普通のまま……とすると本人の労力も増えるだろう。

まあ、ひょっとしたら介在物なしにも使えるのかもな。全ての使用シーンで紙や布切れが予め出ていたわけでもないし。
なんにせよ、あの布切れの存在を説明せねばならない。あの布は具現化系を取る場合の最大の弱点。

83名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 20:50:02 ID:aDIGJw4j
>>81
仮に条件を満たし、発動した場合に死ぬという意味だったんですが
確かにそのとおりですね
制約・誓約が
発動条件→不発
強化条件→劣化して発動
でどちらもオーラ消費
禁を破った場合、反動が術者に還るに訂正させてください

84名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 21:50:12 ID:MWmOkd7q
>>79
>念弾に他人のオーラを狙えって操作念を込めるのじゃダメですかね?

オーラとそうでないものの区別を念弾ができるかどうか。
トチーノの黒子への命令は『敵を攻撃しろ』だったけど、
味方のはずのスクワラも攻撃対象になっちゃってたこと。
このことから厳しいんじゃないかなと思って。ギドの独楽の件もあるし。

あと聞きたいんだけど>>47で書かれてる『追尾の精度』ってどういうこと?
盾持った相手に対して直接突っ込んでいくよりも、
盾が向けられている方向を迂回するようにして突っ込んだほうが精度高いって基準?
それとも僅かなオーラでも感知する精度の高さ?

次に>>76氏の指摘で気付いたんだけど、ノブナガっぽいことやるにはこの能力不向きでは?
そのコンセプトだと念弾は初速が最高速じゃないとダメだ。
だけどパトリオットミサイルのイメージだと初速は激遅。
それからだんだんと加速していくイメージになる。迎撃ってイメージは合ってるんだけど…


85名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/27(土) 23:56:37 ID:6bFEhYL6
>>25

形変えたあと操作は出来無ぇの?だとしたら範囲狭く無ぇ?
つかドキテクと激しくカブると思われ

86名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 00:00:42 ID:AGo/WUIo
やっぱり表彰者少ないね。
だらだらやっても仕様がないし期限切ろうか。

87名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 00:04:08 ID:6vmYyTKX
前スレに下に空欄空けまくって連続投稿する馬鹿と
改行しすぎでむしろ見づらくなってる馬鹿がいるが
テンプレに「改行は減らすように」「できるだけ見やすく」
って追加したほうがよくね?
あんまり容量オーバーはよろしく思わない。

88名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 00:11:01 ID:PO6cTCsT
【念能力名】終わりなき回帰(ブンブンブーメラン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
ブーメランのような軌道を描く念弾を放つ。念弾の形自体は通常の球体。
外したように見せかけて後ろから敵を襲ったり、外れた念弾を手元に戻したりできる。
軌道は投擲時に決定。命中すれば相手にダメージを与えて消滅し、戻ってこない。
投げた念弾が手元にまで戻ってきた場合、掴み直し、オーラを消耗せずに再投擲できる。
(戻ってきた弾を上手く掴めた場合のみ、ダメージを受けずに済む。掴み損ねると自爆)
【制約/誓約】なし
【備考】この能力の使い勝手は、能力者の技量と使い方に依存する。

8947 :2006/05/28(日) 02:24:56 ID:b6nSnFnd
>>84
操作念で「能力者に向かってくる物の中で、最も近い物を狙え」ってくらいなら可能ですかね?

追尾の精度は命中率の事です。障害物を避けたりは出来ません。
能力者のレベルが高くなれば、より正確に目標に向かって念弾がとぶようになります。

迎撃用の発って事でパトリオットの名を付けただけなんで、パトリオットミサイルをイメージした念というわけではありません。
なので、初速が遅くなったりって事はないはずです。

90名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 03:21:56 ID:Vj1+mVsA
【念能力名】 まごころ急便(クールデリバリー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出80、変化80
具現化系能力者によって具現化された念をこの念で包むと形状が維持され続ける
付加されていた特殊な効果は消滅する。玄関までは届けられない。
【制約/誓約】

91名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 04:10:46 ID:EXdhuCOa
【念能力名】叩いて時に鷲掴み(アドヒュージョングローブ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
両手に「密着」する性質を持ったボクサーグローブ状のオーラを作り出す。
このオーラは両手に凝をした状態から出現、ボクサーグローブの形を
しているが能力者の意思で五本指にすることも可能で箸で皿から皿へ豆を
移すような細かい動作も(元々それだけの技量があれば)でき
また非常に弾力がある。
このオーラの表面には強い密着性があり、このオーラで掴まれた生物・物体は
相当の力が掴まれたそのものか外部から加えられないとオーラから解放される
ことはない。ただし能力者本人が加える力に対しては非常に弱く
簡単に引き剥がしたりすることが可能。
【制約/誓約】基本的に手元から離すことはできないし
形状・大きさの変化も五本指以外は不可能。

ガムグローブに名前を変えろ、とか言わないでね。

92超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/05/28(日) 12:28:19 ID:Clqzcngt
前スレ表彰
強化 >>75【念能力名】初志貫徹(ストライク)
   >>347【念能力名】指切り厳慢(ハリー・センス・ボン)
   >>241【念能力名】幸せはいつも自転車に乗って(ムテキチャリンカ-)
   >>828【念能力名】 善人には生きる資格を・・(アライブ・トゥ・マウス)
放出 >>408【念能力名】響け俺(ブラック・タンバリン)
   >>709【能力名】翻る赤い布(ムレータ)
操作 >>206【念能力名】眠眠打破(メザメハリテ)
   >>16【念能力名】執拗な小悪魔(バン・ガール)
具現化 >>819【念能力名】2人だけの愛々世界(ラヴソディー)
かなり遅れたけどこんな感じ

93名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 15:07:13 ID:Cs6PDTOh
>>88
どうせならブーメラン型にすれば?
戻り弾で不意をつけるのは能力バレしてない一回のみだし
ばれても平気な応用力があると思うよ
まぁ通常軌跡ばっかだと複数出しても先読みされるだろうけどね
>>90
完全に除念、特質系
>>91
劣化バンジーに加え、グローブ状の意味すらない

94名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 16:14:39 ID:cEyVA04b
【念能力名】大地を翔ける雨粒(ブンブンサテライツ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出&操作
術者から半径○mにある念弾を誰のものであろうと操作する。
ただし操作されていないものだけ。
念弾は人差し指を立てた手の動きで(ゼノみたく)操れ、
手の動きが激しいほど高速で移動する。手をグーにすると止まる。
有効範囲から出ると術者の念弾でも、操れず勝手に飛んでいってしまう。
また個々の念弾を操ることはできず指示を与えると全部同時に動く。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
半径は術者のレベルによるが大体術者の円の範囲ほど。
念弾とはオーラの塊。つまり具現化物、オーラを纏った物体は操作できない。
術者が作った細かな念弾たちを上空に上げ待機→急落下!
土砂降りの雨のように対象を貫く。
レベル次第では地中に潜らせ下からの不意打ちなども。

95名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 16:29:23 ID:Evpbrfp2
>>89
命令はその程度なら可能なんじゃないかな。

回答ありがとう、理解できました。

96名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 18:23:47 ID:3sryiJGg
【念能力名】薔薇の噴水(ブラッド・レイン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 変化形80%
常に血を滴らせた西洋剣(バスタードソード)を具現化。剣自体は単純に切れ味の良い剣にすぎない。
滴った血が変化した念で、生物を切った場合切断面に張り付く(普通に拭い去る事は可能)
【制約/誓約】
定期的に、多量の血を吸わせなければならない。この制約により、以下の特性を追加
 切り付けた箇所から大量の血を噴出させる事ができる。切断面に張り付いた念を剥がすまで持続

97名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 18:47:04 ID:Cs6PDTOh
>>94
一見すごそうな能力だが実はすごいしょぼいなこれ
敵の念弾を応用するには純正な放出念弾じゃないとだめだし
ばれれば相手は念弾打ってこない=この能力の意味なし
>術者が作った細かな念弾たちを上空に上げ待機→急落下!
上空まで円の範囲が広がればね
自分の念弾を円の範囲内で動かすだけの能力だね

>>96
能力説明の書き方が変

剣できりつけ、付着した血が取れるまで血が出ない能力なら
血が止まらないようにするのは操作系


98名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/28(日) 19:09:16 ID:3sryiJGg
>>97
あー、そうか・・・・、ついでに気が付いたが、相手に念を貼り付けるなら放出も居るよな・・・・
改良すると・・・・・何か前より強くなった

【念能力名】薔薇の噴水(ブラッド・レイン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出形80% 具現化系60% 
血液状の念を具現化。通常は剣に滴らせ、切りつける事で切断面に張り付ける(普通に拭い去る事は可能)
血液の張り付いた箇所から大量の血を噴出させる事ができる。切断面に張り付いた念を剥がすまで持続

【制約/誓約】
特に無し

99超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/05/28(日) 19:15:52 ID:Clqzcngt
>>94
>>97も言ってる通りなかなか使いづらい。
あと他人のオーラに干渉するのは特質の仕事
>>96
吹き出る血で付着させたオーラがすぐどこかにいってしまいそうだ

100名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/29(月) 01:14:31 ID:WnjprVGc
【念能力名】幼い書けない喋れない戻らない(シーチェック)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 この能力名を自分の口で4回唱えると発動
この能力を発動させると、自分自身が幼児化してしまう
幼児状態はどんなことを知っていても、何も書けないし、何も喋れない
また能力名を唱える能力者に続けて同じ言葉を対象に暗唱させることで、その対象も同時に幼児化させる
この状態になると、自らの力では能力解除が出来ない
【制約/誓約】能力上、自分自身では解除出来ない
解除条件は他人にこの能力名を逆さに4回言ってもらうこと(「いならどもいならべゃしいなけかいなさお」)
【備考】この状態になっても記憶などには一切の影響が無い
ただ単に他人に自分のあらゆることが伝えられなくなるだけである(手話も無理)
能力者は秘密諜報部員であり、あらゆる自白剤や拷問の類が効かなくなるという能力が欲しかった故に行き着いてしまった

101名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/29(月) 01:46:56 ID:SF/6Y2lc
【念能力名】 射手殺し(フラッシュミラー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化系
鏡のような表面を持つ丸盾を作り出す。
この鏡の盾は念による攻撃を跳ね返し、盾に当たった念能力の対象を、まるで念が反射したかのように移し替える。
ただし、念能力のコントロールを完全に奪えるわけではない(標的を変更させるだけ。能力の解除などは相手の自由)。
また、反射のしようのない方法で振るわれた念能力にはまるきり無力。
(例えば念を込めたパンチは反射できない。接触によって発動する能力は、鏡の盾が間に入れないのでやはり無力)
実際のところ、放出系能力や、一部の具現化系(具現化物を飛ばすもの)や操作系(介在物なしの遠隔操作?)にしか意味がない。
除念との相違は、一旦発動した具現化系や操作系能力に対しては無力ということ(発動の過程に割り込むようにして反射している)
もちろんコレは普通に具現化された盾でもあるので、物理的攻撃に対する防御にも使える。
【制約/誓約】 特になし。なお、一度には1枚しか具現化できず、隠で隠すこともできない。
【備考】能力者は過去に放出系能力者に殺されかけたことがあり、その恐怖がこの能力を作り上げた。
確かに真正面から打たれた放出系能力に対しては強力な防護となる。でもほとんどそれだけだ。

102名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/29(月) 02:32:08 ID:WOe6FDCi
【念能力名】枯れ木に花を咲かせまSHOW(ラッピングショー)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出・具現化・操作
変化させた灰が術者の手を離れたあと物に触れると
そこに花が具現化される。術者が愛情込めて育てた花なら何でも具現化可。
花には灰が付いた箇所の清澄さを測る機能が付いていて
澄んでいるほどより美しい花が咲く。散ると消える。
対象の風上で巻きまくると対象が花だらけになり視覚妨害に。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
術者はフラワーハンターと名乗っている。(需要は不明)
妨害最強はラフレシア。かなりウザイ。

103名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/29(月) 02:34:05 ID:WOe6FDCi
巻きまくると→撒きまくると

104名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/29(月) 21:03:18 ID:b1a/PM48
>>100
どう考えても役に立たない
>>101
能力が有効に作用する対象が少ない上、対戦相手が有効対象であってもいまいち
相手が放出系でも複数による包囲攻撃で攻撃可能なうえ、念弾を封じたとしても攻防力で劣る
>>102
灰を具現化、付加能力で花が咲くとかでいんじゃね
すぐ散るように時間制限すればある程度の強度ももてるんじゃね(コルトピのギャラリーみたいに)

105名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/29(月) 21:35:45 ID:zmUPyha4
【念能力名】ぐつぐつ煮込む魔女の鍋(アルケミスト・ポット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化系100% 特質系80%
魔女っぽいデザインの鍋を具現化。液状のスープを鍋一杯に入れ(タダのお湯でも可)グツグツ煮込む事で発動。
発動中は中に何を入れても鍋があふれる事の無い異次元空間となる。100人分の料理を鍋一つに収める事も可能。
鍋の火を消し沸騰がおさまると能力も消え、鍋一杯分の中身しか取り出せない。
再び火にかけ沸騰させれば再度中身を取り戻せるが、鍋を空にしてしまった場合は中の物も異次元に消失する
食べられる物だけを入れれば栄養と美味が集約された至上の鍋になるが、食べられない物を入れれば毒性満天のヤミナベとなってしまう。
ちなみに中に何を入れようが、能力発動時点の味と臭いと見た目が維持される。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
具現化した鍋を鈍器にしたり盾にしたりもできなくは無いが、基本的に証拠隠滅用の非戦闘能力
ちなみにこの能力の術者は、大評判のスープレストランと共に、裏で死体処理業者も営んでいるという・・・

106名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/29(月) 23:58:45 ID:WOe6FDCi
>>104
うんうん。わざわざ変化で灰を作る必要はないわな。
そういえば制限つけてないや。すまそ。
>>105
とりあえず特質が入った能力は主系統が特質になるんだよ。

107アウゲイアスの家畜小屋 :2006/05/30(火) 12:35:13 ID:5yGowDWW
【念能力名】計画された落とし穴(ホール・イン・ワン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系

“地面”と認識した所に“穴”をつくることができる。
穴は、うすぼんやりとした黒色。円柱形。最初はマンホール程度の大きさ。
広さや深さは中に入った者のサイズによって変わる。
深さは基本的に対象者の身長+5m。
広さは対照者がギリギリ入れるような感じ。
(地面の深さ、地形などにもかかわらず、これは変わらない)
そこに入った者は能力者の意思でのみでしか外に出れなくなる。
(あらゆる念能力は封じられる)
穴が存在し続けられるのは10日間。
穴が消えれば、自動的に外に出れる。


【制約/誓約】
中に入れられるのは一人のみ。
あらかじめ能力の説明と、穴を設置した場所を伝えなければ能力は発現しない。
また、穴を一度設置したら、その能力が解除されるまで新たな穴を作ることは出来ない。



108名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 15:03:16 ID:j9NxcoSw
穴って… あまりにも抽象的すぎね?

109名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 17:09:24 ID:Jr7RSgE8
【念能力名】音姿弾(おとシだま)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
手に持った銃から音の弾(念弾)を放つ。
弾自体にダメージはないが物に当たると音を放つ。
ただ、耳元に当たれば鼓膜破壊もありうる。
最初に弾に音を込めておく必要がある。
込められる音の時間は3秒。通信などにも。
【制約/誓約】
なし。

銃ならマシンガンでもライフルでもエアガンでもなんでもいい。
最初の音の弾を元にそれを量産することもできる。

110名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 19:57:06 ID:LaXTWY7q
【念能力名】曲乗りが俺の仕事(ドラゴンナイト)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系 放出系

全長四メートルほどの竜型念獣を細胞の一つにいたるまで完全に具現化。
念獣の基本的な戦闘力は、念獣の筋力や体調に依存。
但し、能力者のオーラを分け与えることである程度の強化は可能。
制約を一つでも破れば念獣は即座に消滅。同じ念獣は二度と具現化できない。

【制約/誓約】
念獣の世話を毎日きっちりこなす。
絶対に念獣を消さない。
念獣を外敵から守り抜く(自分より念獣の安全を優先)努力をする。
念獣から10メートル以上離れない。
【備考】
能力者は幻獣ハンター。自分だけの生物が欲しくてこの能力を作った。
はっきり言って戦闘には不向き。
家族兼ペット兼乗り物兼自己満足な能力。

111名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 20:05:17 ID:pzz29Z2c
>>107
異次元空間系で、念能力封印にしては、制約が緩過ぎるような・・・・

112名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 20:15:02 ID:VAZG49ed
【念能力名】偵察衛星(スパイバルーン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
情報収集用の能力。
核となるオーラを打ち出し、任意の空中で停止。その「核」を中心に「円」を展開する。
離れていても通常の「円」同様に感覚が繋がっており、中に入ってきたモノを感じ取れる。
複数出すこともできるが、数多く出せば出すほど個々の「円」のサイズは低下する。
「円」の中心の「核」に攻撃が加えられると、核が弾けてこの能力は解除される。
核が壊れると同時に、能力者は核に加えられた攻撃の種類や内容を知ることができる。
【制約/誓約】なし

113名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 20:27:00 ID:H8tApgjP
>>109
音の能力としては黒猫レベル
荒木冨樫とかがいかによく考えているのかわかるよ
>>110
自己満足な能力を書いて貴方は満足なのですか?
>>112
情報収集において重要なのはいかにして情報を入手しているかがばれないことでしょ
ばれたら嘘情報流されたり、裏をかかれるからね
この能力だとそれなりにでかい念弾が浮いてるというとても怪しい状況なんだが・・・


114名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 20:33:39 ID:VAZG49ed
>>113
そこは能力者の技量に依存する話だが、「隠」と併用する発展もアリで。かなり技術が必要っぽいけど。

最初「円」だけ飛ばすこと考えたけど、それはあまりに便利すぎるんで自粛した。破り方もあった上でないと。
この条件でも、偵察衛星の方から飛ばして向かわせることができるんで、それなりに使い道ある。
相手を追いかけて「円」に捕らえてから、通常の念弾と組み合わせて遠距離精密狙撃とかね。

115名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 20:34:18 ID:lrKhJ+E6
久しぶりに来てみたら、能力書き込む側のレベルの低さにビックリしたよ。
自分の考えた能力を、客観的に考察出来ないのか?
念能力の基本すら出来てない奴、多過ぎ。


116名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 20:34:30 ID:VAZG49ed
あれ、メル欄が空欄になってしまった。マジすいません…… orz

117名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 20:48:48 ID:C2BrjYeE
【念能力名】
強制薬(仕事しろよ!)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系

自分の念で作った薬を相手に飲ませると
相手のやる気を120%引き出す事ができる。
効果は一粒1週間

【制約と誓約】
対象は漫画家・冨樫限定

118名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 22:27:43 ID:lc6SXats
>>109
音を込めるって放出と操作だけで可能なんだろうか?

119名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 22:44:29 ID:7mMjjcND
>>117
1.2倍でどうにかなるとでも思っているのか?

120名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 22:52:25 ID:64S82uln
>>119
冨樫は今やる気MAXなのに休んでるのか…
もうハンタは読めないな

121名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 22:55:12 ID:+TRhDhSs
MAXが100として
現在のやる気が5くらいだとして
6になったからって続編書くとは思えない

って言いたいんじゃね

122名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 23:09:48 ID:plv5lY+u
【念能力名】
ビッグバンデコピン
【能力者の系統】
強化系
【能力系統】
強化系

ぶっちゃけただの念を込めたデコピン

【制約と誓約】
溜める時間に比例して威力が爆発的にあがる
あっち向いてホイなどの応用が可能だが相手が乗ってくれるかは不明

123名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 23:11:33 ID:plv5lY+u
スマン、誓約書く欄間違えた

【誓約と制約】
一日三回、それを超えると指が飛ぶ



しかしつまらん能力だw

124名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 23:16:17 ID:+TRhDhSs
>>122
頼むから無駄な改行を削ってくれ。

125名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/30(火) 23:17:12 ID:HBd2X9sM
なら書くなよ。容量の無駄だ。

126名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 09:07:37 ID:mYc7tzzf
【念能力名】
メルトダウン(とろける程の甘い愛)

【能力者の系統】
変化

【能力系統】
変化60%程

【能力の説明】
オーラをオーラを溶かす酸に変化させる

強酸性のため、攻防においてオーラの
修正値を減らすことが出来る

時間をかければ人にかかった
念を溶かすことも出来るがその念の強さによって
かかる時間が違う

(例)クラピカが団長に刺した
ジャッジメントチェーンの場合
およそ1年程かかる

127名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 09:19:18 ID:mYc7tzzf
【制約/誓約】
(1)
普段は常に絶状態でなければならない
この制約を破った場合死亡
闘う相手と100m以内に入った時に
上の状態は解除され
常に変化している状態になる
(これは下の制約にもかかってくる)

(2)
変化している状態で地面と自分が身につけるものと
認識している物以外のオーラが無いものに
触れると死亡

(3)
除念の時の制約

他人の除念をした場合
その人が死ぬとその除念した
能力が自分に反ってくる

128名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 09:33:41 ID:mYc7tzzf
あ、スマソ変化80%ぐらいにしてください

色んな事情のせいで苦手な状況が
多いわけだけども
得意な系統相手にはとことん強いと思う

能力自体は極めてないので
まだ伸びる余地あり

大分限定したけど
ちょっち強すぎるかもしれんね

129名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 10:48:15 ID:/PpNXdQ0
だから無駄に改行しないでくれってば。
半分以下の分量に出来るから。
スレの寿命が縮んで前スレみたく表彰式ができない。

130名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 11:27:57 ID:Yd2w8x/E
>>126
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)

131名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 11:48:28 ID:bs6fUHXW
よく挙がる性質…粘土、磁石、酒など。
また、炎や酸、麻薬などの性質もよく挙がるが、
イメージ修行の必要性や能力者の志向のことを忘れている投稿者が多い。(byまとめサイト)

132名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 11:51:07 ID:b3B1CGCF
>>126
あんまり言いたくないがな、まとめサイトざっとで良いから目を通してからにしてくれませんかね。
とりあえず自分以外のオーラに干渉する能力はおそらく特質系。これだけ突っ込んでおく。

133名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 12:36:46 ID:b3B1CGCF
文句言ってばっかでもなんなのでとりあえず投下。
確か前に有刺鉄線系はあったよな気はするが…趣旨がちょっと違うと言うことで。

【念能力名】絶帯包囲網(ディス・エンクロージャー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 放出60
【能力の説明】
有刺鉄線を具現化する。
具現化した有刺鉄線の強度は術者レベル依存だが、攻撃力自体は通常の有刺鉄線並みで固定。
術者は防護服を着てガードしている(つまり服一枚で防げる程度)。
基本的にブン回したり引っかけたり隠で隠してトラップにしたり。
ただしこの有刺鉄線で一定空間を平面的に囲い込んだ場合のみ、付加能力が発動する。
この有刺鉄線で囲まれた空間(上下の範囲は幅の平均)内からはいかなる念も外に出られなくなる。
ただし念以外の物体(刀、槍、銃弾、絶した敵)は出入り自由。また外部から内部への念の進入も可能。
その性質上、囲い込みが発動したあとでは内部から有刺鉄線を「念で」破壊するのは不可能に近い。
囲い込んだあとは一応本体から切り離しても有刺鉄線と空間は維持可能。
ただし有刺鉄線の強度はその辺のもの程度まで落ちる。
【制約/誓約】
・万一術者が囲い込み内部にいる状態で発動すると自力解除不可。有刺鉄線に解除の念が届かない。
・「囲い込み」が成立するのは何らかの物体に有刺鉄線が接している(巻かれたり埋め込まれたり打ち込まれたり)点が4つ以上必要。地面にわっかにして置いても発動はしない。
・囲い込み発動までは有刺鉄線を術者から切り離してはいけない。故意事故問わず切り離された場合、それまで作った「点」は全て無効となる。

…でてないよな、多分。

134名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 12:51:13 ID:wWd6rCAe
>>133
志村、能力系統、能力系統―ッ!

135133 :2006/05/31(水) 12:54:52 ID:b3B1CGCF
>>134
ひいいいいっ。どうか各自やさしく脳内フィルターかけてーッ。
当然ですが「放出40」のミスですすいませんーーーッ。嗚呼台無し。

136名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 14:47:53 ID:cH2Z682j
>>133
すぐ上で言われていることだが、これは他人のオーラ(この場合は念)に干渉する能力に
該当するものと思われる。
それから
>・万一術者が囲い込み内部にいる状態で発動すると自力解除不可。有刺鉄線に解除の念が届かない。
とあることから、
この念能力を解除するには別の念能力が必要みたいだけど、それについて詳しく説明がない。
あと術者が囲い込み内部で絶するとどうなるのだろうか。

>ただし有刺鉄線の強度はその辺のもの程度まで落ちる。
その辺のもの程度まで→極端に
としたほうが無難だよ。

137133=132w :2006/05/31(水) 16:01:48 ID:b3B1CGCF
>>136
れすどもー。
そーか、これも他者干渉と受け取られるか。自分で132書いてから「こー言うのはどうだ」
と思いついちゃったので投下してみたのですが。
あと自分が巻き込まれた場合は大変ややこしくなるのですがー。
・囲い込みにより外部に念が出せなくなる
・同時に「発動後に切り離した」と判定されて空間自体は存続
・自力で「念による」解除は不可能
ッつーことです。イタイの覚悟すれば「絶」して脱出は可能ですしペンチでも持ってりゃ
それでぶっつり有刺鉄線切って解除ってのは可能。
あくまで「本人にも囲い込みの影響は及ぶ」という範囲での制約ですねー。
>その辺のもの程度まで→極端に
その言い回しの方が確かに無難ですね、いただき。

あー、しかしそうか、他者干渉か。うーむ。

138名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 16:09:21 ID:cH2Z682j
>>137
ごめん、>>132-133よく見てなかったよ。
>他者干渉
パッと見、除念が真の目的の能力なのかなと思った。
これに関してはもっと多くの意見を聞いたほうがいいかもしれない。
自分が巻き込まれた場合の効果と対処については納得したよ。

久しぶりに、数か月ぶりに覗いたんだけど、まとめページなんて便利なものができたんだね。
皆さん乙ですわ。

139133 :2006/05/31(水) 17:11:03 ID:b3B1CGCF
>>137
いや、除念は全く念頭になかったですが。
まあ確かにやっかいな具現化物とかの攻撃は封じられますが外部→内部の念供給は普通に出来るので
消えない上に操作出来ますからね、かえって危ないかもw
どっちかというと「ショボイ具現化系」と見せて罠に誘い込み、囲い込んだ所で放出系の仲間と一緒に内部を
乱れ撃ちにする(こっちは有刺鉄線放り込みまくるw)とか言うシチュ考えてましたー。

正直他者干渉より意外ですた。除念か。ふむう。

140名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 17:30:50 ID:dt+yMpIA
ここ最近の流れで【能力系統】具現化・放出が増えてるが、誰も疑問に思わんのか?
相当レベル上げないと具現化物は使い物になりませんが。


141名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 17:47:31 ID:9JxHff8t
そりゃ一番考え甲斐があるからだろ。
もうちょっと制約/誓約を工夫して欲しいとは思うけどさ。

それより、使い勝手の良い能力を望み過ぎる・評価する側も求めすぎることの方が気になる。
多少穴があるくらいの方が使う場合にも面白いと思うんだが。

142名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 18:00:12 ID:Yd2w8x/E
むしろ悲しいことに使い勝手の問題を語れる能力が少ない気がする
使い勝手の問題以前で躓いてる能力が多い

143名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 18:06:53 ID:dt+yMpIA
>>141
セイヤクの工夫くらいで具現化・放出が解決出来るとは思えんが。
セイヤクギチギチにしてまで離さなきゃいけない具現化物を考える方が無駄のような…

使い勝手が良い=穴が少ない。だから好まれる訳で。
最近の能力は「穴」と言うより「欠陥」だらけだからなぁ…

144名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 18:10:02 ID:cH2Z682j
【念能力名】 悪戯な輪廻(クライシスリング)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 放出
オーラを輪ゴム状に変化する。(以下念輪ゴム)
念輪ゴムは長さ、太さを自由に指定して出すことが出来る。
ただし「太さと長さの比」が輪ゴムのイメージの範疇を超えているのは作らない。
引っ張ることで伸びるが、最初に作った長さよりも縮むことはない。
伸び縮みを繰り返すことでより強い弾力・威力に。
また、念輪ゴムは最初に出した長さの20倍を超えて伸ばすと砕ける。
能力者自身から離れている場合は、5倍を超えている時点で砕ける。
砕けたカケラは飛び散るが、威力は期待できない。
同時に出していられるのは縮んだ状態での合計の長さが5.6メートルまで。
当然、1本の長さの限度も5.6メートルである。
それ以上出そうとすると、古い念輪ゴムから順に砕ける。
【使用例】
・輪ゴム鉄砲またはパチンコ
・エキスパンダー
・緊縛(もがけばもがくほどより食い込む)※捕獲には向いていない
・弾力を利用した防御
・長さの合計の限度を利用したトラップ

145名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 18:13:17 ID:/F8sDBVE
物語が進むにつれて要求される能力のレベルが高くなってくもんよ。
特にアリ編から始まったインフレの影響が強いはず。
おそらく今投下される能力はナックルレベルの使い手を想定した能力ばかりだろう。

146名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 18:17:54 ID:QRn/qbX0
【念能力名】擬似改造人間(ライダー変身)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力の説明】
バッタを模した全身を覆うスーツを装着した状態で具現化。装着している間は身体能力が30倍、受けるダメージが10分の1になる。
内部は常に能力者にとって快適な温度に調整される。治癒力も大幅に上昇する。       
【制約/誓約】
具現化する際は変身ポーズをしながら「変身」と叫ばなければいけない。
攻防力は常に一定。戦闘時しか使用できない。武器は使用不可。
具現化中に重傷を負うと強制的に解除され、その場合は完治するまで絶になる。

これくらい制約付ければ変身可能だろうか。                  

147名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 18:39:14 ID:dt+yMpIA
>>144
普通にバランス良い能力だと思います。ゴム→5.6みたいなのは個人的に好き。
ただ、この能力で直接攻撃するには向いてないかな?補助的使用なら、かなり有効そう。

>>145
物語が進むにつれ情報も増えてくんだから、もっと細かい作り方が出来ると思うんだよね?
でナックルレベル想定にしても、結構無茶な能力が多い。

>>146
全身スーツ具現化なら、そんなにセイヤクいらんと思う。
むしろ、能力系統に強化が必要な気がするが…

148名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 19:26:56 ID:Yd2w8x/E
>>144
同じゴム能力でもバンジーとのイメージの差別化ができてるとこは素晴らしい。
しかし20倍、5倍って砕けるってのはいらないんじゃないだろうか?
この部分って能力者の実力によって変わってくるっしょ。

あと、〜古い念輪ゴムから砕けるってのはどういう理屈で?
そういう性質だから、では解決できんので操作系能力混ぜる必要があるんでないかな。

>>146
けっこう既出。ってかただでさえ身体能力30倍とかダメージ10分の1なのに、
その上さらに攻防力があるって強すぎない?
あとは10000のダメージを1000にするのと、10のダメージを1にするのが同じ労力だとは思えん。

149名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 19:30:18 ID:U8I+WZ5Y
この程度で操作が必要だとは思えないな。
制約を守るための性質が付与されているって解釈で良いのでは。

150名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 19:37:05 ID:Yd2w8x/E
>>149
うーん、賛同できんなぁ。以下に根拠を述べる。
「制約を守るための性質」ってのがどう修行すりゃいいのか謎。
だから「単純にそういう性質だから」じゃダメだと考えるに至った。

151名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 19:58:19 ID:QRn/qbX0
>>148
>>あとは10000のダメージを1000にするのと、10のダメージを1にするのが同じ労力だとは思えん。
だからあんまりでかいダメージだと具現化解けて回復するまで絶って制約にしたんだがこれでは足りんか。
ところで具現化したモノとか操作してるモノにも周って可能?

152名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 20:03:41 ID:yKysGmX9
>>144
好評みたいだけど俺は劣化バンジーにしか感じられんなあ。
・バンジーの方が用途が広い ・使用例もバンジーとほぼかぶってる 
からなあ。高望みしすぎ?

153超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/05/31(水) 20:27:33 ID:FaoUdxnq
>>151
周はもともとされているんじゃね?
具現化物はオーラの塊だし、シュートの操作している手もオーラを纏ってる。

154名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 20:27:33 ID:Yd2w8x/E
>>151
制約の問題ってより、神懸り問題に近いと思うんよ。
デカいダメージ受けたら結局は死んだり具現化解けたりってのは同じでも、
百万のダメージを10分の1=十万で、九十万ぶんのダメージを軽減するのに成功していることになる。
なんでも防げる盾ってわけじゃないけど……
それ並みの効果を実践しちゃってね? これでも語弊があるなあ。上手く説明できねぇや。

具現化してるもの> カストロのダブルがオーラ纏ってる描写があるので可能
操作してるもの  > ギドが命令送りつつ強化してるので可能

あと操作してるものに強化能力が発揮されないのなら、
自己操作のときのシャルナークがいくらオーラ量増したところで強くはならない。
だから操作との併用は可能だと思う。

155名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 20:35:44 ID:yLWnnfON
>>154
カストロの方は周ってよりも具現化物だからって気がするけど…
操作系は周じゃないと駄目だけどさ

156名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 21:28:15 ID:wgM14pJN
>>140
多分創作にあたっ何も考えてないからじゃないの
具現化は付加能力だってことで自由度が高い
放出系のもつオーラを切り離すということも利用価値が高い
この二つを安易に足したいんだと思うよ
>>144
劣化バンジー
>>146
うわー強いね、よかったね


157名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 21:38:34 ID:dV0DonqV
【念能力名】常識外れの母親根性(フライトマザーイクル)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明 ママチャリを具現化
前の籠に生き物または意志のある念獣を乗せることでママチャリをこいでいる間は宙に浮くことが出来る
【制約/誓約】籠に納まりきれない生き物・念獣は不可
能力者が意志を確認出来ない念獣も不可
宙に浮いている間はこぎ続けないと落ちる(少しずつ高度が下がるのではなく一気に)
【備考】元ネタは勿論E.T.
意志がある無しの念獣の判断基準は「喋る・鳴く」などの音声が出るか出ないか
宙を上がる時は坂道を上がるように前輪を持ち上げる(上がる間は負荷もそれなりにかかる)
基本的な曲がる・進む操作は普通のママチャリと同じ(ブレーキはあるけど、使えば一気に落下)
籠に生き物を乗せずに普通のママチャリとしても使用可能

158名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 21:49:53 ID:wgM14pJN
>>157
生き物なら何でも良いなら籠に入れておく制約は非常に軽いよね
それ以上にこの能力で出来ることが空を飛べることだけなんだが・・・


159名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 21:58:14 ID:xQviCpSv
>>150
>「制約を守るための性質」ってのがどう修行すりゃいいのか謎。
例えば…ゲンスルーが『命の音』を説明してる時に
相手がちゃんと聞いてるか?ちゃんと理解できてるか?を
判断するための別系統能力が必要なのか?
そこまで厳密に考える必要は無いと思うんだが?
「5.6b制限の反動」じゃダメなのか?

160名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 22:11:39 ID:+J/7ph+L
【念能力名】
飽くなき自己主張(クレイモア)
【能力者の系統】
操作
【能力系統】
放出、操作
【能力の説明】
操作したい対象に向かって聞こえるように主張する。操作する目的、操作内容、術者の情報などより多くの情報を対象に聞かせるほど複雑な命令でも相手を操作出来るようになる。
つまり相手に与えた情報量に応じて相手を操作出来る内容の複雑さが決まる。
【制約】
あらかじめ与えた情報以外の行動を相手にとらせることは出来ない。


161名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 22:15:33 ID:wgM14pJN
>>160
聞いただけ操作ですか・・・
死ねとだけ叫べば最強ですね


162名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 23:05:52 ID:B5c/hkij
【念能力名】元気な足枷(ラナウェイ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
術者愛用のランニングシューズを履いた者を操作。
履いた者には、常に全力で走る、というルールを強制する。
走るルートはその者が決められるが
靴が脱げない限り解除されない。
手で剥ぎ取ろうとできないし転んでもすぐに起き上がる。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
術者自身が履いてトレーニングすることもしばしば。

163名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/05/31(水) 23:25:13 ID:Yd2w8x/E
>>159
俺は厳密に考える必要があると思うんだよなぁ。
チェーンジェイルの制約/誓約に対するジャッジメントチェーンが何よりの証拠。

命の音については「相手がちゃんと聞いているか、理解できているか」は二の次。
というかあまり重要な要素ではない。実際に説明の途中で爆破され、
瀕死の状態で説明をロクに聞いていないであろうジスパに爆弾作動してたから。
相手に対して「説明する」って行為が何よりも重要。
大事なことをペラペラ話すことで生まれる覚悟。

>「5.6b制限の反動」じゃダメなのか?
要するに>>144は現状だと、
5.6b制限を超えると自主的に古い輪ゴムを順に砕いている、と解釈するのが妥当だと思う。

164名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 01:06:16 ID:ymSfF/4/
【念能力名】可変する時(ブレインギア)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 強化
能力者本人の体感時間を操作。
体感時間を減速すると周囲が速く感じられ、加速すれば遅く感じる。
【制約/誓約】
加速する場合、事前に持続時間に応じた減速が必要。
その際、減速は実際の時間で換算し、加速は体感時間で換算する。
減速を多用することで持続時間を貯める事は出来ない。

【念能力名】優柔普段(フェイストゥウォール)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
纏、錬の状態のオーラの形状を変化させる能力。
オーラを回転させることで攻撃を受け流したり、一部を急激に伸ばすことで攻撃したりする。
【制約/誓約】
無し

165名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 06:33:00 ID:STCD9xso
【念能力名】ソーシツくん
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 具現化
ハンマーを具現化。ハンマーの先端で頭部を叩く事により、相手の記憶を消去する事ができる。
消去できる記憶は、「叩く前に相手に宣言した内容」と、「ソーシツくんで殴られた事」の二つ
何も宣言せずに叩かれた場合、「ソーシツくんで殴られた事」のみ消去される。
消された記憶は除念で取り戻す以外にも、頭部に強い衝撃を与える事で復活可能(ソーシツくんで殴った場合は例外とする)
「今日一日分の記憶」「(人物名)に関する事全て」などの大雑把な指定も可能だが、消した記憶の量が多ければ多いほど記憶を取り戻しやすくなる
【制約/誓約】

166144 :2006/06/01(木) 06:58:45 ID:sE8RI6+b
さまざまな意見が飛び交う中、能力投下した当の本人が不在ですみません。
自分では気づかないミスも指摘してもらえてありがとうございます。
古い順から消えていくというのは、輪ゴムが劣化するイメージを連想させた。
能力者が5.6メートル以上出したら砕けちゃうと思い込んでいるので、
実情は>>163のおっしゃるとおりの原理です。果たしてこれを【誓約】としてもよいだろうか。
これでも自信ないので、さらにご意見をいただければと思います。
>>152>>156
バンジーガムと同じ性質だけではバンジーガムを超えることは不可能です。
そこで、輪ゴムの醍醐味である輪ゴム鉄砲という形態を取れる念輪ゴムにしたわけです。
苦手な放出を制約・誓約でカバーし、能力の性質による威力上昇で念弾的攻撃をします。
これをしょっちゅうやってれば効率は悪いですが、決め手としてなら使えませんか。

167名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 07:17:37 ID:sE8RI6+b
>>164
>ブレインギア
使い道によって大きく評価が分かれそう。
体感時間って抽象的だから操作には適さない気もします。
>フェイストゥウォール
回転や伸ばすといったイメージの原点は何?

>>165
殴られた事を忘れさせる点が素晴らしいと思う。
どうやって記憶を消されたかわからなければ、同じ手が通用しやすいわけだ。
放出を忘れているよ。

168名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 12:38:24 ID:/w++LR7A
>>165
レスはついてなかったが前スレで同じようなのは見た
類似点は殴ったこと自体を忘れさせること
違うのは相手に宣言した内容の記憶を忘れさせること
ただ、他に【制約/誓約】が無いのは厳しいと思う

169名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 15:51:47 ID:QKvnaRKV
もうむりぽ

170名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 17:15:38 ID:QoyumBw9
まあそう言うな

171名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 18:04:16 ID:o2uZIaoV
【念能力名】絶対旺盛(バチカン・キングダム)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
術者の3m×3mの絨毯に足を踏み入れた者を操作する。
対象は完全に術者のいいなりになってしまう。
・絨毯から出ない限り解除されない。
・術者は対象に攻撃をしないと決めている。
・あくまで絨毯なので敷いておかないと意味がない。
  ゆえに絨毯を対象に被せてもなにも起こらない。
【制約/誓約】
なし。

172名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 19:23:03 ID:STCD9xso
>>171
・術者は対象に攻撃できないってのは、誓約じゃないか?

173名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 19:55:54 ID:Vh1np7yM
【名】とび出せ!立体じゆうちょう(パノラマノートブック)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化と時折放出
60頁の自由帳(ノート)を具現化する。
これに絵を描いてノートを閉じ、30分以上たってから再び同じページを開くと
飛び出す絵本のように描いた絵が立ち上がる。
言わずもがな、描けるページ数は60頁まで。一度立ち上がった絵は一週間で消える。
【名】まほうの色念筆(マジカラーペンシル)
【能力系統】具現化
上の能力者のもう一つの能力。虹色をした色鉛筆。描きたい色を自由に出せる。

【名】ゆめの大ずかん(インディペンデンスデイ)
【能力系統】具現化と放出
上のノートに色念筆で絵を描いた場合、ノートを閉じ、30分以上たってから開くと、
描いた絵が具現化する(ノートの絵は消える)。
出てくる物体の大きさは、描いた絵と同じ大きさである。
描いた絵に思い入れが強いほど、実在する物に近いほど、ページを閉じている期間が長いほど、
より本物らしい物体が具現化される。
架空の物体も具現化可能であるが、よほど思い入れの強いものでない限り、出来は良くならない。
なお、生物は具現化しても意思は持たない。
一度具現化した絵は同じページに収納できる。収納しない場合は1日で消える。
さらに一度具現化した絵は一週間で消える。
具現化した物体が壊れた場合、破片をほぼ全てノートに戻して30分待つことで復活する。

174名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 20:02:30 ID:o2uZIaoV
>>172
そうだった!指摘サンクス

175名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/01(木) 23:27:22 ID:pKTLxVzT
【能力名】滑らかな袋(スリップ・バッグ)
【能力者】具現化系
【系統】具現化
【能力】縦、横2メートル程の半透明な袋を具現化する。この袋は外側はビニール袋とほとんど同じだが、内側は摩擦がゼロ。
    中に人を閉じ込めれば出るのは難しい。裏返しにしてひらりマントのようにも使える。
【誓約/制約】強度も普通のビニール袋と同じくらい。

176164 :2006/06/01(木) 23:37:45 ID:ymSfF/4/
>>167
>使い道によって大きく評価が分かれそう。
>体感時間って抽象的だから操作には適さない気もします。
使い道として考えつくのは緊急避難や戦闘ってとこかな。
体感時間の操作なんだが、危機に直面すると周囲が遅く見えるとか
走馬灯とかっていうのを任意に引き出せないかなーと。
脳の一部の強化って手も考えたんだが、操作のほうが自然な気がしたんで。

>回転や伸ばすといったイメージの原点は何?
原点は変化系の基礎トレから。
オーラそのものを動かすのは変化系の範囲だと思ったので。

177名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 01:40:44 ID:6szoIkq8
>>176
下の能力について167が聞いてるのは、『何の性質』に変化させたかってことじゃないか?

A「オーラに、触れたら痺れたり痙攣したりする性質を持たせる」
B「オーラに、回転したり急に伸びたりする性質を持たせる」
じゃなくて、
A「オーラに、『電気』の性質を持たせる」
B「オーラに、『』の性質を持たせる」
の『』内は何?という。

178名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 05:50:01 ID:ww5xlWMo
>>168
あー、やっぱし似たようなのはあったのか・・・・
【制約/誓約】も良いのが浮かばなかった
ヘタしたら一撃でハメが可能な効果を相手に付加するから、やっぱし無いとダメですやな

179167 :2006/06/02(金) 06:32:37 ID:4jTJ+nHX
>>176
走馬灯の原理は理解しました。
緊急避難には判断する時間が増えることで効果が出そうだけど、
戦闘に使う場合、よくありがちな頭では追いつけても体が追いつけるか?
って状況にはまりそう。
脳の一部を強化よりは操作の方がいいですね。

イメージの原点というのは>>177のとおり、性質の元になったイメージのことですよ。
単に基礎の形状変化の複合技だけでは能力名をつけた意味があまりないと思った。
やっぱりイメージできるもののほうが能力として使えるものになるし。

180名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 08:15:44 ID:5+OeWxtI
>>177
変化系は性質変化だけじゃない

181164 :2006/06/02(金) 13:17:52 ID:o4+IbSMC
>>178
性質変化は無しです。
形状変化だけでも結構やれる事はあるんじゃあないかな、と思ったので。

>>179
加速時の利点は思考する暇を作る事もありますが、動作の起点が判別しやすくなる事もあります。
自身の反応を早くし、思考する時間を得る事で最小の動きで物事に対処出来るかと。

性質変化ですが、基本的に特化は出来ても汎用性に欠けるように見えます。
なので、敢えて特定の性質、形状を持たせない事で柔軟な対応が出来ないかなーと。

182名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 13:31:26 ID:an7JJeoW
>>181
横レス済まん。
「形状を変化させただけのオーラ」を対オーラや洗礼(強制覚醒)以外の用途に
使用出来るもんだろうか。
あー、つまり物理的な攻撃や防御に使用出来るもんだろうか、と言うことですが。
「何の性質も持たないオーラ」ってのが対物に物理的影響与えてるシーンって
無かったような気がしてしょーがないのですが。

183名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 13:31:36 ID:Oz9+Mgvq
形状変化だけじゃ意味ないと思うのは俺だけ?
かたちだけじゃ、ちょっと変わった【円】にしかならんしょ
かたち以外の性質も変えて物質に干渉できるようにせんと

184164 :2006/06/02(金) 14:48:11 ID:o4+IbSMC
>>182、183
確かゼノが一度やってたよーな。
ま、具現化かもしれませんが。
後は念弾なんかも素のオーラですよね?
むしろ性質変化のほうが性質以外の物理的な衝撃は薄い気がします。
バンジーガムも張り付ける時点ではダメージはないようですし。

185名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 14:59:22 ID:94sD4zGF
>>183
ゼノとか念弾とかを見る限りはオーラは素で対物攻撃力がある模様

186名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 15:05:08 ID:0omgi2dp
【念能力名】絡みつく想い(スカンクパフューマー)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化100
【説明】己が体臭を強化してオーラと混ぜるイメージでオーラに納得と腐ったキムチとドブ川やその他諸々の悪臭が混じったような匂いを持たせる。
常人なら能力者が触った物の匂いを嗅ぐだけで失神してしまうほどキツイ匂いだ!生物の5感を攻撃する能力なので感覚が鋭いほど効果は高くなる。
能力者は既に鼻の神経が焼き切れてしまったので被害はない。
【制約誓約】お風呂に入らない
【備考】何故かわからないが悪臭オーラは揮発性が高い。これを利用した「焦がれるほどに恋してる(ダンデライオン)」という奥の手がある。これは悪臭オーラを全て口内に含み口の前に火を掲げオーラを吐き出す変化放出の複合高等能力だ。
奥の手の名前を口内炎にするか迷ったのは秘密だ

187名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 15:14:10 ID:GL35jW1B
ゼノの竜を形状変化のみと断ずるのは早計だろう。
けど念弾の件があるから、ある程度はオーラのままでもモノに干渉できるのは確かか。

188名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 15:59:52 ID:SRadam1B
【念能力名】瞬間鈍感(カルマ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・操作
攻撃によるダメージ、衝撃の伝達時間を操作。
つまり時間差でダメージ、衝撃が伝わる。
これにより不意をついたり対象が吹き飛ぶ方向に
待ち伏せしてコンボを叩き込むなど意外と手強い。
時間差の限界は3秒まで。3秒以内なら自由に変えられる。
【制約/誓約】
なし

189名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 16:10:21 ID:8GspxxKf
>>188
ノロノロビーム?

190名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 16:35:01 ID:+hzUedFe
>>187
円・堅・練で物理的干渉出来る描写が無くて、念弾・変化オーラで物理的干渉有りだから
発の段階で物理的干渉の有無を付けられるんじゃないかな?

191名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 17:14:02 ID:b8qudVo5
>>188
衝撃なんて曖昧なものを操作できんのか?

192名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 17:17:47 ID:an7JJeoW
あーー、そか、念弾ってオーラの固まりだ罠。
正直ゼノ爺の竜は系統不明だから(名言はされて無いっつー意味ね)言及避けるが
レイザーやらフランクリンは「オーラの固まり」だけで車は壊す椅子は壊すマフィアは殺す
中型船舶に人体頭部まで爆砕してるわな。
100歩譲ってフランクリンは「マシンガン」てくらいだから「銃弾」という性質変化してたとしても
レイザーはなあ。イメージとしてはバレーボールで中型船舶に人体頭部まで爆砕したわけか、
ありえねえw

今までオーラは性質変化させん限り物理的干渉能力無いと思いこんでたがちっと認識改めよう、うん。

193名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 17:57:11 ID:94sD4zGF
>>190
フランクリンのはともかくレイザーの念弾は発とは言えないと思うよ
ゴンも放出系修行の時の発とは考えにくい念弾が物理的干渉力を持ってたし

194名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 18:38:53 ID:+hzUedFe
>>193
『発』…オーラを自在に操る技術。
勘違いしてるみたいだけど発=必殺技じゃなくて、発を研いて必殺技にする。
ゴンがやってたのは放出系の発の修業だから、物理的干渉があるんじゃない?

195名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 18:48:02 ID:XAUqHoMg
レイザーのアレは、バレーボールを芯に「周」をして、バレーボールの打撃力を増強したんだろ?
芯がバレーボールという時点で攻撃力なんて無さそうなものだけど、そこがGMの桁外れのパワーってことで。
ま、身体から離してあれだけ強い念を纏わせておけるのが、流石放出系ってところ。

……そうか、放出系能力者、別に打ち出すモノを全部念で作る必要もないんだな。
一般人も使う飛び道具を、飛躍的に強化できるわけか。不便な分、制約と誓約でパワーアップも可能だし。
レイザーのアレも、バレーボールのスタイルに限定することで、制約と誓約でパワーアップを図っているのかも。
(旅団の船壊した時も、普通の念弾を普通に放てばいいところを、わざわざバレーのアタックしてたよね?)

196名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 19:08:11 ID:94sD4zGF
>>195
それは念弾として撃つよりもアタックした方が強いからじゃない?

>>194
発ってのは何かしらの制約・誓約があるもんではないの?
ゴンの修行のあれが発というのは始めて聞いたので…



197名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 19:09:45 ID:9i6NmB1s
なんか最近スレの趣旨から外れてないか

198名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 19:31:51 ID:GL35jW1B
>>190
そうだなね。円で干渉できたらおかしなことになるし。

>>191
同意。

>>195
いま話題に挙がってるレイザーの念弾は船破壊とかボポポ粛清の念弾で、
バレーボールに念を込めたヤツではないぞ。

あとレイザーがスパイクで念弾撃つ理由はフィーリングだと思う。
このほうが「自分に合っている」という認識。

>>196
発と必殺技・特殊技を混同してね?

>>197
この程度で外れてると言うなら、他全てのハンタスレはどうなるんだw

199名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 19:58:23 ID:94sD4zGF
>>198
発=制約・誓約があり、メモリを使うもの だと思っていたんだが違うのかね?


200名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 20:14:25 ID:ww5xlWMo
【念能力名】サンタクロースの贈り物(スノー・メイデン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】変化・放出
念を雪の性質に変化。柔らかなクッションとして使う、粉上に散布して目くらましにする、力を加えて固め氷に近い硬さにする、等加工できる他、
触れたものの熱を奪い取る効果もある。自分は姿を隠しつつ吹雪にして徐々に弱らせるもよし、相手を丸ごと包み込んで一気に凍傷にするも良し
【制約/誓約】
気温30度等でも解けたりする事は無いが、周囲の温度が高いと威力が著しく落ちる
威力が期待できるのは気温0度以下に下がってから、逆に周囲の気温が低ければ低いほど効果が高くなる
ゆえに前もって戦地の気温を下げておいて敵を待ち構えるのがパターンとなる

201名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 20:16:49 ID:V0jCdFhK
【能力名】拳で語る(デスマッチ)
【系統】具現化
【能力者】具現化
【能力】手錠を具現化。この手錠は二人を対象としてお互いの片腕にそれぞれ装着して能力発動。
手錠を嵌めている者は纏と発ができなくなり、オーラが垂れ流しの状態になる。(能力者本人が嵌めている場合は垂れ流したオーラを手錠が自動的に吸い取り具現化し続ける)
手錠は嵌めている者のどちらかが死ぬか戦闘不能になるまで外せない。
【誓約/制約】能力の説明をして、本人の了承を得なければ嵌められない。拘束には使えない。

202名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 20:24:45 ID:ww5xlWMo
>>200
書いた後で気づいたが、”熱を奪う”は操作系やね。
そうすると能力者の系統は放出のが良さそうだが、末広がってバランスの悪い能力になるなぁ・・・・

203名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 20:31:39 ID:GL35jW1B
>>199
それだと系統別修行ですら制約・誓約があることになるよ。
例えば変化系能力でオーラを数字の形にすることを変化系の発、と言ったりする。
ウイングの言葉を借りると「オーラを自在に操る、念能力の集大成といえる技術」。

>>200
雪能力のアイディア自体は既出。
だけど雪を雪玉型の念弾に加工するビジュアルがすげー浮かぶ。イイ。

>>201
いきなり相手の腕に手錠が出現するのはなんで?
あと操作系も必要じゃね? というのと、戦闘不能の定義を。

204名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 20:33:13 ID:Oz9+Mgvq
>>202
なんで操作系?

205名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 20:36:35 ID:BNYklV6S
>>199
制約はあってもなくてもどちらでもいい
ただ、あった方が威力上昇が見込めるためつけてるケースが多い
メモリは能力の容量
複雑だったり、複数の系統にわたっていたり、自系統から外れると多く必要
>>200
ありきたりだね
>>202
ぜんぜん違う
変化させたオーラの性質により熱が奪われるのなら変化系
>>201
具現化系が逃げようのない接近戦なんかしてどうする



206名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 20:41:02 ID:94sD4zGF
>>203
いや、だから系統別修行のは発じゃないって話なんだけど…

>>200
悪くない能力だと思う

207名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 20:55:17 ID:GL35jW1B
>>206
んじゃパームのコーヒー溢れた場面。
あと、硬は「凝」「絶」「纏」「発」etcの複合技ってとこから考えてみて

208名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 21:07:14 ID:U539nAY4
>>201
強制絶よりもキツイ制約が要りそうなんだが。

>>202
冷たいものを押し付ければ嫌でも冷えるよ。

>>205
>具現化系が逃げようのない接近戦なんかしてどうする
これ、具現化もなにも関係ない能力に見えるんだけど。

209名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 21:20:49 ID:+hzUedFe
>>206
『発』はオーラを自在に操る技術。
オーラの切り離し・オーラの具現化など、オーラを操る方法を系統別に修業していって
その中で自分に合ったオーラの操り方・使い方を見つけ、セイヤクで威力を上げたりして、必殺技になる。

『発』=必殺技じゃなくて、『発』の技術の一部を必殺技と呼べるまで昇華させる。

210名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/02(金) 23:33:13 ID:SJB8Rpm/
「発」は要するに「念を使って何かをすること」全般だよね

211201 :2006/06/03(土) 00:14:34 ID:TWSmarol
>>203
相手の腕に装着した状態では具現化しない。具現化してから嵌めて発動。
戦闘不能は文字通りなので気絶、もしくは衰弱しきって身動きとれない状態。

212名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 14:37:44 ID:7XCHLdEG
【念能力名】 怪演八百万面相(アクターガイスト)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
セロハンテープを使って表情を変えることで、一時的に強力な強化能力を得る。
・活面(イケメン)…鼻を挟んで穴を閉じる→顔を殴られないようにスピード強化。
・托面(キモメン)…目尻を下げ、鼻の頭を上向きに→殴られても我慢できるように「堅」時のオーラ量上昇。
・強面(コワメン)…アゴに割れ目をつける→ちょっと強くなった気分で素手攻撃時のオーラ上昇。
・毒面(ヤバメン)…目が広がるようにする→ラリった気分で凶器を持って「周」時のオーラ上昇。
・骨面(ガリメン)…口を開けての両側から挟み込むように貼る→弱弱しい態度で柔軟性を強化。

最終目標はセロハンテープを使わずに、素で表情を変えられるようになること。精進精進。

213名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 15:40:33 ID:IXF9zEIP
【念能力名】鋼の魂(ダイナミックダイナソー)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
腕や全身を様々な重機に模すことで
それぞれの重機の力を持たせる能力。
・噛獣(ショベル)
掘る力を強化する。手先にいかにオーラを集中させるかで
掘ることができる硬度が上がり用途の幅が広くなる。
・突獣(ブルドーザ)
押す力を強化する。
・揚獣(ダンプ)
持ち上げる力を強化する。特に背中に乗せたほうが強い。
・潰獣(ローラー)
押し潰す力を強化する。足で潰す、手で潰すなど、
さらには術者自身が転がることできれいに潰せる。
さらに続々と開発中!
【制約/誓約】
なし。

214名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 16:15:23 ID:AAZZAQrq
>>212
「ところで、これが念を使っているときの俺の顔だ。どうおもう?」
「あの…すごく、キモいです…」

>>213
出来れば少しだけ変化系使って対応する機械の纏にしてしまう、
とか言った小技も欲しい気がするけど強化系なんだよな。
良い感じじゃなかろうか。  発想はガ(ry

215名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 17:04:24 ID:IXF9zEIP
>>214
うるへー!そうだよ働く車だよ!

>出来れば少しだけ変化系使って対応する機械の纏にしてしまう
?つまり?

216名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 17:12:16 ID:AAZZAQrq
>>215
纏を重機の形に変形させてより成りきり度をup!
着ぐるみはごっこ遊びの基本だゼエー(嘘

217名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 18:10:35 ID:7XCHLdEG
生きてる過去ログ見つけたよ。mimizunは重いかも。
パート5
ttp://220.254.5.211:8000/2ch/comic3_wcomic/1046/1046324052.html
パート7
ttp://mimizun.com/cgi/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/wcomic/comic3.2ch.net/wcomic/kako/1067/10673/1067341063.dat
ttp://anon.free.anonymizer.com/http://2ch.dumper.jp/key=1067341063
パート11
ttp://mimizun.com/cgi/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/wcomic/comic3.2ch.net/wcomic/kako/1068/10689/1068969820.dat
ttp://anon.free.anonymizer.com/http://2ch.dumper.jp/key=1068969820
パート12
ttp://mimizun.com/cgi/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/wcomic/comic3.2ch.net/wcomic/kako/1069/10696/1069616056.dat
ttp://anon.free.anonymizer.com/http://2ch.dumper.jp/key=1069616056

218名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 18:14:18 ID:7XCHLdEG
ごめん、>>217のパート7はパート8に訂正する。

219名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 18:56:13 ID:IXF9zEIP
>>216
そんな発想もあるんだな。トン

220名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 20:52:26 ID:cjtqTejW
【念能力名】電気の合唱曲(ホラープラズマ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作、放出
自前のスイッチを使って電化製品(電灯とかも含める)の入・切を操作。
入れると範囲内にある電化製品の電源が入る。切るとその逆の現象が起こる。
この能力は術者のレベル次第で有効範囲が広がる。
スイッチは壁についているみたいなやつでもなんでもいい。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
術者は都市丸々一個を停電させることを目標としている。

221名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 21:57:27 ID:fbd9M1Hj
>>220
スタンドっぽいなぁ・・・・・どんな理屈でスイッチを操作してるんだこれ?

222名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 22:10:32 ID:gCL2S+Qv
>>220
仕込みもしないのにいきなり操作はありえないよ。

223名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 23:17:27 ID:oF8bmD3j
とばしたオーラで各ご家庭のブレーカーを上げ下げしたりするんじゃないの?

224名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 23:20:52 ID:Em5bt/QG
>>223
無駄が多すぎるだろソレ

225名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/03(土) 23:44:50 ID:OOaXKuVE
【念能力名】電気の合唱曲(ホラープラズマ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力者の『円』の範囲内のスイッチを操作する。
操作できるスイッチの条件は、『能力者が存在を確認していて』『ON/OFFの2状態があり』『能力者の円の範囲内にあり』『他の人物に操作されていない』こと。
【制約/誓約】
発動する時は必ず、能力者が作った愛用のスイッチをON/OFFして連動させる。


スタンド名:ホラープラズマ
ヴィジョン:手の甲にスイッチがついている人型のヴィジョン。
能力:スイッチを操作する。
能力射程内のスイッチを、手のスイッチを連動させてON/OFFする。

226名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/04(日) 00:07:51 ID:sESjsSUm
【念能力名】天知る地知る俺が知る(イ ン ゼ イ)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100%
これを使って漫画を描けば印税生活ウハウハ!
【制約/誓約】
連載をがんばる


227名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/04(日) 01:01:17 ID:2nUfhgN7
【念能力名】多岐用な需要(コルカトル)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化  放出
能力の説明 オーラをコルクに変化させ、その性質・用途を完全再現する
1、軽くて弾力性がある(ある程度の衝撃吸収可)。 2、断熱・防音性に優れている(耳栓でおなじみ)。 3、摩擦係数が高い(ビンの口に周して栓に)。
4、液体に対して不浸透性である(水に浮かべる用途も)。 5、質感・感触が良い(使いようによっては?)。 6、安全性が高い(変化オーラにはあまり関係無いかも?)。
7、腐りにくい(6と同じ)。
【制約/誓約】特に無し
【備考】形状変化で、通常じゃあり得ない形状にして使用出来るのが強み……になるか
普通のコルクは水分が減ると表面から硬くなり、水分が増えると柔らかくなる(ただし、スポンジのようにはいかないが)
水分の有る無し状態ぐらいなら能力で再現出来る?
用途について更に詳しくは「コルクの科学」で

【念能力名】黒き側近(コールクス)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出 具現化
能力の説明 オーラを粉末の黒炭と棒状の白炭に性質・形状変化させ、同時に軍手を具現化する
黒炭の用途 1、白炭に比べて着火は早いが、消費も早い。2、マーキング。3、放出を利用した粉塵爆発。
白炭の用途 1、ダイヤモンド並の硬度を持つ。2、黒炭に比べて着火は遅いが、高熱のまま形状を長く保っていられる。3、電導性が高い為、電磁波遮断効果がある。
白黒共通で消臭・脱臭効果もあり
具現化軍手の付加能力は断熱だけだが、高熱を有した変化白黒炭を取り扱うことが可能になる
【制約/誓約】棒状の黒炭、粉末状の白炭には変化させることは出来ない
【備考】以前、自らが投下したものを変化で焼き直し。イメージは木炭、備長炭
用途・効果は今現在わかっている備長炭が持っているもので、それをイメージに修行すればいやでも付いてくると思う
上の能力とは無関係で、同じ能力者が有するのではない。

228名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/04(日) 02:36:12 ID:TRHPK2Pe
【念能力名】精喰い蟲(オーラワーム)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質・放出・操作
対象を覆っているオーラに念菌(厳密に言うと存在しないが)を
混ぜることで対象のオーラの操作を狂わせたり食わせる。
即ち念能力をうまく使えないということ。
オーラの元を断たない限り(つまり絶をしない限り)
ウィルスは対象を覆うオーラの中に生き続ける。
1時間以上ウィルスが生き続けると精孔から中に入ってくる。
その場合の対処法はひたすら練と絶を繰り返すしかない。
程度は混ぜたオーラ量と術者のレベルによって変わる。
【制約/誓約】
なし。

中に入ってない限りは絶をすれば死ぬ。が、それに気付かないうちは焦るだろう。
簡単に使える能力だがその反面バレたら脆いという弱点がある。

229名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/04(日) 06:11:26 ID:gujCfXXv
>>226
使い道だけじゃなくて能力の中身も書いてね〜。
>>227
>コルカトル
弾力・断熱・防音・吸水等、使い道は幅広くてよい。
だが、安全性が高いところに性質変化の意味がない。
さらに、腐りにくい(つまり、ゆくゆくは腐ってしまう)ところまで無駄に
完成度高く再現するとなると、完全に具現化の範疇だよ。
>コールクス
相当の備長炭マニアだね。イメージ修行には素手で触るのも必須だと思う。
なので、軍手の具現化に修行を費やすなら、もっと炭と戯れたほうが強くなるんじゃないかな。
それと、黒炭と白炭には吸収する気体の種類(酸・アルカリ)に差があるよ。余談まで。
>>228
HIV的なウイルスだな。危険さと脆さを兼ね備えたところが。
特質の範囲をもっとわかりやすく示してほしい。

230名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/04(日) 08:20:48 ID:VV9vBouc
【念能力名】シンデレラの変身(ドレスアップ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・変化
布を具現化 :質感・形状を変化させて好きな衣類に(見た目はドレスでもちょっとした鎧並みの防護あり)
金属を具現化:質感・形状を変化させてアクセサリーに(ちょっとした武器なら作成可)
石を具現化 :質感を変化させて宝石に
具現化させてる間はどんな鑑定をしても本物と寸分違わないが、術者から離れると消えるので売却は不可能
実際に見て触った事がない物は具現化できない
【制約/誓約】
夜中の12時になると具現化が解除され、以後12時間能力が封印される

231名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/04(日) 08:28:09 ID:5GfsE22p
匂いとか触感とか違うやん

232名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/04(日) 12:49:05 ID:SA9GfbTr
【念能力名】塊魂(フォルテッシモ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
周をした球(なんの球でも構わない)に触れたもの
(地面と繋がっていないもの(家とかは×)、さらに限定すると
術者のレベルで持ち上げられるもの)を絡み取っていく。
条件に合えば生物でもなんでも絡み取ることができる。
術者のレベルでは動かせない重さを迎えた場合強制解除。
【制約/誓約】
発動させたら常に移動させないといけない。
当然念は取れない。
術者が触れても巻き込まれるし巻き込まれたら解除できない。

コロコロ(ごみ取り)に使えるので便利です。

233名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/04(日) 21:23:31 ID:36fVUabI
>>213
イイヨイイヨー

234名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/04(日) 23:03:23 ID:Gp8you8V
>>186イイヨイイヨー
>>213イイヨイイヨー
>>232
操作より変化って感じじゃない?

235名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 01:11:39 ID:FDakJsz2
「○○を模して戦う」ってよく出るけど「念」じゃなくて「○○拳法」の類じゃね?
正直もう少し「念として」作ってくれないと評価の基準がわからん。

236名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 02:44:43 ID:+AhXviky
【念能力名】塊魂(ジャンクボール)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100
【説明】オーラをとりもち状にして前転。くっついた物に周をしてオーラが続く限り際限無く大きくなっていく能力。
【制約誓約】なし

>>232
勝手に改悪してみた。

237名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 05:58:05 ID:f8l7dxjH
>>236
怖ぇw

238名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 06:31:33 ID:f8l7dxjH
【念能力名】美貌は醜くぶち殺せ(ビューティーコロッセウム)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系
殴った対象の皮膚上に腫れ上がり(こぶ)を具現化する。
目や鼻の付近に拳が当たれば、視界や呼吸を妨げることもできる。
対象が能力者本人の目の届かないところに消えれば、こぶは消滅する。

239名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 07:20:50 ID:4VeDOBZi
>>238
スタンドだな。

240名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 07:29:12 ID:f8l7dxjH
>>239
能力名をわかりやすくしたんだけどな。

241名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 07:41:43 ID:U8fWT/xi
こぶが具現化物なら対象が自分で潰したり引っこ抜いたりできるな
そういったわずかな隙を作らせるにはいいんじゃね
>>240
能力者が自分の顔にコンプレックス持っているってことか?

242名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 08:42:36 ID:xDp5i6PG
>>238
・こぶの維持が非常に困難。見える範囲でも広すぎ。
・こぶを具現化するための修業が想像出来ない。


243名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 10:14:57 ID:X4nMXCQf
>>236
そのうち窒息死しそうだがシンプルで防ぎにくいな。
けっこう良いと思った。

244名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 10:47:04 ID:JBZO7RXz
【念能力名】影灯籠(ブラック・イリュージョン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80 変化60
能力の説明
・回り灯籠みたいに二重になっている灯籠(ランタン)の内側に、切り絵を
 貼り付けることで、外側に映った影と同じ形のオーラの塊(念獣)を形成、操作する能力。
・念獣の数や種類は、切り絵の形に依存する。切り絵の形によって、同時に複数個・複数種を製作可能。
・念獣の大きさは、切り絵の大きさの20倍(9cmの人間の切り絵を作ったら、念獣は180cm)
・念獣が存在できる範囲は、灯籠の明るさが届く10数m。また、暗いところでしか使えない。
・念獣の消滅条件は、
  破壊される(但し、この場合はオーラを消費することで再生可能)
  灯籠を壊す
  灯籠のロウソクの灯が消える
  灯籠に込めたオーラが無くなる
  念獣と灯篭の間に物を置いて光を遮る(但し、この場合は容易に再生可能)のどれか
【制約/誓約】
一度使った切り絵は、再利用不可。

・トチーノの能力の変形型?
・ビジュアル的には灯籠に映った影から念獣が湧き出るような感じで。
・主な使い方は、あらかじめオーラと命令を込めた灯籠と自動着火装置を利用した罠や足止めなど。
・(「周」してればそれだけで頑丈になる気もするけど)強化は使っていないので、灯籠が弱点。
 なので、念獣には「灯籠を守ること」が最優先命令として与えられることが多い。

245名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 12:09:28 ID:ol7oje58
塊魂→地面にくっつく→終了

246名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 12:15:07 ID:X4nMXCQf
バンジーと一緒で、くっつけるかどうかは術者の意志でスイッチできるんじゃね。
周だから触覚あるだろうし見えなくても平気。

247名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 12:25:57 ID:XYhu6/GQ
>>245
地面に周は無理じゃね?

248名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 12:44:58 ID:+LEA5yhh
【念能力名】孤独拳(スマッシュブラザーズ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・放出
吹っ飛ばし力を強化する。ヒット&アウェイ的な戦い方が可能。
特に対象が弱っているほどよく吹っ飛ぶようになっている。
また術者が投げた物にも同じく吹っ飛ばし力を持たせられる。
バットの吹っ飛ばし力が一番強い(と思ってる)ため常備している。
【制約/誓約】
なし

249名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 13:03:59 ID:+AhXviky
>>245
お前天才!

250名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 13:04:19 ID:X4nMXCQf
>>247
くっつく

くっついたものに周

さらにくっつく(以下ループ)

だからこの能力は周できなくてもくっつけるのは可能

251227 :2006/06/05(月) 15:51:00 ID:C5O702mq
>>229
>コルトカル
>だが、安全性が高いところに性質変化の意味がない。
>さらに、腐りにくい(つまり、ゆくゆくは腐ってしまう)ところまで無駄に
>完成度高く再現するとなると、完全に具現化の範疇だよ。
確かに。この辺は削っても良さそうです。
本当はコルクの性質+何かの性質を掛け合わせてみたかったんですがね

>コールクス
>イメージ修行には素手で触るのも必須だと思う。
>なので、軍手の具現化に修行を費やすなら、もっと炭と戯れたほうが強くなるんじゃないかな。
>それと、黒炭と白炭には吸収する気体の種類(酸・アルカリ)に差があるよ。余談まで。
イメージ修行に素手で触るのは必須だと思いますが、あの高熱を能力習得後も握り締め続けるのは……
通常の備長炭より高熱保持出来たりしたら、それはそれで一種の制約になる気がしますね
軍手は断熱効果だけでなく、粉末状の黒炭を中に詰め込んで投げるという手もあるのです
相手に届いたら軍手だけ具現化解除するなど、幾らか応用が利くと思います(操作いるかも? または軍手に消滅範囲を付加?)
余談どうもです。しかし、他にもマイナスイオンが出るとかどうとかもありますが……ちょっと変化オーラっぽくない気が
それともそこまで出来てしまうのだろうか。でも行き過ぎは具現化系だし

【念能力名】蛇結荊の路(ヘビーバンカー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 具現化
能力の説明 胴体の直径及び伸縮自在の蛇型の念獣を自らの身体に巻きつけつつ複数具現化
この蛇は能力者の指示で動き、うまく使えばマジックハンドのようなものにもなる
またこの蛇に締め上げられれば締め上げられるほど、関節を取られ動きにくいという以外に対象は巻きついている蛇が重くなっていくと感じる
どれほどの重さを感じるかは対象次第で、実際は重量など変わっていない
【制約/誓約】念獣は能力者の身体から決して離さない、離れると消滅する
出せる蛇の数は幾らでも出せるが、それらを全て扱えるかは能力者のレベル次第(下手すれば身動きが取れなくなる)
【備考】蛇の胴体の直径は能力者の込めるオーラで変化する
仕組みとしては蛇の頭部と硬くよく伸びる表皮だけを具現化、胴体の中身は能力者のオーラ(念獣っていうよりハリボテっぽい)
だから表皮の内部に込めるオーラを減らせば胴体が細くなり、増やせば太くなる
蛇を重く感じるのは締め上げていく際に感じる圧迫感を利用した強力な暗示のようなもの
それ故、「締め上げると本当に重くなる念蛇」とは違い、対象によって上限が変わるのが強み
種がわかっている能力者は幾ら巻きつかれても重くは感じない為、肉体勝負が苦手な操作系のハッタリにもなる
逆にその所為で暗示が見破られる可能性もある
が、一旦蛇が巻き付けば表皮の特性上、そう簡単には引きちぎれないしオーラを込めて太くし圧迫すれば対象は抗うのも難しいだろう……?
胴体に込めたオーラを蛇の口から吐き出させる変則的な念弾、表皮の特性から周の要領でよくある「丸飲み」的な応用技も使えるだろう

252238 :2006/06/05(月) 16:25:38 ID:f8l7dxjH
>>241
まさしくそうです。
>>242
>維持
大事な持続時間について考えてませんでした。
見た目はただの腫れなので、何もしなくても賞味一日で消えます。
>修行
能力覚える前から相手をボッコボコにするような人だから、
腫れ上がりのイメージづくりにはもともと慣れていたっていう背景を
におわせることが出来なかったので糞能力ですわ。

批評・意見ありがとう。

253名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 17:01:10 ID:f8l7dxjH
>>244
よく練られている。ただ、灯籠があまりにも目立ちすぎるような気がする。
灯籠が集中攻撃されないように灯籠と念獣をどう効果的に配置するか
という戦略性が見えてきてよいが。
制約のキツさから考えて、灯籠自体には周をするよりも、何か奥の手能力を用意するといいかもしれない。
>>251
>コールクス
>軍手は断熱効果だけでなく、粉末状の黒炭を中に詰め込んで投げるという手もあるのです
理解しました。
>マイナスイオン
イメージしにくいかな。能力者が実際に備長炭からマイナスイオンの恩恵を預かっている感触があればいけるとは思うが。
>ヘビーバンカー
とても絵になるし、使える。念弾はちょっと蛇足?それなら、舌を出させた方がいいと思う。
うろこだから硬さと伸縮性を兼ね備えるのもわかる。良能力。
問題は、蛇のうろこをどこまで硬くできるか、かな。イメージ修行や制約の関係で、周なしでの防御は難しいか。

254名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 17:03:35 ID:hfjsf2Hl
>>251
また容量オーバーしたら困るんで、
今度から過去能力レスと新能力カキコは分割キボンヌ

255名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 17:09:48 ID:f8l7dxjH
>>254
改行よりも分割レスしたほうがいいの?今後の参考にしたい。

256名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 17:31:53 ID:hfjsf2Hl
>>255
1レス辺りの分量が多かったり、改行が多いとそれだけ1レスの容量が多くなる。
それが積もり積もると1000前にスレが落ちてしまう。

なので要は、とにかく1レス辺りの容量を減らすこと。
レス書いてて、こりゃ長げーと思ったらレスを分割するといい。

257名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 17:43:02 ID:xDp5i6PG
>>244
・どうやって影型にオーラを飛ばすのか?
・灯籠なんだから、影が映る暗い場所の方が良いんじゃない?昼行灯だよ。
・罠・足止め用なのに、最優先命令が『灯籠を守れ』じゃ意味ない。

風船黒子のメリットは放出系が、苦手な変化系を使わずにオーラを人型に出来る事。
様々な影型念獣を作り形状を維持するのは、かなりきつい気がする。

258名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 19:05:52 ID:ZPe6dU31
【念能力名】一打必倒(キュウソネコヲカム)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
まず足の裏にオーラを集める(硬)そして相手の体に掌をあて
思い切り息を吸い、はくと同時にゼロ距離からの打撃をおこなう。
そのとき足の裏のオーラを打撃をする時の動きにあわせて高速移動させる
(足の裏→足首→膝→腰→肩→肘→掌みたいな感じで・・ようは高速の流)
くらった相手はダメージをおうというより、吹っ飛ぶかたちになる。
【制約/誓約】
なし

備考
ようは念をこめた発頸;
吹っ飛ばしたあとは起き上がるのをまつもよし、逃げるもよし。

259名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 19:41:23 ID:BUyfZ5vB
>>258
一番最新で覚えてるのでは「ハッカソードーショー」ってのがあったな。
かなり前にも似たようなのは出て
「実現可能かどうかは結局能力者のレベル依存ちゃうんか」
と言うあたりで落ち着いたような。

260名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 20:31:36 ID:X4nMXCQf
前スレ落ちたんで良能力書いてみたよ。
追加希望があったら言ってくださいな

261244 :2006/06/05(月) 22:02:06 ID:/tdT5tle
レス感謝 そしてsage忘れスマソ
>>253
お褒め頂き、サンクス。
ちょっとした奥の手(というか罠)を思い付いたので追加ー

・灯籠を破壊すると、灯籠に残っていたオーラに引火(するイメージ)して
 小規模な爆発が起きる(オーラを火薬に変化させるのではなく純粋な放出系の技術)

これで、あからさまな弱点である灯籠も罠として利用可能に!ただ、遠くから破壊されたら無意味だし
破壊されるリスクは変わらないけど…(しかも、念というよりゲリラのやり方だよな…)

>>257
>どうやって影型にオーラを飛ばすのか?
普通に放出系能力の範疇じゃ?灯籠にオーラを込めて体から離す→灯籠からオーラを飛ばす、って感じで。
レイザーの14人の悪魔が合体したりできるんだから、一度放出したオーラの分裂も多分可能でしょう。

>灯籠なんだから、影が映る暗い場所の方が良い
? ゴメン、意味が良く分からない…

>最優先命令が『灯籠を守れ』じゃ意味ない
それはケースバイケースってことで。常に最優先命令として与えられてる訳でもない。
上で能力追加したから「最優先で守る→弱点に違いない!」と思わせることで、油断させる罠にもなりうるし。
まぁ、「灯籠壊されたら終わりじゃん」というツッコミに対する予防線だっただけだが。

>様々な影型念獣を作り形状を維持するのは、かなりきつい
トチーノも変化系使ってたと思う。人型にオーラを形成して、動かしてるんだから。
(じゃなきゃ、奴は風船を操る操作系能力者か、風船を膨らませるガスのようなものにオーラを変化させる変化系能力者だ)
トチーノはオーラを人型に形成するときのイメージ的な補助として風船を使ってたと思う。
で、>>244は念獣を形成するのに切り絵を鋳型として使うことで、だいぶ負担は減ってると思うけど
(原理的には、切り絵の形に「周」したオーラをそのまま固めて空間に投影するような感じ?)

262名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 22:17:51 ID:f8l7dxjH
>>261
>>257ではないが、トチーノは、風船黒子に空気の代わりにオーラをこめて膨らます。
動き自体は膨らんだ状態の風船黒子に操作系の命令を与えて操作している。
と思う。

263名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 22:25:06 ID:f8l7dxjH
>>256
ああそうか、“1000まで”容量が足りるようにか。説明ありがとうございます。
>>260
乙ですよ。

264投下 :2006/06/05(月) 22:31:25 ID:PbYj3FW4
【念能力名】
あなたと結ぶ赤い糸(レッドストーカー)
【能力者の系統】
具現化
【能力系統】
具現化、操作
【能力の説明】
対象と対象を具現化された赤い糸で結ぶ。赤い糸の強度、長さは術者依存。赤い糸は術者が小指で触れた場所二カ所を結ぶ形で具現化される。
糸は術者が自由に操作可能。しかし糸が術者から遠くなるほど、糸が長くなるほど精度は落ちる。
糸を操作するときは小指だけを立てていなくてはならない。
糸に強い衝撃を与えたり刃物で攻撃すると糸は消える。具現化物なので術者は自由に糸を消せる。
【制約/誓約】
とくになし


265名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 22:46:02 ID:f8l7dxjH
>>264
術者と他人を結ぶのか他人同士を結ぶのかわかりにくいなぁ。
他人同士を結ぶなら放出系もいるし、常に小指を立てているわけでもないから
体から離したまま長時間維持するのは難しい。
結論として、能力名から連想されるような使い方はできない。

術者と他人を結ぶ糸だった場合は、放出の心配はないから強度が極端に落ちることはない。
ただし常に「隠」で使わないとバレて切られてしまうだろう。
何か付加能力を付けてみては?

266名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 22:55:01 ID:PbYj3FW4
>>260乙です

>>265レスありがとう。能力は一応対象物に限定はないです。どうやら放出は必要みたいですね。
小指を立てるのは糸を操作するときだけです。糸の具現化を維持するのには必要じゃありません。



267連投すいません :2006/06/05(月) 22:56:39 ID:PbYj3FW4
>>265
付加能力は何か考えてみます

268名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 23:06:13 ID:f8l7dxjH
>>266
放出も同時に使いたい(自分以外のもの同士を結ぶ)場合、
能力者が具現化系であり、放出系が苦手なのを考えて
それを補うための制約として制限時間を設けたり、常に小指を立て続ける等の
条件を作った方がいいよ。
赤い糸にふさわしい付加能力を期待しています。

269244 :2006/06/05(月) 23:11:15 ID:/tdT5tle
>>262
>風船黒子に空気の代わりにオーラをこめて膨らます。
風船にオーラをこめたら、「周」した風船になるだけで膨らまないような。

270名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 23:18:18 ID:f8l7dxjH
>>269
言われてみるとたしかにそうかも。
風船黒子と中身のオーラを同時に動かすには、形状変化+風船操作か
風船が膨らむように性質変化(空気状?)+風船操作をしなければならないってことか。

271名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/05(月) 23:23:30 ID:f8l7dxjH
【念能力名】水蒸し王者(ムシキング)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラをムシた状態のムワッとした感じにする。その不快さで相手を翻弄する。
もちろん自分もいくらかは不快なのである。
さらに技術を磨けばムレムレオーラで光を屈折させて軽い蜃気楼を作ったり、虹を出すことも可能。

【奥義】爽やか太陽組(サニィクール)
我慢の限界までムレムレオーラを纏い、その後一気に解除することで
手に入る清涼感による心理的効果で一時的に肉体強化能力が向上する。

272257 :2006/06/05(月) 23:47:19 ID:bIhm3/VW
>>261
>灯籠にオーラを込めて体から離す→灯籠からオーラを飛ばす、って感じで。
影をオーラを込めた灯篭で作るんだから、影の部分にはオーラは飛ばないじゃん。

>灯籠なんだから、影が映る暗い場所の方が良い
わり、俺の読み違えだった。

>トチーノも変化系使ってたと思う。人型にオーラを形成して、動かしてるんだから。
トチーノは人型風船の中にオーラを満たして、それを操作。
>人型に形成するときのイメージ的な補助 なら風船である必要は無い。
人型風船より人形の方がイメージしやすいだろ?
風船なら、能力者がオーラを人型にしなくても勝手に人型になるし
外見を整える必要も無い。

>>269
>風船にオーラをこめたら、「周」した風船になるだけで膨らまないような。
「周」は纏の応用技。オーラを込めてる訳じゃない。

273名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/06(火) 16:28:16 ID:rfilvniZ
蟻地獄+砂時計

【念能力名】崩れ去る時間論(ビフォー・カゲロウ・タイム)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出・操作
術者が周をした砂で書いた円の中に念空間への入口を創り出す。
念空間は大きな砂時計型で、上と下にそれぞれ空間が存在し
上から下へと砂が落下していく。一時間経つと回転し再び時を計る。
入口から上の空間へと落ちてきた者は必死で砂を登るしかない。
脱出の方法はただひとつ、上の空間の天井(入口)から飛び出すことのみだから。
下の空間には肉食で凶暴な念虫が大量に群れている。
【制約/誓約】
一箇所にしか設置できない上、砂でできた円が風などにより
少しでも途切れれば能力が解除され中にいる者は脱出できる。
【備考】
円の中は見た目はただの地面。
下の虫たちは回転と同時に砂が空になった下の空間に転送される。
念虫は砂時計の外に出ると死ぬので自由に具現化することはできない。
砂漠は術者の得意な地形。落ちた者を追撃に行ってもいい。
中にある砂は空間内でなら意のままに操ることができる。
また時計は常に正確に時を計っているため術者の体内時計はほぼ完璧。

274名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/06(火) 21:01:36 ID:/fSpoe1a
【能力名】迷丘(ぐるぐるグリーン)
【系統】放出系100%
【説明】
適当な穴にパターでボールを落とすことで、
自分から穴までの距離を半径(最大10m)とした念空間を作り出し、
このとき同時に、その半径内にいる全ての相手を念空間に引きずり込む。

念空間の地面はゴルフのグリーンになっており、
このグリーンの芝目に沿って空間が捻じ曲がっている。
従って、念空間は狭いながらも能力者に辿りつく事は非常に困難である。
もちろん、この能力は能力者にも影響を及ぼすが、
能力者は芝目を読むことができるので、デメリットはさほどないと言えるだろう。

なお、攻撃手段はパターを使用した地を這う念弾が主であるが、
この攻撃をかいくぐってきた相手に能力者が触れられたとき、
あるいは、相手がグリーンの外に出たときこの能力は解除される。

275名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/06(火) 21:16:33 ID:v169+X4R
>>273
能力作成に要求されるレベルがかなり高いな
それと下の空間に長時間いたら窒息死とかだろうから念虫いらんのでは?
念虫にある程度の強さを持たせるのもそれはそれで大変

276名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/06(火) 22:31:33 ID:rfilvniZ
>>275
レスd!レベル高いよね、少し反省。
念虫いらんすか。蟻地獄のイメージだから入れてみた能力だけど
確かにちょっときついかな。

しかしこれ、絵的に盛り上がらないのが弱点w

277251 :2006/06/06(火) 23:11:40 ID:+DIKjX7I
>とても絵になるし、使える。念弾はちょっと蛇足?それなら、舌を出させた方がいいと思う。
蛇足とはうまいことをw でもまぁ、応用例だし。念蛇なら攻撃はともかく舌ぐらい付いているだろうし
むしろ舌より牙じゃないかな。いや、牙は常備してるから変化毒か……系統遠いし面倒だからいいや
>うろこだから硬さと伸縮性を兼ね備えるのもわかる。良能力。
>問題は、蛇のうろこをどこまで硬くできるか、かな。イメージ修行や制約の関係で、周なしでの防御は難しいか。
胴体の中には込めたオーラ、伸縮性を兼ね備えたウロコの表皮の上から周は丈夫そうだ
締め付け暗示は強化系のような力自慢ほど効果的だし、細い胴体なら鞭代わりにもなるから応用性は我ながらありそう
>>256
ご指導の程感謝します。肝に銘じておきます。

278名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 21:00:43 ID:m43TjvQw
【念能力名】阿鼻共鳴(ターニングポイント)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作100、放出80
【説明】音叉(楽器調律に使う道具、二又のフォークみたいな形をしてる)を使用。音に反応して振動する特徴をオーラにより補正、強化して攻撃や罠に使う。
オーラ補正は任意にできるので攻撃や罠を連鎖させることができる。
自分に対する殺意や敵意に反応して振動する。振動パターンによる味方との通信などにも使える。
【制約誓約】なし
【備考】達人レベルになれば音質により振動パターンを変えたりできるかも。センリツと組んだら強そう。

279名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 21:18:02 ID:H/kF706v
>>278
補正とか罠を連鎖とか表現が抽象的過ぎてワケワカメ。

280名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 21:20:32 ID:ziVNgmq4
音叉振動で敵を破壊って能力が過去にあったような。
あれ結構好きだった。

281名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 21:21:14 ID:ziVNgmq4
あげてすみません

282名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 21:27:48 ID:m43TjvQw
>>279
補正→念で通常より振動幅が増大して攻撃力を持つようになる。
連鎖→念による補正を任意で行えるので複数の音叉を同時に振動させたり順番に振動させたりできる。
罠→崖にセットして崖崩れを誘発したり音叉に糸をつけて罠にするとか。
>>280
過去スレのはオーラに反応して振動だっけ?一応あれの焼き直しです。

283名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 21:47:34 ID:H/kF706v
>>282
よく振動うんぬんで音波だけでものを破壊〜とかってあるけど、それとは違うんだね。
トライガンのサックス吹きみたいな。勘違いしてたよ、理解した。
振動すんのは音叉だけか。(←もちろんこっちのほうがいい)

ただ、「自分に対する殺意や敵意に反応して振動」ってのが。
音叉に命令したところでギドの独楽化。
音叉に込めたオーラにそういう命令組み込んでおいたとしても、
オーラがそこまで敵意とかを認識したり判断できるかどうか疑問。
能力者が判断して、マニュアル操作で音叉を振動させるのは意味ないし…

自分に対する殺意や敵意に反応して振動してくれる音叉が欲しいのなら、
やっぱそういう音叉を具現化するしかないんじゃないだろうか。

284名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 22:01:54 ID:p64zm2Hz
【念能力名】紫の悪魔の欠片 (リフレクタービット)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系
手のひらサイズの板状の念弾(以下、破片(ビット)と呼ぶ)をいくつも放ち、空中で自在に飛び回らせる。
この破片自身には何の攻撃力も無いが、能力者が放つ通常念弾を「跳ね返す」ことができる。
念弾は何度でも跳ね返すことができ、威力を損なうことなく進む方向だけ変える。
これによって、直接撃てない物影の敵を撃ったりすることができる。
破片の数は能力者の技量に依存。数が増えると精密でスピーディな動きが難しくなる。
敵を複数の破片で取り囲み、その中に通常念弾を叩き込んで混乱させるのが基本的な戦法。
【制約/誓約】 なし
【備考】見え見えの能力ですが、「隠」を使って一部の破片だけ隠すと、結構エゲツないことに……

285名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 22:09:20 ID:H/kF706v
>>284
なんで跳ね返せるの?

能力のイメージもよくわからん。
このままじゃ下のように言われるぞ。
それなんてセックスピストルズ?
それなんてマンハンタントランスファー?

286名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 22:34:26 ID:m43TjvQw
>>283
俺もそれ思ったんだけど念なら出来そうな気がするんだよね。操作系も特質にの隣りだから特殊な能力を持たせることができるってクロロが言ってなかったっけ?

287名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 22:38:10 ID:H/kF706v
>>286
俺はクロロそんなこと言ってないと思うが…

288名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 22:58:01 ID:kkNt8yYh
>>284
変化必要。
>直接撃てない物影の敵を撃ったりすることができる。
念弾操作の方が手っ取り早い。

>>286
とんだ妄想。


289名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/07(水) 23:46:46 ID:m43TjvQw
>>287-288
読み返したらとんだ勘違いだった。
雰囲気出て良いと思ったんだが操作系じゃ無理っぽいね。

290名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/08(木) 00:41:08 ID:Bn/uZsAT
幻獣のえかきうた
具現化系能力
一定以上の歌唱能力をもった能力者がえかきうたの要領で念をこめ書いた獣を具現化
絵や唄の出来で力が異なる
とある能力者はとあるバナナが好きな幻獣を召喚し世界を震撼させた


291名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/08(木) 08:56:05 ID:m2Mkzdun
>>290
それなんて幼女?

292名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/08(木) 09:23:30 ID:U35lSlFJ
>>291
バショウ並みにごっつい毛むくじゃらの男がクロちゃんみたいなアニメ声で歌うんだよw

293アウゲイアスの家畜小屋 :2006/06/09(金) 12:35:37 ID:juB5ZaP5
【念能力名】馬鹿も休み休み言え(ロング・ロング・バケーション)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化/変化/具現化

家を強化する。
壁、床など、家にあるもの全ては如何なる方法を用いても破壊できない。
外からでも破壊できない。
能力者に対しても攻撃ができなくなる。
一度入ったら一週間たたないと出ることができない。

【制約/誓約】
強化できる家は能力者の自宅に限る。
能力者と対象者(一人のみ)が家に居ることで発現可能となる。
能力が発現している間、能力者も家に居続けなければならない。
家の中にその家から出れる“鍵”を残すこと。
その“鍵”は能力者から離れたところに置かねばならない。
その“鍵”は能力者が具現化して出したもの。
扉と認識できる部分に鍵を突っ込むことで外に出れる。

294名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/09(金) 13:15:00 ID:uKVEZj/y
>>293
糞能力

>>258
それは放出系能力かと
俺も昔似た様な能力を書いた事があるなぁ…

295名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/09(金) 14:45:28 ID:JZ2BX5SF
>>293
「破壊できない」は良くない。
どこに変化を使ってるの?
むしろ家全体を強化するなら必要なのは放出では?
外にでるのに鍵を使う必要は?
普通に扉から出たらダメなの?
何で能力者に攻撃できなくなるの?

296名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/09(金) 17:48:46 ID:2+L+keF9
【念能力名】重奏甲(フルメタル・パニック)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・変化・操作
皮膚の強度を強化。纏で十分硬いが練、堅で爆発的な強度を得る。
さらに、硬い物質に変化させたオーラで体を包むことで
安定した守備力を持てる。ちなみに原爆並の衝撃に耐えることが目標。

また、自然治癒速度も強化。
ただ、この能力はあくまで追加能力なのでさほど高い効果は見込めない。
凄まじく硬い体に速い回復速度。厄介である。
【制約/誓約】
硬くなる能力を発動すると体が重く感じるよう設定してある。
そのため発動中は動きが鈍る。

297名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/09(金) 18:40:33 ID:U9v9/3d2
硬いだけじゃ衝撃に耐え切ることはできないかと。
外側の装甲は大丈夫でも、内臓などはボロボロにイカれるんじゃないか?
あと、治癒速度の高い効果は見込めないくせに速い回復速度って。
意味はわからんでもないけど、欲張り臭がぷんぷん。

次になんでこの能力にしたかという能力者の思考が謎。
本当に防御力だけ。あらゆる意味の任務遂行能力に疑問がある。
バトル能力にしては、ハメ系能力に対してウヴォーギン以上に弱いし。
制約/誓約は割と好き。

待てよ… 色々と防御の要素がゴチャゴチャしてるって意味で「重奏の甲」?
そしてパニックなフルメタルってことか? なおかつフルメタル・パニックは作品名でもある。
この能力、ネーミングセンスはイイかもしれない。

298名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/09(金) 19:57:58 ID:Y/0AGDJ7
爆発的な強度って何となく違和感がある

299名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/09(金) 20:43:15 ID:k+mXXF/D
>>296
そもそも身体強化による防御力アップなんて、強化系の常でしょ?
レベル差が大きくない限り、通常攻撃での被ダメージは他の系統より少ない。
強化系は攻・防・癒のバランスが良いのに、念能力で防に特化するメリットは無いだろ。
ただ単に硬くなるだけ、しかも動きも遅くなる。じゃ恰好の餌食だと思うが?

300名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/09(金) 21:11:41 ID:uKVEZj/y
>>296
変化オーラで包む必要は全く無いよ
オーラの無駄だしメモリも無駄でメリット0

301投下 :2006/06/09(金) 21:23:10 ID:oFfSUOfE
【念能力名】
甘美な包容(キャンディキャンディ)
【能力者の系統】
変化
【能力系統】
変化、具現化
【能力の説明】
オーラに水飴の性質を加える。オーラは熱く、加工しやすい性質を持つが時間がたつと固まり始める。この能力のオーラは時間とともに固まり、やがて具現化された水飴になる。具現化された水飴は衝撃には強いが熱に弱い。
棒状の武器にしてもよし、足場を作ってもよし、固まりを飛ばしてもよし、物を固定してもよし、いろいろな形の物を水飴で具現化できる。
もちろん水飴の強度は術者依存である。

302名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/09(金) 22:25:55 ID:vn/3E9bC
>>301
Mr3 ドルドルの実

303名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 06:10:57 ID:6ZErOYTE
>>301
使用例のほとんどに放出系を混ぜないと維持できないよ。
水あめに熱いイメージは微妙だ。
ただし、固まった飴が熱に弱い・衝撃に強いというのは納得できる。
固まっても具現化物にせず変化オーラのままのほうがいいと思う。
放出系も必要だからなおさら。

304名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 10:05:35 ID:EnYWloVW
既出でありそうだなーとは思いつつ、変化形でシンプルイズベストを追求

【念能力名】 切り裂く者の欲望(ブレイドダンサー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
能力の説明
念に鞭の性質と刃物の性質を持たせる。刃物の性質の方はあえて付加せずに使う事も可能。
伸縮自在でどこまで伸ばせるかは術者の力量しだい。
【制約/誓約】
特に無し

305名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 10:35:50 ID:6ZErOYTE
>>304
まさか…隼の剣!?

306名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 10:47:55 ID:Ru2fCxN1
>>301
水飴って固形って言うより流動体みたいな感じじゃない?冷したら固まるイメージ。
足場とか棒状には固定出来なそう。
変化オーラ→具現化物は、原作にあったっけ?可能なのか?

>>304
シンプル過ぎて、面白み0。
誰もが一度は考えてボツにする能力だと思うよ。

307301 :2006/06/10(土) 12:18:54 ID:NpajB215
レスくれた人どうも。
水飴ってのが安易だったかも、どちらかというと飴細工の飴です。熱くて時間がたつと固まります。オーラが変化から具現化に変わるのは原作で描写はなかったかもしれない。

たしかにMr3そっくりですね
放出系は体から離れた念を使う場合は必ず必要ということでいいのかな?

308名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 12:33:20 ID:Ru2fCxN1
>>307
オーラを身体から離したら放出系は必須。


309名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 12:40:48 ID:EnYWloVW
逆に言うと、身体から離すつもりが無ければ必要無いとも言える。
変形可能で液状と固体が可変な武器、としてつかうなら不要

310名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 12:48:43 ID:bsaC6aSA
【能力名】手裏剣(ハーケン・ダーツ)
【系統】放出系100%
【説明】掌を擦り合わせ、手裏剣型の念弾を放つ。

311名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 13:15:09 ID:EnYWloVW
>>310
えっと、手裏剣の形をしている意味をもうちょっと書いたほうがよいかと・・・
叩き属性から刺し属性になるのと、単に見かけだけ手裏剣になるのとでは大違い

312名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 13:39:44 ID:Ru2fCxN1
>>310
手裏剣型←変化系

313310 :2006/06/10(土) 13:43:33 ID:bsaC6aSA
>>311
これでどうスか?

【能力名】手裏剣(ハーケン・ダーツ)
【系統】放出系100%・変化系60%
【説明】
掌を擦り合わせ、手裏剣型の念弾を放ち、突き刺す。
擦り合わせれば擦り合わせるほど手裏剣の回転は増すので、
擦り合わせる回数が多ければ、変化系能力による刃の弱さは十分に克服できる。

314超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/06/10(土) 13:49:07 ID:SWLQqinK
>>313
和名以外は文句なし。イイヨイイヨー

315名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 18:11:38 ID:T9BnWx86
【念能力名】適当選別英雄(セルフィッシュブレイブ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出系
能力者の人命救助に協力する人間の身体能力を強化する。
能力者が事件・事故無関係に他人の生命が危険にさらされている状況に
遭遇し、それを救おうとした時に誰かが協力しようとした場合に
その者に対して能力者が「本当に協力するか?」というような質問を行って
その質問にYESの答えを出した者にオーラを飛ばし、能力の対象とする。
対象者の強化される身体能力は筋力、持久力、肉体の強度、治癒力で
これらは能力者の協力のお礼の言葉を対象者が聞くまで持続される。
対象は複数人取る事ができ、強化の度合いは対象の人数の影響は受けない。
【制約/誓約】
能力者が一度手を出した人命救助を放棄した場合は能力が中止されて能力者へとオーラは戻らず、
対象者も含めて死者が出た場合、その死者の葬式参列もしくは墓地の参拝を行うまで
念を使う事ができなくなる。

316名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/10(土) 18:58:30 ID:1zBJA0jy
>>315
説明文が無意味に長くて内容もしょぼい


317名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/11(日) 08:16:56 ID:qcciHGN4
【念能力名】忠実な帰巣本能(ドッグ・コール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系80% 放出系100%
手の平から念弾を発射。発射直後はその場に滞空し動かない。「来い」と念じる事で手元に念弾が戻ってくる。
戻ってくる際は手の動きをトレースした軌跡で飛び、何もぶつからず手元まで来たならキャッチして再度念弾として放つ事ができる。
また、「来い」と念じる際に声に出して念じれば声の大きさに応じて威力が高くなる
【制約/誓約】
一度に放てるのは右手と左手の2発だけ

318名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/11(日) 09:42:08 ID:WKixaB1D
>また、「来い」と念じる際に声に出して念じれば声の大きさに応じて威力が高くなる
原作で威力が上がるのはオーラ消費量が増えるからと説明されているので
この場合ではオーラ量以外に威力を上げるための「タネ」がないとならない。
それをどうするか考えてほしい。

319名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/11(日) 16:03:07 ID:ER7Fzylb
>>318
むー、声掛けパワーアップはあきらめるか・・・・

320名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/11(日) 21:25:54 ID:lOW1dYq+
【念能力名】無風空間(パールルーム)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラをシャボン玉の性質に変化。見た目は透明なシャボン玉。
内部はすべて二酸化炭素でできているため長時間いるのは危険。
しかし幕というものが存在しない。そのため衝撃によって割ることはできない。
ただし非常に風に弱い。作れる大きさは術者のレベル次第。
また、黒い煙に変化させたオーラをシャボンの中にのみ発生させられる。
【制約/誓約】
なし。

イメージは煙を閉じ込めたシャボン玉。

321名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/11(日) 21:43:11 ID:15VafY+b
>>320
幕が存在しないって事はオーラを二酸化炭素に変えて球状に留めているって事では?

322名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/11(日) 22:01:37 ID:lOW1dYq+
>>321
そうですね。対象を中に入れる能力にしたかったけど
中に入れる際に触れられちゃったら割れちゃうし・・・ってことで幕無しにしたけど
シャボン玉のイメージから遠ざかるよね

323名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/11(日) 22:49:06 ID:WKixaB1D
>>322
シャボン玉よりも風船を膨らませるって感じだな。
例えば息を吹くのと同時に、二酸化炭素を具現化(ちょっと無理あるけど)して
対象に対して取り囲むように操作→二酸化炭素の外側に膜を具現化
って方法にしたり。

324名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/11(日) 23:25:23 ID:5MYApd4S
>>320
>内部はすべて二酸化炭素でできているため長時間いるのは危険。
「長時間」?
一回息を吸うだけで気絶する環境に対して、「長時間いるのは危険」という表記は明らかに不自然。

325名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 00:54:53 ID:dfdmisGK
不謹慎だがな

【念能力名】虚空の摩天牢(テリトリー・マシン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出・操作
上下にのみ動く、配線などが一切付いていないエレベーターを創り出す。
物や人の運搬にも使えるがこれ自体が強力な武器となる。
押し潰し、体当たり、監禁、ドアで挟み引きちぎるなど様々。
中はドアで繋がる念空間(広さは外見と同じ)となっており、
内側と外側はそれぞれ互いに干渉しない独立したものになっている。
寝かせれば横に移動する。具現化したリモコンでの遠隔操作も可能。
【制約/誓約】
世間では横方向にも動くタイプのエレベーターも存在するが
よりエレベーターらしくしたいという理由で上下にのみ動くようにした。
(厳密に言えば寝かせることで横移動も可能なのだが。)
これにより上下運動の力が飛躍的に向上した。
【備考】
念空間により揺れを全く与えない構造になっている。
中に入れたものを取り出さないとエレベーターは消せない。
籠自体は非常に頑丈。オーラ噴射による加速も可能。
エレベーター内にはカメラも付いており中の様子がリモコンに映し出される。
無論体から離すと性能ががた落ち。

326322 :2006/06/12(月) 02:19:28 ID:1Mlu+2zk
>>324
ゴンとか4巻時点で9分44秒息止めれるし、モラウさんもライオンとの戦闘時水の中じっとしてたし。
この世界では多少の時間二酸化炭素に囲まれた所で怖くない気がする。

>>325
念発動者が中に乗っている場合、第三者が外から確度を変えない限り上下以外一切動かせないってことになって
具現化1個までなら空中に留まるしか無いような・・・
2個以上or連続で具現できるなら空中で固定した状態でドアを開けて任意の角度で新しいエレベータを再具現化、別方向に移動てなりそう。
これを考えると具現化したときに自分が中に入っているのか、外に出た状態にあるのかで大分かわってきそう。

中にモニター無しなら攻撃当てるのきつそう。エレベータを透明にするとかどうですか?



327名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 02:20:27 ID:1Mlu+2zk
>>326の名前欄は>>321のミスです
御免

328名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 06:11:21 ID:tmQc2zku
確か息を止めるのと二酸化炭素を吸うのとでは少し反応が違ったような…?
>>324に詳解を求めたいが、俺も調べてみるよ。

329名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 12:37:19 ID:dfdmisGK
>>326
うんー、やっぱ使い方に難があるかな。いや、あるな。
これじゃあ敵基地破壊くらいしか使えないね。
閉じ込めちまえばこっちのもんだけど。

中から見えないのもショボいし一部透明ってことで。

330名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 20:04:24 ID:jsKMXp8u
>>324
コミック化されてないハンタに二酸化炭素についての解説あります。
冨樫さんが直接書いてるから二酸化炭素はそれを採用すべきと言ってみる。

wwwwwwwwww抜粋wwwwwwwwwww
二酸化炭素濃度
大気中は0.03%
1%で呼吸と血液循環に変化
5%で頭痛動悸血圧上昇
20%で数秒で死亡
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>320の念使われたら息を止めて戦う以外道は無しかな?
肺活量が高ければ包まれる前に大量に空気を吸い込む→包まれたら行きよいよく吐き出す(非常に風に弱いと言う記述から)
で対処できそう

ここっのテンプレの発売日記述は雑誌?コミック?

331名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 20:37:57 ID:60/b3OLo
【念能力名】 一指必殺(セックスピストルズ)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化 放出
能力の説明
片方の手の指を硬にして輪を作り、攻撃する対象にむけ
輪を覗き込むようにして攻撃する箇所に狙いを定める。
そして、もう片方の手の人差し指を硬にして
輪に思い切り突き入れることで、突き入れた指のみを瞬間移動させる。
能力の性質上人差し指の長さ以上に突き刺す事はできない。
瞬間移動させられる距離や人差し指の威力はレベル依存。
ただし、目視できないものには攻撃できない。
【制約/誓約】
なし



332名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 20:40:10 ID:60/b3OLo
【念能力名】 一指必殺(セックスピストルズ)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化 放出
能力の説明
片方の手の指を硬にして輪を作り、攻撃する対象にむけ
輪を覗き込むようにして攻撃する箇所に狙いを定める。
そして、もう片方の手の人差し指を硬にして
輪に思い切り突き入れることで、突き入れた指のみを瞬間移動させる。
能力の性質上人差し指の長さ以上に突き刺す事はできない。
瞬間移動させられる距離や人差し指の威力はレベル依存。
ただし、目視できないものには攻撃できない。
【制約/誓約】
なし



333名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 20:41:04 ID:60/b3OLo
↑間違えて同じの2こ投下してしまった;すんません。。

334名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 21:55:00 ID:EcA9uARW
>>331
硬は二箇所にはできんよ


335名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 22:04:05 ID:w41wgSAC
>>330
ここっのテンプレの発売日記述は雑誌?コミック?は
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで 
に対しての質問です。

>>331
硬だと接近戦壊滅的で攻撃喰らったら即死亡、遠くから狙撃しか役に立たないと思われ。
凝位でいいんじゃない?

狙撃の距離が500mとか出来るのなら硬でも良いと思う

あと指の輪と攻撃する空間が繋がってると勝手に解釈したら、指の輪から望遠鏡みたいに目標物見れそう。
そしたら命中精度が大幅にうpすると思われ。

>>334
ボマーが両腕に凝をやってるから頑張れば出来るかも?厳密には硬の説明とは違ってくるけど

あと昨日から色々と指摘してるけどこのレスの趣旨に合ってますよね?
>>321>>326>>330など
何かケチばっか付けてる気がして・・・

336名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 22:10:11 ID:1bp6BQen
【念能力名】罰(ツーハンドクロス・バリア)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・操作
動体視力から来る反射神経を強化。
察知した想定される衝撃などを耐えるために、
条件反射以上の精度と速度をもって顔の前で腕を交差させる。
そのときには既に強化される対象が腕に移行し、
前方からならば打撃斬撃を問わず強靭な防護壁を体現する。

【制約/誓約】
必ず相手の初動を確認してから防御に移る。
始めから腕を交差させているのは反則とみなされる。


「はいタッチ〜! 山田菌移ったー」「ちがうよバリアだよバリア」と、
ボクシングなどの防御姿勢の変形が合わさったよーなイメージ。
本当なら、衝撃以外も防いでよりイメージに近づけたいが……既出?

337名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 22:18:11 ID:i1KyXzPl
>>335
ケチにしても指摘にしても、それが具体的なものであれば問題ないと思われ。


338名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 22:34:18 ID:i8wn+j7V
>>335
頑張るとかそういう問題じゃない…
オーラを「一部」に集中させるのが硬

339名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 23:23:04 ID:bfBhK7kA
他の部分が絶であれば硬なんじゃないの?
両拳を硬は可能だと思うけど

340名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/12(月) 23:58:33 ID:i8wn+j7V
>>.339
それは凝
っつかビスケの説明読み直せと


341名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 00:08:16 ID:j19L+t08
>>340

コブシに硬 → そのまま手を開く

さあ人差し指は硬?

342名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 00:22:05 ID:iJGEOSIF
>>341
手が硬だよ。

343名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 00:24:30 ID:jsfGXII6
>>341
人差し指だけを硬した場合とはことなる

その考えでいくと全身を硬した状態も硬
しかし全身を硬した状態は堅

344名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 00:32:57 ID:mWBYwXO3
>>341
手が硬

345名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 00:35:19 ID:ExvdWeRN
ゴール前に硬

346名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 00:45:09 ID:l+lt+xQi
硬の範囲は広げることができるけど、一つながりになってないとダメってことなんじゃないの?

347名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 01:20:31 ID:Hf4QXiOG
凝…身体の一部にオーラを集中。
硬…身体の一部に全てのオーラを集中。
纏・絶・練・発・凝の複合が硬だから、両手硬は可能かと。
ただ、全てのオーラを二分して硬だから、そんな面倒な事するより
高速の攻防力移動を覚えた方が無難かも。

348名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 01:28:09 ID:mWBYwXO3
>>347
2分割してるのにどうやって全てのオーラを一部に集中するのさ?

349名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 06:09:38 ID:cU06dh8g
>>348
全体のオーラ総量が10だとして、
普通に展開したら身体の各部位は2くらい

1箇所に集中したら、集中箇所=10 その他0
2箇所に集中したら、集中箇所=5  その他0
硬しない場合(2)よりはオーラが多い

350名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 08:26:09 ID:nvvo12EU
だからそれを「凝」というのではないかと(ry

351名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 08:42:34 ID:8HYsSmgm
>>348
体の一部っつっても、体の1箇所だけって意味じゃないでしょ。
凝だって「体の一部にオーラを集中させる」なのに、両手とか両目とか2箇所にオーラを集中させてるじゃん。


352名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 12:07:18 ID:mWBYwXO3
>>351
とりあえず、読み直したほうがいいかと…
硬は100か0かの状態って説明があるから
2箇所に分割されてたら100にならんよ

353アウゲイアスの家畜小屋 :2006/06/13(火) 12:17:28 ID:8TzjQ4CT
【念能力名】絶対的支配者(キラー・クイーン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
攻撃を加えた時、快楽を感じた者を操作する
操作できるのは肉体の部分で、意識は正常のまま。
相手の念能力は使えない。

【制約/誓約】
操作できる時間は1時間キッカリ。
それ以後、一日たたないと再度操れない。
ただし、操作された者が許可すれば(強制なしで)、
一日でも一週間でも操り続けることができる。



【念能力名】犬(ドッグ・スタイル)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
能力者に“操作”された時のみに肉体を強化する。
(操作された時に自動的に発現する)
操作している能力者を心の底から“ご主人様”と認めた時、
その力はさらに倍増される。

【制約/誓約】
意識が正常でない場合、能力は発現しない。

354名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 12:42:48 ID:nvvo12EU
>>353
攻撃されることを「快楽」と感じる時点で既に意識は正常じゃないと思うw

355名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 14:13:23 ID:c0M1DVpD
冨樫が書いた硬の説明自体が矛盾してる。
どちらの主張も正しい。
よって結論は出ない。
ok?>all

356名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 14:16:44 ID:F0f37bAH
【念能力名】虚空の摩天牢(テリトリー・マシン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出・操作
上下にのみ動く、配線などが一切付いていないエレベーターを創り出す。
物や人の運搬にも使えるがこれ自体が強力な武器となる。
押し潰し、体当たり、監禁、ドアで挟み引きちぎるなど様々。
中はドアで繋がる念空間(広さは外見と同じ)となっており、
内側と外側はそれぞれ互いに干渉しない独立したものになっている。
寝かせれば横に移動する。具現化したリモコンでの遠隔操作も可能。
(オーラが続く限り)同時に何個でも具現化でき、通常サイズ(1.5m×1.5m×2m)までなら自由な大きさで具現化できる。
【制約/誓約】
世間では横方向にも動くタイプのエレベーターも存在するが
よりエレベーターらしくしたいという理由で上下にのみ動くようにした。
(厳密に言えば寝かせることで横移動も可能なのだが。)
これにより上下運動の力が飛躍的に向上した。
【備考】
念空間により揺れを全く与えない構造になっている。
中に入れたものを取り出さないとエレベーターは消せない。
籠自体は非常に頑丈。オーラ噴射による加速も可能。
エレベーター内にはカメラも付いており中の様子がリモコンに映し出される。
また、内側から外を見ることができるが外から内側はカメラの映像以外では見ることができない。
無論体から離すと性能ががた落ち。

今度は強くなりすぎかなw

357名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 14:59:39 ID:nvvo12EU
>>355
具体的な矛盾点の提示を頂きたい所。
こないだまでずーっと誤解してたこととかあったしねえ。
折角議題に上ったのだから理解しておきたいのですよ。

>>356
不謹慎な!(亀
ご自分でも書いてますが強杉じゃありますまいか。
横に動かせない難点は自分が中に入ってずどん!とやってから解除、自分が移動して
具現化すれば解消出来ますからそんなにきつい制約でもないんじゃないかなあ。
まあそりゃそのたびにオーラ無駄になりますけどね。
念空間で内外を隔絶してる、ということはオーラ加速で中の人間を押しつぶす、
とか言う真似は出来ないわけですな。
あ、
自分も死ぬか。

358名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 15:21:57 ID:1WqXZkdY
>>356
そもそも具現化系能力者が押し潰しに使えるほど大質量の物を自在に上下動
って時点で無理があるだろ。
本来特に必要ない機能をあえてつけない(しかも擬似的に再現できる)のは
制約にならない。

359名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 15:51:08 ID:mWBYwXO3
>>356
押しつぶしに使えるって一体何十トンあるのかと…
まあ普通に糞能力だわな

>>355
俺も聞きたい

360名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 16:18:16 ID:aroYBYIr
【念能力名】過去の私との共闘(ロスト・ハート)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
自分の身から出たものを操作して戦う。
基本は保存してある切った爪を操る切り裂き攻撃や
同じく収集してある鼻糞での攻撃、抜け毛の目くらましなど。
これらは本来あった場所に近いほど力が増す。
つまり切った爪は指の先に装着することで鋭さを増し、
鼻糞は再び鼻に入って噴射すると破壊力が上がる。
ただし尿や糞を扱うことは美学に反するためしないらしい。
【制約/誓約】
なし。

361名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 17:14:15 ID:nvvo12EU
>>360
鼻くそ使う人間の美学の限界をみた。
つーか普通に汚くて不便なだけのようなw
爪とかながーく伸ばしといて切った奴をつけて使うのかね?

362名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 17:44:55 ID:mWBYwXO3
>>360
使い勝手も良いし中々面白い能力だなw


363名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 18:12:53 ID:1t+U94uk
【念能力名】跳ねっ返り小僧(デコピンキャプチャー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・操作
柔軟性とそれに伴う筋肉の収縮性を強化しつつ操作する。
上体を思い切り反らし、それが限界に達した瞬間に元へと戻ろうとする力を働かせ、
そのときの上半身がバネ化したが如き勢いに乗っけた頭突きなどのキツい一撃を放つ。
接近戦闘時に緊急回避のからカウンターや攻撃抜きで多少アクロバティックな応用も。

【制約/誓約】
反り返り中には両足を動かせない。

364名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 19:08:37 ID:jsfGXII6
>>355
硬は一箇所にオーラの全てを集中させる
凝はオーラを集中させる、箇所か複数でも可能
二箇所とかに分けたら全てを一つの箇所に集めたわけではないので硬にはならない



365名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 21:46:20 ID:fZNQduPq
>>351
日本語の「一部」には、「全体の中の、あるわずかな部分」という意味がある。一という漢数字が使われているからといって、「一箇所」という意味は含まれない。広辞苑より。

366名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 22:15:04 ID:j19L+t08
人差し指にだけにオーラを集中
コブシにだけにオーラを集中
右腕だけにオーラを集中
上半身だけにオーラを集中
左足以外にだけオーラを集中

367名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 22:37:22 ID:c0M1DVpD
>>347の言葉を借りれば
「身体の一部に全てのオーラを集中」するのが硬である。
これは異論ないね?

冨樫は「どのくらいの範囲に全てのオーラを集めれば硬である」とはっきり描写していない。
これが原因で揉めているわけだが。
>>366の言うような状態も「原作で説明された硬と同じ」である。

凝と硬との違いは極論すれば「絶」があるかないか、でしかない。
・硬はその性質上必ず絶という弱点を背負うため、それが自然に誓約としての効果を果たしている。
と考えれば筋が通ると思うがどうか。

>>346
そんな描写はない。

>>364
両拳にすべてのオーラを集めることで得られるであろう効果は
通常の凝を遥かに超えるであろうと推測できるわけだが、
これは硬もしくは硬に非常によく似た技だと言えるのではないか?

>>365
それは硬にも言える。

368名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 22:44:44 ID:jsfGXII6
>>364
オーラ量が確実に違う、AOPを1000とした場合
一箇所のみを硬とした場合は1000オーラ集まっていることになる
両手の場合では500、500のように合計が1000になる割合になる
硬はAOPの全てが一箇所に集まる、つまりオーラ量が1000オーラである必要がある

369名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 22:49:15 ID:jsfGXII6
>>367へだった
凝にも割合がある
AOPが1000も場合900を寄せる凝もあれば、堅状態よりやや多い程度もあるだろう



370名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 22:57:37 ID:c0M1DVpD
>>368-369
>>341とか>>366とかが散々指摘してくれてるけど、
「全てのオーラを集中するその範囲」は原作に描写がないわけよ。

>硬はAOPの全てが一箇所に集まる、つまりオーラ量が1000オーラである必要がある
ってあなたは書いてるよね?
その一カ所が両拳ではなぜ駄目なの?
硬である、と原作から解釈できるよね?

371名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:11:14 ID:jsfGXII6
>>370
両拳とするとその両方を1000には出来ないから
それだとAOPが2000となってしまう

あとあなたの考えを突き詰めると全身に集中させても硬になってしまう
がが全身を満遍なくオーラで包むのは堅



372名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:13:29 ID:c0M1DVpD
もうこっちの言うこと全然通じてないからこれ以上レスしなくていいよね?>all
言いたいことは全部言いました。

373名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:17:15 ID:mWBYwXO3
硬ってのは0か100かの状態なんだから1箇所に全てのオーラを集めた場合としか考えられないよ


374名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:19:11 ID:c0M1DVpD
だから両拳100も硬だろって何回も言ってんじゃない

375名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:29:12 ID:mWBYwXO3
>>374
まあくっつけてたら100だろうけどこの場合は離してる時の話でしょ?

376名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:30:31 ID:c0M1DVpD
>>375
離してたら硬にならない、なんて描写はない。
>>367でも書いたけど。

377名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:31:59 ID:mWBYwXO3
>>376
離してたら50:50で100にならないよ

378名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:32:39 ID:jsfGXII6
>>372
いってるいみがわかっているから反論してるのだが・・・
あなたの考えだと硬に強弱が出来てしまう
オーラ量で考えればわかるよ
硬となるにはAOPが1000とした場合、箇所に集められたオーラ量が1000にならないといけない
仮に両腕とすると、右500、左500のように合計で1000オーラのようにならないといけない
右手も1000、左手も1000ではAOPが2000となってしまうから

後者の状態で右手には500しか集まっておらず、右手のみに1000オーラが集まった状態に比べて威力は低くなる



379名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:36:37 ID:mWBYwXO3
>>378
最初は良く分からなかったけど君の主張は硬は100か0かを前提にしてるってことで良いんだよね?
なんというか説明が回りくどいなw
最初から>>371で良かったと思う

380名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:38:23 ID:c0M1DVpD
>>377
両拳を仮にひとつのものとして考えれば100になるだろ。

>>378
硬に強弱が出来るのは当たり前のことだ。
ゴンが拳だけじゃなくて腕全体に硬したら拳に集中したオーラの量は減るだろ。

381名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:40:45 ID:jsfGXII6
>>379
前提としては集めたオーラのオーラ量がAOPの100%になったときのみ硬となるってことかな

382名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:48:13 ID:mWBYwXO3
>>380
1つじゃないのにどうやって1つの物として考えるのかと…
硬は0か100かの状態だよ?
2つに分けたら50:50になって上の条件から外れるでしょうに

>>381
まあそれで良いと思う

383名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/13(火) 23:49:41 ID:jsfGXII6
ある一定の箇所(両腕など、複数に分けて)に全てのAOPを集めれば硬だとすなら
全身をAOPで纏った状態も硬となってしまう

しかしその状態をキルアは矛盾しているいい、名称も硬ではなく堅となっている

384名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:04:10 ID:87d1BR1g
飽きてきた。
誰か俺の言いたいことを翻訳してくれないか。
そろそろなんとなく冨樫の説明の矛盾が汲み取れると思うんだが。

>>382
冨樫は硬のオーラ量を100と表現し、堅を50と表現している。
これは明らかにおかしい。
堅で全身を50で覆ったオーラを拳に集めれば明らかに100以上のオーラになるからだ。
つまりあの数字は単にイメージを便宜的に当てはめただけで、
そんなに意味がある数字じゃないってことだ。
流の修行のさいに全てのオーラを100と考えて、堅のオーラを50と考えれば修行がしやすいってだけだろ。
これは理解してもらえるかな?
「両手に全てのオーラを集中するイメージ」をもってそれを実現すれば、
それは術者にとって「両拳に硬」という状態なわけよ。

385名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:06:20 ID:ZaGXvzk0
>>384
残念ながら攻防力を堅50、硬100としているのであってオーラ量を言ってるのではない


386名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:10:52 ID:oHmdIerD
>>384
硬ってのは100か0かの状態なんだって…
何故都合の悪い事は無視するの?

387名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:12:05 ID:oFx6t51p
なんで両拳に100って言ってるのに片手に50とか言うんだろうな。

388名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:13:08 ID:87d1BR1g
んだ。
>>341はスルーしてるしなぁ

389名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:17:25 ID:oHmdIerD
>>387
両拳に100ってのはつまり片手に50ってことでしょ
両拳をくっつけていたら別だけど

>>388
普通に反論されまくってるよ

390名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:19:29 ID:SkH1O5b6
結局
1、攻防力の数値が場面によって割合であったりオーラ量であったりころころ変わってしまっている
2、オーラ量で表している場合に単位面積(体積)あたりのオーラ密度と言う観点が抜け落ちている
あたりが問題なわけ。

だからどっちの主張もある意味正しいし間違っていると言える。

391名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:22:35 ID:87d1BR1g
>>389
手に硬したら指は何なの?

あなた:手が硬でしょ

両拳に集中しても硬だよね?

あなた:片手が50だろ

矛盾を感じないの?

>>390
まとめてくれてありがとうです。

392名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:28:17 ID:oHmdIerD
>>391
そら両拳がくっついてたら硬だよ


393名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:29:32 ID:87d1BR1g
寝るぽ

394名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:41:06 ID:V3+hhBn1
さらにややこしくしますよ。

@7巻37ページ 凝の修行シーンから。
(練したズシに対して)「オーラを全て眼に集中!」
これだと、>>347の条件的に硬になっちゃうけど、説明は凝。

A13卷131ページ 硬の修行シーンから。
凝した他の部分もわずかだけどオーラは出てる。
これを閉じると…全て同時に出来る⇒硬

@Aから凝と硬の境目は、絶の部分があるかどうかじゃない?


395名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:45:34 ID:oHmdIerD
>>394
それは両目に集中してるから凝なだけだよ
あくまでも硬は1箇所にオーラを集めた場合のみ

396名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:51:34 ID:gSx2NSxu
練、絶、凝、纏を全部使ったら硬じゃないのか?
一箇所だろうが二箇所だろうが他にオーラが回ってれば凝で他が0だったら硬でいいだろ。

397名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:53:35 ID:V3+hhBn1
「全身を硬する」⇒矛盾。は
「全身を「身体の一部に全てのオーラを集中」させる」て意味だから。
練…通常以上のオーラを生み出す技術
凝…練の応用
堅…練・纏の応用
硬…練・纏・発・絶・凝の複合

スコップに纏したり剣先に硬したり出来るんだから
「両手」を身体の「一部」と考えるのは難しくないと思う。

398名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 00:58:53 ID:ZaGXvzk0
初めに硬の定義として
身体の一部に全てのオーラを集中する ただし一部には複数となりうる単語も可能とする 
次に凝と硬は異なり、体の一部にオーラを集中する とし、硬とは異なるとする

仮に両腕のように複数となりうる単語を一部として取れるとした場合
右手と左手にオーラをそれぞれ50%ずつ分配した状態でも硬状態となる
次に左手を他の部分に変えてみよう、右手以外の全身とおきます、これでも硬の定義からは矛盾はしていない
しかしこの状態では絶になっている部分もないため右手に50%凝した状態に過ぎず

最初に書かれた硬の定義では凝の条件と等しくなってしまうため矛盾してしまう



399名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:00:44 ID:87d1BR1g
>>398
硬の定義に「必ず絶を含む」が抜けてる。
前提から間違い。

400名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:03:17 ID:ZaGXvzk0
>>399
定義に含めても論法は変わらんよ


401名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:04:37 ID:87d1BR1g
>>400
>これでも硬の定義からは矛盾はしていない
のところでばっちり矛盾するから同じ論法では証明ができないよん


402名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:08:45 ID:bExoKR/N
うーむ、横から見てると「両手」で「一点集中」の「硬」する状態って
ガオガイガーか黄金アクエリアスみたいな必殺技になると思うんだが。

剣先もじゃんけんぐーも「一点集中」には違いないよなあ。
両手で自在に扱える時点で「二カ所」じゃないか、と思うオレの方がおかしいのか?

あー、でも硬が一点集中だろう、てのは明記はされてなかったような。
仮にも蜘蛛の一員が「飛ばした弱っちいオーラ」でダメージ喰らってる描写があるから
一点以外はただの人間状態なのが硬だと思ってたが、確かに「複数箇所に硬を使ってはいけない」
描写はないな。

あくまで個人的にだが、フェイタンみたいなリスクがあるから硬は強い、ってほーが
絵にはなりやすいと思うがなぁ。
「皮膚全体に硬」とか言われるとなーんか萎えるというか何というか。うーん。

403名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:14:54 ID:ZaGXvzk0
>>401
書き直すよ
一部という言葉の定義に矛盾しないってことだよ
一部って言葉が複数となりうる単語に対応するとしているのだから
その単語に左手以外の全身を置いてもいい
しかし実際にそれをやろうとすると矛盾が生じてしまう
つまり硬の定義もしくは一部という言葉の定義どちらかが間違っているから矛盾が生じたことになる
硬の定義は作中のままなので、一部という言葉の定義が間違っていたことなる

404名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:20:13 ID:V3+hhBn1
>>398
>右手以外の全身 が身体の一部にはならない。身体の大部分じゃん。

身体の「一部」なんだから、一点でも複数個所でもそれなりの狭い範囲に
限られるんじゃない? 全身>大部分>半分>一部>ごく一部>無し


405名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:26:54 ID:ZaGXvzk0
硬の定義としては 身体の一部に全てのオーラを集中する 絶が必ず含まれる
一部という言葉の定義 一部には複数となりうる単語を含んでも良い これでいいかい?
そして、硬と凝はことなる

右手左手それぞれ50%ずつオーラを集める 二つの条件を満たす
左手を右手以外の全身とする 一部という言葉の定義からはずれはしない
右手とそれ以外全身を50%ずつとする これでは絶の部分がないため硬ではない
よってこの状態では凝となってしまし、矛盾が生じてしまう
矛盾が生じているってことは


>>404
一部と言葉を複数を取れる単語と解釈していくと>>366のようにどんどんおおきくしているし、
それでも硬だ言い張ってるんだもん

406名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:34:13 ID:87d1BR1g
ガオガイガーもアクエリアスも知らん。
いま書いたんだけどさ、

【念能力名】紫電の豪腕(モンスター・マシン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
両手を固く組んで、全てのオーラを両拳に集中させる。
叩き下ろし・突き・薙ぎなどで攻撃。
全ての攻撃が隙だらけだが無類の威力を誇る。
【備考】
クレーン車のイメージ。

だったらID:jsfGXII6的にも硬なんだろ。
でも

【念能力名】暗殺者の掌(ハンズ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
両手を対象に密着させた状態で、全てのオーラを両手に集中させる。
全身のバネを使って瞬間的に強烈な圧力を発生させ、触れた部分を破壊する。
【備考】
要するに念を使った寸勁です


だったらID:jsfGXII6的には硬じゃないんですか、と

>>403
それは硬の定義の一つである「絶を含む」を回収しきれてないじゃん。

>>405
硬じゃないから凝になりました。
って結論なんだから別におかしくないよ。

407名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:45:38 ID:gCVJYWxG
結局真実は>>394
ただし若干追加。

@7巻37ページ 凝の修行シーンから。
(練したズシに対して)「オーラを全て眼に集中!」
体のわずかな部分(「一部」って言葉だとどうせ勘違いするだろうから「わずかな部分」と言っておく)にオーラを集中。
当時のズシがオーラを目に集めようとしただけで、他の部位が絶状態になるはずがない。
原作の説明は凝だった。
つまり、「オーラをわずかな部分に多く集める」だけなのが「凝」。

A13卷131ページ 硬の修行シーンから。
凝した他の部分もわずかだけどオーラは出てる。これを閉じる。
原作の説明は硬だった。
つまり、「オーラをわずかな部分に集める。『他の部分は絶状態』」が「硬」。

408名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:52:42 ID:87d1BR1g
>>367

>凝と硬との違いは極論すれば「絶」があるかないか、でしかない。
って書いたんですけど
スルーだったんですかね(´・ω・`)

今度こそ寝るぽ

409名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 01:57:05 ID:ZaGXvzk0
>>406
両方の能力とも硬じゃない
>>403、405
硬にならないからおかしいんだよ

左手でも右手以外の全身でも体の一部の条件を満たしている
つまり入れ替えても硬の状態にならなければならない
しかし、右手以外の全身では凝の状態になってしまう
この矛盾が生じた理由は一部に複数のとることが可能な単語とするという定義が間違っていることになる



410名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 02:04:18 ID:V3+hhBn1
>>407
補足多謝。
わずかな部分は、ある程度の複数個所でも可。
硬部分(わずかな部分)=攻防力100
その他、絶部分=攻防力0

※硬部分が複数の場合、全部で攻防力100
 各々部分の攻防力は変化可能(硬の要素に凝(流)があるから)

で、取りこぼしなしかな?

411名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 02:09:16 ID:V3+hhBn1
>>409
>一部に複数のとることが可能な単語とするという定義
複数個所が、一部を超えちゃってるからおかしくなってる。

>左手でも右手以外の全身でも体の一部の条件を満たしている
左手=一部 右手以外の全身=大部分
入れ替えられない。


412名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 02:11:14 ID:oHmdIerD
>>410
複数箇所に硬ってのは無いよ…
複数箇所ってことになると0か100かってのがおかしくなる

413名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 02:16:40 ID:oHmdIerD
そもそも複数箇所に硬をした描写とか複数箇所に硬をしたという説明が無い限り根拠0なんだけどな…

414名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 02:21:44 ID:V3+hhBn1
>>412
0と100はパーセンテージじゃなくて、攻防力。
オーラで強化してる部分が攻防力100 それ以外の部分が攻防力0
一箇所だけなんて、どこにも書いてない。

複数個所って言っても、ある程度は一括りに出来る部分かな?(わずかを超えない範囲で)

415名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 02:25:33 ID:ZaGXvzk0
>>411
>>366のように誇大解釈していくことが可能だから
一部という言葉に両腕という複数をとることが出来る単語を認めると結局右手以外の全身でも平気になってしまう



416名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 02:25:39 ID:V3+hhBn1
>>413
16巻187ページ レイザーとの対決シーン
「「硬」で手と頭をガードしちゃったから」 複数個所です。

417名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 02:25:49 ID:oHmdIerD
>>414
だから2箇所にしたら100か0かじゃなくなるって話なんだが…
それと、複数箇所に硬をした描写とか複数箇所に硬をしたという説明をまずは出してね

418名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 02:26:29 ID:oHmdIerD
>>416
あれはどう見てもオーラが繋がってるが…


419名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 08:40:47 ID:0WE9dJZ+
ここでまた混乱するような能力を投下ですよ。

【能力名】虎咬爪拳(ここうそうけん)
【系統】強化系100%
【説明】片手の五指の爪先に「硬」を施し攻撃する。

スケールこそ違えど、これも両腕か片腕かという問題と同じですね。

420名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 08:57:11 ID:87d1BR1g
>>409
>>416からすると少なくとも上の能力は硬みたいだね。

>右手以外の全身では凝の状態になってしまう
絶の部分がなくなってしまったからただの凝になってしまったよ、って結論ですよね。
凝⊃硬
だからなにもおかしいところないと思うんだけど。
どうおかしいんですか?

>>412-413,417
あなたの言ってることもなんの根拠もないんだ。
はっきり描写されてないからね。

421名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 11:20:25 ID:PaCeYpbN
>>420
見事に>>418スルーしてて偉いと思ったw
ちなみにガオガイガーはヘルアンドヘブンて技が406の上に似てる。
まあ両手組んで叩きつけるトコだけだが。
確かにこの技は「硬」で再現可能な気がする。
下のは両手の位置が微妙だよなー。虎撲とかなら可能な気はするが。
それ以前に強化系だけで寸勁再現出来るんかな、とか気になるが
例に用いた能力にそこまでツッコムのも野暮か。

422名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 12:19:43 ID:oHmdIerD
>>420
え〜と、100か0かってのははっきり説明されてるよ
それで硬の描写も全て一箇所に集められた物しかないわけで

相変わらず都合の悪い事には答えないんだなぁ…

>>421
確か寸勁って片手でやるものじゃなかったっけ?

423名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 12:34:06 ID:87d1BR1g
>>421
下はないかな?
いま調べてみたら寸勁より暗勁のほうが俺の持っているイメージに近いようだ。
虎撲ってなんぞや

>>422
だーかーらー。
「その100の位置が一カ所でなければならない」なんて描写はないんだってば。
両拳が100でも原作の説明と矛盾しないの。

424名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 12:45:46 ID:oHmdIerD
>>423
両拳だったら50:50になるって話なんだが…



425名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 13:15:08 ID:TfJ2Ma/C
同じ議論を前提から食い違ったまま続けるな。

攻撃手段に100・それ以外に0としている>>423
オーラの量で考えている>>424

話に決着が付くわけがなかろう。

426名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 13:34:36 ID:PaCeYpbN
>>423
うん、多分そのつもりなんだろうなとは思ったが面倒になりそうで敢えて言わんかったw
>寸勁より暗勁のほうが〜
虎撲ってのは形意拳系統によく見られる技をひっくるめた感じで言ってる。
一歩踏み出すと同時に両手を揃えて相手をドン、とひっぱたく。
把とか子とか色々あるけど大意は同じ。これなら両手丸ごと「硬」でも違和感ないかなーと。
今までの原作描写とか見てるとやっぱ「硬」はひとかたまりになってる感じが強いので言ってみたのですよ。

はい、横やり失礼。
結論は>>425さんのでいいんじゃないかなw それぞれ持ってきてる根拠が別なんだもんなあ。


427名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 14:20:48 ID:ijWzJFlJ
@硬は「全て」のオーラを一部に集める。
A硬は100か0の状態。

@はオーラ量の問題、Aは攻防力の問題。

>>425の上は@とAをちゃんと別々に考えてる。
でも下はAもオーラ量の問題にしちゃってる。


428名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 14:31:53 ID:4aJu/+QP
すべての解釈をオーラ量で考えると、作中の堅の説明が意味不明になるんだよね。
>>425の上側の意見に俺も同意。

429名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 14:40:26 ID:oHmdIerD
ID:87d1BR1gは作中からの根拠を出してくれないか?
主観の入っていない奴で頼むよ


430名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 21:53:40 ID:87d1BR1g
>>425
ごめん。
あまりの分かってもらえなさにムキになってたかも。

>>426
>一歩踏み出すと同時に両手を揃えて相手をドン、とひっぱたく。
掌で触れた状態から吹っ飛ばしたり内臓にダメージを与えたりする技ってそれでいいのかな?
そんなイメージなんだけど。

>>427-428
同意ありがとね。

431名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 23:07:40 ID:KnJzXq7H
【念能力名】球い液(ウルトラボール)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・変化
オーラを液体ゴムボールの性質を持つものに変える。
これを、中身がないスプレーの容器の中に詰め放ち操る能力。
ゴムは空気に触れると徐々に球体に戻ろうとする性質を持っており
ものの周りに吹き付けることで縛り上げることができる。
普通にゴムボールを作りそれで戦うこともできる。
【制約/誓約】
スプレーから吹き付けること。

【念能力名】彩る液(ミステリアスペイント)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・変化・操作
オーラを塗料の性質を持つものに変える。
これを。中身がないスプレーの容器の中に詰め放ち操る能力。
塗料は空気にも塗ることができる。また、ほとんど何色でも再現できる。
ただし色を変えたい場合は一度中身を消してから再度詰める必要がある。
空気に塗る能力は風に弱い。
【制約/誓約】
スプレーから吹き付けること。

432名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/14(水) 23:59:22 ID:GP7iNrZ7
>>431スプレーに詰め込めるのか?霧吹きのなら蓋開くし可能だけど・・・

433名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/15(木) 08:59:26 ID:o9Z20ghC
>>431
合わせ技で、カラーボール(犯人に投げて色をつけるアレ)とかもできそうだね

434名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/15(木) 09:11:22 ID:goYT3gZZ
>>431
後者、空気にも塗れるというのは、形状変化で霧or煙状にするという意味合いだよね。
文面の通り空気に塗るとなると、それはもう具現化系で付加能力にしないとできない。

435名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/15(木) 13:20:21 ID:+pI4+zp3
【念能力名】二色の奏でる腐れ縁(エボニー&アイボリー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作&放出&変化
術者が触れた黒いものは一番近い白色のものに、
白いものは黒色のものにそれぞれ引き寄せられる。
逆に術者が触れた黒いものは黒色のものと、
白いものは白色のものとそれぞれ反発しあう。
白、もしくは黒に着色した念弾を使った戦い方も面白い。
色の濃さによって能力の効果は上下する。イメージ的にはオセロ。
【制約/誓約】
なし。

436名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/15(木) 15:58:21 ID:nc6fxJdZ
wiki死んでる?

437名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/15(木) 19:42:47 ID:tTn+FZ3/
【念能力名】乗り移る画家の魂(キャンバス・ライヴ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作&放出
絵の具に念を込めて絵を描き、絵を見たものに感情・衝動を植えつける。植えつけるだけで、思い通りに操作して動かせるわけではない。
普段から衝動を理性で押さえ込んでいる人間なら一般人でも抵抗できる、逆に衝動のままに行動する人間の場合は操作されているという自覚もできず行動してしまう
絵の内容で、感情・衝動が発生するきっかけを決定する。特定の人物を描けばそれと似た人物を目にする事で発動
どういう感情・衝動を発生させるかは絵を描く時点で決定し、変更はできない。
絵が念波の発生源、絵を見た人間が受信機の関係となり、念波の届く範囲なら”きっかけ”を見た時点で発動。
影響下にある”絵”と距離が離れるほど効果は薄くなる。あくまでも”絵”との距離が問題になり、術者との距離は無関係
最初に見た”絵”が破壊された時点で、その”絵”の影響下にある人間は全て開放される。ただし”絵”は周で強化されているので、簡単には壊れない。絵を汚すだけでも効果の軽減は可能。
絵の大きさが大きければ大きいほど効果範囲が広くなる。ただし絵の大きさに応じたオーラをこめなければならない。

【制約/誓約】
・絵を描く時に、絵の具に自分の体液を混ぜる必要がある。(植えつける衝動・感情とイメージの近い種類の体液が必要)
・絵を描く時は筆と絵の具にオーラを集中しなければならないため、完全に無防備。
・絵を描く作業を途中で中断してしまうと、一からやり直さなければならない。
・一枚の絵を書き上げた後(中断してしまった場合でも)、長い休息期間が必要となり、完全回復するまで新たな絵は描けなくなる

438名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/15(木) 19:47:53 ID:tTn+FZ3/
【念能力名】乗り移る画家の魂(キャンバス・ライヴ)

【制約/誓約】追加
・絵にこめる「感情・衝動」が、絵を描く時点で術者が持って居なければならない。(増幅は可能だが、術者の思いが強いほど効果も高い)

使用例)
・「バナナ」の絵を描き、「食欲」を付加する。 →毒入りバナナを配置すると、床に置いたものでもつい食べてしまう
・「特定人物」の絵を描き、「情欲」を付加する。→モテモテウハウハ(ただし見たもの全員が対象になるのでモテたく無い相手にモテてしまうと・・・)
・「銃火器」の絵を描き、「恐怖心」を付加する。→通常の軍隊なら武器が使えず、そうでなくても単に銃を向けるだけでビビってくれる

439名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/17(土) 02:54:12 ID:VdaiiXp6
保守

440名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/17(土) 10:42:51 ID:FuNGLyjf
wiki死んでるねえ。
まあもーちょい待ってみるかね。

441名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/17(土) 10:53:52 ID:EDkIS4rd
>>437-438
いかに自然に「絵」として配置できるか…。
宮廷画家等なら工作に向いているかもね。
念として自発的に覚えてどうこうする能力というより、
素質のある画家が知らぬ間に念として身につけていたって雰囲気がある。


442名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/17(土) 12:46:28 ID:VDZnG9OV
wiki復活おめ。

443名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/17(土) 14:54:05 ID:FXrdB2lQ
【念能力名】斬影(マサムネ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
術者愛用の刀で対象の体に触れると(対象の体を斬ると)
その箇所はたいしたダメージを与えなくても
当人には大きなダメージを負ったように見せかける能力。
また発動の瞬間を見た者にも効果がある。
度合いは実際のダメージが小さいほど強い効果を生む。
つまりただ触れるだけのほうが傷を与えるより効果が強い。
一日たてば解除される。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
心理的攻撃や、腕を切り落としたと見せかけて
実際に腕を切り落とすなど。心理的要素が強い能力。
痛みはレベル次第で与えられる。情報漏洩に弱いのか難点。
また斬られた箇所を確認されたら終わり。
間違えても首に触れてはならない。切り落として生きているのはおかしいからだ。

書いてる途中で信長を思い出した。

444名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/17(土) 18:29:08 ID:acfWJG2E
【念能力名】魔弾の射手(トータルフィアー)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出・強化・操作

能力者が周したモノを、弾丸に見立てて撃ち出す能力。
能力者愛用のマグナムの引き金を引くまでは、ただのオーラを込めたモノ。何の効果も持たないし固定もされない。(陰は可能。)
能力者がマグナムで狙った場所に周した順に撃ち出される。
弾数は最高6発。全て撃ち出さないと次のモノには周出来ない。
周して撃ち出せるモノの大きさ・重量はレベル依存。込めたオーラ量に応じてモノの強度などを強化出来る。
込めたオーラ量に関わらず、撃ち出した弾丸の速度・飛距離・軌道は
通常の銃の弾丸のそれと変わりはない。
固定されているモノも周出来れば弾丸として使えるが、動かせるかどうかは能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
・一つ周する毎に、空薬筴を一つ装填する。空薬筴は毎回新しいものにする。
・生物・具現化物は不可。通常の弾丸以上のエネルギーで動いてるモノも不可。

445名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/17(土) 23:33:54 ID:VdaiiXp6
【念能力名】憤怒の矛先(ロックアウト)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
対象の注目のベクトルを変える。
まず対象の攻撃を周をしたもので受け止めると発動。
対象の目にはその受け止めたものに注目が移り、
もう一度それに触れない限り能力から開放されない。
たとえば自前のフリスビーで受け止めそれを彼方まで飛ばせば
術者はその場から逃げる時間を稼げる。
ただしベクトルを変えられるのは術者のそれだけ。
【制約/誓約】
なし。

446名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/18(日) 10:21:09 ID:RSuxuYip
>>443
傷の深さと効果が反比例するのは何故?
寸止めのつもりなら、刃が触れた時点で無意味だしなぁ…。

>>444
空砲のマグナムの引き金がスイッチになってオーラを込めた物体を動かすってことかね。
火薬のエネルギーがどのくらいかわからないけど、いいと思うよ。
放出・操作ともに大分高レベルなので、MUSASHIよろしく連発は厳しいね。
その分一撃必殺のイメージがあるので、6発を大事に使う戦法が期待される。
操作オーラを込めるのと周するのは全く原理が違うので混同しないように。

>>445
周も使うなら強化系もいるよ。
>ただしベクトルを変えられるのは術者のそれだけ。
この説明は前の説明に被っているからいらないと思う。

447名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/18(日) 13:44:44 ID:7uh7Bzxh
>>446
>>445の能力では周を使うのに強化系は要らないよ

>>445
良い能力だと思うし使い勝手が良いと思う
能力の規模から言っても無理は無いし組んで闘えばかなり便利だな

久々の良能力


448名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/18(日) 15:18:06 ID:OHti/Rue
>>447
イメージもくそもない上に発動楽々、さらにとんでもない強制力だぞ?良?

449名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/18(日) 15:47:45 ID:RSuxuYip
>>447
周は強化系特有の技。纏の応用技に分類されるものの、それはオーラの基本は強化系だから。
現に周は強化系の修行として使われている。
操作のためのオーラを込めるのは普通、周とは言わない。

450名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/18(日) 18:20:46 ID:7uh7Bzxh
>>448
とんでもないって程の強制力ではない
あくまでもベクトルを変えるってだけであって完全にそっちに目が行くってわけでもないだろうし
この辺りは>>445本人に聞かないと分からないけどさ

>>449
纏の応用技である以上強化系特有の技ってのはなかろう
例えばレイザーのしたようにボールにオーラを込める事(放出系要素)も周と言うんだろうし

ただオーラの基本が強化系ってのは同意


451名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/18(日) 22:33:51 ID:SDzHV/Oc
【念能力名】噴射口で突き抜けろ(ロケットプリンス)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 具現化 操作
能力の説明 能力者が対象に触れ、オーラを込める
対象にロケットエンジンのような噴射口が一方向のみ具現化され、そこから込めたオーラが噴出される
一度噴出され始めたらその軌道は途中で変更することが出来ず、噴出されるオーラ量は常に一定を保つ為、減速やそれ以上の加速も不可能
込めたオーラが切れかかると噴射口に使われているオーラをも使って噴出し、対象に込めたオーラが本当に空になるまで進み続ける
【制約/誓約】込められるオーラは対象の大きさに比例する
オーラの噴出量は噴射口の大きさやは調節可能で、能力者の任意で出来る
また対象やその取り付ける位置で多少だが、噴射口の形状を変えられる(○や□、◇とか)
対象の内部が空洞だと、よりオーラを込められる(容積>体積?)
対象にひとつしか噴射口は取り付けられない
一度取り付けたら、全てのオーラを出し切るまで噴射口は消すことが出来ない
【備考】攻撃・移動補助や念弾の方向維持などが主な使い方
最後の最後は噴射口が徐々に失われていく為、安定性に欠けてくる
大きな対象に小さな噴射口を付けることで、燃費を良くすることも可能
だが、その分速度が遅くなったり対象の質量によっては思うように進まないこともある

452名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/19(月) 09:37:13 ID:lcQwUFAI
>>451
そのつもりかどうか分からんが。
キ ユ か よ と。

実際問題自分以外に使った場合いかに放出があってもあっという間に
離れていくので具現化維持が大変な気がするが。
あとなんだ、制約/誓約の大半ががただの備考になってる気がするのは
おれの気のせいか?

ちなみに用途としてかなり似た能力が過去に存在してる。
ロケットハートだっけかな? 良能力認定されてたと思うので
まとめサイト探してみてくれ。

453名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/19(月) 09:56:00 ID:c/3dn9km
そのつもりでしょ。

キユ+安西だと思ふ

454451 :2006/06/19(月) 16:33:32 ID:CrAn+xxV
>>452
>実際問題自分以外に使った場合いかに放出があってもあっという間に
>離れていくので具現化維持が大変な気がするが。
それは修行次第だろうし込められるオーラにも依る 下手すりゃ周程度
ただ具現化噴射口の分だけ得はしてると思うが
>あとなんだ、制約/誓約の大半ががただの備考になってる気がするのは
>おれの気のせいか?
気のせいじゃない。自分のミス。
『【制約/誓約】込められるオーラは対象の大きさに比例する
対象にひとつしか噴射口は取り付けられない
一度取り付けたら、全てのオーラを出し切るまで噴射口は消すことが出来ない』
>ちなみに用途としてかなり似た能力が過去に存在してる。
>ロケットハートだっけかな? 良能力認定されてたと思うので
>まとめサイト探してみてくれ。
知ってる。用途は似てるがこっちは噴射口を好きな箇所に設置出来ることで棲み分けしてみた
ロケットハートは拳大のロケットを使って間接的に対象を運ぶ・動かせるわけだが こっちは対象を直接的に動かせる
噴出に耐えられれば自分の掌に具現化させて、かめかめ波みたいなことも出来る
ただ込められているオーラ分だけ放出し続けるわけだから、自滅覚悟での最終奥義っぽいが
最もこれが良能力に入れるとは思ってないけど

>>453
>キユ+安西だと思ふ
その通り

455名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/19(月) 17:45:58 ID:lcQwUFAI
>>454
うむ、ミスをミスと認める漢らしさに惚れたw
ロケットハートは知ってましたか、こりゃ失礼。
>自分の掌に具現化させて、かめかめ波
噴出に耐えられれば、っつー前提がついてるのを承知で言う。
何かイメージ的に最終奥義つーよりコエンマの脱出ロケットな臭いがぷんぷんしますよw
自分にだけはいくつも具現化させて姿勢制御可能とかしても楽しそうだ。
…あ゛。
デギン・ザ・グレートが脳内に浮かんでしまった。すまん。

456名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/19(月) 19:50:43 ID:c/3dn9km
真面目に読み直して気がついたけど
「具現化物の形・大きさは基本的に一定」っていう原則を破ってる気がする。
ついでに、噴出し続けてる間コントロールできないなら操作系不要な気もする。

>念弾の方向維持
どうやって?

>用途は似てるがこっちは噴射口を好きな箇所に設置出来ることで棲み分け
自分の身体以外のところに具現化できるってことだよね?
いいんじゃないかな
放出系をメインにしたのは正解と思う。

>噴出に耐えられれば自分の掌に具現化させて、かめかめ波みたいなことも出来る
ロケットハートも極近距離では可能だと思うよん



457名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/19(月) 19:50:56 ID:kNhcmUeY
>>454
>修行次第だろうし
修行次第と言うが、苦手系統である具現化系はレベルが上がらないと
使い物にならない。手元に有っても具現化すら危うい。
修行次第じゃなくて、修行しないと形にならない能力。
具現化抜きでも良いんじゃない?

458名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/19(月) 19:52:27 ID:c/3dn9km
やーこの能力は具現化無しだとただの爆発的推進力になっちゃうでしょ

459名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/20(火) 03:48:26 ID:AR739TvH
【念能力名】荒錠の月(システム・オブ・ア・ダウン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作&放出
術者が手で触れた、閉じることができるものに錠をかける能力。
触れただけでは錠はかからないが閉じる行為をすることで自動的に作動する。
基本、建物を密室することに使うものだが戦闘に流用すると強力な能力になる。
対象の目、口、鼻などはもちろん、関節にかけると非常に厄介であろう。
無論自分の体に使うこともできる。
これは24時間経たない間は、鍵に見立てた"凝をした人差し指"で触れることでしか解除されない。
【制約/誓約】
なし。

460名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/20(火) 03:50:34 ID:AR739TvH
↑追加
【備考】
閉じる行為とは、目を閉じたり関節を曲げたりする行為のこと。
一度それをすると発動しロックがかかり自由に動かせなくなる。

461名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/20(火) 05:53:38 ID:eox1GKD2
>>459-460
>錠をかける
>ロックがかかり
閉じた状態で固定するってこと?
>閉じる行為
これだけでは足りないなぁ。もっとガチャリと言う等の工夫があったほうが強い。
>凝をした人差し指
これは誰のでもいいのだろうか。

462名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/20(火) 21:27:23 ID:hOTxaeu4
>>459-460
まとめサイトの良能力【30-928】【閉塞的な秘密主義(アイアンカーテン)】によく似てる

463名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/21(水) 11:16:20 ID:2nB0L016
【念能力名】利再来(りさいくる・えころじー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・変化・操作
空のペットボトルに噴出オーラと
火薬オーラをたっぷりと詰め込んで放つ。
爆発の威力は術者次第だが中に詰められた
オーラ量に比例して威力が上がる。
ペットボトルの大きさは問わない。
【制約/誓約】
なし

464名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/21(水) 11:37:44 ID:u1JkpdWx
リサイクルと火炎瓶のつながりとは?ロケットってこと?
ペットボトルは瓶よりも炸裂しにくく威力も弱い気がする。
特にイメージ的にも瓶と変わらないし、
持ち運びには重さの差でペットボトルの方が楽だとしても
体積はほぼ変わらずで、そう利点があるとは思えんなぁ。
不発弾ってことになりかねないし、噴出にオーラ使ってしまっては尚更。

465名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/22(木) 00:19:09 ID:i/kZ9Lt5
【能力名】水・炭酸、振る→スイング
【系統】放出系100%・強化系80%
【説明】
オーラを飲み終わったビンに詰め、激しく振った後に打ち出す。
振れば振るほど威力は増し、射程も延びる。
ちなみに、ビンに周をしながら相手を攻撃すれば一石二鳥である。

466名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/22(木) 10:38:35 ID:H38mzRr+
>>465
ほとんど変わらないのが既に出ていたりするよ。

467名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/22(木) 15:10:31 ID:0JQxLhHq
【念能力名】ドジっ子な俺 (ブラック・ジョーク)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 強化40%
能力の説明
傷口から流れ出る血液を、増量する。
他人には使用できない。体内の血液は増えない(流れ出る量が増えるだけ)。
【制約/誓約】
・自分でつけた傷には使用できない。・常に包帯や絆創膏を装着していなければならない

【念能力名】 ツンデレな俺 (ブラック・ジャック)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化100%
能力の説明
流れ出た血液の色・味・匂い・成分を変化。自分が触れている限り何度でも変えられる。
傷口から離しても変化可能。例えば、右手の傷口から左手に血を流して、左手のひら上で変化 も可能
【制約/誓約】
・自分の血液だけ。・自分でつけた傷から出た血には無効。
・2400時間以内に自分が摂取した事がある味や成分でなければ不可(術者はこの為に、たまに接着剤やガソリンを舐めている)
・変化できるのは触っている間だけ(離れても、変化した結果は継続される)

*上記二つは同じ能力者の能力。まぁ医薬品研究の『ケミカルハンター』とか、そんなカンジの人っつー設定で
*まぁコップの水を増やしたり、甘くしたりと・・・アレの延長だと考えてほしい

468名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/22(木) 16:13:46 ID:4dqBTd49
上のも下のも無理っぽい。
水が増えるのは強化系の能力者の練。
変化系は他の物質を変化させる事は出来ない。

469名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/22(木) 19:05:10 ID:RIGly/z4
>>467
原作を読み直してから来た方が良いよ

470名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/22(木) 19:26:55 ID:RdDxSwmg
>>467
【念能力名】 ツンデレな俺 (ブラック・ジャック)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化100% 放出40%
能力の説明
「性質の変わる液体」を具現化する。
液体の色・味・匂い・成分は、能力者に触れている時なら自在に変わる(これが付加能力)。
能力者から離れた液体はそのままの性質で保持され、徐々に減って消える。
【制約/誓約】
・能力者の傷口からしか具現化できない。
・能力者自身がつけた傷からは具現化できない。
・再現できるのは、100日前までに本体が摂取したことのある液体の性質に限られる。

471名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/23(金) 09:35:45 ID:Snvmof9Y
【念能力名】浪漫飛行(ドリーマー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出&操作
任意の場所に瞬間移動する能力。
発動条件
@その場所の位置が明確にわかっていること。
Aその場所が今いる場所から100`以上離れていること。
この条件に合う場所なら(陸地なら)どこにでもいける。
【制約/誓約】
発動してから24時間以内に再び発動すること。
守らないと強制的にどこかに転送される。
(必ずしも陸地に飛ばされるとは限らない。
地中や海底や宇宙空間、もしかしたら念空間に飛ばされるかもしれない…)

472名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/23(金) 18:34:58 ID:xxuH4z7V
>>471
度々出る瞬間移動系能力だけど、そもそも念能力で何も無いところに
瞬間移動できるのか?原作で出てるのはいずれも
・穴→念空間経由→穴
・念獣との位置交換
・神字リング内
とオーラの影響下にある場所にしか移動できてないのだが。どうだろう?


473名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/23(金) 22:06:31 ID:Hf4wPM/d
あの「神字」は、単に能力を増幅してるだけじゃなかった?
「神字」が書いてある範囲だから移動できるんじゃなくて、「神字」で増幅したから移動できる、ってわけで。
まあ、増幅かけてアレだから、>471は単純に「飛距離が長すぎる」気がするが……。
たぶん能力の強さと、移動可能距離は相関性があると思われる。
ゴレイヌのあの能力も、もし距離無関係ならグリードアイランドの外に念獣置いてきそうなモンだ。緊急脱出用に。

474名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/23(金) 22:52:34 ID:0EhOgT9l
>>473
神字を書いたリング内限定の瞬間移動って原作で説明されてたような。
>グリードアイランドの外に念獣置いてきそうなモンだ。緊急脱出用に。
ゴレイヌって、GIが現実世界だって知ってたっけ?

475名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/23(金) 23:19:54 ID:IrDYxBWv
ツェズゲラの説明中驚くそぶりがなかったからその可能性が高い。

476名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/24(土) 00:14:30 ID:RCc93gH7
【念能力名】摩擦慧嵩(ボーダーフォン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
能力の説明 スノボに似た鈍い銀色のボードを具現化
その裏面は摩擦力が極端に低く表面は摩擦力が極端に高い
ボードの質量は移動速度に比例して重くなっていく
【制約/誓約】一度に具現化出来る枚数は能力者のレベル次第
【備考】「まさつけいすう」と読む
摩擦力が強い表面に足を乗せてがっちり固定、裏面で滑らせ加速突撃が基本形
放出念などを駆使して充分加速が付いたら飛び降りてボードだけ相手にぶつけても良い
通常のボードの質量は1kgに満たない
複数枚具現化し、能力者と共に一斉に加速降下する様はまるで彗星群のようだという

【制約/誓約】が足りないかな つかありきたりすぎてつまらんか

477名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/24(土) 03:28:58 ID:iG52UbhW
【念能力名】幻影の乱舞(エターナル・ウィンド)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラを"摩擦力を自由に変えられるもの"に変える。
使用例としては、摩擦力を減らして(イメージ的に油)
敵からの打撃を受け流し隙を作ったり、
摩擦力を増やして(イメージ的に鑢)滑り止めに使えば壁を走るのも容易い。
また"削る"攻撃に使っても強力だろう。
基本術者は足の裏に摩擦オーラを発生させ
不規則に滑ったり、止まったりして撹乱させて戦う。
【制約/誓約】
なし。

摩擦オーラがイメージ的にありなのかはわからんが。

478名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/24(土) 12:59:00 ID:xINB1mCf
【能力名】等価交換(カード・エクスチェンジ)
【系統】操作系100%
【説明】自分の名刺に触れた相手から、自分の名刺に書いてある項目と同じ情報を聞き出すことができる。

479名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/24(土) 15:08:52 ID:xUp1rQ9f
【念能力名】インフィニティ 『無限と契約を交わし者』

【能力者の系統】特質系

【能力系統】具現化100% 放出 強化 操作 ALL60%
      6番目の能力使用時:具現化 放出 強化 操作 ALL100%

【能力説明】

1・自分が触った物で生物以外(人形という形で実在する生物を作り出すのは可能)なら、
  たとえそれが他人の念能力(これの場合は自分がその念で何らかの効果、攻撃を受ける)や自分自身のオーラであっても作り出すことができる
 
2・一度出してしまえば、自分で解除しない限り、いつまでも使用することが出来る
  あらゆる念での破壊も不可

3・念弾を念で作った銃やミサイルで打ち出すと、自分が敵と認識している人物へ飛んでいき、命中するまで止まらない

4・使用して効果を得る物の場合、実物よりも最高10倍の効果、威力を発揮させることができる(他人の念や実物の場合は不可)

5・相手にダメージを負わす物のみ、実物を使用する場合、攻撃可能範囲を最高15倍にすることが出来る
  (自身が念で作った武器と他人の念の場合は不可)
  なお、範囲を増やした分は、実物ではなく念となる

6・自分自身のオーラのPOP(潜在オーラ量)の消費を遥かに上回るスピードでPOPを無限に作り出す
  また、AOP(顕在オーラ量)も無限にできるので、2〜5までの能力の効果が40%増す
  ただし、これを行った場合、下記に記した特殊条件が発動する

【制約と誓約】

・実物(念の場合は元々の能力者)がこの世から一瞬でも存在しなくると、全く同じものがまた出てきたとしても二度と出すことが出来なくなる

・弾などを装填して使用する武器の場合、念で作ったものに実弾は込めれない
 だが、実物の銃に念弾を込める事は可能

・他人の念能力の場合のみ、1時間しか使用できない上、いったん発動すると一時間経つまで消すことができない
 また、使用し終わった念はまた1からやり直しても二度と使用することは出来ない

・この念能力「インフィニティ」は下記の1〜4の条件をすべて満たさなければ発動できない

・第一条件:実物を10分以上触り続けて、感触を確かめる(念の場合は20回以上その効果、攻撃を受ける)
 第二条件:念でそれと全く同じものを作り出して、10分以上観賞する(念の場合はそれを20分以上出し続ける)
 第三条件:実物(使用したい念)と念で作った物の両方で、使用した時の様子や効果、威力を自身でも他人でも良いので人体で5回以上確かめる
 第四条件:1度だけ、自分の体にそれを使用して、効果、威力を実感する。なお、武器系統は軽度のダメージを体に与えれば良い
  
 特殊条件:9の能力を使った場合、寿命70歳で老衰死と仮定して10分に一年、自分の寿命を縮める
      また、この能力を2時間以上使用した場合はその場で死ぬ


480479 :2006/06/24(土) 15:13:41 ID:xUp1rQ9f
ああっと、特殊条件のとこ、9じゃなくて6だわ

つーか見易さ重視にしすぎて幅取りすぎたな;
すまん

またなんか矛盾してるとことかあったら言ってくれ

481名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/24(土) 15:24:27 ID:fUwEYDNH
>>476
摩擦いじり系はたまに出るけど物体媒介なのは珍しく…ないかな?
ちなみにスノボそのものはたまに見る。
どっちかっていうとスノボーそのものをぶつけるのがメイン戦法か。
操作無い以上ちょっと間違えると自分が乗ってる奴以外は敵味方問わず凶器になりそう。

>>477
上で言ってる「たまに出る摩擦係数いじる」がまさにコレ。
覚えてるだけでも3つは出てる。変化系目指す能力者なら一度は考えつくんだろうなw
名前が無闇にお洒落でよい。

>>478
あまりのシンプルさに中途発信したのかと思ったけど違うのなw
どうかな、操作系としては可能な気もするがせめて制約で
「相手に名刺を疑われたら能力が逆転(こっちが勝手に自分の情報をくっちゃべる)」
とかくらいはほしいかな。
名刺に能力内容やスリーサイズ書いたりはしないだろうからwそこまでせんでもいい気もするが。

>>479
読みやすいように考えてくれたのかどうか分かりませんがそこまで改行しなくても読めます、大丈夫です。
あとなんですか、ここまでありとあらゆる要素(どー言う意味かはご想像に任せる)を網羅し尽くした能力も
最近珍しい。
いちおーご忠告です、>>1のまとめサイトとかざっと目を通してみて下さいな。

482名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/24(土) 23:01:50 ID:NkYgEJh7
>>479
>あらゆる念での破壊も不可
そういう性質を持たせることは不可能。

>命中するまで止まらない
飛んでいる状態でオーラが減衰するため不可能。

>実物よりも最高10倍の効果、威力を発揮させることができる
原理不明。

>攻撃可能範囲を最高15倍にすることが出来る
原理不明。

>POPを無限に作り出す
原理不明。

>AOP(顕在オーラ量)も無限にできる
不可能。

>・実物(念の場合は元々の能力者)がこの世から一瞬でも存在しなくると、全く同じものがまた出てきたとしても二度と出すことが出来なくなる
このスレで嫌われる誓約その1。

>また、使用し終わった念はまた1からやり直しても二度と使用することは出来ない
その2。

>特殊条件:9の能力を使った場合、寿命70歳で老衰死と仮定して10分に一年、自分の寿命を縮める
>また、この能力を2時間以上使用した場合はその場で死ぬ
その3。

どっかを直してどうにかなるような能力じゃないので、
ちょっとこのスレを一通り読んでこい

483名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/24(土) 23:46:33 ID:H2gLY2qn
ageてる時点でどうしようもない。スルー汁

484476 :2006/06/25(日) 00:38:02 ID:klkOhbw1
>>481
操作無い方がボーダーとしてらしくない?
挙げたメイン戦法以外にボードを盾にするっていう手もある
比較的軽量だから期待しない方が良いだろーが

485名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/25(日) 14:39:19 ID:SqKpawOF
>>484
確かに自分ののってるボード操作してるとかなりショボイボーダーだなw
それ以外のボードが自分にも他人にも危険なんじゃねーか、と突っ込んだわけだが。
あれか、ひょっとして具現化したボードは全て能力者本人ののってるボードの動き
トレースするとかか。あーいかん、鉄板操作だこれ。
>ボードを盾に
裏は極端に摩擦係数低いって事考えるとヒラリマントのような使い方は出来るかもなw
飛んできた物を「滑らせて」逸らす、と。

486名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/25(日) 20:06:28 ID:qqZB8zzE
念能力者とのガチバトルでは使いずらいですが、パンピー暗殺用として

【念能力名】道化師の完全犯罪(トリック・ナイフ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80% 具現化系60%
ナイフを具現化。複数のナイフを投げたり、投げた後で軌道を曲げたり、陰で隠して見えないナイフを投げたりできる。
ただし本領はナイフが刺さった後の発動効果。傷口を周で覆って塞ぎ、神経を操作する事で刺された事に気づく事が出来ない。
傷口を塞いでいる間は、目を怪我していようが脊髄が寸断されていようが何の支障も無く動く事が出来る
具現化したナイフを引き抜くか、術者がナイフを消滅させると念で塞がれていた傷口が開き、ようやく怪我をした事に気付く事に
「傷を塞ぐ効果」が発揮できるのはあくまでナイフが刺さっている場合のみ。刺さずに切り裂いた時などは普通の怪我になる
【制約/誓約】
特に無し

487名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/25(日) 22:10:23 ID:Rt/vL7Eo
【念能力名】練る練る練る念(ネルネルネルネ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化系

練→絶→練→絶…と繰り返すことで、練を使用している最中のAOPの上限をあげる。
練と絶を繰り返せば繰り返すほどAOPの上限は上がっていく。

【制約/誓約】
練と絶と発(この能力限定)以外の念を使うと能力が解除される。

488名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/26(月) 13:24:05 ID:TIHoCRBF
【念能力名】殴打王(ハイクオリティビジョン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
愛用のピコピコハンマーを使った操作能力。
片面で対象を殴ると対象には術者(とピコハンが)大きくなったように見える。
もう片面で殴ると対象には術者(とピコハンが)小さくなったように見える。
一度の攻撃で2倍(1/2)ずつ大きく(小さく)見せる。
精神的プレッシャーを与えたり姿を見えなくしたり。
また術者が殴ったものの術者から見える大きさを変えることもできる。
プレッシャーを抑えたり写真などを拡大したり。
【制約/誓約】
なし。

489名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/26(月) 13:25:46 ID:TIHoCRBF
カッコの位置がおかしいな。スマソ

490名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/26(月) 20:22:13 ID:J+hv7Byp
>>487
おーい、漏れが過去スレで考えた能力(錬念錬念(ねるねるねるね))と思いっきり名前被ってるぞ〜w

491名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/26(月) 20:41:15 ID:GYqxn1qN
>>486
能力を考える方向性がおかしい
パンピーなんて念能力者なら殺せて当たり前
>>487
練から絶、絶から練の時間なんて一瞬しかない
よって繰り返している際の隙(リスク)はかなり低いため
大きなAOP上昇効果は見込めない
>>488
ハンターの世界では円という目が見えなくても戦闘可能な技術があるため
大小に見させるというの効果は低い
写真は市販のコピー機やPCで拡大、縮小してください

492名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/26(月) 22:00:08 ID:y+IQyp1L
>>491
いや、殺すための能力でなく、殺した後自分が犯人と疑われないための付加能力なのですが・・・

493名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/26(月) 23:14:02 ID:GYqxn1qN
>>492
あんま、意味ない能力に長文返すの嫌なんだが・・・
貴方の脳内では
@遠くからナイフ投げて当てる
A逃げる、その場から離れる
Bアリバイのある状況で能力解除、ターゲット死亡
ってことでしょ?

念を知らない一般人にとって念での攻撃は不可解な変死になってしまう
つまり、念を知らないレベルの世界では遠くから念弾を当てるだけでも犯人と疑われたりはしない

逆にハンター協会のように念を知っているものにとってはどんな不可解な変死でも
そいつに恨みを持つ者や金で雇われる可能性のある念能力者は犯人かと疑う

また、ゾル家のように暗殺を公に生業としていても一般生活が可能な法制度であることも考慮し
一般人の殺害において疑われないためという念能力の無駄さがわかります


494名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/26(月) 23:21:38 ID:TKymWZbm
強さ>>>>>>>>法律の強制度
だからなあ

495名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/26(月) 23:28:24 ID:1pG00rpr
的を射た返答なんだが言い方がキツいと思うのは漏れだけか。
>>482みたいなのならともかく……

496487 :2006/06/27(火) 02:51:18 ID:Av/xCPWb
>>490
過去スレ見てないからしらなかった。
効果もかぶってます?

>>491
凝も硬も円も使えないって結構厄介だと思うし、長時間練を維持できない(堅になってしまう)から、セイヤクはこんなもんで良いかなと思ってた。
でも効果が低いなら低いで何度も繰り返さなきゃ駄目だし、むしろそっちの方が練るって感じで良いかも知れない。

497490 :2006/06/27(火) 08:34:53 ID:/HWdDEuq
>>496
ん。別に過去スレを見る必要もないけどね。
ただ、ほとんど名前が同じだったから驚いてカキコしただけ。
効果は全く違うよ。自分のは変化系。
練れば練るほど(かき混ぜればかき混ぜるほど)粘性が増すオーラに変化させる能力。

498名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 13:55:14 ID:uw63zaX3
【念能力名】古竜再砕(エンシェント・バイター)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100 操作40
あらかじめ決めたポーズを取ることにより、オーラを壁や床に投影された影のように変化させる。
影状に変化したオーラの形状は取ったポーズにより決まるが、投影された状態であればそれこそ
本物の影のように伸びたり縮んだりは可能。現時点で5種類に変化可能。
標的近辺でオーラは影から立体に起きあがり、噛みついたりひっかいたりと形状に則した攻撃を行う。
なお、影状のままではどんな影響も他者には与えられないが、逆に大抵の物理攻撃に影響されない。
更に追記すると、光源は不要。真っ暗闇でも使える。
【制約/誓約】
・光源は不要とは言え「影絵」のような能力の性質上能力者の左右どちらかにしか投影出来ない。
・投影するのには床なり壁なりが能力の届く範囲にないと不可能。空中や水中ではいささか危ない。

わざと光源を置いてミスリードとかすると楽しそうだなあ、と思ったり。

499名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 15:55:48 ID:WO4l+r2G
二つセットで投下
@
【念能力名】連結血散(ジェイソン・チェイン)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系
身の丈半分程のチェーンソーを具現化する。切れ味、強度はレベル依存。普通のチェーンソーと同じく、騒音がひどい。また、重い。(能力者はリアリティにこだわる事で性能が上がると思っている)

【制約/誓約】
使用後には“メンテナンス”として機械油を注す、クズを取り除く、返り血を拭き取る等の作業を怠ってはならない。そうしない場合性能低下。

500名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 16:11:17 ID:WO4l+r2G
A
【念能力名】十三日の禁曜日(ホワイトフェイス)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系
ジェイソンの様なマスクを具現化する。@の能力を具現化した状態でマスクを装着し、対象を一人(もしくは一体)心に決め、自分を客観的に見る(鏡に写す、水面に写す等)と以下の効果発動。


身体能力の向上(程度はレベル依存)

@の能力により攻撃した相手から飛散した血液・体液を浴びる事で相手の居場所や感情、思考、その他個人情報を察知できるようになる。精度はレベルと浴びた血液・体液の量に依存。

【制約/誓約】
効果発動中には以下の制約がつく。


自分の意識を失い、対象を攻撃する事以外考えられなくなる。また、対象“進行方向にある障害物”以外への攻撃はする気が起きなくなる。


対象までの距離を“簡単に危険だと分かる場所”(水中や大火事の中等)以外を最短距離で移動し攻撃する。そのため隠された罠等には思い切り突っ込む


対象の生命活動を停止させるか、効果発動から13日間経過するまで効果は継続する。

501名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 17:33:31 ID:WO4l+r2G
↑大切な制約を書き忘れてた。


効果期間経過後は、それまで感じていなかった(感じにくくなっていた)疲労感や痛みが一気に跳ね返る。

502名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 17:59:55 ID:fiK96f9W
【念能力名】海坊主(クラゲルゲ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100、操作60
【説明】全身の骨を具現化した骨と入れ替える。
具現化骨の付加能力で関節を無視した動きや体を極限まで柔らかくすることができる。
幽白の東王(?)のパクリ
【制約誓約】骨を摘出。
骨を具現化出来ないほど消耗=死

クラゲルゲの由来→特撮怪獣でそんな名前の怪獣がいた・・・・・はず

503名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 20:03:53 ID:s3TYDIv+
>>498
ドラゴンヘッドっぽいね
>>499-501
読み辛い上に、ありきたり バーサカー能力と攻防力の低い具現化系の相性も悪い
>>502
北神だろ、あまりにも意味がなさ過ぎる


504名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 20:29:13 ID:z6F4usI6
>>502
骨だけ変えても筋肉の付き方で曲がらない場合もあると思う。

505名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 20:31:34 ID:fiK96f9W
>>503
意味ならあるよ。例えば気になる女の子体内に不法珍入とかサナダムシ的なことができてハァハァ

506名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 22:41:12 ID:QMdaW1LH
柔らかくなる≠小さくなる

体内に入ったらそいつ死ぬぞ。JOJOじゃあるまいし。

507名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 23:19:27 ID:fiK96f9W
>>504 >>506
北神のパクリだから可能

508名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 23:51:07 ID:z6F4usI6
>>507
例えば腕を通常と逆に曲げた場合、関節を無視出来ても筋肉が裂ける。
例えば人体に口から入ろうとした場合、体積は変わらないから相手か自分のどちらか、もしくは両方が死ぬ。
両方とも問題なく行うとなると肉体の再構成でもせんと無理。
もはや、念でどうにかなる範囲ではないと思うんだが。
つーか、それ以前に骨の全摘出が不可能だろ。
全身で百を超える骨の摘出に耐えるなんぞどんな超人でも無理。
第一、神経とか脳とかどうやって外すつもりだ。

509名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/27(火) 23:59:24 ID:4Ib/WKJy
【念能力名】客のこない家(ホームアローン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出・具現化・強化
自分の家の中にトラップを仕掛け他者の侵入を阻む能力。
自分の系統の範囲でできる罠ならいくらでも仕掛けることが可能。
与えられた命令は「俺以外が通ったら発動しろ」。
家にいないときでも罠は発動するが精度は落ちる。
【制約/誓約】
自分の家にのみ有効。

510名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/28(水) 16:40:13 ID:AexuESD+
>>486>>492にインスパイアを受けて考えたことをまず明記しておく。
ついでに、「操作系」が大抵「具現化系」との合わせ技であることに抵抗したかった。

【念能力名】手品師の一刺し(トリック・ソード・ボックス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系
この能力は、念を「周」で纏わせた刃物での攻撃に限って効果を発揮する。
この能力を纏った攻撃は、敵に触れると同時に相手の神経を操作し、痛みを感じさせない。
さらに傷口の組織や肉体をも操作し、作られた傷を瞬時に完全に塞ぎ、元の機能を維持させる。
結果として、被害者は刺されたり切られたりしたことに気付かず、一切のダメージを感じない。
放出系能力と組み合わせることにより、能力者が離れてもこの効果は持続する。
能力者がこの能力を解除した瞬間、傷口は開き、実際のダメージが発生。傷によってはそのまま死亡する。
【制約/誓約】
使える武器は刃物のみ。鈍器では効果がない。

486の要素のうち、「刺されても気付かない」「既に死んでるのに自分の死に気付かない」を再現したかった。
……しかし、ガチバトルでは使い道ないな、コレ。決まればカッコいいけど。
同じ能力者に他にも能力持たせて、応用の利く組み合わせを考えていくべきか……?

511名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/28(水) 20:02:46 ID:b62lv1tD
>>509
自分の家だと応用力が低い、とどっかの人の言ったようなコトを言う。
自分以外に誰もいない家、とかでもいいと思う。
>>510
>>491>>493で指摘してるから微妙な感じだが、実物の刃物を使うなら
2本のナイフを用意してどちらかで能力を使い、
攻撃の回数を混乱させる、とかできるかも知れん。

512名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/28(水) 20:32:17 ID:nUjviRfc
【能力名】スカッと拳闘屋(スカッとパンヤ)
【系統】操作系100%
【説明】
この能力者が殴った相手から攻撃を受けたとき、
その相手から自分に対する敵対心を永久に取り除く。
ただし、自分もスッキリしてしまうので、相手を追撃することはできない。

513名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/28(水) 20:51:18 ID:gqy6G/jH
【念能力名】名前はないが人々からは「残酷な天使のテーゼ」と呼ばれている
【能力者の系統】具現化→特質系
【能力系統】具現化系・放出系・特質系
事故によって植物人間になってしまった術者が
以前から修行していた念獣の能力を偶然にも完成してしまった能力。
念獣は意思を持ち本能のまま術者を介護する。欲望はない。
不幸にも見た目は以前から修行していた天使の姿をしている。
術者の生命Eの上下は激しく、念獣ができる行為もそれに伴う形となっており
生命Eが高いときは回復の見込みが高まるのでより一層手厚い介護を行う。
当然術者の身に危険が迫れば守る。ちなみに本来持つ予定だった付加能力はなくなった。
【制約/誓約】
意思を持つがすることは限られている。
念獣は死んだら二度と復活しない。
当然生命Eが消えれば念獣も死ぬ。

あ〜。ありかなぁ・・・
しかもまとめのワンダーと被るぜ・・・

514名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/28(水) 20:53:46 ID:FWfjfYVb
>>510>>511
同じ能力者を想定。

【念能力名】詐欺師の一太刀(ファントム・ペイン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系
刃物で触れることで、相手に刃物で切ったような、あるいは刺されたような痛みを与える。
この痛みは操作系能力で相手の痛覚を操作して与えているため、実ダメージはない。
放出系能力でもあるので、これで作られた見えない傷は、普通の傷のように痛み続ける。
見えない傷の痛みは、手にした刃物で実際に切られたり刺されたりした時の痛みと同等。
普通の傷が自然治癒で痛みを感じなくなるだけの時間が経てば、見えない傷の痛みは消える。
【制約/誓約】
手に刃物を持ち、それに周をしておく。刃物のみ。
【備考】
相手の鍛錬や苦痛への耐性によって実際の効果は大きく異なる。
極端な話、無痛症の人間には何の効果もない。痛がりな人には効果絶大。

傷つけてるのに痛くない。痛いのに傷ついてない。
剣が食い込んだように見えたのに痛くない。剣がかすっただけなのに痛い。
コレに普通の攻撃も混ぜたら、かなり混乱するかも。

混乱するだけで、何したいんだお前って感じだが。

515名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/28(水) 21:17:22 ID:qwls2FVy
>>512
なんで永久とかアホっぽい言葉を使いたがるのだろうか・・・
心情を表す言葉は数多くあり、似た内容の言葉がある
その中の一つを取り除いても意味がない
またゾル家のような暗殺者や王などの蟲は敵対心なんかもってなくても人を殺せる
>>513
読み辛い
意味がない
面白くもない
>>514
変にかぶせたりするなよ
操作系のうまみがなさすぎる



516名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/28(水) 21:31:22 ID:nUjviRfc
>>515
これで良か?

【能力名】スカッと拳闘屋(スカッとパンヤ)
【系統】操作系100%
【説明】
この能力者が殴った相手から攻撃を受けたとき、その相手から破壊衝動を取り除く。
ただし、自分もスッキリしてしまうので、相手を追撃することはできない。

517名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 00:38:49 ID:4Ual4oc4
破壊衝動なんてなくても殺せるよね、作業的に。
そもそも衝動的に攻撃してるやつなんてハンタ世界では小数派のような気がする。

>>498
は結構面白いと思った。
イメージ好き。

>>509
いつトラップを仕掛けるのか。
修行過程も不明瞭だし応用も利かない。

でもなんかいじりがいはありそうな感じ。

518名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 02:33:12 ID:4w9PKWYC
【念能力名】沈黙の破壊神(サキミ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作?
ミキサーを具現化。中に入れたものを粉砕し液体状にする。
本当の能力はここから。中にその液体を入れ、刃を逆回転させると
粉砕される以前の状態に戻す。例えばジュースを入れると果実ができる。
ただし元から存在していないものは作れない。
(飲みかけのジュースから完全な果実は作れない)
生物にも適用できるが魂の復活は不可能。
【制約/誓約】
なし

519名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 11:18:52 ID:jhAUyRb9
具現化ミキサーの逆回転で戻せるものって、
具現化ミキサーの正回転で粉砕したもののみだよね?
あと操作系は必要ないと思う&刃の強度はどんなもん? リアルミキサーよりやや丈夫程度?
さすがにクラピカの鎖は粉砕できんよね。

それと果実を粉砕→別の容器へ移して保存→具現化ミキサーで逆回転。
元に戻した果物をまた粉砕して、別の容器へ……
というのを繰り返したら、その果物ってだんだん小さくなる?
ほら、よく容器の壁面に液体がこびりつくっしょ。
それまで完全にまた具現化ミキサーの中へ戻すとなるとなかなか無理なので。

能力自体はアイディアも素晴らしいと思いますし、未既出。
文章を短くまとめてるのもイイです。完成度高い。

520名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 12:25:18 ID:eyfVggvM
ミキサーのサイズや強度・刃の強さは能力者の能力に依存、としても……

人間丸ごと入るようなミキサー作れたら、いろいろ面白そうだなw

521名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 12:51:32 ID:4w9PKWYC
>>519
そうです。書き方が雑すぎたかな。
強度はそのくらい。書き忘れましたが念で
できたものには効果がないです。

えーと、小さくなるというより空洞ができます。
こべりついた部分にあたる部分が空洞に。

いや、予想外の評価に驚いてますwトンクス!
>>520
術者依存でいいですね。
上の容器の大きさだけ
自由に変えられることにしようかな。
評価トンクス。

522名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 13:17:53 ID:r3L9V1t7
>>521
正直何に使えるのか分からないのだが。

523名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 14:28:17 ID:9YSlx8os
【念能力名】悪魔か女神の二者択一(ラッキーストライク)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化

コイントスをし表が出た場合、そのコインを握った方の拳の攻撃力を増す。
何度も繰り返しコイントスをする事で攻撃力を上げていくことができるが、一度でも裏が出た場合、効果はリセットされる。

【制約/誓約】
ハズレ(裏)を出した場合のペナルティーとしてその場で財布とその中身を処分し、その日一日はもうこの能力を使わないと決めている。
そしてその覚悟がツキを呼ぶと能力者は信じている。

524名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 15:43:12 ID:WKcYbWSQ
>>499>>520の『具現化物の強度・威力は能力者のレベル依存』ておかしくないか?
例えば、刀を具現化して「切れ味はレベル依存」とすると、初めて具現化出来た頃の刀と比べて
刃の部分だけが当初の刀と違ってきている事になるよな?
具現化する度に、毎回刃の部分だけイメージ修業し直してる訳じゃあるまいし。
具現化物の一部に周→凝で強化するなら納得できるんだが。

525名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 16:22:56 ID:1R9UNUMT
>>524
敢えて言ってないだけでそー言う意味だと思ってたが。
要するに最初はモノを具現化するだけで精一杯、からレベルが上がれば
(オーラが増えたりとか)具現化した上で具現化物に周する余裕が出来る、と。
ただその伝で行くと>>520とかの「容器サイズ自在に変えられる」とかが
摩訶不思議になってくるワケで。
なんだろう、付加能力で「サイズは自在」とか言う具現化物は可能なのかね?

526名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 17:23:35 ID:jhAUyRb9
サイズ自在な具現化物自体は可能じゃない?
ポットクリンが膨らんでるから。
イメージさえきちんとできりゃ可能だと思う。

527名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 17:26:46 ID:jhAUyRb9
間違った。サイズ自在なのは、そういう具現化物として能力を作った場合。
後から「よし、ちょっと大きくしてみるか」っていうのは謎。
そうそう容易に具現化物のイメージを変えられないみたいだし、
サイズ変更可能なモノとして最初から能力を作らなきゃ無理っぽい。

528名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 17:33:33 ID:WKcYbWSQ
>>525
>具現化するだけで精一杯
それだと、「いつの間にか鎖が具現化〜(クラ談)」と「一度具現化出来れば、それからは楽〜(シズク談)」
と合わなくなってくるんだよ。
精一杯だとしてもAOP全部を注ぎ込んでるようにも思えないし。

それに『具現化物を周で強化して、威力を上げていく』だと
死の誓約まで負って「限りなく千切れにくい鎖」を具現化しちゃった子がアホになるじゃん?
@死の誓約付き「限りなく千切れにくい鎖」を具現化
A普通の鎖を具現化して、周で強度を上げていって、足りなければ軽い誓約付加。
Aの方が色んな面で楽でしょ?


529名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 17:41:17 ID:1R9UNUMT
>>527
あーあーいたな、ポットクリンが。
「姿形を変えずにサイズだけを拡大する」という具現化物はそーいう機能を持たせれば可能なワケか。
すると上のミキサーは「容器部分のサイズの拡大縮小は適宜変更可能」という
付加能力を自動的に持ってるてことだな。
何か無闇に無駄な付加能力な気がするのは…まあ人それぞれの感じ方だろーな。

530名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 17:46:41 ID:jhAUyRb9
>>528
いや、同じ能力者で比べた場合に2のほうが強度で劣ると思われ。
楽さでは2のほうが確かに楽なんだけど、強度を求めりゃ1。
1のほうがオーラいっぱいひり出てるんだから。

>>529
確かに無駄な付加能力だ。
具現化物のイメージに合わないからね…

531名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 17:49:58 ID:1R9UNUMT
わっふうリロードしてなかったぜこんちくしょう。
>>528
そりゃまあ、どう考えても2の方がお得だが、それは相応に時間を要すると思うんだよ。
ピカ君の場合は出来うる限り速攻で使い物になる能力が必要だったからちょっと短絡に走った
のではないかと、いやただの想像でしかないけどな。

あと例の二人に関してですが二人とも既にかなりの使い手=レベル高だと推察されるので
「そこにたどり着くまでの過程」と考えてもらえれば。
ぶっちゃけシズクのとった方法が1でピカ君は2だと考えればそんなに不思議はないかと。

532名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/29(木) 17:51:36 ID:1R9UNUMT
突っ込まれませんように。>>531のシズククラピカの表記は数字逆ー。
うわーんうわーん。


533名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 09:02:00 ID:ad/nsvyf
【念能力名】血の道標(シャーク・オン・ダーツ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
血のニオイを覚えさせられた念弾はそのニオイを探知し
同じ血のある場所へ飛んでいく。ちなみに生き血にしか反応しない。
もし反応が複数ある場合は分裂し全てに飛んでいく。
主に傷口への攻撃、傷を負い行方不明になった者の探索などに。
【制約/誓約】
なし。

+変化で鮫の形にするもよし。

534名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 09:23:47 ID:JySd9INm
能力の内容を変えないのなら能力者は操作系。
そして放出系能力・操作系能力・具現化系能力を使用になるんじゃないだろうか。

ただのオーラのままじゃ血のニオイを学習、探知してくれるなんて芸当ができるかな。
変化系能力でやるにも無理がある。

スーパーマリオに出てくる『キラー』とかそんな感じの鮫外見で、
デメみたいな半分生物、半分物のようなモノとして具現化したらいいと思う。
大まかに分類するとインドアフィッシュ系の能力だと思うのだよね。
インドアフィッシュ系能力と念弾の合いの子の能力。

あと血を探知して目的の場所へ飛んでいくってことから、
外見は鮫+銃弾や砲弾、ダーツじゃなくてミサイルのほうがいいかも。
…いや、ミサイルだと半分生物にした意味が薄れてくるか。いまのなし。

535名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 09:26:43 ID:JySd9INm
追記すると、鮫イメージじゃなくて犬イメージのほうがいいかも。
こっちなら覚えさせるニオイは血に限定させる必要はない。
破壊力重視なら鮫イメージでいいと思うが、
俺には行方不明な負傷者にまで襲い掛かっていきそうなイメージがあるw

まぁ俺個人のイメージなので、参考までに。

536名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 11:06:34 ID:TGg1vQwY
>>534-535
参考どころか、かなりのトンデモ意見だと思います。

537名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 12:39:23 ID:oRxWMUSi
【念能力名】肉の宴(マッスルドーピング)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【説明】愛用のダンベル一対やバーベルを使い筋トレをすることで鍛えた部分(使用した筋肉)から通常より多くのオーラを捻り出す能力。
捻り出したオーラは流を使い脚力強化や腕力強化、ダンベル強化、バーベル強化など好きな部分に使える。
【制約誓約】筋トレする。

538名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 12:45:05 ID:Pkjr1GPU
>>533
念弾とかはあまり複雑な操作は無理だった気がする。
まぁ、追尾するための制約として対象の血液が必要だと考えれば無理でもないか。

539名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 12:50:19 ID:JySd9INm
>>536
そういうときはトンデモ意見だと思う理由を述べないと。

540名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 12:56:25 ID:sXyT9jQP
>>536はかなりのトンデモ人物だと思います。

>>539
かかわらんほうがいいぞ

541名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 20:48:20 ID:N2QF7FZT
操作系で操作してる物体は、凝で操作されている物だと見破られる?

542名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/06/30(金) 23:23:45 ID:5SF/ARid
【念能力名】壁に寄り添う花や蔦の様に(ロード・ローズ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作
能力の説明 壁や平面に能力者が手か足を押しつけ、念を込める
壁や平面に密着した形で蔦が具現化され、能力者の向いている方に際限なく伸び続けていく
蔦は壁や平面から決して離れず、壁や平面が続く限り、能力者のオーラが尽きるまで伸び続け覆っていく
その途中で所々に色も形も様々な花が咲くが、それらは全て能力者以外が触れると爆発する
ただしその威力は爆弾というより花火と言うに相応しく、威力より音の方が大きい
【制約/誓約】能力者は蔦や花を這わせている間中、その壁や平面に手足を密着させ続けなければならない
逆に言えば、能力者が手足を離すと蔦や花は全て消滅してしまう
【備考】花がどんなに遠くで、見えないところで咲こうが爆発しようが壁に触れている限り能力者はそれを探知することが出来る
「壁の花」という言葉から発展させてみた能力
迷宮などの脱出や四方を平面や壁で囲まれた室内での戦闘を得意とする(正直、戦闘は不向きだがどちらかというと…いう意味)

543542 :2006/07/01(土) 00:00:23 ID:5SF/ARid
すまん、こっちは壁や平面を這い続けるミサイル案の方の名前だ
正しくは「幾重にも伝わる片恋慕(ワンウェイ・トラフィック)」
蔦の強度はさほどでもないが、切られても何十重と後から続けて伸びて覆ってくるので一度囚われると厄介
花の形や色は様々だが、大きさは殆ど同じで威力や音の大きさも変わらない
本物の蔦ではないので、燃えるなどはしない……というか蔦を具現化したら「火で燃える」という弱点が出来るのだろうか
個人的には火では燃えず、念を以てするか物理的な干渉でしか破壊出来ないイメージなんだが

544名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/01(土) 01:29:51 ID:IzTtjZRF
【冷血漢(Mrフリーズ)】
【系統】変化
【能力者】変化
【能力】オーラを氷に変化させる。オーラが多ければその分頑丈で熱にも強い氷になるので武器にもできる。
周をした状態で氷にして冷凍保存も可能。能力者の近くだと40度くらいまでなら氷の状態を保てる。離れると普通の氷とほぼ同じ。
【制約】なし

545名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/01(土) 11:39:39 ID:XwOspUaX
【念能力名】数で見る標的標識(クレアボヤンス・ロードマーク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作・放出系
名前を書き込んだ人物までの距離を示す道路標識の形のシールを具現化する。
シールは縦横およそ30cmくらいの大きさで、人物の名前を書き込んでから壁に貼ると
書き込んだ時にその人物がいるまでの距離をkmで表し、0.01km単位まで示す。
シールに名前を書き込む者は、対象者の名前、顔、生年月日を知っていれば誰でもいい。
シールは一度に複数出現可能。距離をどこまで捕捉できるかは能力者のレベル依存。
【制約/誓約】なし

オカルト能力はダメ、みたいなことがあったけど、放出念で該当する人物を
探し当てる、なら可能かと思ったのだが。
余談だがクレアボヤンスとクレヤボヤンスのどっちが正しいか、知らん。

546名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/01(土) 15:16:01 ID:6DH+SsRt
【念能力名】大袈裟すぎる反射劇(チェーン・リアクション)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・操作
反射運動を強化。反射の反応速度、反応的な自己防衛、攻撃など。
また、反射による反応、無意識の反応を自由に設定可能。
○○が起きたら(○○されたら)××する、といったように。
ただし自分ができる範囲の行動のみである。
【制約/誓約】
強化系本来の力を使えるのは反射による無意識な行動のみ。
これにより反射的反応に爆発的な力を持たせている。

自分がかかりそうな罠を仕掛けておき、それにかかったときの
反応を決めておけば故意に能力を発動できる。が、
無意識ではない反応には能力は作動しないため、
そのことを忘れる必要がある。その罠に慣れたらもう意味がない。

547名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/01(土) 16:48:25 ID:6DH+SsRt
さらにこんな使い方も。
腹に体術攻撃を食らったら殴り上げる動作を設定。
能力が発動すること自体が無意識であるためさらに追加で設定できる。
これを連続させることでコンボが作れる!
殴られたら発動→殴り上げる→ジャンプ→叩き落とす!

548超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/07/01(土) 18:13:27 ID:5y4n71bG
>>546
二回目から役に立たないので使えない

549名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/01(土) 19:47:57 ID:dpjmkwOJ
「設定」する過程で慣れてしまいそうな気がするのだが。

550名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/01(土) 22:51:56 ID:mxjx86xh
>>541
その物体のまわりにオーラが見えるから、
念に関係するものだと推量は出来るんじゃないか。
シュートの「手」に関してキルアが推測したように。


>>542
爆発の意味がない。
使い勝手も大きく向上しているわけじゃないし、
イメージも不明瞭。
個人的には花の狙いも捕獲に絞るほうがいいと思われる。
花粉で麻痺とか睡眠とか粘着質なおしべとか。

>>544
よくある五属性とか魔法っぽいのは全部既出と思ってください。
もっとひねれ。

>>545
うーん
マーキングしてるわけでもないんだよね?
そこらじゅうにオーラを飛ばして捕捉するなら非常識な消費量になるかと思うのだが。

551名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/01(土) 23:01:17 ID:m8mABZue
>>550
じゃあ操作されているのが人間だった場合もバレるかな?

552名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/01(土) 23:08:42 ID:mxjx86xh
どうかな
操作精度と、使うオーラの量と、見る人の注意深さによるんじゃないかな。

シャルみたいに大雑把な操作だとパッと見で明らかにおかしいと分かるし
かなり正確にその人間の行動を真似できたとしても馬鹿臭いオーラ使ってりゃ凝で目立つだろうし
見る人間が異常に注意深けりゃ(ハンタ世界ではよく居る?)なんとなく気付くかも。

553名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/02(日) 11:38:01 ID:zMMz2Uwl
【念能力名】土壌が出てきて今日和(アースクエイク)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化 放出

土を具現化。一度に出せる量は能力者のレベルに依存。
具現化土は少ないオーラ消費量で具現化、維持できるという能力を持つ。

【制約/誓約】
無し

554名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/02(日) 13:57:44 ID:YuUXAZeI
>具現化土は少ないオーラ消費量で具現化、維持できるという能力を持つ。

付加能力でこれは無理じゃないか? 土と何の関係が。

555553 :2006/07/02(日) 14:18:54 ID:zMMz2Uwl
>>554
この付加能力自体が無理って事?
それとも土のイメージと関係ないから無理って事?
後者だとホーリーチェーンの例(鎖と癒しだとイメージあわないよね)もあるし何とかならないかな?

出来るだけ大量に具現化したいからこの付加能力にしたんだけど、付加能力無しの方が省エネになって大量に具現化出来るようになるかな?

556名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/02(日) 15:11:56 ID:p5LhH5X8
>>555
付加能力じゃどうにもならんと思う。
10のオーラを使って具現化出来るのは10の土であって、
10オーラで20の土を具現化しようとしたら、緋の目無しで体から放したジャッチメントチェーンみたいに薄く使えない物になるんじゃないかな。

557名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/02(日) 15:23:08 ID:Jbbl35mq
>>553
ネタじゃなかったのか…
まず「土」を具現化ってのが可能かどうか。はっきりした形態を持たない物をイメージ修行できるか?

>少ないオーラ消費量で具現化、維持できるという能力
具現化する前から付加能力は発揮されないだろ。無理。
手元から離した具現化物の維持は、放出系のスキル。
付加能力でも、苦手系統は克服できません。具現化するそばから消えていくのがオチ。





558名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/02(日) 17:30:39 ID:m7Ke2jay
【念能力名】水撒く妖精(ホワイトメア)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
手をグッジョブの形にすることでホースに見立て、念弾を発射する。
親指で出口を塞ぐことで念弾を水しぶきのように散らすことができる。
親指の調節次第で散弾の具合を調節できる。
また、空いたもう片方の手を肩に当てて蛇口をひねるような動作を繰り返すことで
念弾(念散弾)の威力を上げることができる。
蛇口ひねりは一回撃つごとにやり直さなければ効果がない。

559名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/02(日) 21:10:46 ID:pdm10iZN
【念能力名】おもちゃの王国(トイザラス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、操作系、(放出系)
某レゴのような、おもちゃの「ブロック」(ただしかなり大きい)を具現化する。
大体、某レゴの1単位が30センチ四方くらいになるサイズ。これを沢山具現化させていく。
ブロックには基本の四角の他、三角・台形・板状・円柱、果ては透明パーツや車輪や関節も存在。
これらを組み立てることで、用途に合わせ色々なモノを作ることができる。
ブロックで作ったモノは、例えば車を作れば自動車のように走れるといった風に、モデルとなったモノの機能を得る。
(ただし動力が不要な分、その性能は「本物」より劣ることが多い)
もちろん、大きいモノ・パーツ数の多いモノを作ればそれだけ念を必要とし、消耗する。
【制約/誓約】
ブロックの組み立ては自分自身の手で行わねばならない(ブロックはバラバラの状態で出現する)。
このため、咄嗟に必要になってから具現化を行っても、大抵間に合わない。予め必要なモノを作っておく必要あり。
また制約ではないが、能力者自身は放出系が苦手なので、作り上げたモノに触れていなければ動かし続けることができない。

能力者がブロックで作るバリエーションは、
各種自動車(レーシングカー、トラック、クレーン車etc)、ロボット(人間大〜ボトムズ大)、動物(大型犬〜象)、
飛行機(頑張っても小型機?)、家(即席のテントやプレハブ代わり) などを想定。
最初は具現化できるパーツ数も少なく、ツマラナイものから作り始めて、少しずつレベルアップする感じで……

560名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/02(日) 22:10:25 ID:P/Q1X5db
>>558
無難だね
>>559
マンキンのブロッケン

561名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/03(月) 10:22:59 ID:re3OZFAh
>>555
ホーリーチェーンはまだ癒しをイメージできるぞ。
十字架のネックレスみたいな感じで、神の加護を表してるんだろう。
けどそこらへんは能力者のイメージ次第なんで、
別の観点から>>553の能力をダメ出ししてみる。

それで、まず普通に土を具現化するのに10オーラいるとしよう。
>>553の土だと特殊能力があるから、さらに10を足して20オーラの消費。
特殊能力の効果で消費が1/2になって10オーラ。あれ????

なんか意味がなくなったので、もっと高度な消費軽減付加能力にしてみる。
なんと土オーラの消費が1/5になる能力!
これは高度な特殊能力だから、本来の土のオーラ消費に加えて40ものオーラを消費する。
足すと50で、そこから1/5だから消費は10…… あれ???????

修行する分だけ無駄っぽくない?

562名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/03(月) 12:15:10 ID:QMsHldSU
【念能力名】打つ・刺す・削る(トン・チン・カン)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系・放出系
能力の説明
・オーラを形状変化させて、頭の一方が釘抜きになってる念金槌と念釘を作る。
 変化系だから(多分)大きさは自由自在なので、普通の金槌としても使える。
 戦闘時は、長さ1mくらいの念金槌と、長さ0.2mくらいの念釘を作る。
 金槌の部分で叩く、釘抜きの部分で抉る、念釘を使って刺す、が基本的な使い方。
・応用的な使い方としては、
  柄の部分だけ大きくして、棒状にして使う。
  頭の部分だけ大きくして、楯として使う。
  念弾を打ち返す。
  念釘を、念金槌を使って念弾として打ち出す。
・必殺技は、巨大化させた念金槌の金槌の面に、念釘をびっしりと貼り付けるように作って
 剣山みたいにして打ち下ろす「鋼鉄粉砕(アイアンメイデン)」
【制約/誓約】なし

既出かも…
「隠」を使えばそこそこ面白い使い方が出来るとおも(釘だけ隠してみたり)

563名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/03(月) 12:44:54 ID:0bDFFhGT
面白いけど、
>念釘を、念金槌を使って念弾として打ち出す。
これだけは第三者から見て映像的にイメージしづらかったり。どういう絵を想定してるのか。
金槌で釘を打っても飛んでいきはしないよね、普通?
>念弾を打ち返す。
は金槌をバットのように使うイメージなんだろうけど、それで釘を撃ち飛ばせるかと言うと……。

放出系的な応用は、作った念釘を体から離れても維持し続ける、だけでいい気がする。
念釘で敵の服の裾を地面に縫い付けて自由を奪ってしまう、とか。
「陰」も併用した釘を地面に沢山植えておいてちょっとしたトラップ、とか。

564名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/03(月) 13:05:00 ID:0e1P/bQf
【念能力名】蜘蛛の踊り(キャッチ・ザ・スター)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・変化・操作
伸縮自在の変化紐を一方は指の付け根の部分に、
もう一方は回転する具現化したヨーヨーに取り付ける。
ヨーヨーは、仕込みナイフを出す、物を挟む( (|⇔|) 間を自由に調節可能)など多機能。
同時に何個でも出せるため術者の腕次第ではいくらでも強くなる。
【制約/誓約】
なし。

キルアと被る以前に既出度が高そう!応用は利くと思う。

565名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/03(月) 14:40:49 ID:uCwZyBwi
>>562
以前ドライバーを作る変化系能力があったような・・・工具シリーズ?
念能力としては成立してるが強いかは微妙な気がする。
同じ変化系のバンジーガムとかに比べて形状変化は応用力は低そう。
放出苦手なんだし放出使って念釘を作るより実体釘を強化する方がいいんじゃない?
>>564
既出以前にタダの仕込みヨーヨー作るなら具現化も変化もいらんと思うが
ヨーヨーなら10個ぐらい普通に持ち歩けるし
「多機能」「応用が利く」というのをもっと具体的に書いてくれ

566562 :2006/07/03(月) 15:55:06 ID:qU9ZyJvx
>>563
>念釘を念弾として打ち出す。
そもそも念釘については、
放出系使いたくない&普通の釘みたいに手で持って金槌で打つのはマヌケ、なので
念金槌の頭の先のオーラを釘状に変化、金槌と一緒に打ち込むイメージ。
で、念弾として使うときは
念金槌を前に掲げる→念金槌の頭の先のオーラを釘状に変化→念釘を切り離す
(念釘は空中に留まる)→念金槌で、空中に浮いてる念釘を後ろから叩く
こんな感じ。普通の釘は、軽いし重心のバランスの問題があるから飛ばないけど
「念で作った釘」というよりも「釘の形をした念弾」だと思えばOKかな、と
>金槌をバットのように使うイメージ
というか、ナックルも(確か)素手でゴンの念弾はじいてたし。
普通にこれは可能じゃないの?
>念釘で敵の服の裾を地面に縫い付けて自由を奪ってしまう
>「陰」も併用した釘を地面に沢山植えておいてちょっとしたトラップ
これイイ!放出系は威力出せないだろうから、余技としてしか考えて
なかったけど、結構色々使えそうだね。
>>565
ドライバーは知らないけど…確かに、バンジーガムに比べたら応用力は低いね。
どっちかというと、戦闘用の能力だね。
>実体釘を強化
あえて能力としては書かなかったけど、それもありでしょう。
金槌を作るような能力者なら、釘を持ち歩いていても不思議じゃなさそうだし。

567名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/03(月) 19:51:08 ID:Ug42GSc9
>>566
念釘のイメージからすると、飛ばすときに叩くよりも
釘を飛ばして相手に刺してから叩くと大ダメージor貼り付け効果のが良くないかな?

568名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/03(月) 23:07:33 ID:6tuGFOc+
>>567
そういうのは見たことあるぞ

569超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/07/04(火) 00:01:47 ID:ajoLGVAs
【念能力名】困った時の胡椒少々(プーピーポーペッパー)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化+放出
普通の胡椒を強化する。
強化した胡椒をまぶした料理は能力者のレベル依存で風味が増し、長期間の保存が可能になる。
【制約/誓約】
全財産が1000円相当以下の時にしか使わない

570名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 02:02:36 ID:BZ9GdowJ
【念能力名】夢の中の美食家(ドリームイーター)
【能力者の系統】特質系
【能力の系統】特質系
他の念能力者の能力を食べてしまう。食べられてしまった能力は二度と使えなくなってしまう。そして新しい能力を開発への近道へとつながる。除念でも解除できない
【制約/契約】
@相手の同意が必要
A相手が眠っている事
Bドリームイーターで能力を食べてもらえるのは一度だけ。(これを守らないと念能力自体食べられてしまい念を使えなくなってまう)
C以上の事を守れば複数の能力者でも食べる事が可能

571名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 02:24:24 ID:BZ9GdowJ
↑誓約の間違いだった

572562 :2006/07/04(火) 03:43:40 ID:F3Y1SUXv
>>567
>釘を飛ばして相手に刺してから叩くと大ダメージor貼り付け効果
うーん…変化系能力者だから、放出使って直接ダメージを与えても威力が出せない気がするけど。
貼り付け効果も「金槌で叩くと抜けなくなる釘」を具現化する能力っぽくて、変化系には厳しい気が。

まぁ、念釘は基本的に放出使わず金槌で打ち付ける。例外(応用)として念弾代わり(?)に打ち出す、
くらいのスタンスなんで、そんなに凝るのもアレだしねぇ。

573名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 06:00:31 ID:jlJYoyjC
>>572
シャルは操作系だが、アンテナ刺すだけならかなり手ごわいのにも刺してるぞ

574名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 08:45:32 ID:mYi6QHvb
【念能力名】神も見放す大飢饉(デュラン-デュラン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・操作
最初は単なる消化機能(胃酸、吸収力など)を強化する能力だった。
だが術者は自分の"体型が変わりやすい"という体質に着目した。

発動中、食えば食うだけ直接太ることができる能力。同時に筋力もUP。
また発動中、食わなければ徐々に痩せる能力でもある。筋力DOWN。
元からあった消化能力が上記の能力の精度UPに貢献する結果となった。
【制約/誓約】
・太りすぎ、痩せすぎによって体に負担がかかり死ぬことも大いに有り得る。
・食料は手放せない。それは操作系能力の宿命でもあるが。
【備考】
消費するカロリーを押さえ脂肪として蓄積させることで太ることが可能。
消費するカロリーを増幅し脂肪燃焼の回転を増やすことで痩せることが可能。
部分的に変化させることも可能。腕と脚だけ太らせると強力。
任意のタイミングで解除すればその体型をある程度維持できる。
能力の限界は術者によるが慣らせばいくらでも太れるし痩せれるだろう。

575名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 09:21:44 ID:MpCL2iFD
どこまでが体質でどこからが操作系なの?

576名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 10:06:20 ID:mYi6QHvb
>>575
具体的な線引きを問われると困るね。

食うとすぐ太るやつっているじゃん特に女性。
それをもっと激しくするために操作を使っている
…じゃ駄目かな?

577名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 10:15:14 ID:LDcj2bI0
【念能力名】 天災的術式(ブレイクジャック)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化・放出
治療(外傷限定)用の能力。但し治療対象の受けている外傷と同程度の傷を
誰かに与える事で発動する(故に複数を同時に治療する事は出来ない)。

治療対象と加害対象の性別、体格、外傷の種類(切り傷、骨折、火傷等)、
外傷の箇所等、共通点が多ければ多いほど治療の力は上がる。

【制約/誓約】
治療の為に傷つけた人間を治療する事はできない。
自分を治療する事はできない。

578名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 10:43:28 ID:cWqX5+hr
>>569
胡椒だけじゃなくて塩も加えるともっと長期間保存できそうだ。



579名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 11:48:26 ID:OzDjzEXQ
>>574
割と面白い能力じゃない?使い道はいろいろありそうだ。
ただ>>575の言うとおりどこまでが操作か
っての線引きは明確にしたほうがいいのかな、こういう場合。
>>577
イメージは何?傷を移し変えるみたいな?
回復系ではあんまり見たことがないタイプだと思う。

580名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 21:24:36 ID:9NOxSMfp
【念能力名】サーチアンドデストロイ(見敵必殺)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系メイン+操作+強化+念応用
:円を応用してオーラを自分を中心に球状に展開するんじゃなく、
自分を始点に線状態で展開し自分の前にあるもの全てを知ることが出来る。(10cm×10cm×5kmくらい。体積的には半径2.3mの球)
この能力者は円半径が小さく、これを克服するために円ではなく線で展開し、小さい範囲だが遠くまで円効果を持たせることに成功。

また愛用の改造エアガンで弾を発射するさい、BB弾に念を纏わせコンクリートなどを軽く貫通しながら遠くまで飛ばす事が出来る念能力を身に着けた。
強化で弾の強度を上げ、操作で飛距離を伸ばし、放出で強化と操作の威力の維持。

線状の円と組み合わせることにより、射線上の障害物は意味を成さなくなる。

というスナイパー能力

BB弾は小さいので人体に当っても貫通はするが致命傷にはならない(貫通力がありすぎ肉をえぐる事が出来ないなどの理由)
弾はまっすぐ飛ぶだけで、曲げたりすることは出来ない。
線状の円は展開に少し時間がかかり毎秒50mほど。

補足:強化形のウイングさんが紙に念をこめて投げると壁に刺さるんだから、放出でこういう能力にしたら大概のもの貫通するんじゃない?って考えと、
エアガンは弾400発くらい入り連射能力最強で、所持許可要らないって考えから作ってみました。 

581名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/04(火) 22:23:13 ID:zGogMUyl
【能力名】誓約聖書(ハンターズ・バイブル)
【系統】特質系100%・具現化系80%
【説明】
数々の誓約が書かれた本を具現化。
開いたページに書かれた誓約を自分自身が満たしている間、
能力者に触れた相手に対してその誓約を強制的に付与する。

582名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/05(水) 22:43:01 ID:IQd8gdsN
>>580
>円半径が小さく、これを克服するために円ではなく線で展開
とりあえず、勝手に円の内容を変えんな。
円効果を持たせた、棒型のオーラなら可能っぽい。苦手な変化系必須。

>線状の円と組み合わせることにより、射線上の障害物は意味を成さなくなる。
意味不明。障害物を取り除けるわけではあるまいし。

>また愛用の改造エアガンで弾を発射するさい、BB弾に念を纏わせコンクリートなどを軽く貫通しながら遠くまで飛ばす事が出来る念能力を身に着けた。
これは、全くの別能力。
スナイパー能力のくせに、エアガンだし線状オーラ意味ないし致命傷にもならないし。

>>581
制約があってこその誓約。
誓約を付与してからの目的が不明。おまけに操作必要。
触れただけで誓約強制。解除法もない。術者にペナルティもない。


583超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/07/05(水) 23:07:13 ID:+WGo0ZHS
>>581
付加された誓約破ったらどうなるの?

584581 :2006/07/06(木) 00:34:57 ID:65gUK6Qb
>>582
>制約があってこその誓約。
それを無視して誓約を強制的に付与するのがこの能力です。

>誓約を付与してからの目的が不明。
誓約を破らせることで敵の発を封じたり、誓約を遵守させることで仲間のオーラを増大させたりします。

>おまけに操作必要。
物理的操作も精神的操作も行わないので、操作系はいらないのでは?
むしろ念能力そのものに作用する「メタ念能力」なので、特質系と考えた方が妥当だと思われます。

>触れただけで誓約強制。解除法もない。
確かに、触れただけで発動させることはできます。しかし、これを維持するのが大変。
@誓約が付与されているのは、能力者が本を開いている間のみである。
 つまり、この能力を解除させるには、相手を倒す他に本を閉じさせれば良い。
 能力者としては、本を開いたまま闘うのは知っての通り結構辛い。
A相手に付与する誓約を自分も守らなくてはならない。つまり、基本的には難しい誓約を付与することは困難。
Cとっさにこの能力を発動した場合、現在の状況で自分が満たしやすく敵が満たし難い誓約があるページを開き難い。
 つまり、極端に奇襲に弱い。
D「誓約」なので、下手をしたら敵のオーラを増大させかねない危険性がある。

>>582
>術者にペナルティもない。
>>583
>付加された誓約破ったらどうなるの?
確かに、リスクを書くのを忘れていました。
以下、他の不備も補足した修正版です。

【能力名】誓約聖書(ハンターズ・バイブル)
【系統】特質系100%・具現化系80%
【説明】
数々の誓約が書かれた本を具現化。
開いたページに書かれた誓約を自分自身が満たしている間、
能力者に触れた相手に対してその誓約を強制的に付与する。
【制約】
・相手に触らなければならない。
・能力発動時、相手に誓約を宣言しなければならない。
・本を開いていなければならない。
【誓約】
宣言した誓約の内容による。
破った際のリスクは以下の通り。
・相手が誓約を破った場合、能力者が本を開いている間のみ「発」が行えなくなる。強化系にはほとんど無意味。
・自分が誓約を破った場合、文字通り、「誓約が破れる」。つまり、その誓約が書かれたページが破れ、
 二度とその誓約は使用できなくなる。

585名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/06(木) 07:16:30 ID:gv+MJp+j
>>584
相手の発の封印があまりに簡単すぎる
なぜなら自分が出来ていて、相手が出来ないことは圧倒的に多い
例えば、ガムをかんでいないといけないという制約は能力者本人は知っているからガムを持っていて
実行が簡単だが、相手は難しい、ガムの味、商品名なども指定すればほぼ相手は実行できない
ガムは一例であって、圧倒的多くの小物なとど持つことが制約に出来てしまう


586581 :2006/07/06(木) 09:17:16 ID:65gUK6Qb
>>585
ならばこうしましょう。

・相手に触らなければならない。
・能力発動時、相手に誓約を宣言しなければならない。
・本を開いていなければならない。
 ↓
・具現化時、相手に触らなければならない。
・誓約発動時、相手に誓約を宣言しなければならない。
・本を開いていなければならない。
・同じような誓約を本に記述してはいけない。

これにより、予め誓約を満たしてから発動することができなくなります。
例えばガムの場合は、
相手に触る→本を具現化する→ガムを取り出す→ガムを噛むという誓約のページを探す→その誓約を相手に宣言する→発動
のステップを踏まなければならなくなり、誓約の実行が非常に難しくなります。

587名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/06(木) 09:43:24 ID:n9yf1v5J
>>586
そこまですると今度は発動がほぼ不可能なような。
いっそのこと「記述される誓約はランダム」とかw
「自分で記述出来るけど開いたページに出てくる誓約は抽選、最初に開けたページの誓約以外その相手には適用不可」
とか。あー、余計大変になった気がする。ゴメン。

588名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/06(木) 12:41:57 ID:iRHeNwj7
そもそもね、制約と誓約は、基本はパワーアップの手段なわけだよ。
この能力、見るに「敵を封じる」方向をメインに使おうとしてるみたいだけど、それってそもそもの方向性と違うわけでさ。
逆にまずは、お手軽に味方を(一時的に)パワーアップさせる能力として組みなおしてみたらどうだろう。

敵を封じる応用をするにしても、ナックルのハコワレのように、「下手すりゃ自分がその強化された念で倒されかねない」というリスクが必須だろう。
パワーアップした敵を、こっちは念の基本能力だけで捌ききって、ようやく誓約が相手を縛るような流れにならんと。

589名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/06(木) 18:59:43 ID:TLqGxnos
流れを切ってネタ能力投下する

【念能力名】漲る意地の肉弾頭(ネガティブ・ロケットマン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化系
しゃがんだ状態で硬による脚力強化、そこから飛び出して全身強化による体当たりをする。
しゃがむ時間が長いほど飛び出す際の脚力、滞空中の肉体が強化される。
能力者の実力次第で最大強化に達する時間が短くなり、最大強化そのものも強くなる。
【制約/誓約】なし
【備考】全身強化の必要性は体当たり中の横からの攻撃などのダメージを抑えるため。

590名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/06(木) 19:44:21 ID:pPvfxHzy
斜めにジャンプしてもいいの?

591名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/06(木) 21:33:07 ID:KKjialJ+
>>590
垂直もよしとする。細かくは書いてないから。

592581 :2006/07/06(木) 21:56:14 ID:65gUK6Qb
ガラリと変えてみました。

【能力名】制約聖書(ハンターズ・バイブル)
【系統】特質系100%・具現化系80%
【説明】
1ページ目に「制約」が記述され、2ページ目以降が白紙である本を具現化。
制約@Aを満たした状態で相手に触れたとき、本の所有権と「制約」の遵守義務は相手に移行する。
1ページ目には以下のように記述されている。

@遵守する制約が記述されたページを開き続けなくてはいけない。
A遵守する制約を宣言しなければならない。
Bただし、制約@の代わりに任意の制約を遵守してもよい。決めた制約は2ページ目以降に記述される。

相手は、@AあるいはABを遵守しなければ能力を発動することができない。
なお、相手が本を所有している間、能力者はこの能力が使用できなくなる。

【能力名】罪と罰(シン×ソード)
【系統】具現化系80%
【説明】
十字剣を具現化する。
相手が宣言した「制約」を自分も遵守することで、その強度は上昇する。
「制約」によりパワーアップした相手をこれで凌ぐ。

593名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/07(金) 00:51:19 ID:rXthWDAD
何スレか前に自分と相手に同じ制約を課す能力はあった気がする。確かそっちは指輪だったが

594名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/07(金) 12:05:31 ID:qw7osvev
【念能力名】六芒星の歯車(クレイジー・ダイヤル)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%、具現化系80%
直径20センチほどの「六角形の歯車」を具現化する。
これを念能力者に取り付け回すことで、「その能力者の属する系統」を変化させてしまう。
取り付ける際は、この歯車を手に持ち相手の身体に叩き込むようにして打撃を加えねばならない。

例えば、天性の才が強化系の能力者に、この歯車をつけ、右に60度回転させたとする。
すると、その才能は強化系から変化系に変化。
変化系能力を100%の力で使えるようになると共に、元々の強化系能力の威力は80%に低下する。
元の場所に歯車を戻せば、元の強化系に戻り、逆方向に60度回せば放出系となる。
180度回すことに成功すれば、多くの念能力者は大いに弱体化されるだろう。
(もっとも、一番遠い系統の能力でも40%の力で発揮できるので、完全な無力化はできないが)

歯車を回せるのも、取り外せるのも、この能力の能力者だけである(あるいは、除念師が祓うか)。
術者が歯車を取り外せば、速やかにこの能力操作の影響は解除される。
一度に回せるのは、どちら向きにであっても60度ずつ。一回回すごとに手を離さねばならない(隙ができる)。

【制約/誓約】
自分自身には使えない。
相手の「天性の才」を予め知っておく、あるいは推測しておく必要がある。
(確定できずとも、予測しておかなければ「歯車を取り付ける」ことができない。
 その予測が外れた場合、この能力は自動的に失敗する)
一度に具現化できる歯車は1つきり。つまり一度に1人の敵にしか使えない。


……敵でなくても、例えばゴンのジャジャン拳・パーを強化して援護、とかもできるかも。

595アウゲイアスの家畜小屋 :2006/07/07(金) 12:46:30 ID:iDr20Nmc
【念能力名】崩壊の開放(オープニング・ウィズ・エンディング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系

触れたものに「ひび」を付けることができる
どんなに柔らかくても、硬くても、必ず同一の「ひび」を付けることができる。
触れる時間が長ければ長いほど「ひび」の規模を広くすることができる。
(それに少し刺激を与えてやれば、ガラスのように砕け散る。)

【制約/誓約】
「ひび」をつけるとき、自分自身の身に痛みが生じる。
「ひび」の規模を大きくすればするほどそれに比例した痛みが発生される。



596名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/07(金) 12:49:50 ID:wWjqFZH9
ハンタというよりはどこぞのラノベみたいな能力だな

597名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/07(金) 15:35:06 ID:C8m7MOIt
【念能力名】最終絶叫計画(スクリームービー)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作

能力者のオーラに触れている者に出鱈目な映像を見せる。
ただし能力者の体から切り離されたオーラでは効果が発揮できない。

598名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/08(土) 11:29:34 ID:0rZOMgnj
>>597
片手間で考えていてはいつまでたっても成長しないよ。

599名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/09(日) 09:05:05 ID:3ZX/yKwl
【念能力名】見掛け倒しの集中砲火(ダミー・マシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%
大量の念弾を放出する。ただし威力はまったく無い。
念に対する感覚に”強い念”と誤認させる性質があり、着弾時にも派手に弾ける
通常の念弾を少しだけ混ぜて放つか、あえて敵に当てずにタダのハッタリとして使用

【制約/誓約】
特に無し

600この能力は凄い :2006/07/09(日) 23:43:15 ID:xd/OAzpy
シャウの命令でヂートゥ、狼、ザリガニの師団長らが、 王宮の周りを巡回。その様子を遠くから見守るゴン達。
キルア、モラウとも合流している。今はパーム待ち。

ヂートゥ「ン?何だアイツ・・」 視線の先にはノブナガがいた。 (あいつ1人か?) 見渡すと離れた所にマチやコルトピの姿がある。
猛スピードで移動。 「ヘイ!」 ノブナガの前にヂートゥが現れる。
ノブナガ(なんだ!? こいつの速さは?)

ヂートゥは両手に硬くて重いプロテクター?を具現化する。 結局、足を生かせて攻撃力をアップするシンプルな能力に決めたらしい。
ノブナガ(チ!ダイヤを埋め込んでやがる・・・さっきのこいつのスピードで殴られたらマジやべえかもな・・)
ノブナガが特殊な円を貼る。(風円)

この円に敵が入ると、通常より4〜5割動きがゆっくりになるらしい。 タイマンでは絶対的に有利だが、ただし敵が多人数の時にには使えない。
もし敵の1人が円に入れば、他は皆、円内に入ろうとせず、放出系など で遠めの間合いから攻撃するようになるかららしい。

ヂートゥが攻撃。円に入り、スピードが落ちる。 ノブナガがそこを斬り付けるがヂートゥはおっとやべえとかわす。

ノブナガ「ち やりやがるぜ コイツ スピード半減した状態で俺の刃をかわすとは・・!」
ヂートゥ「どうやら その円の中に入ると動きが遅くなるみたいだけど・・無駄だよッ」

ヂートゥが攻撃。
ノブナガ「空円」(シャイニングサークル)

ヂートゥが刀で切られる。
ヂートゥ「何いィ!!  バ ・・ バカな! いつ斬られたんだぁー!?」

ノブナガの切り札の空円に敵が入った時、0,1秒だけ時間を止めれると解説。 団員の誰も知らないらしい。

ノブナガ「オレなら0.1秒あれば 十分斬れるぜ」

倒れたヂートゥをゴン達が見つける。 キルア、俺たち以外にも討伐に来た奴がいるということ
ナックルは作戦の障害になる前にそいつを見つけることを提案。 モラウは了承。




601名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/10(月) 01:05:36 ID:gfBVmUCU
明らかに特質系だがノブナガは特質じゃなかったはず

602超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/07/10(月) 01:43:54 ID:S6EDylVb
あったなぁ円内のもののスピードを落とす能力

603名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/10(月) 05:26:40 ID:VKk6V66R
念能力[変身ベルト]具現化系:ヒーローになれる。変身後は強化系、放出系、変化系の能力、身体能力がケタ違いにアップ!ピンチの時に変身ベルトが出現する。変身できる時間は3分間のみ、終了後は30%の確率でスーパーヒーローに。70%の確率で死亡

604名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/10(月) 10:28:51 ID:O0KdX31v
さげろ。

605名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/10(月) 19:48:41 ID:nccD8lUh
下書き漫画読んで喜んでるアホの巣窟だな
ここは

606名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/10(月) 19:57:25 ID:gfBVmUCU
そうでもない。

607名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/12(水) 17:33:35 ID:ZJjlSVgD
なるほど

608名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/13(木) 19:30:15 ID:q9CAJCRQ
保守乙

609名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/14(金) 16:08:20 ID:UjKt2fZw
【念能力名】鉄腕少年(アイアムアイアン)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・強化

【能力の説明】
拳の周りに集めたオーラを鉄のように重く硬くする。
そのまま殴るだけでなく、形状変化で刃や手甲、盾のようにもできる。
さらに鉄を熱するイメージでオーラに熱を与えられる。
硬度・重量・温度などの上限は能力者のレベル次第。

【制約/誓約】
・拳を強く握り締めるほど威力が上がりやすい。

【備考】
・熱を加えるとき、自身の手はリトルフラワーのように保護している。

610名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/14(金) 16:36:25 ID:n8KZHAVT
強化系能力はどこに使ってるんだ?

611名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/14(金) 19:18:52 ID:UjKt2fZw
>>610
殴る力や刃の切れ味の強化に。
不必要かな?

612名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/14(金) 19:50:54 ID:n8KZHAVT
殴る力はわかるけど切れ味は強化できないと思うぞ。
オーラを強化ってできたっけ? 具現化された刃を強化ならまだしも。

殴る力の強化が必要か不必要かは、必要。
いくら硬くて重いオーラにできたとしても、
能力者にそれを自由に振ったりするパワーがないと意味がないから。

あと制約/誓約がちょっと足りないと思う気がするのは俺だけ?
せめて鉄オーラの形状は拳の形のみ、とか。
硬度(硬度&靭性)に重さ、温度にまで手を出しちゃってるんだから…
でも形を限定しちゃうと鉄製の拳具現化で済んでしまう気もしちゃうしなぁ。

形は自由だけど重量がある、ということを逆に制約/誓約にするとか。

613名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/14(金) 20:16:15 ID:UjKt2fZw
>>612
切れ味はさすがに無理か。まあそれは仕方なし。

制約についてはせいぜい「能力を使用できるのは拳を強く握り締めている間のみ」程度にしたい所。
熱(炎)のオーラはかなりありふれたものだろうし、
鉄製品って身近にあるからイメージ修行も比較的楽だと思う。
電導性や金属光沢やらまでは再現しないしね。

形状が固定だと仰るとおり変化形能力にする必要が無いんよ。
重量を逆に制約にするってのはいいかもね。
そーするといっそのこと殴る力の強化も無くすとかした方がいいかな。
振り下ろすような形でなら腕力なくても殴れるし。

614名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/14(金) 23:57:40 ID:T7nPDA4e
そういやハンタっていつ再開予定?

615名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 00:12:11 ID:/5z/lG13
>>613
>さらに鉄を熱するイメージでオーラに熱を与えられる。
この熱は外部からの供給だよね?自己発熱じゃないよね?

616名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 00:36:25 ID:9vt2gwkH
温度も性質のうちだろ

617609 :2006/07/15(土) 01:04:24 ID:RV5HMz1v
>>615
自己発熱のつもりだったけど。
何か問題点がある?

618名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 02:34:56 ID:Kop6FjHg
>>612
掘る力や回転力が強化出来るんだから切れ味くらい強化できるべ。

619名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 04:16:47 ID:5RC05hca
>>608
とりあえず気になった点を。
固形物の性質を持たせた場合、自在に形状を変化させられるのかってのと、どうやって自己発熱するのか。

620名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 08:51:11 ID:/5z/lG13
>>617
鉄を熱するイメージで鉄オーラに熱を加える事は出来る。
ただ、鉄は自ら熱くはならないから外部からの熱源が必要。

>>618
スコップや独楽は物質だからな?

621名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 09:04:17 ID:TApce+vf
熱源は自分自身で問題ないだろ。
ペインバッカーってそういう変化オーラのはず。

622名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 10:12:36 ID:18jsYb56
【念能力名】無刺シ(ニードレス・ニードル)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出
触れると痛みを与える性質を持ったものに変化させる。
覆われた部分に攻撃(肉弾戦)をすると対象を激しい痛みが襲う。
物に覆うことも可能なため用途は幅広いと思われる。
ちなみに神経を刺激するだけなので実際には血も出ない。
【制約/誓約】
凝をしないと術者も危険。

格闘戦と併用して使ったり拷問に使ったり。
痛みでショック死させることも可能!

623名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 10:24:27 ID:zbtaYf7W
>>622
触れると痛みを与える性質ってどんな性質?
電気?

624名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 10:36:46 ID:18jsYb56
炭酸みたいな感じ。電気でもいいけど。不可能ではないよね?

625名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 11:11:30 ID:QQzUFu1R
>>621
ペインパッカーは、太陽状のオーラだから熱オーラだけじゃん。
鉄オーラ自身が発熱する事は出来ないから、別の熱オーラだろうとそこらの火であろうと
「熱を与える何か」鉄オーラ以外の別のものが必要。

626名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 11:19:38 ID:zbtaYf7W
>>624
〜みたいな感じっていう具体的なイメージがあるなら不可能ではないと思うけど…
電気でもいいや、というように簡単にイメージが揺らぐようじゃどうも…

627名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 13:38:46 ID:TApce+vf
>>625
だから「熱を発する鉄状のオーラ」でいいんでしょうよ。

628609 :2006/07/15(土) 13:49:25 ID:RV5HMz1v
>>625
「熱せられた鉄」の性質を持ったオーラに変化させるってのは不可能じゃあないと思うけどどうだろ。
何がしかの熱源がいるとかいうのは一種の制約になってしまうような。

>>622
ニードルって名づけてるんなら針状にした方がそれらしい。
炭酸よりクラゲの尾みたいだって思った。

629名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 13:54:57 ID:yFosYPsM
性質の掛け合わせじゃ無理?

630名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 13:58:21 ID:TApce+vf
掛け合わせ可。
原作に熱を発する(おそらく変化系の)オーラあり。
当然鉄もあり。

可能でしょ。

631609 :2006/07/15(土) 14:50:37 ID:RV5HMz1v
>>629-630
サンクス。掛け合わせの方を採ってみた。

【念能力名】鉄腕少年(アイアムアイアン)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化

【能力の説明】
拳の周りに集めたオーラを鉄のように重く硬くする。
そのまま殴るだけでなく、形状変化で刃や手甲や盾のようにもできる。
さらに鉄を熱するイメージでオーラに熱の性質を掛け合わせることが可能。
硬度・重量・温度の上限は能力者のレベル次第。
重いので主な使用法は上から振り下ろす形になる。

【制約/誓約】
・能力を使うには拳を強く握り締めなければならない。
・筋力の強化などにオーラを割かない。

【備考】
・熱を加えるとき、自身の手はリトルフラワーのように保護している。
・盾や刃などは単なる形状変化なのでかなり形に融通が利く。

632名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 22:15:45 ID:M4uVYjLC
別に「赤熱した鉄」とか「熔融した鉄」とかを触れたり噛んだりスケッチしたりしてイメージ修行すればいいんじゃね?

633609 :2006/07/15(土) 22:33:41 ID:RV5HMz1v
>>632
まあ言葉遣い程度の差しかないし。
結果鉄のオーラに熱を持たせらるならそれでいいと思う。

634名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/15(土) 23:47:57 ID:TApce+vf
別々の性質を別々の修行で手に入れるのも可能じゃね?

635名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/16(日) 00:55:04 ID:M+87FaPt
>>634
可能だけど、それら性質をひとつの能力にまとめられるイメージ力もいるん

636名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/16(日) 14:02:40 ID:QQlTJv7c
【念能力名】思いつかないorz
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作

【能力の説明】
手錠を具現化する。一度に作れるのは片腕から一つずつの計二つだけ。鎖の長さはレベル次第。
この手錠は操作系能力によって半自動的に対象を捕らえようと動かせ、
かつ付加能力として捕らえる対象に見合った大きさにサイズが変わる。
手首だけでなく首や胴に手錠をかけられるような大きさになるということ。
ぎっちり締め付けるようにするかある程度余裕を持たせるかは自由。

【制約/誓約】
手錠の片側は能力者のそれぞれの腕にかけられていなければならない。

637名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/16(日) 17:17:00 ID:8fgLTcsN
>>636
名前ではなく能力自体も何も思いついていないよね

638名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 01:24:12 ID:3hBsfdPG
【念能力名】記憶の固執(サルバドール・ダリ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系 放出系
術者の所有物、もしくは許可を得た物をやわらかくすることができる能力。
やわらかくしたもの畳んで小さくし持ち運びやすくすることができる。
解除すると凹みや畳んだ痕などは消えてなくなる。が、開いた穴や削り取られた部分は修復不可能。
また、やわらかくしたものは時間の進みが遅くなり保存にも最適。
【制約/誓約】
生物には使用不可。

CDみたいな物を柔らかくして対象の首にかける→解除→首チョンパ

639名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 01:53:13 ID:xcRY80MZ
【念能力名】自由な翼(マイ・ドリーム)
【能力者の系統】 未定
【能力系統】 何系ですかこれ? 

背中に念の羽が着き、空を「自由に」飛べるようになる。
羽で羽ばたいて物理的に飛ぶのではなく、
念の力で前後左右、上下に飛べる。
飛行速度は消費する念の量と比例する。

飛んでいる間は、普通に行動できる。
違う能力を使いながら飛ぶことも可能。
【制約/誓約】羽を出しているだけで、通常の倍の念消費。
       

640名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 02:21:25 ID:re5xgc7J
>>639
具現化

641名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 10:09:11 ID:NU492MN6
>>638
スパイスガール乙。
だけではあんまりだから一応いっとくと、明らかに特質だと思う。
「物体の操作」に「物体の性質操作」が含められるかどうかで変わってくるが
現時点でそー言う能力は出てないと思うしな。
蛇足だが名前のセンスは良い。懐中時計だろーーん。

>>639
具現化だね。
あまりにもストレートで既出ですらないような気もするw
敢えてツッコムところ絞ると、「通常の念消費」の基準は何?

642名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 15:39:54 ID:35kNzGdz
最近このスレを見始めた者なのだが、>>3でジャジャ拳ってなってるのはなんか理由があるのか?

643名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 16:48:57 ID:80f+ZVWB
それを知ってしまうと、もう引き返せないぞ…。
それでも聞くのか?

644名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 17:44:11 ID:35kNzGdz
じゃあいいや

645名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 20:19:12 ID:NU492MN6
>>644
退き際はやッッw

646名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 23:12:26 ID:WkrU2747
【念能力名】一重の失策(パルスラグ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系 放出系
生物の神経系を操作し、脳から体への命令を僅かな時間だけ遅らせる。
遅らせられる時間はレベル依存。
【制約・誓約】
・能力者の視界内に居なければ使用不可。
・対象の脳と脊髄の大まかな位置が解らなければ使用不可。

647名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 23:18:39 ID:3hBsfdPG
>>646
視界にいるだけっツーことは見るだけで発動ってわけだな。無理。

648名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/18(火) 23:57:38 ID:5kchVu7K
>>646
ハンタっぽさに欠ける。

649名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 00:53:03 ID:AjdusEnK
>>641


人によって違う。

前ナックルが言ってた、
その人の体にあるオーラの量ってきまってるじゃない?

それで体内からオーラを出すと消費して疲れる。

例えば「練」。

持続させると体内のオーラがドンドン減ってやがてつかえなくなる。

「練」を4時間持続できる人がいたら、この能力の場合、
2時間しかできなくなる。



650名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 00:56:48 ID:AjdusEnK
それはオーラが2倍になるということではなく、
通常の「練」が2時間しかできなくなる。

簡単に言えば
2倍疲れるってこと。


空を自由に飛べるって反則だろって思ったけど、

2倍消費ってかなりきついと思う。



651名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 01:22:40 ID:SjCnD2VJ
sage

652名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 08:57:14 ID:1A2P9nP7
済まん、反省する。
やはり一番突っ込むべきところに突っ込んでおくべきでした。
sageろ。分からんなら>>1を熟読しろ。
更に言う。無駄な改行ノーサンキュー。
更に更にはっきり告げる。かなり駄目能力だからまとめでも読んで研鑽してきて下さい。
話はそれからだ。

653名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 10:29:51 ID:YFgShgom
結局、「何」で飛んでるのかが分かんね。オーラの噴出?

654名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 10:50:25 ID:hLNjS9YV
ヒント・タケコプターは「プロペラの回転」じゃなく「反重力」で飛んでいる

655名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 17:32:48 ID:AjdusEnK
>>653 いや、何っていうか翼が出ることによって飛べる。

656名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 17:41:37 ID:VFlww/yM
だから、何の力で飛んでるんだ?
翼じゃなくて念の力なんだろ?
じゃあその「念の力」って何だ?

657名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 17:56:46 ID:FNFBOHQg
スタンドだったらスタンドパワーで話が片付く
念の場合は念の力だけでは話は片付かない

658名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 17:59:54 ID:SjCnD2VJ
念は現実に忠実だかんね。
同じ不思議パワーでも。

659名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 19:18:43 ID:nFnu5+Eq
ファンファンクロスとかデメちゃんみたいなものじゃないの

660名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 20:04:23 ID:AM4Sdn1Z
「具現化物」の付加能力には「人間の限界を超えられない」というリミッターかかってるからなー。
「生やした羽のイメージで自由に空を飛ぶ」にはどことなく限界突破チックなイメージがあるんだわ。
本人も「反則だろ」って書いてるよーにな。
今のところ重力井戸から自在になるには空力を使うか重力そのものに干渉するか二つにひとつ、
んで「羽を羽ばたいて飛ばない」となると残るは重力干渉。
なんとなく限度超えてるよなあ、と言う感じがするんですよな。
説明になってなかったらスマン。

661名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 21:57:54 ID:BHGvBOln
>>660
でも「車を、乗客は無事なまま掌サイズに圧縮する」も
「部屋一杯の死体を一瞬で吸い込む」も、
どっちも人間の限界の思いっきり上空を飛び越してるよね。
「能力者にかかる重力を軽減する」くらいはかわいいもんだとも言える。

662名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 21:58:45 ID:AjdusEnK
>>660

じゃあ重力干渉無理っすか・・・・

たとえば自分の念の中だけとか、自分から半径1メートルとか
制限つきの重力操作の能力は?

663名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/19(水) 23:10:00 ID:1dSX+U4H
重力だなんだと難しいこと言わずに
操作系能力の念力で飛べばいいんじゃね?

664名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 00:16:28 ID:qoSQFHjh
>>663

それだ!



665超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/07/20(木) 00:22:39 ID:QayZOy7b
いい加減sageてくれよ

666名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 01:14:10 ID:dMwbWE66
>>663
操作系と具現化系の距離考えて言ってみておくれやす。
それ故に念獣は高等技術とされておるのだから。

>>664
全くもって、>>1をきっちり見てからスレにカキコしてくれ。
理解出来ないならしょうがないから以降無視するし、不注意ならきっと従ってくれると信じているが。

667名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 01:38:03 ID:uDFRK5eS
空飛び系

【念能力名】30aの純情な感情(シャム・シェイド)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
触れた物体を30aだけ移動させる能力。タイミングは任意。
ただし一度発動させると再び触れる必要がある。
移動は直線のみ。どの方向にも移動可能。ちなみに瞬間移動ではない。
移動速度、移動する物体の力、大きさなどは術者次第。
術者自身を移動させることもできるが空中移動は通常よりキツイ。
術者の所有物、愛用の物のほうが強い力を発揮してくれる。
【制約/誓約】
なし。

届かないリモコンを取ったり便利!
投げたナイフをわざと避けさせ不意打ちなど、
応用もたくさんあるかと。
絨毯に乗り発動を続ける→空飛ぶ絨毯。

668名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 01:42:42 ID:uDFRK5eS
もちろん方向も自由に決められます。

669名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 01:50:31 ID:iOaipnyr
>>667
…そう来たか。
確かに操作系能力者が愛用の品を使用する、という条件下なら不可能とは言い難いなあ。
しかし30センチか。
物凄く低空飛行の絨毯になりそうな気が…あー、縦にしばらく発動した上で横移動すればいいのか?
かなりそう言う意味では限定されそうだがそれ以外の使い道は広そうだと思う。
操作+放出は相性良いしなあ。
うん、具現化の空飛び系よりは確かに念としては実現率高そうだ。

670名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 02:02:33 ID:6Kb64XUR
>>661
その例を出されると(特にデメは)辛い物があるんだけど、敢えて反論を試みてみる。
それぞれ確かに人智を超越した機能を持ってはいるけどそれは機能に対するある一定の制限の元で、ですよな?
原作にはデメちゃんの収容限界も風呂敷の縮小限界も指示されてはないけれども、それぞれの機能に対する
制限はきっとあると思うのですよ。重ねて書くが原作には描写されてないが。
で、この能力だと「能力者に対する重力を軽減する」だけでなくおそらく「自在に飛べる」
と言うイメージから「能力者は重力を無視、ないし操作出来る」という能力に見えるのですな。
ふわーっとただ上に浮く、とかだとたぶんこんなツッコミしようとは思わなかったと思うので、
「自在に」という単語に物凄く引っ掛かっている物と自分で自分を推測。
・・・しかしいかん、やはりデメの能力はどー考えても人智も何もかも超越してる臭いとしか思えん。
んー、まとめサイトの人頑張ってくれー。俺ムリだわ。

671名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 02:24:48 ID:hx9X9O3M
>>670
二人ともずれています
具現化系における限界とは何でも切れる剣のように神がかったもの
仮にそんな剣が具現化できたとすると同様にして何物にも切れない盾も具現化できることになってしまい
矛盾が生じる よって何でも切れる剣は具現化できないとなる

具現化物のもつ付加効果はその具現化物の持つ機能のイメージにあったものであればいい
ただその効果が特質系以外の5つの系統で説明できなければならない

例 具現化したペンを握ると自動で日記を書く 具現化系
  具現化したペンを握ると自動で未来の日記を書く 特質
未来予知は5系統では説明できません


672名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 02:36:34 ID:lkZfMI3V
>>669
イェス、見栄えは悪いけど縦に移動→横移動でもいいし
徐々に角度を上げていってもいいです。

673名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 11:36:24 ID:AZzpgePh
>ただその効果が特質系以外の5つの系統で説明できなければならない
ダウト

674名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 12:26:45 ID:qoSQFHjh
>>665-666

すいません。。。。


>>660
「俳句にしたことが現実になる」とか軽く神がかりな能力もあるし
限界突破はおkでは?

せめて空中を自由に移動くらいはおkかと。


675名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 12:36:53 ID:Q9Q0K3jV
>>674
バショウは特質のようなので…



676名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 12:53:56 ID:fkcuRpr5
>>674
つーかバショウは実質やってることは「物燃やす」だけなんだよね。
「詠んだ俳句が実現する」にしては「嘘ついたら燃える」という選択肢しかないし。
あの状況で本当に万能なら「問うた相手に真実を喋らせる」でも「既に嘘ついてる奴だけ死ぬ」
とかでもかまわないわけですし。

はっきりした結論出てるワケじゃありませんがバショウのグレイトハイカーは実はあんまり大した能力じゃないのではないかと。

677名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 13:02:33 ID:qoSQFHjh
>>676

ネオンの未来予知占いの件は?

どっちにしろおれの>>639は特質ですか?



678名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 13:11:47 ID:Q9Q0K3jV
>>677
>>639は放出系で可能かと
かなり燃費は悪くなりそうだけど

679名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 13:29:49 ID:Bw+J+vqI
糞能力にばかりレスがつくのはいかがなものかと

680名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 14:42:32 ID:fkcuRpr5
いや、何もそこまで言わんでも…>>679
確かにもうちょっと改行控えめにして欲しいとか言いたいことは色々あるがw
敢えてぽつんと関係ない能力投下。

【念能力名】曇天迷界(クラウド・コレクター)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100 具現化80
【能力の説明】
手ずから採集した様々な気象の「雲」を媒介として局地的な気象制御を可能にする。
むろん局地的、と言ってもせいぜい中規模の体育館程度でしかないが、
その範囲内で発生させた雲は媒介とした雲と同じ気象現象を引き起こす。
雷雲なら落雷、台風なら暴風雨、入道雲なら上昇気流、等。
採集した「雲」はそれぞれ具現化したラベル付きの瓶に封入されており、そこから立ち上るように雲は発生する。
【制約/誓約】
・媒介とする雲の採集場所、日時、天候等ラベルに記載された項目を読み上げないと雲は造れない。
・瓶に採集する際に必ず自分の手で持たなくてはならない。飛行機の外につけておく、など論外。
・いったん発生させた雲が起こす気象現象は能力者本人にも操作不可能。雷雲出したら自分に雷落ちる可能性は常にある。
・一度媒介にした雲は再使用不可。

基本は変化、特殊な気象再現という付加能力を具現化で出来ん物かと。
変化と具現化って隣同士なのに妙に合わせ技が使いにくいからなあ。

681名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 18:21:13 ID:aU86PMdS
>>680単純な疑問だがその能力なんの役にたつんだ?


682名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 19:46:54 ID:1veNq1ze
>>673
>>ただその効果が特質系以外の5つの系統で説明できなければならない ダウト

そうじゃないと具現化系が最強になっちまいます。

683名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 19:54:35 ID:hx9X9O3M
>>673
特質系は能力の効果が他の5つの系統で説明できない
つまり、他の5系統で説明できる能力は特質系ではない
よって具現化系であるためには能力の効果が5系統で説明できないとならない

>>682
最強になってしまうからだめとか理由になってない

684名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 20:37:54 ID:Ow7LzMlk
>>683
それは具現化系能力が五系統に属することの証明にはなるが、
付加能力が五系統に属する証明にはなっていない。

付加能力が五系統で説明できるとすると単なる五系統の応用に過ぎない。
”付加能力”と大層な名前が付いている割におかしくないか?
ある意味、具現化系の専売特許のように言われている付加能力。
それが具現化系能力者とは縁遠い放出系や強化系でも、
実際の物体に何らかの能力を付けることによって”付加能力”を行使できることになる。

何よりダウジングチェーンが五系統では説明できない。
デメだって吸い分け能力のほうは五系統で説明できない。

685名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 20:53:15 ID:qq1yRkBx
>>684
ちょっと気になったが「付加能力」って言葉が原作に出てきた事ってあったか?

686名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 21:03:23 ID:Ow7LzMlk
>>685
直接はない。団長の以下の発言から便宜的に付加能力と呼ばれる。
「具現化系は物体化したものに特殊な能力を付加する能力者が多く〜」

687名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 21:11:16 ID:udWrdTXB
>>684
付加能力って大層な感じに扱ってるが、要は『普通の道具には無い特殊な効果』っしょ?

普通の剣を具現化しても、切れ味とかの性能は大差ない。'普通の剣=具現化剣'
例えば、具現化剣に「切り付けると血が止まらない」効果を付加すると、
普通の剣とは違う強みが出る。'普通の剣<具現化剣'

そんで付加能力が他の念系統に属してないと、付加能力で何でもかんでも可能になる。
『触れた物を全てこの世から消し去る消しゴム』とか。

688名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 21:30:59 ID:Ow7LzMlk
>>687
未来予知だったり、他人の念をどうこうする以外は実質なんでもかんでも可能なんじゃないか?
ダウジングやデメの吸い分けを見るとそうとしか思えん。

そして付加能力が他の五系統で説明できるんなら、
何もウヴォーが敗北する可能性があるのは操作系&具現化と限定する必要がないよ。

>『触れた物を全てこの世から消し去る消しゴム』とか。
そりゃ能力者のオーラがその能力に見合うだけあれば可能なんじゃね?

689680 :2006/07/20(木) 21:31:00 ID:hLd9XqeJ
流れブレイカー再び。
>>681
ごく限定的に数種類の雨降らせて一般的な手法での捜査から足跡くらませたりとか、
遺跡発掘調査の洗い出しを一斉に手際よくやっちまったりとか、限定された室内空間での目眩ましとか。
色々ありますがまあ一番需要があるのは「雨売ります」でしょうなー。
どんな場所でもそれに応じた降水量を調節出来るとなりゃあそれなりに需要はあるでしょ。

天地がひっくり返ってもクリマ・タクトと同じ使い方は出来ません罠。する気もないが。
いや、なんか戦闘用以外の能力でもあって良いんじゃないかと。

ハイ流れぶった義理失礼しました。

690名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 21:56:32 ID:I6BhDTTK
【念能力名】いつもより多く回しております!(スピン!スピン!スピン!)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出
【能力の説明】
自作の唐傘の布地部分に触れたものを操作。
対象をほんの一瞬だけ硬直させる。
くるくる回し続けることで敵を無力化することが可能。
腕力・体力・顕在オーラが続く限り対象を増やすことが出来る。

【誓約/制約】
回していない唐傘は同様の効果を発揮しない。

691名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 22:00:50 ID:udWrdTXB
>>688
>未来予知だったり、他人の念をどうこうする以外は〜
それだと付加能力は、特質系とその他何でも有り系に分かれるね?
極一部の特質系効果を除けば、具現化系は何でも出来る事になる。
じゃあ、特質系の特徴は?

五系統に属さない念効果は全部特質系。
でも、具現化系の付加能力は特質系で出来ない事全て。
オーラさえ足りれば、具現化系最強。

ダウジングやデメ吸い分けに限らず、系統で説明しにくいものも特質系とはされていない。

692名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 22:40:07 ID:qoSQFHjh
>>660

あの・・・どんでもいいことだけど・・・
「反則だろ」は能力に対して制約が少なすぎるように思える 
ということです。



どうでもいいけどね



>>679


いや、どうしても空を飛ぶ系の能力投稿したかったんだよ。

糞って・・・・

693名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 22:51:17 ID:pZTm+neI
>>692
最低限の情報収集も批判に対する自省もできないなら「糞」は妥当だと思うよ。

694名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 22:52:30 ID:I6BhDTTK
なんだよ久々に人いるなーと思って投下したら無視かよ

695名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 22:53:18 ID:Ow7LzMlk
>>691
何が言いたいのかよくわからないんだが。

能力が五系統で説明可能な場合には、
付加能力の精度は念系統の図に準ずるから別に具現化系最強ではないと思うぞ。
(ジャッジメントチェーンの例から)

それに付加能力が五系統でしか説明できないとなると、
具現化系能力の旨味って「出し入れ自由」しかなくなってしまうんだが。

696名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 23:13:29 ID:udWrdTXB
>>695
具現化物の付加能力
@五系統で説明できる効果→精度は系統図依存
A特質系→五系統以外の効果
B五系統+特質系以外の効果

あんたの言ってる付加能力の範囲は、↑で良いか?

697名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 23:49:49 ID:ct17koKF
議論を横目に別の能力にレス。

>>690
唐傘の材料って竹と紙だぞ。
読んだ限り人を唐傘の上で転がすことも想定しているようだが、
唐傘強化しとかないと簡単に破けたり折れたりするんじゃないか?

698名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/20(木) 23:58:33 ID:I6BhDTTK
>>697
レスありがとーう

もちろん唐傘は周で強化します。
強化された傘が耐えられる重さまで、という制限もつくことになりますね。

699名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 01:17:11 ID:MTVf1zcv
>>680
あまり気象学に明るいわけじゃないから分からんけど……
雲があれば気象が再現されるってモノなの?
違うとしたら「気象再現」という付加能力を持った具現化雲のほうが良い気がする
あくまで変化系は「実在の性質」の再現なんだから。

今の能力だと「雲を保存可能」「気象再現」の付加能力を持ったビンを具現化することになるけど、
後者のイメージはビンの付加能力としては厳しい気がする。

>>690
大道芸のアレか。何で対象を硬直させるかのイメージが不明。
猿とかは回ってる傘の上で元気に走り回るけど

700680 :2006/07/21(金) 01:29:42 ID:P34nIVb0
む、流れがこっち向いている。チャンスだ。
>>699
厳しいですか、やっぱなあ。
ちなみに自然界の雲自体はただの水蒸気の固まりですよってにどんな状態の物であろうと
集めたら数百分の一の水滴に変わるだけですな。
この能力は作り出す「雲」を変化オーラで、その雲の引き起こす気象を封じて再現するのに瓶を使ってますから。
…具現化メインにした方がいいのか、負担の掛かり方考えるとw

まあ具現化雲にしようかな、とも思ったのですが雲をどうやって舐めたりしゃぶったりするのかイメージ出来ずに断念したという。

701名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 08:59:37 ID:1A+J/ojg
んじゃ、自分も雲能力を。

【能力名】天の川のぬし釣り名人(クラウディ・フィッシャーマン)
【系統】操作系100%
【説明】
凧を操作して空気中の水蒸気を集めて雲を作り、操作する能力。
凧と糸は一応、絶縁物質で作られているが、雷雲を作った場合には危険なので糸を切り離す。
その場合、作られた雷雲を操作することはできない。
作ることのできる雲の大きさは、オーラを放出できる範囲とほぼ同じである。

702701 :2006/07/21(金) 09:01:40 ID:1A+J/ojg
おっと、修正。
【系統】操作系100%
 ↓
【系統】放出系100%・操作系80%

703名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 10:35:30 ID:5VfmK2h6
>>696
よいよ

704名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 11:32:44 ID:kgZ1n4ym
【念能力名】許された蛮行(ロウワーク)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明 能力者が無生物だが「口」だと判断したものにオーラを込める
「口」に牙が生え、能力者以外のものがその「口」に何かを入れようとすると自動的にそれを噛み砕こうとする
噛み千切られたものは「口」の内部に溜まっていくが、吐き出させれば良い
【制約/誓約】特に無し
【備考】能力者とその他の判断は纏っているオーラで、絶状態だと能力者も襲われる
または能力者に周してもらえれば、その他も「口」の内部に侵入れる
「口」の例としてはポケット、がまぐち、箱のふたなどの開いたり閉じたりしてそれらしく見えるもの
名前は法の番人(犬)や宝の番人(犬)から「番口」などと造語した
ロウは法と狼(牙のモデル)で掛け合わせ

705名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 13:11:23 ID:XHTzfl6O
>>699
それは仲間だからしてくれるのであって、敵には使えませんよね。
「嫌がるヤツもまとめて回したいから」です。

706名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 14:13:19 ID:tmxcWxbv
>>704
意味不明

707名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 14:15:26 ID:VQj+rpeR
>704
牙はえても外見は変化無し?
ネクロフィリア限定で死体にヴァギナデンタータトラップとかおもろそうw

708名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 15:36:41 ID:DWNXb6Ls
>>707
こういうスレでこの手の妄想するやつってなんかリアルっぽくて気持ち悪い

709名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 17:23:06 ID:PHqP+RoQ
>>701
「水を呼ぶ」能力があるくらいだから、水蒸気操作はアリだとしても、何に使えるんだ、これ?
>>680は気象再現だったから色々使い道もあるだろうけど、普通の能力者が集められる
くらいの水分量じゃ気象なんて大して操れないだろうし。落雷も起こせないだろうし。

>>704
何に使えるんだ、これ?
罠として使うには、放出苦手な具現化系だし、捕まえとくギミックが無いからすぐに離れられるし。
あと、口を開閉させる+オーラを識別させるなら操作系が必要
(…蛮行も法も狼もほとんど関係ないし、そもそも見張りとしては使えない上、
 造語とか使ってるあたり名前ひねり過ぎじゃないかなぁ…)

>>705
>嫌がるヤツもまとめて回したいから
これはそういう能力を作りたいってだけじゃ…
そうじゃなくて、例えばインスタント・ラヴァーなら「キス→恋愛→愛の奴隷→服従」みたくイメージがある。
>>690には「傘回し」と「対象を硬直させる」に関連がない気がするのだが。
あと、ビジュアル的に想像しづらいんだけど、傘回しながら敵に突撃するの?
その後どうやって敵を傘の上にあげるの?っていうか人体なんて複雑な形のもの、
回しようがない気がするんだけど。

710704 :2006/07/21(金) 17:40:01 ID:kgZ1n4ym
>>709
最初のイメージはスリ対策だった、箱だとミミックだな
貴重品や守護するものは肌身離さず持っているのが安全じゃないかと思うんだ
そういう能力だと性格的に具現化系じゃないかと(放出系は一応)
でも、念能力者がスリを警戒するわけないか(過去良能力にスリ能力あった気するけど)
操作系は忘れてた、名前は蛇足だったな

711名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/21(金) 17:48:12 ID:FlXmUDcU
>>704は名前捻りすぎて結局意味判らなくなってるな
ちょっと考えると名前の意味が判る位がいいよ

712690 :2006/07/21(金) 21:17:43 ID:XHTzfl6O
>>709
「止まっていれば人間だって回してみせるのに」
という能力者のイメージにより生まれた能力でございます。
嗜好がぴったりだから関連づけは良いかな、と思ったんだけど。
動きを止めるっつーごく簡単な操作しかしてないわけだし。

敵の攻撃を回転する傘で受け流し(この間硬直)ながら持ち上げてまわします。
カウンタータイプ。
一人持ち上げたらあとはそいつを盾にしつつ近付くチャンスをうかがう。
まあ対多人数には向いてませんね。

713名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/22(土) 01:25:27 ID:Mk2Q9RKE
>>712
>「止まっていれば人間だって回してみせるのに」
何か微妙に志低くない?
まぁ、それは良いとして。傘に触れただけで、持ち上げて傘に乗せることが出来るくらいの時間
対象を硬直させるのが「簡単な操作」とは思えないんだが…(その間に攻撃したら最強じゃん)
てっきり「傘に触れてないと強直解除」くらいかと思ってた。
なんにせよ関連性は必要だと思うけど。念能力として成立させるなら。

この能力が駄能力だと思う最大の理由に気付いた。
「大道芸を使った念能力」ではなく「念能力を使った大道芸」になってしまっている。
強化系・操作系の技術を(大道芸自体とはまったく関係ない形で)使ってる以外は、
只の傘回ししかしてないじゃん。ジャンケンを念能力に昇華させたジャジャン拳を見習おう。

714名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/22(土) 01:28:40 ID:v9d6yx8o
>>713
べつにお前の心内なんて書かなくていいよ

715690 :2006/07/22(土) 01:44:10 ID:QUGnuWLC
>>713
レスありがと。

>持ち上げて傘に乗せることが出来るくらいの時間対象を硬直させる
ノン。
回転させながら断続的に触れさせるのです。
連続発動することで効果時間の短さを補います。

>「傘に触れてないと強直解除」
ほぼそれに近いです。
放出も一応使っていますのでタイムラグは生じますが。
操作開始から解除まで若干の時間がありますのでその間にもう一度触れさせることで敵を拘束、
という能力です。

>「大道芸を使った念能力」ではなく「念能力を使った大道芸」
違いがわかんねw

確かに回す技術は能力者に依存しますが、その技術という前提があるからこの能力にしたのです。
嗜好が大事っていうこのスレの流れには沿ってると思うんだけどな。

716名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/22(土) 12:22:48 ID:qMWliuVb
>「大道芸を使った念能力」ではなく「念能力を使った大道芸」
前者は大道芸をすることで念能力を発動する
後者は念能力を利用して大道芸をする
目的の違いってことでOK?


717690 :2006/07/22(土) 13:05:15 ID:QUGnuWLC
たとえばヂートゥは後者じゃないの?

718690 :2006/07/22(土) 13:35:35 ID:QUGnuWLC
ごめん、言葉が足りなかった。

>>716
違いは把握した。
でも後者の何が悪いのかが分からんです。

719名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/22(土) 15:12:47 ID:xJ1lHHHF
>>718
後者は念能力者としてあまり意味がないからでない?
大道芸人として世界の頂点に立ちたいのならともかく。
ゴンが相手を倒すことよりも、相手とジャンケンすることを優先しているようなもの。

余談だけど大道芸をやるのに念を手段とするのも、
マジシャンが本当に魔術使ってマジックするようで何か違う。

720名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/22(土) 15:20:17 ID:03yNMyJQ
>>713の言ってることはなかなか含蓄のあること言ってると思うぞ?>>718
ぱっと見言葉遊びだがな。
716理解出来るんなら言わんとすることは分かってあげても良いのでは…
つまり後者は「能力者の技」ではあるかも知れんが「念能力」ではないと言うことだ。
無理矢理例を挙げればヒソカの念能力はバンジーガムとドッキリテクスチャーなのに
対カストロ時のカード乱れ刺しを取り上げて「ダンス・マカブル」という念能力だー、
と言ってるようなもんだ。

しかし何故後者をジートゥと言ったかが分からん。
「念能力を使った追いかけっこ」だからか?
モラウ師匠も言ってるようにどうにもいまいちな能力だからあんまり例には挙げない方がw

721名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/22(土) 17:37:29 ID:YCWuIVa6
制約が能力に合ったものだし能力として成立はしてると思うぞ。
カード乱れ刺しと一緒にするのはどうか。

722名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/22(土) 18:18:23 ID:H1TPr6FV
>止まっていれば〜してみせるのに
こんなのなんでもそうだろ。傘も芸も関係ない。着想から間違い。

723690 :2006/07/23(日) 10:45:25 ID:N+EfnHqM
レスが遅くてすみません。

>>719
大道芸自体は念無しでもできるからこの能力なわけで。
見せ物としてやるときゃこの能力は使いません。

>>720
>「念能力を使った追いかけっこ」だからか?
その通りです。
あれが能力として成立するならこれもするだろーと思うのですが。

>>721
同意サンクス

>>722
なにが間違いなのか全く分かりません。

724名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/23(日) 15:55:22 ID:yXkFZ02T
>>723
いや、だからさぁ…
何度も言われてるように、能力の元イメージと効果に何の関連も無いのが問題なわけで。
嗜好がぴったりだから関連づけは必要ない、なんてことは無いだろう。
関連付けないで良いなら「そういう嗜好だから〜」で、何でもアリになっちゃう。
「時間が止められたら良いのに」で、触れただけで相手を硬直させられる能力
「オーラ量が増やせれば良いのに」で、制約もなしでAOPが増やせる能力
「俺剣士だけど、炎も操れたら良いのに」で、剣を媒介に炎を操作する能力とか

いろんな縛りがあるから念能力考えるのは面白いのに、その辺すっ飛ばしたら
ただのファンタジー漫画に出てくる魔法とかの俺設定になってしまう。

>「大道芸を使った念能力」ではなく「念能力を使った大道芸」
例えば、車の好きな念能力者がいたとして

「どこまでも、愛車をかっ飛ばしたい」と思って、オーラバーストみたいにして
車をマッハで走らせたり、空中も進める様にするのが「車を使った念能力」

「どこまでも、愛車をかっ飛ばしたい」と思って、操作系能力を使って
エンジンを動かして運転は自分でやる、みたいなのが「念能力を使った車」

だと思う。念能力使って、念無しで出来ること(傘回し、運転)をやるのを「新念能力」
と呼ぶことはできないと思う。


725名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/23(日) 17:17:42 ID:btqGSjrH
とりあえず能力名が「いつもより多く回しております!」で
効果が「対象を硬直させる」ってどないやねんっていう感じはあるよな


726名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/23(日) 19:05:55 ID:8sZm3NDd
良能力認定されてたリフティングピエロって能力自体にリフティング関係なかったような

727名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/23(日) 20:18:06 ID:btqGSjrH
【31-560】【大道蹴芸(リフティングリベロ)】のことか?
コレならモロにリフティング使ってるが

728690 :2006/07/23(日) 23:29:09 ID:N+EfnHqM
なんだかマゾ的な快感が生まれつつあります。
皆さんレスありがとう。

>>724
先に挙げた三つの例はどれも極端かつ恣意的ですね。
>「時間が止められたら良いのに」で、触れただけで相手を硬直させられる能力
時間操作は特質系orNG

>「オーラ量が増やせれば良いのに」で、制約もなしでAOPが増やせる能力
何系ですか?
NG

>「俺剣士だけど、炎も操れたら良いのに」で、剣を媒介に炎を操作する能力とか
「既出」「ROMれ」「ひねれ」とかしかレスがつかない属性系能力じゃないですか。

>>690はどれも該当しませんよ。
はっきり操作系ですし。

>「どこまでも、愛車をかっ飛ばしたい」と思って、オーラバーストみたいにして
>車をマッハで走らせたり、空中も進める様にするのが「車を使った念能力」
>「どこまでも、愛車をかっ飛ばしたい」と思って、操作系能力を使って
>エンジンを動かして運転は自分でやる、みたいなのが「念能力を使った車」
車は本来ロケットみたいに推進剤使って進むもんじゃなくてエンジンで車輪動かして走るもんですから
後者のほうが「車のイメージ」には沿ってるんじゃないですか?

>>726
そんなのもありましたねー
ありがと。

>>725,727
よりオーラを込められるってのとリフティングと何の関係もないじゃないですか。
リフティングに「蓄積」なんてイメージはない。
「リフティングしなきゃ発動できない」ってのが「使ってる」と見なされるなら>>690だってきちんと使ってるでしょ?

729名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 00:10:30 ID:7ezLHj4S
>>728
皆が散々言ってるけどさ「念を使った大道芸」なのよ。
傘の上で人間回したいから、念で硬直。目的が大道芸をする事。
傘で回す事で結果として足止めにはなるけど、能力者がやりたい事は大道芸。

リフティングの能力は 目的は攻撃、手段はリフティング。
貴方の能力は 目的は大道芸、手段は念。全然違う。

730690 :2006/07/24(月) 00:12:54 ID:Sv330bob
違います。
こちらも何度も言ってますが目的は「拘束」です。
主に戦闘における。

見せ物は念なしでも出来るんですよ能力者は。

731690 :2006/07/24(月) 00:15:23 ID:Sv330bob
・芸人としてのプライドにかけて、見せ物として傘回しをするときはこの能力を使用しない。
とでも誓約に書けばよかったでしょうか。

732名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 00:27:45 ID:8PJ7EXLy
それじゃこっちゃサド的な快楽に目覚めにゃならんのか?w
>>730
その時点で言ってる目的は最終目的ですわな。
その目的のための手段として傘回しがあり傘回しがマトモに最終目的のために稼働するのには念の補助が必要、と。
二段でなくて三段論法になっててそれぞれ論じてる過程が違うと思うのだが…勘ぐり杉か?
1.最終目的「戦闘に於ける拘束」

2.拘束の手段「傘への接触による強制硬直(念)」

3.目的達成のための手段「傘への接触持続の一手段として傘回し」

4.持続的接触のための手段「大道芸としての傘回し」

なんか逆に分かりにくくなったかも知れんがこー言うことが言いたいのじゃないかなと。
結果が1.何だから過程がどうであれ2.の能力は大道芸を利用した念能力である、と。
なんかやっぱり釈然とせん。しかし何で釈然とせんのかが今ひとつ言い切れん。
論者失格、脱落。

733名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 00:30:58 ID:7ezLHj4S
>「止まっていれば人間だって回してみせるのに」
大道芸メインだと思うが?

「拘束」て言っても回されてる間だけ相手は動けないだけ。
自分も自由が利かなくなってちゃ意味無いじゃん。

734名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 00:57:09 ID:PlrhPgJR
【念能力名】見返り美人(ローリンドール)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作 放出
背を向け顔を伏し、「だるまさんがころんだ」の掛け声の後、振り向くことで能力発動。
背後にいたすべての対象を硬直させる。
硬直時間は掛け声の長さに比例。早口で言えば硬直は短く、ゆっくり言えば長く硬直させられる。
制約により、掛け声が聞こえない相手も硬直させられるが(ゲンスルー・ジスパのように)、
その場合の硬直時間は半減してしまう。
だがそれを逆手にとり、耳を塞いだ味方ごと敵を硬直させ、タイムラグを利用して攻撃!といった使い方も可能。
【制約/誓約】対象に背を向けるとき、自分の前方に人がいてはならない。
掛け声を掛けている最中に対象に触れられてしまった場合、反対に自分が硬直してしまう。
自分の硬直は1から10まで数えなければとけない。

735名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 01:25:09 ID:ymjvyuwm
>>732
・大道芸によって相手を拘束出来る能力。
・大道芸を使い続けないと相手を拘束出来ない能力。
の違いだと思う。>>690は下。

念効果「一瞬硬直」の連続で結果的に「拘束」の形になってるだけで、大道芸を維持しないと「拘束」にならない。
普通の能力なら念効果「拘束」で、大道芸は「拘束」の延長・強化 で使われる。

736名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 01:29:50 ID:ymjvyuwm
最後の文
〜念効果「拘束」で、大道芸/の維持\は「拘束」の延長・強化で使われる。
が抜けた。

737724 :2006/07/24(月) 02:32:49 ID:Oqz0/StW
>>728
いや、だからこの3つの例はダメな例としてあげたんだけど…
>「時間が止められたら良いのに」で、触れただけで相手を硬直させられる能力
これなんか、>>690の「傘に触れただけで相手を硬直させる」と一緒じゃん。
普通は、硬直効果を実現させるために何らかのギミックを用意するところを、>>690では
何のギミックも用意してないから問題なわけで。
例えばジートゥなら
「相手を拘束したい→俺は足が速いからそれを利用しよう→かけっこだ!→かけっこで負けたら
ペナルティ、というルールを活用→かけっこでまけたら24時間念空間に拘束できる能力を開発」
というふうに能力を作れるかもしれない。
>>690は「相手を拘束したい→俺は傘回しが得意だ→まぁそれはそれとして相手を拘束しよう→
→傘回しを使った能力完成!」になってしまっている。

>「オーラ量が増やせれば良いのに」で、制約もなしでAOPが増やせる能力
これも一緒。普通はオーラ量を増やしたいと思ったら何らかのギミックを設ける。
フェイタンの廻天以来、特定の動作を行うことで念の威力を増す能力はちょくちょく出てる。
【大道蹴芸(リフティングリベロ)】のその一つでしょ。

>「俺剣士だけど、炎も操れたら良いのに」で、剣を媒介に炎を操作する能力
これも>>690と一緒で、媒介と効果にまったく関係ない能力として挙げたんだけど…
どれも別に念系統が問題なわけではなく短絡的なのが問題。

車の例えは、イメージ云々とはまた別の議論。
目的は何であれ、>>690はただ傘回ししてるだけ。それだったら念能力にする意味がない。

拘束が目的だったとは初耳だ。
それだとしても拘束するという目的と傘回しという手段がかみ合ってない。
「傘を回し続けるかぎり〜〜する」というのはアリだと思うが、「拘束」のイメージがどこにも無い

今更気付いたけど、もしかして釣り? だとしたら俺、超釣られまくりなんですがーw

738名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 05:34:52 ID:UhQ/HowK
【念能力名】闇の帝王(ミッドナイトキングダム)
【系統】特質?具現化?
【誓約】夜限定発動。相手に自分の名を名乗らせ、『我は闇の帝王、○○(相手の名前)を漆黒の世界へ誘わん』みたいな言葉で発動
【能力】光が一切入らない闇の別空間を作り出す。連れ込まれた敵は五感が狂い、凝や円などでも相手の位置を捉える事ができなくなる。
うん、そうだね鰤の東仙だね。で、これだけだと攻撃力0なんで前に誰かが書いていた斬られると血が止まらなくなるやつ(ブラッディレインだっけ?)を組み合わせると、
吸血鬼風の殺し屋みたいでよいね。最後はフェイの太陽で瞬殺。

739690 :2006/07/24(月) 10:34:19 ID:Sv330bob
おはようございます。

>>732
べつに目覚めてもらっても結構ですともw

まとめて頂いてありがとうございます。
要するに俺が言いたいのはそういうことです。
何が釈然としないのか、俺にはちょっと分かりませんのでノーコメント

>>733
>「止まっていれば人間だって回してみせるのに」
それは「この能力を習得するに至った動機」、つまり能力者の嗜好です。
能力の目的は拘束すること。
混同してませんか?

>「拘束」て言っても回されてる間だけ相手は動けないだけ。
硬直の強制度によっては自発呼吸その他を硬直させて制限したりして殺せます。
もちろん消費は増えるし一定以上のレベルを前提としますが。
仲間がいればそこまでする必要もないです。

>>735-736
全くその通りです。
まとめて頂いてありがとうございます。

>>737
上三つの例はあなたが言う「>>690の問題点」であるイメージとの不一致以外にも問題点が多々アリ、
例として適さない。
と言ったのですが理解してもらえていないようですね。

>「相手を拘束したい→俺は傘回しが得意だ→まぁそれはそれとして相手を拘束しよう→
>→傘回しを使った能力完成!」
物体を操作して動かす能力にはそんなツッコミいれられてませんでしたが…。
操作系の基本は物体の操作、ならその反対の動きを止めるのだって基本の範疇じゃありませんか?

>拘束が目的だったとは初耳だ。
>>690に「無力化することが可能」って書いたので、そういう能力だと分かっていただけるかと思ったのですが。
拘束って言葉は何度も使ってますよね?

こちらはあなたの>>724の書き込みが釣りかと思いましたよw

740名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 11:03:02 ID:khBmmnlb
くだらない議論で他の能力がスルーされるのが不憫
まぁ元々スルーされる程の念能力なんだろうけど

741735 :2006/07/24(月) 11:11:36 ID:ymjvyuwm
>>739
>>735だから、>>690の能力はおかしいって意味で書いたんだけど?

目的が「拘束」なら念効果を「拘束」にすれば良い。
でも貴方の能力は、「一瞬硬直」の連続なだけ。結果的に「拘束」に見えるだけ。
副産物が「拘束」なんだよ。主目的に沿った念能力じゃないんだ。

それと無力化=拘束じゃないし、動機と結果の繋がりがメチャクチャ。

742690 :2006/07/24(月) 11:59:42 ID:Sv330bob
>>740
ごめんね。
議論スレでもありますから、スレの主旨から外れてはいないので許してつかーさい。

>>741
なんか言ってることが段々変わってきているようですが。
批判のための批判は止めて頂きたいものです。

>副産物が「拘束」なんだよ。
これがダメって誰が言ったんです?
一連の流れでここが批判されたことはないように思いますが。
「念を副次的に使っている行動は念能力とは言えない」ってことかな?
その主張を容れると強化系能力全般がアウトになりそうですね。

>無力化=拘束じゃない
辞書を引いてください。

743690 :2006/07/24(月) 12:17:35 ID:Sv330bob
ごめん、最後煽りっぽくなっちゃったね。

>辞書を引いてください。

>辞書を引いて俺のレスと見比べてください。
>同じように扱っている理由が分かると思います。
に訂正。

744名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 12:18:02 ID:eEVKW9ga
論者脱落したので細々と能力レスなど返してみるw
>>734
「背後の全て」がきついなあ。
具体的に何処まで対象になるのか、が設定されてないと地球上だと回り回って自分も含有されないか?
まあハンタの世界が球体してるという保証は何処にもないわけだが。
せめて見える範囲(隠れてると効かない)とか声の聞こえる範囲まで(聞いてるかどうかは無関係)とか
程度に限定して欲しい所。
あと、制約の「自分硬直」って口は動くのね。出ないと永久に硬直しっぱなしだしなw

>>738
えーと、そうしたい気持ちはよく分かりますがココはキャラ作る所ではありません。
キャラクターの持つ能力だけを如何にキャラクター描写せずに作れるか、と言う隠れた制約が存在します。
…多分w
あと出来たらある程度完成してからカキコして頂けるとありがたいです。
弄りようがないのだよ、その状態だと。
まあその、欲しそうだから敢えて言う。鰤の東仙乙。

745名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 12:40:24 ID:7ezLHj4S
>>742
拘束する事は無力化する事だけど、無力化する事は拘束する事じゃない。
貴方の表現が足らないのが原因。紛らわしい。

>操作開始から解除まで若干の時間がありますのでその間にもう一度触れさせることで敵を拘束
>硬直の強制度によっては自発呼吸その他を硬直させて制限したりして殺せます。
もちろん消費は増えるし一定以上のレベルを前提としますが。
こんな説明が後からぞろぞろ出てくるから、最初に書いた能力と違くなってる。
書いた貴方はそのつもりでも、見てるこっちに正しく伝わってない。
貴方の言った事を全部踏まえて、分かりやすく書き直してみ?

746734 :2006/07/24(月) 12:59:29 ID:XdlrzcLD
>>744
このまま流れるかと思って焦ってたからありがたい。
効果範囲は声の聞こえる範囲(オーラも声にのせて飛ばす)が妥当かな?
口が動くのは「だるまさんがころんだ」のルール的に首から上は可動(自分、対象ともに)
と脳内補完してた、指摘感謝。以下追加
・効果範囲は声の届く範囲
・硬直するのは首から下のみ

747690 :2006/07/24(月) 15:16:49 ID:Sv330bob
>>745
>拘束する事は無力化する事だけど、無力化する事は拘束する事じゃない。
この能力に関しては同じことでしょ?
まあ言葉がたらなかったのは確か。
すまなかった。

>こんな説明が後からぞろぞろ〜
最初はこれだけ書けば理解してくれるだろ、と思ってました。
結果的に補足説明を重ねることになってしまった。
今は反省してる。

ではお言葉に甘えて。

【念能力名】いつもより多く回しております!(スピニング・インザレイン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出
【能力の説明】
自作の唐傘の布地部分に触れたものを操作。
対象をほんの一瞬だけ硬直させる。
くるくる回し続けることで連続発動させ、主に戦闘において敵を拘束・無力化する能力。
腕力・体力・顕在オーラが続く限り対象を増やすことが出来る。

硬直する時間はレベルに依存せず、術者が成長しても伸びない。
操作の強制度、対象の数、大きさなどはレベル依存。
レベルによっては自発呼吸その他を硬直させて対象を死に至らせることも可能。

【誓約/制約】
回していない唐傘は同様の効果を発揮しない。
芸人としてのプライドにかけて、見せ物として傘回しをする時はこの能力を使用しない。

【備考】
基本的には相手の攻撃を受け流しながら持ち上げて回すカウンタータイプ。
もう誰も気にしてないだろうけど名前もちょっと変えた。

748名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 16:01:34 ID:khBmmnlb
>>747
これは受け止める時に廻してないと硬直効果は発動しないの?


749690 :2006/07/24(月) 16:13:57 ID:Sv330bob
>>748
もちろん発動しません。

750名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 17:30:08 ID:3xq8u7z9
敵が硬直するのが傘の上で回ってる時だけなら敵を放り投げないと使えないじゃん。

751名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 18:14:56 ID:khBmmnlb
確かに元ネタの芸をイメージするとそうなるな
廻しつつ相手を掬い上げるってのはかなり厳しいな

752724 :2006/07/24(月) 18:53:21 ID:9crWotv1
何かもう疲れたのでこれでラストー
>>739
>三つの例
理解してるよ?だから>>737で具体的に説明したのだけど…
というか、そっちの批判がいちいちナンセンス。
一つ目は時間操作じゃないし、時間操作だとしても、特質で可能って自分で言ってるじゃん
二つ目・顕在オーラ量アップは、普通に可能。念系統も関係ない
(廻天はフェイタンじゃなくてフィンクスだった…間違えてしまった…)
三つ目、確かに属性系能力を持ってきたのは不適切だったけど…
「炎」を「車」「動物」に置き換えて考えてみてくれ

>能力作成過程
そりゃ、普通の操作系能力は、思い入れのあるものを操作するんだから自然じゃん。
>>690も、「傘を操作」「回してるものを操作」なら自然だけど、いきなりまったく関係ない
「人体硬直化」なんだもん。

>操作系の基本は物体の操作、ならその反対の動きを止めるのだって基本の範疇
まったく違う。あくまで操作系の基本は「物質や生物を操る」こと。
操作の一動作として動きを停止させることは出来るだろうが…
仮に硬直が基本の範疇だとしても、だからといって元イメージなしで出来る、というものでもない

>>747
>レベルによっては自発呼吸その他を硬直させて対象を死に至らせることも可能
極めれば、傘に触れただけで相手を即死させられるって…アホかw

もう何言っても無駄っぽいから最後にこれだけ書いて終わる
・能力の元イメージ(傘回し)と効果(人体硬直)に何の関連も無いのはNG、念として成立しない
・念能力使って、念無しで出来ること(傘回し)をやるのは、念として成立してるとしても「新念能力」
 としては、あまりに意味がない


753690 :2006/07/24(月) 19:52:50 ID:Sv330bob
>>750
制約もう一回読んでくださいな

>>751
放り投げられたものを受け取って回すイメージでいいっしょ。

>>752
>何かもう疲れたのでこれでラストー
まあお疲れさま。
付き合ってくれてありがとう。

>「傘を操作」「回してるものを操作」なら自然だけど、いきなりまったく関係ない
>「人体硬直化」なんだもん。
対象を人体に限った覚えはないです。
回しているものを硬直させて回しやすくする・・・・関連はないとは言えない。
媒介は傘。
対象は回すもの。

>操作の一動作として動きを停止させることは出来るだろうが…
可能ってご自分で言ってらっしゃいますね。

>極めれば、傘に触れただけで相手を即死させられるって…アホかw
これでも強い能力とは言えない。
浮遊・飛行能力持ちにはそもそも使えないし
バンジーガムなど移動に使える能力にも
ホワイトゴレイヌなど瞬間移動能力にも
炎など熱にも弱いだろうし
敵が二人以上いればその時間を稼ぐのがそもそも困難だ。
操作系だから近距離戦は苦手なのに遠距離戦は出来ない。

……というようなツッコミを予想していたのだけど結局誰も突っ込んでくれなかったなあ。

最後に書いたこともこれまでの繰り返しっすね。
返事はしません。

754名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 20:02:27 ID:3xq8u7z9
>>753
読んだ上だ。
自分で操作系だから近接戦闘は苦手だって書いているのに
近接戦闘でやすやすと相手を放り投げられると思っているのか?使い勝手がわるすぎ。

755690 :2006/07/24(月) 20:17:03 ID:Sv330bob
>>754
ハイリスクハイリターンの操作系らしいでしょう?

硬直させながらなら技術次第で可能だと思いますよ。
ハンタ世界の人なら。

756名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 20:21:36 ID:3xq8u7z9
>>755
ローリターン。
傘の上で回る相手を回しやすいように硬直させるとかなら分かるが、
傘自体に相手を硬直させるようなイメージは無いんだから硬直させながらってのはない。

757名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 21:21:06 ID:ymjvyuwm
結局出来上がったのは、「俺理論」で作り上げた「念能力っぽい能力」だったな…

まあ、夏休みの一発目らしい能力でした。

758690 :2006/07/24(月) 21:37:35 ID:Sv330bob
>>756
回転してる傘で触れてるものは「回したいもの」なんだから
「回しやすくするために硬直」できる、と主張します。

>>757
レスしたくなってたまらないから煽りは止めてくださいよw

759名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 21:40:20 ID:V4SPcKbi
 

760名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 21:43:26 ID:3xq8u7z9
いや、あくまで回している時に硬直のイメージが付くなら問題ないと思うが、回す前からなんて無茶苦茶。
シャルの能力で例えると針を刺す前から相手を操るようなもの。

761690 :2006/07/24(月) 21:50:16 ID:Sv330bob
その例でいくと、
針が触れた(刺さってない)時から相手を操る、くらいじゃないですか?
べつにそんなに無茶とは思いませんが。

実際傘回しって傘は回るけど対象はその場で転がされるだけなので、
厳密な判定は「傘が触れ始めたとき」くらいしかできないっすよ。

762名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 21:53:15 ID:3xq8u7z9
無茶だろう。発動条件はあくまで針を刺す事であり触れた時じゃない。
厳密な判定なんて言ってうやむやにしたいならこのスレにこない方が良いよ。

763690 :2006/07/24(月) 21:56:20 ID:Sv330bob
シャルの能力よりリスクが小さくてリターンも小さいんでしょ?
バランス取れてるじゃん。

764名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 21:57:49 ID:XC0SAawU
>>690
もう十分だろ
はっきりいって能力自体つまらんしね


765名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 21:57:58 ID:3xq8u7z9
>>763
>>756

766690 :2006/07/24(月) 22:03:03 ID:Sv330bob
>>764
うん、そろそろ満足した。
久々に楽しゅうございました。
皆様ありがとうございます。

>>765
えーともう良いや。
こちらもありがとうございました。

767名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 22:14:14 ID:ccx9H5YG
そういった後味の悪さを残す発言は控えたほうがいいよ。マナーとして。

768690 :2006/07/24(月) 22:17:20 ID:Sv330bob
なるべく爽やかに終わりたかったんだけどwwww
後味悪かったかな?
謝罪したいんだけどどれが悪いかよく分からん。

769名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 22:27:31 ID:ymjvyuwm
もういい加減スルーで。
こいつとは会話が成り立たねえ。

770名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 22:29:27 ID:Sv330bob
なら能力投下すればいいじゃない。

771名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 23:13:06 ID:OxFOgu4S
ちんぽ

772名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/24(月) 23:48:27 ID:wUY0fBnO
あんまりにもアレなので…
>>690
使える能力かどうかは置いておくとして…
念能力としては一応成立していると思うしビジュアル的にも面白いんじゃね
あくまで傘まわしは能力者自身の技量でということで"硬直させる"としたんだろうけど
そこが引っかかる人が多いみたいだね(自分は許容範囲だと思うが…)
逆に傘の上のものを高速回転させる能力にしたらどうだろう?
傘回しの腕がそれなりでよっぽどのレベル差がなければ拘束も可能だろうし
高速回転したものをぶつけるなどの戦略バリエーションも増える。

このレスもスルーでお願いします

773690 :2006/07/25(火) 00:09:29 ID:TRui8O3L
>>772
ありがとうありがとうホントありがとう。
マゾになったままで残りの半生を過ごしてしまうところでした。

高速回転も考えたんですが、
能力が発動し始める時間をどう設定するかが難しいでしょう。
>>690と同じように触れてから発動、ではリスクとリターンが釣り合わないし
傘の上に乗せて回し始めたら発動、ではどう考えても発動は無理です。
拘束ではなくものを投げる能力として使う分には悪くないんですが。

申し訳ありません、たびたびの書き込みに不愉快に感じていらっしゃる方おられると思います。
できればスルーをお願いしたい。

774名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 03:36:43 ID:Vr3YJWD6
【念能力名】ミニにタコ(タシーロ)
【系統】具現化、操作系
【能力】具現化したビテオカメラで相手を撮影すると
撮影された相手はビテオのリモコン操作どうりに動いてしまう(巻き戻しや一時停止など)
【制約】撮影している所を人に気付かれたら能力は発動しない。
フレーム内には一人しか写す事ができず複数人写っていた場合にも発動できない

775名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 04:31:47 ID:Vr3YJWD6
【念能力名】賭博師(ギャンブル命)
【系統】具現化、強化系
【能力】スロットマシンを具現化し、揃った絵柄の部分を10分間、五倍に強化する。
絵柄は腕力、脚力、防御力、ハズレ、7の五つ。
7が揃うと10分間、全能力五倍強化&オーラ消費0
【制約】一度スロットを回すと10分間は回すことができない。
ハズレが揃うと10分間、全能力五分の一に低下&強制絶状態

776名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 10:27:39 ID:ono1M469
>>775
部分強化よりオーラ=コインと見立ててオーラを消費してスロット回して
当たりならコインが増えるみたいにオーラを増やす方がスロットっぽい感じ
好きなだけ回せるけど当たるまでは減る一方で運が悪ければ戦わずして戦闘不能
ちなみにイメージで言ってるだけなんで細かいツッコミされても返答できませんよ


777名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 11:48:26 ID:9o/C4YRf
【念能力名】即加速化装置(ブーストンネル)
【系統】操作系
【能力】能力者が自分の体で作った、もしくは周を施した円状の物を潜った物体を加速させる。
円と対象の大きさが近いほど、形が真円に近い程、元の速度に対する倍率は高くなる。
基本的に一瞬のスピード変化なので、空気抵抗や摩擦、自力で止まる事が出来る機能がある場合、
いつまでもその速度を維持させることは出来ない。
パイプのような円筒も能力の対象と出来、この場合潜ってる間能力が発動し続ける為、
ただの輪を通すよりは加速度は高くなる。
【制約】なし
【備考】走ってる人間に使用した場合、脚力が強くなったわけではないので、
スピードアップに付いて行けない等で足がもつれて転んだりする。

778名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 12:55:23 ID:fCFeE/U5
【念能力名】究極の三択(バツゲーム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系 放出系
あらかじめルールを決めておき、それを実行する者をじゃんけんによって決める能力。
例えば「負けた者は○○をしなければならない」「負けた者は××できない」など。
参加者は無制限。じゃんけんに参加する意思が強いほど高い効果を発揮する。
術者がこの能力を使うときは常に意思が強いことになる。
術者の「じゃんけんホイ」の合図で始まる。例え意思がなくともルールを知り合図を聞いて
手をグー・チョキ・パーいずれかの形にしてしまえばじゃんけんに参加したことになる。
負けた者は必ずルールを実行しなければならず、他のことをしようとすると体が硬直する。
【制約/誓約】
ルールは事前に説明しておく。
【備考】
「負けたら○しか出せない」→術者が負けたらこの能力を使わない普通のじゃんけんをする。
術者が勝てば対象の○より強い手を出してより強い命令を与えられる極悪コンボ

何気に最強だ(´・ω・`)

779名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 13:42:09 ID:TRui8O3L
>>746
使える場面が思いつかないのが一番の問題点ですかね。
最初の一回ちょっとだけ隙が作れますが発動までは自分が隙だらけかつ場所がバレバレ。
しかもそのあとは思い切り足手まといになりそうな。
奇襲専用ですねー

>>774
カメラは具現化じゃなくてもいい気がします。
操作がメインだし。

また、以前にストーキング系の能力が投下された時にも言われていたことですが、
気付かれる、の判定が微妙です。
ハンタ世界の人は敏感な人が多いので気配に気付く人なら結構いるでしょう。
目が合ったら操作不能、とかのほうがよろしいのでは。

>>775
また強制絶か。

>全能力
オーラの量のことでしょうか?
もっと具体的に。

>防御力
ハンタ世界では攻防力という言葉が示す通り、攻撃力と防御力の二つはあまり区別されていません。
どこが強化されるのか不明です。

>オーラ消費0
無理です。
能力者は何の力で五倍に強化されているのですか。

>>777
砲台ですね。
なかなか面白い。
>倍率
とありますが加速は乗算なのですか?
元々速いものを加速すると恐ろしいことになりそうですが。
素直に足し算で良いのではないでしょうか。
止まっているものを動かせないのはデメリットがデカいのでは。

>>778
そのルールに乗る人がいるかどうか、という問題はありますがw
冨樫が考えそうな意地悪コンボがあって良いですね。

>じゃんけんに参加する意思が強いほど高い効果を発揮する。
>術者がこの能力を使うときは常に意思が強いことになる。
ここの意味がよく分かりません。

780名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 13:44:10 ID:TRui8O3L
>>774
言い忘れましたが放出が必要です。

781名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 13:53:22 ID:zEoN+bEE
>>774
操作対象にどうやって念を送る?

>>775
強制絶が入ると操作系要素も入るので>>776っぽいほうがいいかも。
身体能力の低下は足の重さを強化とか、
柔軟性の対義語の意味での硬さを強化とかで解決できると思うが…

>>777
なんか強化系能力のような気がしてきた

>>778
>じゃんけんに参加する意思が強いほど高い効果を発揮する。
その割には、じゃんけんに参加する相手がみんな参加意思強いこと前提なってね?
下のほうで述べられたコンボにハメられそうになったら参加意思落ちまくりだろうに。

782名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 14:17:10 ID:fCFeE/U5
>>779
上は「体が硬直する」の効果についてです。意思が全くない状態だと何とか抵抗できるみたいな。
まぁ、書いてくうちに生まれたいらない設定なんです、正直w
下は「術者がこの能力を使う=術者の意志は強いということなので術者が負けたときの効果は常にMAXである。」ってことです。
正直上がいらないならこれもいらないかな。
>>778
ん〜・・確かにそこは穴だった。何か意思を強くさせる原因がいるかな。それかその文は消すか。

783名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 14:26:17 ID:9o/C4YRf
>>779
倍率というか、円の直径とそれを通る物体の直径の比率が1:0.5の際に加える加速がxとすると
1:0.75の場合は2x、1:0.88の場合は4x、1:0.94の場合は8xと反比例していく形。
反比例になってるのかわからんけど。
つまり輪にぎりぎり通る形で通過したらとんでもないスピードになる。
ただし輪にひっかっかると接触事故起こしてまともに飛ばずに終わる可能性もある。
更に真円に近ければ近いほど…という条件が重なると。
この辺は制約になるのかな。

>>781
物体自身の走る・飛ぶ速さを強化するんではなく
その勢いを後押しする形
イメージ的には追い風?カタパルト?

784774.775 :2006/07/25(火) 14:49:33 ID:Vr3YJWD6
念能力考えるの難しいね・・・。>>776のも一度考えたんだけどスロットやってる間、敵が待ってくれてないとできないのはどうかと思いまして
ハンタに防御力はないのですか・・・。では自動ガードしてくれる盾が出現なんてダメ?
ダメか・・・
田代の方は書いた後に無理があることに気付きました・・・。ダメだ、センスねえな

785名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 14:53:45 ID:fCFeE/U5
これ以外と簡単そうに見えて難しいんだよな、いいと思ったやつも過去に既出だったりして。
とりあえずまとめサイト見てみ

786名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 16:25:28 ID:Vr3YJWD6
懲りずに投下
【念能力名】ザ・たっち(ちょっと、ちょっと、ちょっと)
【系統】具現化、操作系
【能力】自分そっくりのコピーロボットを一体作り出す。
ロボットへの命令は頭の中で思うだけで以心伝心で伝わる(単純な命令のみ)
複雑な命令も口頭で伝えれば実行するが
ロボットが命令を覚えられるかどうかは能力者の頭の良さに依存する(紙などに命令を書くのは不可)
【制約】出していた時間が長くなるほどロボットに自我が目覚めはじめ命令を聞かなくなる
一日出し続けると一切の命令を聞かなくなる
一度出して解除してから24時間経たないと再び出すことはできない
解除は能力者本人がロボットの鼻を5秒間押すか能力者が死ぬ以外できない

787名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 16:47:15 ID:ejwPJsrz
>>786
放出必須

788名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 16:53:14 ID:9o/C4YRf
>>786
それで結局なにがしたいのか
せめてダブルとは違う特性が欲しい

789名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 17:20:16 ID:UCg5Oudg
>>786
まんまコピーロボットなんですがw
まあ敢えて放出がない理由を探ってみる。
多分常にぴったりと本体に接触して行動してるんですよ、この念ロボットは。
端から見れば何故か同一人物が二人羽織か何かやってるようにしか見えない奇怪な存在ですが。
効能ですか? 敵と相対したときにどっちが本体か分からずに攻撃喰らう確率が半減w
ただし避ける性能も激減してると思うので喰らうとアウト。

挫折。凹○〜コテッ

790734 :2006/07/25(火) 17:41:05 ID:Ls7U1HYS
>>779
ハンタ世界において一瞬の隙ってかなりでかいんじゃないの?
クラピカ「最低0.5秒できれば1秒」メレオロン「コンマの気のゆるみが敗北につながる」みたいに。
使いどころは基本奇襲・待ち伏せ、仲間のサポートだけど、
能力者一人でも能力発動させたあと死角にまわり硬した得物で急所に一撃!や
失敗しても、相手に背を向け逃げる→掛け声掛けて能力発動!のように、
硬でもダメージが通らなかったり、逃げても追いつかれるほど格上でなければそれなりにやれるはず。

791名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 18:32:25 ID:L8Vs9AhD
>>783
親指と人差し指でまる作って口からパチンコ玉飛ばしたり?
飛ばすものをあらかじめ用意しておく必要があるけど応用は効く、のかな?

>>790
低レベル同士の対戦なら一瞬の硬直は決定打になり得ないし
長々と掛け声かけたら「だるまさんがころんだに合わせて敵がいっせいに耳をふさぐ」という行動に反応できそうだ。

792名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 18:58:33 ID:L8Vs9AhD
>>784
>スロットやってる間、敵が待ってくれてないとできないのはどうかと思いまして
相対する前に、スロットで一発当ててけばいいじゃない。
戦う前に素寒貧になったらそもそも戦わなければ良し。
計画性ゼロのギャンブラーにふさわしい能力になるんでない?w

793名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 20:13:39 ID:NAq71Jpp
【念能力名】非常に便利な懐中時計(クイック・タイム)
【系統】具現化系
【能力】懐中時計を具現化 。今何時かわかる
【制約】なし

794734 :2006/07/25(火) 20:49:16 ID:ZGDJMkau
>>791
そのための掛け声時間調節だし。
ってか二つ目なんで能力の情報漏れてる前提?普通謎の声がしたら探ろうとしない?

795名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 23:26:21 ID:TRui8O3L
>>782
意志がないのにじゃん拳するってどういう状況?
したくないじゃん拳を強要できるならこんな能力使う必要なくね?

>>783
加速が倍とか四倍ってどういう意味か分からないです。

速度が倍になるのか
足される速度が倍になるのか
かかる力が倍になるのか。

かかる力が倍、なら分からんでもないけど。
レールガンみたいなイメージでしょ。

>>784
>自動ガードしてくれる盾
アリだけど最低限具現化が必要。
ガードの方法によっては放出と操作も。

田代のほうは一番能力としては整ってると思う。
ちょい直せば・・・

>>794
だから最初の一回しか有効に使えないよ、って言いたいんじゃないでしょうか。
俺も奇襲専用って書いたけどさ。

796名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 23:33:12 ID:fCFeE/U5
>>795
ルールと合図聞いちゃえばやる気がなくても手がグー・チョキ・パーいずれかの形だったら参加したとみなされます。例え後出しでも。

797783 :2006/07/25(火) 23:38:52 ID:zxLx15LS
>>795
かかる力が倍という認識でいいです
倍率の説明は、単に厳しい条件ほどより速くなるというだけです


798名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/25(火) 23:51:38 ID:TRui8O3L
>>796
なかなか厳しいねw
何も考えてない時の手の形はほとんどグーかパーじゃないかと思うんだけど。
ちょっと発動までのハードルが低いと思う。

>>797
よく分かった。
具体的にどういう使い方を想定してますか?

799名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 00:31:01 ID:OxV8cgo0
【念能力名】愛すべき死体たち(ネクロフィリア)
【系統】操作系
【能力】背中に背負った棺桶の中に入れておいた死体を操作
死体は例えば、人の死体に狼の牙やライオンの爪を付けるなど、術者が自由にカスタマイズ出来る
【制約】常に死体は棺桶に入れておかなければならない
棺桶に入るなら複数体の死体も同時に操作可能

800名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 00:49:39 ID:b275tm9j
既出ですね。
剥製にオーラ込めて動かしてどうたら、とか。
放出も必要ですよ。

801名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 01:45:15 ID:b275tm9j
ああーまた書き忘れてた。

>>790
>能力者一人でも能力発動させたあと死角にまわり硬した得物で急所に一撃!
この能力はマーキングしたりせずに操作する能力だから、
発動する段階で術者から大量のオーラが放出されなければならない。
残ったオーラを振り絞っても、同レベルの対戦なら致命傷にはならないでしょう。

逃げるのには使えそうだね。

802名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 03:42:29 ID:WikGhEkE
【念能力名】剛田猛(ジャイアンリサイタル)
【系統】具現化、放出、変化
【能力】マイク&カラオケ&スピーカーを具現化。そのマイクで歌うとスピーカーから文字の形のオーラを放出
当たると衝撃+文字に関連したダメージ(雷の文字に当たると感電など)
意味のない文字の場合は衝撃のみ
声の大きさで文字のサイズが変わる
【制約】カラオケで曲をかけ歌詞通り歌わないと文字はでない
曲の途中で何回か採点され点数が70点をきるとカラオケが爆発し能力解除、その場合は24時間経たないと再発動不可

803802 :2006/07/26(水) 03:56:15 ID:WikGhEkE
すみません、書き忘れました。カラオケやスピーカーは体に密着した形で出てくる小さな物です

804名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 04:06:51 ID:TrGKedx/
どうみてもエコーズだし1日に○回しか発動できないとかの制約も飽きた。
爆発って・・・w爆弾を具現化する必要もあるってことだろ。
あとハンタっぽくない。

採点システムはいいけど取ってつけたような制約がいらない。
あとテンプレよめ。そしてまとめを見ろ。

さっきからポンポン考えもせずに投下してるやつ同一か?

805名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 07:20:54 ID:Djrkm98c
【念能力名】剛田猛(ジャイアンリサイタル)
【系統】具現化(、放出、操作?)
【能力】「通した声を聞いた者をその場に座らせる」能力を付加したマイクを具現化。
【制約】マイクでありながら声の大きさは地声のまま。
【備考】能力者はとんでもなく歌が下手で、誰かに歌を聞いて欲しいだけ。

806名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 09:10:43 ID:HgJ0H8cX
【念能力名】 なんでも相談室(ここの部分思いつかね)
【系統】 具現化系
【能力】 その場になんでも相談室を呼び出す。
相談室に入った者は自分の悩みや過去を洗いざらい打ち明けてしまう。
室内で嘘はつくことはできない。
室内で念能力を使うことはできない。
相談者は相談室を出るときには必ずすっきりした気分になる。
【制約/誓約】 室内でないと能力を発揮しない。
使用者は相談された内容を一生忘れることができない。
使用者は相談者の秘密を他人にばらすと死んでしまう。

初めてなんですが考えてみますた。。。

807名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 09:15:45 ID:wv8XkSHU
【念能力名】ウォーク・アンド・ウォーク(俺式見聞録)
【能力者の系統】具現化
【系統】具現化80 放出20
【能力】地図を具現化。 その地図には今まで自分が見てきた全ての道が書かれている。
道を聞いて得た情報でも、半径5キロ以内ならば記録可能。
術者の視野内は、リアルタイムで更新し続ける(周囲の建物等)。術者の意思により、表示範囲・表示方法選択可能(簡易見取り図・サテライトetc)
乗り物に乗っていても、見えてる範囲で記録可能。飛行機や地下鉄はゴメンナサイ。
【制約】術者は元々『究極の地図』を求めいた為、測量等の資格は全て取得している。市販の地図は「買わない・使わない」がモットー
特に能力上、必要ないハズだがメジャーや万歩計や筆記用具等を持ち歩いている。5m四方に10時間以上滞在出来ない性格。
【備考】視野内しか更新されない為、昔旅した場所の「どう考えても潰れているコンビニ」等が記録されていたりする。
建物の見取り図や、立ち寄った店の品揃え(値段詳細)など、オトク情報満載の地図。

制約がちょっと…かな?能力上「〜と考えている」とか「〜している」っつー弱めの制約しかついてないけど。。

808734 :2006/07/26(水) 09:48:28 ID:YDe0XdY/
>>795
最初の一回成功すればそれでいいんじゃないでしょうか。奇襲なら尚更。
ってかこれ一回食らっただけで耳塞ぐってとこまで対処できるだろうか?
耳ふさがれても能力自体は発動するし(本来味方サポート用だけど)。
>>801
だから制約いっぱいつけたんだけど。
制約によるオーラ超過→能力に使用、通常AOPはそのまま、くらいになるように。
オーラの強化力も弱めなのはわかってるからわざわざ「死角」「硬」「得物」「急所」
って言い回しにしたんだけどな。まだ足りなかった?

809名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 14:15:30 ID:WikGhEkE
スレ住人の飽きまで考えないといけないの?
エコーズって何?
ハンタっぽくないって・・・W
ハンタっぽい能力って何?

810名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 14:35:07 ID:Skx29kMh
飽きた=そういう形の制約の問題点を指摘するの飽きた

811名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 14:41:21 ID:FTvFXU7V
>>809
そーか、スタンドの知識はないか。
んじゃジョジョウィキから引用。
エコーズは擬音を人や物に貼り付け、同じ音を何度も繰り返し再生させる。
エコーズ ACT2は擬音の表す効果を接触を通じて実感させる。
引用終わり。と、言うあたりがまんまなワケですよ。
んで、スタンドまんま=スタンドっぽい≒ハンタっぽくない、と言う図式も成り立たんわけではないと。
住人の飽きに関しては、こればっかりはどーしようもないなw
既出しまくるタイプに対してはもうそれ以外の反応出来ないって住人もいるし。

投下した人間にとってはもちろん初出なワケで。
きついかなあ、と俺は思うのであんまり言わんか、過去の類似能力提示するコトにしてる。

最終的な結論としては、とりあえずの基礎知識として能力漫画として似通ってるジョジョと
具現化系でかぶりが危険なドラえもんの秘密道具、このあたりはチェックしといた方が無難。
もの凄くもの凄く大変だけどな!! 意外としんどいのよこのスレ。

812名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 15:01:28 ID:WikGhEkE
>>811
サンクス。ジョジョにそんなスタンドがいたなんて知りませんでした。
でも他の漫画まで考えるとなると完全に新しい能力なんて、もう無い気が・・・
とりあえずROMに戻ります。自分の投下で不快に感じた方、すみませんでした

813名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 15:07:34 ID:Skx29kMh
まったく新しい能力である必要はないのだよ。
ちょっと目新しくてかつ目に見えるツッコミどころがない、というのがポイント。

814名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 15:39:57 ID:FTvFXU7V
とか、えらそうに講釈たれといて全然駄目な能力投下する俺w

【念能力名】紋花蝦的殴打(キャビテック・クラッシャー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100 変化80
【能力の説明】
まずオーラを「極めて沸騰しやすい水」のように性質変化、そのオーラを片手から伸ばして
攻撃対象を球状に包み込む(不可能な場合は貼り付く)。
残る片手に残りのオーラ全てを込めて(この場合「硬」とは言わんな)超高速で対象をぶっ叩き、
さらなる速度で引く。
打撃単体の威力+キャビテーション効果で包み込んだオーラごと対象に全方位から衝撃を与え、
通常の自然岩石程度なら一撃で砂礫と化する特殊な打撃として使用する。
【制約/誓約】
特になし。
敢えて言うならこの能力の構えが制約。
昔の空手映画で良くあった前に掌底、後ろに拳、と言う構えは相当な格下相手でないと結構自殺行為な構えだ。

冨樫センセがどうやら最近ネタにしてるらしい「へんないきもの」に載ってたモンハナシャコのパンチを
どーにかして作ってみたかった、と言うだけだったり。
キャビテーションについては…ググって。

815名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 15:56:47 ID:FTvFXU7V
【和名】 モンハナシャコ
【学名】 Odontodactylus scyllarus
【分類】 動物界 節足動物門 軟甲綱 口脚目 ハナシャコ科
【体長】 15cm
【撮影地】 フィリピン 水深15m
【特徴】
ハナシャコ科。 体色鮮やかな黄色、紫褐色、緑色。
背甲の側部に大黒紋が網目。捕脚は赤、中央に白い虫食い模様。
眼柄や触角の基部は青。腹節の関節は赤。尾部の付属肢は中央〜先端が藍色。
【生態】
相模湾以南、台湾、東南アジア、ミクロネシア、インド洋の珊瑚礁、水深の浅い場所に生息。
二枚貝の殻を割って食べる。通常は左右の眼を別々に動かし、餌を探す、警戒をするなどしている。
強制な前足で攻撃を行う時には両眼で距離を測り攻撃する(複眼に並ぶ一列の筋の部分の視力が特にいいらしい)。
【ひとこと】
ちなみにシャコパンチで大学の飼育室にあったガラス水槽を割ったことがある。漢字では紋花青竜蝦と書くらしい。


816名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 19:20:04 ID:u+xjtCbH
>>805
声を聞かせただけで移動不可ねぇ・・・
自分も例外に出来ないから自分も動けないのは分かっているよね
>>806
他人の話せない秘密を聞けることに何の意味があるの?
>>807
市販されているケータイの性能から考えてかなりのGPSが市販されているのでは?
情報公開されていない地域、未開の地などを探知するような効果がないと具現化する意味がないよ
>>814
相手を自分の特殊なオーラで包む
超高速で対象を叩く
このうち一つでも出来ればほぼ相手を倒せるのでは?
よくばりすぎ


817806 :2006/07/26(水) 21:05:44 ID:HgJ0H8cX
>>816
人の秘密を知ると言うより悩みを聞く能力なんで実用性は無いです。
人の心を癒す能力です。

818名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/26(水) 21:46:25 ID:XTF35ARA
>>817
どっちにしろ操作が必要っぽい

819名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/27(木) 19:17:18 ID:ZZat1gja
盛り上がりは瞬間的だったな

820名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 02:55:25 ID:7cS4j7ll
文句ばっかり言って、誰も投下しないんじゃん・・・
ROMに戻るって書いたけど、また投下していい?

821名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 03:16:15 ID:wTfM602j
投下は自由。文句つけるのも自由。
馴れ合いで念能力創作したきゃ2chでなくても他のサイトいっぱいあるぞ。

文句同然な糞指摘があるのはごもっともだけど正しい指摘もある。玉石混交。
それをひっくるめて文句ばっかり、と断じちゃうのはなんだかなぁ。

822名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 03:32:22 ID:7cS4j7ll
>>821
うっせー、バーカ!






ゴメン、嘘です。
文句ばっかりってそういう意味で言ったわけじゃなくて
文句&批判するだけじゃなくて能力投下もしてほしいな〜と思ったわけです。ゴメンね

823名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 19:17:48 ID:wognRdLB
あご

824名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 22:55:52 ID:BMsmn9X9
念能力ってなんかスタンド能力のパ

825名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:03:41 ID:xde4aU93
自分では使えなくて他人に使ってもらうしかない具現化系の剣

一度具現化したら10分間消せない
10分たったら勝手に消える

裏切られて殺される可能性があるのでリスクが増して威力があがる。
でもゴンみたいなキャラにわたせば大丈夫だね。

剣の使い手が死ぬと具現化した本人も死ぬ。

他人事ではなくなるのでリスクが増す。

この能力のメリットは能力者が直接戦わないため
本来防御に使うオーラを全て剣に込める事ができるところ
つまり剣の使い手が自分のオーラを全て防御に使っても強力な攻撃力を保てる所と
剣の使い手が腕力にオーラを込めればさらに攻撃力をプラスできるところ。

826名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:03:46 ID:/VQPvf4l
スタンド能力って山田風太郎のパ

827名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:24:38 ID:7L0aSUG9
>>825
具現化したものは自分の体から離れたら性能がガクっと下がるわけだから
攻撃も防御も完全に他人に依存するわりに大した力にならなさそう

828名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:26:02 ID:xde4aU93
レイザーみたいに具現化と放出を同時に使えばいいのでは。

829名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:31:36 ID:/VQPvf4l
>>825
ゴンみたいな裏切らなさそうなヤツに貸すんだったら、
そもそも裏切りのリスクは生まれないのでは? 威力上がらないよ。

そして次に剣の使用者が死ぬと具現化した本人も死ぬという制約/誓約。
どうやって死ぬんだ? クラピカのジャッジメントチェーンのように手段を具体的に示すべきだ。

あと具現化物をまともに他人に使わせようと思ったら、
放出系能力へもオーラや能力習得のための修行期間を使わなきゃならなくなる。
具現化系能力者が具現化した剣は素直に自分で使ったほうが能力の効率がいい。

830名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:35:51 ID:7L0aSUG9
わざわざ真逆の系統使ってまで他人に刀を渡すメリットがない
現実の刀を使ったほうがいい

831名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:43:05 ID:pj2blcQT
ていうかテンプレ読めよ

832名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:50:49 ID:xde4aU93
このスレ独自の書き方があったんですね。
>829
ホントに裏切らないとかわかんないじゃん

ジャジメントチェーンみたいのでいいよ

そうか、じゃこの能力ダメかな。

833名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:53:55 ID:xde4aU93
>>830見て思ってんだけど。
現実の名刀って作り手のオーラがこもってそうだよな。
ベンズナイフみたいに。

834名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/28(金) 23:54:13 ID:7L0aSUG9
>ジャジメントチェーンみたいのでいいよ
んな適当な

835名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:01:38 ID:rQX/UOcj
一番、作った能力の良し悪しが出るのって制約欄だと思うんだ。
もちろん制約がないことにこしたことはないんだけど。

836名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:01:45 ID:xde4aU93
つまり現実の名刀を使うということは他人のオーラを借りてるという事だね。
という事で他人の武器にオーラを貸す能力に変更しとこ。
これは放出系かな。

というかベンズナイフの製作者は何系なんだろう。

837名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:03:12 ID:/VQPvf4l
>>832
実際に裏切られないとわからない。
確かにそうだが、剣を貸す場合は『裏切らなさそうなヤツ』を選ぶんでしょ?
べつにその辺の目に付いたヤツへ必ず剣を貸さなきゃいけない、
ってルールがあるわけでもなし。リスクないよ。
また、短時間で剣が消えれば消えるほど裏切られた際のリスクは逆に低くなる。

838名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:09:34 ID:2RrU8sMq
>>837
もうその能力いらない。
なんかダメぽい。

839825 :2006/07/29(土) 00:11:40 ID:2RrU8sMq
ID変わってた

840名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:14:10 ID:iJCJg+oq
>>836
変更しとこって言うのならちゃんとした形式で書き直せば?
今度はもうちょい考えてからな

841名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:17:08 ID:UPYr9ith
あとまとめを100回朗読してここ5スレくらいの過去ログ読んでおくとなおよし

842名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:18:44 ID:H8Sx2Elb
夏だなぁ・・・

843名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:30:54 ID:2RrU8sMq
【念能力名】 ネーミングセンスがないよ!
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100強化80かな
能力の説明
他人の武器の強化
例えばノブナガの武器をノブナガの代わりに強化してやれば
ノブナガは本来刀に使うオーラを筋肉だけにオーラを集中すればいいので
刀をめちゃくちゃ速く強力に振ったりできる
【制約/誓約】
ないほうがバランスがいいらしいのでない

>841
無理無理

844名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:34:52 ID:VRQp5xB0
>>843
ないのはネーミングセンスだけじゃない

845名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:35:24 ID:2RrU8sMq
詳しく

846名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:43:01 ID:UPYr9ith
まず使い道を考えたほうがいいと思う。絵的に面白くないし。

847名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 00:45:27 ID:2RrU8sMq
ただ殴りを強くしようとしてるだけってのがつまんないのかなぁ・・。

848名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/29(土) 02:10:35 ID:fk3QQH2H
イメージという点で決定的に欠けてる。
ゴンなら単に強化変化放出で三択攻撃をやろうじゃなくて『ジャンケン』なように…

せめて『メッキのイメージ』でオーラを液状に変化させて、
そのオーラで武器をメッキさせるように周させる――とか。

放出&強化系能力なのになんで無駄に変化系使うねんと思うかもしれない。
だけど念にはフィーリングという要素も超大事なんだな、これが。
ポックル発言にもある通り、能力に個性付けなきゃ。

849名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 00:29:03 ID:EuxHayOZ
他人ですが、>>843を改良してみました。

【能力名】腹に飲み込むは一振りの匕首(ダガー・ドラッガー)
【系統】強化系100%・放出系80%
【説明】
大道芸人の如く、匕首を飲み込み、オーラでコーティングをする。
匕首を飲み込むという、リスクを伴う制約と、
「漢ならば常に肝にドスを飲み込んでおくべき」という信念により、
その強化性能は通常のそれより大幅に上昇している。
強化した匕首は、基本的には自分が使用するが、
盃を交わした相手に貸し出すこともできる。

850名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 01:07:06 ID:4ddLF4EY
>>849
>その強化性能は通常のそれより大幅に上昇している。
常に飲み込んでおく信念(破った際の罰則なし)
つねに飲み込めていられるほどなら匕首を飲み込むことは容易であり
本人にとって普通のことしてるってことですよね、そんなことで大幅な威力上昇ですか・・・

あと、威力を下手に書くと安易な最強能力に繋がりますよ


851名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 01:13:45 ID:8tY1aYhe
俺は>>843がダメ過ぎて>>849が結構いい能力に見えてた。

852849 :2006/07/30(日) 02:14:33 ID:EuxHayOZ
>>850

@匕首を飲み込む・・・死の危険を伴う。
A匕首を胃に入れた直後にコーティング・・・自分のオーラでコーティングしているので、自分の胃を傷付けることはない。
B匕首を取り出す・・・Aと同様に安全。

つまり、リスクを伴うのは、@の行為。失敗すれば「死」という行為が能力を大幅に強化しているわけです。
それと、「漢ならば常に肝にドスを飲み込んでおくべき」というのは、あくまでフィーリング。
本人の信念が能力に合致していることを表す文言であり、実質的な性能強化には1〜2割程度しか関与していません。

853名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 02:17:02 ID:GHJFg7xh
ところで刀の強化って何が強化されるの?切れ味?

854849 :2006/07/30(日) 02:33:01 ID:EuxHayOZ
>>851
ありがとうございます。

>>853
強度・・・ですね。折れ難くなっています。切れ味は匕首本来のままです。
斬るというよりかは、筋力強化と合わせて力任せにぶっ刺すといった感じでしょうか。
貫通性能は高いです。

855名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 02:42:53 ID:4ddLF4EY
>>852
理解してないのね
飲み込むことは一般人にとっては危険だろうが
のどを強化できて、その行為を何度も成功させてきてるのなら死ぬリスクは減ってるでしょ
命を賭けるにしても、2分の1と1000分の1の確率じゃ上昇効果ちがうよ
>>853
スコップを周して掘る力強化の例から考えると漠然と切る力とでもしておけば?


856名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 10:04:53 ID:4IR5dceJ
@匕首を飲み込む:危険(安全?後述※)
A匕首を胃に入れた直後にコーティング:安全
B匕首を取り出す:安全
※大道芸人なら何度も出し入れして「出し入れできる体」になってるから安全。
でほぼリスクをおかしていない852よりも、
@匕首を飲み込む:危険
A匕首をただ胃に入れっぱなし:危険
B匕首を取り出す:危険
の方が明らかに威力上昇する。
ていうか852の例じゃ「1〜2割上昇」も無理だろ。せいぜい「気持ち強いような気がする」程度。

857849 :2006/07/30(日) 12:05:49 ID:EuxHayOZ
>>855
>>856
仮に、2人が提示した行為を制約にすれば、
1/2の確率で失敗すれば死 → ハァ?1/2で死?厨能力乙。
攻防力0の胃の中に匕首入れっぱなし → ハァ?攻防力0の胃に刃物入れたまま動いたら100%刺さるだろうが。厨能力乙。
と、言われるのが見え見えだったわけで。
それに、2人の論理だと
「スタントマンは何度も死の危険を犯して、スタントを成功させる技術が身についてるから安全」
となりますよ。そうじゃないでしょう?
それに、
フランクリン : 指落とした方が強い気がする→切り落としたが命には関係なし → 大幅に能力上昇
この能力者 : 一般人よりは成功させる確率は高いが、失敗すれば死 → 気持ち強いような気がする
じゃ、割に合ってないのは明らかに後者でょう?

858名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 12:17:28 ID:ENUHYcFW
フランクリンの場合は実際に指を切り落としたから強化された
その例でいくならば、胃を切る事で強化されるということになる

スタントマンの例も、実際に死ぬ事はあるだろうが一般人に比べるとリスクは少ない
死or安全ではなく、リスクの大きさが違うという意味

859名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 12:27:17 ID:4ddLF4EY
>>857
あんたもういいよ

860名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 12:49:36 ID:ZODbxi6c
胃の一部に収納用の袋を自分で作った、とかなwww

地虫十兵衛、乙。
っていうのはちょっと可哀想?

861名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 12:52:36 ID:DQHgTV0X
なんにせよ自分で使うなら周で十分っぽいし
人に武器を貸すためだけに危険を冒すのも微妙
成立するとしても能力としてどうよって感じ

862名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 12:58:18 ID:LkrBPPBD
なんか能力批判はもっともだと思うけど、煽り過ぎなのは気のせいか

863名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 13:06:16 ID:4Ghzky7D
夏だもの

864849 :2006/07/30(日) 13:15:30 ID:EuxHayOZ
>>860のアイデアを借りて、改良しました。これなら大丈夫だと思います。

【能力名】腹に飲むは一振りの匕首(ダガー・ドランカー)
【系統】強化系100%・放出系80%
【説明】
大道芸人の如く匕首を飲み込み、
胃の一部を切り落として入れ替えた人工胃袋にこれを入れ込んでコーティングする。
強化した匕首は、基本的には自分が使用するが、盃を交わした相手に貸し出すこともできる。

865名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 13:27:52 ID:4IR5dceJ
>>857
フランクリン : 指落とした方が強い気がする→実際に切り落とした→『痛い・生活に不便』→ 大幅に能力上昇
この能力者 : 漢ならば常に肝にドスを飲み込んでおくべき→実際に飲み込んだ→何度も出し入れしてるから慣れてるし、念でコーティングしてるから別に『痛くも不便でもない』→ 気持ち強いような気がする
リスクの能力上昇はそれなりに釣り合ってるけどな。

864も
この能力者 : 漢ならば常に肝にドスを飲み込んでおくべき→人口胃袋に入れておこう→何度も出し入れしてるから慣れてるし、人口胃袋だから別に『痛くも不便でもない』→ 気持ち強いような気がする

866849 :2006/07/30(日) 13:38:03 ID:EuxHayOZ
いや、だから>>858
> フランクリンの場合は実際に指を切り落としたから強化された
> その例でいくならば、胃を切る事で強化されるということになる
を指摘を受けて「胃の一部を切り落として」と書いたわけですが。
フランクリンとやっていることは同じですよ。
それと、>>850
> あと、威力を下手に書くと安易な最強能力に繋がりますよ
を受けて、「大幅に強化」とは書いてません。「強化」と書いてます。

867名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 13:58:02 ID:DQHgTV0X
フランクリンのは指の改造がイメージ的にマシンガンに繋がってるから大幅に強化されたわけやろ
リスクだけじゃなくてイメージも重要なのでは?

868849 :2006/07/30(日) 14:08:28 ID:EuxHayOZ
>>867
「漢ならば常に肝にドスを飲み込んでおくべき」>任侠道のイメージ
確かに>>864に書かなかったのは失敗でしたが。
それと、>>864には

「 大 幅 に 強 化 」 と は 書 い て ま せ ん 。 「 強 化 」 と 書 い て ま す 。

皆さん、ちゃんと読んでください!

869名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 14:24:13 ID:py3Ua35p
…確かに書かれているな。
批判ありきで文章を読まないのはいかんぞオマイラ
849もモチツケ

870名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 14:39:18 ID:DQHgTV0X
胃の改造による能力の向上は違くない?って言いたかったんよ
それと「大幅に強化」じゃないのなら周でええやん?
大した強化じゃないならリスクを負ってまでやる意味ないし

っていうか俺が「大幅に」って言ってるのはフランクリンの話やろ
849さん、ちゃんと読んでください!


871849 :2006/07/30(日) 15:12:22 ID:EuxHayOZ
「大幅に」が厨だと言われたので文言から消しただけで、
自分の心の中じゃ結構なパワーアップのつもりだったんですよ。
妥協して、意見を取り入れても良能力になるとは限らないんですね。
勉強しました。

872名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 15:18:10 ID:tvFVyXHt
まぁ正当な指摘もあれば、厨指摘もあるのがこのスレだからな
めげずに頑張ってください

873名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 15:30:17 ID:GHJFg7xh
【念能力名】火消しの二輪(マッハライダー)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・放出・操作
愛用のバイク(特にタイヤ)を強化。主に武器として振り回して使う。
タイヤの摩擦力を強化してあるので勢いをつければ壁も走れる。
エンジンがかかっていればオート・マニュアルで操作することも可能。
【制約/誓約】

シンプルなの投下

874名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 22:11:51 ID:ZODbxi6c
>>865
人口胃袋をつけるのは痛いし
胃袋切り取ってるから食生活が大幅に不便だろが。
批判のための批判はヤメイ。
ちゃんとあんたの指摘を受けて直ってるよ。

875名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 22:14:05 ID:ZODbxi6c
>>873
自転車でほっとんど同じ能力見た。
摩擦力に言及してある点も同じ。

876名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 22:14:54 ID:0ASqiPj0
【能力名】世界のホームラン王(パーフェクトバッター)
【系統】具現化、強化、特質?ゴメンなさい、系統よくわかりません
【能力】バットを具現化、そのバットを振り、当たれば自分の方に向かってきた物なら何でも打ち返す事ができる。
【制約、誓約】停止しているものを打っても効果なし
物体が球に近ければ近いほど打ち返す威力が増す
三度、空振りしたら二度と能力を使わないと決めている

877名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 22:21:16 ID:ZODbxi6c
>>876
なんでも、っていうのは強過ぎると思うんだぜ。

>三度、空振りしたら二度と能力を使わないと決めている
これは能力を強化するために効果がある制約だとは思えないな。
備考で良いよ。

878名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 22:25:54 ID:0ASqiPj0
>>877
やっぱり何でもはダメですよね?どんな風にしたらいいと思う?


879名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 22:45:07 ID:4ddLF4EY
>>878
それを考えるのが面白いところじゃねーの?
念で出来たものを対象にとれるかどうかで2パターンは思いつくがな

880名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 22:47:50 ID:ENUHYcFW
3度空振りしたら能力が使えなくなる という誓約?

881名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 22:56:05 ID:0ASqiPj0
オーラがこもった物なら打ち返せるみたいなのはダメですか?難しい・・・
本来は三度の空振りで能力発動不可にしたかったのですが、それは無理っぽいので自分で使わないと決めてるだけです

882名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 23:02:08 ID:ZODbxi6c
>>878
ボールに近い大きさのものだけ、とか
(イメージ上ね)
打ち返すスピードは飛んでくるスピード以上にはできない、とか
(速く飛んでくるものでなければ有効に使えないが、速過ぎると打ち返せない二律背反)
かならず一度正式な構えをとらなければ具現化されない、とか
(イメージ修行の都合上。またリスクを増やす意味で。)

もうちょっと読む側がイメージしやすいようなリスクを作るべきだと思う。

>>881
問題はそれでどれだけ能力を強化できるかっつーことよ。
その誓約を確実に守るためのギミックがない以上、実際にそうなったときに誓約を守るかどうかは術者次第なわけ。
そんな不確実さが強力な思いを生むかな?
ひいては強い念になるかな?

883名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 23:04:36 ID:ENUHYcFW
>物体が球に近ければ近いほど打ち返す威力が増す
ならば遠いものほど打ち返す事が難しい とか

通常の打ち返す力に球に近い物体ほど打ち返す力が増す という風にして
その力をもってしても打ち返す事が出来ない程のパワーのものはバットが弾き飛ばされる


884名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 23:09:13 ID:ZODbxi6c
>>883
後半日本語でおk

885名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 23:14:10 ID:0ASqiPj0
>>882.883
さすがですね。
じゃあ構えは一本足打法で片足浮いた状態じゃないと具現化できないということで


886名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 23:30:15 ID:ZODbxi6c
自分で書いといてなんだが。

構えをとるってのはただリスクを増やしてるだけなんで
飛ぶスピードとか飛ばせるものの大きさは増えるかも知んないけど
なんでも飛ばせるって効果を発揮できるほどのもんじゃないっしょ。

887名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/30(日) 23:43:05 ID:0ASqiPj0
これでどお?
【能力名】世界のホームラン王(パーフェクトバッター)
【系統】具現化、強化
【能力】バットを具現化、そのバットを振り、当たれば自分の方に向かってきた色々な物を打ち返す事ができる。
打ち返せる物は能力者の腕力+物体の形状に依存する。
【制約、誓約】停止しているもの、自分とは逆の方向に動いている物を打っても効果なし
打ち返すスピードは向かってきたスピード以上にはできない
物体が球に近ければ近いほど打ち返す力が増し、遠ければ遠いほど力が弱くなる。
バットを具現化するには一本足打法の構えをとらなければできず
バットを振り始めるまでは両足が着いた時点で具現化が解除される
【備考】三度、空振りしたら二度と能力を使わないと決めている。

888名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/31(月) 02:51:23 ID:zKw0fKYw
>>887
やってることの割にちょっと記述が複雑すぎるかな。
「野球ボール程度の大きさの物体を打つことができる。真心でとらえないと十分な威力が出ない」
で十分だと思う。
停止している物も打てた方がいいよ。
連射ができなくて強いわけでもないから、わざわざ制約にすることはないと思う。
制約は、ハコワレと同等の理論を導入して
「敵の攻撃を4度以上受けると、徐々に打ち返す威力が上昇する」
というのも面白いんじゃないかな。4デッドボールで1点追加、のイメージで。

889名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/31(月) 08:20:58 ID:5TDDxqSv
>>888
自分の方に走り込んできた人間を打ち返すっていうのを最初にイメージして作ったので
ボール大の物をっていう制約は入れたくないんです。
あと、停止しているものを打ち返す事はできない、は野球好きが作った能力なので野球の道具であるバットで自分が先手で攻撃することはないっていうイメージで作りました

890超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/07/31(月) 13:18:47 ID:qbSj7EeL
>>887
制約の「自分とは逆の方向に動いているものを打っても効果はなし」ってのはどういうこと?
一本足で動けないんだから必要ないんじゃね?

891名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/31(月) 16:53:59 ID:wXRT3mjg
>>889
待てw
野球好きが野球ボール大の物を打たないで、
向かって来た人間を打つってーのは何かおかしいぞwww

892名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/31(月) 17:26:29 ID:8KQTAUNK
つネウロ

893名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/31(月) 17:49:08 ID:UwciE3pe
【念能力名】 糞尿ワープパンツ
【能力者の系統】強化
【能力系統】 放出80%具現化60%
能力の説明
ウンコとオシッコをした瞬間に遠くへワープさせるパンツを具現化する。
だれにもバレずに漏らすことができて快感。

894名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/31(月) 21:15:02 ID:zKw0fKYw
つねじめ

895名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/07/31(月) 22:49:14 ID:mqxzPLii
それは大量のウンコでパンツが膨らんでいた話では・・。

896名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 00:08:14 ID:syWH+rT+
【能力名】マジッキースティック
【系統】特質 具現化
(DBの如意棒よりちょい太め)
【能力】具現化した棒に念を吸い取り、溜め込む事が出来る。(超破壊拳をガードしたとしたら元のパンチ力の分だけ衝撃がある)吸い取れる容量はほぼ無限、付いているボタンを押して先端の部分で攻撃すれば一気に吸収した分をダメージに出来る。
しかし吸収した容量は1/年を覚え初めてから経った月分となってしまう。
その代わり「絶対に壊れない」特性を持っている。
一部日本語では無いか?ちなみに暇な時、自分で硬のパンチなので貯めておく事も出来る。

897超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/08/01(火) 00:26:39 ID:g6CGyPMq
>>896
オレには棒に吸収のイメージはないな。
それに貯念はタブー
まとめ読んで基礎と文章力を磨くことをおすすめする

898名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 00:40:10 ID:syWH+rT+
>>897 そうだっのか・・・知らなかったよ、スマン。
棒は確かに吸収イメージねぇな、傘ならオーケかな?
とりあえず即レスdだった

899名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 08:47:15 ID:/IxWzVSI
傘で跳ね返す、つーやつなら前にあった気がするよ

900名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 11:11:22 ID:Hm/1AgQp
それって封神演g(ry

901名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 12:33:07 ID:Yrll++gh
「絶対に壊れない」は具現化系においてタブー中のタブーだろ。「絶対」の一言が入った時点でNG。

即座に跳ね返すなら、テニスラケット等のイメージができそうだが、「衝撃を溜め込む」というのは飛躍あるしなぁ。
でもまあ、それくらいのイメージの発展は許されるか? 
しかしラケットのイメージだと放つ時はおそらくテニスボール状の念弾になるので、著しく効率が落ちる(具現化系の反対の放出系能力)。
これに限らず、衝撃吸収・解放のイメージだと、どうも放出系っぽい解放方法に偏りがちになると思われる。

「念」でなく「衝撃」「運動エネルギー」を溜め込む、というのはアリだと思うが、その解放方法も込みでイメージ明確にしていかないとな。
少なくとも棒っきれや傘では「溜める」イメージは困難っぽ。

902名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 13:28:04 ID:A3xka4up
【念能力名】 9リットルの涙 (クリッター・カントリー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化80% 放出40%
能力の説明   目に溢れる涙を、増やす。ギャグ漫画でよく有る『滝涙』を作り出す。
涙の射出方向はある程度操作可能で、直接正面に放出することで、少々強めの水鉄砲としても使用可能
【制約/誓約】 能力使用無しに、涙が出ている状態でなければ使用不可。
イマイチ実践的な活用が思いつかなかった。つい、カっとなって書いた。今は反省している。


903名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 17:00:29 ID:/IxWzVSI
…どう評価しろってのさw>>902
んじゃおれもたった今あったとても恐ろしいことをカキコしてみるわ。

【念能力名】葬臭擬曲(フレグランス・ビートル)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100 具現化80
水飴程度の粘性を持った液状にオーラを変化させ、そのオーラの上限定で猛烈な悪臭を放つ甲虫を具現化する。
「放つ」といっても普通にがさごそ動いている分には無臭。
何らかの衝撃が加わったり潰されたりすると甲虫は体液を放出、一般的な手段では一週間はとれない爆臭をまき散らす。
臭いがついて相手の場所が分かるようになるとか、その臭いを追跡できるとか普通思いつく副次的な使い方のほとんどがあまりの臭さの前に潰える。
動物にかがせれば嗅覚に優れれば優れるほど即逃亡、駄目なら気絶。
追跡とか以前に臭いを放つ本人が普通はまず耐えきれずにガスマスクを購入するw
当然あらゆる場所で文字通り鼻つまみ者、まともな社会生活は送れなくなる。

【制約/誓約】
この臭いは当たり前のように能力者本人にも影響する。

備考:能力者は常にガスマスク装備。ああ深呼吸したい。

何気なく手を下ろした所にカメムシとかいたりしたらとてもとても絶望的だよね。(´・ω・`)

904名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 18:28:26 ID:xe2tfgdP
>>903
放出がいるぞ!
あとガスマスクは具現化でもいいかなと思ったけど
対象への交渉の材料(ガスマスクやるから○○しろとか)になるね。

というか術者はその臭いが平気ってことでもいい気がする。
変化だし、そういう環境(流星街の中でも特にくせぇところとか)で育ったってことにしてもいいし。

905名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 18:34:26 ID:6XPFKH88
変化じゃ自分も臭いの影響下だろ

そういう環境で臭いに慣れてるから平気って理屈のほうがいい。
けど、臭いに平気だったら逆にイメージ修行しにくそうだ。
ほら、ニンニク食って自分が異臭出してても自分ではわからないとかってあるじゃん

906名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 18:52:55 ID:HUVArdnW
むしろその臭いを快感に感じているってことにして
至福を与えるために作った能力だけど逆に激しい不快を与えてしまっているってことにすればOKかな

907名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 19:05:21 ID:3F1l737Y
とんでもなく臭いカメムシをバリバリ食うのが趣味。
くらい変態っぽくやってくれると、ある意味とてもH×Hらしいかもw

908903 :2006/08/01(火) 21:52:36 ID:8MNugb+E
950も近いっちゅうのにこんなヤナ能力カキコした自分に嫉妬、否Shit.
>>904
放出入れたくないので「変化した自分のオーラの上のみ具現化」としてあるわけですが。
やはり放出する臭いもオーラ派生物である以上放出必須かぁ。
すなをに具現化系にした方が良いかなあ。どっちにしろ致命的に苦手だが。
あとその交渉の仕方は思いつかなかった。いいなあ。て言うかむしろ今の俺にくれ。ぷりーず。
…うん、すごく言い交渉方法だと思うw
>>905
期せずしてほぼ同じご意見頂いたわけですが、やっぱりそれに慣れてるとオーラとして使用出来るほどに認識出来るかどうか…
てぇのが気になって。
自分の周りの大気をそこまで認識出来るほどの奴っているのかなあ。
>>906
愛ですなあ。自分の好きなモノはみんな好き、と言う身勝手さはある意味とても変化系らしいと言うかハンタっぽいと言うかw
ハンタってなんか変態は掃いて捨てるほどいる(イメージ)のでいっそそっち方面でも良いのかな。
>>907
と思ったがやっぱ止め。これを、この爆臭の元をバリバリ喰えと、喰らえと申したかッ(血涙滂沱)。
「舐めたりしゃぶったりスケッチしたりを夢に見るまで」繰り返してたら平気になるかなあ。
なんか人間としてとても大事な物を捨ててる気がするけどなあ。

なんか結論としては悪臭フェチの具現化系、と言う凄くやな奴に変わりそうですよ。
ああやだやだ。あと誰かこの左手を何とかしてくれ。いやマジで。

909名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 22:07:43 ID:WrsejiA1
>>908
その左手で目とか掻かないようにな?炎症とか起こすから。


910名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/01(火) 22:37:29 ID:3F1l737Y
>>908
人間捨ててる奴らがわんさかいるハンタの世界で、今さら何をw

911名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 06:52:56 ID:SSBACOaC
【念能力名】北京なんとか(レッドスネーク☆カモンチャッ)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80
【説明】愛用の笛を吹くことで能力者の射程内(笛の音が微かに聴こえるくらいの距離。体調により大分変化する)にある紐状の者を操る。
また愛用の壷の中に入れているロープはその操作精度が他のそれより格段にアップしている。
【制約誓約】愛用の笛と愛用の壷
能力を発動するまえに能力名を叫ぶ
【備考】北京原人だっけ?

912名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 06:56:28 ID:SSBACOaC
>>911の備考に追加
音色は踊るたんぽぽりん限定。

913名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 08:24:26 ID:GP67OI3h
そんな曲名聞いたことないのだが?

914名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 08:37:04 ID:SSBACOaC
>>913
ヒント:うろ覚え

915名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 08:50:34 ID:WYdsbBkz
おどるタンポポたんだろ

916名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 09:19:03 ID:SSBACOaC
>>915
  そ れ だ っ ! !

917名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 10:51:49 ID:GP67OI3h
どっちにしても聞いたことねぇな
「踊るぽんぽこりん」なら聞いたことあるけど
ちなみに「ちびまる子ちゃん」の主題歌な
つうかうろ覚えなら一回調べて確認しようとか思わんかね

918名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 13:30:07 ID:6RfJ+Y2k
レッドスネークカモンって
ゼンジー北京じゃなくて東京コミックショーだったような

919名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 16:48:46 ID:kdpDibzs
【念能力名】虎光の門(タイガーアイ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 具現化
能力の説明 獰猛かつ威厳に満ち溢れた黄金の虎を具現化
この虎の眼に睨まれ、対象が眼で以って睨み返すと発動
黄金の虎の身体から太陽の如き光が放たれ続ける
黄金の虎は常にその対象の眼の前に向き合うように移動し、襲い掛かる
【制約/誓約】対峙する対象の数だけしか黄金の虎は具現か出来ない
自動型の念獣なので能力者の指示を聞くことは無い
【備考】発光による眼眩ましはサングラスで防げるだろう

【念能力名】影狼の門(ウルファング)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 具現化
能力の説明 黄金の虎から放たれた光で出来た対象の背後の影から狼が具現化される
具現化された狼は影を作る対象を、背後から襲い続ける
破壊されても影がある限り、何度でも復活する
【制約/誓約】対象の影の大きさで狼の頭数が変わる(最低でも1頭は出現)
狼の行動範囲は狭く、対象の影からはみ出すと消滅する
が、対象の影が別の影と交じり合っているとその行動範囲は広がる
【備考】前門の虎、後門の狼がイメージ

920名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 17:16:01 ID:LSMGx+zx
>>919
なんか封神の金光聖母みたいな能力ッスね。
>対峙する対象の数だけしか黄金の虎は具現か出来ない
気になったのはこれ。
よーするに「具現化限界は相手一人につき一体」ということを言いたかったと推察しますが
「100人相手がいたら100体造れるのか」というツッコミがある恐れが。
上記の解釈するとただの特長で制約じゃなくなりゃせんか、と。
何となくアミューズメントな雰囲気があって良いとは思いますが、これ放出メインにはきつくないかなあ。
違った念獣2種類具現化する必要がありますし。
イメージには良く合致してて良いと思います、はい。

921919 :2006/08/03(木) 17:34:39 ID:kdpDibzs
>>920
>なんか封神の金光聖母みたいな能力ッスね。
すっかり忘れてた。いたな、そういえば……
>よーするに「具現化限界は相手一人につき一体」ということを言いたかったと推察しますが
>「100人相手がいたら100体造れるのか」というツッコミがある恐れが。
>上記の解釈するとただの特長で制約じゃなくなりゃせんか、と。
そうなりますね、これだと。
対象1つにつき具現化出来るのは1体まで、最大頭数は能力者のオーラ量に依存に直しかな
>何となくアミューズメントな雰囲気があって良いとは思いますが、これ放出メインにはきつくないかなあ。
>違った念獣2種類具現化する必要がありますし。
具現化メインにすると虎の行動範囲が狭まるかなと思ったんだが……むしろそれが制約になるか?
どの程度の行動範囲になるかは能力者のレベルに依存っつーか、虎の攻撃って大体接近戦だから範囲が狭いと能力者が対象に近づかなきゃならんのだよなぁ
まぁ、虎の上にまたがってしまうのもアリかもしれんし、リスクは付き物だから仕方無いか
あと操作系を入れるの忘れてた

922名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 17:55:26 ID:rTnc3eR/
放出メインにしても具現化メインにしても、容量オーバーだな。
相当な高レベル能力者じゃないと実現不可能な能力。
虎の範囲が狭まる事は能力の限界なので、制約にはなりません。

923名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 21:51:34 ID:SSBACOaC
>>917
すいません徹夜で頭働かす余裕がありませんでした。
>>918
直しました。

【念能力名】凍狂赤蛇(コミットショー)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80
【説明】愛用の笛を吹くことで能力者の射程内(笛の音が微かに聴こえるくらいの距離。体調により大分変化する)にある紐状の者を操る。
また愛用の壷の中に入れているロープはその操作精度が他のそれより格段にアップしている。
【制約誓約】愛用の笛と愛用の壷
能力を発動するまえにレッド☆スネークカモンチャと叫ぶ
【備考】曲名は基本踊るポンポコりん。
ただし壷のロープを操作する時に限りキタキタ踊りのテーマ(魔法陣グルグル参照)

924名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 22:00:08 ID:X2HHp74V
踊るポンポコリンとかキタキタ踊りとかのそのこだわりは何なんだ

925名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/03(木) 23:39:20 ID:HqLEGPpn
>>921
放出メインで形状変化+発光オーラのほうが効率いいかもしれん。
具現化である必要性があまりないのでは、と思ったり

>>922
この能力はそうやって切り捨ててしまうにはちょっと惜しいと思われる。
低レベルな時にどういう能力として活用するか、を考えれば見直していけるんじゃないかな。

926名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 01:29:08 ID:KQto03pV
>>919
ビジュアルは凄く良い。
でも能力的にはもっとシンプルにしたほうが良いかも。
思い切って念弾にするとか。

【虎光の門】
虎型の輝く念弾を放つ。
【影狼の門】
相手の背中を触ると発動。
虎光の門によってできた影から、狼型の黒い念弾を放つ。
多方向から虎光の門を放った場合は複数の影ができるので、
その数だけの念段が相手を襲う。

とか。

927名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 02:50:32 ID:idMIUFAB
>>924
こだわりがなきゃつまらないでしょ?

928名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 08:52:53 ID:C0rHe88O
>>625
低レベルだと発動すら非常に困難。何も出来ないだろ?
>>626
変化系をふんだんに使うから、それなりのセイヤクがいるな。

いくらイメージが良くても、系統に無理が有りすぎる。
系統を工夫するのも、能力作成の醍醐味の一つ。

929名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 09:49:08 ID:ckKe7HgC
モラウの煙みたいに低レベルでも使用可能ななにかをくっつければ良かろうよ。
つうか虎だけならただの光る念獣なんだからそんなに難しくないべ。

セイヤクの意味を捉えそこねているね。
セイヤクは「既にある能力を強化する」ためのもの。
あなたが言いたいのは「そんなの簡単に習得できたら困る」ってことでしょ。
能力発動のハードルをあげるのはイメージ修行の助けにはならないし、
セイヤクでがんじがらめにすれば自力では使えない能力を使えるようになるってものでもない。

930名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 10:21:43 ID:Nd33NJ4e
>>929
「習得」と「発動」って違うんじゃないの?

931名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 10:36:00 ID:ckKe7HgC
>>930
俺はそう言っているつもりだが。

932名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 12:51:02 ID:C0rHe88O
>>929
「そんなの簡単に習得できたら困る」なんて、どこから読み取ったんだ?

放出系は変化系統が苦手。
虎型、太陽並みの光、狼型、黒色
これだけ苦手な変化系スキルを使ってて、それを維持するにはセイヤクが必要じゃありませんか?

具現化系が最も苦手な放出系が、太陽並みの光を放つ虎を具現化するのが簡単なのか?

933名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 14:04:08 ID:GHaMngZn
つか、セイヤクはその発に回せるAOPをPOPから増やすだけ。
だから能力の威力が強くはなっても燃費の悪さは改善できないんだよな…

虎光能力を会得するには強化系能力者バランスいいんじゃない?
この能力に使用されてる操作系能力なんて微々たるもんだし。


934名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 20:54:45 ID:/Qy3tHhR
なんか能力ありきって感じだな

935名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 21:14:42 ID:ckKe7HgC
>>932
>>933も言ってるけど維持するのに必要なのはAOPではなくMOP。
セイヤクでAOPを上昇させると消費量が増え、
結果的にその念を長時間維持するのは難しくなる。
クラピカみたいに。

他の系統の能力者は物を具現化するのが困難、というわけではなく
具現化を習得するのが困難なのです。
間違ってはいけない。
強化系のカストロは、ダブルを習得するために強力なセイヤクが必要だったかい?

>>934
こういうスレだしね。

936名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 22:15:28 ID:sVVVo4+8
物体操作系能力で媒介とする物体に「衝撃を蓄積する」という
命令を与えることは可能ですか?衝撃は物体じゃないから不可能かな。

937名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 22:24:44 ID:2OYMcxWI
衝撃貝でも作る気ですか?

938名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 22:28:34 ID:sVVVo4+8
あるものから能力を作りたいのですが連想できるのが衝撃くらいなもので。

939名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 22:37:31 ID:KQto03pV
「あるもの」を言ってみ?
ヒントくらいなら言えるかも。

940名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 22:42:15 ID:sVVVo4+8
ドミノ倒し。操作によっていたるところに張り付け、
続けば続くほど何か能力が増大していくって能力にしようかな、と。

941名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 22:57:19 ID:KQto03pV
全てのドミノにオーラを込めた後に最初のドミノを放出系でふっ飛ばし、
次のドミノを倒すと同時に次のドミノにオーラを移し、
後は連鎖的にふっ飛ばし&オーラ移しをやれば、
それっぽくなるんじゃないかな?

・・・と思ったけど、MAXでも最後のドミノにかかるオーラの量が
最初に込めたオーラの総量にしかならねー(´・ω・`)
ごめんなさい忘れて下さい。

942名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 22:59:44 ID:jjjhV64r
まず衝撃自体に命令を与えることは不可能。操作系能力の範疇ではない。

何かモノに対して「衝撃をどうこうしろ」という命令自体は与えることができる。
だが、そのモノ自体がもともと衝撃をどうこう可能なモノじゃなきゃダメ。
ワンピの衝撃貝とか。

けどハンタ世界にワンピの衝撃貝は存在しないので具現化能力で作り出すしかない。

943名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 23:03:06 ID:KS5Hw/Mj
バネか何かなら、衝撃、というか運動エネルギー溜め込んで、本来ならすぐ弾けるところを「溜めておく」こともできる気がする。操作系でも。
でも使い勝手悪いしイメージじゃなさそうだねソレは。

944名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 23:03:59 ID:sVVVo4+8
ドミノ倒し能力作りたかっただけです。すみません。

945名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/04(金) 23:26:09 ID:jjjhV64r
念を込めながら並べたドミノを倒して、それで倒れた数だけのドミノを操作する能力とか。
並べ方は自由だが、それだけに能力者の満足感や達成感が能力の精度に直結。
ドミノ好きとして恥じないような並べ方をしないと念が強力にならない。

例えば5000枚並べても1000枚しか倒せなかったら1000枚しか操作しない。
消費オーラは途中までしかドミノが倒れなくても、最初に並べた数で。

放出系能力者用。使用系統は強化・放出・操作(マニュアル)。
バトル系能力だとこんな単純なのしか思いつかない。

946919 :2006/08/05(土) 00:11:12 ID:e5cQMRTO
様々な批評・意見感謝する
発光虎だけならいいんだ狼牙、影絵狼を発生させるとなると難しくなるんだな
レベルの低い内は発光虎だけで、見合うレベルになったら後から能力付加てのもなぁ・・・
具現化した発光虎を中心に発生させた念空間能力にしたらまんま金光聖母だし
念弾能力にするなら強化系能力者で放出・変化・操作にする感じか
その前にメモリとか色々問題があるけど、一応以前のを修整しとく

【念能力名】虎光の門(タイガーアイ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 具現化 操作
能力の説明 獰猛かつ威厳に満ち溢れた黄金の虎を具現化
この虎の眼に睨まれ、対象が眼で以って睨み返すと発動
黄金の虎の身体から太陽の如き光が放たれ続ける
黄金の虎は常にその対象の眼の前に向き合うように俊敏に移動し、襲い掛かる
【制約/誓約】対峙する対象1つにつき1体だけしか具現化出来ず、最大頭数は能力者のオーラ量に依存(100人対象がいても100体具現化出来る訳じゃない)
一度睨み返した対象の変更は出来ず、対象を仕留めるか黄金の虎の両眼を完全に潰されるまで対象を襲い続ける
自動型の念獣なので能力者の指示を聞くことは無い(うっかり睨み返したら能力者でも襲い掛かる)
【備考】発光による眼眩ましはサングラスで防げるだろう

【念能力名】影狼の門(ウルファング)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 具現化 操作
能力の説明 黄金の虎から放たれた光で出来た対象の背後の影から狼が具現化される
具現化された狼は影を作る対象を、背後から襲い続ける
破壊されても影がある限り、何度でも復活する
【制約/誓約】対象の影の大きさで具現化されてくる狼の頭数が変わる(最低でも1頭は出現)
狼の行動範囲は狭く、対象の影からはみ出すと消滅する
が、対象の影が別の影と交じり合っているとその行動範囲は広がる
【備考】前門の虎、後門の狼がイメージ

947名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 00:33:28 ID:Hf6Sjfdh
もうすぐ次スレです。
>>950はスレ立てをお願いします。

948過去ログです :2006/08/05(土) 00:37:10 ID:Hf6Sjfdh
新念能力作成&議論&妄想スレ33
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1148538548/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ32
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1143188601/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ31
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1139888999/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ30
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1137240836/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ29
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1135072040/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ28
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1132462157/l50

【クロ様光臨】新念能力作成&議論&妄想スレ27
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1130143164/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ26
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1128083222/l50

949超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/08/05(土) 07:41:30 ID:/bK16uoo
>>945
面倒な準備が必要なんて戦闘じゃありえない

950名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 08:02:24 ID:Dnb6Peqi
無理だったから誰か頼む

951名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 08:46:18 ID:oCLmPVlI
新念能力作成&議論&妄想スレ34
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1154735074/l50

立てといた。

952名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 08:52:08 ID:hwsTsmI2


953名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 09:14:30 ID:oCLmPVlI
表彰式、よろ

954名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 09:19:51 ID:/pBMXRub
非常にネタ切れ感のあるスレだったね。
相変わらず操作系が多い。
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>800
>>900

955名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 09:44:25 ID:kbTDrN6x
こんなもんかな?

強化系:該当無し
変化系:>>227 黒き側近(コールクス)
放出系:>>313 手裏剣(ハーケン・ダーツ)
操作系:>>251 蛇結荊の路(ヘビーバンカー)
>>667 30aの純情な感情(シャム・シェイド)
具現化系:>>476 摩擦慧嵩(ボーダーフォン)
特質系:該当無し
次点:>>227 多岐用な需要(コルカトル) もうひとひねり欲しい
>>946 虎光の門(タイガーアイ)&影狼の門(ウルファング) 色々と惜しい

956名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 12:21:29 ID:TjNtJJoc
表彰するときの判断基準も書き添えて欲しいな。
正統派がいい、とか奇をてらったのが好き、とか制約のバランス重視、とか。
能力作りの参考にしたいし、何よりあまりに他人と違うと自分の感性が心配になってくるw

957名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 13:46:57 ID:Hf6Sjfdh
能力投下レスもアレだが、批判レスの酷さが気になるスレだった。
ダメダメ言うなら見なきゃいいのに。

958Stephen Loud ◆dMa4Xgm0qg :2006/08/05(土) 15:53:40 ID:co+BEWZB
【1:74】未来から来ました
1 名前:オーバーテクナナシー 2006/07/08(土) 23:04:28 ID:yX5WAEPW
タイムマシンで2058年から来ました。
私は今 国としても偉い職なので
イベントで時間旅行をしているのです。
質問あったら受け付けます。


959名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 19:32:14 ID:t3nrtw7q
もし本当なら普通にハンタの連載状況について知りたいね。ショボン。

960名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 19:43:36 ID:Qo5c8eWU
>>956
どう言う基準かは表彰者に任せるが「念能力として違和感なく作られているか」
くらいは最低限の基準にして欲しい。
あとは、それぞれどんな理由で選んだかとかは書き添えとけば尚良しと思う。

もしそれで表彰内容に文句言う奴が居ても、シカトしちゃって。

961名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 20:34:14 ID:Tp3wBqXF
>>957
まぁ、的外れな指摘は仕方ないところもあるけど、
「批判者も批判されうる」って意識は持ってもらいたいね。

962名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/05(土) 21:55:56 ID:Qo5c8eWU
ここ最近の投下能力は『自分の考えた特殊能力を念っぽく解釈してみた』って感じが強い。
系統の得手不得手とかセイヤクたる制限とか、念らしい考え方での能力が減ってる気がする。

963名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/06(日) 10:02:35 ID:PBZfr1oS
>>955
>>476は似たようなのが前にあったぞ。
トリック決めたりスピードが増すと質量が増えるヤツ。

ちなみにそんときは表彰されなかった。

964名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/06(日) 17:13:16 ID:SjVFdEie
ていうか、他人様の表彰に文句言うなら自分が表彰しろよ
似たようなやつが前にあったって、良能力になることもあるかもしれんだろ

965名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/06(日) 19:40:46 ID:Op3LUBX4
正直自分が表彰するに値するのかどうかわからないから表彰をしたことがない・・・

966名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/06(日) 21:17:39 ID:jRkwEMPs
>>965
気持ちはよく分かるがもう「自分が良いと思ったモノ」を好き勝手に選べばいいんじゃない?
と、いいつつ今回妙に表彰できないのは「判断基準書き加えて」という提案によって二の足を踏んでるが故の俺w
んー、スレ住人に納得してもらえるような基準となると、なあ。

967964 :2006/08/06(日) 21:18:12 ID:2RnR9nHu
言っといてあれだから、表彰
>>88,>>213,>>236,>>251,>>444,>>518,>>577,>>589,>>599,>>777

>>965
誰でも自分が投下した能力が表彰されたら嬉しいもんだと思うぞ
表彰理由も最初は書かなくて良いから、投下住人への励みや次の投下の糧の為にひとつどうだ?

968名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/07(月) 15:23:13 ID:VPP1ebp5
>>213 何か強化系らしくて良い。まあ発想はガ(ry
>>236 こええー。自爆の危険性大だけどこんな奴よってこられたら始末に困るなw
>>227 コルクといい備長タンといい使い勝手は良いと思います。
>>444 イメージとしては良いよねえ。うん。
>>498 実はオーラの形一つも書いてないけどドラゴンヘッドっぽく思えるのは良いね。
>>577 こー言う回復系はココでは見たこと無かったり。いいよね。
>>680 戦闘系以外でも役に立ちそうなのはいいかも。
>>777 応用範囲広そうで良いですな。

今のところ自分的にはこんな感じでしょうか。何か結構微妙なのが多かった気もしますが。
あと>>946はあと一歩かなあ。
スゲービジュアルいいんですが燃費とか考えると良認定するのにちょっと躊躇しました。

969名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/07(月) 15:44:37 ID:rB7x94U+
>>236 >>444 >>518 >>577 >>589 >>599 >>777 >>923
このスレでのお気に入りはこれくらいかな?
つか速さが足りなすぎwww

970名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/08(火) 09:30:31 ID:MEmw3Zja
このくらいかな?
これって1000まで続けるの?

971名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/10(木) 10:16:28 ID:YMEDmcFk
あー、そうだな……
今回は特に、これ以上表彰するもんもないだろ
あとは適当に埋めちまえばいいんじゃないか?
まだ表彰してない人は、早急に。表彰理由とかは要らないから

972名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/11(金) 11:57:53 ID:0cUle0PI
と、止まっている…w
んじゃ疑問に思ったことをこっそり聞いてみますな。
何でデメの吸い分けってループ議題に入らないんでしょ?
かなりの勢いでループしてたと思うけど…まだ議論詰めてないとかかな。

973名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/11(金) 15:41:33 ID:+72/UUZX
>>972
議論に飽きたから

974名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/11(金) 21:20:14 ID:dg8tJWqK
ループ議題書いてた人が最近来てないからだと思う

975名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/13(日) 19:21:26 ID:++ED/Iy3


976名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/14(月) 09:53:59 ID:sOTrYNDd
埋めとくか

977名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/16(水) 11:32:12 ID:ET2csN0D
埋め

978名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/17(木) 07:55:36 ID:K9Tuk2E5
埋め

979名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/17(木) 08:16:35 ID:0m9f4f2P
埋めは強化系で可能だと考えている。なぜなら人間の限界を越えていないから

980名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/17(木) 10:01:35 ID:Q0sA6vd0
>>979
その検証は念論理的に成り立っていない。

981名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/17(木) 10:24:58 ID:Sg7qHTHi
あんたら何の議論をやってんだ、こっそりとw
ちなみに論理じゃなくて理論じゃ無いかとさらにこっそりつっこむ。

982超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/08/17(木) 18:32:01 ID:/iISUVvi
寧ろスレッドを操作しているわけだから埋めは操作系の範疇

983名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/17(木) 19:14:23 ID:kV2JeXRt
ばっか、レスを具現化してんだから具現化系だよ。

984名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/17(木) 19:37:05 ID:r90BHsN6
なにいってんのwwwwww自分のオーラを文字に変ry

985名無しさんの次レスにご期待下さい :2006/08/17(木) 19:50:05 ID:wakfmN3Z
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