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新念能力作成&議論&妄想スレ37
1名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 17:56:43 ID:iAVe8zDc0
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめスレ(仮)
これからコンテンツ増えていく予定。
ttp://mywiki.jp/newaura/%90V%94O%94%5C%97%CD%8D%EC%90%AC%81%95%96%CF%91z%81%95%8Bc%98_%83X%83%8C%82%DC%82%C6%82%DF%83y%81%5B%83W/

念能力検索
ttp://jo--jo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nen/kensaku.html


テンプレは>>2-15あたり。

2名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 17:57:15 ID:iAVe8zDc0
新念能力作成&議論&妄想スレ36
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1164060673/

新念能力作成&議論&妄想スレ35
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1159198276/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ34
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1154735074/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ33
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1148538548/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ32
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1143188601/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ31
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1139888999/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ30
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1137240836/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ29
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1135072040/l50

3名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 17:57:50 ID:iAVe8zDc0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

4名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 17:59:57 ID:iAVe8zDc0
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し

5名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 18:00:29 ID:iAVe8zDc0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

6名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 18:01:00 ID:iAVe8zDc0
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

7名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 18:02:03 ID:iAVe8zDc0
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

8名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 18:18:53 ID:FxpC6o+u0
おつ

9名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 18:33:59 ID:oT03XR1b0
>>1

10名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/14(水) 22:18:07 ID:qn6jOt4S0
だがもうネタない

11名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/15(木) 01:38:17 ID:2GnzFCQR0
>>1スレたて乙!願わくばまた勢いを取り戻せますように。

12名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/15(木) 02:09:41 ID:5Rocz1yl0
【念能力名】昇心(ハートブレイク)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100 (カウンターの具現化に対する割り振りは加味せず)

能力の説明

・左手を胸に当て、心臓の鼓動を5回感じたら発動。
 
・発動すると右手首に腕時計を模したデジタルカウンターが具現化され、左手で感じた鼓動が表示される。
・カウンターが10の整数倍を刻む毎に、右の拳のオーラ量が増強される。
・増強するオーラ量は現在右拳を覆っているオーラ量の約0.1倍〜0.2倍。(体調、環境等により上下)
・右の拳のオーラ量は増加するが、体全体を覆うオーラ量に増減は起きない。
・右の拳で対象を攻撃するとカウントは0に戻り、再び1からカウントし始める。
・強化された右拳で防御行為を行う場合、カウントは0には戻らない。


【制約/誓約】
・左手で感じる鼓動がなんらかの影響で消失したら能力は解除される。
・左手を胸から離したら能力は解除され、再び胸に左手を当て鼓動を5回感じるまで絶状態となる。
・能力自体を解除し初期の状態に戻るには、カウントが0から1を刻む前に左手を胸から離す。

〜備考〜

・頭で「感じた」と理解するだけではなく、左手に伝わる振動などの情報からでもカウントは進む。ゆえに、常時鼓動に意識する必要はない。

・衣服の種類によっては鼓動を感じにくくなるケースもあるが、僅かでも感じることができれば発動は可。
  @しかし、この場合は常に鼓動を意識する必要がある。
  @衣服の厚み等により鼓動を感じなくなった場合、「左手が胸から離れた」とみなす。

・緊張や運動後などの心拍数増加も影響される。
・アルコールや薬物等により、心拍数を人為的に上げることで能力の威力を増すことも可。


13名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/15(木) 19:52:54 ID:Com8WvwRO
>>1
スレ立て乙でございます

ところでこのスレでは「発」以外の念や四大行以上の念についてカキコしてもいいの?
なんか議論しにくいからダメっぽいな…
まあネタは色々あるんだけどね

14名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/15(木) 20:33:17 ID:SIcq4OTY0
YOU新スレ立てちゃいなYO!!

15名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/15(木) 21:09:57 ID:gTJrjzcd0
>>13
念ルールを破壊するような行為は不可

16名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/15(木) 21:17:00 ID:++9yjYBZ0
【念能力名】従者の誓い(ラスト・マスター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
主人を守る際に、オーラが飛躍的に増大する。
主人が危機的状況に陥る程オーラ増量。
【制約/誓約】
主人が死ぬと自分も死ぬ

17名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/15(木) 23:20:52 ID:SIcq4OTY0
増加させ得るのは、オーラの総量でなくて、
一度に出せる量な。

18名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/16(金) 02:41:14 ID:U4w0Gx940
>>16
わかりやすくていい
ちと単純でツマランが

19超鳥 ◆EafmCoLzWA :2007/03/16(金) 02:45:47 ID:JVhK5wQQO
>>16
その誓約は「自分が死ぬためのギミックが必要」と言われるのがこのスレの習わし

20名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/16(金) 03:45:29 ID:lQ/O3ehMO
埋めてやるぜ

21名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/16(金) 03:46:37 ID:lQ/O3ehMO


22名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/16(金) 03:56:52 ID:lQ/O3ehMO


23名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/16(金) 09:10:26 ID:U4w0Gx940
前スレ>>993
能力者の実力に依存しているためだろう
ザコ能力だったのは能力者のレベルが低かったからだと思うぜ
あいつらがモラウレベルの能力者だったらもっと能力もレベルアップしてるはず
>>20-22
埋めんのはやすぎんよ(;^ω^)

24名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/16(金) 11:37:17 ID:rBdUzqtJ0
「初心者の段階では使えない、上級者でないと実用で役に立たない」なんて能力、
ここで投下したら、叩かれるか無視されるかのどっちかだな。
モラウも最初から上級者だった訳はない。

ちなみに初心者の頃は、もっと容易な能力だったんだろうか。
現実の煙を使って、囮を作ったり、相手を窒息させたり
(窒息とかも、ここでは評判悪いような気がするが)。

25名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/16(金) 22:01:06 ID:Ed8x6qdF0
【念能力名】色即是空空即是色(エンプティー・ブランク)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】空気を操作する。

主な技の種類
「気紋(オーライングズ)」…対象に神字状の紋を空気の刃で打つ。打つのに多少時間がかかる。
オーライングズを付けられた者に対してはいつでも「軽心(アースイースト)」と「重圧(グラビティモス)」が使える。
ブランクカットのダメージ量が増える。
「気弾(エアーバレット)」…空気砲。
「空刃(ブランクカット)」…空気の刃で対象を斬る。
「突風(ワイルドロアー)」…突風を起こす。
「流変(ローリングスター)」…風向きを変える。
「空圧(ガンフォース)」…高密度の衝撃波で相手を押しつぶす。
「真空(ノースペース)」…一定の場所をほぼ真空にする。
「軽心(アースイースト)」…相手の頭上の空気を取り除き、空気の重さを無くす。
「重圧(グラビティモス)」…相手の頭上に空気を密集させ、空気を重くする。
「浮足(レビテトメルト)」…宙に浮ける。
「浮全(レビテトマター)」…物体を宙に浮かせる。
「勢炎(フォースギルド)」…空気中の酸素を送り込んで炎の勢いを増す。
「台風(グレイトエアー)」…空気の流れを操作して台風状態を作る。この台風はある程度操れる。
「竜巻(ニアサイクロン)」…竜巻を作り出す。この竜巻はある程度操れる。
「神声(マジックストップ)」…空気による化学現象(台風・竜巻・炎など)を止める。
「空雨(ブランクレイン)」…あらゆる角度から小さいブランクカットを無数にぶつける。
「泡破(インブラスト)」…相手の体内の空気を膨張させて体を破裂させる。

【制約/誓約】特になし。

26名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/16(金) 22:20:37 ID:rgA0hQvm0
3つぐらいに絞れ

27超鳥 ◆EafmCoLzWA :2007/03/16(金) 22:34:22 ID:JVhK5wQQO
>>25
通例その2「どうやって修行するの?」

28名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/17(土) 01:53:42 ID:tLEqhnta0
【念能力名】 天盲恢恢(イエローブラックロード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100
点字ブロックから点字ブロックへ瞬間移動をする事ができる。
但し自分が実際に踏んだブロックにしか移動できず、
自分がいるブロックと移動先が繋がっていなくてはならない
(一歩で踏める距離にあれば「繋がっている」とする)。
【制約/誓約】上述した以外には無い

【念能力名】 友への魔法(ブラインドロシー)
【能力系統】放出100
目を閉じている状態の他者を掴む事で発動可能。
「天盲恢恢」の範囲内のブロックへ
強制的に瞬間移動させる事ができる。
特に場所を念じなかった場合ランダムで飛ばす。
【制約/誓約】上述した以外には無い


一番の問題はH×H内に点字ブロックがあるかどうか。

29名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/17(土) 07:59:22 ID:ELOZfOwo0
>>28
確かにその前提が不明なのはつらいなw
しかしまあそれなりに使えそうな能力ではあるな。
都市部以外で使用不可、と言うのもちっとあれだが。

30名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/19(月) 01:42:40 ID:9sm5/ROM0
【念能力名】仕組まれた赤い糸(フラグ・スターター)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
対象者二人の小指に念糸を結びつけることで互いに好意を持たせる能力
念糸は「隠」で物質を透過し念以外で破壊・切断できない。
結びつけられた糸は能力者の手を離れた後も対象者達が発する微弱なオーラを糧とし伸び縮み存在し続ける
対象者達のオーラのキャパを超えるぐらい離れると糸は切れるが、互いに好意があるのでその心配はほとんどない
ある程度、情を深め合った後であれば、糸が切れても心境の変化はあまりみられない。(能力に気づいた時は別)
能力者本人は対象にできない
同姓同士にも使用可能
【制約/誓約】
特になし



一般人でも多少はオーラがあるんだよな?

31名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/19(月) 02:33:05 ID:GJ8Wkmzl0
>>30
物質通過と他人のオーラを燃料にするっていう点がちと気になった。
特質系っぽいし、そもそもできるかどうかも灰色ゾーンかと。

32名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/19(月) 13:07:32 ID:zKtPc0cM0
>>30
>念糸は「隠」で物質を透過し念以外で破壊・切断できない。
確認だが、「常に隠状態である」「物質を透過する」は無関係だよな?
まるで「隠だから透過する」みたいな書き方が気になった。

33名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/19(月) 18:20:31 ID:cRaDvYyh0
>>32
たしかにそう読み取れるね。日本語が・・・
そう。「凝」を使わないと見えない事と「物質を透過する」は無関係。
普通に見えたら仕組めないし、何かにひっかかって切れたら使い物なんねーしね。
すみませんでした。

>>31
そっかな? 
むしろ今さらながら、特質系より変化系が足りなかったんじゃねーかと
思ってるよ。確かマチが・・・




34名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/19(月) 23:55:22 ID:VQ05Lnp50
【念能力名】 ここが俺の戦場だ!(プライベート・ライアン)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
自分の足元からオーラを放出して地面にオーラの湖のようなものをつくる。
オーラは自分を中心に自動で円の形になり
そのオーラを自在に動かし流れをつくり、自動で移動したり
自動移動+自分もその方向へ動く事で高速移動したり
敵の動きと逆の流れ、部分部分に渦などをつくり相手の動きを封じたり。
平面な所で足の裏が触れている場所にならどこにでも発動する事が可能。
放出のレベル次第では足の裏から離しても発動して維持できるが、威力や精度はおちる。
【制約/誓約】
特になし

【念能力名】 大海原(ダイダルウェイブ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
上の能力と同じく足元からオーラを広げて湖のようなものをつくる。
そのオーラ全体を回転させて自分を中心に渦をつくる。
部分部分の渦にくらべて細かい操作はいらないので物凄い勢いの渦を作ることが可能。
【制約/誓約】
能力性質上渦の中心にいなければ自分も渦によるダメージをうけてしまうため
発動中はその場所から動く事ができない。

備考
平面ならドコでもつくれる。
人間の腹に発動して渦をつくったらどうなるんだろ・・・・
名前は適当です;

35名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/20(火) 01:45:03 ID:2IcMixlX0
>>33
マチのは物質透過してないんじゃね?
物質を透過するなら針や指に結びつけることもできないし

36名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/20(火) 08:20:24 ID:OsbqKgBc0
雑魚マフィアの首も絞めれないよな

37名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/21(水) 14:09:27 ID:3O2mbl2l0
念能力は魔法じゃないからなんとなく納得できるようなメカニズムが必要じゃね?
屁理屈でも一応つじつまあってりゃそれでいいかも

38名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/21(水) 20:13:28 ID:IKiJG22+O
【念能力名】力の行方(フォースファクター)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
術者が体に纏っているオーラに触れている全ての『力』(空気圧、重力、空気抵抗など)を自由に強化できる。威力は対象の『力』の強化に使ったオーラの量に比例、術者と対象の『力』の距離に反比例する。術者の基礎能力が低ければ使い物にならい。
【制約/誓約】特になし。


39名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/21(水) 20:32:47 ID:Ze3AUW580
すごいぞー かっこいいぞー

40名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/21(水) 21:45:54 ID:tKFmitfS0
ワハハハハハハハ!

41名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/22(木) 01:18:42 ID:BzAUNYVn0
>>38
Wikiの良能力の作り方を熟読することをオススメする。

42名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/22(木) 08:54:24 ID:864cJtjw0
【念能力名】魔人が兜(パイルダーヘッドセット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化 操作
アダムスキー型UFOを模した帽子を具現化し、誰かの頭にかぶせる。
その後コックピット部分に触れながら「レディゴー」と叫ぶことで
中に入り(操縦者自身は入る際に付加能力で小さくなる)対象をロボットのように操作する。
操縦かん(格闘ゲームのコントローラーのようなもの)を使った動かし方と、
中で操縦者が動いたとおりに対象を動かす方法の2通りあり、
操縦かんを握るか握らないかで動かし方を変更することが可能。

また、対象の目を通した視覚情報をコックピット内のディスプレイに表示できる。
帽子から出る際は、コックピットのハッチを開けることによる。

裏技:
対象と握手をしながら帽子に乗り込むことで対象は意識と自由を保ったまま、
中と外で会話等の連携を取ることができる。
この場合は操縦かんを使った操作しかできなくなる。

43名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/22(木) 09:35:08 ID:E6Q2sVax0
【念能力名】空想平行世界(イン・リーディング)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
ブックカバーを具現化し、それを本につけるとその世界に実際に行く事ができる。
そのブックカバーがついた本は絶対に破いたり燃やしたりはできない。(念でガードされている)
中の人物と実際に会話したりもできる。ただし、大まかなストーリーは絶対に元の本通りに進んでいく。
絵本・小説などはもちろん、評論の本などの中にも実際に行く事ができる。
評論の世界の中はその文字だけが延々と存在し、著者の声がそれを読んでいる。
またその文章を書いているときに著者がイメージしている図などがあれば、
それらも同時に見る事ができる。
術者の意志でいつでも元の世界に帰れる。
同時に10人まで行く事が可。

44名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/22(木) 10:31:36 ID:WsafDUWr0
いやあ、「付加能力」って本当にいい言葉ですね。

4542 :2007/03/22(木) 11:15:48 ID:864cJtjw0
>>44
あそっか、現実にないイメージは禁止だったっけ。

46名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/22(木) 13:42:16 ID:9ls7u2V+0
携帯

4738 :2007/03/23(金) 02:44:06 ID:tMb57Z4YO
>>41
wiki見てみた
おかど違いということか

48名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/25(日) 17:18:50 ID:Z1H292K/0
らい

49名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/25(日) 19:02:52 ID:2jnBRcwP0
【念能力名】ホームタウン(トリックハウス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化 放出

念を、イメージした通りの形状のガラス状にして、
眼の届く範囲内に複数造形する。
透明に近い板や、屈折率の高いプリズム、鏡など。
自分の鏡像を複数発生させたりもする。

これらを駆使して眼晦ましを行い、或いは罠を仕掛ける。
落とし穴の蓋や、単純に対象の進行方向に仕掛けて衝突させるなど。
戦闘中、少し離れた場所に、任意の角度で鏡で造り、
陽光を反射させての目潰しも可能。

これらの念ガラスは、強度はさして無いが、
割れた場合、現実のガラス同様、鋭い刃物となる。

50名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/25(日) 22:32:31 ID:OSd40j0I0
能力云々は置いといて名前がどっちもカタカナ
っていうのは如何な物か。

51名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/26(月) 17:44:47 ID:fiZPtCGd0
>>49
具現化っぽい気がするんだが。

52名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/26(月) 19:13:05 ID:RuSTMNKT0
>>50
じゃあ「俺の土俵」(トリックハウス)にするか。

>>51
操作100 放出80 具現化60の方がいいかな。

53名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/26(月) 21:41:18 ID:VvwAv+GG0
【念能力名】 低反発貯蓄体(オーラウレタン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化60 強化40

能力の説明

原理・原則
@特殊スポンジを具現化する(能力者次第で様々な形状をとることが可)
A特殊スポンジに対して発を行うことで、オーラを特殊スポンジに閉じ込む
Bオーラを込めた特殊スポンジに圧力をかける事で、込めたオーラを放散しオーラを特殊スポンジの周囲に留める。
C特殊スポンジ自体が手元からある程度離れると、留めたオーラは消失する。
D特殊スポンジの具現化を解除すると、留めたオーラは消失する。

閉じ込めることができるオーラ量は特殊スポンジの体積に比例するが、そのオーラの密度は能力者次第。

具現化できる特殊スポンジの体積は能力者次第。



応用技@
1、拳大の球状特殊スポンジを具現化する
2、球状を保った状態の特殊スポンジに対して発を行うことで、オーラを特殊スポンジ内に封じ込める
3、特殊スポンジを握ることで封じたオーラを全て開放し、握った拳に留める。

応用技A
1、武器を覆うように特殊スポンジを具現化し、オーラを込める。
2、圧力をかけ、武器の周囲にオーラを留める→詰まる所、超強力な「周」

応用技B
1、膝や肘のサポーターのように特殊スポンジを具現化し、オーラを込める。
2、肘、膝による超強力な攻撃が可能。

利点

潜在オーラ量が多ければ、顕在オーラ量が低くても「硬」並みのオーラ量を「堅」を維持しつつ留めることが可能

【制約/誓約】
なし


54名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/26(月) 22:08:54 ID:PFObos2F0
ニポンゴ ムツカシネ

55名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/26(月) 22:29:05 ID:CYGUvheb0
さんざん既出な貯念と呼ばれる能力ですね


56名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/26(月) 22:41:09 ID:WmS0nvZ90
>>52
51は、「オーラの性質が欠片も残ってないガラス」が具現化っぽいと言ってるのでは。
変化系は「オーラでありながら特定の性質も併せ持つ」。

57名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/28(水) 11:29:46 ID:rn0pHvey0
【念能力名】理論武装(セオリティカリオス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
文章を読んでいるとオーラが増える。
オーラの増加量は読んでいる文章の精度に依存する。
言語は問わない。論理(表現)の美しさにのみオーラの増加量は関係する。
文学、評論、古典、何でも可。ただし絵本や漫画は基本的に不可。
人が書いた文章より、自分で書いた文章の方が増えるオーラの量は多い。
同じ文章を読む場合は1日経たないと効果はない。

【制約/誓約】特になし。

58名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/28(水) 21:23:41 ID:nFTPeRFy0
何をどう強めるかだよ

59名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/29(木) 02:46:07 ID:XKlLFGNa0
>>53
この能力は一度に強力な攻撃ができる反面、恐ろしく消耗が激しいな。長時間の戦闘はまず無理。
能力のメリットとデメリットのバランスはつりあっている気はするが両極端だから使いどころに注意だな。
この能力に対して、特には文句が思いつかない。特質系なら可能な気もするし。(Wikiの「過去ループした議題」の5を参照)
具現化60で強化40というのには違和感を覚えた。具現化100:強化60の間違いでは?(特質も)
能力はまぁまぁ、だが>>55でいわれているようにアイディアが散々既出。
正直貯念系はおなかいっぱいです・・・。もっと新しい能力を投稿できるよう、がんばってほしい!
>>57
強化系念能力とは何かの運動などを強化するもの、オーラの量を増やすことを強化とはいわない。
修行や誓約・制約で一度に体外に放出し、行使できるオーラの量を増やすことならできる。
本を読んでいる間だけ自分の体を強化する能力というのならまだわかる。
しかし本を読むという行為と自分を強化する能力では、イメージがなかなか結び付けづらい。
本を使う強化系ならそこからイメージできるモノを強化する能力にした方がいいと思う。
能力はさておき、「理論武装」という名前自体は能力とうまく掛けられていると思ったよ。

60名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/30(金) 15:18:31 ID:iOS/aIyZ0
 

61名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/30(金) 15:29:49 ID:iOS/aIyZ0
【念能力名】出来試合の狸(カチカチラビット)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出70 操作70 変化50 
能力の説明

●対象者の衣服の背部から腰にかけて炎を発生させる

【制約/誓約】
次の条件をクリアする必要がある

第一段階 
 対象者が自分に何らかの害を及ぼしている、又は及ぼしたことがある

第二段階
 対象者となんらかの勝負をする約束をする

第三段階
a対象者の背部に触れる
b自分を中心に半径20メートル以内に対象者がいる
c対象者と以前約束した勝負を行う
d勝負の開始合図を対象者に確認させる
e開始合図と共に勝負を始める
f以上a〜eを30分以内に満たす


勝負を開始して5分後、対象者に炎が発生する
勝負が10秒以上3分以内に決まってしまったら能力は発動しない
勝負が10秒未満で決まってしまったら、本来対象者に与えるはずの炎が自分へ返ってくる。

※炎の火力や維持時間は能力者次第ではあるが、対象者が自分に与えている害の程度によっても増減する

62名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/30(金) 15:47:45 ID:ZrbOT69H0
↓長文で擁護に見せかけつつダメ出し

63名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/31(土) 00:32:04 ID:GzhFg/R80
>>61
それだけの手順を踏んだ結果、得られる効果が服に火を点けるだけ?

ついでに久しぶりの投下
【念能力名】犯身鋸人(ソーナンデス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
能力者の体や服の表面にチェーンソーの刃を具現化する
チェ−ンソーの刃は輪の形でないと具現化出来ない、また刃同士が交差する
形では具現化出来ない(既存の刃に重ねるようには具現化出来ない)
輪の形になってさえいれば、どんなに曲がっていようが刃は外側に向く
刃の強度・長さ・本数は能力者のレベル依存

具現化したチェーンソーは能力者がオーラを込める事で稼動する
込めるオーラの大小で稼動スピードは変わり、スピードが速いほどオーラ消費は激しい

【制約/誓約】チェーンソー稼働中は、能力者でも触れれば切れる

6461 :2007/03/31(土) 01:05:12 ID:6FX1NT5y0
ライター程度の火力だったらしょぼいが
術者のレベルが上がって、ガスバーナー或いは(極端だが)太陽並みの火力を発現できるとしたら
かなりのものになるんじゃ・・と
また動揺にもつかったりと

65名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/31(土) 01:45:31 ID:rDoG43vg0
>また動揺にもつかったりと

まずは国語の修行からだな

66名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/31(土) 12:00:48 ID:8zkQa+BC0
【念能力名】大猿小猿(モンキーマジック)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系・操作系
【能力の説明】
自分の髪の毛を抜いて、オーラをこめて
自分の姿を象った1/10スケールサイズの念人形を作り出す。(複数可)
この念人形のパワーと一体あたりの消費オーラ量は常に一定であり、
個体差を持たせることはできない。
射程、操作精度や同時に操作可能な最大数などは本人の習熟度に依存。
使うほどにハゲるというリスクを負うことで精度の向上を図った。
能力を解除するとオーラは本人のもとに戻せるが、抜いた髪の毛は戻らない・・・

【制約/誓約】
自分の髪の毛を自分の手で抜いて(切ったらダメ)、オーラをこめながら息を吹きかけて飛ばす、
という動作を行うことが発動条件。
ハゲたら使えなくなる・・・

67名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/31(土) 12:08:29 ID:LddcLDsx0
>>66
個人的に面白いと思った。


【念能力名】夜空ノムコウ(シューティング・スターダスト)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系・操作系
【能力の説明】
星の形をした念弾を飛ばす。
この念弾は術者の意志によってある程度操る事ができる。

【制約/誓約】夜の間しか使えない。


単純でスミマセン

68名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/31(土) 12:40:12 ID:4UPQViZW0
>>66
人間の髪は約10万本
たいした制限にならないと思われ
>>67
星型にした意味がデザインだけでは無意味




69名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/31(土) 22:40:39 ID:pQo8bioi0
【念能力名】冷たい指先(ロー ジャック)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系・放出系・具現化系
「あれは○○!」などと言って指を指した方向に○○を具現化する。
その一連の流れで具現化した○○を見た者の目をそれに釘付けにする能力。
具現化できる先は10m以内で任意。
一度具現化したら解除されるまで消えないし動かせない。
能力にかかった者の視力では○○を特定できないほど
遠くまで移動すれば解除できる。
【制約/誓約】
もし誰一人として見なかった場合術者の目が釘付けになる。
その場合の解除方法も同様。

70名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/03/31(土) 23:42:01 ID:j05ids0R0
>>68
あまり制限にならない事には同意だけど、
理由としては「10万本」より「人の髪が5年程度で生え変わること」の方が大きいような。


とりあえず>>66の能力を持ったキャラはボマーに背後を取られて
「トリートメントはしているか?」と問われたあと爆殺されそうで怖い。

71名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 15:43:03 ID:gb3Y39jp0
>>66
髪が薄いやつならその分制約としては強くなるだろな。
もとネタから察するに1体2体じゃなく
ワラワラと出すのがメインの使い方か。
念で人形を作るってのは既出感はあるけど、
能力名(カタカナ)と内容のマッチ具合がいいな。

>>67
名前から考えついて内容はいまいち思いつけなかったような感じかな。
「夜の間しか使えない星型の念弾」ならたとえば
無数の念弾が無差別にふりそそぐ、とかのほうが能力名とも合うんじゃない?

>>69
なんでも具現化できるってのは無理がないかね?
それに目が釘付けになるってだけで首から下が動くなら
手を使って自分の視界を塞いだら能力は解けないのかな?
全体的にあいまいで練りこみ不足な気がする。

72名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 16:55:50 ID:xD4isDGE0
【念能力名】情愛の新緑(グリーン ラブ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化
【能力の説明】
オーラを葉緑素に変える。
これにより光合成が可能になり、物を食べなくても光と水があれば生きられるようになる。
また周りの葉緑素を自分のオーラに換算したりできる。つまり森の中だと強くなる。
他人のオーラを葉緑素に変える事も可能。

【制約/誓約】特に無し。

【備考】
NEWSの山Pの能力をイメージ。

73名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 17:23:10 ID:5LSHonbe0
>>72
葉緑素をオーラに変えたいなら、それ専用の能力を作らないと無理だろう。
あと、光合成だけでは人間が必要とする栄養素を全て作り出せない。

74名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 17:39:51 ID:EWwQIcH40
>>66
人形を作るには変化か、具現化がいるよ。

>>72
特質要素多過ぎだろ

75名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 18:00:27 ID:xD4isDGE0
最初はオーラを葉緑素に変える事を応用して色んな能力に発展させたかったのですが、
あまりにも応用が効かなそうだったので途中から無理矢理になってしまいました(汗


7673 :2007/04/01(日) 18:04:51 ID:5LSHonbe0
ってageちまったスマソ

77名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 19:25:13 ID:oysfd7HJO
【念能力名】メアリーは嫉妬深い(プライベート ルーム シェア)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
手で床や壁に触れることで発動。(建物内限定)
視覚・聴覚・嗅覚を遠隔地にまで飛ばし、離れた場所の情報を得ることが出来る能力。
自分が床や壁に溶けこみ移動していくイメージで感覚を飛ばす事が出来る。
とばせる範囲は能力者から周囲約300メートル、しかし能力者の触れた床や壁を介している場所でなければならない。
能力者の移動できるスピードと同じ速さでしかとばす事が出来ないが、能力を解除する時は一瞬で戻すことが出来る。
【制約/誓約】
建物内限定。厳密には能力者が建物と認識している場所限定なので屋上の床などでも可能。

能力発動時から解除時まで能力者本体は意識の無い状態になり無防備になる。その為、本体に殴られるなどのショックを受けると強制的に能力が解除される。

78名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 19:37:29 ID:EWwQIcH40
>感覚を飛ばす

????????????????

79名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 19:43:52 ID:1PmARNMd0
壁に耳あり障子に目ありを実践するような能力ってことでせう。

壁にふれると壁のむこうがわに目があるかのように中をみれるとか鼻があるかのようににおいをかげるとか。
透視能力を豪華にしたような感じか

80名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 19:56:15 ID:EWwQIcH40
>>79
それはわかるけど、実践方法がわからないという意味

81名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 21:16:53 ID:ZkaffFTRO
【念能力名】種銃(ガンズ・ウェルカムトゥザジャングル)
【能力者の系統】具現
【能力系統】具現
【能力の説明】 具現化した弾を地面に植える。
やがて弾から木が生える。木は実(弾)を作る。
その弾を使用し打ち込んだ生き物の栄養を使い植物をさかす。
【制約/誓約】具現化した弾は土に埋める以外使用はできない。
成った弾は使用しないと4日で腐食してなくなる。
咲かせた植物も4日でなくなる。
【備考】とくにないけど

82名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 21:33:22 ID:CeAYkAnt0
>>72
森から力を得るという所に、アベンガネの戦闘特化verという印象を受けた。
葉緑素云々は邪魔にしか見えない。
>>77
操作と放出じゃできないだろう、それは。
例えば壁に触れると眼とか鼻とかが壁に具現化されて、それを移動させて使うとかさ。
>>81
和名に対して洋名が長すぎる気がする。もっとすっきりした洋名が考えられるはず。
生き物に打ち込んだ場合、冬虫夏草みたいになるってことかね。
植物を咲かす、と書いてあるがそれでどれだけ相手を衰弱させられるのかわからないな。
能力者次第ってことなんだろうが、四日間と決められているのもなんでだぜ?
ただ植物が育つだけじゃちょっとつまらないかも。
植物が咲くまでの期間と除去方法があって、咲いたら何かが起こるとかのほうが面白くね?

83名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 21:42:39 ID:ZkaffFTRO
>>82
ごめんね
ウェルカムトゥザジャングルって言いたかっただけ

84名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 22:21:10 ID:9TmFxlQvO
【念能力名】
中間管理職の鬱憤
(ストレスリーマン)
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化100
【能力説明】
手にオーラを集中。相手にお世辞を言いながら揉み手をする。
揉み手をすればするほど手のオーラが強化される。
一つの世辞を言いながら揉み手する事に元のオーラ量の二割分オーラに加算され、最大10回まで連続して使える(最終的に総オーラ量が元の3倍になる)
【制約/誓約】
お世辞を言う時は笑顔で。同じ人に同じお世辞を使ってもオーラは増えない。
明らかな嘘(例えば太っている人ににスリムですね)
を言っても効果はない。

どうですか?
皆様の御意見を聞かせてください。
携帯から投稿で見えにくくてm(__)m

85名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 22:32:42 ID:CeAYkAnt0
>>84
オーラを強化するという表現はない。
一度に体外に放出できるオーラ量を増やす、これは強化系ではない。
オーラとは燃料、それを使って何かをするのが念能力。
『両手にオーラを集中し、相手にお世辞を言いながら揉み手をすることで両手を強化する』という能力なら可能。
しかしお世辞というのが曖昧すぎて微妙。少し細部を変えるだけで別のお世辞となってしまうから。
強化される度合いを数値で明確にあらわすのもよくない。能力者のレベル依存とするべき。

86名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 22:51:55 ID:oysfd7HJO
>>80
例えば自分の部屋(2F)で使えば、
部屋の床

廊下の床→隣の部屋の床→隣の部屋の壁

部屋の天井(1F)

部屋の壁
etc...

という感じに感覚をとばす、というか這わしていく?能力で、モデルは“壁に耳あり障子に目あり”そのままです。

87名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 22:56:25 ID:9TmFxlQvO
>>85さん
丁寧にありがとうございますm(__)m
今後の為に参考にさせてもらいます。

88名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/01(日) 23:04:53 ID:EWwQIcH40
>>86
それに操作系能力と放出系能力がどう関わってくるのかわからないのです。

89名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/02(月) 00:14:09 ID:c5w1xq+z0
>>86
おそらく感覚を飛ばして(放出系)自在に動かす(操作系)って考えなんだろうが、
放出系は「オーラか、オーラで出来た物を飛ばす」操作系は「物を操る」能力。
実体のない"感覚"をどうこうするのには関係ないと思うぞ。

90名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/02(月) 00:33:02 ID:klKlFW5d0
いや、こういう考え方はどうだ

変化系の能力でオーラに”感覚を伝達させる性質”を持たせ、糸状に変形させ
オーラを飛ばし、
遠く離れたオーラに”現象を受信(知覚?)する性質”と
”受信した感覚を伝達する性質”を持たせる。
後は”知覚するオーラ”を動かす。

うーん、無理やり。てかほぼ神経を具現化

91名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/02(月) 00:36:15 ID:klKlFW5d0
あと”伝達されてきた情報を実感させる性質”を持つオーラを手元に作らないと

92名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/02(月) 00:56:12 ID:yoOONtHB0
それをできると思うか?
つか円でいいだろが

93名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/02(月) 04:18:16 ID:TqAtCWQwO
円って触覚って感じじゃない?手にとるように分かるっていうくらいだから。
嗅覚や聴覚、視覚がある分 高性能な探知能力だと思われ。ただし円のように素早く対象を感知することや、単純に周囲〜mを探れる訳ではないからこんなもんでいいのでは?

てかゼノの円ヤバスww

94名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/02(月) 04:54:35 ID:infp4J/z0
円だと凝で一発で見破られるけど、
>>90だとうまくやれば少しはごまかせそうってとこが利点かな?
まあ可能ならの話だけど

>>93
むしろネフェルピトーの方が(ry


【念能力】混沌洋性鉄棒(クリオネアダスト)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・特質
【能力の説明】
年季の入った感じの鉄パイプの棒を具現化。
この鉄パイプには時計の小さな文字盤が3ヶ所についており、それぞれに「Y」「M」「D」と書かれている。
それぞれ「YEAR」「MONTH」「DAY」を表す。
この鉄パイプで物体・生物に触れるとそれの過去を見る事ができる。
術者の意志でその時計の針を戻すと、その分だけ前のその物体・生物の過去を見る事ができる。
鉄パイプの先に映画を映すのと同じようなやつが付いており、そこから出る光を壁などに映すと映像となる。
普通の映画などと同じく、暗い場所でないと映りにくい。
鉄パイプで強く殴打すると、その物体・生物が最も思い入れの深い過去の時の物体・生物に一時的に戻る。
この時、対象者はその思い出の時とほとんど同じ行動を取り、その間他からの干渉を受けなくなる。
つまりこの能力で対象者が幼児になって弱くなった隙に攻撃、とかはできない。
その場合、瞬時に「Yの時計」「Mの時計」「Dの時計」はそれぞれの針がその時間を指す。
1時間経つか術者が再度鉄パイプで強く殴打すると元に戻る。
なお、この鉄パイプで殴打しても物理的なダメージは与えられない。

【制約/誓約】特になし。

95名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/02(月) 07:56:29 ID:Vj/NgE9P0
鉄パイプとの関連がよくわからんのだが

96名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/02(月) 21:16:14 ID:tyMe6qco0
>>94
機能つめこみすぎでは。
1.サイコメトリー+映写機
2.劣化タイム風呂敷
せめてどちらかひとつに絞ったほうがよかったと思う。
つか物体が思いいれとかってあるのか?
あと、こんだけやっといて制約なしってのはちょっと・・・
名前はなんかカコイイ。

97初代ヒステリックYUIと栗山タン&香椎タン&ジェマ天使 ◆ZDi8MqvfXM :2007/04/03(火) 01:57:52 ID:ybz3kV2CO
ハンターハンターでどのキャラが今のところ(23巻)サイキョなの?

団長?ゼノ?シルバ?会長?虫の王?

98名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 02:39:17 ID:PihShT660
>>97
スレ違い。

99名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 07:15:20 ID:KdXs3XOA0
>>90
糸電話みたいな物?

100名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 09:13:13 ID:ah5TsIM/O
【念能力名】我が道を往くもの(ハイパーリーゼント)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系

形状や軌道を直線状にする能力。発動条件は物体に触れ、ビシッと指を指すこと。
“形状”を直線状にするとグニャグニャの針金や髪の毛を針の様にしたり、紙切れを硬い板の様にする事が出来る。
ただしガラス玉を棒状に変えるような、直線というイメージを越えた変化を持たせることは出来ない。
あくまで直線状になり得る物体に限る。
直線状になるスピードは物体の大きさ、硬さ、術者のレベルに依存するが、基本的に一瞬というイメージ。

“軌道”を直線状にすると物体は直線上での前後にしか移動できなくなる。
応用すれば物体を空中に浮かし続ける事も出来る。

更に“形状”と“軌道”を応用し同時に使いこなすと“配列”を直線状にする事が出来る。
“配列”を直線状にすると水面をスケートリンクの様に平面状に固定したり、砂を棒状に固定したり出来る。
ただし“配列”を直線状にするには常に術者が触れていなければならず、物体同士が間接的に繋がっていなければならない。

この能力は生物などにも有効(握り締めた手を開けさせたり、真っ直ぐにしか歩けなくする)だが、
術者のレベルを上回る力を加えられると解除される。

それぞれの能力の直線状に固定する力強さ、有効射程は術者のレベルに依存する。

【制約/誓約】特に無し

101名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 10:09:30 ID:ZEsTIuReO
どんだけメモリの無駄使いなんスか

102名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 10:33:29 ID:cdyaKFm/0
直線にするの自体は念をこめるだけで普通にできるのでは。
ヒソカのトランプと同じ事なんだし

103名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 13:10:13 ID:gR4IjmDyO
生物をまっすぐ歩かせるくらいの操作がメモリ使いすぎとは思えない、“対象に直接触れる”+“指差し”という条件があれば生物操作は余裕だろうし。
ただ水を、水の分子をたもったままで配列さすなんて繊細なことが出来るかは微妙。

104名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 13:12:22 ID:xypzOR3A0
蛇に使うと動けなくなるんじゃね?

105名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 14:26:20 ID:gR4IjmDyO
骨とか臓器・血管・筋肉やらに対して使われたらとんでもない事になるような…


106名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 15:58:55 ID:ah5TsIM/O
>>103
水は自分も迷った。形状の方でも良いかもしれん。
ただ分子1つ1つを精密動作させる訳じゃなく
あくまで直線にそろえる事限定なのでこれで良いと思ってる
>>104
形状を直線にしたら動けないが、軌道の方は大丈夫
物体の重心に軸が通ってるって感じ?で
>>105
出来るだろうけど絵的にキツいのでは・・・
腸が体突き破ってビローンて出てくるのはちょっと見たくない
直接触るには体内に指突っ込まなきゃならんし、基本生物は1個体と言うことで・・・

107名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 17:28:17 ID:hTocWi1b0
【念能力名】断片水晶の確執(クリスタル・ケア)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化・操作
【能力の説明】
割れた鏡の無数の破片を操る。だいたいどれも3cm〜10cm程度の大きさの破片。
割れた鏡の破片の「切れる」性質を強化している。
また、これらの破片を元の1枚の鏡の形に張り合わせた状態で対象者を3秒以上映すと、その標的を操作できる。
遠隔操作(リモート)のみ可能で、自動操作(オート)の操作は不可。
そのため、標的を操作している最中に能力者が気絶したりすると、能力は解ける。

【制約/誓約】3時間経つと標的の操作は強制的に解ける。(鏡の破片の操作は可能)


108名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 19:11:42 ID:xikfsa6C0
>>107
鏡に対象者を3秒映すという条件は初見の相手が対応するのはほぼ無理
同時間のインスタントラバーと比べて明らかに容易といえる
また鏡から操作へのイメージがわかない、相手をナルシスト状態にし
鏡から目を離させない様に操作とかだったらまだわからないでもないが・・・





109名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/03(火) 20:24:13 ID:gR4IjmDyO
対象者が鏡に写った自分を3秒見つめるとかなら可能だと思う。

ぽかーん…

(;゚д゚) ┃ (゚д゚;)

110名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/05(木) 22:15:19 ID:C0Dk3eB90
【能力名】今日の敵は明日の味方(スカット・ポンヨウ)
【系統】操作系100%
【説明】相手から直接殴られることで、受けたダメージに比例した敵意を相手から取り除く。

【能力名】昨日の味方は今日の敵(スカット・ミサイル)
【系統】放出系80%
【説明】自分から敵意を取り除くと同時に、それに比例した威力の念弾を発射する。

111名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/06(金) 00:22:00 ID:K3J87JvQ0
>>110
ダメージと敵意の関係がよくわからん。
比例ってどういうことよ。
敵意を取り除くってのもわからん。
相手と戦いたくなくなるってことか?
敵意の増減ってのがいまいちイメージしづらいから微妙。

112名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/06(金) 00:48:51 ID:2AxP0r5p0
【念能力名】自然の干渉(マーキング)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100、強化60
【能力の説明】
自然の物(植物、水、土など)を操る。
植物を操る場合は切れ味を鋭くナイフのような性質に変えたり、
ある程度の融通は利く。
元ネタは「WILD HALF」。
【制約/誓約】最低一度でも対象に触れていないと使えない。


113名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/06(金) 00:54:12 ID:2AxP0r5p0
×切れ味を鋭くナイフのような性質に変えたり、
○切れ味を強化してナイフのように鋭くしたり、


114名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/06(金) 01:27:54 ID:WNxpmcc50
>>112
他漫画のもとネタがあるのはいいけど、
ろくにアイデアを練りもせずにそのまんま書くのでなく、
インスパイヤしつつ、それを念能力で実現しようとするなら
どうするか、を考えるのがいいんじゃない?
できることの定義が「自然のものを操る」というだけで曖昧だし、
それに対する制約も触るだけという手抜きっぷり。
明らかに練りこみ不足だと思う。

115名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/06(金) 05:12:23 ID:vjJeGcGSO
【念能力名】英雄の紫眼(レナード ハイ)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質・操作
【能力の説明】
愛用の偽眼を左目に装着する事で視・脳神経を操作、高める事が出来る。これにより視力は約4.0、ピント調整も思いのまま。
また1秒間を10秒ほどに知覚することが可能になる(左目のみ)ため動体をスローモーションで見る事が出来る。
【制約/誓約】
初めはコンタクトレンズを使用する気でいたが、左目を自ら刳り貫き偽眼を使う事で性能が上昇した。
【備考】
ハンタの世界での視力の基準が良く分からなかったので、(ゴンとか普通に6.0とかありそうだし。)かなり良く見える程度って事で。

116名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/06(金) 19:34:44 ID:nEbQrGFX0
>>115
偽眼じゃ神経とつながってない訳だし無理じゃないですか?
神経だけじゃ物を知覚することは出来ないですし。
神経はあくまで伝える役目ですし。
コンタクトのままのほうが良かったのではないですか?

さて

【念能力名】俺の背後に立つな(ハイゴレーダー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質

能力の説明

1能力を発動し、具現化された小型ブザーを身に付ける
2対象を一つ指定する。
3対象が自分の背後に配置された形となると、ブザーが鳴る。

@対象は物でも人でもなんでも良い。
@対象と自分との間に障害物が存在していても影響はない。
@自分との距離が離れていても対象は指定され続ける。
@指定する対象の大きさは術者次第で上下するが、せいぜい乗用車程度の大きさ。
@分裂する物質の場合、分裂した片鱗の内最も質量の大きいものに指定される。

[背後の定義:直立して、胴体を向けた方向を0時としたとき、4時から8時までの区間]

【制約/誓約】
・対象の指定はたった一つしかできない。
・対象の指定を行うには一度触れ、且つリアルタイムで視認している必要がある。
・対象が半径100メートル内に存在しなければブザーは鳴らない。
・対象を指定してからの1分間は対象を変更できない。

応用するならば、
戦闘時における補助、発信機代わり等

117名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/07(土) 01:59:18 ID:L98stgMu0
>>116
レーダー機能は実在物でも可能なためそれの強化、または具現化等でも可能であり
特質たるのほかの系統では説明できない効果ではない

また念能力者は得意不得意はあれど
円という全方位探知能力を有するためただ単に背後だけを感知しても効果が薄い

118名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/07(土) 15:51:31 ID:jCFd1T/R0
>>116
能力名が「俺の背後に立つな」ってぐらいだから、ブザーが感知したものに対して
何らかのペナルティを与えるとかどう?

119名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/07(土) 16:47:29 ID:F+L/PmdH0
【念能力名】有言実行(タイムキーパー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系+操作系
【能力の説明】
腕時計にスケジュールを記憶させて装着するとその通りの生活を送る事が出来る。

【制約/誓約】
一度装着すると最低二十四時間は外せなくなり、その間スケジュールの変更は出来
ない。
術者以外にも使えるが、その場合はきちんと説明し相手の同意を得てオーラを供給
してもらう必要がある。

120名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/07(土) 23:34:56 ID:OrYghEjp0
>>117とりあえず反論・・

普通のレーダーを使用or具現化するのならば、常にレーダーを見ていなくてはいけない。
けどこの能力なら死角に入ったことを音だけで教えてくれるので、対応までの時間が明らかに早くなる。

触る・見るだけで容易に探知する対象を変更できることも普通のレーダーにはない利点だし。

たしかに円をすれば出来るが、全神経を集中させてしまったら隙だらけになる。
堅をしながらでも探知が出来るのも利点の一つだと考えるよ。

欠点としては、常に逃げ続けている対象の追跡には向かないとこかな・・・。
これは普通のレーダーには確実に劣るね。

>>118
触る→見る→自分がその場で1回転→即ペナルティ
ってのは強すぎるでしょ・・
ネーミングのニュアンスとしては「わたしの後ろに来ないでくださいお願いしますから」的な意味合いで


121名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/07(土) 23:37:50 ID:OrYghEjp0
死角てのはおかしいな。探知区間とでもいいかえるか。

122名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/07(土) 23:55:30 ID:L98stgMu0
>>120
>普通のレーダーを使用or具現化するのならば、常にレーダーを見ていなくてはいけない
モニター式のレーダーだけが市販されているわけではないでしょ
音で知らせてくれるなり、スカウターのように視界をそれだけにしなければいい
また音が鳴るということはそれを逆に相手に利用される恐れもある
音が鳴ったら振り向いてしまう等の特有の隙ができるケースが考えられる

探知という能力は出来ることならこちらが一方的に出来ている状況が望ましい
相手に触るという条件はこと探知においてあまり得策ではない

>全神経を集中させてしまったら隙だらけになる。
全神経を、他の攻撃用発とかに使っているのなら隙だらけになるのはわかるが
探知能力に全神経を集中してすきだらけになる理由がわからない


123名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 00:36:41 ID:ADN9VVys0
>スカウターのように
あ、その手が
>音が鳴ったら振り向いてしまう等の特有の隙ができるケース
これはあまり考える必要はないね。音が鳴るのは区間に入ったときだから。
背後からの攻撃をされる前にすでにブザーは鳴っているし。
音を利用されるといわれれば否めないけど、音が鳴って手遅れと言うのはほぼ無いはず。たぶん。


>相手に触るという条件はこと探知においてあまり得策ではない
触れるという制約によって、どんなものでも探知可能な性能にしたのです。

>探知能力に全神経を集中してすきだらけになる理由
あ、これはあれね。円に集中ってこと。円で探知してたらさすがに。

この反論の応酬、イイネ

124名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 04:24:31 ID:kvfmb6JrO
>>119
“自分が可能な事でなくてもスケジュール通り”となると強力過ぎるのでは?

その反面、“自分が可能な事だけに限る”と普通のスケジュール帳買ってマメな生活を送れば?って事になる。

125名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 05:28:40 ID:TBxqU6M/0
それはやはり「物理的に可能ならなにがなんでもやってしまう」的なものなのでは。
常人を基準にすれば一日12時間マラソンというのは物理的に可能だけどもやってらんない
普通なら4時間くらいで心が折れてしまうものが、念の強制力により、嫌でもやり続ける。

強靭な精神力があればなんら必要のないものではあるけど、
スケジュールの妨げになる苦痛や誘惑を一切たちきれるというのはそれなりに使えそうではある。

126名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 12:09:21 ID:P4m/FDZG0
厳しい修行の果てに得たこの能力(ちから)…

生活リズムを整える能力!!

127119 :2007/04/08(日) 13:12:57 ID:FPgNgH370
対象の能力以上のことは実現出来ない。

と入れた方が良さそうだね。
基本的には>125の言うとおり精神的に弱い人間向けの能力だし。

128名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 14:07:08 ID:cM2cck6o0
術者が殺されても死体のままスケジュールを実行しそうな点は面白いんじゃないか?

129名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 15:33:20 ID:kvfmb6JrO
自分の念で嫌でも走らされるって相当の苦痛じゃないか?
精神的に弱いならそれこそ心折れそうなものだが。

>>128
死体になっても動くことが可能な人間にのみ有効って事にならね?

130名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 16:31:12 ID:cM2cck6o0
>>129
どういう意味? くわしく

131名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 17:50:25 ID:TBxqU6M/0
>>129
心が折れようがおれまいが絶対にやらされるんだから関係なくねぇ?
継続してできるかどうかはしらんが。


でも例えば「家庭教師」や「教師」の能力だとしたら面白そうだな。
嫌でも教師の作ったスケジュール通りに生徒は勉強する事になるから、確実に授業計画がたてれるし
ハンター養成所みたいなものをやってるハンターの能力とかにしたらありかもね

132名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 19:18:18 ID:4e2wuekJ0
ないよ 24時間オート操作なんか応用力の対極だろう
ちょっとした怪我、事故なんかに対処できずにあっという間に再起不能になりそうなんだが

133名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 20:10:43 ID:TBxqU6M/0
なんで?
あくまで「指定された行動をとる」だけなら、「一時間絵を描く」という指定であった場合、
自分で絵の素材を決めて好きな方法で絵を描かねばならないと何らかの方法で強制されるだけなんじゃないの?
発案者の意図はどういうものかはしらんけど。
俺の仮定であってるのなら、外部的事情(親が死んだとかすごく楽しそうな事があるとか)、
内部的事情(つまんない。やる気が出ない)とかにかかわらず、その行動をとり続けようとするってだけでしょ。

「〜をしなければならないという強迫観念を押し付ける能力」であるならば、十分実用範囲だと思うが。

っていうか、非建設的な意見はいらんから。

134名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/08(日) 20:37:55 ID:2KbNlUkI0
>>133
ハンターには臨機応変さと自己管理が必要だからでないの?
さらにいえば、こんな能力で強制されないと精進できないような奴はハンターの資質ない。
だから、ハンター養成には使えないだろう。
一般的な家庭教師や教師なら使えなくもない。

135119 :2007/04/08(日) 21:00:20 ID:FPgNgH370
不測の事態に対処出来ないのは弱点として想定してある。
が、能力の行使中に死んでしまった場合はさすがに考えてなかった。
術者が死んだだけなら決めたスケジュールを消化し終えるまでは解除されない。
対象が死んだ場合はその時点で解除される。

>>133
決められたスケジュールを強制的に守らせる能力なんで指定された行動以外は
自分の意思で決められる。
「一時間絵を描く」という指定の場合、一時間絵を描きさえすれば他は自由。
絵を描かずに二十三時間が経過したらどんな状況でも絵を描く羽目になりか
ねないけど。

136名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/09(月) 19:21:48 ID:KGkQkkN90
【念能力名】揮発性偽記憶(トリ頭の思い出)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作系100% + 放出系80% + 変化系40%
【能力の説明】
ニワトリのトサカの形状をした念を相手の頭頂部に張り付ける(念弾として放つ事も可能)
トサカが張り付いている間、術者が作り出した記憶を相手に植えつける事ができる
解除条件を満たすか、トサカを引っぺがすとその時点で効果消滅

【制約/誓約】
・対象が3歩連続で歩く(走る)とトサカは消滅する。(途中で座ったり寝転んだりするとノーカウント)
・対象が自分の意思で歩けない場合(足を拘束、切断などして)、効果は発生しない。


【念能力名】一時的記憶力喪失(トリ頭の洗礼)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作系100% + 放出系80% + 変化系40%
【能力の説明】
ニワトリのトサカの形状をした念を相手の頭頂部に張り付ける(念弾として放つ事も可能)
3歩連続で歩いくとトサカが消滅。トサカが張り付いた瞬間から消滅するまでの間の対象の記憶を消去する

【制約/誓約】
・対象が3歩連続で歩く(走る)とトサカは消滅する。(途中で座ったり寝転んだりするとノーカウント)
・対象が自分の意思で歩けない場合(足を拘束、切断などして)、効果は発生しない。
・3歩連続で歩く前に、トサカを引っぺがすと効果は発生しない

137名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/10(火) 03:43:35 ID:8BkXUNqG0
亀レスすいません、>>67です。
>>71
単なる星型念弾に、制約をつける事で精度の向上を図った、というのが意図です。
フランクリンの能力に例えると
「指を切り落とす」覚悟をする代わりに、
「夜しか使えない」制約をつけた、と言った感じです。

キルアの言っていた「重すぎず軽すぎない制約」を考えてみたつもりです。
一日のうちで半分の時間しか使えない事になるので威力は結構上がると思いますし、
昼間に敵と遭遇してしまったら夜まで逃げればいいので。

138名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/12(木) 12:50:12 ID:nhfVjY0N0


139名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/12(木) 15:44:41 ID:ieJ4wSTR0
>>137
無理矢理制限つけてもそんなに威力が上がるかな?
術者が流星が好きだから、とかの方が威力が出そうな気がする。
念能力に関してはフィーリングが重要っぽいし。

140名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/12(木) 18:47:22 ID:KOadcv830
>>137
星形念弾のイメージなら、いっそ衛星軌道までいったん打ちあげちゃうとか。
んで地球の自転に合わせて周回する事で重力とか遠心力とか大気圏突入の熱量とか加算していって、
夜の間だけ術者の元に引き寄せられる、とか。(まあ屋外でしか使えなくなるわけですが)

141名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/12(木) 20:41:43 ID:Emgb89Ig0
>>140
なんて第六部?

142名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/12(木) 22:56:34 ID:MrU7bmTa0
>>140
衛星軌道上まで放出させて地球の周り回しとくなんて明らかに人間の限界を越えてるだろ・・・。
それから繰り出される攻撃がただの念弾とかどんだけしょぼいんだ。

143名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/12(木) 23:46:57 ID:Emgb89Ig0
>>142
能力に要求される技術やオーラ量がハンパじゃないってだけで人間の限界は超えてないだろ。

>ただの念弾とかどんだけしょぼいんだ。
物凄く威力の強いただの念弾ってだけじゃね?

144名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 02:51:38 ID:mNaK+QQFO
>>140
すまん、第5部だった

145名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 06:38:56 ID:tP7BiopQ0
【念能力名】冷静と情熱のあいだ(インフィニティオ・パーカー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
纏っているオーラの弾力性を変える。
弾力性を上げればゴムやゼリーのような状態になり、
弾力性を下げれば石のように硬くなる。ただしこの場合動き難くなるので注意。
弾力性を変えられる範囲は術者のレベルに依存する。
極めれば、弾力性↑の状態では衝撃を100%に近い割合で吸収できたり、
弾力性↓の状態ではダイヤモンド並の固さになる。(ただしあくまで「極めれば」の話)

【制約/誓約】「パーカー」という名のつく通り、術者の体から放したオーラには使用できない。

【備考】イチローに似合いそうな能力をイメージ。

146名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 06:40:38 ID:BrKPm3qH0
【念能力名】鏡弾(イザナイ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
能力者本人が撃った銃弾のみを弾く縦横30cmくらいの鏡を
手のひらで触れた箇所に具現化する。
平面な箇所であればドコでも具現化可能。
この鏡に弾かれた弾丸は弾かれるたびに威力があがる。(弾のスピードと弾の回転数???)
具現化できる数、鏡の強度、体から離せる距離はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし。

【念能力名】貫鉄(オドリアカソウシノロンド)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
相手に背を向けて手に銃を持ち祈り
そしてまた相手の方を向く事で上の能力の鏡と同じ性質の鏡でできた
半径30mくらいの空間を具現化する。
【制約/誓約】
自分か相手が死ぬまで消せない。

備考
下の能力は奥の手って事で考えてみた;
どこに撃っても鏡なんで自分か相手にあたって弾が止まるまで
弾かれ続ける。貫通してしまうと・・・。
弾かれた時「カキンッ!」と音がする。(どうでもいいことだけど)


147名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 06:42:03 ID:BrKPm3qH0
【念能力名】鏡弾(イザナイ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
能力者本人が撃った銃弾のみを弾く縦横30cmくらいの鏡を
手のひらで触れた箇所に具現化する。
平面な箇所であればドコでも具現化可能。
この鏡に弾かれた弾丸は弾かれるたびに威力があがる。(弾のスピードと弾の回転数???)
具現化できる数、鏡の強度、体から離せる距離はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし。

【念能力名】貫鉄(オドリアカソウシノロンド)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
相手に背を向けて手に銃を持ち祈り
そしてまた相手の方を向く事で上の能力の鏡と同じ性質の鏡でできた
半径30mくらいの空間を具現化する。
【制約/誓約】
能力の性質上自分にも弾が当たる可能性がある。
自分か相手が死ぬまで消せない。

備考
下の能力は奥の手って事で考えてみた;
どこに撃っても鏡なんで自分か相手にあたって弾が止まるまで
弾かれ続ける。貫通してしまうと・・・。
弾かれた時「カキンッ!」と音がする。(どうでもいいことだけど)


148名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 07:18:20 ID:BrKPm3qH0
【念能力名】 死人羽織(ボウトク)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用の羽織で包んだ死人を二人羽織のようなかたちでそうさする。
どちらが前後ろでもいいし羽織から出なければ自由に前後を交代する事ができる。
能力者のレベルがあがれば死者に生きている人間のような表情をさせたり
言葉を喋らせたり、放出を鍛えれば前後交代するとき瞬間移動で交代したりなども可能になる。
「冒涜の羽織(サイゴノバンサン)」
26本の死人の腕が縫い付けられた能力者とっておきの羽織。
羽織の中から手がブワッ!とでてきてパンチ乱れ打ち!!みたいなw
【制約/誓約】
死人しかそうさできない。

【念能力名】 他人羽織
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
生きた人間を羽織で包むことで二人羽織のかたちでそうさする。
【制約/誓約】
他人しか操作できない。(少しでも個人情報を知っていると駄目。)

備考
羽織からはつねに死臭のにおいがぷんぷんしている。


149名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 10:31:59 ID:QrfcQtHR0
>>141>>144
プラネット・ウェイブス
ジョジョの奇妙な冒険『第6部』ストーンオーシャンに登場。
ウエストウッド看守のスタンド。
地球大気圏近くに『あらかじめ存在する』隕石にわずかに働きかけ、大気圏突入の角度をほんのわずかだけ調整し、本体に向けて落下させる。
隕石は本体に当たる直前に消滅する。

別に本人が打ち上げるわけでも、まして5部でもねーよ。

150 :2007/04/13(金) 11:38:04 ID:NGhm75w4O
超高濃度の放射能の矢(フレアスター)
系統 具現化、放出、強化

高濃度の放射能を強化し、放出する。







制約、リスク 自分も放射能を浴びる。

151名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 12:04:35 ID:nI7Cz3U0O
>>150
的外れ。
放射能(放射線)をわざわざスピードの遅い矢にする事自体が間違い。付け加えるなら、放射能は広範囲に広がるのに、矢の様に直線的な方向にしか向か進まず攻撃範囲が激減。
放射能の強化自体も意味を持たない。

だったら変化、特質で念を光や液体など、または自分を包む念自体を触れたら猛毒に侵される。や、触れた物の分子結合を破壊する等に下方が効率が良い。

152名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 13:09:47 ID:N4saFYmH0
もうどこまでがネタレスでどこまでがマジレスか分からん

153名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 13:12:14 ID:NGhm75w4O
>>151矢は単なる名であり、実際矢になるわけではない。

154名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 13:15:08 ID:NGhm75w4O
放射能の強化→濃度UP

155名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 13:22:49 ID:CCShOJ5eO
ハンタ終わるのに…

156名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 13:36:58 ID:PMNaK+bG0
どこにある放射能を強化してるんだ?

放出っつーことは体内か?

157名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 17:10:40 ID:mNaK+QQFO
拷問に近いほどの放射能を浴びる修行だけでも……数年かかるだろうね

もう体ボロボロだね

158名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 18:52:49 ID:AmwjzsR2O
【念能力名】 俺の銀河(ギャラクシーエゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系 操作系
能力の説明 能力者の周囲に直径約7cmの球状の念弾を30発放出する
念弾は能力者の周囲1m以内をオートで浮遊しており、自由に操作も出来る
念弾は能力者の周囲10mを越えると消滅する
念弾同士を足して大きくしたり、強化することも可能
念弾は一度放出するとそれ以上増やすことはできない。念弾数をリセットしたい場合「リロード」と叫ぶ。
リロードする場合は念弾が既存していようがすべて消滅し、新に30発放出される
【制約/誓約】 能力発動中、能力者自身は「絶」状態となる


159名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 20:43:53 ID:EtvSFChP0
>>158
モデルはれっしゅうしえんだんぽいね
半径10m制限+強制絶はきついなー
せめて半径30mくらいまで伸ばしたいところかな
離れた場所からマシンガンで狙い撃ちでもされたらひとたまりもないね
あと30個も念弾に周囲をふわふわされたらうざったくなるな・・

160名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 20:48:39 ID:kIJQFmLS0
>>158
リスクが高い分強そう。
でも>159の言うとおり遠距離対策がないのはきついかも。

161名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/13(金) 21:36:54 ID:AmwjzsR2O
>>159>>160
意見サンクス
やっぱ防御、遠距離の面がきついか
自分のイメージでは念弾を遠くに飛ばしすぎるとそっちに集中しすぎて不意打ちに合いそうで
防御対策は念弾での相殺、大きくした念弾を盾にするetcでそのために念弾を多めに設定したんですけど

162名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 00:14:20 ID:ls5IYKcz0
>>161
放出系はオーラを飛ばすだけならそれほど注意はいらないんじゃないか?
せっかくの放出系なのに10メートル以上離れられると防戦一方になってしまう
のはつらいよ。

163名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 01:09:36 ID:0V3Ugvc70
>>143
その半端じゃないって点で人間の限界を超えている気がするんだが・・・。
一日一発でも撃てたらいいほうだぞ、そんなもん。
そんな無茶なことするよりももっとスマートな放出系能力のほうがいいだろう。

164名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 01:11:02 ID:0V3Ugvc70
>>158
連投すまんが絶の状態で念が使えないのは基本じゃね?

165名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 01:20:12 ID:PUE6i4zaO
>>162
いろいろ勘違いしてた。サンクス
>>164
体に念を纏えなくなるって意味の『絶』です



【念能力名】 俺の銀河(ギャラクシー・エゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100% 操作系80%
能力の説明 能力者の周囲に直径約7cmの球状の念弾を30発放出する
念弾は能力者の周囲1m以内をオートで追尾、浮遊しており、自由に操作も出来る
念弾の射程距離は能力者の周囲100mでそれを越えると消滅する
念弾同士を足して大きくしたり、強化することも可能
念弾は一度放出するとそれ以上増やすことはできない。念弾数をリセットしたい場合『リロード』と叫ぶ。
リロードする場合は念弾が既存していようがすべて消滅し、新に30発放出される
【制約/誓約】 能力発動中、能力者自身は『絶』状態となる


166名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 01:53:24 ID:mjCNVFO90
【念能力名】十人十色(ネオメロドラマティック)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラの色を変える。
黒にすれば自身の姿を隠せたり、
金色・白色に変えて非常に相手に対して眩しくしたり、などが主な使い道。
どちらかと言うと戦闘より演劇などの演出向けの能力。

【制約/誓約】特になし。

【備考】樹木希林に似合いそうな能力をイメージ。



単純すぎてどう見てもガイシュツぽいなごめん

167名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 02:03:38 ID:LN4cMD+J0
>>145
纏っているオーラということは逆に、手のオーラだけとかみたいな一部分変化は不可?
あと石のように硬くなったら、動き辛いというより動けなくなるのではw

>>146
「空間を具現化」という表現は原作には存在しないよ。
それはそうと奥の手を出さなきゃならないような相手に、
「背を向けて祈る」というのはキツイのでは?
もちろん「祈る」ってからには祈りの動作だけじゃなくて、心を込めて祈るんだろうし。
制約と効果のバランスは取れてると思うが、能力発動した瞬間に自分が死んでそう。
ナックルのような優しい相手じゃない限り。
それとオーラの消費がハンパじゃなさそうなので、
一個目の能力を何度か使った末になかなか決着せず… 
奥の手へって感じなら不発が多そうだ。

168名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 02:10:03 ID:LN4cMD+J0
>>163
人間の限界はハンパか、ハンパじゃないかで決まるのか?
ではそのハンパの基準はどこに? それだと結局は主観になっちゃう。
人間の限界云々って能力の効果がそのアンチ効果と矛盾を起こさないか否かじゃね?
2〜3行目は同意。

>>166
黒で姿が隠せるか? 眩しさは金や白という色から生まれるのか?
違うんじゃね?

169名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 03:57:30 ID:r/PRAUOjO
>>168
主観っていってもハンタの世界にも勿論人間の限界ってもんがある
例えばウェイトリフティングで人類が出せる記録の限界はハッキリしない(どこまで伸びるか解らない)が
いくら体を鍛えようと10dトラックブン投げるのは人類には不可能と解るように
ある程度の予測でハンタの世界でも不可能なことは解るはず

夜限定て縛り程度じゃネテロクラスでも上空数万bで威力大の念弾の維持&操作なんて出来そうにないし
そんな手間かける位ならやっぱ普通にぶつけた方が使いやすいだろ
オーラを星形にするのはあまり相性の良くない変化系の範疇だし
これが乱発防止と制約の一部と考えた方が解りやすい

少なくともやたら強い奴しか実現不可能の能力や、制約頼みの能力はあまり良い能力とは言えない

170名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 04:23:12 ID:LN4cMD+J0
>>169
で、そのある程度の予測とやらが全くの根拠なし意見なんだが。
それにハンタ世界では念なしでも数トンの扉を開ける世界だぞ。
最後の行だけ同意。

171名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 05:47:03 ID:r/PRAUOjO
>>170
限界の基準はネテロで良いだろ?戦闘描写ないけど
ネテロクラスで出来なそうなのは無理

んで放出系で念弾を武器にしてるのはフランクリンだが
だだぶっ放すだけでも射程が数キロあるとは思えない
これに半日?以上念弾を浮かし続けて操作して超スピードで落下させて
動き回る対象の脳天に正確にぶちかますのは無理だと思う

これらの説明は実際に描写が有ったわけでもないただの推論に過ぎないんだが
だからこそ議論してるんじゃないのか?
あんたの言い方だと鍛えればどこまでも強くなるみたいな感じに聞こえるんだが
実際どれくらいまで鍛えれば実現可能だと思うのか聞かせてほしい

172名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 05:57:20 ID:mjCNVFO90
術者がノーベル天文学賞を取った事があるほど宇宙の知識に長けてるとか
24時間365日天文学を物凄い研究する生活を数年続けるとか
そういう過程を辿れば可能かも。
あとは自分のオーラを込めた人工衛星を予め宇宙に飛ばしておいてそれを使うとか。

173名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 10:51:47 ID:JYa0Bdjd0
いっそのこと制約詰め込みまくれば?
・はずしたら死ぬ
・特定の対象以外に使用したら死ぬ
・ちょっと片腕を切り落としてみる
・腕を何回か回してみる
・怒る
・やたら長い掛け声を発動前に言う


ちょっと気になったんだが、
体から一定距離はなした付加能力具現化体に能力を維持させ続けるには
放出・操作系の能力って必要なんかな?

174名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 11:47:15 ID:LN4cMD+J0
>>171
まず念って基本的に念の技術とオーラ量さえあれば、
それに比例して能力の強さや実現可能な能力も増えていく。
だから極論すれば鍛えればどこまでも強くなるわけよ。
もちろん個人の才能や成長スピード如何で変わってくるし、
念のルールから逸脱したことはできないけど。

そしてネテロクラス出来なさそうなのは〜と言うけど、この基準自体が曖昧過ぎる。
だってネテロの念描写ないんだもん。結局は個人の主観に頼るしかない。
隕石念弾だってネテロクラスで無理だと思う人もいれば、可能と思う人もいるだろう。
あるいはノヴ・モラウクラスでも制約つければ一日一発ぐらい可能かもしれない。
この辺の限界をID:r/PRAUOjOの主観で決め付け過ぎなのよ。
同じく漏れの基準を言ったって結局は漏れの主観になっちゃう。

というか隕石念弾が念のルール的に不可能なのか、
単に要求される実力の多寡の問題で不可能なのか、論点がごっちゃになってね?

もうちょい文章綴りたいが、用事あるので落ち。
夕方までには戻る。

175名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 13:34:46 ID:ls5IYKcz0
可能か不可能かなら可能だと思う。
体から離す距離が長くなっただけだし。
ただ念弾放出なら単純な能力の方が良い気がする。

>>173
具現化し続けるだけなら放出系だけでOKだろう。
思い通りに動かそうとするなら操作系も必要なのでは。

176名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 17:10:47 ID:P+rev1D40
宇宙速度
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E9%80%9F%E5%BA%A6
第一宇宙速度
惑星の地表すれすれに衛星として存在するために最低限必要な速さ。
地球では約 7.9 km/s。

177名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 19:10:15 ID:r/PRAUOjO
>>174
正直ネテロクラスにこの能力が出来るかどうかは正確には解る訳ないんだろうけど
その極論てのがおかしくて納得できない
なんか念能力は何でも出来るって幻想に囚われてる感じがするんだわ
スケールのでかいインフレ漫画に毒されすぎなんじゃないかと
念は突き詰めればどこまでもパワーアップする可能性があるなんて
それこそ主観もいいとこだと思うんだが・・・
ある程度描写されてることから推測してくしかないだろ
そのための議論スレなんじゃないのか
レイザーの放出系呪文は人間を数百キロぶっ飛ばしたとか
ネフェが人間五万体操作しようとしてたとか
そういう反論の方がまだ納得いくわ
まあハンタでの念能力の実現難易度自体曖昧なんだがな
あんたのはただ議論を停止させてるだけ

これ以上のインフレ起こしたんなら謝るよ

178名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 20:13:47 ID:abbuIueX0
>>177
おそらく>>174が言いたい事は、
・オーラを軌道上に飛ばせるだけのオーラ量や技術があれば、そうすることは
 不可能ではない。
・たとえオーラが無限にあっても、何でも斬れる剣を具現化することはできない。
 念の基本ルールに反しているから。
ってことだと思うぞ。
おまえさんは「前者は現実的な話じゃないから無理」って考えかただから
そもそも話が噛み合ってない。


179名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 20:23:46 ID:LN4cMD+J0
>>177
うーん、まさかオーラ量による念の強弱を否定してる?
それこそ主観もいいとこだと思うんだが・・・
逆にこちらから見ればあなたは単なるインフレ嫌いにしか見えないよ。
というか漏れの主張をちゃんと理解してくれてないような。
別に念は何でもできるものとは言ってないぞ。

ってかレイザーは人間数十キロならぶっとばしてたし、
シャウが数万、数千単位の人間を洗脳してなかったか?

>>178
ありがてえ、それだ。
だから話が噛み合ってなかったのか。

180名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 20:52:26 ID:DVVxAmuL0
>>178>>179
>>177
・オーラを軌道上に飛ばせるだけのオーラ量や技術があれば、そうすることは
 不可能ではない。
は理解した上で
・旅団・上級ハンター等、ほぼ人類最高峰のレベルは描写されてるからその辺を
 上限の目安にするしかない
ってことだろ。

181名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 20:55:21 ID:r/PRAUOjO
>>178
それは解ってるつもりだけど
>>179
理解してるつもりだけど?
別にルール違反してないのは解るよ
ただ大した制約もなしに例えば天体操作とか出来ると思う?
これもルール違反してないから出来ると思う?
念能力の限界を考えることがそんなにずれた考えかな?
レイザーは人間を数百キロぶっ飛ばしたけど
スパイク念弾をぶつけて同じ距離ぶっ飛ばせると思う?
俺はそういう議論がしたいわけよ
そっちこそ俺の言いたいこと理解してるか?
その上でおかしいって言ってるのか?

インフレ嫌いというかインフレする前からそんな話してもしょうがないってだけ
ドラゴンボールはすさまじいインフレ起こしたけど
ベジータ襲来の時点でベジータの五千倍の敵とかさらにその上の話はしないでしょ?普通

182名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 21:19:49 ID:ls5IYKcz0
>>179は理論上は可能だ言いたい。
>>181は理論上は可能でも現実的とは思えないと言いたい。

これでOK?

183名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 21:43:56 ID:r/PRAUOjO
>>180>>182
そういうことだと思う
ただ>>179は確率的に言えばゼロ%ではない。
だからあり得ない話はない、て感じに見えた
俺はそれを屁理屈だとおもって反論した
それだけ

正直この能力が実際に出来るかどうかは冨樫の描写が曖昧すぎて正確な答えが出せない
ただ無理っぽそうな印象を受けた
だから議論出来ると思った
て感じか。

184名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 22:01:27 ID:Qn97kKXlO
まあ強さの限界とか言われたら普通は理論上すら到達できない域を想像するわな

185178 :2007/04/14(土) 22:12:52 ID:abbuIueX0
>>181
例えば”オーラを軌道上に飛ばす能力”を評価する場合、
「たくさん修行して、必要な力を身につければできますよ」といえば間違いではない。
しかしハンタの能力者を見る限り、そこまでのオーラ量や技術は
人が一生修行したくらいで身につけられそうなものではない。
投稿者に「修行すればオーラを軌道上に飛ばすことができる!」と思われても困るわけだ。
なので、「その能力はまず不可能。制約つけるなり能力のレベル下げるなりしなさい」
と普通はこう答えるわな。
おまえさんはその”まず不可能”の境界線について話をしている、でいいかな?
そして長文スマン

186名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 22:23:56 ID:PUE6i4zaO
【念能力名】 簡易人型人形筆記(インスタントゴーレム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系 操作系 放出系
能力の説明 紙に愛用の万年筆で人型人形(ゴーレム)の絵、行動の説明文を書くことで説明文の行動をとる絵の姿をしたゴーレムを具現化する
難しい行動や大きく強い姿、複雑な姿を具現化する場合は大量のオーラを消費する
ゴーレムは多少の自我を持つが基本的に絶対命令である
一度に具現化出来るゴーレムは5体まで
ゴーレムは理論的に不可能な行動には反応しない
神掛かった姿のゴーレムの具現化は不可能

【制約/誓約】なし


187名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 22:24:56 ID:r/PRAUOjO
>>185
んー別に厳密な限界の話をしているわけじゃなく
例えば現在で百bのスプリントをどれだけ早く駆け抜けるかって言われたら
ホントの意味での世界最高記録は解んないけど
今想像しても五秒台とかばかげた数字は出ないと解るだろ?
それを語るのは六秒台が出てからだということ
それのスケールアップと考えたらわかりやすいんじゃないかなと

この感覚が抜け落ちてるんじゃないかという話

188名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 22:36:54 ID:r/PRAUOjO
>>186
五体に限定するのはもったいないんじゃないかな
限定するならそれぞれのゴーレムに特殊能力付けた方が面白そう

189名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 22:46:53 ID:JYa0Bdjd0
>>186
絵の姿をしたゴーレムを具現化ってのも曖昧なんじゃない?
具現化系なんだから、頭でイメージして姿を決めればいいと思う。
要は腕を4本生やしてたり、背丈を2倍にさせたりしたいってことかな?

具現化した紙+愛用の万年筆+行動指定→統一した容姿のゴーレムor頭でイメージした容姿のゴーレム具現化



190名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 22:55:43 ID:DVVxAmuL0
>>186
具現化修行省略はかなりの異能技
付加能力無しの念獣はあんまし使えない

191名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 22:59:31 ID:r/PRAUOjO
確かに紙に書いてそのまんまの姿のゴーレム具現化するよりも
パーツの組み合わせでいろんな姿になれるって方がいいかもしれんね

192名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/14(土) 23:16:49 ID:7H8NfyIP0
>理論的に不可能な行動には反応しない
ってあるから、強度のある部分はグニャグニャ曲がらない(関節が必要)とかそんな感じだと思うんだけど、
万年筆で三次元的に嘘の無いロボット的なものを描くのって大変だと思うぞ。

しかもこの能力だと即興性が強みだろうから、なおのこと。

193名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/15(日) 00:00:05 ID:F3GoPorrO
>>188
名前に簡易やインスタントとついてるし制約無いからからあんまり特殊な能力は付けられないと思った


>>189-191
頭の中のイメージで具現化しちゃうと行動内容が曖昧になるからパパっと描いちゃったほうがいいかと思って


>>192
(絵柄やタッチがそのまま再現されるのではなく現実に存在する物のようにリアリズムを加えた上で具現化する) こんな感じの説明追加でどうだろう?

194名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/15(日) 01:44:28 ID:okiWnJTG0
【念能力名】 奇術師の夢(トリックス・カム・トゥルー)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質100・具現80・放出60
白い手袋を具現化する。

他者に自分のマジックを見せ、そのタネが分からなかった人数が10人に
達する度に一回、同じ内容のマジックをタネ無しに行う事ができる。

ポイントは貯める事ができ、どれが何回発動できるかは具現化した手袋が
教えてくれる(声で教えてくれるのではなく、手の甲に文字として浮き上がる)。

現在は瞬間移動・復元・通過・浮揚・透視等が可能だが、コインの移動と人体の移動は
同一ではなく、実際よりも大きな物に発動させる場合はより多くのポイントを必要とする。

【制約/誓約】
人前でマジックを行う前に「これからマジックを行う」と宣言する。
マジックを行うときは必ず全身を絶の状態にして行う。
マジックのタネを自分に対してばらされたら、以降同じタネではポイントは貯まらない。

195名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/15(日) 08:11:06 ID:RcJneFQY0
【念能力名】 俺を怒らすな(フジヤマ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
オーラを気分によって溶岩のようにドロドロで熱くて固まるという性質に変化させる。
基本はただドロドロな状態。(素のオーラがどんな感触かしらんがまあ素のオーラと同じような感じ)
落ち着いていたり冷静であるほどドロドロなオーラをよりかたくすることができる。
(ドロドロ→固めるは能力者の意思で自由に変化させる事ができる。)
逆に怒れば怒るほどオーラは熱くなる。
ただしブチキレてしまうと物凄い熱をうみだせるが
固めるという性質が使えなくなってしまう。
イライラ状態くらいだと固めるという性質はつかえるが
落ち着き度が低いのでそれほど硬くは出来ないし
熱も微妙な感じになるので使うならどちらか一方に集中するのがベスト。
固めたときのかたさは能力者のレベルと冷静さ落ち着き具合に依存だが
熱のほうは能力者のレベルに関係なく怒り具合に依存。
固まった状態のオーラは放出系のレベル次第で維持は可能。
熱い状態のオーラは体から離すと維持ができない。
【制約/誓約】
気分次第で使う性質が変る。

【念能力名】 俺式大噴火(マグマアクシズ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
上の能力でブチキレ状態のときに両手を硬してDBのファイナルフラッシュ
のような手の形にしてオーラを放出する。
放出するといっても体からオーラをはなすと熱は失われるので
両手を相手に密着させた状態で形状変化をつかい火山の噴火のように
勢いよくオーラを前方に出すという感じ。
硬をすればもちろんその熱もあがるのでこの能力使用後は
ては黒焦げになりしばらく使い物にならなくなる。
【制約/誓約】
手が黒こげになる。
硬をして相手に密着した状態で使用しなければいけない。

備考
ネタじゃないよ。
かなり真面目に考えた!
問題は耐熱修行・・・・
熱の上がり具合は
イライラ程度だと1,2,3,5,9,5,7,10みたいな感じ。
ブチキレるといっきにはねはあがり10、60、100、300みたいな感じ。
わかりにくくてごめ;

196名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/15(日) 22:57:13 ID:rY47ePF60
>>195
なんとなくイメージはわくけど
ちょい色んな定義が曖昧・・
つっこみ次第で簡単に破綻しちゃいそう。

念能力者にとって、ブチギレるというのはいかがなものか・・
冷静さを失っていては戦況を把握できずに自滅します。
とモラウの師匠は仰っていましたが。
フェイタンは置いといて。

二個目の能力、黒こげってことは大やけどでしょ。
「しばらく」っていうか一生使い物にならなくなっちゃいませんかね。
硬なんか使わずにゲンスルーみたくオーラでガードしたほうが。

あと文章をも少し要約して、読みやすく・解りやすくした方がいいね。
ちょい伝わりにくい。
@
A
B
みたいに番号で区切ったりと。

197名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/15(日) 23:32:18 ID:b6J2Yfde0
相変わらず糞能力が多いな

198名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/16(月) 00:46:54 ID:Cr/NpY7k0
>>197が神能力をつくってくれるそうです

199197 :2007/04/16(月) 02:12:18 ID:HDaVezSjO
考えてたけど眠すぎる…また今度な。

200名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/16(月) 03:11:53 ID:atroBJvVO
【念能力名】リトルウィング伝説
【能力者の系統】※キムタクのみ
【能力系統】特質100


201名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/16(月) 18:57:56 ID:HDaVezSjO
kwsk

202名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/17(火) 04:18:20 ID:taZKBmrT0
【念能力名】選択的乾燥具(マムクリップ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 強化40 放出40
能力の説明

@手の平サイズの洗濯バサミを具現化する。
A洗濯バサミで挟んだ対象を中心として半径1メートル内の水分蒸発速度を加速させる。

・具現化できる洗濯バサミの数は一度に4つまで。
・洗濯バサミの取り付けは、術者以外の場合不可能であるが、取り外しは他者でも可。
・洗濯バサミが閉じている間、効果は現れない。
・何らかの物体を挟んでいれば効果は現れる。
・物理的な衝撃で洗濯バサミが外れたら効果は消える。
・蒸発の加速度は術者のレベルに依存。

【制約/誓約】
・快晴・晴天の日にのみ発動する。

能力系統の内訳としては
具現化→洗濯バサミの具現化
強化→挟む力の強化
放出→自身から距離を置いても効果を持続させる

203名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/17(火) 17:03:10 ID:ISl92hXQ0
>>202
洗濯物がたまってる場合のみ重宝する能力か?

204名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/17(火) 18:43:28 ID:AGamoKSk0
洗濯バサミ自体は乾燥のイメージないだろう

205名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/17(火) 20:09:32 ID:AM+fXiRY0
乾燥させる方法によっては能力系統配分が変わってきそうな。

「水分にのみ効力を発揮するサイコキネシス」
「熱量を誘導する類のサイコキネシス」
「超限定領域内における天候操作」
「超限定領域内における時間操作」

206名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/18(水) 05:14:00 ID:4JM206CsO
【念能力名】無煙の炎(トゥルーライズ)
【能力者の系統】特質
【能力の内容】
単純に嘘が本当になる
ってとこまで考えた。。
自画自賛だが能力名とそのルビは秀逸じゃねww?ちなみに
無煙の炎ってのは「煙のない所に火は立たない」ってやつから、トゥルーライズは直訳で「真実の嘘」ってやつで。。
愉しそうなスレ発見記念カキコでした。

207名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/18(水) 09:40:07 ID:USfcJ+tR0
>>206
ロマンサーズ?
どちらにしろそのままだと強すぎるから何か制限をつけるべき。
ロマンサーでさえ「WOPを文中に入れる」という制限があるのに

208名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/18(水) 14:26:41 ID:V5wjMJqk0
あと「対象に触れる」もな。

209名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/18(水) 20:21:12 ID:A5tkzOu/0
【念能力名】選択的浮遊機雷(不公平なサポーター)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100% 操作80% 変化60%
空中に浮遊する念弾を作成。大雑把なコントロールは可能だが、通常時はゆっくりした移動しかできない。
・術者以外の者が触れると破裂する(通常念弾と同威力)
・術者が触れている間は破裂せず、空中に固定された足場として活用できる
・「マスコミのイケニエ」発動時(準備段階)は標的の周囲にゆっくりと集まっていく性質を持つ
・「マスコミのイケニエ」破裂時、全ての浮遊機雷は標的目がけて高速移動する性質を持つ
 標的が術者の場合->全念弾を一気に収束させた強力な念弾を作成する(通常念弾として射撃)
 標的が他者の場合->回避不可の集中砲火を標的に浴びせる
【制約/誓約】
特になし

【念能力名】接触感染型標的指定(マスコミのイケニエ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100% 操作80%
・対象の身体に標的マークを張り付ける。誰か他の人間にマークを触らせる事でマークを他人に移す事ができる。
・マーク自体を消すには術者の意思で消すか除念するかしかない。
・標的マークはいつでも術者の意思で破裂させる事が出来る。
【制約/誓約】
一度に2つの標的指定は不可。また無生物に対しての標的指定も不可

210名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/18(水) 20:58:01 ID:3rqgSTTd0
>>209
それ性質変化じゃねーよ。
ただの操作系能力だ。

211名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/18(水) 21:46:17 ID:xFHCkR6V0
>>203 そんな悩みを持った主婦がある日念能力に目覚めたのです

>>204 「挟んだ物はいずれ乾く」という点で共通かなと

>>205 
当てはまるのは一番の「水分に」だろうな
「熱量の誘導」となると物理化学の範疇になってしまうし。
ま、「水分の移動」も「熱量の誘導」もたいして原理は変わらんが、前者の方が伝わりやすい。
局所的な天候操作てのも能力の限界という議論になってまうし、
時間操作なんてもってのほかですし。


応用としては
・洗濯バサミに「隠」を施して敵に付ける→水分の蒸発に伴う体力低下を狙う
・身動きの取れない対象に使用して、水分を奪いつつ顔とかを挟む拷問にと
・水に濡れた体を乾かして、体温低下に伴って起きる異常を防ぐ
・雨上がり、湿った樹木に火を付けたい時に
・挟む力を強化することで、挟んだ相手の肉体を物理的に痛めつける

あと晴れの日に能力発動ってのはちょい使い勝手が悪いから
「快晴、晴天の日にのみ付加能力が発動する」に変更したいところだ

212名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/19(木) 03:04:09 ID:AZ6q772JO
>>206については誓約や、はっきりとした能力、必要な系統等を熟考してからまた来ます。。

213名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/19(木) 09:36:01 ID:b3tdk3LT0
>「水分の移動」も「熱量の誘導」もたいして原理は変わらんが

全然違う。

214名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/19(木) 10:09:53 ID:HOEhu4DD0
>>213
「分子運動の操作」という共通点です
ただ、その域にまで行くとタブーに引っかかるからあえて議論はしませぬ


215名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/19(木) 10:30:28 ID:b3tdk3LT0
氷つくるのもお湯作るのも同じなんて暴論を聞かされるとは思わなかった。

216名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/19(木) 11:58:08 ID:yvxf5dDf0
>>214
>「分子運動の操作」という共通点です
理科の教科書読み直せ。
弦楽器の弦に対して、「切り取ってつまんでこっちに持ってくる」と「つまんで指を振動させて好きな音を出す」とで、「つまんで動かしてるから原理は同じ」とか言ってるようなもんだぞ。

217名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/19(木) 13:21:10 ID:zFFO09Ef0
>>216
そんな分かりにくい例えを出さないでください><

218名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/19(木) 13:26:12 ID:yvxf5dDf0
HOEhu4DD0もzFFO09Ef0も、この掲示板はアホばっかりか。
>>217
214は「水分子を動かす」と「分子を振動させる」を同じだと言い切った。
ゆえに、「『腕を動かして物体を10cm動かす』と『指を1秒に数百回振動させる』を同じと言ってるようなもんだ」とレスした。
理解したか?

219名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/19(木) 20:52:28 ID:7cIotWxq0
そもそも分子操作なんてレベルの操作能力なんて存在するか疑問なんだが
単に「付加能力だから」じゃだめなのか?

220名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/19(木) 22:32:53 ID:pyR6FOoK0
【念能力名】冥府のマリオネッター
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 具現化60% 強化化60%
・ぐねぐね動かせる糸を具現化。この糸につながれた死体を操って動かす事ができる
・術者と死体が糸でつながっている場合は”接触状態”にあると見なす。
・細かいコントロールは”接触状態”か”憑依状態”でなければ出来ない
・術者が糸を離した場合でも、あらかじめ命令をプログラムしておけば遠隔自動操縦が可能。
 ただし死体の脳が無事でなければ単純な命令しかこなせなくなる。
・体の欠損がなければ、生前の肉体能力をそのまま使用可能。(生前の念能力は使えない)
・”接触状態”にある時に術者が念を送りこめば死体を念で強化する事が可能
・操作する死体の欠損が激しいほど念の消耗が激しくなる。その気になれば骸骨だけでも動かせる。

・術者が操作する死体に”憑依”する事が可能。この場合術者の身体が無防備で放置される事になる
  また死体がどれだけ破損しても”憑依”中の術者は死なないが、念を全て消耗しつくした場合は死ぬ事になる
  死体から死体に乗り換える事も可能だが、憑依するためには”接触状態”でなければならない
【制約/誓約】
操作できるのは死体限定

【念能力名】冥府のスタイリスト
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 具現化60%
・死体を”纏”で覆い、生前の姿を具現化する。(”纏”で覆うので臭いなどが漏れる事はない)
・生前の姿であればある程度年齢の操作は可能(死亡直前の姿から離れるほど消耗は大きくなる)
・核となる骨が無い部分は具現化できない(骸骨だけだと頭部しか具現化できない)
【制約/誓約】
”接触”状態か”憑依”状態でなければ効果を発動できない

221名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/20(金) 12:28:48 ID:y+cf5ier0
>>219
あくまで推測だが、「分子」というモノがあってそれを操作する、
と言う概念で念能力作ろうとしたら無理。
「よーしぼくちゃんオーラ込めてこれを熱くさせちゃうぞー」
とか思いながら作った能力なら何故か可能。

暴論なのは分かってるが念ってこんな感じじゃないか、と。

222名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/20(金) 23:25:56 ID:ApnH5T6y0
>>202
@洗濯ハサミは洗濯物と固定するもの。乾かすのが目的の物ではない。
 >「挟んだ物はいずれ乾く」???挟まなくても乾くし挟むのは濡れた物に限らない。

A「特殊能力がある洗濯ハサミ」を「距離の制限」もなく「複数個」具現化?
 具現化系は放出系が最も苦手。手放せるか?


223202 :2007/04/21(土) 01:38:37 ID:gcW5nOQE0
218の言うことは確かに正しいです。
熱を産むのは「分子内の結合の振動」であるし。
ただ「念」という概念を持ち込めば
「分子運動の操作」=「分子結合の振動」と結び付けられるのではないかと考えたわけで。
(あくまでも分子レベルまで操作可能と仮定しての結論)

あまり分子単位で念能力の議論はしたくはないのですが。とりあえず返答を。
もともとは205のレスに始まったんだよね
あえて言うなら「水分の移動」と答えたわけで

219や221のような考え方のほうがシンプルで良いと思うんだ。
「水分蒸発速度の加速」とは書いたけれど、単純に「早く水気を抜く」ということ。
要は漢字並べてカッコつけたわけです。

>>202
@
より早く乾かすのが目的で洗濯ハサミを使うじゃん?
洗濯物を固定して空気や日光との接触面積を増やす→より早く乾かす

まあ術者の好みや願望に影響されるっていうじゃん?
洗濯バサミ→乾燥?っていう議論はもういいじゃん?

A距離制限を設けるのはフツーに忘れた。
「自分から半径数十メートル以内にのみ」くらいの制約がないとダメだな。

224名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/21(土) 08:38:51 ID:o4Au10JQ0
>>223
距離制限、具現化系能力者にしてはそれでも長いと思うぞ。
燃費の悪化を覚悟の上だったら別にいいけど

225名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/21(土) 10:02:00 ID:ZRAApI810
具現化系能力者だったら、
「能力者(のオーラ)に触れている間のみ乾燥効果、離れると付加能力の無い洗濯バサミ」
「能力者から離れると乾燥効果が極端に落ちる(距離制限なし。1cm離れても地球の裏側でも同じ)」
のどっちかの方がいい。
距離制限は距離を測定する機構が必要になってくるから無駄。

226名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/21(土) 12:24:34 ID:MVt+sQNb0
【念能力名】暁の月光裁縫(パッションループ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
赤い糸と針を操る。(たぶんこれだけでかなり応用力はあるはず)
普段は手首あたりに針を忍ばせており、糸を巻きつけて固定している。
この針と糸は自在に空中でも操る事ができ、
この糸でドクロの刺し子を相手の服に縫い付けると、
その部分の相手の体を操作できるようになる。
心臓の位置に刺し子をすると、その人間を完全に操作できる。
術者の意志で糸を抜くと、操作は解ける。

【制約/誓約】特になし。

227名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/21(土) 21:12:11 ID:gcW5nOQE0
>>224 225
やっぱ距離制限をもっと縛るべきか
「具現化数を一つ」
「晴れの日のみ」の制約で有効範囲を10メートル程度までは伸ばしたいところだな。
術者が常に触れているというのは厳しい・・
「晴れの日のみ」ってのも弱い制約ではあるが。

228名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/21(土) 21:20:43 ID:YkK8EzMu0
ヒモ付き洗濯バサミを具現化
ヒモの他端は自分のオーラに繋がっている、でおk

229名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/21(土) 21:45:13 ID:7lBRZrch0
>>228
洗濯バサミに紐をつけるくらいなら、物干し竿でなんとかならんかなー

230名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/22(日) 11:22:55 ID:N8clBjfn0
>>220
コルトピ級の具現化能力を操作系能力者が併せ持つ?
どう考えても無茶。

絵的にはマチ、
具現化は前述のコルトピ、
操作はネフェルピトーとかぶる。
ていうかくっつけただけ。

>>226
またマチのパクリか、
と思ったけど刺し子ってのは初めて見るかも。
戦闘は厳しいだろうけどなかなか面白いね。

231名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/22(日) 16:08:31 ID:Idj0gyXB0
>>227
ちなみに制約/誓約ってのは、あくまでAOPひり出す手段。
能力取得の助けにはなるが燃費の悪さまでは解決不能、以上。

232名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/22(日) 23:19:23 ID:OR+5zTxjO
竜と洗濯挟みを合体させりゃいいんじゃね
挟み部分と能力者を繋ぎつつ、射程距離を稼げる
まあビジュアルはゼノっぽいけど

233名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/23(月) 12:37:45 ID:SpnEn9sR0
【念能力名】決戦の誓い(ウルトラリング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
人間を1人対象とし、その人間を指差して「リング イン!」と宣言すると発動。
相手と自分を「絶」状態にする。
どちらかが気絶するか「まいった」と言うかすると、能力は解ける。
気絶した方、あるいは「まいった」と言った方は、その後1週間念が使えなくなる。

【制約/誓約】相手を殺してしまうと自分はそこから1週間「絶」となる。

【備考】念無しでの決闘を申し込む能力。

234名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/23(月) 12:40:07 ID:cMWvivOM0
既出

235名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/23(月) 12:48:26 ID:SpnEn9sR0
>>234
マジすかorz
すいません

236名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/23(月) 14:31:58 ID:UZJ/ASjY0
【念能力名】勝者の権利(マッドギャンブラー)
【能力者の系統】特質系
【能力の系統】特質系
【能力の説明】
賭けゲームをして勝った相手の能力を一つ借りることが出来る。

【制約/誓約】

1.自分の能力を説明する。
2.相手が挑戦に応じ、ゲーム内容を選ぶ。
3.相手が自分の能力を一つ賭ける。
4.ゲームに勝つ。

能力を借りるには1〜4の条件を全てクリアしなければならない。
ストック出来るのは五つまで。
負けると二十四時間強制絶状態になり、ストックも全て失う。
同じ相手から能力を二つ以上借りることは出来ない。

237名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/24(火) 07:58:05 ID:4qp5WK+r0
いやー・・ないない

238名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/24(火) 10:00:04 ID:9DxrloVJ0
得することもないし強制的にハメるわけでもないのに誰が受けるのか

239名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/24(火) 18:13:46 ID:Ob2rtzok0
劣化団長……

240名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/24(火) 20:34:35 ID:uRegehqz0
【念能力名】漢の意地(プライド)
【能力者の系統】特質系
【能力の系統】特質系
【能力の説明】
相手に触れた後、能力の説明をし、「俺の女には指一本触れさせない」と宣言することで発動。
相手の心臓に小さなキューピットが張り付き、指輪をしている人物に触れた瞬間
強制的に動きを止め、心臓をキューピットが射抜く。

【制約/誓約】
1.前もって念で出来た指輪を好きな女に渡してはめてもらう。指輪は一回しか
作ることが出来ず、一度はめれば男の意思でははずすことは出来ないが、女は
自由にはずすことが出来る。
2.説明が完了したとき相手は女の顔を知らなければ発動しない。写真でも可
3.説明が完了し発動した時点で術者は死ぬ。
4.相手が死んだとき指輪は消滅する。
5.女が自分の意思で相手に触れる場合は能力は発動せず、指輪をはずした場合は
キューピットは消滅する

【念能力名】愛の力(ラブ・パワー)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化100
【能力の説明】
指輪をした相手が近くにいるときオーラ量が増加。距離によって倍率は変わり
密着した状態で2倍程度。40m以上はなれると効果がなくなる。

愛の力は偉大ってことで・・・一般人に指輪しても意味なさそう・・
夫婦のハンターとかに
ネーミングセンスのなさに悲しくなった


241名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/24(火) 21:06:00 ID:8Cez6zgH0
特質うぜえ

242名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 05:34:12 ID:gLUeSUo6O
【念能力名】 銀に宿りし毒(ポイズン・シルエット)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化100、変化80
能力の説明
1.一度以上使用した武器を模したシルバーアクセサリーを用意する
2.条件を満たし、アクセに念を込めて自身の血を一滴垂らし身につける
3.条件を満たした毒の性質を付加した武器を具現化する
【制約/誓約】
a.致死量ギリギリの毒を服用し、仮死(昏睡)状態になる
b.目覚めて一時間以内に2.の条件を満たす
c.具現化した武器の大きさは実物の1/2以下、殺傷力も実物以下
d.身につけたアクセは絶対外してはならない。
外した(外された)場合能力を失い、再習得にはa.の作業からやり直し
【補足】
・毒の効果は相手の耐性に依存する
・致死量の毒が蓄積されたら、毒の性質に関わらず手の甲に印が刻まれ20分で死に至る
・術者のアクセを奪えば解毒される
※2.の操作で血を媒介に解毒血清に性質変化させている
・元ネタは烈火の毒魔針と幽白の食脱医師(くだくすし)をイメージしました

243名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 06:04:09 ID:gLUeSUo6O
【追加補足】
c.の殺傷力はオリジナルには多少劣る程度です。
※射程距離の面では著しく劣化します。
模した武器が銃系統の場合は放出も必要ですが、精度の問題で外しておきました。
※原則近接武器ということで見て下さい。

244名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 09:48:05 ID:PfAochsl0
武器に毒塗ればいいじゃん・・・

245名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 14:28:24 ID:gLUeSUo6O
補足の20分てのがミソのつもりだが。
正直そのツッコミはあると思った。
時間がかかっても確実に毒殺出来る。
アクセ以外の解毒法が無い。
この二点で差別化を計ったつもりだが誓約の割に温すぎたかな?
最初は一撃当てたら印が刻まれ、アクセ奪う以外助かる方法は無いにしようとしたが、
コレだと神懸かりすぎると思って自重したんだよね(´・ω・`)
この時は解毒専用アクセを作って、その数までは毒に出来るってのを考えてた。

246名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 16:27:16 ID:6sLdZI2+0
★具現化系はイメージ修行が大変 
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要
無視する人大杉

247名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 18:23:58 ID:8WZGGtXh0
これだけ制約/誓約あったら武器のイメージ修行飛ばし程度は、個人的に可能だと思う。
しかし毒はなあ…… そもそも放出系能力いるだろ、この毒。

あと、このスレでよく言われている『元ネタ』の意味を勘違いしているような。
「他の漫画などに出てくる能力を念で再現してみるスレ」ではないぞ基本的に。

248名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 18:31:45 ID:GAVJz4Iw0
【能力名】一流の銃士(ワイルドショット)
【能力者の系統】放出系
【能力の系統】放出、強化
【能力の説明】
銃から念弾を発射する。
銃に念を込めることによって威力を向上させている。

【制約/誓約】
銃を媒介にしないと念弾は撃てない。
使い込んだ銃でないと威力は発揮しにくい。

249超鳥 ◆EafmCoLzWA :2007/04/25(水) 18:31:58 ID:mNkkz5Z5O
>>247
セイヤクの効果はAOP増大のみ。
AOPの不足で具現化不可な物ならセイヤクによって具現化可能だがイメージ修行不足による具現化不可はセイヤクでは補えない

250名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 18:43:37 ID:r3TVxp170
というか>>242の能力って、武器具現化っていらなくね?

251名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 18:44:13 ID:BUTenJpW0
>>248
銃はねー正直既に出過ぎなくらい出てきてます。
しかもなんのひねりもないのね

252名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 21:53:39 ID:gLUeSUo6O
手厳しいですね^^;
修正案出してみます。
>>246
一番目は自分の使い込んだ武器に限ると言うのはどうでしょう?
自分の手足のように使っていた武器ならイメージしやすいと思います。
二番目は元ネタの食脱医師の職業でカバーしようと書きました。
不治の病の死んだ人の腐肉を喰らい体に抗体みたいなのを作り治療する医者です。
毒で毒を制するというようなイメージからそうしました。
>>247
元ネタとしたのはこの職業ならできそうというイメージの為です。
ルキアの電気拷問のような鍛錬のツッコミをクリアできるかな、と^^;
>>250
>>247氏の意見も合わせて変化と放出に絞った方がすっきりしますか?
これらを参考に修正してみますが、無理そうな点があれば意見お願いします。

253名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 22:04:20 ID:PfAochsl0
オーラを電気や毒に変えるには必ずそれを自分で食らわないといけないの?
ゲンスルーの火薬に変えるのを見てもゲンスルー自身が火薬の爆発を食らった
とは思えないし、ほかにも方法がありそうだとは思うんだけど

254名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 22:27:37 ID:WWcXzCBA0
>>253
例えば医学とか薬学の研究をずっとしてきてて、毒とかに凄まじく精通している……
とかいう背景があれば、自分で飲んでみる必要も無く毒関係の能力を作れると思う。
その場合、今度は「毒を塗った武器」な能力だと、「武器」の部分の修行が大変そうだが。
ゲンスルーも、元々爆弾屋で爆弾の扱いに精通していて……などといった背景があるのかもしれない。妄想だけど。


ただ、ここは「念能力者の妄想スレ」でなく、「念能力」のスレだから、その辺踏み込むと趣旨がズレてくるんだよなぁ。
それでも、そう厳しくツッコんでやらなくてもいいじゃない、とは思う。>>246なんて逆に念能力者の背景を語れと言ってるようなもの。
個人的には、>>242のツッコミ所はそこじゃないと思う。
端的に言えば、「毒をもって毒を制す」というのを「武器での攻撃用」に使おうってのが無駄な捩れを生んでるというか。
「アクセサリーを武器に〜」という部分と、「自分で毒を飲むことで敵にも毒を〜」という2つが、木に竹を接いだみたいに見える。
もうちょっと片方に絞った方がいい。

あと蛇足だが、武器に塗る毒と、口から飲ませる消化器系の毒は基本的に別物だよ。
肌からも粘膜からも吸収されるような、両方兼ねられるようなモノも無いわけじゃないけどね。

255名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 22:35:07 ID:RosZ98ifO
知識じゃなくて実感が大切なんじゃないのか?
じゃないとツェヅゲラの発言が意味不明に

256名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 23:03:17 ID:UTSQWWX+0
>>253
なんで思えないと思ったのか

ヂートゥのカウンター完品修得や(個人的にはフェイタンもこれだと思う)
コルトピの具現化修行省略みたいなのはあるにはある。
が、主人公の修行風景やシズク・ツェズゲラの台詞にある通り、基本的には
順序立てて修得するもんだろう。

257名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/25(水) 23:06:54 ID:WWcXzCBA0
>>255
その実感の掴み方は、自分で被害に合うだけが方法じゃない、と言いたかった。
確かにこの書き方だと「知識」で補える、ようにも読めるかな。だとしたらすまんかった

258242 :2007/04/26(木) 00:13:17 ID:LtzTPh7LO
>>242の修正案です。
【念能力名】 悲劇の寵愛(DCD)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100%、放出系60%
能力の説明
念を次元型の毒に変化させる。
相手に印(円形の時計みたいな)が刻まれ20分で死に至る。
シルバーアクセサリーと一応しときますが身につけられる着脱が容易な小物ということで^^;
解毒用の小物を用意し、20分以内に術者から奪えば解毒できる。
【制約/誓約】
発動条件
a.変化した念を手に留めて相手に直接5秒以上触れ続ける。
b.印が出現したら、相手に解毒方法を説明する。
c.説明が終了するとカウントがスタートする。
d.アクセを奪われると術者に念が返る。
e.20秒以内に奪い返せば一度だけ助かる。
※その場合相手のカウントはリセットされる。
f.一度に術をかけられる人数は解毒薬の所持数まで。
こんな感じでどうでしょうか?
発動すれば確実に殺せるので誓約を厳しめにしましたが、温いですか?
名称はダイヤはダイヤを切る、転じて毒を食らわば皿までの英語の頭文字を取りました。by辞書
意見などお願いします。

259名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 01:04:29 ID:kKRzHHFN0
>>256
いや、爆発を1発2発ならゲンスルーでも耐えられるだろうが、
拷問に近い爆発を数年受ける特訓して無傷ってのはないだろうなと思って・・
服で隠れて見えない部分にやけどや爆発の跡とかあるかもしれんが

関係ないけどオーラを水に変えるとか応用利きそうで結構いい能力だと思うんだが
毎日プールに浸かる特訓を数年間とかでいいのかな

260名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 02:14:27 ID:ZZdMtVGY0
ツェズゲラがキルアに言ってた「拷問に近い〜ほにゃらら」てのは

単にオーラを電気に変えただけでは、
「オーラを変化させて生み出した電気」で自分が害を受けるから普通は無理 であって

オーラを電気に変える術を習得するため≠拷問に近い電気を浴び、それに耐える
であり
拷問に近い電気を浴び、それに耐える=変化させて生み出した電気に耐える

と解釈してたんだけど違ったかなあ?

単純な例だが、
自分が変化系と知った能力者が、あれこれ悩んで
「よし、オーラを毒に変えてみよか!」

オーラを毒に変えてみる

自分の生み出した毒(オーラ)で死ぬ

そうならないために毒に対して抗体をつくる。

俺の考えでは、これをそのままキルアに当てはめてるような感じだった。


ま、254の言うとおり、一概に「毒」といっても、多種多様な作用点があるからね。
サリン、蛇毒、テトロドトキシン、ボツリヌス毒素・・
有名所な「毒」達だけど限りなく薄めれば医薬品としての可能性もあるわけで、
能力者のレベルが上がれば「毒」を「薬」として使用して治療に用いることもできなくはなかったり。

261名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 02:20:15 ID:ZZdMtVGY0
連投すまない
スタンガンで自分の身体をいじめていたのはなんだったのか?と言われると
「短期間」で「電気をオーラに変える」ためには、「実際に電気に触れる」のが手っ取り早かった
と解釈する。
常人の場合、脳内トレーニングで何ヶ月もかけて電気をオーラに変えていたに違いない。
妄想だが

262名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 02:28:04 ID:ZZdMtVGY0
「オーラを電気に」

263名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 03:34:04 ID:LtzTPh7LO
>電気をオーラに変える
相手の体を流れる電気信号をオーラに変えて阻害して、
情報処理能力を格段に低下させる能力を妄想したw
代償は相手の念能力を一時的に強化かw

264名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 03:53:09 ID:im70B80y0
ギモンに思ったんだが、変化系って
「オーラの性質を変える」のが変化系だよな?
じゃあオーラ→電気はできても、電気→オーラは変化系というより特質系の範疇になるのでは。

265名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 08:34:18 ID:vKqLl1pf0
ついでに言うと「念能力を強化」も特質系の範疇だ。

266名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 08:35:48 ID:vKqLl1pf0
>>263
だからその代償は避けられないものではない。

267名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 08:55:21 ID:LtzTPh7LO
>>258
誰か、コレを辛口でもいいので評価して下さい。
今後の参考にしたいので。

268名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 09:52:12 ID:nNZ02ruT0
相手が能力を知ってることの方が少ないのに、
「20秒以内に奪い返せば一度だけ助かる」なんてのが効果に入ってるのが不思議不思議。

そもそもアンフェアなのに少しくらいフェアにして何がしたいのか。

269名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 13:25:17 ID:EcOERqtb0
>>254
>念能力者の背景を語れ
ただ単に「武器を具現化」だけだったら別につっこまん
だが「一度以上使用したら具現化」「条件を満たしたら具現化」とかだと
★具現化系はイメージ修行が大変
という基本には反するだろうということ。

>>259-261くらい?
クラピカの修行と比較して、電気は鎖に比べて五感から得られる情報が少なく、
体感するくらいしか情報を得る手段がない(それにしても情報量は少ない)。ってことだと思う。

ゲンスルーは(デザインは架空だけど)爆弾自体は実体のある「物」だし、爆風浴びる
以外からも火薬とか爆弾の仕組み・部品とかから情報得られるだろう。

270名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 13:28:13 ID:2Vf7jztB0
>>258
戦闘中にベラベラ喋る余裕があるわけがない。
余裕ある相手にはそんな能力必要ないはず。
ボマーみたいに何らかの目的があるなら別だが。

271名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 14:03:51 ID:LtzTPh7LO
>>258
説明フラグが立った時点から説明完了まで強制金縛り。
その間は相手に一切の攻撃は届かない。
e.の削除。
タイムリミットを1〜2週間に伸ばす。(仮)
能力に釣り合わないと感じたら釣り合うリミットの意見お願いします。
いまいち能力に釣り合うリスク、その兼ね合いのイメージが沸かないので、
そこら辺のみなさんの考えを聞いてみたいです。

272名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 14:35:27 ID:2Vf7jztB0
触った相手を強制的に金縛りにするのは変化系じゃ無理だろう。
と言うかそういう能力をもったナイフを具現化する方がマシなんじゃないか?
相手の攻撃が一切届かないとかも人間離れしてるし。
そもそも解毒チャンスのある毒攻撃なんてわけわからん。

273名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 16:25:41 ID:im70B80y0
思ったんだけどナックルのハコワレって特質?強化?

274名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 17:00:33 ID:LtzTPh7LO
>>272
固まる性質変化の併用はどうでしょう?(ヒソカ例で異なる変化は可ですし)
相手に触れている事が条件なので放出系は必要なくて済むし。
あと、相手が動けない間は術者が敵を傷つけてはいけないという誓約のつもりだったのですが…。
解毒治療があるのだからそういうチャンスを用意してもいいと思いました。
解毒法の無い程強力な毒なら抗体も耐性も存在しないから、
ルキア説から言えば変化させた瞬間、死ぬことになるかもですし。
なんか後付けばかりでぐちゃぐちゃになってきたorz
最低限見れる程度には修正しようと考えてるがうまくいかないorz
ナイフ具現化ですが、毒か具現化に絞った方が良いとゆう意見も貰って修正しました。
具現化の付加能力は具現化したものの性質の延長だから、
毒付加は不可能だとその時は解釈したのですが、どうでしょう?

275名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 17:44:48 ID:C+ijT7PFO
つか毒、毒言う割には投稿者に毒の知識がないのも問題じゃないか?
毒つっても色々あるわけで。
どんな毒なのかがハッキリしない限りはダメだろ。毒ってだけで漠然としすぎ。

あと皮膚についたぐらいじゃ特に問題ない毒だったら、
毒能力使用時に術者の耐性は必要ないと思うんだが。
修行が大変なだけで。

276名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 20:11:45 ID:2Vf7jztB0
>>274
グダグダになるのは相手にチャンスを与えることにこだわってるのが原因
じゃないか?
もっと単純な能力の方が良くない?

277名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 20:41:37 ID:kKRzHHFN0
でも単純な毒なら団長が使ってた毒ナイフでよくね?
オーラを毒に変化させるって一見強そうだけどあんまり念の意味ないのかな?

278名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 21:07:18 ID:t1XTwrSa0
解毒法が術者が持ってる解毒薬のみ&条件満たせば確実死
ってところが操作系能力のルール強制臭いんだが、どうだろう?
毒はあくまでペナルティの実行手段ってだけで。

>>277
何十種類もの毒変化能力があるなら別だけど、変化できる種類が少ない場合。
この場合はあまり意味ないと思うんだよな… 能力のネタバレが致命的。

そもそも変化と放出の両立が必須って時点でダメ臭い。
両立させて高威力出せるのならリトフラだって遠距離でも十分な破壊力出せそうだ。

279名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 21:12:50 ID:shc6vXIV0
>>277
最大の問題点は、オーラを毒性を持たせる変化系にしろ、物質として毒を作る具現化形にしろ、
放出系とは相性が悪いこと。
服毒させた後つきっきりにならないと効果が消えそう。
そして毒死した奴につきっきりの奴がいたら、普通そいつは疑われるよな。

ちなみに>242にしろ>258にしろ、
毒という言葉を呪いに置き換えてもほとんど能力として問題なく成り立つ。
・致死量の毒が蓄積されたら、毒の性質に関わらず手の甲に印が刻まれ20分で死に至る
・術者のアクセを奪えば解毒される
みたいな制限がより毒というより呪いっぽい。

280名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/26(木) 22:36:53 ID:LtzTPh7LO
一回レスを控えて整理し直してみます。
明日は忙しいので、週末にはレス出来るようにやってみます。
参考にしたいので話の合間程度でいいので意見していただければ幸いですノシ

281名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/27(金) 00:25:05 ID:dMHfvFMn0
【念能力名】一触即七転八倒(ユア・ヘッドピン)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明
@重さ約18ポンドのボウリングのボールを具現化する。
A右手でボールを持つ
B左手で対象者に触れる
C触れらた対象者はその場で転倒する。

備考
・触れる場所が対象者の正中線に近ければ近いほど派手に転倒する
・対象者の腕等、末端際に触れた場合はバランスを崩す程度で転倒まではしない。
・ボールでの攻撃は可能。ただし手元から離してしまうと具現化は解除される
・対象者が物理的に転倒不可能の状態の場合、効果は現れない(ように見える)

【制約/誓約】
・術者以外の人や物体(極微小な物、術者の衣類は含まず)がボールに触れている場合効果は発揮しない。(地面や台の上に置きながら等)
・自身の左手がボールに触れている場合、効果は発揮しない。
・3つの穴に指を入れていなければ効果は発揮しない。
・ボールが手元から離れた場合、具現化は解除され、自身が転倒する。

余談
18ポンドですが、約8kgとかなり重いです。
通常ボーリング場に置いてある中で最も重い玉はだいたい14〜15ポンドくらい。

余談2
これって特質以外の能力で説明できますかね?
可能性1:具現化・・ボール自体に付加能力?というわけではない。
可能性2:操作・・・相手を操作して転倒か?
可能性3:強化・・・相手をどつき倒す力の強化か?
可能性4:変化・・・相手の足元に、摩擦0に性質変化させたオーラをしく?ボールの意義は??
可能性5:放出・・・オーラを飛ばして「どん」

282名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/27(金) 00:49:49 ID:26eqYtn90
原作読んだ?

283名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/27(金) 02:06:19 ID:W1apgxxK0
【念能力名】超電磁鉄槌(バトラーハンマー)
【能力者の系統】具現
【能力系統】具現
能力の説明
片面にS,もう片方にNと書かれたハンマーを具現化。ハンマー自体には磁力はないが
Sの面でたたけばSという印がつき、印がある間はその物体に磁石のS極と同じ性質を
同様にNの面でたたけばN極と同じ性質を持たせる。

備考
・強くたたけばたたくほど大きい印がつき強い磁力を持たせることが出来る。
引力、斥力はヒソカレベルの術者が全力で2箇所叩いた場合、バンジーガムと同程度
・地面や壁など大きなものをたたいた場合磁力を持たせることが
出来る範囲はたたいたときの威力に依存する。最大で半径5mくらい
・またSの性質を持たせた物体をNの面で叩くことで威力にかかわらず印を
消す。逆も同じ
・印は上の方法以外に具現化を解除、術者が印から一定以上はなれる、
または30分で消える。

【制約/誓約】


284名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/27(金) 07:30:42 ID:tDJLoxf90
>>281
ただの操作系能力
具現化されたボーリングが発動条件に絡んでいるに過ぎない
対象を物理的に動かすことが他に類を見ない効果かどうか考えてみ
>>283
磁力は強いし応用力もあるよ


285名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/27(金) 09:08:22 ID:rYVrD+PIO
>>258について
根本的にコレは変化では無理ジャマイカ?
20分程度で全身に毒が回るなら可能だと思うが。
時限爆弾と毒の変化の掛け合わせっぽいが前者は変化と言えるのか?
本当は時限型だと思うがwそれの毒は架空のものに変化させられないに反してると思われ。
設定が正確すぎるのがいけない。操作系にしても体内での秒単位、ミリ単位の命令は厳しい。
生き物でも高度な機械でもないものに複雑な命令は出来ないのだから
よっぽど人体の構造と毒の知識が無いと操作は厳しいと思われ。
つづく

286名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/27(金) 09:38:47 ID:rYVrD+PIO
つづき
操作する毒も選ぶ必要があるな。
即効性の毒を使えば20分の誓約を破ることになる。

毒そのものを具現化するなら、じわじわ効いていくイメージの延長から、タイマーを付加する事は可能だと思う。
この場合は具現化したものを相手の体内に何らかの方法で入れるから、放出との相性が問題になる。
今、もっとも現実的なものは延長線上に毒をイメージする何かを具現化する事かな。
毒の威力も戦闘を有利に進められる程度におさえた方が無難。
能力付加なら具現化したの自体は手に持ってるし、放出もいらない。
最初の具現化能力で放出が必要と言われたのは、解毒方法が問題。
具現化した武器に毒を付加まではまぁおk。
苦手な放出を利用し、変化させた解毒薬を常に維持し続けるのが不可能と俺は解釈した。
wikiの術者が気絶したら念獣が消えた例もあるし、意図的に維持する事が必要になる。
切り離した念は術者に関係なく留まり続けると勘違いしてないか?
最後は奥の手特質系w架空物質変化が出来る能力とか。
正直特質系はおなかいっぱいですがねw

287名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/27(金) 18:48:24 ID:45iuf1110
【念能力名】鞭破り(クイーンウィップ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化
1mほどのサソリ鞭(皮鞭に金属の棘を散らしたもの)を強化して戦う。
服を破り皮膚を破り肉を裂くことからこの名がある。

【念能力名】無茶振り(ウィッチウィップ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
鞭の先端から念弾を放つ。
音速の鞭の振りにオーラ放出の勢いを加え、恐るべき速度の念弾を実現。

288名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/27(金) 19:00:20 ID:rYVrD+PIO
>>287
シンプルだがなかなか強そうなイメージがあるな。
強化した鞭の振る速度で本来の放出系の威力も上がるし、個人的に良いと思った。

289名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/27(金) 19:27:47 ID:bsMo8GAmO
>>283
応用効きそうでいい能力だけど、強すぎる気もするから一度に出せる印しの数に限度つけたり何かしら誓約あったほうがいいんじゃね?

>>287
俺もいい能力だと思う。勝手なイメージだけどエアギアの茨のレガリアみたいな感じなのかな
個人的には相手が女なら破けるのは服だけが…w

290名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 00:05:48 ID:nsI9H9X+0
>>227
いいね


【念能力名】神の頭脳支配(ミスティックスクール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・特質
【能力の説明】
学校の教室の形の念空間を具現化。
能力者が黒板に文字を書き、他の者が机に座りながら
ノートに同じ文字を書くと、
ノートに写した者はその文字を決して忘れないようになる。

【制約/誓約】特になし。


グリードアイランドの記憶の兜とほとんど同じだな…

291名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 00:06:23 ID:9ev3BVCV0
間違えた
×>>227
>>287

292名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 00:15:11 ID:7ZGLGnE00
>>287
鞭の先端から放つんじゃ命中率に難があるかも。
でも良さげ。

293名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 09:31:02 ID:xXIPB5wXO
ホントに>>287いいか?
ただの武器強化にすぎんし
中距離武器に念弾という組みあわせも接近戦に弱点を残す。速度についての表現も厨ぽい

294名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 12:12:58 ID:0QZSrkZYO
>>293
>ただの武器強化にすぎんし
元々放出系能力者なんだから強化はこれくらいでも構わないと思ったな。
あくまで念弾の威力を上げる事をメインに考えているならね。
>中距離武器に念弾という組み合わせも接近戦に弱点を残す。
そこは念ではなく術者自身の技量でカバーすればいい問題だと思う。
>速度についての表現も厨ぽい
それはおいといてw

295名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 13:05:56 ID:7ZGLGnE00
相手との間合いに関しては使い手の力量次第としか。
でもキルアみたく「離れるとヨーヨー近づくと電撃」みたいな方が良いかも。

296名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 15:46:50 ID:0QZSrkZYO
【念能力名】
死神の大鎌(デスサイズ)
【能力者の系統】
強化系
【能力系統】
強化系100%
能力の説明
発動すると30分割されたメモリのついたボードが出現する。
人間の魂一つにつき(一人殺る毎に)1ポイント加算される。
5P消費:大鎌の強化
10P消費:身体能力の強化(術者の身体能力の限界値まで)
30P消費:一分間だけ術者の身体能力限界値の1.5倍まで強化
【制約/誓約】
30P技を使用したら一ヶ月間能力を使えない。
※とゆうか、自身への反動ダメージで重傷です。
【追記】
30P技は使うと一ヶ月どころか全治数ヶ月、最悪命を落とすので易々と使えません。
10P技も無傷では済まず、使用時間に比例してダメージが術者に返ります。

297名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 16:17:03 ID:1TJtXKTw0
能力名と能力がほとんど関係ないよね。
能力者が普段鎌持ってるってだけじゃん。

あと、強化だけじゃ無理。
・ボードの具現化
・反動ダメージと一ヶ月のペナルティをもたらす操作
が必要。
両方とも強化から遠い系統で、効率が悪い。

298名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 16:36:03 ID:J5ThmPn2O
【念能力名】白黒はっきり付けようじゃないか(ファイティングオセロ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、具現化系
相手にタイマンの決闘を申し込み、それを受諾させることで能力が発現する
決闘が成立すると最低限のルールを説明し、足元に40b四方のボードを出現させゲーム開始
自分、相手の体を64つに区分し、それぞれの部位はボードの各マス目にリンクしている
リンクの仕方は順序バラバラだが、毎回同じ場所がリンクする
それぞれの部位に念による攻撃をヒットさせると色が付く(自分は白、相手は黒)
あとはだいたいオセロのルール(ターン制ではないので必ず色を変化させる必要はない)
ちなみにゲーム中ボードからは出ることが出来ないし、ゲーム中のダメージがなくなるわけでもない

勝負の時間は三分間

そして三分経つか、すべてのマスが埋まると勝負がつき、負けた方にペナルティがつく
ペナルティは体の相手の色が付いた部分にオーラを集めることが出来なくなり、その部分だけ絶状態になる
絶状態になる時間は相手の色の数×一分間
つまりゲームが終わってからある意味本当の決着が付く
ただし全て相手の色になると、1日完全な絶状態になる
【制約/誓約】同点引き分けになってしまうと、自分が1日絶状態になる


なんか特質っぽくなってしまった…
しかも放出系有利

299名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 16:52:20 ID:0QZSrkZYO
>>297
それじゃ、ナックルの能力は効率が悪い?
その理屈でいくとナックルの能力は具現化、放出、操作を必要としている。
具現化は付け加えといて。
あと、>>297の理屈なら誓約はすべて操作系の能力が必要になる。
反動ダメージは意図的ではなく無理し過ぎて体壊すみたいな感じ。
大鎌は人の命が強化条件だからただの雰囲気だ。

300名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 18:02:02 ID:c4eVHQtW0
>>299
ナックルは念能力としての詳細は公表されていないから色々解釈があるけど、
いずれにしても効率はよくないだろう。

>あと、>>297の理屈なら誓約はすべて操作系の能力が必要になる
なりません。

>反動ダメージは意図的ではなく無理し過ぎて体壊すみたいな感じ。
では誓約/制約に書く必要はない。
誓約にも制約にも当てはまらない。

>大鎌は人の命が強化条件だからただの雰囲気だ。
そうだね、ただの雰囲気にしかなってないよね。


>>298
強制絶のわりには面白いかも。
でも説明がまだるっこしいので清書して欲しい。
これこそ具現化系を使う必要ないような?

>ちなみにゲーム中ボードからは出ることが出来ないし、
どういう理屈で?

>自分、相手の体を64つに区分し、それぞれの部位はボードの各マス目にリンクしている
>リンクの仕方は順序バラバラだが、毎回同じ場所がリンクする
よく分からない。

>同点引き分けになってしまうと、自分が1日絶状態になる
えらいペナルティ重くねーか?w

301名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 19:45:07 ID:J5ThmPn2O
>>300
具現化が必要なのはリンクの仕方のせいです

バラバラってのはボードのマスをそのまま体に張り付けたようなものではないという意味です
例えば右手、右手首、右下腕、右肘、右上腕、右肩というブロックに分けたとしたら
これらの部位は体の上では繋がってますが、ボードの上では並んでいるわけではないということです
自分は体とボードのどの場所とどの場所がリンクしているか解るが、相手は解らないので
そのミスマッチを利用して有利に闘おうという意図があります
(ちょっと決闘と言うには卑怯かもしれない)

そしてボードがないとこれらの情報をまとめてゲームにする事が出来ないので
決闘の場としての意味とゲームを司る情報処理装置としての意味で具現化が必要です

相手がボードから出られないのは、あまりよく考えてません
最初は勝手に出たらペナルティがつく、としようとしたけど
しっくりこなかったので適当に決めました
決めるとしたら相手が出ることが出来ないという操作をするか
壁を具現化するか、闘技場みたいな念空間に飛ばすかぐらいしかないですが
操作の場合、出さないようにするよりも他人の乱入を防ぎ1対1になれるか微妙で
具現化や念空間はオーバースペックな感じでこれもしっくりこなかったので
とりあえず出ることが出来ないとだけ書いておきました

制約についてはただの雰囲気作りで、あってもなくてもいいです
ただ相手よりも±1つ数が違うだけでいいので、決闘申し込む以上
これくらいはいいんじゃないか?て感じです

302名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 21:10:47 ID:0QZSrkZYO
>>300
ちょw誓約は一ヶ月使用不可だぞw
反動はちゃんと追記として書いたんだが…。
じゃ、何で操作が必要になると書いたの?
勘違いしちまったい/(^O^)\
念能力はイメージが大事だから、周りがあり得ないと思っても
本人の感性次第ではアリでもいいんじゃないかと楽観視w

303名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 22:12:01 ID:HK7hB3gs0
関係ないけど>>300に聞いてもしょうがなくね?
あと身体能力を限界値まで引き上げるってのは強化系で出来るのかな?
できるのなら別にボードなんか具現化しなくても、強化系でそういう能力で
いいじゃん。鎌強化なんて5人も殺さないとできないのか?強化系なら
普通に出来そうなんだが

304名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/28(土) 23:50:20 ID:7ZGLGnE00
強化系は必殺技や特殊能力をわざわざ考える必要ないだろ?
真面目に鍛錬すりゃミサイル級のパンチ力や戦車以上の防御力を得るわけだし。
下手に制約・誓約をつけると逆効果だと思う。

305名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 06:28:53 ID:txiJeg1h0
なんだか色んな論点が出てますなあ。

>ナックルの能力は効率が悪い
効率が悪いつっても、それはあくまでも単一系統のみの能力と比べただけの場合。
ダブルのような間違いを犯してるわけじゃないと思うんだが。
例えば強化系能力者が人間を具現化するのと、サイコロを具現化する場合。
同じようなことをしていても、両者の間でも効率は違ってくる。
要は相性悪い系統自体へのメモリ配分が悪いんじゃなくて、
相性悪い系統へ、『多く』のメモリを配分することが悪いだけ。
実際に変化系能力者のヒソカだって放出系能力を自分の能力に取り入れているしね。
あくまで変化系がメインってだけで。>>296については効率悪いと思う。

>身体能力の限界値
強化系じゃなくて操作系能力だね。

>反動ダメージは制約/誓約か否か
これは制約/誓約の範疇なんじゃねーか?
原作でジャンケンの「スキがでかい」ってのもリスクとしてカウントされているようだから。
このスレで昔は「能力の仕様で起こることを制約/誓約とは言わねーよ」
とか言われていたけれど、ジャンケンの例を見れば違うのは明らか。

>>304
おいおい、それ相応の才能もないと旅団級のAOPなんて得られないのでは。
真面目に鍛錬だけでそんだけ強くなるなら、なんとか三兄弟はハンタ試験受かってるよw
ってか三行目の意味を逆に考えれば、
「上手く制約/誓約を考えることができれば、必殺技や特殊能力を考えてもいい」
って自分から言ってるようなもんじゃん。

余談だけど、ウボーは能力に制約/誓約を付けないことが逆に誓約になってる気がする。

306名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 06:39:36 ID:txiJeg1h0
>>298
野外かつ、平坦な場所でしか使えんけどいいのかw
ってか20メートル四方でも十分な気が。40メートルったら相当でかいぞ。
あと全て同じ色で勝利の場合で、一日絶って効果短くない?
もっと長くていいと思うんだけど……
能力者が肉体とボードへのリンクのカラクリを知っているが故の短さ?

307名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 06:59:33 ID:IFekSPyA0
カイトのクレイジーピエロは具現化系でおk?

308298 :2007/04/29(日) 09:01:17 ID:N/X8o7EGO
>>306
場所は一応空中にも出現させることが出来ると言うことで。ちと苦しいけど
もともと決闘といえば開けた場所で行うものってイメージがあったもんで…
だから狭い屋内ではちょっと無理

ボードの大きさは最初は20メートルだったけど、前にも書いたとおり
相手を出さないことにする原理が曖昧なままだったので
ぶっ飛ばし攻撃の多いハンタ世界じゃ場外に飛んでいきそうな場合
どう描写すればいいのかよくわからなかったので悪あがきとして広めの舞台にした感じです
まあ大きめの体育館くらいの大きさとしてみればハンタじゃ普通の大きさかと
上二つの問題解決するなら念空間に飛ばすかホテルラフレシアみたいな能力にするか
出来れば雰囲気ぶち壊す気がするのでこのままの方がいいような…

全消しは自分がされたら重めに10日のペナルティってのが最初あったんでその名残です
まあ放出系攻撃があるとかなり有利な展開になるので別に軽すぎることはないかと

309名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 09:45:31 ID:IFekSPyA0
【念能力名】真夏の王様(ファイアーダウン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
周囲の熱エネルギーを強化し、自分に纏う。
熱エネルギーをレーザーのように相手に放出する「炎転(プロミネンス)」
硬のように熱エネルギーを体の一点に集める「天焦(メルトダウン)」
などの技がある。
熱エネルギーを強化すればする程、自分を守るためのオーラを強くしないと火傷するので注意。

【制約/誓約】気温が30℃以上の場所でないと使えない。

310名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 09:56:30 ID:rJODWi5RO
念じゃあないな

311名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 10:04:24 ID:IFekSPyA0
サーセンwww
>>304に反抗したくて強化系の能力を考えたが失敗したみたいだ
「自分に纏う」あたりに無理があるかな

312毒の人 :2007/04/29(日) 10:38:57 ID:4i7XxOI9O
毒そのものの具現化>放出が必要
具現化した何かを手に持ち、付加能力として毒にする>放出は必要ない
このような解釈でいいのでしょうか?
それとも付加能力は操作や変化や放出は必然なのでしょうか?
例えば磁石のハンマーを例に取ると、叩く事で発生する磁極は具現化能力の範囲内なのか、
叩く事で放出したオーラを磁力の性質に変化させていると見るのか。
続きます。

313名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 10:40:31 ID:N/X8o7EGO
【念能力名】神隠し(ゴッドオブヒドゥン)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系、具現化系
対象を紙の中に閉じ込める能力。具現化した紙と、愛用のペンを使う
発動条件はペンを閉じ込める対象に突き刺し、そのペンで一分以内に
対象の名前(通名でも可)を紙に記入する
閉じ込められる対象の大きさは術者のレベルに依存する
また、オーラを纏っている対象を閉じ込める場合
対象のAOPが術者のAOPの4分の1以下でないと閉じ込めることができない
ただし自分自身を閉じこめる場合はその限りではない

紙を破壊すると出すことができる
また、1ヶ月以上は閉じ込めることができず、勝手に出てきてしまう
【制約/誓約】ペンを突き刺した後、一分以内に名前を書くことが出来ないと
そこから丸一日同じ対象に能力を使うことが出来ない
また、愛用のペンが壊れた時、新たなペンを能力に使用する場合
一度すべてインクを使い切らなければならず、その後に具現化したインクをペンに注入する
複数本のペンをストックしておくことは出来ない

まんまエニグマだが、自分なりのアレンジと言うことで
それも既出感バリバリだが

314毒の人 :2007/04/29(日) 11:06:32 ID:4i7XxOI9O
続きです。
ここでは私の考えている念能力の概要を説明してみます。
まだ、ちゃんとまとまっていないのですいません。
具現化系能力
イメージしやすいもので注射器の具現化
解毒方法はやはり用意したい
※以前解毒チャンスを用意するのが分からないと言われたのですが、
デメリットは誓約/制約と捉える事も出来ると思いました。

毒と解毒の二種類の注射器の具現化を考えました。
注射器で直接戦うのは難しいと考え用途の考察。
そこで地面などに毒注射を打ち、地雷みたいにしたらどうか?
a.毒地雷に解毒注射を打つ事で発動し、地面に隠すことが出来る。
敵が踏むと毒になり、解毒用の玉が飛び出し一定範囲内を逃げ回る。
b.毒地雷の半径決まった距離内に解毒場所を作る(解毒注射を打つ事で)
毒地雷は隠れていて解毒は分かりやすくする。
地雷は隠状態で凝で認識出来る。
a.b.は別々の案で細かい設定はまだです。
続きます。

315毒の人 :2007/04/29(日) 11:14:04 ID:4i7XxOI9O
続きです。
付加能力に別系統の念が必要とするなら、
a.は注射器の具現化、毒と解毒の変化、注射器からの放出、解毒玉の操作が必要
b.は注射器の具現化、毒と解毒の変化、注射器からの放出
付加能力は具現化の範囲内ならまだしも、
この理屈の場合は能力として破綻してしまいそうです。
付加能力と他系統の組み合わせの境界があまりにもあやふやなので悩んでいます。
長々と長文すいません。

316名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 14:44:44 ID:b/sc00+z0
普通に地雷具現化して吹っ飛ばしたほうが強くねw
そもそも架空の毒を具現化する場合もどんな人間も100%死ぬ毒なんて具現化出来ないわけだし
実在する毒に変化させるにしてもならその毒使えばいいじゃんってことになる

317名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 15:44:46 ID:pQ/adxP00
何で毒にこだわるのか聞いても良いか?
「どんな生き物も死ぬ毒」の具現化は恐らく無理(まず修行が大変)
しつこいけど「条件を満たせば対象を麻痺させる能力」の方がよっぽど現実的
だと思う。

318300 :2007/04/29(日) 16:28:50 ID:DJ6vanGL0
>>301
>決闘の場としての意味とゲームを司る情報処理装置としての意味で具現化が必要です
>>298の説明だと全然分からんかったけど、これでよく分かった。

>相手がボードから出られないのは、あまりよく考えてません
やはりここがネック。
足元にボード作るだけじゃ、
出られず乱入もされないというのは不可能じゃねえかと思うんだが。
思い通りの能力作るには念空間しかなさそう。

>制約についてはただの雰囲気作りで、あってもなくてもいいです
あってもなくてもいい制約なら、なくていい。

>>302
あ、ごめんごめん一ヶ月使用不可ってセイヤクもあったよね。
これは操作系が必要です。

使いすぎて体壊すっていうのはどの能力もそうでしょ。
クラピカ寝込んだみたいに。
それ以上にセイヤクとして機能する程度のダメージが返ってくる、というなら
やはり強化だけでは不可能です。
セイヤクではないのでセイヤク欄に書く必要はありません。
書くなら能力の説明欄で結構。

>>303
「限界値」という言葉があいまいなのでなんともかんとも。
念なしの体を極限まで鍛えた状態を言うのか
普通に使える念を使って限界まで強化した状態を言うのか
セイヤク使って普通よりしぼりだした念を使って限界まで強化した状態を言うのか……
他にもあるかね?

>鎌強化なんて5人も殺さないとできないのか?
全くその通り。

>>305
そんなことを言い出せば、ダブルだって一概に間違いとは言えないだろう。
「ヒソカとの戦闘用に開発した能力」としては間違っていたけど、
非常に使い勝手のいい能力だと思うのだが。
俺はナックル悪し、と言っているわけではない。

>ジャンケンの例を見れば違うのは明らか。
同じだよ。
ジャンケンだって、結果としてセイヤクとして機能しているように見える、という話で
元からある能力をセイヤクで強化してるわけじゃないからね。
ここの書式に従えば、セイヤク欄に書く必要はない。

319毒の人 :2007/04/29(日) 16:37:23 ID:4i7XxOI9O
【念能力名】 地雷注射(ショットレイマイン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%、(変化?放出?操作?)
能力の説明
毒型地雷をセットする注射器と解毒看護婦をセットする注射器を具現化する。
地雷は看護婦を中心に半径3km以内に設置可能。
一度に設置可能な地雷は能力者の力に依存する。
地雷は設置してから70時間、看護婦は80時間経過すると自然消滅する。
毒は個人差はあるが大体48時間前後で全身に周り体の自由を少しづつ奪う。
看護婦に触れるか、全身に毒が回った後10時間前後で毒は抜ける。
【制約/誓約】
考え中(中途半端でスマソ)
【備考】
戦争などで足止めや捕虜獲得を目的とした能力です。

>>317
変なところで凝り性な性格のせいですかね^^;
麻痺を参考に少しづつ自由が効かなくなる毒としました。

320名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 16:45:11 ID:DJ6vanGL0
>>312
>例えば磁石のハンマーを例に取ると、叩く事で発生する磁極は具現化能力の範囲内なのか、
>叩く事で放出したオーラを磁力の性質に変化させていると見るのか。
この辺はいつまでたっても結論が出ないことが知れているのでみんな議論を避けて通ってますw
デメちゃんを習得するのに必要な系統だって結論が出ないからなw

っていうかやっぱりそういう形で解毒薬を用意するのは意味が分からんね。
解毒できるかどうかが相手の体力に依存している以上は
交渉カードとして使えるわけでもないし。
修行によって解毒薬変化(具現化?)を習得するリスクを負うことで、
毒の効果にその労力に見合ったリターンがあるのかも疑問。

>>313
使い切ったペンをストックしておくのはできそうだけどw

>対象のAOPが術者のAOPの4分の1以下でないと閉じ込めることができない
個人的にはAOPが術者以下、でいいと思った。
弱いものいじめが目的だからこれでもいいのか?
しかし使い勝手がいいとは言えないねこれ。
発展性もあんまりないし。

321名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 17:19:00 ID:4i7XxOI9O
>>318
横槍すみませんが疑問点を質問してもいいですか?
誓約/制約に能力の使用不可が操作系必要としたら、
よく見かける強制絶なども操作系が必要なのでしょうか?
使用不可を例に、重箱の隅をつつくような屁理屈になってしまいますが、
仮に、強制ではなく任意に一定期間使用を控えると解釈した場合、
誓約/制約としては機能しないのでしょうか?
これを前提にすれば操作系が苦手な能力者が誓約/制約を課す場合、
ウェイトを考えれば設定などに工夫を凝らさないとならないですね。
また、幅も狭くなりそうな気がします。
単純に考えると任意を強制させるには何らかの能力が必要になる可能性が出てくるため、
必然的に起こりうるリスクを負わせる事で威力向上を図る事を前提に考える必要があるという事でしょうか?
誓約/制約の設定に迷っているのでアドバイスお願いします。

322名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 17:47:08 ID:4i7XxOI9O
>>320
議論が避けられているっていうか念能力の設定が未完成だからというのもあるのでしょうね。
ナックルの能力も話題に上がりましたし。
あれは強化条件としてるから具現化ではないのか、複合系統であるのか。
苦手系統を合わせると能力は総合的に劣化するんですよね?
ということはナックルの能力は、放出は置いといて操作、具現化使ってたら
相当な威力低下を起こしてることになるw
また具現化系の付加能力が他系統を必要とするなら、相当弱いことになりませんか?
修行が大変な上に、ただ具現化しただけではオリジナル使った方がマシ。
付加能力を加えた場合、特質は基本無理だから変化以外を掛け合わせると威力の劣化が起こる。
基礎力が同じ場合だと単純な威力だけ見れば相当不利。
そのかわり、曲のある能力を作りやすいから十分補いうる余地もある。
と、ゆうことになるでしょうか?
特質クラピカが最強な予感がしてきたのですがw

323名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 18:13:26 ID:DJ6vanGL0
>>321
原作に出てきていないから、以下は俺の解釈というか考えでしかないことを先に断っておく。

>仮に、強制ではなく任意に一定期間使用を控えると解釈した場合、
>誓約/制約としては機能しないのでしょうか?
たとえばクラピカが、
誓約を破った際に首を吊って死ぬと心に決めていたとしようか。
AOPの上昇量は多くとも鎖を自分に刺したとき以下になる、と俺は思う。
それに能力者の精神状態、決心の強さによっても効果は上下しそうだ。

さらに。
心に決めているだけなら、そのルールを必ずしも守る必要はない。
クモ以外を鎖で攻撃したあと、クラピカが首を吊って死ななかったら、
その誓約の効果はおそらく消えるだろう。
もう一度心に決め直したとして、以前のような効果は望めないだろう。

つまり誓約の効果が能力単体では決まらず能力者の状態によってあったりなかったりするわけで、
それは能力に関して議論して評価するこのスレでは望ましくないことではないか、と思う。
繰り返すけどこれはただの自論ね。

「俺の考えた能力の持ち主は絶対心に決めたことはそのまま実行するんだい!」
って主張するのは自由だけど、説得力は必要さ。
>>296にはそういう説得力は感じない。

>これを前提にすれば操作系が苦手な能力者が誓約/制約を課す場合、
>ウェイトを考えれば設定などに工夫を凝らさないとならないですね。
操作系なしにセイヤクをつけるのが難しいなら、つけなくていいんじゃないか?
そもそも能力の成立にセイヤクは必須ではないからね。
どうしてもセイヤクつけたいなら、あなたの言う通りだよ。

>>322
>苦手系統を合わせると能力は総合的に劣化するんですよね?
習得に時間がかかることは間違いなさそうだけど、劣化するかどうかはうーん?
ナックルもカストロもモラウも能力自体が劣化している様子はないし。
三人とも能力の発展途上の段階でどうやって念を使ってきたのかが描写されてないからもにょる他なし。

どの程度のレベルの能力者を想定して考えるかでだいぶん変わるんだよ。
ハコワレをこのスレで評価するなら、
完全習得までの時間がかかりすぎる点でマイナスが大きい。
それに分かりづらいし。
能力は戦闘と関係ないのにガチンコ戦闘が前提の能力ってどうよ。
などなど、決して評価はよくないと思う。
このスレはストーリーやキャラクターを無視してハンタの設定だけで遊ぶスレなので、
実際の漫画と比較するとやっぱりちょっと違和感があるのは理解してほしい、かな。

ま、能力の土台としてクラピカが最強なのは間違いないっしょw

324名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 18:16:08 ID:DJ6vanGL0
>>307
いいんじゃね?
サイレントワルツの刃は具現化だけじゃ無理だろ、とか言ってる人もいた。

325名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 18:48:24 ID:pQ/adxP00
制約・誓約にはというか破った時にペナルティが発動する能力には操作系が必
要かもしれないね。

>苦手系統を合わせると総合的に能力は劣化する
能力が劣化してしまうのは苦手な系統に重点を置いた場合じゃないかな?
例えばだけど、放出系の能力者が放出・操作・具現化を使う場合。
放出に力を入れて操作・具現化には必要最低限の力しか割かなれば大丈夫だと
思う。

>>321
制約・誓約は厳しすぎると使いにくい能力になるからね。
能力のデメリットを考えるくらいでちょうど良いんじゃないか?

326名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 19:10:16 ID:IFekSPyA0
>>324
だよな。
サイレントワルツは放出系が必要?
だからあの大鎌で使えるのはあれのみで使わない限り消す事ができない、って制約があるのかも
具現化系は放出系が一番苦手だしな

327名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 19:16:06 ID:rJODWi5RO
一度使わないと消せないのはカイトの武器全般だろ
鎌は個人的に具現化オンリーの「かまいたちを出す鎌」だと思う

328名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 19:33:51 ID:DJ6vanGL0
具現化+変化でも再現できると思う。
鎌は飾りで、先からムチのように刃のオーラを伸ばして振り回す。

329名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 19:34:15 ID:N/X8o7EGO
>>318
じゃあ念空間でいいかな?
制約は念空間創る?為と言うことで
正直念空間って原理不明な能力であんま使いたくないけど万事解決するにはこれしかないか

>>320
ペンのインクを空にするってのは儀式的なモノであって、空のペンを持ち歩けばいいわけでもないし
あくまで“愛用”のモノなので一本ずつと考えた方が適切だと思う
シャルナークが替えの携帯何本も持ってるわけじゃないし
あくまでインクを空、て言うのは愛用と言えるだけのわかりやすい目安であって誓約です

AOP同等以下の奴と闘ったとき乱発(つっても一発だけだが)できちゃわないかな?
なんせ刺して名前書くだけで大体のモノ閉じ込めて行動不能にする事ができるんだし
ペンに“周”をして相手のオーラの防御がペンに纏ったオーラよりも薄い所に刺す、
でフラグがたって、後は名前を書けば捕獲完了(この部分ちょっと説明不足だったかも)
名前知らないとどうにもなんないけど強制絶よりも遙かに質の悪いことができるんだし
あんまり使い勝手が良すぎるのもあれなんじゃないかな?
どうしても腑に落ちないなら術者のレベル次第としても良いんけど
ちょっとでも下ならOKってのはセコ能力な気がする
それよりも相手のオーラの隙をついて、あの手この手で隙をつくって、て感じの方がおもしろいはず

発展性があるかどうかは解らないが、グリードアイランドのカード化システムの効果範囲拡大版なので
便利だとは思う

330名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 19:52:55 ID:4i7XxOI9O
>>323
解説ありがとうございます。
要するに気持ちの強さが、多少なりとも影響する感じですね。
劣化については私の解釈を書いておきます。
仮にAOP/最大値を数値で表すとします。
100/150のAとBがいたとすます。仮にAはゴンと同じ能力とします。
AとBは共に強化系能力者とします。
Aは強化、放出、変化を必要とするが個々の能力は分かれているため
それぞれ威力(仮にAOP*系統%/100)は100、80、80となる。
Bは強化、放出、具現化、操作を複合した能力。
100*(100+80+60+60)/100*4=75となる。
誓約/制約でAOP上昇させるか鍛錬で底上げするかで威力は上げられると思いますが、
単体の能力より多くて三割弱威力や精度が弱体化すると考えられます。
そうなるとやはり、複雑な能力ほど誓約/制約の恩恵は大きくなるのでは?
これは一番単純化した例で、実際は放出を例にすると距離による増減などもっと複雑だとは思います。

331330 :2007/04/29(日) 20:05:37 ID:4i7XxOI9O
>>330ですが
>>325にあるように配分でも変わってきますね、すみません。
それでも効率面では劣るのは仕方ないと思いますが。

332名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/29(日) 21:31:00 ID:652QfZ330
>仮に、強制ではなく任意に一定期間使用を控えると解釈した場合、
>誓約/制約としては機能しないのでしょうか?
>>323に補足。
「旅団にしか使わない」「少し弱いな」
という会話があった事から、「遵守すると心に誓う」だけでも多少は誓約/制約として機能するとわかる。
ただもちろん、実際に念のギミックで「決して破れない」「破ると死ぬ」としておいた方が効果が高い。

333名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 00:10:03 ID:ex4TZyaS0
>>323
>>苦手系統を合わせると能力は総合的に劣化するんですよね?
>習得に時間がかかることは間違いなさそうだけど、劣化するかどうかはうーん?
ウイングがギドの能力についてなんか色々言ってなかった?

「ギドは独楽の回転力を強化して高め、武器としているので強化系。
ただ手元から離れた複数の独楽を同時に操るのは操作系の技術も要求されるため、
相性は悪く性能は今一つでしたがね」

みたいな。
一応劣化はすると思う。少なくとも得意な系統しか使わない限りは。

334名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 00:11:26 ID:ex4TZyaS0
×少なくとも得意な系統しか使わない限りは
○少なくとも得意な系統しか使わないよりは

335名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 01:10:41 ID:T3aSNOnQ0
【念能力名】 太くて、硬くて、暴れっぱなしな俺のアレ(ビッグ・マグナム)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100%
能力の説明
拳にオーラを集中させ殴る。フルパワーなら硬を使う
術者のアレの状態によって練で出せるオーラの量が変化。ギンギンなら通常の1.5倍程度
逆に萎えた状態なら半分位。
【制約/誓約】

【備考】
術者はM。名前の元ネタ?はスクライドの立浪です。

【念能力名】絶頂!!!(マグナム!!!)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系80% (操作も必要かも)
硬で拳に集めたオーラを発射。敵付近で拡散する。
【制約/誓約】
使用後はアレは萎えた状態に(出ちゃったわけではない)・・・30分は回復しない
【備考】
全体的に下品な能力ですみません。1.5倍は強すぎな気がするので何か誓約
があったほうがいいでしょうか?
また念弾の拡散は操作系能力が必要でしょうか?拡散は自分の意思ではなく
近づくとオートで拡散するイメージです

336名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 01:34:16 ID:j/cH6Hgz0
【念能力名】自在なる陥穴(フリーフォールピット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化、放出、操作
地面や床に手で触れることで、そこに落とし穴として使える、ある意味最も単純な形態と機能の念空間を作り出す。
作れる念空間の形状は、地面に垂直に(下に向かって)伸びた円筒形のみ。床も平坦な形状のみ。
入り口は、円筒の天井部分に一箇所丸く開いているきりである。
念空間なので、十分な入り口さえ確保できれば厚みのない場所にも設置できる。

念空間の入り口の蓋は「設置時」には「閉じて」おり、能力者が念じれば「開く」ことができる。
一旦「開い」てしまった蓋は、能力者自身にも再び「閉ざす」ことはできない。
(つまり、落とし穴を再利用したり、相手を閉じ込めたりすることはできない)
念空間の「蓋」を開けるのは一瞬(犠牲者にとっては、何の前触れもなく地面が消失する感覚)。
特に何らかの付加効果があるわけではないが、空でも飛べない限り、普通はそのまま重力に引かれて落下する。
浅くとも一瞬スキが出来るのは免れず、また十分に深ければ落下の衝撃で負傷は免れ得ない。

一度に展開できる念空間の「総容量」は、能力者の技量に依存。
ここで注意すべきは、「落とし穴の数」や「穴の面積」「穴の深さ」は、その範囲内で自由に決められること。
念空間の体積さえ同じであるなら、狭く深い落とし穴を作ってもいいし、広く浅いモノを作ってもいい。
また、広く浅く小さな落とし穴を無数に設置しておけば、足を引っ掛けるスネアトラップのように使うこともできる。
(ただ穴を開く操作をするには、能力者の持つ放出・操作系技術に依存する距離制限があり、有効範囲はある程度限られる)

実際に念能力者相手の落とし穴として使うためには、「隠」の併用が必須ではある。
ただしあえて「見える」落とし穴を複数作って本命の1つだけを「隠」したり、
入り口は同じ広さに見えても中の深さは様々だったり……と、戦闘の駆け引きに使える要素は色々とある。
また、一時的にモノを収納しておくスペースを作ったり、塹壕代わりに自分で入ったりと攻撃以外の応用も多彩。

【制約/誓約】
特になし。
一応、設置箇所に直接手で触れる、というのが制約か。自由度確保のためキツい制約は避けている。


念空間系でありながら、単純明快で、応用範囲が広いモノを考えてみた。
まあこれ単発じゃ決め手に欠けるけど。
ゴンたちみたいに体術も他能力も満遍なく育てていく前提で、戦闘補助に有効なものを……
低レベルのうちでも相手の隙を作るための罠を足元に1つ、レベルが上がってくれば見えない落とし穴を沢山、と。

337名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 03:34:44 ID:mSzGDFTP0
>>335
あまりギンギンにしすぎたり、長時間ギンギンにしてると勝手に絶頂!が出て萎えるとかどうよ。
あと萎えたアレは通常通りに回復可能。実物が出るわけではないが出しちゃう時並に疲労するとアレっぽくていいと思う。

拡散に関しては、私見だが操作系能力は必要だが強化能力者でも大丈夫だと思う。
難易度的には
何か近づくとオートで拡散>>任意のタイミングで術者がマニュアル拡散>>発射時にどこで拡散するか決める>>
いつ撃っても同じ距離で拡散(操作必要なし)だと思うけど。

338名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 08:24:16 ID:ex4TZyaS0
>>336
いいんじゃない?
個人的に応用が効きそうでいいと思った。



【念能力名】黒の覚醒(カフェイントリガー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
カフェインを50g摂取すると発動。
自分を一定時間格段に強化する。
カフェインの覚醒感を利用(延長)した能力。
30分経つと能力は切れる。

【制約/誓約】
普段からコーヒー好きだった術者が、コーヒーを10年以上毎日24〜25杯くらいずつ
飲みまくってカフェインに耐性を持つ事で実現可能となった。
10年間の間、カフェインの大量摂取で何度も病院に運ばれ危険な状態になったが、それを乗り越えた。
普通の人間にとってのカフェイン致死量は12g前後。
能力発動後は、シャルナークの自動操作後のようにかなり疲れる。

339名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 09:34:37 ID:+FGfgc7lO
>>336
具現化系メインじゃなくて放出メインだな

340名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 09:35:22 ID:91amu1OM0
>>336
あれか、「避難壕の武装錬金アンダーグラウンドサーチライトを不便にしたもの」

341名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 09:48:40 ID:91amu1OM0
>>338
強化系能力なのに、戦闘じゃなく事務仕事にしか使えなさそうな哀愁漂うイメージを覚えた。

342名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 09:52:28 ID:NrU2xHwH0
>>338
>【制約/誓約】
>普段からコーヒー好きだった術者が、コーヒーを10年以上毎日24〜25杯くらいずつ
>飲みまくってカフェインに耐性を持つ事で実現可能となった。
>10年間の間、カフェインの大量摂取で何度も病院に運ばれ危険な状態になったが、それを乗り越えた。
>普通の人間にとってのカフェイン致死量は12g前後。
能力に対して都合のいいキャラを自作しても無意味
そんなことより能力自体にこだわれ

343名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 16:17:53 ID:BVr8w8EL0
最近説明がすごく長くてややこしい能力が多くて読むのが大変(;´Д`)


344名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 16:28:26 ID:HMNA2vW4O
逆に考えるんだw
それほどみんな真剣なんだなぁ、と。

345名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 17:57:18 ID:+FGfgc7lO
同意
文章が無駄に長いのは事実
もっと文量減らすべきだ

346名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 19:13:40 ID:ex4TZyaS0
>>342
一般人にとってのカフェイン致死量が12gってのはただの事実で
キャラ作りではないと思いますが

能力にこだわれ、って言われてもこれ以上何もしようがない気が…(汗

>>341
なんでですか?

347名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 20:24:33 ID:NrU2xHwH0
>>346
コーヒーを飲むという発動条件をつけた自己強化能力に過ぎないってこと
AOP増加してるだけなんてありきたり
ここで新しい能力として牛乳やらコーラとかを飲むとパワーアップする念能力かかれて面白いか?
>一般人にとってのカフェイン致死量が12gってのはただの事実で
単に無駄知識をひけらかしたいだけだったんだねとかいてほしかった?



348名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 22:04:48 ID:91amu1OM0
牛乳飲むと骨密度が上がって戦闘力底上げできる能力なら植木で見た気がする

349名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/04/30(月) 22:05:00 ID:qwbQnW3mO
まあ変に奇をてらった能力書かれてもつまらんよな
強化系で○○をする事によってパワーアップ!て能力なんていくらでも作れるんだし
もっと目の付け所が良いなーってモンじゃないと
それを無しに設定だけこだわっても陳腐になるのは当然かと…

個人的にコーヒーを飲むってのが目の付け所が良いとはとても思えん
絵的にも地味だし

350名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 01:01:35 ID:/Fzl0lMN0
お前ら辛口だなww確かに微妙能力だがそんなにいじめずにスルーしてやれ

強化系自体特に変に能力考えないで修行したほうが強いって作中で書かれちゃってるし
このスレじゃ一番作りにくい系統かも・・
ネタとしては個人的には少年誌には乗せられんが>>335とかイメージしやすいし、
遠近いけそうだから好きだけどな

351名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 01:12:58 ID:/Fzl0lMN0
ミスったOTZ
少年誌には載せられないだろうが、ネタとして個人的に好きって
言いたかったんだよぉおおお!!!

352名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 08:16:17 ID:2D4S289X0
>>350
>強化系自体特に変に能力考えないで修行したほうが強いって作中で書かれちゃってるし

それはない。単純に纏と練を鍛えるほど強くなるとしか書かれていない。

353名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 09:13:59 ID:ZLGXMjXS0
コーヒー飲みまくるなら、単に能力全般を強化するよりも、
持久力だけに特化して強化するみたいな感じが合うな。徹夜のイメージのためか。
あと、カフェインに耐性持ってたら逆にこの能力働かなさそうなんだが。

まあ、単純すぎて味の無いきらいはあるが、
シンプルな能力としてたまにこういうのがあっても良いと思うよ。
俺の偏見だが、こういう単純なのをバランス良く作れる奴は、
複雑なものを作っても上手く形にするものだし。

354名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 13:24:11 ID:YFysSU/f0
必要最低限以外は質問に答える形で書いてくれた方がありがたい。

>>336
面白いし色々応用出来そうだけど、術者が具現化系というのがな。
術者から遠く離れたところに設置・操作するのは難しくないか?
念空間を単純で特殊能力のないものにして術者が放出系の方が上手くいく気がする。

355名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 16:27:38 ID:gYPtXLSaO
【念能力名】 免許皆伝之剣(サムライブレード)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100%
能力の説明
自身が極めた流派の剣術を強化する。
※刀や身体の強化ではなく剣術そのものの強化
【制約/誓約】
無心で放った技にしか発動しない。
少しでも雑念をもった状態で技を放ったら強制絶状態になる。(操作必要か?)

356名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 18:39:18 ID:w2RVZTUZ0
剣術を強化するには剣術にオーラを込めればいい

357名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 18:42:07 ID:OQlFUYLB0
剣術ってどういう風に強化されるのかな。

身体強化や道具強化じゃないってことは、
剣を振る速度とか威力とかは強化できないってことでしょ?

358名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 20:37:01 ID:YFysSU/f0
技の威力のみ上がるとでも言いたいんじゃないの?
身体能力も刀も強化出来ないんじゃ上がってもたかが知れてる気がするし、強化系
の意味もないけど。
剣術でしか力を発揮出来ないとかにすれば良いのに。
>>355みたいな能力が出てくるから強化系は変に制約や特殊能力を考えるなって
言われるんじゃないの?

不愉快な思いさせたらすまん。

359名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 21:33:44 ID:gYPtXLSaO
>>355です。
剣術の強化について私が考えていた内容を詳しく書いてみます;
技を放つ身体の駆動に合わせて身体強化の割合が流れるように変化し、
無駄のない流れは加速度的に威力の向上をはかり、かつ隙を大幅に減らす。
余計な部位に力を入れて技の流れを例え一瞬でも止めないようにするためです。
ここで、極めただけでは強化に必要な技術が高すぎるのではないか?
と、いう問題が出てきます。
そこで、身体で覚えた技の強化は身体にさせるという発想から、
誓約に無心の状態でないと発動しないというのを加えました。
破った時のペナルティは流れを邪魔するイメージから強制絶状態にしました。
また、流れを遮った事の弊害で(意図的なものではないとしてるので操作は必要ないと考えた)、
一瞬身体の自由を奪われ、技も決まらず戦闘中に強制絶≒死。
自分の中の一瞬の気の迷いが死に直結する世界で生きてきた武士のイメージがあり、このような能力にしました。

360名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 21:43:30 ID:gYPtXLSaO
>>358
>身体能力も刀も強化出来ないんじゃ上がってもたかが知れてる気がするし
単純な身体強化では威力は上がるが、それでは剣術が意味を成さず、
身体一つで暴れ回ってるのと何ら変わらないと考えました。
上記のような強化を考えあのような表記にしてしまいました。
わかりにくい表現をしてしまい、本当にすいませんでした。

361名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 22:05:42 ID:A1lbQnNM0
そもそも強化系って、物の働きを強くする能力じゃなかったっけ

362名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 22:19:40 ID:/Fzl0lMN0
自分は剣術の剣の字もしらないのでアレなんですが、剣術を極めたなら
力の移動と同じようにオーラの移動も流とかで自然と出来るものではないのでしょうか?
もしできるなら強化する位置を変えるだけで全体のオーラの量が増減しないのに
無心にならないと強制絶っていうのは厳しすぎませんか?
たとえが空手で悪いんですが、決められた型通りに動くとその間拳のオーラが増加するとか
どうですかね?剣に型があるかどうかわかりませんが・・・
というか戦闘中に無心って出来るんですかね?
素人なので見当違いな質問だったらごめんなさい。

363名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/01(火) 22:56:25 ID:gYPtXLSaO
>>362
ただ変化させるのではなく、その流れが技の威力を上げる術としています。
腕だけで持ち上げるより身体全体を利用することで格段に楽になる理屈で、
身体全体の連携を強化しスムーズに動く事が結果として威力強化に繋がるみたいな感じです^^;
無駄を無くすことで隙を減らし、かつ速度上昇になり、
単純な強化時と同等以上の威力がでることを想定しています。
後、型はありますよ。
無心は交刃の間合いにおける極意みたいなもので、
かの宮本武蔵も無念無想の一打を重んじたとかいうところからとりました。
噛み砕くと、テコの原理のような強化のような感じです(汗;;;;;
グダグダですいません、説明難しい><

364名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 00:52:33 ID:dOENOjanO
もっと良い例え見つけたので書いておきます。
以前ジャンプで連載していたタカヤというマンガ分かりますか?
その話の中に出てきた連駆という技術を連想していただければ分かりやすいと思います。
その連携を強化し、最終的な到達点に加わる力が増し威力が上がる。
また、古武道の身体の使い方に近いものがあります。
以前、その使い方講座をテレビでやっていたと思います。
どちらか見ていた方がいればいいのですが^^;

365名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 03:55:17 ID:8gaN58qc0
現実の古武術の達人の力じゃハンタの念能力者には勝てないと思うぞ。

古武術は身体の限界に無理なく近づくだけで、
念能力者は簡単に身体の限界を超えてるからね。

366名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 04:29:47 ID:VQZc8OKs0
なんでこうも無関係な話をしたがるやつがいるんだろうか
剣術を強化とかいって、俺理論を延々と書いてどうするよ

本当に無駄、剣を持っている能力者で念能力は自己パワーアップですってだけだぞ
パワーアップ方法に俺理論の剣術を強化とかいいだしているにすぎん

例えば剣術家がいたら、その特性を生かす、または弱点を克服する能力を考えぬべきだろ
単に念により、より強い剣術家になりますでは何の発展性も感じられん。
近接攻撃を当てるための工夫や遠距離攻撃への対応策などが念により加味されてこそだろ


367名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 04:40:05 ID:mxh8LslGO
>>364
まずその顔文字やめれ
釣りか真性かわからん
そして見てる、知ってる奴がいるかわからんモンを例えに出すな

剣術を強化ってのは念というよりも日本語を勉強し直した方がいい
剣術ってのはその名の通り剣の技術、技術は強化するじゃなくて向上させるものだ
鉛筆を削るかのごとく洗練させるもので訓練によって身につけるものだ
多分おまえが言いたいのは多分力と技術を掛け合わせた結果生じる最終的な破壊力の強化の事なんだろ多分?
技の複数コンボを決め続けることで段階的に威力を増大させるって事ならまだわかるが
もしほんとに技術を強化っていいたいならあんた相当ズレとりまっせ

抽象的で意味不明な事言ってないでどうする事によってどの力がどう強くなるのか解りやすく書きなさい

368名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 10:46:33 ID:dOENOjanO
はいはい、批評家の方々は楽でいいですねぇ。
他人の考えのアラを延々探してオレsugeeeeしてるだけでいいのだから(^ω^#)
矛盾を指摘して改善法等模索してくれるなら議論としていいかもだが、
ただ、他人の考えに色々難癖を付けてバカにする事だけを目的にしている方が混じっているようで。
また、近距離対策がないだとか弱点を補っていない事を指摘する方がいますが、
長所をより伸ばすという考え方もあっていいと思いますが?
強化系の差別化を計ろうとすると結局何もできないと言うことですね。
強化の手段一つとっても必然性がない、ただの武器(身体)強化だ。
ナックルみたいな変わり種も相性悪いから無理。
設定で多少強化手段が違えど武器や身体強化して単純に振り回すだけの方がいいと。
実際あの能力も剣術関係ないしね。
身体強化方法が力の伝わり方を強化するだけの能力。
単純に身体の使い方に沿って正しく強化すると終着点(パンチなら拳)
が強化される能力と単純にした方がここまで叩かれなかったかもね。

369名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 11:01:00 ID:j72PPvmS0
盛り上がってるところ申し訳ありませんが、神能力考えたので投下してもいいですか?

370名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 11:02:35 ID:j72PPvmS0
新能力の間違いでした。すみません。。。

371名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 11:08:26 ID:dOENOjanO
頭に血が上りすぎていましたね、失言スマソ。
>>366
整理しますと、弱点を克服せずに長所だけひたすらみがくのもあっていいのでは?
発展性や小手先の工夫など、まして強化系なら考えれば考えるほど格好の叩き台にしかならない。
後は最後の能力ということで。
それで、ストレートが剣の技に置き換えられ、
拳が刀に置き換えられるということで。
剣術はただの手段ということで。
>>367
技術強化ではなく、身体強化で技の威力がただ上がるだけですね。
これを何とか一まとめにしたかったが所詮強化では無理だったみたいですね。
武器強化何て切れ味があがるだけで、名刀をもっているのと何ら変わらないですしね。
結局行き着くのは何らかの条件で身体強化が一番無難て事ですね。

372名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 11:21:06 ID:o0MeCWfhO
私の能力は発動時に相手の体の一部に触ると触った部分の時が止まり、強制的な絶の状態になる。
止まる時間は相手の強さにかわるが0.3〜1秒止められる。

373名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 11:28:00 ID:8gaN58qc0
>dOENOjanO
落ち着く落ち着かない以前に日本語でおk

374名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 11:42:29 ID:J0diT5Tg0
>>371
>>355で「※刀や身体の強化ではなく剣術そのものの強化」
って書いてた割に、
>>359の説明では「身体の駆動に合わせて身体強化の割合が流れるように変化し」、
身体強化なんだよな。
叩かれたのは能力の内容以前に、日本語の問題が大きかったと言える。
「身体の強化ではなく身体の強化」てなんだそりゃ。いくらなんでも、自分でも間違ってたってわかるだろ?

375名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 13:04:19 ID:EjmJjEoS0
遅レスになりましたが>>336です。

>>339>>354
念空間のサイズ・個数を自由に設計可能、という所に重点を置こうと思ったので、具現化メインにしました。
その分、距離は犠牲です。
その「距離は犠牲」というのもあって、開閉の条件を「能力者自身が視認していることを基本とした」条件にしました。
技量が上がってくればともかく、技量が低いうちはかなり近い所にしか作れないでしょうから。
ま、「落とし穴で仕留める」のではなく「戦闘の補助」を主眼にしているので、これで十分なわけです。

放出系メインなら、具現化系が苦手になる一方、操作系も得意になるので、
「形や個数は固定、ただし開閉の条件などを細かく設定可能」という方向に能力を整えることになると思います。
(上に重量が乗ったら開く、とか、蓋が生体オーラを感知したら開く、とか)
この場合、自分の存在を気づかせない形での使用がメインになるでしょうね。戦闘の補助よりも。

本当は、具現化と放出の中間のどこかの素質を持っているのが一番いいんでしょうが、
その場合、落とし穴掘るよりその系統で出来ることをやった方が絶対にいいんで……。

>>340
言われてみればw ただ核鉄と違って、念能力は能力者のレベルアップによる発展の余地が大きいですから……。

376名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 14:05:27 ID:dOENOjanO
>>374
単純な身体強化ではなく剣術の質が上がるような特殊な身体強化
というニュアンスで書いた訳で、ああいう表現にした。
身体強化ではあるが、ただの身体強化ではない点を強調しようとして結果説明不足になってしまった。
結局、剣術そのものの強化→剣術に適した身体強化とイメージでき、
前文との差別化の意味で捉えてもらえると勝手に思ってたのがいけなかったわけだな。
(ただの)強化ではありません、(適した)強化です。
かっこを省いて素直に読んだら矛盾してると言われてもおかしくないな。

【念能力名】
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
動作の起こりから実際の動作完了までの力の伝達ルートをなぞるように強化することで、
実際のリアクションの威力向上を図る能力。
【制約/誓約】
?
あらゆる動作を器用に強化出来る反面、一点特価型(腕力だけとか脚力だけとか)の、
強化のような爆発力は生まれないとか?

この程度にまとめてどうでしょうか??

377名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 14:07:30 ID:Dayi7Lq6O
もう言い訳はいいよ

378名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 14:07:58 ID:Zb+uF74o0
>>371
言いたいことは何となく分かった。
長所を更に伸ばす能力なのも別に悪いと思わん。
ただ、剣を戦いの道具程度にしか考えないんじゃ強い能力は発揮出来ないと思うよ。
「思い入れが強いほど応えてくれる」設定なんだし、剣を大事にする奴の方が威力は
上がるんじゃないかな?
剣士の能力なら「剣を素早く振るうほど凄い力を発揮する」とか「オーラを刃
状に変えて射程距離を伸ばす」とか。
ありきたりだけどね。
反感を買ったのは「剣術はただの手段」という発想が原因じゃないかな?

>>375
なるほど。
術者の力量に依存する能力か。

379名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 14:08:54 ID:xRrbXZ5u0
>>376
強化系能力つーか、流が上手いだけな気が

380名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 14:21:21 ID:mxh8LslGO
>>368
自分も三つばかり能力投下したが批判家気取りなんて思ったこともなかったが
批判てのは能力の矛盾や説明が足りないところに付くもんで
それをうまく料理する事で細かい能力の設定やら言葉足らずだった部分を補助することができる
良い能力作るためには必須のことだろ
お前は短い能力説明欄で言いたいことは書ききったという自負でもあんのか?
そもそもあんたの叩かれているところは言ってることが支離滅裂で理解できないところにあるんで
頭に血がのぼったと言われてもどの部分に血がのぼってらっしゃるのかすら伝わらないぞ
剣術を強化なんて意味不明な能力、理解できてないんだから批判する事すらできん
それを何とか自分なりに解釈して問いただそうとしてんのに
ごちゃごちゃうっせーはないだろ

結局どんな能力にしたかったのか自分の文章推敲して解りやすくまとめてみてよ
自分の能力分析して、ここがこうだからこう強化できるんだよ!てことを断定してくれ
的外れな能力じゃなくて、強化系の新しい道を発掘しようってんならなおさだ

>>371
技術と身体能力をひとまとめにしたいのか?これっていわれてもどれを指してこれなのか…
強化じゃ無理って言われてもそりゃあんたが強化の意味を知らないだけじゃないの?
例えばある料理の“おいしさ”を強化できるかって言われたらできないと考えるのが妥当だろう
ただ、甘さとか辛さを強化できるかって言われたらそりゃできるだろう
そしてどの様にどの味を強化すればいいか絶妙なバランスを体得していればおいしく強化できるかもしれない
もしくは強化じゃなくて相手においしいと錯覚させる能力とかね
同じ様に剣術を強化するじゃなくて、剣術に必要な○○を強化する、て考えた方が適切だと思うけどね
みた感じホントに強化の新しい道を考えるってところから始まってる気がするんだが…
普通こういう事ができる能力にしたい、てとこから始まると思うんだけど

381名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/02(水) 14:31:11 ID:mxh8LslGO
>>376
と、思ったらすでに書く込まれていたか。すまんね
要は専門的に強化することでほかのところに割り振られるはずだったメモリを
統一することで高さを増すってかんじだったのか?

新しい能力は技術によって上昇する威力、つまり上昇率を強化するってことかね?
レートを上げるというか
似たようなことを>>367で言ったと思ってたんだが…伝わらなかったか

382名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 00:26:48 ID:WKiYTGCl0

【念能力名】走り続ける理由(ノンストップ・ジャンキー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
能力の説明

・対象の脚部に触れることで発動
・能力の対象となった者は常に移動し続けなければならなくなる。
・対象が静止した瞬間、対象は絶状態になる。
・複数対象への発動は能力者のレベルに依存して上下する。

※静止の定義:自身を中心として半径50p内に1秒間留まっていること
※移動の定義:上述の範囲から連続的に抜け出すこと


【制約/誓約】
・効果持続時間は50分間。効果消失後25分間、同能力を同対象に発動できない。
・対象が能力によって絶状態とならなかった場合、自分に同能力が発動される。持続時間は25分間。

備考
地球の自転・公転等のマクロな視点から見る「移動」という概念は含まれない。
乗り物による「移動」は含まれる。

383名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 02:30:34 ID:F/p+K+dN0
【念能力名】遊星魔弾(マインバレッツ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 操作80%
【能力の説明】
2種類の大きさの念弾を放出する能力。
念弾(小)はテニスボールほどの大きさ。高速で一直線に飛ぶ。威力は極小、一般人に当たっても転倒させるくらいのもの。
念弾(大)はバスケットボールほどの大きさ。対象の周囲をフワフワと浮かぶ。威力はなく、ゴム鞠のような感触。つかず離れず付いてくる。
念弾(大)が放出できる個数は、念弾(小)を対象に当てた回数分だが上限はある。
念弾(小)を対象に当てる行為は、念弾(大)を相手の周囲に浮かばせるためのマーキングもかねている。
既に放出されている念弾(大)が放出できる上限数に達すると、念弾(小)の性質が変わり、念弾(小)は念弾(大)を追いかける軌道になる。
念弾(小)と念弾(大)は、単体ではほとんど無害だが、念弾(小)が念弾(大)を打ち抜くと念弾(大)は破裂し、周囲に高威力の念弾(小)をばら撒く。

【制約/誓約】
とくになし。

【追記】
・念弾(小)の速度、射程距離、追尾性能の有効範囲(越えたら一直線の軌道になるということ)
・念弾(大)の射程距離、放出数上限、破裂したときの威力
上記は能力者の実力に依存します。
念弾(大)は対象がいなければ放出できません、対象がどれだけ速く動こうと付いてきます。
念弾(大)の破裂には能力者も巻き込まれます。
近くに来られると念弾(大)を破裂させられない代わりに念弾(小)を当てやすくなり、放出上限数に早く達することが出きる、という能力です。

384名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 07:37:38 ID:v1yIsnW10
>テニスボール大
>威力は極小
>一般人に当てると転倒するくらい
それ結構威力ないか?

あと、トラップとして使うことも考えたらすげー強い気がするんだが。

385名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 14:35:24 ID:arOj2tIy0
念に対する防御力の強化で念能力攻撃無効とか
念自体の強化でどの系統も100%つかえるようになるとか
強化系は極めれば何でもありになりそうな気がする

386名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 14:41:01 ID:gdsMiI+C0
【念能力名】 頭上の一番星(サテライトマイスター)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 操作
能力の説明
自分の頭上に念弾をうち、うった念弾を頭上でうかせておく。
能力者が指をさした対象に頭上の念弾から念弾が発射されるという能力。
頭上の念弾から発射される念弾の威力は能力者が制御可能。念弾から念弾
が発射されるわけだから頭上の念弾は念弾が発射されるたびに消費されて
小さくなり最終的には消える。高威力の念弾ほど消費もはげしく低威力の
念弾ほど消費が少なく沢山うつ事ができる。
さらにオート操作も可能。
オートの場合は指をさす必要もなくつったっていても360ど攻撃したい対象に
念弾が発射される。
そのかわり念弾の威力の調整ができないため頭上の念弾の
オーラ消費量がいまいちわからないのが難点。
【制約/誓約】
能力の性質上頭上の念弾にオーラをかなりさかなければいけないため
能力発動中は能力者自信の防御力が著しくさがる。
さらに、消費により頭上の念弾が消えた場合。
頭上の念弾にオーラをかなり使うためこの能力は最低数時間使えない。

【念能力名】 一瞬の煌き(シューティングスター)
【能力者の系統】 放出 
【能力系統】 放出 操作
能力の説明
発動条件をみたす事で上の能力の頭上にうった念弾じたいを対象にぶつける能力。
発動条件は
頭上の念弾の消費量が0であること。
「見上げてごらん?」と言って相手が見上げる。
自分も見上げる。
攻撃対象に指をさす。
【制約/誓約】
発動条件。

備考
下の能力はデスボールみたいになりそう;

387383 :2007/05/03(木) 14:57:09 ID:F/p+K+dN0
>>384
確かにちょっと威力高かったかも。
ピンポン球が飛んできたくらいの威力でいいか。
>あと、トラップとして使うことも考えたら
ん〜、念弾(小)は対象が打ち落とすこともできるから大丈夫かと思ったんだけど・・・。
トラップとして使うって具体的にどういうことなのか考え付かなかったんで詳しく教えてほしい。
相手に能力がバレてない状況ってことかな。

388名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 15:58:32 ID:gO2W6vEJO
なんか急にひどい流れになったな
少しぐらいまとめ読めよ

389名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 17:04:49 ID:5Y1FsU5Z0
てか、威力は語らないが華だと思うな。それこそ、どのレベルの念能力者かでも違ってくるし
全く同じ能力が、念学び始めの奴と達人クラスの奴とで一緒の威力のわけあるまい。
(威力固定で個数増やす成長のさせ方もあるけどさ)

390名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 17:51:04 ID:5ywgbty3O
【念能力名】 光学迷彩紙(カメレオンシール)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100放出60
能力の説明
光の屈折率を限りなく弱めるシールを作り出す。
※屈折率を弱める性質変化+粘着性のある薄い膜上に変化
シールの大きさは能力者に依存する。
また、大きさは能力者との距離に反比例する。
シールは能力者が触れている状態できっかり10分で消滅する。
能力者から離れた場合、距離で効果時間は減少するが、
能力者の力量次第で10分未満の範囲において減少速度を緩和する事が出来る。
人間が直に触れている部分の効果は触れている間著しく弱まる。
直接触れることの出来ないものに貼ることは出来ない。
【制約/誓約】
特になし
【補足】
透明レベルまで屈折率を弱めるのは不可能。
あくまで視認しにくくすることにより、視覚情報を狂わせる事が目的。
基本は近接武器に使用し、間合いを取りにくくさせる。
また、障害物の多い地形ほど有利。

391名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 17:54:17 ID:JvogmQHW0
>>390
ドッキリの二番煎じなうえに、凝や円で対応可能


392名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 18:28:13 ID:5ywgbty3O
>>391
じゃあ、都合のいいようにするには…

【念能力名】 反円(クレイジーインフォ)
【能力者の系統】 特質系かな?
【能力系統】 特質
能力の説明
能力者が円の要領で広げた領域内では円による全ての情報が狂う
【制約/誓約】
特になし

ただでさえ都合がいいのに一人で二つ何てさすがに無理そうだから、
二人一組での行動が前提ということで。
にしても都合が良すぎるなwwww反省しているwwwwwwww

393383 :2007/05/03(木) 18:45:49 ID:F/p+K+dN0
念弾(小)の威力を設定したのは威力を犠牲にして速度と追尾性能をUPさせるため。
どんなにがんばっても設定した威力(弱小)以上にはならないのですが、だめかな?
速度と追尾性能は能力者依存だから問題ないと思ったんだけどな。

394名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 18:46:27 ID:5Y1FsU5Z0
>>392
無茶過ぎだなw
大体、何がどう狂うんだよw

395名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 18:49:25 ID:5ywgbty3O
どうせ特質にするならもっと暴走してもいいかwww
ここより下は、ちょwwアホすぎwwwって気持ちで見てくれればおk。

【念能力名】 反念(アベコベフィールド)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明
能力者を中心に広げた領域内では念操作がアベコベになる。
例えば絶が練、練が絶のように逆になる。
手にオーラを集めようとすると足に集まるなど。
アベコベ領域内の法則を覚えれば固有能力も問題なく使える。
【制約/誓約】


396名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 18:51:05 ID:5Y1FsU5Z0
>>393
あーそういう意図なら、なんか分かる。
……難しい所だね、弱小と言ってもどの程度の弱さにしてどう表現すればいいのかってのは。
弱すぎたら破裂後のばらまきが意味ないし、強けりゃ面倒なことやる価値が低下するし……。

397名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 18:54:21 ID:5ywgbty3O
>>394
例えば円を使用中に限り周りの木が超速でブレイクダンス踊ってるように感じるとか。
スマソ、言い過ぎたwwwwwwwww
↓和んでいただいたところで以下通常通り↓

398名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/03(木) 21:29:28 ID:QzhT9X1u0
>>386
大した制約がないから頭上念弾の威力は最高でもAOP総量、つまり硬と変わらず。
んな量のオーラを分割して放出発射したところで高い威力を望めるのか?
しかも操作系能力を併用した場合は尚更。

>頭上の念弾にオーラをかなり使うためこの能力は最低数時間使えない。
そもそも最低数時間使えないほどのオーラをひり出すこと自体に制約がいる。
消費が大きいこと自体は制約にならん。

>頭上の念弾の消費量が0であること。
意味わからんぞ

最初の能力無くして普通にデスボールしたほうがマシ

399383 :2007/05/03(木) 21:31:09 ID:F/p+K+dN0
>>396
いや、破裂時にばら撒かれる念弾と念弾(小)は、別ものと考えてもらいたい(大きさは同じくらい)。ばら撒かれる念弾は念弾(大)の効果。
念弾(小)は単なるマーキング用の念弾で、どれだけがんばっても威力は極小に固定。速度と追尾性能は修練で上昇可能。
念弾(大)は修練すればダブルマシンガン並の念弾がばら撒けるかも知れない。指切り落としの制約には負けるっぽいけどね。

【念弾(小)】・・マーキング用の念弾。威力は弱小に固定、速度と念弾(大)への追尾性能は能力者依存。
【念弾(大)】・・浮遊する念弾。単体では無害、念弾(小)に打ち抜かれると複数の念弾をばら撒く。放出限界数は能力者依存。
【ばら撒く念弾】攻撃用の念弾。念弾(大)が破裂したときに発生する。威力と速度とばら撒かれる数は能力者依存。
念弾(小)と念弾(大)は単体では無害だが、2つ合わさると高威力の攻撃技になる、というイメージで作りました。

400383 :2007/05/03(木) 21:43:33 ID:F/p+K+dN0
ちょっと考えたんだけど、ばら撒かれる念弾によって他の念弾(大)が誘爆するとしたら・・・強すぎて微妙か。
ばら撒かれる念弾にマーキング効果はないとして、誘爆を考えるなら念弾(大)を放出するために念弾(小)を当てる以外に何か制約が必要だな。

401名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/04(金) 00:15:48 ID:m9FfTeek0
【念能力名】界王拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】持ってくれよオラの体!3倍界王拳だっ!!!
【制約/誓約】疲れる。
【備考】悟空が強化系なのはガチ。

402名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/04(金) 02:39:04 ID:uUNZ0zo20
界王拳○倍ダァー!!だけでオーラが○倍になるなら強すぎwww100倍の重力で
鍛えれば30倍くらいいけるみたいだからな
けどシンプルで好き

403名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 00:03:33 ID:/ac7Pg2o0
【念能力名】幻の月下美人(ムーンライト・ラヴァー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作・放出系
月が出ている晩にだけ、他人の望む理想的な女性を具現化する。
まず能力の対象者に対して、女性に対する十個の理想を質問する。
(顔、髪型、肌の色、体型、身長、体重、スリーサイズ、身体的特徴、性格、対象者への感情、癖)
その後、対象者にその女性の名前を決めさせ、能力者自作の指輪を嵌めてもらう事で具現化が可能になる。
一度具現化した女性は自動操縦で、日の出が来ると自動的に具現化が解除される。
ただし、人間が死亡するほどの負傷があった場合、具現化は解除される。
【制約/誓約】
自分自身の理想の女性は具現化できない。
具現化する女性に、能力者以上の知能と身体能力(念強化時)を与える事はできない。
【備考】
能力者が具現化する女性は今まで付き合ってきた女性をモデルとしている。
能力の名前が名前だけに、具現化する女性が美女でないと気が進まない。



ま、恋人とも限らんがな。

404名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 01:06:27 ID:936n04uTO
>>403
まず、具現化系はイメージ修行が大変。
自分が付き合った女性のパーツを元にしても、
膨大なパターンが存在するわけで質問だけで易々と具現化出来るのか?
某イメージ修行の達人を遙かに越えるイメージ力を持った奴か?w
条件については必然性が無いとかのツッコミはしないが、
新月及び天気の悪い晩以外は殆ど使えることになるなw
誓約/制約もよくわからないな。
一番イメージ修行しやすい対象を禁止しているし。
二つ目も自分の能力を超えた具現化は出来ないのは当たり前だろうし。

405名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 01:44:25 ID:cyf+QDY20
駄能力に埋もれた能力たちも評価してあげれ

406名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 03:57:25 ID:936n04uTO
>>382
敵が能力を知らない場合、理不尽なほど強すぎる能力だと思った。
脚部に触れることさえ出来ればほぼ確実に絶に出来てしまうと考える。
戦闘中に一秒以上の静止状態を作るのは極めて簡単なことだと思う。
また、絶になるタイミングのとりやすさから、比較的容易に致命傷を与えることが出来そう。
能力を知られていたらそう簡単に脚部を触らせてくれないと思うけど。
ただ、能力の性質上同じ相手と二度戦うことは殆ど無いと思うがw
制約で同じ能力が返るはずなのに時間が半分というのもおかしな話。
ましてや解除法を熟知している人間の方が簡単だしw

407名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 10:52:09 ID:rhGEj7WV0
>>405
お前がしろよw
お前が埋もれた能力書いた主なら、アンカー張れ。
暇なときに書く。

408名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 11:05:25 ID:peeiwARHO
>>403
>>404
イメージにあんまこだわってもどうかと思うぞ
コルトピは遺伝情報のレベルまでコピー可能でイメージってレベルじゃねーし

409名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 11:13:13 ID:rhGEj7WV0
コルトピに関してはこのスレでは禁じ手のひとつだ。

能力について詳細な説明がない。
同じことを他の能力者ができるか分からん。

410名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 11:24:22 ID:8Jq2Tqfo0
他人の理想通りってのは無理なんじゃないか?
性格、しゃべり方、趣味、価値観まで正確に再現するのは生物を創り出すに
等しいことだし。
理想の外見と自律思考を持った女性までならあるいは可能かもしれないが。

411名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 11:42:52 ID:e5XXPbn60
>>403
その質問程度じゃ、能力者本人の主観というかイメージに女性が大きく左右されそう。
だから女性を具現化できても「他者が望む理想の女性」には遠いんじゃないだろうか。
というか備考欄を読むと何故、自分自身が望む女性を具現化しないのかがわからない。
他人へのお節介、という動機ならば「他者が望む理想の女性」のコンセプトを貫くべき。

んで「他者が望む理想の女性」を忠実に再現するには、
その他者の思考?嗜好?志向?イメージ?を自分の念に盛り込む必要があると思う。
具体的にはこんな感じで……
蕾状態の月下美人を具現化→花の前で、他者に理想の女性を何度もイメージさせる。
→いろいろデータを収集するごとに蕾が大きくなっていき、最終的には開花→理想女性具現化。
理想女性から他者への愛は、他者が花をちゃんと世話したかどうかに左右……とか。

GIのアイテムにこんな感じなのありそうだけど。

412名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 12:11:00 ID:x7Gkdh+20
【念能力名】意地悪な染料(ラクガキペインター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 変化系80% 強化系100% 放出系80%
念をインクの性質に変化。単色であればたいがいの色には変化可能。
単に色をつけるだけだが、術者自身が消すか除念等の特殊な手段でなければ取れない
特定の形にマーキングしていれば、遠距離にいてもおおよその位置を把握可能。
ただし同一のマークを複数していた場合は区別できない。

【制約/誓約】

【備考】
戦闘においては、念で強度を強化した画材で戦う


413名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 14:21:06 ID:8Jq2Tqfo0
>>412
追跡に便利な能力だな。
区別出来ないとは言え一度に複数つけられるのは良い。
強化系は必要ない気がするけど、強化系能力者の放出系&変化系の能力ってことで
良いのか?

414名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/05(土) 14:50:23 ID:x7Gkdh+20
>>413
対象に張り付く”纏”が強化の領域と考えてますが、まあ無くてもいいかも

415名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/06(日) 01:52:05 ID:hyBHWLl1O
【念能力名】 僕の愛しの奴隷の巣(カゴノトリ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100
能力の説明
鳥かご型の檻を具現化する。
檻に割いたオーラ量未満なら何でも閉じこめる事が出来る。
閉じこめられたものは強制絶状態になる(付加能力)。
閉じこめたものがオーラの場合は無効化出来る。
檻は閉じこめたものごと自在に大きさを変えられる。
【制約/誓約】
檻に割いたオーラ量以上のものを閉じこめた場合、
能力は発動せず、一回につき三割AOPが削られる(24時間で元に戻る)。
四回目で強制絶状態になる(72時間で元に戻る)。

416名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/06(日) 05:13:35 ID:MZmGnYeo0
>>415
対象のオーラ量はAOPだよね。
あとオーラの無効化っていうのは念空間みたいに
オーラを隔絶するって原理でいいのでしょうか。
最後にその誓約には操作系を使わないとならない。

417名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/06(日) 12:35:09 ID:chYU/Vez0
>>415
シュートとまるかぶりじゃね?

418名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/06(日) 17:01:40 ID:/SWNUZ2a0
【念能力名】事前申告療法(ラッキートリートメント)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明

・「頭部」「咽頭・胸部」「右腕」「左腕」「腹部」「腰部」「左脚」「右脚」
とそれぞれ一面に書かれた正八面体のサイコロを具現化する。
・サイコロを振り、一つの部位を指定する(以下、指定部位)
・サイコロを振ってから30分の間に受けた指定部位への外的な物理的損傷・異常は、サイコロを振る直前の状態に戻る。
・ただし、回復するのはサイコロを振ってから30分後であるため、時間経過までの間は苦痛を感じる。
・時間経過までの間に術者が生物としての活動を停止(死亡)してしまう場合、効果は発動しない。

【制約/誓約】
・回復後の30分間、能力を発動することは出来ない。


操作+具現化で出来なくはないけど、特質ってことで

419名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/06(日) 21:24:04 ID:5f0IHVLi0
>>414
インクの性質=対象へ染み込む感じで張り付く
ってな感じの理屈付けで強化はいらないんじゃね

420名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 02:47:16 ID:CuHCCUVMO
>>417
シュートの能力ってどんなのだっけか?
>>419
最初強化した画材(筆?結構大きい?)を武器にすることで、
戦闘中にマーキングしやすくするのかと思っていたが>>414で分からなくなったw
対象の体に除念か本人しか解除出来ない程強くとどめるために
強化を使っているという考え方でいいのか?

421名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 12:35:48 ID:KuUT21O+0
>>414
強化系はもののはたらきや動きを強化する念。
「纏」は通常垂れ流しになっているオーラを能力者周囲に留める基礎技術。
能力者の肉体から拡張して纏を行う応用技は「周」と呼ぶが、別に系統は関係ない。

>>420
暗い宿(ホテルラフレシア)
おそらく操作系。
ダメージを与えた相手を縮小し、籠の中に拘束する。
一部のみを拘束する場合、その切断面に破壊は起こらない。
3つの左手の操作も併用。

422名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 13:27:22 ID:W+OlmVHi0
ホテルラフレシアって
このスレ的にヤバそうじゃね?

423名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 13:53:06 ID:uWH5F9eo0
「暗い宿」は、明かされてない制約/誓約が相当にキツそうだな、という印象はあるんだが。
まあ逆に言えば、制約/誓約を工夫すればあれくらいは可能という意味でもある。

424名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 14:01:44 ID:CuHCCUVMO
>>421
thx
なんか、すごい能力だなw
これで縮小したものに攻撃出来るならもっとやばそう。

425名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 15:18:10 ID:6vvRprLS0
暗い宿は相応のダメージを与えないといけないからな。
術者が強いのが前提になる。
ナックルもだけど。

426名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 15:56:52 ID:uWH5F9eo0
……そう考えると、結構幅が出るんだな。

「その能力に頼らず、念の基本技術と体術だけで相手をボコること(ボコれること)」
これを「発動条件」につければ、案外無茶も効くってことか。
能力者のレベルアップがそのまま能力の対象の拡大にもなると。

427名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 17:08:14 ID:KuUT21O+0
>>423-426
シュートは他人を傷つけるのが大嫌いだから「ダメージ」が強力な制約になる、みたいな事を言ってた。
好戦的な人間が「ダメージを与えると発動」とか設定してもそんなに強力な能力は使えないはず。

428名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 19:06:35 ID:RyZipzy9O
【念能力名】 神を超越し感覚(ジョーカー・センス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
能力の説明
能力者の五感(視覚・聴覚・嗅覚・味覚・触覚)、平行感覚、第六感を強化する
感覚の強化は一つの感覚を強く強化することも可能であり、全体の感覚をバランス良く強化することも可能

【制約/誓約】能力発動後には反動として強化した感覚が鈍る(発動時間が長ければ長いほど、発動時のオーラが強ければ強いほど反動が大きい)

【備考】第六感とは
理屈を抜きにして物事の本質を直接的にとらえる心の働き。勘・インスピレーションの類

429イカメン ◆sUxtwqNPnQ :2007/05/07(月) 21:15:29 ID:M69Q1oqh0
【念能力名】 四十四式(リボルビングナックル)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化70%30%
能力の説明
一日に六発までの段数制限付き硬。利き腕のパンチのみ。
威力はビックバンインパクトの広域破壊というより貫通性の直線型。
射程は5Mぐらい。
【制約/誓約】
一度、「装填」すると六発撃ち切るまで硬しかできない状態になる。
六発撃ち終わるとしばらく強制絶状態になる。

誓約は”これ(六発)で決める”という覚悟。


430名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 21:29:12 ID:N2yqVN/h0
>>428-429
既出くさい

431名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/07(月) 21:29:29 ID:vprQt8VR0
既出。既出。

432イカメン ◆sUxtwqNPnQ :2007/05/07(月) 21:36:38 ID:M69Q1oqh0
記憶力いいね、前似たようなの書いたのも俺だし

433名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 01:51:37 ID:VRnWb6+dO
【念能力名】 絶対不断鋼糸(ステディロープ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100%放出系80%
能力の説明
糸や鋼線、縄の類を強化して耐久値や切れ味(ピアノ線、ワイヤー等)などを強化する。
放出系を鍛えることである程度距離をおいても強化状態を保てる。
強化時間や距離における強化維持度合いは能力者に依存する。
【制約/誓約】

【念能力名】 変幻自在の糸(ファニーライントリック)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80%放出80%
能力の説明
オーラを糸状に変化させる。
知識や触感などの情報が鮮明なほど強度、材質、太さ、長さなどの融通がきく。
変化させた念糸の質は能力者に依存する。
また、念糸を体から離した状態の維持や本数なども能力者に依存する。
念糸一本一本の隠の切り替えは念糸に直接触れている場合可能。
【制約/誓約】

既出っぽい能力ですが、強化を起点に組み合わせることで
能力水準を高め、組み合わせる事で応用がききやすくなっていると思います。
発展性より凡庸性と応用力に重点を置いたのですがどうでしょうか?

434名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 16:05:16 ID:Ts7KHuaHO
>>433
面白みも目新しさも工夫も斬新さもなく、ごく普通
念にしなくても、糸・網・ワイヤー等は凡庸性・応用性に富んでます
もっと脳みそ使って捻って考えよう

435名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 17:44:22 ID:jZsNX6+q0
>>432
つまんねー能力2回も書いてんじゃねーよ

436名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 18:10:17 ID:VRnWb6+dO
>>434
捻り方について深く学びたいので、
強化系、糸を題材にサンプル能力を投下していただけませんか?
柔軟な脳味噌を持つ>>434様なら驚くほど斬新かつ一点の矛盾なく、
誰もが感嘆するような発想が出来ると確信しております。
つか、本当に矛盾なく凝った能力を考える際のさじ加減分からないから、
皮肉じゃなく真面目に知りたいと思ってるのでお願いします。

437名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 18:44:24 ID:Ts7KHuaHO
>>436
そんだけ捻くれたレスを考えられるんだから、ちょっとは工夫すりゃ良いのに

俺だったら「強化系・糸」って題材の時点でアイディアを発展できなそうだから止める
行き着く先が「必殺仕事人っぽい能力」か「蜘蛛の糸っぽい能力」か「投網っぽい能力」辺り。どれもベタだし既出。

まとめサイトの良認定された能力見りゃ、大体の匙加減は分かるだろ?投下当初は糞でも題材が面白ければ、何回か改変して良くなった例力もある

ちなみに数スレ前の「張り手の能力」は俺のやつ。色々穴はあるだろうが、ある程度まとまってりゃ良いんだよ

438名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 18:51:40 ID:wLIPSMT50
>>436
個人的には糸を使う能力者がハンタにたびたび出てくるので、
糸という題材に目新しさを感じませんね

念糸がどう見てもマチのパクリなので下の能力削って、
放出の必要性があまり認められないので放出も削れば……
ご希望の捻るという方向性で助言できないのが俺としても残念

>柔軟な脳味噌を持つ>>434様なら驚くほど斬新かつ一点の矛盾なく、誰もが感嘆するような
皮肉じゃなく、と言うならこういうのヤメレ

439名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 19:55:14 ID:CERCoG5Z0
VRnWb6+dOの余計な一言を書き込む才能に嫉妬

440名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 20:38:22 ID:HhxIrxh+0
>>434も最後のが余計 どっちもどっち

441名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 21:04:14 ID:Wlgq5W6F0
>>433
糸能力作るにしても、リアル糸とオーラ糸はどっちか片方にしたほうがいい。
それと強化対象の定義が広すぎるのも×
以下の理由から何か一種類かつ、愛用品にしたほうが強い。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)

あと単純に強い、を目指すならこの場合は強化系能力者を前提とするよりも、
放出系能力者のほうがいいよ。強化・放出・操作の三点で。
糸を自由自在に操ることを操作系能力じゃなくてリアル技術に頼るのは…
能力者自体の創作じゃなくて、能力創作がメインなんだからちょっとやりすぎかな、と。

捻り方についてはもっと能力のイメージに凝るようにしたらいいんじゃないかな。
糸状つっても色んなもんがあるんだから。
マチは裁縫の糸だから、じゃあ釣り糸……おっとビーチボーイwwwwwwwww
これはよほど捻らないと他の漫画で既出なのでさらに他のイメージを考えていく。

魚つながりで投げ網とか。単なる網じゃなくて、魚つながりってのが重要。
同じ糸能力でも裁縫のイメージとは差別化できる。
ここから能力を漁師っぽく味付けすれば、無理なく肉体強化能力を追加できたり。
汗臭い能力になりそうだがwwwwwwww

442名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 22:22:38 ID:qGYy2LZG0
Wlgq5W6F0の的確でわかりやすいアドバイスの才能に嫉妬

443名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/08(火) 23:47:12 ID:G3GYci1m0
【念能力名】あさのでんきつけがかり(スリーピング・リモコン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80
能力の説明
1・ON/OFF型のスイッチに触れる。
2・眠る
3・能力者が目覚めた瞬間、1で触れた全てのスイッチのON⇔OFFが切り換わる。
備考
・距離、数は能力者のレベル依存であるが、低レベルな能力者でも半径1キロ内に5箇所程度は発動できる。
・それぞれスイッチの切り替わるタイミングは能力者次第で決められるが、せいぜい10秒位のタイムラグを発生させる程度。
・スイッチは電化製品、ブレーカー、施設の装置などなんでもよい。
・ただし能力者自身がON/OFF型のスイッチであると認識、理解しているもののみ。
【制約/誓約】
・スイッチを操作可能にする条件
@1分間以上触れる。
Aスイッチに触れながら大声を出す。
@かAのどちらかを満たせば成立
・睡眠時間が5時間以上でないと発動しない
・能力者が眠った場合、前回のスイッチへのマーキングは解除される。

444名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 09:24:08 ID:IEzV3ZUn0
既出。

445名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 10:04:55 ID:Xq7/wi/2O
【念能力名】屍骸奴隷 (タイム・オブ・ザ・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系80%

能力の説明
動物の屍骸に能力者の血液でサインをすることで屍骸を操作する
屍骸が生前持っていた特殊な力(予知、霊感など)や念能力を操作することも可能
しかし、念能力を操作する場合は能力者の念を消費する
仮死状態の動物にも能力は適用するが操作精度は落ちてしまう
一度に操作出来る数は13体までである

【制約/誓約】この能力は夜にしか発動出来ない
屍骸の生前の顔、名前を知らないと操作出来ない


446名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 10:30:43 ID:SwvaDyh1O
>445
相手の能力まで使えるなら制約が甘い気がする
後、似たような能力が既出じゃない?


447名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 11:32:59 ID:Xq7/wi/2O
>>446
まとめ見るかぎり無い気がする
やっぱ誓約は緩いかな・・・

448名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 11:55:26 ID:SwvaDyh1O
既出かどうかは抜きにしても制約は緩いな
屍体の念を使用可にするにはどんな能力か知ってなきゃいけないし制約もからんでくるからね


449名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 12:12:05 ID:L06P21UyO
>>445
顔と名前だけじゃ相手の念能力発動は無理じゃないか?纏・練辺りは大丈夫だろうけど
クロロの「盗賊の極意」も相手の能力を知った上で使える訳だし
念能力を使わせるなら"相手の念能力を見ている(知っている)"みたいなのは必要かな?

あと野性動物の死骸の場合、名前はないよね?

450名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 12:35:14 ID:Xq7/wi/2O
皆さんの意見を参考にして



【念能力名】屍骸奴隷 (タイム・オブ・ザ・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系80%

能力の説明
動物の屍骸に能力者の血液でサインをすることで屍骸を操作する
屍骸が生前持っていた特殊な力(予知、霊感など)や念能力を操作することも可能
しかし、念能力を操作する場合は能力者の念を消費する
仮死状態の動物にも能力は適用するが操作精度は落ちてしまう
一度に操作出来る数は13体までである

【制約/誓約】この能力は夜にしか発動出来ない
屍骸の生前の顔、名前(獣などの名前が無い場合は学名)を知らないと操作出来ない
念能力を操作する場合はその能力を直接見てなくてはいけない。
また、その能力を50%以上把握していなくてはいけない

451名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 14:46:19 ID:SwvaDyh1O
なぜに50%?


452名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 18:01:04 ID:vUmMF2R10
>>445-450
というか特質じゃないのか?
屍にオーラがないことは術者のオーラを代替することで説明するとしても、
対象者が死体のままだといくら操作しようが、ただの肉人形。

そもそも「念能力を操作」という言葉自体が間違っとる。

453名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 18:43:08 ID:N6THxXHH0
【念能力名】全ての道は俺の道(ゴーイング・マイウェイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80% 強化系60%
愛用のバイクを操作する能力
・バイクの強度を強化し、大概の事では壊れなくする
・バイクの性能を強化し、通常のバイクよりはるかにスピードが出せる
・念で操作する事により、壁を垂直に上ったりするようなありえない動きが出来る。
・術者が乗っていなくても、バイクだけでも遠隔操作できる(カモン!!マイバイク!!)

【制約/誓約】
愛用のバイクでなければ操作できない(操作できるのは常に1台のみ)
愛用のバイクが存在しなくなった場合、新たなバイクを愛用のバイクにする事はできるが
ある程度の期間実際に愛用し愛着を持たなければならない。

454名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/09(水) 20:09:32 ID:VjEFvgnD0
>>453
バイクの遠隔操作以外は強化系でいけそうだが

455名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/10(木) 20:25:58 ID:xrIml5c10
【念能力名】保存の達人(マイレコード)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系 特質?
能力の説明
具現化した本に物品を保存しておくことが出来る。

【制約/誓約】
保存出来るのは最大100個、片手で持てる物のみ。
生物、オーラ等は保存出来ない。

456名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/10(木) 20:54:09 ID:9GIXz9/m0
>>454
あー、書き方があれだったか・・・
一応、バイクをグリグリとありえない動きをさせるのがメインなんで

457名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/10(木) 21:50:28 ID:NLhcXo7n0
>>455
さすがにそれじゃ説明不足だろ。
・保存の詳しい方法はどうなのか
・入れた物を取り出すことはできるのか
これくらいは書いておかないと、読み手に伝わらないぞ。

あと、この手の能力は既出と言われやすい。
何かしら新しいアイデアを組み込むか、保存した物の活用法を考えた方がいいな。

458名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/10(木) 22:46:13 ID:B/ztHKZk0
>>455
エニグマの紙の本バージョンか。

まあ、念空間作成系の亜流として、不可能ではなさそうだけどな。
それでも数の制限などが妥当かどうかは別問題。
個数をきっちり指定するんじゃなくて、そこは技量に依存ってことにしといたらどうか?
あと、説明不足かつ既出気味、ってのは>>457に同意。プラスアルファが欲しい所。

459名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/10(木) 23:30:32 ID:xrIml5c10
>>457-458
読みやすさ重視と既出対策の為だったんだ。
レスサンクス。
プラスアルファを考えてみる。

460名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/11(金) 00:09:03 ID:dME5wjUX0
具体的な内容書かないことで既出にならないようにするって阿呆だろ

461457 :2007/05/11(金) 00:26:00 ID:ICz0NA3v0
ちょっと補足
>>459に限らず、能力投下する人はテンプレにあるまとめサイトを
よーく読むことをオススメする。
そこに載ってる「能力作成のコツ」を理解するだけで、かなりハンタらしい
能力を作れるようになるはず。


462名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/11(金) 02:35:26 ID:KynlOd7BO
【念能力名】 戦術美学投影士(フィニッシュブロートレーサー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、強化
能力の説明
相手の技を見る。
頭の中でほぼ完璧に再現出来るまでイメージトレーニングを繰り返す。
相手の技の返し技を模索する。
骨格の出来上がった返し技を頭の中で再現した技と交え、修正を繰り返す。
返し技に必要な技能は能力者が一通り習熟する。
念能力の場合、反映されるのは基礎技能のみ。
イメージされた返し技は仮ストックされる。
身体への反動緩和のため身体強化し、仮ストックされたイメージを
身体操作を繰り返し行いイメージを具体的なものにしていく。
完成した技は正式な能力として本ストックされる。
【制約/誓約】
完成した能力はイメージ対象者にしか発動できない。
能力を発動したら、キャンセル不可(イメージされた軌道から寸分たりともずれることはない)。
【備考】
これだけ繰り返したら体で覚えるし、相手の変化にも対応出来ない。
変化されたり、技自体の改造、修正されていたら直撃してしまう。
わざわざ能力にしなければ可能な利点を排除する事も制約になり、
AOP上昇を計り決まった時の技の威力を格段に上げるというイメージ。
ハイリスクハイリターン頑固一直線の一撃必殺それが私の美学w

463名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/11(金) 15:03:27 ID:DX5aLVOg0
>>462
仮ストックって何系統?

464名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/11(金) 18:00:12 ID:UkH16+z5O
ハンタらしくない能力が多いな
念のツラを被った他の漫画の能力

465名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/11(金) 21:49:30 ID:tREFr3Cx0
【念能力名】夢現(パイオーツオブカリビアンドットコム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
愛用のパソコンで動画を見せる事により相手を操作し、その動画を現実であると錯覚させる。
操作対象者は自分をその動画の登場人物の一人だと思い込むが、
必ずしも本来のストーリー通りの行動をとるとは限らず自分の判断で行動する。
対象者の行動とストーリーのずれが大きくなりすぎると操作は解けてしまう。
また、動画の画面と音声の両方が遮断されても操作が解ける。

【制約/誓約】
なし。

466名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 01:46:45 ID:LxC0WYVs0
【念能力名】浪漫飛行(リトルウイング)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系
能力の説明
ハンググライダーを具現化する。
風などに頼らなくても自力で浮上出来る。
独自の推進力で自由に空を飛べ、速度も自由に調節出来る。
風を利用すれば更に速度を上げたり、急ブレーキをかけることも可能。
操縦は利き腕だけで出来るので空いた手で荷物を持てる。

【制約/誓約】
重い荷物を持つほど飛行速度は落ちる。
重量制限があり、オーバーしていると飛べない。
自力での速度・重量制限は術者のレベル次第で変わる。

467名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 03:01:06 ID:A95VoKUx0
>>465
動画に人が出てこない場合は?
カタカナ名の意味もよくわからんのだが
>>466
全体的によくまとめられているが、1つだけ
>具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
>具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
これをどうするかだな。
風と空気を利用して飛ぶ物なのに風なしで飛べてしまから。

468名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 03:18:35 ID:s0tV7i920
質問なんですが良能力って誰が決定するんですか?

469名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 04:09:14 ID:buHZBnj5O
>>468
つ作者w
本来、作者にしか分からない事だろw
マジレスすれば、スレ内でおおむね肯定的な意見の多かった能力の中から
選考人が独断と偏見で選ぶんじゃないの?
俺も詳しいことは知らないが。

470名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 08:37:20 ID:o5NXtVrj0
>>467
ハッピーフィートみたいに人格をもった登場キャラクターが出てくるなら
人じゃなくてもいける。
それすらないと無意味。
カタカナ名の意味は本来能力者が自分自身を操作して主にエロい動画を楽しむための
能力だから。

471名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 09:36:13 ID:LxC0WYVs0
>>467
自力で空を飛びたい一心で開発したという設定なんで……。
鳥のイメージの方が良いかな?
でも翼なら操作系も必要になりそうなんだよね。

472名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 11:26:58 ID:RIaIDCaJ0
【念能力名】食後の一斉射撃(オテモトミサイル)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100 放出80 強化60
能力の説明

・木製または竹製の爪楊枝、串、割り箸を操作する。
・各々オーラによって強度を増してあるため、薄い鉄板程度なら貫通させることが可能。
・操作する数・威力は能力者のレベルに依存。

【制約/誓約】
・自分がその日の食事に用いた割り箸・楊枝等を用いると威力が格段と上がる。
・茶碗に盛った白米へ突き刺した割り箸を用いるとかなり威力が上がるが、操作解除後1時間は絶状態になってしまう。
・高価な品ほど威力が高く、安い品(100均)だと威力が落ちる気がする。
・綺麗に割れた割り箸を用いても威力が上がる気がする。




【念能力名】相方探索(オテモトレーダー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100 放出80
能力の説明

・割り箸を割る
・割れた箸はそれぞれ発信機代わりになっており、片方の箸の場所をもう片方の箸が探知・誘導してくれる。

【制約/誓約】
・綺麗に割れた割り箸ほど、より広範囲で探索できる。

473名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 11:30:31 ID:eazEXbSgO
イメージ重視するのはいいがカコワルイw

474名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 12:33:05 ID:ux8CuXKX0
カリビアンドットコムてwww

475名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 13:02:06 ID:zcG8St910
下ネタでスベるやつは見ててつらいからやめて欲しい

476名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 16:14:48 ID:4enSYyaA0
>>472
太りそうな能力だなw
けっこう好き。

477名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 20:37:37 ID:hrJq4ViW0
【念能力名】 壁超え(タイムマイン)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
時間を止める能力。
正確には周りの時間をとめるんじゃなくて
自分の分子運動のスピードを超加速する事によって
相手とは違う時間の流れのなかで活動する。
【制約/誓約】
能力使用中は普通よりもはやく年老いてしまう。

備考
日本では未公開の某映画をまるパクリです。
ネタ半分真面目半分で;
実際このくらいしないと王とかたおせませんよ・・・
この能力は強化よりも操作のほうがいいのかな???


478名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 20:40:51 ID:hWREHl7L0
超スゲー

479名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/12(土) 21:39:43 ID:CZZviOld0
王はメレオロンの能力で簡単に倒せそうだけどな
スレチすまそ

480名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/13(日) 04:49:43 ID:SRDDh0Ea0
>>477
つ仮面ライダーカブトのクロックアップ
つマテリアルパズルのゴッドマシン

481超鳥 ◆EafmCoLzWA :2007/05/13(日) 20:31:24 ID:gKIWOV3yO
【念能力名】東天西瓜(ライカボム)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作+放出
スイカを爆弾に見立て、爆発とまでは行かずとも破裂させる。
爆発には3種類あり、
@強い衝撃に反応して破裂するタイプ
Aヘタを導火線に見立て燃えやすく操作し、ヘタ部分が燃え尽きると破裂するタイプ
Bそれら両方を併合したタイプ
破裂の強さは能力者のレベルに依存。
【誓約/制約】
使用するスイカは自分で育てたものに限る

482名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/13(日) 21:56:01 ID:mGP0WABg0
スイカ頭ァーーーーっ!!

483467 :2007/05/13(日) 22:48:20 ID:oC96qj270
>>471
改善案について考えてみた
風がなくても飛べるが、あまり速度が出ないって条件はどう?
そんなにスピード出なくていいなら風に頼らず飛べるから
「自力で飛びたい」って思いも満たせる。
また、もしかするとこの条件が制約になって、風に乗ったときに
更なるスピードUPが望めるかも知れない。

484名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/13(日) 23:47:53 ID:ong7kyk1O
>>481
自家栽培の物を用いると威力が上がる
ってのほうが良いんじゃない?
調達めんどいよ
その破裂ってのは、オーラで覆った体に十分なダメージを与えられるのだろうか?
ならば強化系使って破裂する力を強化するのはいかが?


485名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/14(月) 14:21:24 ID:rM4FdOMM0
>>483
レスサンクス。
↓の感じでどうかな?

【念能力名】浪漫飛行(リトルウイング)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系
能力の説明
ハンググライダーを具現化する。
風などに頼らなくても自力で浮上出来る。
独自の推進力で自由に空を飛べ、速度調整も自由自在。
風を利用すればスピードアップしたり急ブレーキをかけることも可能。
操縦は片手で出来るので空いた手に荷物を持てる。

【制約/誓約】
重い荷物を運ぶほど速度は落ちる。
重量制限があり、オーバーすると飛べなくなる。(制限は術者次第)
風を利用しないと速度はあまり出ない。

486名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/14(月) 15:52:35 ID:aTdXnuRw0
【念能力名】超猿演義(スーパーゴクウセット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系70強化系30
能力の説明
・如意棒(マジックロッド)・・・無限に伸びる念棒を具現化する。威力は能力者次第

・金斗雲(ゴールデンソニック)・・・幻の技。念を志すものなら誰でも一度は夢見る能力。
念により精巧な金色の雲を具現化する(これだけでも修行に数年かかる)能力者はもちろん乗ることができる。
そして本人が乗せたいもののみ同伴できる。くじら島のはるか北にある大陸『チャイ』の山奥に口伝で伝わって
きた奥義。伝説念使いゴクウの活躍によりその技が明るみになった。その速さは尋常じゃなく、およそマッハ17万6000、
光速のほぼ20%(秒速6万km)となる。

芭蕉扇(バショウセン)・・・念により巨大なる扇を具現化する。一回振れば相手の服が千切れとび、二回振れば相手は下着
姿となり、三回振れば相手は全裸となる。超猿演義の集大成ともいえる大技。

その他・・・72の仙術が使える。

【制約/誓約】
この技を得るにはまずチャイの奥地にある『花果山』に行き1年暮らす。
その後不老長生の術を求めて西午賀洲に住む須菩提祖師という仙人のもとに弟子入りし
、孫悟空の名前と?斗雲(きんとうん)の術をはじめとする72変化の術を習得する。

花果山に帰郷後、海中の龍宮や対岸の傲来国から大量の武器を強奪し、配下の猿を軍隊にまとめ上げる。
さらに自ら齊天大聖(「天にもひとしい大聖人」の意)を称し天界から危険視され、懐柔のため天界の官吏として天に召される
様にしむける。するといきなりこの技が使えるようになる。

487名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/14(月) 16:11:32 ID:Gak2j/pxO
>>481
アルター?

488名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/14(月) 19:21:26 ID:CZ7b3gEl0
結界師みたいな事具現化系でできそう

489超鳥 ◆EafmCoLzWA :2007/05/14(月) 21:11:36 ID:zXKx+OSJO
>>484
スイカなんて水分の塊だから威力はどうなるかわからないけど爆弾ってのは少数精鋭であるべきだと思うんだ
だから自分で育てたもの限定でいいかな、と
「破裂する力」って強化出来るのかね?

>>487
イースの主人公?
爆弾スイカとどこかで見たライカボムって単語から想像してっただけだから少なくともアルターとは関係ないと思う

490名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/14(月) 21:11:50 ID:CZ7b3gEl0
【念能力名】足踏み雲転(アオゾラペダル)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・操作
【能力の説明】
雲を操作する。
ヘリコプターなどの高い場所から雲の中に飛び込み、周りの雲を自転車の形に押し固める。
この自転車を扱ぐと、宙に浮いていられる。
非常に早く扱ぐ事で、電気を作り、自転車の荷台のところにあるタンク形の場所に電気を貯める事ができる。


【念能力名】青い稲妻(ウォルスガルラ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】操作系・具現化系
アオゾラペダルから降り、術者の意志で自転車形の雲を雷太鼓の形に変える。
電気の強さはアオゾラペダルの時に貯めた(扱いだ)量に比例する。
人に自分のオーラで作った避雷針のようなものを突き刺すと、
その人物に貯められた電気がすべて放出される。


491名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/15(火) 00:04:46 ID:uUeYttC10
>>489
>>487はスクライドにでてくるアルターにスイカを模した能力があったはず、といいたいんじゃないか?

492名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/15(火) 06:44:18 ID:VfVEsLqYO
【念能力名】 あなたに刺激をプレゼント(マイスウィートデンジャー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化、放出
能力の説明
トラップボックス(ビックリ箱)を具現化する。
対象がボックスを開ける事で発動し、術者の作り出した念空間に吸い込まれる。
念空間内は不定期かつ部分的、または全体的に重力の方向があらゆる方向に変わる。
空間内の対象にかかる重力は現実世界と変わらないため、
落下の衝撃は現実世界と同じになる。
念空間の大きさ、一度に具現化出来る数、能力維持が可能な距離は術者依存。
【制約/誓約】
術者が念空間に入らなければ付加能力は作動しない。
念空間内では術者も同様に能力の効果を受ける。
※重力方向変化は全くパターン化していないため、術者本人も完全に予測不可能。
【備考】
どうやって開けてもらうかは頭を使って考えるw(すり替えとかetc.)
イメージはビックリ箱で、ぼよよ〜んて飛び出した人形が引きずりこむwww
空間のイメージはビックリハウス。
いきなり落ちる(直線的)というより、曲線的な変化。

493名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/15(火) 20:03:09 ID:QzscG6SjO
>>486
はいはい、強い強い

>>490
雲を操作?雲って何だか知ってる?

>>492
内容以前に、能力系統を何とかしてこい

494名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/15(火) 20:36:27 ID:cbq3G+x80
きびしいなー
ま、俺も思ってたが

495超鳥 ◆EafmCoLzWA :2007/05/15(火) 20:57:50 ID:FXkLZ7Z+O
>>491
wikiってみたらワープやカッターがあってワロタ

496名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/15(火) 22:06:30 ID:2Ite3G0b0
知識があるなら水を操って雷を発生させることも出来るんじゃね?
威力や精度を期待しないのなら。

497名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/15(火) 22:27:47 ID:/+IEed/A0
>>496
空気は基本的には絶縁体だから
威力がないと雷は発生しないぞ。

498名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/15(火) 22:40:29 ID:Zry1jJnU0
【念能力名】 はだかの王様の武器屋(インビジブルアームズ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100% 強化80% 具現化80%
能力の説明
近接格闘武器を具現化する。具現化した武器を以下のように変化する事ができる
・武器を透明に変化させる事が出来る

・武器の形状を変化させる(術者のイメージしだいだが、刃物とか鈍器とか単純な構造の物に限る)
  (銃は勿論、仕込み武器などのギミック的なものはイメージしても具現化できない)

【制約/誓約】
・術者が武器に触れていなければ透明化は即座に解除される
・形状変化中に武器が何かに接触した場合、武器は即消滅してしまう
(槍の射程を伸ばしてから攻撃する事はできるが、槍を伸ばしながら敵を貫くのは無理)

【備考】
自分の円の範囲内に具現化武器があれば、凝で見ても武器の存在を感知できない
円の範囲外に武器を伸ばして攻撃する事は可能だし透明なままだが、凝で見ればバレてしまう。

499名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/15(火) 22:45:02 ID:2Ite3G0b0
>>497
それもそうだな。
よくて静電気レベルか?

500名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/15(火) 22:49:06 ID:N9nYi7xFO
>>498
円しながら発?

501名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 00:20:16 ID:heBKX8EE0
円というのはオーラを薄く広げる技術で、具現化物の長さとか距離制限とは関係ない。
ということはおそらく制約の意味で使っているんだろうけど、
もし円が得意な能力者だったら、円の範囲を能力の制約にする意味がなくなる。
それとも、「この能力者は円が苦手で〜メートルしかできない」と言いたいのだろうか。
つまり、距離制限を設けたいが説得力のある数字が思いつかないので
逃げ道として円を持ち出してきたということだろうか。

502名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 00:34:35 ID:FcbdFVfE0
遅レスだけど>>485
こんな感じでいいと思う。

503名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 00:36:36 ID:1XX0xisW0
円てのは「自分から半径〜メートル円内」て意味の円
なわけで、"円"じゃないんじゃない?

要約すると武器を透明化する能力でしょ?
ま、近づかなければ良いわけだし。
武器を投げたら具現化自体も解除されそうだし。
接近戦で力を発揮できそうだけど透明化にメモリを使ってるから、
実際の威力のほうは術者のレベルよりやや下回りそう。
能力系統もやや「?」
具現化100だけでいいんじゃないだろうか?
範囲を制限した上での透明武器具現化ってことで。
あと
★具現化系はイメージ修行が大変
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 


504名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 01:11:35 ID:rJ3aAUIbO
>>493
ちなみに、念空間て特質系になるの?
じゃあ、ノヴとかは特質系能力者って事?
>>492みて、具現化とあるが特質とどっちなのか疑問に思った。

505名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 06:29:18 ID:5sJzFSeK0
>>501
具現化武器を透明化したところで、念能力である以上”凝”で見ればモロバレなわけで
術者の円の範囲のみそれをカバー出来る、というつもりでした。

放出が無いから術者の手を離れた時点で使い物にならない、武器の射程を変化させるのは力量による限界あり、という点がある意味制限

武器の長さや形がこっそり変えられるから、ただ透明なだけだと思ってると痛い目見るというのが狙いです

506名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 07:10:34 ID:aoxir4590
>>504
特質系の可能性もあるけど、ヂートゥが恐らく具現化系である事から
念空間は具現化系である可能性が高い。

507名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 07:28:26 ID:1XX0xisW0
たしかに具現化で出来ないこともなさそう。
単純に格子状の「部屋」という物体を具現化して
ファンファンクロス風味の「付加能力」を施せば
「自由に出し入れできる」
「他と隔絶された世界」
「出入りに何らかの条件を強いる」
などは軽く説明できそう。
ま、憶測ですけど


508名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 07:58:51 ID:skRvBmVuO
念空間は放出メインだよ
隔絶された空間へ具現化念を送り込めるのは放出系能力だけ
念空間の部屋のデザインには具現化いるが

509名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 08:03:28 ID:Mqqrh5PK0
>>505
凝はあくまで隠を見破れるだけ
隠以外の方法で透明にすれば問題はない

>>506
その論法はおかしい

510名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 09:27:48 ID:7+5ZYd0sO
>>508
念空間自体は具現化系、隔絶された念空間への移動が放出系
隔絶された空間=異空間とは限らないよ

511名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 10:54:04 ID:WdDDhJEH0
念空間は具現化系てこのスレで前言われた気が
空間への移動は特質系じゃないですか?放出系で人間まるごと瞬間移動は無理な感じが…
レイザーの弟子のアッパー瞬間移動は隔絶された空間に移動した訳じゃないし
「神字の上でのショートアッパー瞬間移動」と「念空間への転送」は違う気がします


>>490を補足してみます。
まずモラウのように煙の操作ができるんなら雲の操作もできるのでは?と思ったのですが。
個人的には

雲を操作して自転車の形に押し固める→操作系
「自転車を扱ぐ」事で浮力を強化→強化系
「自転車を強く扱ぐ」事でもともと雲の中にあった電気エネルギーを強化→強化系
「雷太鼓の形に変える」→操作系
アオゾラペダルの電気を送る用の避雷針→具現化系

といった感じで、
避雷針が刺さった敵に放たれる電気の強さは強化されてた電気の強さに比例する、と。
自転車を強く扱ぐ=発電する、みたいなイメージも自転車形発電機で存在しますし。
電気エネルギーを貯めておくのももともとの雲の性質やイメージに近い気がしますし。

>>497
その理屈だとキルアのナルカミが鬼強いって事になりませんか?
ラモットに与えられたダメージ見てると数秒動きを止める程度の威力の電気でも、
キルアのような技は可能と思っていいのではないでしょうか。
ウォルスガルラも絵的にはかなり近いと思うのですが。

512名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 12:10:14 ID:7+5ZYd0sO
>>511
ツッコミ所満載だな…とりあえず、あんたの理論は
身体の一部を瞬間移動→放出系
身体全部を瞬間移動、念空間に瞬間移動→特質系
シュート、ヂートゥ、ノヴ、レイザー、(このスレ的には)梟が特質系能力者になりましたww
あとキルアは変化系なのを忘れてませんか?

悪い事言わないから、もっとしっかり読んでこい

513名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 12:22:25 ID:Kj/CD5r00
>>510
異空間じゃないと外界から隔絶空間の外郭が見えちゃうんじゃね?

>>511
レスする人によって念観が違う
ってか放出系の限界を勝手に低く決める割に具現化系はなんでもありありなのなw

514名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 12:44:45 ID:skRvBmVuO
ゴレイヌは特質系www

515名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 12:45:26 ID:WdDDhJEH0
>身体の一部を瞬間移動→放出系
>身体全部を瞬間移動、念空間に瞬間移動→特質系
そう言ってますよ。「特質系」ってより「具現化系、操作系の延長」ってニュアンスで。

>シュート、ヂートゥ、ノヴ、レイザー、(このスレ的には)梟が特質系能力者になりました
レイザーが何故特質系?
あとシュート・ヂートゥ・ノヴ・梟の能力がかなり特殊である事は目に見えてるので
全部特質とまではいかなくても特質要素が絡んでくる確率は高いと思うのですが。
そしてどれも具現化もしくは操作的な能力が基盤になっているので、
六系統図とも合っていますし

>あとキルアは変化系なのを忘れてませんか?
別に忘れてませんよ。
電気をどうにかするって点は同じじゃないですか?

>放出系の限界を勝手に低く決める
勝手に低く決めてなんかいませんよ。
強化系が自分を強めるのが一番効率がいいのと同じで、
放出もそれ単体で十分強い系統だと解釈しています。

あと「身体全部を瞬間移動、念空間に瞬間移動」が放出だと仮定するなら、
放出スキルを使ってこれらの事をどうやるのか説明願います。

516名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 12:56:07 ID:7+5ZYd0sO
>>513
何も隔絶空間が見えちゃダメって訳じゃないよ
隔絶する事=異空間に飛ばす事だけとは限らない
コンクリで何重にも固められた部屋に閉じ込める事も「隔絶する」だし

517名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 13:59:50 ID:1XX0xisW0
>>513
たしかに「隔絶空間の外郭」の問題はあるよね
ヂートゥのアレもそうだけど。
ここからは俺の推測だからあまり過剰反応しないでね

ファンファンクロスのように
「包んだ物を小さくする」ことが可能ならば
「念空間に入れた物を小さくする」ことも不可能なわけではないと考えられる。
ヂートゥはモラウを野球場大の空間に引き入れたが、それは内側からの観測ではそう見えるわけであって、
外界にいるノヴやレオルたちから見れば野球ボール(極端だが)くらいの大きさの物体(念空間)なのではないだろうか?
梟がノブナガごと車を捕獲した時はサイコロくらいまで小さくなって、かつ中の物体には害はなかったしな。
だから「異空間に送られて消えた」→「外見が非常に小さいために目立たない、念で作られた部屋に送られて見えなくなった」と解釈してみるのはどうだ?

だがノヴの四次元マンションはこれだと説明できない・・

518名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 14:15:11 ID:j+zLeJP+0
「条件を満たさないと出られない空間」は具現化系じゃないと無理じゃないか?

>>515
「電気のようなオーラ」と「電気を発生させること」は別物だよ。

519名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 14:50:17 ID:7+5ZYd0sO
ここまでアレな子も久しぶりだな…

>>515
@操作系・具現化系能力の延長が「特質系」であるとした理由は?

A瞬間移動で身体の一部は放出系、身体全部は特質系の根拠は?
"他に類のない特殊な能力"=特質系を踏まえて答えて

レイザーの事は、GIでのレイザーの役割と旅団にした対処を思い出せ

あと、コミックをちゃんと理解して読んでこい

520名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 16:05:42 ID:rJ3aAUIbO
念空間とは念で作られた空間な訳でしょ?
念で屋敷等を具現化するのとも微妙に違う。
後者はそれなりの敷地が必要になるが、前者は必要ではない。
仮に小さく出来るなら、その付加能力だけでかなり辛そう。
仮に念空間の出入りに放出が必要としたらそれこそ無理がありそうに感じる。
ノヴの能力だけ見れば異空間と現実世界を繋いでいるように見えるのは俺だけ?
また、念空間が具現化ならイメージ修行どうするのか?
屋敷丸ごと模した具現化なら分かるが以外とシンプルな作りだしw
あと、瞬間移動の原理だと思う(これにも放出が必要とする意見がある)。
念空間を具現化、空間と中の人間を小さくする付加能力。
出入りには放出が必要、瞬間移動させる場合も放出必要。
さらに空間自体の付加能力が+α。
具現化と、相性の悪い放出の組み合わせだけなら破綻してそうに感じる。
仮に特質を絡めて、念空間は具現化で、スペースは異次元に確保(特質)
出入りに現実と異次元を繋ぐ方法は特質。
こんな妄想もしてみたが念空間は謎が多すぎますねOTZ

521名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 17:27:56 ID:RO+GCG7U0
>あと「身体全部を瞬間移動、念空間に瞬間移動」が放出だと仮定するなら、
>放出スキルを使ってこれらの事をどうやるのか説明願います。
「原作で、『瞬間移動は放出系』と明記された。」
これ以上ない完璧な説明だろ?
拳の瞬間移動だろうと全身の瞬間移動だろうと瞬間移動は瞬間移動。

522名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 17:58:24 ID:rJ3aAUIbO
>>521
>>515じゃないが、瞬間移動が放出だと原作で明記されていたのか。
でも、放出単品での瞬間移動…
体に纏っているオーラを念弾に見立てて超高速で撃ち出すのかw
念空間の出入りにも放出が必要なんだよね?
だとしたら、具現化系能力者が念空間の入り口を放出で開けつつ、
放出で瞬間移動(高速発射?w)ってハードルが高すぎる気がw
放出による瞬間移動が点から点へのワープなら開閉の放出を省けるが、
放出だけでワープは念弾に付加能力付けるみたいでイメージできないんだよね。

523名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 18:09:03 ID:aC4TgxuN0
念空間の系統分けなんて何回やったかわからんようなもんをまたやってんのかw
結論は出ないから適当にまとめてけよー

・具現化系のみで可能
・念空間は具現化、念空間への移動は放出系
・放出系のみで可能
・特質系

ところでハイド&シークの系統の説明ってあったっけ?
「ほぼ瞬間移動」みたいな簡単な説明があっただけじゃなかった?

524名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 18:15:26 ID:Mqqrh5PK0
「現実世界から隔絶」との表現から異空間でFAなんじゃないか?

525名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 18:27:26 ID:8EhNEvui0
【念能力名】 溜め放つ鬱憤(インパクトガム)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作 放出
能力の説明
噛む事で爆発するチューインガムを具現化する。
このガムは噛めば噛むほど爆発の威力が上がる。
爆発するといっても単純にガム破裂による衝撃波と破裂したガム
で対象を粉砕するだけなのでボマーの能力のように相手に焼けどなど
負わす事はできない。
噛んで口からだし数秒すると自動で爆発する。
噛んだガムを手で好きな形に加工したりもできる。
ただ能力の性質上手で加工するときは素早くやらなければ加工中に爆発
してしまうので注意が必要。
噛んだガムを吐き出し対象にくっつけて爆破が基本。
ガムの伸び、くっつく力、体から離せる距離はレベル依存。
爆発の威力はレベルと噛んだ時間と回数に依存。
【制約/誓約】
間違えて飲みこむと能力の性質上口から離したという事になるので
爆発する。

備考
噛んだガムに小さな毒針無数に仕込むとか
放出、操作のレベルがあがれば
ガム風船(口で膨らますやつ)をつくって相手
の近くまでガム風船を遠隔操作でもっていって爆破とか。
ビヨーンと伸ばしたガムを数人にくっつけて一気に爆破とか。
使い道は多そうだけど・・・・素早く加工する技術と
具現化修行が大変そう・・・・





526名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 19:03:13 ID:7+5ZYd0sO
>>523
瞬間移動能力者:A地点→B地点
ハイドアンドシーク:A地点→マンション→B地点
マンション経由だから「ほぼ瞬間移動」

>>522
放出系の瞬間移動の仕組みがどうなってようが知ったこっちゃない。冨樫しか分からん事だし
ただ原作に「瞬間移動は放出系」と描かれてる以上、あんたが理解できなくても「瞬間移動は放出系」

527名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 19:37:08 ID:mZJ18N6J0
>>525
わーすごい能力がイメージできる
長文説明が上手なのかナルトよんでるかだな・・・うん


528名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 20:15:29 ID:8EhNEvui0
ナルトよんでないけど;
同じような能力あるの!?

529名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 21:37:41 ID:aC4TgxuN0
>>526
繰り返しになるけど、
その書きかただとハイド&シークが放出系能力と断言されてるわけではないと思うが。

530名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 21:39:33 ID:skRvBmVuO
断言だろ

531名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 21:40:43 ID:aoxir4590
【念能力名】 橘(サムライマスター)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系
鞘のある武器にあらかじめマーキングしておき、その武器を鞘の中に瞬間移動させる能力。
ただし、能力者本人がその武器を持っていた場合、能力者本人ごと瞬間移動する。
瞬間移動に距離制限があるのかどうか知らないけど、あるなら射程は1kmくらいで。

【制約/誓約】
なし

【備考】
鞘のみを持ち歩いて、瞬間移動で武器を呼び寄せる事により
あたかも具現化系能力者が武器を具現化したかのように見せられる。
後は鞘を捨てて、まるで接近しないと能力が使えないかのように立ち回り、
鞘が相手の背後になるように位置取りをしたら一気に瞬間移動で切り倒すのが主な使い方。

一度ネタがばれたら二度と通用しないが。

532名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 21:54:32 ID:8EhNEvui0
>531
個人的に好き☆
だけど備考に書いてある瞬間移動で切り倒すってのは
瞬間移動中に相手を切るってことでしょ?
それは無理なんじゃないか;
瞬間移動中は刀と刀を持ってる能力者は
全然違う空間を通ってるはずだし。

533名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 22:16:06 ID:aoxir4590
>>532
近づかなければ何も出来ないと思っている相手の後ろに急に瞬間移動して
後ろから切り倒すというつもりでした。

でもイメージ的には高速で突っ込みながら切り捨てる方がかっこいいですね。

534名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 22:35:02 ID:8EhNEvui0
531にインスパされたw

【念能力名】 大樹の刃(セカンドブレード)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 操作
能力の説明
刀で自分の周りの地面に円を描きその円内の地面に刀を突き刺し地面にあとをつける。
そして自分がおこなった居合い斬りの納刀時の刀身を円内の刺しあとから
刀身が生えるように瞬間移動させる。
刺し後が消えた場合そこからは刀身をだせなくなる。
円が少しでも消えた場合全ての刺しあとから刀身がだせなくなる。
なので円はとくに深くあとをつける必要があるので何気に手間がかかる。
威力は納刀の勢いに依存
【制約/誓約】
円と刀の刺しあとがつけれる場所でじゃないとつかえない。

備考
好きな空間内じゃつよすぎるかとおもったんで地面限定に。
一撃目をかわされても2げきめで串刺しに。

535名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 22:37:32 ID:8EhNEvui0
>533
そっちでしたか;
失礼しましたm(__)m


536名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 23:56:29 ID:rJ3aAUIbO
>>533
放出の瞬間移動って別空間経由になるのか?
更に別空間と現実の時間の流れか距離が違う必要がある。
放出系のイメージにいまいち合わなそうな気がする。
現実空間内を高速(光速?w音速?w)で飛んでく方が、放出系的な瞬間移動に合うと思うのだが。
そうならば移動しながら切れるしw
仮に放出の瞬間移動が空間間を繋ぐ事が出来ると考えるなら、
極端な例だが放った念弾をゲートに見立てて攻撃するとか幅が広がることになる。
ゲートから腕だけだして攻撃とか別地点に移動とか。
上のはまんま、エキドナのゲートだけどなwww
具現化と放出の相性の悪さを考えるとますます念空間の定義が分からなくなるな。

537名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/16(水) 23:57:52 ID:rJ3aAUIbO
>>533>>532

538名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 00:06:32 ID:tAk6QrrT0
>>527
きびしいなー
ま、俺も思ってたが

念空間を論じる際は系統の相性を考えちゃダメだと思う・・
それはもうクラピカの絶対時間のように、
5系統を(特質除く)フルにを駆使して、あらゆる可能性を模索せねば。
それだけノヴは凄いんだよ。
ヒソカですらも驚くほどのメモリっぷりなんだよ。きっと。
ま、ヂートゥのそれとノヴのあれとは若干の違いはあるが。

539名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 00:14:02 ID:Cu7Z8qoX0
>>536
放出ってのは、「離れた所に念の作用を及ぼす」能力の総称っしょ。
確かに弾が飛んでいくのが一番オーソドックスな形だけど、
能力者本人の身体と繋がってないオーラが何かをしたら、それは全て放出系絡みの能力。
「放出」って命名が誤解を生みやすいのかもしれないけどね。「遠距離」とでも言えば実態に近いか。
ともかく、そのイメージはちょっと違うと思う。

540名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 01:57:58 ID:wAx0YovM0
【念能力名】下々のものはこの掌の中に(デーヴァステイション)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明 凝をした能力者の足で踏みつけたものを能力者の掌の中に瞬間移動させる
【制約/誓約】瞬間移動出来るのは能力者の足の裏で覆える範囲のみ
左右どちらの足でも発動出来るが、能力を使う時はどちらか片足のみ
足の裏で覆いきれない大きなものを踏みつけた場合、その箇所だけ瞬間移動させる(厚みがあるものはそこだけ欠けたように足が地面につく)
踏みつけている間はインドアフィッシュのように痛みを感じないが、足をどけると血が噴き出し痛みを感じる
虫などの生物を踏みつけても、能力を発動していれば生かしたまま掌に出現させられる

地面に落ちてる硬貨や紙幣を誰にも気づかれずに拾える

541名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 02:12:31 ID:hqgsAChkO
>>539
それは放出系+αで可能な事じゃないのか?
切り離した念に作用させるといっても、放出だけでは念弾飛ばす位が精一杯な気がする。
そういう意味で放出単品で瞬間移動が出来るみたいな意見があるから、
それなら放出単品における能力の幅が広がるんじゃないか?って事。
個人的には瞬間移動や念空間は具現化と放出が必要な気がする。
相性の悪さ位の制約が無いと成り立ちそうにないような気もするし。

542名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 06:52:29 ID:FwexNbA/0
悩ましい存在だよな、レイザーの手下。

543名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 07:42:32 ID:t6yKJI2ZO
おいおい、原作否定かよ

544名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 07:53:04 ID:hqgsAChkO
>>543
それって瞬間移動は異空間経由で放出系単独で成り立つと断言したって事?
俺金銭的に途中で滞ってるwからそこんとこkwsk。
俺の中の解釈では放出系『も』必要という意味かなと思っていたのだが。

545名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 08:00:02 ID:nl2uHU6o0
>>541
文脈がよくわからないんだけど、瞬間移動に具現化が必要だって思ってるの?
そうだという前提で聞くけど、レイザーの手下が例えば瞬間移動できるグローブを具現化したとは考えにくいと思うな。
作中でかなりの雑魚だと言われているし、特別なグローブだと言う説明も入ってない。

546名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 08:09:29 ID:sUFRSNPz0
>541
念空間は具現化
瞬間移動は放出
二つは別物だと思う。




547名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 08:44:23 ID:hqgsAChkO
>>545
瞬間移動に具現化が必要と仮定した根拠は、
鞘にマーキングして瞬間移動するという能力へのレスの一つに、
瞬間移動中は刀と能力者は別空間通って移動してるから、
移動中に切るのは出来ないのでは?
という意見から。
そこから別空間は念空間、念空間は具現化、付加能力は距離短縮?時間短縮?
過去の議論から隔絶された念空間内においてなら多少時間は操れる旨の意見があったように思うので。
ただ、時間の扱いは結論でてないと思ったから距離短縮が無難だと思うからそっちで。
実空間を高速で動くとする場合部分移動が説明できない。
※部分移動が体の一部に形を変化させた念弾を撃ち出しただけでした、
なら説明はつきそうなきもするが。
そうじゃなければ離れた点と点を結ぶパイプが必要になるはずだから、
パイプ部分が具現化じゃないか?と考えた。
仮に放出系だけでそのパイプ部分を補えるならば、
今後放出系での能力の幅が広くなるからそれも面白そうだが。
点と点の距離をなくすようなパイプ部分を放出系だけで補えるのか、
補えないとするなら具現化じゃなくても何系統が必要なのか。
疑問はこの点であって、具現化と仮定したのは
瞬間移動の意見に異空間もしくはそれに似た(準ずる)ものを出していたものが多かったから。

548名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 08:57:28 ID:kutX19rfO
【念能力名】今日から君も正義の味方(ハンドメイドヒーロー)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作、放出、具現化
【能力の説明】
@5つの腕輪と1つの首輪を具現化する(腕輪の色は赤、青、黄、白、黒)
A首輪を能力者が装着し腕輪は非念能力者に装着させる
Bブレスレットをつけてる人はある言葉を言う事で変身できる(言葉は腕輪の色毎に異なる)
C基本装備は弾を弾く位の強度を持つ強化スーツのみ(身体能力は変わらない)
D一定時間のみ自分のオーラにプラスして能力者のオーラを使える覚醒モードがある
E個人差はあるが変身時間が長くなると念能力に目覚める事がある
F念の目覚めると装備している武器を使えるようになる(武器は色毎に違う)
G能力者は装着者と会話する事ができる。腕輪と首輪からの骨振動での会話なので相手の声が頭に直接響く"
【制約/誓約】
@腕輪を装着できるのはその時点で非念能力者のみ
A腕輪をつけるには相手の了承が必要
B具現化した腕輪は色事に装着できる系統が決まっている(赤は強化、青は放出、黄は変化、白は具現化、黒は操作)為装着前に操作念で系統を確かめなければならない
C能力者は腕輪を具現化している間はその他の能力を使えない(首輪にオーラを感知すると絞まる操作念)
D覚醒時に使用できる能力者のオーラは腕輪装着者で共有(5人とも覚醒モードを使うと20%しかつかえない
E一度装着すると外せない
[装着者に課せられる制約]
F一度装着すると能力者か自分が死ぬまで外せない
G変身する時に○○チャージと言わないといけない(○○にはそれぞれの腕輪の色が入る)
H変身していられる時間は変身時の声の大きさで決まる
I念能力に目覚めた後も変身時しか念が使えない
Jどんな秘密話も能力者には聞かれてしまう
K覚醒モードを使用すると良くて筋肉痛、最悪の場合死ぬ事もありうる(修行をつめばある程度は改善可能)
L武器の威力は装着者の念能力者としての力量に依る
【備考】
レベルEに載ってたやつを念能力にしてみました
イメージとしては自分ではどう足掻いても勝てない敵がいる事を悟った能力者が若い才能に懸けるって感じかな
だから装着者に対して能力者は師匠的な役割を果す事になる
Aの制約については詳しい説明をするのではなく「力が欲しいか?」「欲しい」みたいな質問でOK"


549名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 08:58:22 ID:8KCtNLyDO
>>541
「〜な気がする」お前の考えが浅いだけ

瞬間移動は放出系。どんな仕組みなのかは関係ない
オーラ飛ばすのが精一杯と考えてるのがまず間違い

ノヴは「ほぼ瞬間移動能力」。A点→マンション→B点、マンション(念空間)を経由するから「ほぼ瞬間移動」
逆に考えると普通の瞬間移動能力者は念空間を経由しない、A点→B点
能力の形態からノヴの瞬間移動能力と普通の瞬間移動は別物

「瞬間移動は放出単独では不可能」とごねるなら、原作からそれなりの根拠を示せ
「〜な気がする」は禁止、お前の考えはいらない

550名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 09:00:01 ID:SugigbOv0


551名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 09:00:57 ID:aYEX29zf0
というか瞬間移動は工夫しなくても簡単に強い能力にできるからつまらん

552名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 09:35:43 ID:hqgsAChkO
>>549
原作に説明されていないから憶測の域を出ない。
また、人に考えが浅いと言っておきながら、
>>549は原作で瞬間移動は放出と言ってるから放出だ、として何も考えていない。
確かに原作にあるんだから放出使ってることに間違いは無いわけだが。
原作で明らかになっていない話題で憶測禁止も何もない。
それは原作で明かされていないことは持ち出すなと言ってるのと同じ事。
憶測を出し合ってお互いの矛盾点を突いた議論をするのは悪いことだとは思わないし、
原作で明かされた時に修正して統一すればいいだけのこと。

553名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 09:53:44 ID:hqgsAChkO
続き
放出系の限界を勝手に低く見積もったのは悪く思っている。
だが、放出系能力に個性を持たせるために他系統を複合させた能力が多いのも事実。
だから放出系は単純なオーラを切り離し留めるだけの能力と勝手に制限していたようだ。
かといって、放出には具現化における付加能力に位置する物はあったか?
と、考えてもしまうのだが…。

554名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 10:09:02 ID:nl2uHU6o0
>>547
H×Hの世界においての瞬間移動の理屈も語られていないのにパイプが必要であると仮定し、
さらにそれは具現化系の範疇であると仮定しているというのは賛同しかねる。
549も言っているが作中から根拠を示してほしい。

555名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 10:49:34 ID:dYCbYjMa0
>>553
>放出には具現化における付加能力に位置する物はあったか?
無いけど。
逆に聞くが、なぜ具現化における付加能力に対応するものが他の系統にも「存在しなければならない」の?なくてもいいじゃん。

556名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 11:08:38 ID:8KCtNLyDO
>>552-553
「オーラ飛ばすだけの放出系に瞬間移動はきつい気がする」て言う思い込みが根拠だろ?憶測ですらない
放出系の限界を低く考えてるのも、浅い考えからじゃねぇか

557名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 11:27:17 ID:FwexNbA/0
「放出系があれば瞬間移動も楽勝」も思い込みじゃね?

お互い、過剰に期待してるか過小に期待してるかの違いでしかない希ガス。

558名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 12:01:14 ID:hqgsAChkO
>>554
語られていない、明かされていない事だから仮定として考えてると何度言えば…
明かされていない事は作中に根拠が出ていないものであって、根拠を示すのは不可能。
>>555
無くてもいいけどあってもいいよね。
これも仮定であって断定してるわけではないし。
>>556
放出系がどこまで出来るかについても作中に明確に出てるわけではない。
なら限界値を勝手に高く見積もってるだけの考えも逆に浅いとも言える。
>>557
確かにどちらも同じだと思うよ。
>>556は俺に作中から明確な根拠を示せと言っているが、
瞬間移動の原理を含め放出系の潜在能力は未知数な訳で
どこまで可能かという根拠は作中から明確に見いだせるものでもない。
この点において誰もが作中で明確な基準が明かされていない物については、
個々の価値観、思いこみでの発言に他ならないわけだよね。
価値観が違うからそれぞれ仮定も変わり、結果も変わってくる。
仮定が間違っているとは断定出来ない、その逆も然り。

559名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 12:17:36 ID:dYCbYjMa0
>>557
「楽勝」は誰も言ってないんじゃね?
hqgsAChkOが「無理だと思う」、他の人は「原作で可能なんだから可能」って言ってるだけで。

560名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 12:19:46 ID:R2LisMe20
ID:hqgsAChkOが根拠なしの主観でものを語っているということがよくわかった

561名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 13:04:23 ID:DyIj82s30
ID:hqgsAChkOの考えは
@瞬間移動するにはA点とB点を繋ぐゲートorトンネルor空間が絶対必須。と考えた
Aゲートetcを放出系で作れるとは思えない、放出系はオーラを飛ばすだけの能力
 ※具現化の付加能力ような特色が放出系はないと考えたから
B具現化系でゲートetcを作り特質で異次元に設置する…とすれば納得出来た
C原作に描かれてないから、俺の考えは間違ってはいない!

周りの考え
@原作では「瞬間移動は放出系」とされているが原理等は一切説明されてない
Aノヴの能力は普通の瞬間移動能力とは別物、別形式
B追加情報・推理素材が無い以上、原作の『瞬間移動は放出系』暫定

ID:hqgsAChkOは@から仮定だから憶測の域を出られない

562名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 13:08:14 ID:FwexNbA/0
>>559
俺もそう思うんだけど、hqgsAChkOの長文がそろそろキツくてさ。

563名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 13:30:49 ID:hqgsAChkO
>>560
その根拠とは作中から根拠を示していないと言うことか?
実際作中で明らかにされていないことだから否定はしないよ。
瞬間移動の話題が出た頃いくつか投下された瞬間移動能力、
念空間に関すること全て根拠のない主観でしかないんだから。
作中にある客観的な部分で補えない所はスレタイにあるように妄想になるわけだしな。
作者が何らかの答えを作中で描かない限り妄想の域を絶対に出ない。
情報が少ないもしくは曖昧ならなおさら。

564名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 13:48:52 ID:hqgsAChkO
>>561
@は絶対必須とは言っていない。
現実空間の高速移動、部分瞬間移動は体の一部等を模した念弾を飛ばすという考えも持っている。
Aその通り
B考えの一つとして上げた
Cそれだと正しいと断言しているようなもの。
どちらとも言えないという意味。

@だけ、と、も、の解釈の違いでズレが生じると思う。
A俺はノヴの能力を瞬間移動とは考えていない。
B放出は俺も暫定と考えてる。あとは@の解釈の違い

最初から最後まで仮定な訳ではない。

565名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 14:00:43 ID:hqgsAChkO
>>562
・瞬間移動は放出『だけ』で可能か否か?
・念空間の定義について

566名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 14:21:18 ID:DyIj82s30
ID:hqgsAChkOは本物のアホか?

>・瞬間移動は放出『だけ』で可能か否か?
→原作では瞬間移動に関しては放出系であると明記してある
 他系統も関与している可能性もあるが、原作には記されていない
 よって、「現時点では放出系の範疇である」としか言えない
 他系統も使用すれば瞬間移動を模した能力は作れる(例ノヴのマンション)

>・念空間の定義について
→勝手に妄想してろ。ただし原作での根拠無しに書き込むな

ID:hqgsAChkOが何を妄想しようと勝手だが
原作の表現及び原作の表現から推理出来る事以外は荒れる元だから書き込むな
A点とB点を繋ぐゲートなんてもんが、どこにある?


567名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 15:02:37 ID:R2LisMe20
そもそも過去の具現化物の例を考えれば、ゲートを具現化とか意味不明なことに気づくよな

568名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 15:10:03 ID:t6yKJI2ZO
余談だけどノヴとヂートゥの能力を同じ念空間能力だからって、
完全に同列視するのはおかしいと思う、個人的に。

ノヴは放出重視の念空間能力
ヂートゥは具現化重視の念空間能力
彼等が〜系の能力者だ! というのじゃなくてあくまで能力の要素的にね

569名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 15:36:26 ID:DI7tDD7G0
四次元マンションはノヴの能力で創ったんじゃないの?
ノヴはマスターキーを持ってるから出入り自由だが、他の奴は入った部屋から
しか出れないという描写があったはず。


570名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 15:59:36 ID:dYCbYjMa0
>>564
>現実空間の高速移動
これだけは絶対ありえないと断言できるな。
そんな事したら瞬間移動能力者が能力使うたびにソニックブームで大惨事だ。
そのような事は「原作では」起こっていない(これは原作からの明確な証拠)。
ゆえに高速移動ではない。

571名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 16:21:26 ID:c1mFoc/40
物体の高速移動による衝撃波は、
もしハンタ世界でも現実と同じように起こる現象だと仮定するなら
「戦闘中全般」「ピトー2kmジャンプ」「GIのカード」など非常に起こる機会は多いはずだが
実際には原作中で起こっていない。

作者によって意図的あるいは無意識に無視されている概念であろうと思われるので、
衝撃波についてはハンタ世界で論じるのは無意味。

572名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 17:55:41 ID:AaPGo0r+0
何と言うか
このスレ終わったな
3つくらいの意味で

573名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 18:03:55 ID:c1mFoc/40
盛り上がってるのに何言ってんだw

574名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 20:21:55 ID:qUeG2DjB0
このスレが終わってるなら他のハンタスレが何百回終わってるのか知りたいところだ

575名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 20:53:31 ID:uq0VijRw0
>>564
体の一部を模した念弾は瞬間移動とはいわんだろう。
つか瞬間移動の時奴の腕は消えてなかったか?

576名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 21:23:37 ID:hqgsAChkO
スレタイから妄想外せ。

577名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 21:27:49 ID:j5ulnthl0
○新念能力を妄想
×原作の設定を妄想

578名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 22:02:52 ID:DyIj82s30
>>576
お前が根拠の無い念の設定の妄想を止めるか、>>1を熟読すれば解決

579名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 23:11:12 ID:hqgsAChkO
これだから感受性に乏しい奴は(*´Д`)=з

580名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 23:16:20 ID:qUeG2DjB0
まあ、そういうことで新能力↓

581名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/17(木) 23:26:41 ID:sUFRSNPz0
【念能力名】 金剛棒(ボッキンキン)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
興奮すればするほど触れば触るほど硬く強くなる。
【制約/誓約】
オナニーとセックスしない。

582名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 00:06:56 ID:V5wAzNiz0
この流れで>>581の能力が出て噴いた

583名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 00:38:03 ID:Ym5EIjsoO
【念能力名】 DQNな脳味噌♪(妄想ブレイク)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
能力の説明
DQN脳解析の第一人者である脳科学の権威の持つ能力。
電気信号レベルまで解析したDQN脳を具現化して能力者自身にインストールする事で発動。
【制約/誓約】
発動中はとてつもなく冷たい目で見られる。

なので、念空間・瞬間移動・特質系を含む能力は禁止とはいわなくとも自重しましょう(´・ω・`)

584名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 01:27:42 ID:0zHJZ9+d0
お、やっと空気が変わったかね

にしてもここの住人は比較的大人だな

585名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 03:23:12 ID:fjGdmXUQO
ここらでだれか中間報告

586名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 09:48:57 ID:YIFaKkeK0
・瞬間移動に関して
原作より放出系だという意見が一般的です。
ゴレイヌ、ハイド&シークの系統など反論できる材料は皆無ではありませんが、
上記の能力の説明がハッキリされていない以上、
放出系以外のみで可能だとする説得力のある説明は難しいでしょう。
(そもそも具現化系だとしても離れた場所に出口を作るわけで、放出系は必須かと)
イリミネイト他GIのカードについてももう少し説明があれば……たらればは意味がないですか。

余談ですが、ハイド&シークは「通り抜けフープ」
ゴレイヌ・GIのパンチの人は「天狗の抜け穴」に近いのでその辺りきちんとわけて扱ったほうがいいのでは。

・念空間に関して
瞬間移動と空間の具現化の組み合わせだ、とする意見が多いようです。
系統的にかなり厳しいですが、原作での代表的な念空間能力であるハイド&シークに関しては
これ以外で説明するのは難しいかと。

過去スレより、
「能力者が中に入っているもしくは入り口に触れている間しか具現化できない」
「入り口は全て能力者の触れている範囲内に存在する」
という条件を付ければ具現化だけで再現できます。
四次元ポケット的な具現化能力はかなり既出。
瞬間移動には使えませんけどね。

こんなもんでどうでしょ

587名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 09:59:05 ID:F1Cd8jo90
【念能力名】 黒薔薇(マキビシランチャー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
能力者が地面にばらまいたマキビシを踏んだ者にたいして
ばらまかれたマキビシがマキビシを踏んだ者を襲う能力。
ただし複雑な操作はできず一番最初に踏んだ者にたいして
高速でとんでいくだけなので例えばA地点とB地点にマキビシをまいたとして
A地点のマキビシを誰かが踏んだ場合B地点のマキビシもA地点のマキビシを
踏んだものに対してとんでいく。もちろん自分が踏めば自分にくらうし
全然攻撃対象じゃない野ウサギとかが踏んでも発動してしまう。
追尾機能などないのでかわされれば終わり。
なので数で勝負。
またはあらかじめマキビシに毒など塗って使用する。
能力者がマキビシを離せる距離威力はレベル依存。
【制約/誓約】
なし

【念能力名】 黒百合(パトリオットフラワー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
手裏剣に自動追尾能力をつける能力。
能力者が手裏剣を離せる距離内であればかなり複雑な操作が可能。
威力、手裏剣を離せる距離はレベル依存。
【制約/誓約】
手裏剣をなげるとき「シュッ!シュッ!シュッ!」というイメージ
があるため同時に操作できる手裏剣の数は三つまで。

【念能力名】黒夢(マンドゴラ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
目をあわせた者の5感のうち一つを殺す。
ただし殺す感覚は自分ではえらべない。
重ねがけはできない。
殺しておける時間はレベル依存。
【制約/誓約】
対象に指をさし5秒間目をあわせなければならない。

備考
よくばりすぎですいませんm(__)m



588名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 10:47:25 ID:GK0f3UUO0
普通
普通
無理

589(´・ω・`) :2007/05/18(金) 11:55:16 ID:Ym5EIjsoO
【念能力名】 綺麗な念には熱があるのさ(アチチ・イルミネーション)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 変化、放出
能力の説明
発熱を伴い発光するオーラ。
熱量と眩しさはレベル依存。
熱いので離して使う。
【制約/誓約】

【念能力名】 自家発電の益荒男(フラッシュ・ドーピング)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
術者が目が開けられないほど眩しいと感じる光の中で、
目を開けていた秒数に応じて身体強化。
【制約/誓約】



590名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 12:12:48 ID:IbVeOi0o0
オーラって物質透過できないんですか?

591名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 12:26:17 ID:1fDBSrpz0
ギャラリーフェイクや円の描写を見るとできそうという意見はある
できないという意見もある
どっちでも話は通るからなあ。

592名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 14:58:24 ID:eyzQwTztO
【能力名】鬼刀“紫”(パープルヘッド)
【系統】変化
【説明】
自分の生殖器に刀の性質を持つオーラを纏わせる能力。
生殖器の根本を荒縄で縛ることで刀身のリーチや切れ味が変動する。
【制約と誓約】なし

もちろん縛り過ぎれば生殖器はうっ血し腐敗してしまう。まさに生物の、男の存在意義ををかけた魂の一振り!とか

593名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 15:06:46 ID:cDjvES3O0
>>586
>上記の能力の説明がハッキリされていない以上
上記の能力の説明がハッキリされていない以上は、
そもそも反論の材料にもなりゃしないぽ

594名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 15:24:17 ID:WngcDW9CO
>>590
円を見る限り、オーラは物体に関与する事は出来なそう(=物体透過と言えるかは分からん)
発の段階で、初めて物体に関与出来るようになるみたい
確証はないけどね?

595名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 17:56:06 ID:UXIldmm5O
>>586
ハイ&シークは念空間という経由地がある「天狗の抜け穴」で説明可能

具現化単独で再現の話も穴がある。
その話は念空間が異空間にあるって前提だと途端に破綻する。

あと>>586と関係ないけど、いつも思うんだ。
念空間を具現化って表現おかしくないか? そもそもそんな用語は原作にない。
念能力を操作とか、硬度を操作とか、体術を強化とかの表現と同じ匂いがする

596名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 18:07:06 ID:YIFaKkeK0
>>595
出かける前に一つだけ質問していく。

>具現化単独で再現の話も穴がある。
>その話は念空間が異空間にあるって前提だと途端に破綻する。
デメちゃんは?

597名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 18:35:23 ID:z/XHImoL0
【念能力名】拒絶する者(リフレクトアクション)
【能力者の系統】放出系
【能力の系統】放出系、操作系
能力の説明
手のひらに触れたものを後ろへ飛ばす。

【制約/誓約】
自分自身(身に着けている物も含め)は対象外。
具現化された物は飛ばせない。

598名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 19:51:46 ID:WngcDW9CO
>>595
ヂートゥvsモラウのヂートゥの台詞
ヂ「ここはオレが創った草原(フィールド)!!」
モ「背景はカベ…」「現実世界から隔絶された念空間のようだな」
カベとか草原を作れそうな系統は具現化だから
念で作った何かで現実世界から隔絶された空間=念空間
で問題になってくるのは"どこに念空間を作ったのか""作った念空間をどこに設置したのか"

599名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 21:11:49 ID:UXIldmm5O
>>569
デメを念空間能力とするのは流石に妄想しすぎだろ

>>598
“カベや草原を具現化するためのスペースをどうやって産み出したのか“
も重要じゃね?
念空間が現実世界に設置されたものなら理解できるが

600名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 21:12:39 ID:q/HyalEB0
ぶっちゃけ、ここまでの念空間や瞬間移動絡みの議論にあんま意味ないような気ィするなぁ。

単独系統でできるか否か、ってそんなに大事な議論か?
どっちだったとしても、作中の念能力者の登場頻度(&作中で匂わされる能力者の「格」)から言って、
それらの能力はどっちみち「簡単な能力じゃない」ってのが明らかなわけだし。
低レベルの奴が無理して再現すれば性能低下(GIのアッパーの人)orキツい制限(ヂートゥ)、
高レベルの奴が完成度高いモノを目指せば十分な性能。

議論に決着ついたとして、得られるものはその難しさが何に由来するのかがはっきりするだけ。
単独系統でできるなら「そもそも難しかった」ってことだし、複数系統に及ぶなら「複数に及ぶから難しい」。
……でもさ、どっちにしたって、結果は一緒じゃねーの?
「どっちにしたって簡単な能力じゃない」ってとこさえ押さえておけば、
今後の念能力の妄想に深い影響与えないような気がするんだけど?

601名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 21:21:08 ID:z2h5UpM00
>>600
同意、念空間能力の作成や考察自体を禁止にしてもいいんじゃないだろうか。
神字のように未知の部分が多過ぎるしね。

まだゴレイヌの自系統について話し合ったほうが建設的な気がする。
(これは殆ど結論出てるけど)

602名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 21:22:07 ID:XBjQUjnZ0
>>600
単独系統で難しいなら他の系統の能力者にはさらに難しい。
具現化+放出だから難しいというなら、他の系統の能力者にもそう変わらない難易度で習得しうる。

603名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 21:23:28 ID:q/HyalEB0
>>601
いや作成禁止自体はやり過ぎw
難しい、という前提を忘れなきゃ、面白いネタ出てくるかもしれんもの。

叩かれがちなのは、
「俺は単系統で可能だと思ってる」→「単系統なら簡単なはず」→「この程度で無茶とはヒドイ」
みたいな思考に陥る奴だからさ。それさえ防げれば。

604名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 22:09:52 ID:YIFaKkeK0
>>599
とは言え、
デメの能力を取り出し可能にするだけで念空間になっちゃうんだよねえ。
デメの能力に瞬間移動(=放出系)の能力が使われてると思う?

>>601
ゴレイヌの系統も決着しないよw
http://mywiki.jp/newaura/%90V%94O%94%5C%97%CD%8D%EC%90%AC%81%95%96%CF%91z%81%95%8Bc%98_%83X%83%8C%82%DC%82%C6%82%DF%83y%81%5B%83W/%83S%83%8C%83C%83k/より
* 放出系能力者説
o 瞬間移動能力を使うほか、具現化したオーラであるゴリラを遠くに放しているから。

o ゴレイヌの能力を使うには操作系が一番バランスがいいが、仮にそうだとすると操作系の割にはゴリラの動きが鈍重。だから操作系にはあまりメモリを使っていないのでは? よって放出系。

o 瞬間移動が具現化物(ゴリラ)の付加能力だって? 瞬間移動能力の発生源はゴレイヌ自身だろ。

* 操作系能力者説
o 放出系、操作系、具現化系三つの系統を操るには六系統図の中で操作系の位置が一番バランスがいい。

o 確かに念獣は鈍重だがゴリラが鈍重な感じがするのは当たり前。というか念獣を『自在に動かし』ている時点で高度な操作系能力。★「人間」のように複雑なものを念で再現し、しかも「自由に動かし」たりするのは凄く大変(byヒソカ6巻196p)

o ハンターズガイドにゴレイヌは操作系能力者との表記。

* 具現化系能力者説
o ゴリラを具現化しているから。

o 瞬間移動能力ってゴリラの付加能力だろ? 付加能力といえば具現化系じゃん。

過去ログを読み返してみれば散見できると思われるが、放出系〜操作系説が根強い。信憑性に疑問が多々あると酷評されているハンターズガイドとはいえ公認本は公認本。その公認本のお墨付きがある操作系が一番有力か?

605名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 22:45:14 ID:ddn3FAcu0
>>604
俺的には瞬間移動で流星街に飛ばしていると思ってる。
根拠は無いので強く主張するつもりは無いが。

606名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 22:56:34 ID:UXIldmm5O
>>604
デメを念空間とするような定義だと念空間の外側が現実世界から視認できてしまうよ。
原作の念空間能力とは違わないか?

607名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 23:08:30 ID:YIFaKkeK0
>>605
俺も強く主張する気は全然ないけど、
持ち歩き式の念空間の入り口のみ、だと思ってるんだよね。

>>606
「原作の念空間の定義」なんてものはないでしょ。
だから揉めてるわけで。
ハイド&シークとヂートゥからわずかに推測できるのみ。
どちらもおそらくハンタの現実世界ではないのだろうと推測できるが、
現実世界に存在しない証明もできない。
ハイド&シークを無理矢理放出系のみで再現することもできそう。

>>595
ハイド&シークを再現する場合、
壁・床・天井を作ることができるのは六系統のうちで具現化系のみであることは同意してもらえると思うんだけど、どう?
そういう意味で念空間を形作るのは具現化系である、と断言してもいいと思ってるんだけど。

608名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/18(金) 23:34:58 ID:z/XHImoL0
ハイド&シークってノヴ以外は入ったドアからしか出られないんだろ?
放出系だけじゃ説明出来ないと思うが。

609名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 00:00:55 ID:z2h5UpM00
デメが念空間って解釈は違わないか?
外界からデメをぶっ壊す何なりの方法で――
結果的には中身が壊れてしまうにせよ、外界からの干渉は間接的に可能なわけだ。

隔絶を旨とする念空間の定義に外れるんじゃないか?

610名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 00:34:23 ID:tI/ARI0C0
>>608
そんな縛りがありましたね。
やっぱりドアは具現化する必要がありそうですか。

>>609
原作に「念空間の定義」なるものはなかったと思うんですけど……
よかったらあなたが原作中に見出した、
「念空間の定義」なるものを引用してもらえないでしょうか。

611名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 01:26:28 ID:CWWBxvsNO
>>609
具現化物とはいえ構成物質はオーラな訳だから壊すとうの表現はどうなのかな?
より強いオーラで相殺するにしてもそれは能力解除扱いな希ガス。
発動し直せば何も問題はないかと。
それにデメちゃんの中の構造は確か謎って事になってる。

612名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 06:29:48 ID:Gp2ja5SC0
>>598 >>599

>>517>>520の内容物縮小の理論を加えれば、念空間のスペース確保問題は解決できるはず。

613名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 09:52:38 ID:byEX1H5JO
【念能力名】未定
【能力系統】変化
【説明】下駄に纏わせているオーラを伸ばす。
【制約誓約】なし

614名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 12:31:18 ID:w/TWBKsB0
>>589
なんか目を悪くしそう。
目が悪くなるにつれて下の能力の効果が薄れていくんじゃない?

>>592
はいはいチンコチンコ

>>597
ハッケなんとかショーとかいうよく似た能力があった。
後ろとはなにに対して後ろなのか。
自分自身を対象外とした理由は?
あと、和名がちょっと微妙、かなあ

>>613
伸ばしてどうするんだ。

615名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 13:12:03 ID:byEX1H5JO
知るか。竹馬みたいにして遊ぶんじゃねぇの?

616名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 13:44:00 ID:87PBtAtSO
何にしろ念空間に言及するのはやめようや
推論に推論を重ねすぎ
このままだと梟の風呂敷も念空間になっちまいそう

617名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 14:05:21 ID:clboiUgb0
【念能力名】魅惑花弁舞(マインド・ドロップ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
植物を操る。
また、花粉を生物に一定以上吸わせると、その生物を操作できる。
操作時間や必要な花粉量は能力者のレベルに依存する。
植物中の種子を銃のように撃つ「子攻消(アスパラショット)」という技がある。

618名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/19(土) 14:27:45 ID:CWWBxvsNO
台詞パロに続いて技パロかw

619名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/20(日) 00:32:20 ID:jNIulECt0
【念能力名】浮上纏気球(エネルギー・リフト)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
【能力の説明】
サッカーのリフティングの要領で、
念弾を足のみで地面に着かないように蹴り上げ続ける。
蹴り上げる回数が多ければ多い程、念弾の威力が増していく。
最後は蹴って相手に飛ばす。
手で触れたり地面に落ちたりすると念弾は消える。
【制約/誓約】上記以外は特になし。

620名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/20(日) 00:45:15 ID:jNIulECt0
ごめん
検索したら思いっきり既出だった

621名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/20(日) 00:49:53 ID:U7/1XhIpO
>>619
wikiにオーラの強化は特質とあるからこの場合、
リフティングし続ける事が制約となり徐々にAOPが増えるという解釈でいいんだよな?
足以外は消えるのだから仙水みたく蹴るのか…
幽白ネタが続くな。

622名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/20(日) 08:21:33 ID:jsFupr+60
【念能力名】びっくりスタンプ
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%
【能力の説明】
最初の着弾時、スタンプ状態で着弾点に張り付く(この時点ではダメージ無)
さらに条件を満たすと3パターンの攻撃手段を行う(念弾作成時に指定する)
・ブレイク  :着弾場所で爆発、通常Hit時と同じダメージを与える
・リバース :着弾場所から発射方向に向けて通常念弾として発射(リバース後はスタンプ効果無)
・リフレクト :着弾場所に対して発射された術者の念弾を鏡のように反射する(リフレクトされた念弾にスタンプ効果があればそれは持続される)

ブレイクとリバースの発動条件は、時間指定とスイッチ指定の選択可能(念弾作成時に指定)
時間指定:スタンプ化してからの発動するまでの時間を念弾作成時に指定
スイッチ指定:スタンプ後、術者がスタンプ発動の合図をした時点で発動(個別指定はできない)
また、術者はいつでもスタンプの一斉消去を行うことができる

【制約/誓約】
特になし

623名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/20(日) 08:26:04 ID:jsFupr+60
>>622
ブレイクとリバースの発動条件に一つ追加
接触指定:スタンプに何かが触れた時点で効果が発動

624名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/20(日) 11:19:17 ID:h0JlsNdI0
ブレイクとかリバースとか分かりづらいから
スタンプに関連付けた名前にしてもらえまいか

「貼りつく」「爆発する」ためには変化系が必要。
リフレクトって放出系だけで可能か?

625名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/20(日) 18:32:33 ID:jsFupr+60
>>624
あー、張り付くのには確かに変化要りますな。
爆発っつーのは表現ミスか。「破裂」だったら放出と操作でできるはず

反射っつってもあくまで自分の念弾の動きを一定の法則でコントロールするだけなら放出と操作の領域でいいと思ってます

あと、おっしゃるとおり全体的なイメージと名称については一考の余地ありですね。そこはちょっと直すか・・・

626名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/20(日) 22:38:35 ID:GHT49SGU0
>>622
スタンプより銃のイメージの方がしっくり来ると思う。
ブレイクは散弾銃、リフレクトは跳弾で。

627名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/21(月) 02:20:20 ID:3u3XJ7T80
【念能力名】危険通貯(リスク・オン・ザ・リスク)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】

A,「一時停止(リモートストップ)」…3秒間動かない。
B,「暴露過去(ロー・プライス)」…自分の弱点や苦手なもの・事を相手に教える。
C,「未来制限(ギヴユーチャンス)」…1分間両腕を使わない。
D,「反撃再生(ダウンオーラ)」…相手の念による攻撃を、右手を自分の目の前にかざした状態でモロに食らう。

上記のいずれかを行うと、自分を一定時間強化する。強くなる度はAが最も低く、Dが最も高い。

【制約/誓約】特になし。

628名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/21(月) 07:20:07 ID:7mbWvizXO
【念能力名】 呪いの樹木(ウシノコクマイリ)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質、具現化、操作
能力の説明
術者と根で繋がっている御神木と藁人形、五寸釘を具現化する。
対象の髪の毛を人形に入れ、五寸釘を刺す。
その人形を御神木に吊すと対象のオーラを人形に封印する事が出来る。
※最低限の生命維持に必要なオーラは残る。
人形から五寸釘を抜くとオーラは対象者に戻る。
御神木の根の長さはレベル次第である程度伸ばせる。
人形と釘は、釘を抜かれるか対象が死ぬと消滅する。
【制約/誓約】
釘を抜かれた場合、術者は一ヶ月間強制絶状態になり不安、恐怖、痛覚が増幅される。

【念能力名】 呪寸釘(ノロットクン)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 具現化
能力の説明
五寸釘を具現化する。
先端で突くのが基本。
付加能力
釘の頭(平たい部分)で攻撃した部位を強制的に硬にする。
硬が成立した直後、対象に操作権が戻る。

【制約/誓約】
特になし
【備考】
コクマイリの五寸釘とは別

629名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 01:41:54 ID:wQZ70uHI0
【念能力名】除年白蛇(アレクセイラ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・特質・操作
【能力の説明】
自身に巻きついた状態で白い蛇を具現化。
術者の体から離す事はできないが、
胴体がかなり長いため他者に巻きついたりも術者の近くなら可能。
この蛇は治癒能力があり、蛇が巻きついた部分の傷を治す事ができる。
ただし、ちぎれた腕の復元や失明・損傷された脊髄・神経の治癒は不可。
骨折はギリギリで治せる範囲だが、かなり時間がかかる。
また、この蛇は念がかけられた人間を飲み込む事ができる。飲み込むときに人間の体は縮小される。
この蛇の体内の胃液はオーラのみを溶かす性質を持つ。
なので蛇の体内にいると勝手に除念されるが、
かけられていた念が強力なものであればある程、溶かすのに時間を要する。
溶かすものがなくなると吐き出される。この後、リスクとして蛇に飲み込まれていた者は、
蛇の胃液が体についているため、飲み込まれていた時間の倍の時間の間「絶」状態になってしまう。

【制約/誓約】上記以外は特になし。



【念能力名】千年ノ剣(レイングラス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
アレクセイラの蛇の口から剣を引っこ抜く感じで具現化して出す。
この剣の精度は今までにアレクセイラで除念された念・治癒された傷の多さに依存する。
ゲンスルーのカウントダウンぐらいの強さの念を100回除念、もしくは
骨折を300回ぐらい治してやっとそこそこ使える強さのようなイメージ。

【制約/誓約】特になし。

630名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 06:46:56 ID:EV4mJxVw0
>>629
治癒能力は強化系
あと、除念やらファンファンクロスやら欲張りすぎというかなんというか。

631名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 06:53:29 ID:hH40Ysgr0
>>629
細かい事だけど、特質系能力を使えるのは特質系能力者だけ。

具現化系能力者が後天的に特質系能力者に変わることはあっても
具現化系能力者が具現化系能力者のまま特質系能力を習得することはない。

632名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 12:07:11 ID:sWYqs9B2O
>>627
和名で一瞬貯念かと思ったw
Aは三秒毎に上がるのか一定量上昇して止まるのか?
前者なら相手によってはかなり上昇しそうだと思った。
Bは戦闘中にまず聞いてくれるのか?信じて貰えるのか?
相手が信じる信じない関わらず叫べばいいだけなら、
Aより下がりそうな気がする。
Cは足技の達人なら逆に下がりそう。
苦手ならそれなりに上がりそう。
Dはハンパなく強化されそうだがその前に戦える状態でいられるのか?
>>628
オーラを封印て、オーラを奪うって事?
その様な事はなるほど特質しか出来ないと思うが、
原作に出てきていない時点で何とも言えない。
名前とか世界観がモロ日本なのもなw
俳句とか侍風なのは確かに入るがなw
下のは相手を硬にして何がしたいのかと。
オーラを殆ど奪うならそれだけでかなり防御力は下がっているだろうし。
それに五寸釘てリーチ短すぎだしシュール杉w

633名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 12:21:27 ID:pLSAaHd/0
w

634名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 13:50:15 ID:sWYqs9B2O
ww

635名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 18:04:56 ID:sW/LJoUiO
縮図ってあるじゃん?
限りなく正確な縮図を作成してその図面上の中を瞬間移動とかどう?可能っぽい?

636名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 19:33:42 ID:8vWfUCxI0
>図面上の中を瞬間移動
つまりどういう事?
ぱっと見「地形を限りなく正確に模写して地図を作る事で、描いたその場所に瞬間移動できる(つまり東京都の地図を描けば東京都に移動できる)」のことかと思ったけど、「図面の中(つまり紙の上)で瞬間移動」?
内容をきちんと書いてくれないと可能っぽいかどうかも答えられん。

637名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 20:34:03 ID:syjsIemX0
あれじゃない?実際の土地を縮小するんじゃん?


638名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/22(火) 22:25:27 ID:QtKU2eQr0
ある程度の範囲の地形の縮図を描いて、その地形の範囲内なら瞬間移動が使えるとかそんなんじゃね?

639名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 00:57:24 ID:5K8r8JB40
【念能力名】操作封返還(オートカウンター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・操作
【能力の説明】
術者が他の念能力者(Aとする)によって操作されると発動。
その操作を無効にし、自分を操作しようとした能力者を操作できるようになる。
この能力で誰かを操作している時に新たにまた別の能力者(Bとする)によって操作されると、
Aの操作は解除され、また同じようにBを操作できるようになる。

【制約/誓約】1時間経つと操作は解ける。

【備考】
幼少時代にずっと奴隷として扱われてきた青年が、
「人形扱いしようとする」「人権否定しようとする」相手に対して
復讐心を募らせていくうちにこの能力が発現した。

640名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 02:36:24 ID:Fw44w08vO
遊戯王の効果カードみたい

「敵を見たらまず第一にアンテナを刺そう」とするシャルナークに対しては問答無用で勝てるな

641名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 09:20:48 ID:6yjH51SO0
>>639
条件ばかり書いてあるだけで中身がない。

642名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 09:40:00 ID:ThHsjj030
>>639
操作を無効にするって言うのがちょっと。
強化系で言うと、殴られたら殴られたダメージを無効にして殴り返すって感じで、無効にするプロセスが抜けてると思う。

643名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 12:38:48 ID:SahCOHwD0
ノーリスク超リターン

644名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 13:34:41 ID:z5vxcgx+O
特質だから過程無しでポンと消せるイメージなんじゃね?
まぁ、操作系それも人体操作能力者にしか使えないから、
逆に使い勝手がすごく悪そうに見えるがなw

645名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 15:57:25 ID:w/lkCej+0
団長は過程無しでポンと盗まん
何でもあり≠特質=他に類を見ない特殊なオーラ

646名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 17:07:31 ID:16V9kl6N0
「人間を操作する念能力者に、自分に対して操作条件を満たさせる」っていう発動条件は
ある意味団長並に条件がきつそうに見えなくもない。
でもやっぱり、事前に相手の操作能力を知っておくくらいの条件は要るんじゃなかろうか。

制約/誓約の1時間ってのはちと長いな。
例えば「3秒間奴隷にする能力」をかけられた場合、「相手を1時間奴隷にできる」んだよな?
時間で制約つけるなら、「操作できる時間は本来の能力の半分、ただし最長でも1時間」とかにしないと逆効果かも。

647名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 17:30:35 ID:z5vxcgx+O
>>645
それもそうだな、スマソ。
>>646
身体操作系能力者はそう多そうじゃないしな。
操作系能力の中でもかなり難易度高そうだし。
そう考えると能力一度も使わずやられそうだよなw

648名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 17:31:44 ID:weWoixaB0
「人間を操作する念能力者に、自分に対して操作条件を満たさせる」
のどこがきついのか分からない 本人なんにもしてないじゃん

649名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 19:12:09 ID:pFnwVLvz0
【念能力名】 双子の人食い宿木
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80% 具現化系60%
【能力の説明】
同時に2つの植物の種を具現化(一種の念獣)
そのうちの片方の種を、傷口などから相手の身体に埋め込む事で発動する
対となる種子の成長に合わせ、対象に埋め込んだ種子も成長し対象の念を養分として吸い出す。
種子の成長に合わせ、養分となる念の消費も大きくなっていく。
発芽した時点で種子の根は対象の肉体と融合し、
発芽した植物を切り取ろうが寄生部分の肉体を切り落とそうがゆっくりと再生する。(そして再生する段階で養分を大量摂取する)

【制約/誓約】
対象に埋め込んだ種子と対になる種を通常の植物として植え、栽培しなければならない
根を張り発芽するまでの期間は、通常の外科手術で種を摘出する事が可能

対の種子はきちんと世話をする必要があり、対となる種子が枯れた場合はもう片方も枯れ、対象の念能力は解除される
また除念などで対象の種子が取り除かれ枯れた場合ももう片方の種子が枯れる

650名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 19:24:51 ID:hlPGKpg80
シマネキ草

651名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 19:30:46 ID:IRY2oBa70
>>649
念は並大抵のセイヤクとオーラ量じゃ養分にできんだろ、除念になっちまう。
養分にするのは「オーラ」が正しいかと。
操作系能力――強制周を応用してのオーラ供給って感じで。
単純に「オーラを吸い出し、オーラを養分とする植物」の具現化だと、
具現化系能力の比率が高くなっちまうので、
「吸う」部分の具現化能力依存を上で書いた操作系能力にする感じ

652名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 19:32:21 ID:5K8r8JB40
【念能力名】操作封返還(オートカウンター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・操作
【能力の説明】
術者が他の念能力者(Aとする)によって操作されると発動。
その操作を無効にし、自分を操作しようとした能力者を操作できるようになる。
ただし、以下の条件を満たしていなければならない。

A,相手の操作能力の発動条件を知る
B,「私は1人の人間だ。この人権を否定する者を私は許さない」と宣言
C,相手が操作能力の発動条件を満たす時、術者は「絶」になっていなければならない。

この能力で誰かを操作している時に新たにまた別の能力者(Bとする)によって操作されると、
Aの操作は解除され、また同じようにBを操作できるようになる。

【制約/誓約】1時間経つと操作は解ける。

【備考】
幼少時代にずっと奴隷として扱われてきた青年が、
「人形扱いしようとする」「人権否定しようとする」相手に対して
復讐心を募らせていくうちにこの能力が発現した。


これでどうでしょうか。
これだとすっげー弱い気がしますがw

653名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 19:38:14 ID:IRY2oBa70
>>652
>>641の指摘を活かせてない気が。
団長やネオンの能力と比べて何が足りないのか考えてみ。

654名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 20:32:07 ID:Av5gmlKa0
>>647
ヴェーゼに出来るくらいなんだから難易度としては高くないと思うぞ。
つうか作中で出てきた操作形能力者の半分から三分の一くらいが
身体操作能力者だったような気がする。

655名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 21:11:49 ID:pFnwVLvz0
>>651
あー、表現ミス、というか認識ミスか

おっしゃる通り”オーラ”のつもりで”念”と書いてました

656名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/23(水) 23:11:17 ID:z5vxcgx+O
>>654
何か語弊のある表現になってしまってすまん。
特質は特別だから例外として、他五系統の中で操作が突出して多いわけでは無いと思うんだ。
人物操作が難易度高いと言ったのも、携帯する他人の運命の話で
隠された制約がキツそうという意見が記憶にあったからだ、スマソ。
それに操作系能力者自体の個性で多様性があるだろうし。
それで操作系能力者に当たる前にやられる可能性が高そうだと思った。
実際ハンタ世界の系統分布は分からないから何とも言えないが、
流石に操作系が八割九割は常識的に考えて無いだろうと(´・ω・`)

657名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 00:09:30 ID:676xWHEb0
【念能力名】干齧李鼠(リトラッケ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
体長10cm程度の小さなネズミを具現化し、操る。
相手をかじって攻撃したり、敵地へ潜り込ませたりして使う。
自分の意志を持っており、小生意気な子供のような性格で一人称は「おいら」。
術者とリトラッケは2〜3km以内であればテレパシーで会話ができる。

【制約/誓約】
最低3〜4日毎に具現化し、何かをかじらせる必要がある。

658名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 00:38:06 ID:1YkxwQlbO
>>657
放出が必要になってくると思うな。
2〜3kmで意志疎通可能(意志を持たせるだけでも大変そうだがw)というのも、
範囲が広くなりすぎてると思う。
制約も意味が全く分からないしな。
最後に似た能力をまとめサイトの良能力で見た記憶がある。
記憶違いならごめん。

659名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 00:40:59 ID:luC0dyR/0
あんまり新味のない念獣能力だな。
直接攻撃力を捨てて偵察に徹したという感じだが……。
あと、制約に制約としての力を持たせるには、毎日具現化くらいは必要だと思う。

660名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 00:41:54 ID:7j/KNDLp0
>>657
放出も必須だから能力者を操作系にしる。

661名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 00:49:01 ID:7j/KNDLp0
毎日具現化でもリスク軽くないかい?
非戦闘者っぽい能力・能力者が、毎日オーラを多少なりとも浪費したところで…
それに具現化したら具現化したで、そのまま偵察でも雑用でもさせりゃいいんだし。

662名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 01:00:42 ID:puhJsmxi0
遠距離に具現化物を放つのはかなり困難
物体、具現化体を操作するのは操作系
具現化体を身体から離したまま維持するのは放出系
っていうよね
むしろ、普通のネズミを操作したほうがメモリにも優しそう。
テレパシーの代わりに隠しカメラでもマイクでも持たせればおk。

663名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 01:05:22 ID:TZiUkdiPO
>>658
制約はネズミの性質を模しているんじゃないか?
ネズミの前歯は一生伸び続けるので、
定期的に何かをかじって歯を削って小さくしないと
伸び過ぎた前歯で口が塞がれて餓死する
ハムスターがコードやケージをかじるのはこのため

少しスレ違いだな。ごめん

664名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 01:12:26 ID:puhJsmxi0
みんな謝りすぎww

665名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 01:20:17 ID:luC0dyR/0
むしろ、独立した意思を持たせている部分を利用して、
勝手にいろんなものを齧る・これだけは命令してもやめさせることはできない、
みたいなデメリットにするのも手かもな。
偵察用ユニットとしては、痕跡を残してしまうのは望ましくないはずだし。

……って、微妙に制約/誓約じゃないか、これじゃ。

666名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 15:00:50 ID:1xCcYYECO
いや、制約/誓約だろ

667名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 21:03:43 ID:V15Pbch10
【念能力名】我が良き片刃(レディ・インザ・ウォーター)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系

オーラにガラスの性質を持たせる。
このオーラは透明で、空気中でも角度によっては見えづらい事もあるが、普通は光を反射してよく見える。
しかし水中では目視することがほぼ不可能である。
硬さは能力者の変化系レベルに依存し、刃物として使う事も出来るが、
衝撃にはもろいため、盾としては使えず、硬い武器と斬り結ぶ事もできない。
オーラの形状変化により、自由な形にできる。
【制約/誓約】
なし

【念能力名】開放的な彼女(レディ・リバティ)
【能力系統】変化系?具現化系?

オーラを鏡に変える。
この鏡は像を完全に映すが、余計な光を反射しないようにもできるので、
手品の鏡のマジックのように厳密にしこまなくても実戦使用に耐える。
【制約/誓約】
なし

668名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/24(木) 22:06:35 ID:Kw/KjLsw0
既出

669名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 00:11:22 ID:QLy4LkPh0
【念能力名】資質抜本師(アナライズメモリー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
対象者の残りメモリを数字を使って具体的に知る事ができる。
また、対象者の現在覚えている能力を一生使えなくし、
その能力を覚えるのに費やしたメモリを8割程度戻す事が可能。
ただし、対象者の意志に反して強制的に「メモリ戻し」を行う事はできない。
この術者に触れながら纏と練の念修行を行うと、メモリも同時に少しずつ増やす事ができる。

【制約/誓約】自分自身にこの能力を使用する事はできない。

670名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 11:53:10 ID:nf2fGXsVO
過疎age(`・ω・´)

671名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 13:08:45 ID:nf2fGXsVO
(`・ω・´)キュピューン

672名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 17:49:19 ID:HFNukYKwO
>>669
条件ばっかで志向なし。
団長で言ったら本抜き、ネオンで言ったら占い抜きの能力。どう見てもハンタっぽくありません
というか原作のメモリの定義が曖昧なのになあ。どうしたもんだか

673名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 20:06:03 ID:2UEXvkaZ0
【念能力名】不思議体験(ブレイブ・ストーリー) 
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系 具現化系
【能力の説明】
相手に読ませた本の、物語を体感させる。
@相手に読ませたい本に、具現化したブックカバーを付ける。
A自分の目の前でその本を読ませ、最後に感想を言ってもらう。
B相手が本に触れている状態で、その手に自分の手を重ね、発をする。
C物語は走馬灯の様に駆け巡る。およそ一分10ページ。
D体感し終えた相手がどんな様子でいるかは、その本しだいである。
【制約/誓約】
一、ある程度の交流・親交がなければ使うことは難しい。(物で釣ったり、脅したりするのは出来ない)
一、読ませる本にもよるが、たくさんの時間が必要である。
一、相手が体感している間、自分は発をし続けなくてはいけない。
一、本は、世に出版している本でなくてはいけない。自分の創作・出版した本は不可。
一、一度他人に読ませた本は、二度と使うことは出来ない。

始めて作ってみた。能力名はなかなか決まらなかったので仮です。
能力や制約にちょっと無理があるかもしれません…
色々な意見や参考が聞きたいのでよろしく。






674名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 20:28:44 ID:pNhChXRB0
原作とまとめすんごい読んでこい

675名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 21:37:35 ID:4xYfjVxqO
誰か、この名前で能力かんがえれ


ザ・ストーカ〔永遠の愛〕

676名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 22:23:25 ID:xAloawCX0
>>675
「私はあなたの守護天使(ストーカー・アイ)」っつー能力が過去に既出
目玉念獣飛ばして1対をロックオンしのぞき見する能力だ

677名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 23:22:30 ID:smpLugr40
【念能力名】刀借り(ヒデヨシ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100
能力の説明

鞘に収めたままの状態の刃状武器で攻撃されたとき発動する。

その対象となった刃状武器の操作権を取得する。

その武器を操作することで持ち主から強制的に奪取し、
自分の武器として使うことも、どこか遠くへ捨てることも出来る。

【制約/誓約】
・操作時間は10分間


【念能力名】愛し合うサヤとケン(モーリス・グリーン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100 放出80
能力の説明

次の条件を満たした時発動。
対象となった刃状武器は、いかなる力を加えても鞘から抜けない。

@鞘に収めるタイプの刃状武器で術者が攻撃を受ける
Aその刃部分に術者の血液が付着する
Bその刃状武器を鞘に収める
C@〜Bを10分以内に行う
※術者の意思で能力は解除できる。

【制約/誓約】
・効果時間は10分間。
・能力解除後から1時間経たないと、同じ対象に同能力を発動できない。
再発動の場合、上記条件の@〜Cをもう一度満たす必要がある。

678名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/25(金) 23:52:26 ID:tyjtHmzc0
>鞘に収めたままの状態の刃状武器で攻撃されたとき
どんなレアケースだよ…

679名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 00:15:38 ID:icvvKFrM0
>>678
二つ目の能力がかけられた人間の心理を利用してみた。
そんな状況になったら鞘ごと殴ろうとしないかね?

680名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 00:22:38 ID:Zvm+XOPl0
念能力       ダイヤモンドダスト
能力者の系統    変化
能力系統      変化 強化 放出

能力性能      オーラを雪の結晶に変えてパンチとともに放出。
          かすっただけでも部分を凍らせる事ができる。

          修行の時から身に着けている愛用の青銅製の白鳥モデルの
          由緒ある鎧を身に纏う事でその鎧の持つ神秘的な力が強化され
          苦手な放出能力が極限まで高められる。

制約/誓約      単純な能力なので必要なし。 

681名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 00:27:39 ID:0SSmjSxCO
>>680
能力者凍傷になっちゃうね

682名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 00:28:50 ID:NHUOM7LX0
【念能力名】充電音楽演奏機(バイマイメロディー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・具現化
【能力の説明】
iPodのような機械と、ヘッドホンを具現化。
この2つは連動しており、具現化したヘッドホンを使って音楽を聴くと、
聴いた音楽と聴いた回数がiPodに記憶される。
iPodにストックされた曲の中から1つ曲を選び、再生ボタンを押すと
術者のオーラが振動して音を作り、その曲をオーラのみで演奏できる。
1度聴いた曲は、ストックが1回分減る。
またヘッドホンで同じ曲を聴くとストックはまた1回分増える。

【制約/誓約】1度演奏を始めると、その曲が終わるまでは止められない。

683名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 00:35:46 ID:Zvm+XOPl0
>>681
兄(フェニックスの能力者)の熱い愛により
凍傷を退ける。

仲間には、流星を放出したり、ゼノのようなドラゴンのアッパーを使う手錬も居るらしい

684名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 00:37:21 ID:Wc2VwkziO
釣りだよね。
釣りじゃないならカワイソウな人だね。

685名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 01:49:18 ID:GHa5/2AKO
初めてこのスレみたんだけど面白いな。お気に入りに即登録した。
ただ、テンプレに物理化学生物化学的な視点からの突っ込みは控えましょうって書いてあるのにそういう反論が多い気がする。

何はともあれ初ネタ

【念能力名】スーパー・ザ・スーパー(素敵で無敵な俺様)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
【能力の説明】
自身を「強い」と思えば思うほどオーラの量が増える。
【制約/誓約】
自分は常に「最強」でなければならない。
勘違いだと認識するとこの力は失われる。
【備考】
勘違いから自然発生した能力。
間違なく噛ませ犬。


686名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 02:01:18 ID:rAOW7zC7O
そこまでして上げ荒らししたいもんかねえ…

687名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 03:03:34 ID:MSOfdT5W0
てか既出だ

688名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 06:35:56 ID:Y/FQ1+OY0
>>680
フェニックスの弟はアンドロメダじゃないのか

689名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 08:33:54 ID:NHUOM7LX0
>>682の下から3行目にミスがあった
×1度聴いた曲は、ストックが1回分減る。
○1度演奏した曲は、ストックが1回分減る。

690名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 10:28:17 ID:HegwlUTpO
俺の股間はショットガン〔ザーメン・ア・ザーメン

691名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 10:47:33 ID:HegwlUTpO
↑放出系100


発動条件・女の裸体を見たら、すさまじく股間のショットガンが起ち股間から白い液をショットガンのように出す!女はそれにより死ぬ!

692名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 15:20:40 ID:SE9YmggWO
みんゴル
操作系100パーセント
集団で袋叩きにする!凶器はもちろんゴルフクラブ!

693名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 17:36:21 ID:JQOBq80p0
【念能力名】静寂は切り裂かれ(サイレン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系80%
【能力の説明】
 ある特殊なカセットテープの音に合わせ、念飛ばす
カセットの中身は、約20秒間のサイレン音
プレイヤーに入れ、スイッチを押した瞬間に能力発動(プレイヤーは周で強度が強化される)
能力発動後は能力解除か、プレイヤーを破壊しないかぎり10分間隔で何度でも再生され続ける。
【サイレン音の効果】
 @『生前』にサイレン音を聞き、『死後』再びサイレン音を聞いた人間は「生ける屍(以下、屍人)」となって動き出す。
 A『生前』に音を聞いていても、能力を解除したらもう一度聞かせなくてはいけない
【屍人の特徴】
 @屍人は「生きている人間」を無差別に襲う。(人間的な意識を持っていない)
 A屍人は「死んだ瞬間」に持っていた能力を持つ。(錬をしていれば錬を使えるし、発をしていれば発を使える)
 B屍人も攻撃を受ければ死ぬ(耐久性は生前と同じ)、しかし、サイレン音を聞けば再び動き出す。
 C屍人は10分間隔で鳴る「サイレン音」を聞けなかった場合、能力が解除され単なる死体に戻る。(つまり頭を吹き飛ばすなどで倒せる)


694名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 17:41:55 ID:VKBgd8qhO
>>693の能力が操作と放出逆じゃね?
と、思ったのは俺だけ?

695名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 17:43:03 ID:Zvm+XOPl0
【念能力名】 Mr.味っ子。
【能力者の系統】   変化
【能力系統】     変化 具現 強化 操作

能力の説明      オーラを栄養に変化させて、見た目も思い描いたとうりに再現。
           そのメニューは薬膳から満腹料理、離乳食まで実際に作ったことのあるものなら全て
           再現できる。(あくまでも栄養がメイン。)
           栄養の種類も覚えているものなら全てOK.
一度に右手と左手の両方で別種類作ることができる。
           栄養の持つ効果を強化することにより、実際の栄養より効果抜群。

【制約/誓約】    実際に作った時の味で再現される。
           実際に作った時の時間がかかる。
              

696名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 17:50:46 ID:VKBgd8qhO
連レスすまんが少しまじめに。
せっかく放出系能力者なら死体の死ぬ直前のオーラの状態を再現するなんて難しい事はせず、
死体の強化(特に首から耳回りw)した方がすっきりする気が。
ちょっと前にも死体の生前の能力について問題になったし。
(あれは再現対象が今回と違うから素直には比べられないが)
操作自体も単調な命令そうだから放出生かすためにも死体強化かな?と、思っただけです。

697名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 17:55:34 ID:VKBgd8qhO
>>695
一種類具現化するだけでも大変そう。
オーラを栄養に変化という表現に疑問。
オーラの強化は特質系byまとめサイト。
操作の存在意義がよく分からなかった。

698名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 18:05:59 ID:JQOBq80p0
>>696
個人的にこの能力、「死体の攻撃でダメージ」を与えるのではなく
「殺しても殺しても起き上がってくる恐怖」を与えたい
だから別に死体は強くなくていい、むしろ脆いほうが嫌悪感は上がるからそっちのほうがいいかと思って

『生前の能力再現』については、まぁ、無くてもいいけど絵的にそっちのほうが面白いかな、と

699名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 19:44:58 ID:Gzjtttb+O
『永遠続く暗黒の
世界(ダークネス・ワールド
)』
特質系。
【能力について】
太陽の光が差し込
まない場所のみ発
動可能。(少しで
も光があると発動
不可)
能力を使うと黒い
霧(闇)があたり
をおおう。そこか
ら闇人をだせる。
(数に限りはない
)闇人は敵を囲み
つかみ闇へ引きず
り込む。闇人は倒
せない。能力発動
者が死ぬか、太陽
がでてきたら消え
る。あとは能力者
が念の発動をやめ
ても消える。闇に
引きずり込まえた
人間は闇人になる
。闇人にした人間
が強ければ強いほ
ど闇人は大きくな
る。闇人は大きい
ほど強い(引きず
り込む力)闇人に
攻撃しても当たら
ない(とおりぬけ
る)闇人にするに
は生きて闇に引き
ずり込まなければ
ならない。ひちど
に闇人にできる人
数に限りはない。
【弱点】
相手が闇人と戦え
ばまず負けること
はないが、この能
力を使ってる間は
身動きがとれない
。相手はこの能力
者を狙えばよい(
発動源)



700名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 19:56:17 ID:SUXjunDmO
最近やけに上がってくるな。
 
>>699
攻撃が当たらないのに掴めるとは…
その縦長といい
どういう現象ですか?

701名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 19:57:41 ID:rAOW7zC7O
荒らしにかまうなよ

702名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 20:19:20 ID:Gzjtttb+O
荒らしじゃねーよ!

>>700
闇人は、相手を掴める!
いい能力だろ?はは

703名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 20:32:35 ID:0SSmjSxCO
とりあえずsageようぜ

704名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 20:54:23 ID:iLMd1lBk0
>>698
オーラは生命エネルギーなんだから、死体が生前の能力を使うのは不可能かと。

カイトさんは蟻編が終わらないと断言できないけど、
多分死体じゃなくて生き返ってる。

705名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 21:44:47 ID:OOwezF3RO
グレイピーグレインジ
(肉汁農場)
特質系

乱交させる、範囲は地球が小さく感じるくらい広い
一日の中で交配の日時、場所、組み合わせは術者が決める

706名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/26(土) 21:49:36 ID:jZTapYod0
>>704
>蟻編が終わらないと断言できない
涙が出てきた

707名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 00:36:12 ID:k+Qax791O
【念能力名】
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
能力の説明
オーラをすべて目に集めることにより(硬状態)発動。
この状態の時に見た念能力をコピーして、自分の能力として使うことができる。
【制約/誓約】
目以外の箇所はオーラが全くない状態になるので、見切り以外の防御能力が皆無になる。
また、コピーした能力は自分の念能力の相性の影響を受ける。例えば具現化系、操作系は80%までしかその能力を引き出せない。また、特質系はコピーできない。


名前が思いつかない。何かないかな?

708名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 00:48:06 ID:SLSiFNkQO
【念能力名】 音だけが僕の全て(ストーキング・ノイズ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化
能力の説明
スピーカーを具現化する。
スピーカーからは平衡感覚を狂わす怪音波を出せる。
効果は範囲の広さに反比例し、能力者のレベルに比例する。
能力者と面識のある人間には音を伝えるか否か切り替えが可能。
この特性を生かし仲間内にだけ能力者の声を伝えることも可能。
音の届く範囲は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
スピーカーは固定タイプ。
発動中能力者はスピーカーから手を離してはいけない。
手を離した場合強制解除される。

709名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 00:52:21 ID:iyex0vtz0
【念能力名】飲み物おみくじ(トラップジュース)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・強化・具現化
【能力の説明】
空き缶を具現化し、その中に水を入れて蓋をする。
その状態で缶を10回振ると、ランダムで次のいずれかの飲料に変化する。
どれに変化したかは、全部飲み干すまで分からない。味はすべてオレンジ。

「大吉(ウルトラミックス)」…トラップジュースの解毒剤。
「吉(マグレリアス)」…飲んだ者を1時間だけ強化する。
「凶(スリーピングダウン)」…超強力な睡眠薬。
「中凶(オレンジローズ)」…強力な麻薬。飲んでしばらくはいい気分だが、効果が切れると頭痛を起こす。
「大凶(トイレットアトム)」…飲んだ者はしばらく下痢が止まらなくなる。
「極凶(アルテマトラップ)」…1時間の間仮死状態となる。

【制約/誓約】特になし。

【備考】トンパに似合いそうな能力をイメージ。

710名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 00:55:18 ID:LRClFN2y0
>>704
おk、少し修正&ちょっと強化


【念能力名】静寂は切り裂かれ(サイレン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系80%強化80%
【能力の説明】
 ある特殊なカセットテープの音に合わせ、念飛ばす
カセットの中身は、約20秒間のサイレン音
プレイヤーに入れ、スイッチを押した瞬間に能力発動(プレイヤーは周で強度が強化される)
能力発動後は、能力解除かプレイヤーを破壊しないかぎり10分間隔で何度でも再生され続ける。

【サイレン音の効果】
 @『生前』にサイレン音を聞き、『死後』再びサイレン音を聞いた人間は「生ける屍(以下、屍人)」となって動き出す。
 A『生前』に音を聞いていても、能力を解除したらもう一度聞かせなくてはいけない
 Bこの特殊なカセットテープから流れる音にのみ効果がある。このサイレン音をダビングして他の場所から流しても効果は無い(かく乱にはなる)

【屍人の特徴】
 @屍人は「生きている人間」を無差別に襲う。(人間的な意識を持っていない)
 A屍人も攻撃を受ければ死ぬ(耐久性は生前と同じ)、しかし、サイレン音を聞けば再び動き出す。
 B屍人は10分間隔で鳴る「サイレン音」を聞けなかった場合、能力が解除され単なる死体に戻る。(つまり頭を吹き飛ばすなどで倒せる)
 C屍人はサイレン音を聞くたびにその10分間の記憶がフィードバックされ、身体能力が少しづつ強化される。
  例 屍人から逃げる人間、屍人の速度では追いつけない →サイレン→ 速度(反応速度やら脚力やら)が上昇
    屍人が攻撃しても、ダメージが与えられない(小さい) →サイレン→ 攻撃力(パワーやら握力やら)が上昇 

711名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 01:13:15 ID:R4uqRkLg0
>>677
ハンタ世界で刀剣を使うキャラって少ないような・・
念能力者は武器なんか持たなくても十分素手で凶器だからな
ただ一つ目と二つ目の能力の投下順序とネーミングが面白いとは思った。

>>682
要は音楽を録音・記憶して再生するわけか
人間同士の会話を音楽とみなせれば、マイクを介して録音・記憶することで
記憶媒体を残さずに重要記録を保存できるな。

>>685
生物学・化学・物理学的な能力は大抵叩かれてます。
良能力に学術系知識を利用した能力が挙げられる事はほとんど無いね

>>707
>コピーした能力は自分の念能力の相性の影響を受ける。例えば具現化系、操作系は80%までしかその能力を引き出せない
これ問題じゃね?
操作具現80%放出変化60%強化40%の範囲内に収まる念能力しかコピーできないんだぜ?
仮にクラピカの能力をコピーしようとしたとして、おそらく一つもコピーできないと思う。
あと
能力発動中に大勢の念能力を同時に見た場合ってどうなるんだろ?
内容以前に能力の定義の仕方が曖昧な感じが・・
ドラえもんの道具じゃあるまいし・・

712名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 02:22:58 ID:Mx6fyW8f0
>>694
さほど高度な操作はしなさそうだし、射程距離を広範囲にしたいなら放出系ってのも有りだと思う。

713名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 09:49:41 ID:eZU0WMkm0
>>709
ずいぶんと久しぶりの勘違い野郎だな。
変化系は「オーラの」性質を変化させる系統で、「他の物体を」変化させるわけじゃない。

714名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 10:08:36 ID:/jPWNBTx0
【念能力名】全力少年(ソニックユース)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
自分の周りにオーラの層のようなものを作る。範囲は数十センチ程度
そのオーラに敵意を持った相手が触れた場合、能力者の移動速度を上昇させる

【制約/誓約】自分に敵が触れてしまった場合、今まで上昇した能力は元に戻る

【備考】能力の性質上、体術は仕掛けられないので能力者は武器を使って戦うことになる



715名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 10:15:26 ID:iyex0vtz0
>>713
すみません、勘違いしていました…
水見式があったので勝手にできそうな気になっていました

716名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 18:22:14 ID:1/mqxG2vO
知識不足ですが考えましたm(__)m
【念能力名】ヒートハンド(放火魔の右手)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現・放出
【能力の説明】能力者は火に魅了された放火魔。右手に具現化したグローブを装着する。そのグローブで触れたものは引火する。炎はオーラを込めた量で火力がきまる。現実と同じく水分は燃やせない。ただし火力を上げれば燃やし難いものも燃やせる(鉄・プラスチック等)


717名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 19:42:13 ID:4n4p6abf0
>>716
一応このスレ的には、具現化系の特殊能力は
具現化された物の本来の用途の延長線上に限るって事になってる。

主系統を変化系にして、「オーラを炎に変える。手は具現化したグローブで守る」ってのならOKだけど
グローブで放火ってのはちと問題。

718名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 21:01:14 ID:1/mqxG2vO
>>717 勉強になりますm(__)m

719名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/27(日) 23:31:06 ID:IRJVLeCQ0
ビスケの能力はヌいてくれるのか?
ビスケはあの能力でヌいているのか?

720名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 00:21:22 ID:XNpy5NAe0
>>719
間違いなくヌいてくれるだろう
ビスケもヌいてるだろう

721名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 00:42:02 ID:qa7tdaRM0
>>720
最高の能力だな。

これ以上の能力考えつかんよ。
人を傷つけたり物を壊す念能力より
こーゆーのがいいな。

722名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 01:08:06 ID:AXG4spXM0
【念能力名】八岐大蛇(ヤマタノオロチ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
ドラゴンクエストVに出てくるのとほぼ同じ感じの風貌の
ヤマタノオロチを模した念獣を具現化。
体長は7m前後で、かなり巨大。
炎を吐いたりして勝手に暴れ回る。

【制約/誓約】
一度具現化すると、剣を抜き取らない限り1時間は消えない。
術者の意志で操作したりはまったくできず、
むしろオロチは術者を中心に攻撃を仕掛けてくる。


【念能力名】天叢雲剣(アメノムラクモノツルギ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の八つの首のどれかを斬ると、
そのうち一つに剣が隠されている。
ただし凶暴なオロチの懐に飛び込んで首を切り落とす、という作業は
1回やるだけでもかなりのリスクを伴う。
この剣は非常に精度が高い。

【制約/誓約】この剣もオロチと同じく、抜き取ってから1時間で消える。

723名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 01:48:01 ID:mV2R1AzX0
なにがしたいの なにがしたいの

724名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 07:37:51 ID:6A4vJ+FVO
>>722
アレクセイラを投下した人もしくはそれに無意識的に影響を受けてる人と見た。

725名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 12:30:55 ID:vyR+YWtB0
孫悟空と名の付くキャラはドラゴンボールのパクリ

726名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 13:47:07 ID:AXG4spXM0
>>724
アレクセイラを投下した人ですw
向こうはハリーポッター、こっちは日本神話で元ネタは全く違いますが

>>723
オロチを介して剣を具現化する事で、
リスクを負う事で剣の精度向上を図った、という感じの能力です

727名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 13:49:06 ID:AXG4spXM0
すいませんsage入ってませんでした

728名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 18:46:36 ID:PH81TFPaO
>>722
術者を攻撃してくる上にただ殺される為だけの無駄にデカい竜を具現化した結果
得られるのは1時間限定の良く切れる剣一本だけ?
メモリをバカみたいに消費した大袈裟なごっこ遊びにしか考えられない

729名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 20:43:05 ID:lEJjXDiP0
>>728
制約/誓約が厳しいからそれだけ強力な剣ということなんだろ。
というかごっこ遊びのどこが悪いのかわからんぞ。
>>728が感じる能力の格好良さの判断基準の問題では。

>>722
結論から言うと剣のための制約/誓約として機能するオロチにオーラ使い過ぎ。
かといってオロチへのオーラをケチって雑魚オロチになっても制約/誓約にならない。
十分な実力を持たせたオロチを具現化、さらにそれを撃破。
さてその頃に残る能力者のオーラ量は?
残ったオーラ量によっては、具現化しようとする剣に見合うオーラを出せずに終わる。
それだけじゃなくて具現化した瞬間に能力者が気絶、というのも最悪…

オロチとの戦闘中に自分のMOPを何らかの方法で回復できりゃいいけど、使い勝手悪すぎです。

730名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 22:07:03 ID:pvM9hRex0
【念能力名】お掃除大好き(ビューティフルクリーナー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】具現化系80%・変化系100%・放出系60%
【能力の説明】
スプレー噴射式の洗剤ボトルを具現化し、泡状に変化した念を噴射する
この泡はあらゆる汚れを分解しながらゆっくりと消滅していき、完全消滅した後は一切の痕跡を残さない。
服に付いた返り血やべたべたした指紋などスプレー一つですっきりキレイにピカピカに!
ガンコな汚れでも2度3度かければいずれは除去されます

【制約/誓約】
・泡が分解できるのは”汚れ”のみ、また大きなものは分解できない(髪の毛くらいの細さで限界)
・種類限定ながら除念もOK。ただし何か模様をマーキングするタイプの念のみ除去可能

731名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/28(月) 22:26:12 ID:6A4vJ+FVO
>>730
変化を抜いて具現化の付加能力とした方がすっきりしてそう。
泡を遠くに飛ばす必要性も薄く感じるから放出苦手でもあまり困らなそうだし。
あと、お掃除洗濯系は似たり寄ったりでもう一ひねりしないと
既出と言われても文句は言えないと思うのだが。

732名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/29(火) 02:35:12 ID:81GZf3Dn0
【念能力名】夕暮れに延びる影(ドッペル アンダー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出
【能力の説明】
自分の影を立体化・物質化して操る。
この影は念無しの術者とほぼ同じ動き・攻撃ができる。

【制約/誓約】
影のできないところでは使用できない。
術者から半径20m以上離れた場所へは行く事ができない。
影に受けたダメージはすべて自分に返ってくる。

733名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/29(火) 09:57:28 ID:UJM+CjOXO
>>732
w)ぁだ母聖(・~∀~・)封神だぁ(w

734名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/29(火) 13:25:45 ID:UJM+CjOXO
【念能力名】 災難時計(スリリングタイム)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系100%、具現化系80%
能力の説明
腕時計を具現化し、能力者本人の腕に付ける。
特殊機能として開始・終了時刻、ネーム入力機能がある。
まず、対象名を入力して次に開始・終了時刻を設定する。
設定した時間内だけ対象にあらゆる災難が降り懸かる。
ただし、全て命・五体満足の保証はされる。
対象を能力者とした場合、命・五体満足が保証されないかわりに、解除ゲージの蓄積が出来る。
ゲージは24時間で一本貯まり、三本までストックできる。
ゲージは一本単位でしか使用できない。
能力者以外に使用する際ゲージを消費すると、一本につき10分保証を解除できる。
使用する際は20分以上で時間設定をしなくてはならず、10分の解除時間の割り振りはランダムになる。
設定可能な時間の長さ、一度に設定出来る人数はレベル依存。
【制約/誓約】
能力者を対象にして発動すること。
お互いが顔と名前を知っている者しか使えない。
【備考】
ゲージを使わない限り刺激的なアトラクション程度にしかならない。
保証解除時でも絶対に回避不能な事は起こらない。

735名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/29(火) 16:59:44 ID:agCCObiCO
>>734
念で離れた対象にどうやって災難を降りかけるか、説明してくれ

736名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/29(火) 18:01:43 ID:UJM+CjOXO
>>735
呪術的な方法でw
マジレスすると最初は原作の絶対未来予知を参考に、
災害などが起こる場所に操作して連れていく事を考えていた。
しかし、それだと時間の設定に矛盾が生じてしまう。
で、結局は説得力ある説明を出来ず、特質系の付加能力として妥協してしまったのが実状。
別件で妄想してたのは絶対未来予知を発展させてパラレルワールドを選択出来るってやつ。
未来を変えるのは一つの時間軸と見て、
分岐点で生じる別時間軸の中からセットした時間内だけ悪い時間軸が選ばれ続ける。
考えててあまりに痛いからボツにしたがなwww

737名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/29(火) 18:25:53 ID:6haePjU90
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと

738名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/29(火) 21:45:51 ID:tW0h4ldQ0
【念能力名】必殺の一撃(ワンショット・ワンキル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】強化・放出
ライフル銃から強化した弾丸を打ち出す。
銃及び弾は実物を使用し、命中率は本人の腕次第。射程は2q程度。(操作要素はないが愛銃を使用)
神字を施したライフル弾を使うことで弾道上で任意の1mをテレポートさせることが出来る。
ガラス・壁・人体等を越えての狙撃が可能。(壁だと狙いはつけられないが)
接近戦なら直接体内に撃ち込める(←反則かも。これはなくてもいいや)
ハンター特権で銃所持禁止の国にも持ち込める。
【制約/誓約】
なし

739名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/29(火) 21:47:18 ID:tW0h4ldQ0
ごめん。神字だめなんだね

740名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 01:38:27 ID:LDaZH8QX0
【念能力名】古代の呪い人形劇(ツタンカーメン・リュート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出
【能力の説明】
ピラミッドの念空間を具現化。
人間の死体をミイラにしてその中の棺に入れておく。
棺には「奴隷棺」「農民棺」「指令棺」「王族棺」の4種類があり、
1度棺に死体を入れると別の棺へ移動させる事はできない。
棺の数はそれぞれ奴隷棺は100、農民棺は50、指令棺は10、王族棺は3。
奴隷棺は1日、農民棺は1週間、指令棺は1ヶ月、王族棺は1年の間、
最低でもその中に入れておかなければミイラを操作できない。

奴隷棺のミイラには簡単な命令しか与えられない。
農民棺のミイラには術者を守る行動しかさせる事ができないが、奴隷棺のミイラより操作精度は上。
指令棺のミイラにはかなり高度な命令を与える事ができる。奴隷棺のミイラを統率して操る事も可。
王族棺のミイラはあまり言う事を聞いてくれないが、その分かなり強い。

ミイラを操作する場合は、ノヴの能力のようにピラミッドへの入り口を壁か床に具現化し、
棺の番号と命令を指定。そこからミイラをゾロゾロと出して操る。
命令された行動が終わると、それぞれの棺に勝手に帰っていく。
1度操作したミイラは、最低1日棺の中で休ませなければならない。
操作中は、ミイラの顔にツタンカーメンの黄金マスクが具現化されている。

【制約/誓約】上記以外は特になし。

【備考】我ながらKOEEEEEEEEEEEEE

741名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 01:59:42 ID:LDaZH8QX0
書き忘れ
あまり言う事を聞いてくれないのは
「王族棺のミイラは生前の意志を持っているので、
生前にその者が嫌いだった行動などは取らせることができない」
ということ。
で、もう1つ↓


【念能力名】ナイルの儀式(オーラルメロディー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系・強化系
具現化したものではなく、実在するリュートを使う。リュートとは楽器のこと。
これでピラミッドとかエジプトとかの映像の後ろでよく流れてる感じの、
呪いっぽいようなピラミッドっぽいような音楽を演奏する。
この音色を聴いたミイラは、術者の命令を無視して、近くにあるオーラ(主に人間)に向かって
無差別に攻撃を始める。オーラがなければ感知できないため、「絶」状態の人間には向かっていかない。
この能力使用中は術者も同じように狙われる。
攻撃力は普段のミイラの約1.5倍。
音色の届く範囲は最大50〜70m前後。

【制約/誓約】術者も同じように攻撃されるので、よけながら演奏しなければならない。

742名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 09:41:25 ID:acMCTsKuO
【念能力名】 炎に魅せられて(フレイムチャーム)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80変化60
能力の説明
1ーオーラを灯油の性質に変化させる。
2ーオーラを1の灯油のみに引火する性質を持った炎に変化させる。
上記二種類のオーラを接触で破裂する性質のオーラに包み、念弾として飛ばす能力。
念弾の静止と緩やかに曲がる程度の操作が可能。
一度に作れる念弾の数と火力は術者依存。
【制約/誓約】
自ら灯油をかぶり、重度の全身火傷を負うことで能力の理解とAOP上昇を計った。
※命を懸けた一世一代のギャンブルになりそうだがw
【備考】
破裂によるダメージは、異なった種類の念をまとめるのがメインのため、ほぼゼロ。
元々が放出系能力者のため、火傷の進行速度は実際の炎の半分程度。
能力者のレベルによってはもっと遅くなるし、速くもなる。
※熱さの感覚は本人の経験があるためかなり近いレベル。

743名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 09:53:19 ID:C+ITSZAZ0
>>742
なんか、伝説の放火魔とかがそんな念に覚醒しそうだなw

744名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 10:26:22 ID:oOupVs620
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要

745名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 11:43:24 ID:C+ITSZAZ0
ならばやはり、幼少のころからずっと放火が趣味で、放火を十年以上も繰り返していた男とか

日常的に灯油と火を用いて放火を繰り返していたが、ついに捕まってしまった
刑務所の中で灯油や火から引き離された生活をしていたが、男には灯油と火の幻覚が見えていた
幻覚で灯油をぶっかけて火をつける妄想をしているうち、いつのまにか本当に火が・・
男は焼け落ちる刑務所から脱出した

って、これじゃまんまクラピカで具現化系か

746名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 12:39:31 ID:uAASH8Mb0
まあ、炎の性質を知る方法は自分で火傷するだけじゃないしなぁ。
表では消防士、裏では放火魔、みたいなキャラなら火傷するまでもなく分かる気がする。

と書いててふと気付いた。
これ、念の変化コントロールをよっぽど上手くやらないと、
普通に纏してるだけで自分の身を包むオーラに引火して火達磨の危険?
自滅防止に防火服具現化とかも必要になってくるような。フェイタンみたいに。

747名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 13:14:09 ID:O88QhpDA0
ゴム手袋つけてスタンガンいじってればオーラを電気に変化させられる!
わけない。

748名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 13:30:41 ID:acMCTsKuO
>>744
それは変化させた電気で自分が感電するから耐性作るのに必要だと聞いたが?

念から放火魔をイメージしていただいただけで、良かったと思う。
能力から術者のイメージがにじみ出ているという点で。

>>746
イメージとしては灯油のオーラを燃料に炎が発火して、
灯油に使用したオーラを消費して燃えて灯油のオーラが消費しきったら鎮火される感じ。
また、放出メインのため、切り離して使えるから耐性の心配はあまりいらないかな?と考えていた。

749名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 13:53:10 ID:O88QhpDA0
あ、マジレスしとくと燃料に変化、燃料を具現化、燃料を操作は超既出。
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要
から、直接炎に変化させるのは難しいため。その代替案は大体出尽くしてる。
他にも火炎放射器具現化やら火打ち石具現化やらも既出。

>それは変化させた電気で自分が感電するから耐性作るのに必要だと聞いたが?
ツェズゲラはそんなこといわない

750名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 14:35:01 ID:acMCTsKuO
>>749
既出かどうかは全ての能力を把握しておくのは不可能なので知っている人に判断はお任せします。
あと、何から聞いたかのとらえ方を勘違いしているようだから訂正。
原作ではなくこのスレの議論内容の中で出ていたって事です。

751名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 15:08:55 ID:0ufdfVkXO
耐性取得は関係ないだろ
実際キルアだって単なるやせ我慢だし

あのツェヅ発言はイメージ修行のみ

752名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 15:42:19 ID:l9OP/s/cO
そもそも「電気をオーラに変える」ってとこだけ見ると
あんまり使い勝手がいい能力とは言えない気がする
ヒソカみたいに「オーラに別の物質の性質」を持たせてるわけじゃないし、
そもそも電気は「物質」じゃなく「エネルギー体」なので
オーラの性質どころかオーラそのものを変化させる能力だからかなり無理がある
これは精神的にも発展途上な幼少期にずっと電気を浴び続けてきたキルアだからこそ
オーラを綺麗に電気に変え、結果的に有用な能力になれたんだと思う


753名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 15:44:35 ID:l9OP/s/cO
1行目から間違えた
×「電気をオーラに変える」
○「オーラを電気に変える」

754名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 16:02:08 ID:pKNscmLgO
オーラを電気に変えてるの?
充電してそれ出してんだと思ってた。
変えてるなら充電する意味あるの?

755名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 16:07:25 ID:acMCTsKuO
>>751
じゃあ、たまたま俺が少数意見の書き込みを見てしまっただけでおk?
つか、改めてまとめ見てきたら被らない能力作る方が難しい気がしてきた。
まとめに乗らなかった能力も含め全てに被らないとか把握とか無理だから、
現行スレとまとめ、広げても一つ前のスレ位の比較に緩和出来ないかね?
とまじめに考えてしまったんだぜ?

756名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 16:07:54 ID:l9OP/s/cO
>充電してそれ出してんだと思ってた
それなんて特質?

757名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 16:15:24 ID:LDaZH8QX0
「オーラを電気に変える」のが原理で、充電は制約の一部として考えるのが正しい希ガス。

758即興ネタ :2007/05/30(水) 16:49:15 ID:acMCTsKuO
【念能力名】 全て僕の手の届く場所(四次元ハンド)w
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100
能力の説明
能力者の所有物に予め周をかけておく。
いつでもどこでも周をかけた所有物なら何でも瞬間移動可能(双方向)。
【制約/誓約】
自宅敷地内の定位置(周をかけた時の位置)になければならない。
※手に持っている物は定位置に戻すことが出来る。

759名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 17:57:51 ID:9dH8oKG30
【念能力名】 水銀刀(ワイアットアープ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
能力の説明
鞭にオーラをこめてふる事でオーラをとばす。
切れ味の鋭い念弾はよく三日月がたにされる事がおおいが
この能力ではあえて形を三日月等に固定せず鞭のいきおいとオーラ放出
のいきおいにより「プシュッ!」とウォーターカッターのような
オーラをとばす(念弾というよりは念線???)
基本的に念弾の形は鞭の振り方などでランダムにかわるが
大体カミナリを横にしたような形で広範囲に広がるような軌道をする。
変化により形状維持をしないため切れ味みたなものはないが
純粋な放出系の威力と鞭のいきおい、念弾???念線???
のような形状により相手をぶったぎる。
放出系能力だが広範囲に広がるという性質上念弾が自分から
離れれば離れるほど念弾のオーラが薄くなり威力が落ちる。
逆に自分から近ければ近いほど威力が高い。
念弾の威力は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
なし

備考
鞭を真横に思い切りふることで大量の敵を一網打尽にしたり
めちゃ振りする事で大量の念弾をうったり等が主な戦法か・・。
念の放出って自動で球状に固定されるのかな?
もし固定されるならこの能力は放出だけじゃなりたたなくなるんだが・・・・



760名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 18:24:13 ID:WVCt8LPu0
文の表現が幼稚すぎやしないか?
「〜のような○○」とか「〜みたいに○○」とか・・
なんか読みたくなくなる。
違和感を感じてるのは俺だけ?

761名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 18:35:03 ID:0ufdfVkXO
その違和感は正しい。
ゆとりだから語彙が足りないんだろ。

というか違和感を感じるって表現もアウト

762名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 18:46:58 ID:ZJ52EFLY0
>>754
軽いセイヤク

763名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 19:03:20 ID:AlR9kuwV0
今さらながらキルアの充電セイヤクは上手くできてると思うなー
取って付けたようなセイヤクじゃなくてちゃんと能力のイメージに合致してる。

>>740-741
アイディアや能力のイメージは◎だが、能力に要求されるレベルが高すぎるのがネックか。
死体操作能力は過去に何度もあったけど古代エジプトの味付けをしたのは皆無。

あとは以下の表現を何とかすればおkかと。
>ノヴの能力のようにピラミッドへの入り口を壁か床に具現化
念空間に通じるピラミッドの門を具現化しているのか、
ノヴと同じく単に入り口となる場所の空間を歪ませる感じになるのかわからない。
後者なら具現化という表現はスレに波紋を呼ぶ可能性があるのでよした方がいいかな、と。

それ以外は良能力乙と言いたい。

>>761
仮に能力が良くとも、文章がアレだと途端に冨樫っぽさが失せるよなw

764名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 19:21:49 ID:Xs60asOo0
キルアの充電は制約だなんて明言されてないだろ
電気浴びる修行は耐性つけるためなんて妄想信じちゃう人がいたばっかりなんだから
もうちょっと慎重にやってほしい

765名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 19:25:33 ID:AlR9kuwV0
どっちかつーと誓約のほうだよな

766名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 19:41:05 ID:axbA2i1u0
指切った方がなんか強そう、みたいなもんだろ

767名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 20:51:11 ID:9dH8oKG30
リアルに小学生なんで;
すまんねぇ;
まあ読む読まないは君らの自由だからw

俺どんまい!

768名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/30(水) 23:41:15 ID:acMCTsKuO
>>764
>>260の書き込みとその後に否定意見が見あたらなかったので。
しかも肯定的な意見も一つあったら正しいと思ってしまう。
誤情報信じてしまったついでにもう一つ質問させて下さい。
ポックル?だと思ったのだが、この人の手から弓矢状のオーラを放出するみたいな能力がありましたよね?
七種類か八種類の矢型オーラを撃ち分けるみたいな。
原作では確か炎の矢と高速?の矢の二種類だけで死亡したと記憶してるが。
※コミックス持ってないので記憶違いの部分は指摘して下さい。
この能力の炎の矢は炎の変化系能力ではないのでしょうか?
原作の説明や補足などはどうなっているのでしょうか?

769名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 00:05:43 ID:HzIcbHzN0
260は俺の書き込みなんだが、完全に推測だから信用されても困るぜー・・
ただ、俺はそう考えています という意見に過ぎませぬ

ポックル氏の矢については、どうなんだろ?
「オーラの矢」に「特殊能力」を施して、「身体から離す」
から、放出+変化なんだろうけど、いかんせんバランスの問題も出てくるから、
あれほどの威力だったのでは?
完全に推測だけど。
公式ガイドブックをパラ見だった俺にはこれ以上は意見できませんね

770名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 00:39:25 ID:1bDNKrPQ0
ポックルのレインボウは明らかに「念能力としては失敗作」なんじゃないのかなぁ。
最速のはずの矢があっさり捕まってたし。速度に特化してそれかよ、と。
他にも(名前からして)5種類はバリエーションあるとして、さてそれだけの能力のある奴だったか。
このスレでもありがちな、欲張りすぎて自滅したパターンのように思える。

ただ、ああいう例がある以上、
威力を問わず、発動の形態を限定すれば、案外炎も電気も取っ掛かりは簡単なのかも。
キルアがツェに見せた時は、ある程度以上の威力があって、身を包むオーラ丸ごと電気にして、
平気な顔してて、さらにもっと威力上げられると発言……。
ツェさんの言葉には、制約/誓約も軽く自由度の高い能力、っての込みでの評価が入ってると思う。

771名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 01:07:45 ID:HzIcbHzN0
「レインボウ」というネーミングセンスは決して失敗作ではなかったはずw

この際>>770の考えで良いと思うんだよね。
(確定を押し付けるわけではないが)
でないと変化系能力の自由度が他の能力系統に比べて狭すぎる気がする・・

772名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 01:11:45 ID:N8m7yWfE0
オーラを電気信号に変えたときはなるほどと思ってしまったなw

773名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 02:02:40 ID:2zbhrpJj0
【念能力名】超見極眼(アルティメルイード)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
目の位置に眼球をはめ込んだ状態で具現化。
この眼球をはめているときは、常に「隠」を見破れる。
普通では見ることのできない空気の流れやほこりなども見ることができる。
また顔の横部分に同時にカチカチ回るスイッチを具現化する。
そのスイッチを回す事で顕微鏡のように視界の拡大/縮小ができ、
拡大状態では2km〜3km離れた地点の文字を読めたり、
縮小状態では物体や生物の体を細胞レベルで観察できる。

【制約/誓約】
この能力を使うためだけに、片目をえぐってくり抜いた。
そのため術者は普段、眼帯をつけている。

774名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 03:28:05 ID:2zbhrpJj0
ガイシュツぽいですね…orz
斬新なアイデア浮かばねーwww

775名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 05:42:26 ID:SqxQxuNd0
ポックルの赤の矢は「火矢」のイメージじゃないかな。

776名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 13:35:19 ID:yErQCVf6O
赤の矢…火、炎、燃やすイメージ
俺も>>770の解釈でいいと思うな。
キルアを持ち上げるため勢いで誇張した表現をしてしまった可能性もあるがw
例えば静電気程度なら変化可能で、具現化した蓄電機にでも充電する。
キルアより遙かに時間がかかり、威力も精度もたかがしれているが真似は出来る。
劣化した炎はポックル程度と考えておけばいいだろうし。

777名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 14:25:07 ID:A477ykgh0
火矢のイメージでも火は火だろうに
ていうか「修行が大変な物を殺傷力レベルで修得」で突っ込まれるのは
火、電気、冷気、気体、毒くらいか?
無くても困らないというか直接これらに変化させる良能力なんてあったっけ?

778名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 14:38:14 ID:2zbhrpJj0
変化系で一番習得しやすくて応用効きそうなのは水じゃないだろうか
風呂の水とオーラが融合するイメージを毎日やってれば多分できるだろう

779名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 15:15:22 ID:yErQCVf6O
>>777
スマソ、>>775宛でなく赤の矢も>>770の解釈でいいんじゃないかて事で書いたんだOTL
良能力以前に威力関わらず取り上げた瞬間チェ発言で反論で終わってそうだからな。
仮に良能力にするなら威力に頼れない分を補う工夫しないと難しそうだが。
>>778
一見良さげだがなまじ応用が利く分、良能力まで昇華させるのも難しそうだよな。

780名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 15:18:14 ID:IAyo0Ymp0
【念能力名】名湯百選(ホットスプリングス)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラをお湯の性質に変化させ、どこでも温泉を楽しむことができる。
能力者の"円"の範囲のかぎりお湯を張って、多人数でも温泉を楽しめる。
単純泉、硫黄泉、酸性泉、放射能泉など、能力者のイメージ次第でさまざまな泉質の温泉に変化させられる。
効能もわずかながら能力者の能力に影響され、変化系を極めた使用者の温泉に浸かると素晴らしい美肌効果が得られるという。

【制約/誓約】
額にてぬぐいを乗せなければ使用できない。また、発動後に「はぁ〜ごくらくごくらく」と口に出して言わなければならない。
半裸(最低でも水着以上の露出度があること)でなければ使用できない。バスタオル巻き不可。
事前に体を洗わないで入った場合、効果が半減する。


>>778こんな感じか

781名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 17:06:50 ID:yErQCVf6O
【念能力名】 夏の風物詩(ホタルビ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100操作60放出40
能力の説明
蛍を具現化する。
蛍の発する光は三種類ある。
・緑の光を発する蛍は安定作用があり光を見たものを落ち着かせる。
・黄色の光を発する蛍は鎮痛作用があり傷口に直接止まらせることで作用する。
・赤の光を発する蛍は放熱作用があり体を温めたり出来る。
三種の蛍を融合させることで最後の輝き(避難用)を使用することが出来る。
強烈な光を放ち、包まれた対象を一定時間麻痺させる。
代償として能力者は一日強制絶になる。
一度に出せる蛍はレベル依存。
【制約/誓約】
暗い場所(蛍の弱い光をはっきり視認出来る場所)でなければ効果が得られない。

782名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 18:46:41 ID:k5V3In490
ただの水だと変化させた端から下に流れていくだけだから
地形の影響が大きいな。ダダ漏れでは消耗激しそうだし

なんだかんだでガムとか電気とか糸とか良く考えてるね

783名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 18:54:29 ID:2zbhrpJj0
>>782
水は電気みたいにただ変えればいいってもんでもないしな。
「オーラ電気に変えましたよ」「うわー近づけねえ」
「オーラ水に変えましたよ」「うん、だからなに?」
みたいなw
習得に覚悟&苦労がいらない分、習得してからが大変そうだな>水変化

784名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 20:45:49 ID:L0jF+NLq0
>>783
ローコストハイリターンなら刃物だな。
イメージ修行は安全で楽だが習得すればちゃんと強い。
さすが主人公の技の一つと言うべきか。

785名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/05/31(木) 21:56:52 ID:HzIcbHzN0
>>767をみたらインスピレーションが・・

【念能力名】血に染まる通学路(プライマリ・ナイト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 強化60
能力の説明

@ランドセルと60cm定規を具現化する。
A具現化したランドセルを背負い、それに定規を挿しておく。

・ランドセルから抜いた定規はオーラによって強度と切れ味が強化されているため「刀剣」と同等の威力を持つ。
・術者は戦闘の際、その定規を用いて戦う。
・ランドセルは具現化を解かない限り、荷物入れにもなる。

・能力者の年齢と能力の威力に相関はない。

【制約/誓約】
・夕方の5時くらい、つまり「良い子は帰る時間」となると威力は減弱する。
・武器を使用するときは必ず「ランドセルから定規を抜く」という行為をしないと威力は得られない。
・黄色通学帽、子供服(ランニングに半ズボン等)、体操服、といった小学生を連想させる服装をしていると威力が上がる。
・ランドセルの中に教科書や計算ドリル、上履き、リコーダーなどを入れておいても威力が上がる。(気がする)

備考
実物強化でも良いと思ったけど、普段からランドセルやら定規を持ち歩く勇気はなさそうなので・・
てか、いまどきランニング半ズボンの小学生なんかいねえしw

786名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/01(金) 02:55:54 ID:QJNf3boUO
【念能力名】 死出の羽衣
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明
能力者が四十九日間、特殊な周(特質の能力)を施した呪符を用意する。
呪符を怨念で満ちた死者に貼る。
呪符を媒介に怨念が羽衣の型を成す。
羽衣は恨みの対象に自動で向かう(既に能力者の手を離れている)。
対象に及ぼす影響は死者の生前の系統や思いにより様々。
恨みの念が弱かったり対象のレベルが高かったりする場合、
対象に触れた時点で羽衣(怨念)と呪符は消滅する。
【制約/誓約】
死者が生前に能力者に依頼しておかなければならない。
【備考】
未練や恨み等で生前より強力になった念が死体に留まったものを仮に怨念としました。
強力な死者の念は勝手に対象に影響を及ぼすが、そこまで至らない思いを補助する能力です。
原作で死者の念を除念出来る除念師は殆どいないみたいなのありましたよね?
なのでこういう能力も有りかと思ったのだがどうでしょうか?

787名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/01(金) 06:21:09 ID:H9/86aX80
【念能力名】捺印長靴(スタンプブーツ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出
【能力の説明】
靴底に文字が書かれたブーツを具現化。
相手の体に靴底を平行に強く押し当てると、文字が残る。
文字は具現化の際に自由に決めることが出来る。
文字はルールとなり、相手の行動・状態を書かれた通りに制限する。
厳しいルールであればある程、強く押し当てないとスタンプされない。
この際、人間にスタンプを押す場合は必ずその対象者の名前を入れなければならない。
ハンコのイメージから同姓同名の者にもスタンプできる。
このスタンプは押されてから1週間で消える。

また、「壊」という大きな1文字を靴底に具現化しておき、物や人にスタンプし、
そこをもう1度同じブーツで強く踏むと大ダメージを与えることができる。
上記の技は「破壊踏足(フットブレイク)」という。

【制約/誓約】
人の名前を入れて具現化した場合、その人物にスタンプするか1時間経つかしないと消せない。

788名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/01(金) 15:09:37 ID:QJNf3boUO
【念能力名】 深層報道記者(フライデー)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質、具現化
能力の説明
カメラを具現化する。
このカメラで写した人物の過去の秘密を撮る事が可能。
現像した写真の裏には当時の出来事の大まかな要約があり、
記事を書く際の参考になる。
対象の秘密にしたい思いが強いほど写真はより鮮明に、要約はより詳しくなる。
ちなみに要約はスクロール可能。
【制約/誓約】
写真に収めたものは必ず記事にする(編集長に没にされたものはこの限りではない)。
プライベートな事には使ってはいけない。
写真は一日一枚しか撮れない。
カメラは写真を撮った後一時間経過しないと解除出来ない。
解除出来ない一時間は能力者本人だけが聞こえない声で、
カメラが能力者のプライベートな秘密を暴露し続ける。
※この能力の性質に関することは一切しゃべらない。
↑ これは仕事上の秘密(企業秘密)だからプライベートではないという観点から外しました。

789名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/01(金) 22:16:11 ID:ZiX3Y94j0
【念能力名】九番絶拳(テレフォンブロー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100% 変化系80% 放出系80% 操作系60%
【能力の説明】
対象にパンチすると、対象の体のどこか(ランダム)に数字のマークが現れる。
数字は0から始まり、0にパンチすると0が消え、対象の体のどこかに@が現れ、@にパンチすると同じようにAが現れる。
0〜Gまでパンチし続けると、大きなHが必ず胸から腹にかけて現れる。
Hにパンチするとき、能力者のAOPが跳ね上がる。
【制約/誓約】
数字のマーク以外の場所にパンチすると、数字が一つ減る。

790789 :2007/06/02(土) 00:57:21 ID:hKDZVUZh0
連投書き忘れスマソ
対象がHマーク部位を完全にガードしていて、明らかにHに当たる前に別の部位にパンチが当たる場合でも、
Hに向かってパンチする場合は、AOP上昇効果は発動する。
AOPが上昇するのは、パンチする体勢に入ったときのみ。
対象にHマークがついていたら常にAOPが上昇するというわけではない。
Hに向かってパンチをしたら、どこに当たったとしても数字は消えて、次にパンチしたときは0から始まる。
パンチが対象を外れた場合は(勢いあまって壁とかにパンチしちゃっても)ノーカウント。
ペナルティの判定はあくまで対象にパンチが当たったときの部位で判断。

メモリをさいて操作系統の念を使って制約にするか、それとも心で思ってる決まりごとにするか、迷っています。

791名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/02(土) 02:04:21 ID:YIdms0LcO
>>780
種類増やす為の温泉巡りに難有りだが単純明快で分かりやすい例だと思た。
>>781
俗に言う欲張りすぎだな。
念獣?念虫?の具現化は放出が苦手なのもあるわけで光の付加能力は一つに絞るべき。
名前は綺麗な感じがして悪くはないな。
>>785
定規が剣と言うイメージはいかにも小学生が考えそうでいいな。
寧ろ定規が斬れるイメージは小学生の心がなきゃ実現が不可能そう。
強化は抜いて付加能力に統一した方が精度やメモリ的にすっきりしてそう。
実物強化にしたら斬れないしね。
>>786
恐らく生前の依頼があるから死後、死者の念に干渉できるという事だろうが、
恨みで増幅した念が生前の契約を果たして覚えているだろうか?
それ以外はアベンガネ以上のレベルを想定すれば可能ではあるかと思うが…。
>>787
ただ足裏で蹴るだけで軽い命令は行使可能なら、
接近戦だけなら徹底してズルく立ち回ればかなり強そうだな。
>>788
カメラで過去や未来を見る発想自体は既出だが、
曜日とネーミングが個人的にツボったw
>>789
強化するまでに八回も同じ事を繰り返すことが制約になり、AOPが上昇するわけだな。
ただ、手順で他系統にメモリを使いすぎてるような気もするが。
強化系は一つを極めた方がバランスが良いらしいし。
ただ、強化一つはネタ切れ状態て事もあり難しいね。

792名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 02:13:26 ID:HADPGY7JO
【念能力名】 月夜の奇術師(トリックムーン)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100放出60
能力の説明
オーラを月の形状に変化させる。
満月の形状は丸い念弾を飛ばすだけ。
半月の形状は衝撃吸収と硬い性質を合わせ持つ盾の役割を持つ。
三日月の形状は刃物の性質を持った剣(大)、手裏剣(小)の役割を持つ。
術者の思いこみで夜の方が威力が上がり、
オーラの形状と夜空の月が同じものはさらに威力が上がる。
また、術者の思いこみで昼間は威力が下がり、
新月の夜は最も威力が下がる。
【制約/誓約】
特になし

793名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 06:10:26 ID:96hq6myqO
【念能力名】斬氣念刀(マサムネ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%、変化系80%、放出60%

念で作った刀を具現化し、武器として使用する。
切れ味はレベル依存だが能力者の精神状態や体調により多少変化する。
そしてこの念刀は他者の念自体も切る事ができ、バンジーガムなどの能力にとっては驚異。
また対象の念能力の形態によっては除念にも使える。(例:カウントダウン)
なお、クラピカの鎖のように具現化された武器や
ある程度の硬度をもって変化した念に対しては念刀の切れ味が上回っていないと切れない。

【必殺技】射念斬空(サミダレ)
「溜め」の構えをとることで念刀の刀身から刃状のオーラを飛ばす事が出来る。
射程は溜め一秒につき約10mで、最大30mまで。
当然オーラが体から離れる上に、刃状に変化させる要素も加わるため
マサムネに比べ威力は激減するが、相手の念を切り裂く性質は残っているため
戦闘では主に補助的な技として使用する。

めっちゃ既出っぽいですが初めて作ってみました。

794名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 06:13:40 ID:96hq6myqO
補足:サミダレで放ったオーラは飛ばした距離に比例して威力が落ちる。
シンプルな能力なので制約/誓約は特になし。

795名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 08:38:45 ID:ee0KsDeA0
>>793
超ありがち。>>1のまとめくらい読め。

よく見られるのは「オーラのみ斬る刀(槍・剣)」や「オーラに干渉されない弾丸(刀・剣・槍)」など。
自分のオーラ以外を直接操作する能力者は現時点でいない(ナックルが微妙)ためこれは「不可能とは言えないがおそらく特質」という扱いにされている。

796名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 09:12:46 ID:T9Vxdd1FO
特質説は信憑性低いだろ

797名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 10:06:00 ID:Uv9YDySJ0
【念能力名】石化眼(メデューサ・アイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系・具現化系
【能力の説明】
この能力を発動すると髪の毛が何匹もの蛇に変わるとともに顔色が茶色になり、
目の色が紫に変わる。
この能力発動時に、術者と目が合った者を10秒間動けなくする。
鏡を通せば、目を合わせても能力は発動されない。

【制約/誓約】
能力発動中は頭の蛇が術者の頭皮や首などを噛み続ける。

798名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 10:39:07 ID:dEj69cDK0
>>797
10秒とはいえ対象を完全無防備にする能力だったら少しきつい制約が必要になると思う

効果発動中は対象と目を合わせ続ける必要あり(目をそらすと即効果消滅、髪の毛等による攻撃はあり)
くらいは欲しいところ

799名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 11:12:55 ID:pqiepvtp0
「10秒」という時間制限が何かハンタらしくない気がするなぁ。
成長や術者の能力によって変動のかかるようにした方がいいと思う。

例えば目を合わせ、能力者が息を止めてる間だけ、とか……(って元ネタ分かる奴いるかな)

800名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 14:33:54 ID:Hm8DYF9JO
>>796
「他人の念・オーラに干渉できるオーラ」は特質と考えるのが妥当
ナックルが特質であるかどうかは不明

>>797
目を合わせた対象に、どうやって操作念を送るのか?

801名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 14:40:11 ID:CAancbu40
【念能力名】涙の選択(セルフバンキング)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
豚の貯金箱を具現化
一時間絶を行うことで10オーラコイン1〜20枚(レベルにより増減)が具現化され貯金することが出来る
具現化した専用ハンマーで貯金箱を割ることで、割った人間には貯金額に応じたオーラが増強される
貯金箱は任意の大きさで何個でも作ることが出来るが、術者のPOPを超える貯金はできない
【制約/誓約】
なし

補助系で考えてみました

802名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 14:58:25 ID:ZrQa5cZL0
もうまとめ読めって言われたくてやってるようにしか見えん

803名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 15:54:13 ID:XZwdd80Q0
貯念についてはNG。

804名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 16:36:25 ID:lCoeYZ/8O
俺の股間は機関銃〔ビックジョン〕


強化100 放出50


制約

まず、エロ本または女の裸を見る、そして股間が熱くなったら、シコる発射威力はその時の興奮によって変わる!

なお、その液体は粘着性があるため、上手く行けば相手は動けなくなる

女の股間にはめ込めば妊娠100%ただ威力があり過ぎるため、相手が念能力者じゃないと死ぬ。



805名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 17:12:35 ID:HADPGY7JO
【念能力名】 悲しみの指輪物語(エ〜ンゲージリング)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100操作80強化80
能力の説明
人生で最も悲しく酷いフラれ方をした男性からプレゼントされた指輪を使う。
一度指輪に周をした念を念弾として対象に当てる。
当たった対象はその場にうずくまり、涙が止まらなくなる。
泣いている間は能力者は攻撃してはいけない。
涙の量は対象と能力者の悲しみの大きさ、能力者のレベルにより増減する。
対象の流した涙の量でAOPが上昇し、指輪に蓄積される。
操作が解除された後『○○(フラれた男の名前)のバカヤロ〜!』と叫びながら指輪を対象に投げることで、
対象に向かって強力な念弾を飛ばすことが出来る。
※指輪が破損しないように強度を強化しておく。
【制約/誓約】
指輪を無くしてはいけない。
※発動後はちゃんと拾いに行くw
無くした場合この能力を失う。
【備考】
より酷いフラれ方をした場合その指輪を付けた状態で、
それまで使っていた指輪を海に向かって
『○○アリガト〜』
と叫びながら捨てる事で能力は継承される。
蓄積とは指輪に強力な周をした状態で、
それを念弾として飛ばします。
また、操作用念弾はホーミング力は全く無く、
攻撃用念弾は弱いホーミング力がある。

806名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 19:10:09 ID:T9Vxdd1FO
ハコワレは操作系能力で説明可能

807名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 20:24:46 ID:lCoeYZ/8O
俺の股間は機関銃〔ビックジョン〕


強化100 放出50


制約

まず、エロ本または女の裸を見る、そして股間が熱くなったら、シコる発射威力はその時の興奮によって変わる!

なお、その液体は粘着性があるため、上手く行けば相手は動けなくなる

女の股間にはめ込めば妊娠100%ただ威力があり過ぎるため、相手が念能力者じゃないと死ぬ。


808名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 21:42:43 ID:lCoeYZ/8O
俺の股間は機関銃〔ビックジョン〕


強化100 放出50


制約

まず、エロ本または女の裸を見る、そして股間が熱くなったら、シコる発射威力はその時の興奮によって変わる!

なお、その液体は粘着性があるため、上手く行けば相手は動けなくなる

女の股間にはめ込めば妊娠100%ただ威力があり過ぎるため、相手が念能力者じゃないと死ぬ。


809名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/04(月) 00:12:02 ID:K4yuA7xj0
【念能力名】音階自然(エレ・メロ・アディ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・操作・強化・変化・具現化
【能力の説明】
ギターを使い、曲を演奏する。
演奏音とともに自分のオーラを飛ばし、その音によって
様々な効果を植物・水・火・電気・風・土のいずれかに与える。

ハ長調もしくはイ短調の曲…植物
ト長調もしくはホ短調の曲…水
ニ長調もしくはロ短調の曲…火
イ長調もしくは嬰ヘ短調の曲…電気
ホ長調もしくは嬰ハ短調の曲…風
ヘ長調もしくはニ短調の曲…土

曲調により、周りに存在する上記のものに影響を与える。
詳しい影響は、

ド…強化系 
レ…変化系 
ミ…放出系
ファ…具現化系
ソ…操作系
ラ…変化系と具現化系
シ…放出系と操作系

の法則に従う。
例えばハ長調の曲でドソドソミミソというメロディーがあった場合、
その間、植物の葉っぱの切れ味を強化し無数に操って相手に飛ばしたりなどが出来る。
水に影響を与えるホ短調でミの音が多ければそこにある水を周囲に飛び散らしたり、
火に影響を与えるニ長調でドの音が多ければ火力を強めたり、
風に影響を与える嬰ハ短調でファの音が多ければ音と共に飛ばしているオーラをほこりに変えたり、など。

植物のハ長調なのに具現化系のファの音が多かったり、
土のニ短調なのに変化系のレの音が多かったりすると、相性が悪いためほとんど影響は起こらない。
逆に火のニ長調や電気のイ長調で変化系のレの音が多かったりすると、相性がいいために強い影響を与える。

曲の質&演奏の質が高いほど、精度が上がる。

【制約/誓約】特になし。

810名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/04(月) 00:22:18 ID:UMU3tG0hO
>>809
クラピカなら使いこなせるかもな。

811名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/04(月) 00:28:20 ID:b1KR3r5vO
よくばりはよくない

812名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/04(月) 01:59:04 ID:KvMX7eU80
欲張りすぎて何も使い物にならないか、実際に使えるバリエーションが極めて限られるか、どっちかだな

813名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/04(月) 07:53:21 ID:YkgkXpqkO
俺の股間は機関銃〔ビックジョン〕


強化100 放出50


制約

まず、エロ本または女の裸を見る、そして股間が熱くなったら、シコる発射威力はその時の興奮によって変わる!

なお、その液体は粘着性があるため、上手く行けば相手は動けなくなる

女の股間にはめ込めば妊娠100%ただ威力があり過ぎるため、相手が念能力者じゃないと死ぬ。


814名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/04(月) 18:47:36 ID:UMU3tG0hO
【念能力名】 真極・速
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
能力の説明
能力者の速筋の働きを強化して、瞬発力・破壊力を高める。
速筋の割合、筋肉量が多いほど、能力者のレベルが高いほど、威力は高くなる。
【制約/誓約】
一度の使用で筋繊維がかなり破壊されてしまうため、
能力の威力を維持するためにも十分な休養を取り、
超回復を起こすまで使用を控える。
※超回復を待たなくとも使えるが、強化条件の筋肉量が減るため、威力が落ちてしまう。

815名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/04(月) 23:12:23 ID:hOmAmn7A0
「パンチする力」を強化するだけじゃだめ?
ほかに「ジャンプする力」「キックする力」とか

てか「強化」と言うよりも「操作」に近い気がする・・

816名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/04(月) 23:33:00 ID:UMU3tG0hO
>>815
それだと単純すぎるから捻ったのだが…。
一応連続使用を控えるようにもしたし。
強化は何かの働きを強めるから、速筋の働きを強めると考えた。
それに筋肉自慢をイメージしてるから操作は合わないとも思った。

817名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 11:40:18 ID:8C8tUulh0
【念能力名】永遠の4月(エターナルプール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
相手に触れながら「真実は嘘であり嘘は真実である」と言うと、
雨が降っていて、暗い感じの小汚い街のような景観の念空間に自分と相手を飛ばす。
この空間内では嘘しか喋ってはならない。真実(例えば「雨が降ってるな」とか)を喋ってしまうと、
中心に「001」と書かれた小さい檻(ギルトゥールタイマー)が相手の頭上に出現する。
この数字は相手が嘘を言うたび「002」「003」と順々に増えていくが、
檻自体は対象者に何もしない。
この空間は通常1時間で解除され、もとの現実世界に帰れるが
対象者のギルトゥールタイマーの数字×10分の時間、延長される。
さらにタイマーが10を超えると「嘘教警官(ライアーポリス)」が出動し対象者を探索・攻撃し始め、
11、12となると警官の数も2人、3人と増えていく。
警官自体はあまり強くないが、あらゆる攻撃を受け付けないため対象者は逃げるしかない。
数が20を超えると対象者は「絶」状態となり、強制的に現実世界へ戻る。
ただしタイマーの檻は対象者についたままで、この檻は1週間の間対象者につきまとう。
その間はずっと「絶」状態が続く。

【制約/誓約】
念空間内では術者も同じように真実を言うとタイマーが発動する。
術者のタイマーが「001」「002」となっていくたび、空間の維持時間が10分ずつ減っていく。
10を超えると警官に狙われる、20になると「絶」になって現実世界に戻るなどの条件も同じ。
「絶」にならなかった方のタイマーは現実世界に戻った時点で消える。

【備考】
「ギルトゥールタイマー」の語源は「ギルト(罪)」と「トゥルース(真実)」と「タイマー(時間)」。

能力の発動の仕方はヂートゥとゲンスルーにインスパイア
対象の頭上にタイマーはポットクリンの影響
「ライアーポリス」という名前は「嘘(ライ)」とドラマ「ライアーゲーム」から拝借

818名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 13:35:27 ID:5iuq+VwiO
>>817
仮にBが真実を喋るとBのタイマー発動。
その後A(この場合能力者本人)が嘘を言う度にBのタイマーが増えるわけだよな?
なら、能力を知っているもの及び本人は入ってから喋らないor嘘しか言わなければ
タイマー自体発動せず何事も無かったかのように空間から出てこれるような。
これなら本人は空間の影響を受けないとはっきり言ってもらった方がスッキリする。

819名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 13:46:08 ID:8C8tUulh0
>仮にBが真実を喋るとBのタイマー発動。
>その後A(この場合能力者本人)が嘘を言う度にBのタイマーが増えるわけだよな?
いや、その場合はAが嘘を言うとAにも別のタイマーが現れるので、
Aの嘘で増えるカウントはAのタイマーのみです。
またBのタイマーはBの嘘でのみ増えていきます。

820名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 13:47:35 ID:8C8tUulh0
あれ?違う違うw

>>817にミスがありました。
×相手が嘘を言うたび「002」「003」と順々に増えていくが
○相手が真実を言うたび「002」「003」と順々に増えていくが

でした。すいませんm(_ _)m

821名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 13:49:37 ID:8C8tUulh0
×いや、その場合はAが嘘を言うとAにも別のタイマーが現れるので、
×Aの嘘で増えるカウントはAのタイマーのみです。
×またBのタイマーはBの嘘でのみ増えていきます。

○いや、その場合はAが真実を言うとAにも別のタイマーが現れるので、
○Aの真実で増えるカウントはAのタイマーのみです。
○またBのタイマーはBの真実でのみ増えていきます。

822名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 16:36:12 ID:5iuq+VwiO
>>819ー821
ミスは分かった。
だが、タイマーの発動条件は真実を言うだから、
喋らないor嘘を言い続けるだけで回避可能。
具体案を示すなら一例だがタイマーは空間に入るだけで出現にする。
黙秘権を強制的に剥奪する付加能力を何か付ける。
特に後者は必要だと思う。
強制でなければ能力者本人は一方的に回避可能で、
能力者本人にも効果がある意味が薄れるのではないか?

823名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 17:48:52 ID:MdhhpQLxO
まあ放出必須だな

824名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 19:33:10 ID:qjoy8NGj0
いっぱい具現化がっつり操作
身を守るオーラは?

825名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 20:08:34 ID:5Nv5d/Oa0
【念能力名】愛・超兄貴(マッチョ・サイエンティスト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系・強化系・具現化系
【能力の説明】
オーラをオイルに変化させる。オイルは筋肉に美しい艶を与える。
オイルを塗られた筋肉はパンプアップし、怪力と強靱な強度を得ることができる。
ポージングでさらに高い効果を得られるが、最低3秒は静止すること。
ヌルヌルしているので関節技からの脱出が容易になる。
具現化したビキニパンツは最後の良心。
パンツには妖精「小さな巨人(ラブリーマッスル)」が住んでおり、「ナイス上腕二頭筋!」
「切れてる!」等の黄色い声援をくれる。
オイルは他人に塗っても効果があり、手だけでなく全身を使って塗ることができる。
しかし放出系は苦手なため離れると効果は落ちる。密着状態なら無問題
【制約/誓約】
肌を露出している部分にしかオイルの効果は得られない。
オイルは体表スレスレに生成され伸ばしたりはできない。

826名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 21:30:26 ID:5iuq+VwiO
>>824
その発言は能力者のレベルを勝手に決めつけてるのでは?
ここは能力者の具体的なレベルを定めないのが暗黙の了解だと思ったが俺の勘違いだったか?
それを抜いても嘘のイメージだけに矛盾が多いと思うが…。
>>823
念獣出てくるしタイマーもあるから放出必須だな、見落としてた。
ただ、空間維持に放出が必要かどうかが今一分からないんだよな。
自分のオーラの内側に居るのだから空間とだけは密着してるとは思うのだがな…。

827名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 21:34:06 ID:MdhhpQLxO
同レベルの能力者と戦うって前提じゃね>>824

828名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 23:47:28 ID:ZljCMoye0
【念能力名】期待裏切る奇蹴撃(トンファーキック)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100% 操作60%
【能力の説明】
愛用のトンファーを両手に持っている間、ヒザ蹴りを強化する。
トンファーを攻撃、または防御に使ってしまうとヒザ蹴りの強化が解けてしまう。
再びヒザ蹴りを強化するためにはヌンチャクに持ち替えて戦闘を終わらせなければならない。
【制約・誓約】
トンファーを武器、防具として使わないこと。
使ってしまった場合、その戦闘相手をヌンチャクで倒さなければならない。
ヌンチャクを使わない限りヒザ蹴りを強化することはできない。

829名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/05(火) 23:49:06 ID:/VmAA+H40
【念能力名】屈辱大砲(ショット・ワン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100(操作80)
能力の説明

・3回その場で回転して「ワン」と言うことで、口から念弾を1発放出する。

・3回目の回転から1回転ごとに念弾の性能が徐々に上がっていく。
・念弾の威力・性能の上昇率は術者依存。
〜性能の向上例としては
威力強化
サイズ増大
複数弾放出
軌道操作

【制約/誓約】
・見ての通り、回転することが制約となっている。
・性能が上昇していても一発放出に付き「ワン」と言わなければならない。

フィンクスと空気砲をモデルに作ってみたー

830名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 00:47:11 ID:8CZ07/CIO
【念能力名】 首狩りチョーカー(ネック・ハンター)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100操作60
能力の説明
チョーカー(いわゆる首輪)と斧を具現化する。
自分の血で紙に殺害対象の名前と予定所要時間を記入し、斧にセットする。
セット完了後、チョーカーに残り時間が表示される。
斧の付加能力としてあらゆる攻撃の威力削減(最大半分)が出来る。
また、強力な衝撃の塊を発生させる。
残り時間が無くなるとチョーカーが能力者の首を締め付ける。
締め付けから意識を失うまでの短い時間は斧の付加能力の威力が格段に向上する。
所要時間を短くする事と能力者のレベルを上げる事で斧の、
威力削減率と衝撃圧縮率が向上する。
チョーカーの解除方法は対象殺害完了または能力者が意識を失う。
【制約/誓約】
全部上にまとめた通り。
首を絞められたときの生死は運。
※敵の前で意識を失ったらほぼ確実に殺されるだろうしな。

831名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 01:39:06 ID:OC9ZXDPC0
【念能力名】 人間失格(ゴートゥーヘヴン))
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100
【能力の説明】
愛用の注射器を使用しブドウ糖を注入することで発動。
注射器は三本あり、それぞれの効果は
○興奮剤(アッパー)
  みなぎるパワー。眠気も吹っ飛ぶ
  注入量に比例して精孔が開く。戦闘能力は増すが同時に活動可能時間は少なくなる。
  オーラを使い果たせば身動きできないほどの疲労が待っている。
○抑制剤(ダウナー)
  少量なら疲労回復・鎮静作用があるが、注入量が増えると憂鬱な気分になるので注意。
  全て注入すると行動不能なほどの鬱に陥るが自殺することはない。
○幻覚剤(サイケデリック)
  何が見えるかは打たれた人次第。どんな行動を取るか予測不能。
  大抵戦闘不能に陥るが突如暴れ出し思わぬ反撃に遭うことも
【制約/誓約】
注射針は毎回取り替えましょう。


依存性はないが癖になるかも

832名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 02:01:05 ID:NFIoNxAD0
>>828
トンファー使用した場合、なぜヌンチャク以外で相手を倒したらNGなの?
それにトンファーに愛着があるんなら、強化系だしそっちを強化したほうが
簡単かつ威力があるんじゃないか?
>>829
フェイタンとかぶるところが多いが、アイデアは良いと思う。
>>830
あらゆる攻撃の威力削減、衝撃の塊を発生
共に斧の付加能力としてはイメージがかけ離れすぎ。
おそらく元ネタがあるんだろうが、それが念能力になじむように
しっかり改造するべきだな。

833名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 02:26:52 ID:8CZ07/CIO
>>832
威力削減は薪割りで真っ二つにするイメージでこちらは元ネタは無い。
最初は威力を真っ二つにするから半減、
ただし斧に費やしたオーラ量の二倍未満の威力の攻撃にしか効果無い。
だったのだが、こっちの方がまだましだったか?
衝撃は…
かなりマイナーだが元ネタありです^^;
失敗は殆ど死と同義なのに付加能力が地味すぎないか?と思い急遽後付けしたからなぁ;;;
ちなみに書き忘れたが威力削減は攻撃を斧で叩き割らないと発動しません。
いっそのこと斧一本に絞り、付加は初期設定あたりにした方がすっきりしたかな?

834名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 02:39:28 ID:fWS5X9H+0
>>832
すまん、ぶっちゃけネタ能力だ。
元ネタはトンファーキックでググると出てくるAA。
トンファー使いとヌンチャク使いが対立してたから能力に組み込んだだけ。

835名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 11:33:30 ID:D0M4w+4H0
>>826
なんか勘違いしてるようだから言っとくけどレベル限定しないってのは、例えば
「核兵器並みのパンチを放つ」とか
「定量操作でレベル変動無し、細かめデザインの念空間+判定機能付き小物+
攻撃機能付き念獣+人体操作が不可分に結びつき完品修得のハードル上がりまくり」
みたいな、描写や設定から高レベル能力者が想定される能力を制限するためにある。
なんか突っかかる相手が違うというか、ヤブヘビじゃね?

836名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 17:02:00 ID:8CZ07/CIO
>レベル限定しないってのは、例えば
〜中略〜
>みたいな、描写や設定から高レベル能力者が想定される能力を制限するためにある。

この書き方だと平均レベルに限定しているのでは?等の誤解を招くと思うのだが。
例えば念空間の能力だとタイマーのカウントで出来ることは、
能力者のレベル次第で増えていくとか強力になる等の前置きをするとか。
結局、成長による能力変化等の不確定要素が皆無で、
確定要素ばかりで組まれた能力ってのが問題じゃないのか?

837名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 18:10:49 ID:OC9ZXDPC0
【念能力名】 隣同士あなたと私(チェリー・マイ・ラブ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系・操作系
【能力の説明】
理想の少女を具現化。通常の恋人同士がすることであれば応じてくれる。
簡単な家事もこなせるが、苦手な操作系統のため基本的にドジっ子。
服を着た状態で具現化され、脱がすこともできるが、術者が知らない部分は具現化されない。
感触も術者が体験していなければ想像の産物に過ぎず、実物と同じとは限らない。
術者の(現実の)体験が増えればよりリアルになる。
【制約/誓約】
純潔を守ること

838名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 18:12:26 ID:e2TJMk5V0
>>836
すまん
いろいろ詰め込んで高等技術にしといてレベル想定すんなって他人に転嫁した
のがおもしろくてつい文章が偏ったかも
ただまあ言いたいことは>>836とそんな変わらんと思う

839名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/06(水) 20:24:07 ID:26yKfoK40
議論の問題点を淡々と検討・指摘できない人の行動パターン

ラベリング型:発言内容を問うのではなく相手の姿勢そのものをレッテル貼り(ラベリング)することで、議論を一方的に誘導しようとする。
攻撃型:反論が目的であるかの如く、とにかく反論する。多くは言葉尻にのみ反応する。
宗教型:常識・人権・学会などの権威に依存していて、ある程度話を詰めると思考停止状態になる。
侮蔑型:様々な理由をつけてひたすら相手を蔑む。根拠不明の優越感を持っている。
一般化型:特殊な意見や個人的な価値観を敵性派閥全員が主張しているかのように一般化する。
単純型:釜茹でマンセーなど、深いことを考えていない単発の意見を書く。ネタの可能性大。
秘匿型:自分の意見を全く表明せず、安全地帯から他人の意見に茶々だけ入れて荒らす。
電波型:見当違いの会話や理論を押し付けてくる。突然逆ギレすることも。
分裂型:自ら上記のような手法を使うがそれは顧みず、他人が使ったときだけ鬼の首を取ったように責める。

議論のしかたは以下を参照。
http://iwatam-server.dyndns.org/software/giron/giron/index.html

840名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/07(木) 00:57:11 ID:Om60WKguO
【念能力名】 きぐるみ土竜槍(グルグルモール)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
能力の説明
鼻の部分が掘削用にドリル型になっているモグラのきぐるみを具現化する。
きぐるみを着ている間は地中を高速で移動できる反面地上では鈍重になる。
攻撃は主に地中からの鼻による突き上げになるが、地上が見れないため円が必須。
能力者のレベルが上がれば移動速度、掘削可能な岩盤の種類が増え、より硬いものも削れる。
また、きぐるみの強度もレベルに依存する(極めればマントルに突っ込めるかも?www)。
能力の性質上円の習得が必須な上、相手の円に敏感になる必要がある。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
地中から敵地に繋がる地下トンネルを掘る使い方も出来るが、
相手の円を完璧に避ける技術が必要なため極めて難しい場合がある。

841名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/07(木) 02:29:00 ID:fhDnDzjh0
【念能力名】 素晴らしきかな人生(シーソーゲーム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
頭上に天使と悪魔を具現化。
それぞれアドバイスや警告をしてくれる。良心と誘惑のイメージ
どちらかのアドバイスに従った場合、選んだ方は少しだけ強く大きく、
選ばれなかった方は弱く小さくなり、次回出てくるときにも継続される。
選択の結果が悪事であれば悪魔が、人助け等であれば天使が力を貸してくれる。
(悪魔は破壊、天使は治療等の得意分野があり魔法っぽいもので助けてくれる)
【制約/誓約】
二択の状況でしか使えない
善悪が絡まないケースでは素っ気ない態度

842名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/07(木) 23:20:40 ID:vPQBHyiE0
【念能力名】想込津波(マイリトルサーフズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用のサーフボードで海上に浮かんでいる状態で、
その海の海水を操って術者がその波に乗っている状態で津波を引き起こす。
引き起こせる津波の大きさは術者のレベルに依存する。
また、事前に成功している波乗りの回数が多ければ多いほど威力が上がる。

【制約/誓約】事前にその海で10回以上、サーフィンで波乗りを成功させていなければならない。

843名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/07(木) 23:34:15 ID:SvN/QBqO0
>>842
ライオンキメラのイナムラとかぶりまくってね?
しかも使い勝手が悪いし。

844名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/07(木) 23:41:47 ID:SmgVAlaO0
海上or海近辺でしか力を発揮できないのはクラピカの鎖以上に使い勝手悪くない?
それに海沿いで生活している人のことも考えてあげてよ。
一発で悪者だよ・・。
論点ずれているとは思うが、
サーフィンで扱う波と津波とでは、似ているようで全く性質が違うらしい
津波起こせるほどの能力者なら地上で地震おこせるぜ

あとはイナムラの二番煎じってやつ?

845名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 00:57:57 ID:oXeCj4Uf0
>>840
「俺って円得意っぽい?」→モグラだ! ってなるならともかく、
モグラ能力を取得してから「俺って円に向いてないorz」ってなると死ぬな
このスレの他の能力が糞過ぎるのが多いので、
相対的にこのスレじゃ能力の完成度は上位に入るかと

>>841
放出と操作が必須。他は良かと

>>842
能力使用場所が限定的過ぎね?



846名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 01:34:50 ID:EyaESX+vO
【念能力名】 集い、儚く散る(ミラージュフラッシュ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化、放出
能力の説明
オーラを球形の物体に圧縮される性質に変化させる。
物体が球形を保てなくなるとオーラの変化条件が消失する。
性質消失時に通常の状態に急激に戻ろうとする力を攻撃に利用する。
※球形の物体をダム、オーラを水に見立て、ダムが決壊した時をイメージ。
能力の性質上、球形の物体はガラス玉の用に形を留め、衝撃で壊れやすいものが良い。
威力は能力者のレベル依存の他、自分で一から創作した物を使用した方が格段に上がる。
【制約/誓約】
【補足】
基本は手の攻防力を上げた状態で物体ごと敵に叩きつけて使う。
また、ロープに繋いだ状態で使う等で中距離戦も可能。
直接投げる方法もあるが、放出のメモリが非常にかかるためロープより格段に威力が落ちる。

847名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 10:43:06 ID:sybg3eys0
このスレにノヴの能力とか投げ込んだら、「部屋作成と問答無用切断とか欲張りすぎ」とか「何でも斬るとかありえないから」とか言われそうだなあ

848名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 17:40:41 ID:/Y0uS3cg0
ノヴのって何でも斬るの?それはほんと?

849名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 17:43:39 ID:8X+nf0uQO
マンションと虫切断って同じ能力なん?

850名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 17:44:59 ID:3qlki2eD0
>>847
欲張りというより、最強厨

851名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 18:23:07 ID:RCz6VBqb0
ノヴのマンションの方も、最初っからあのサイズ・あの機能だったわけじゃないだろうね。
能力者のレベルに依存する部分大きいと思われる。
最初は1部屋だけで、扉作る条件も色々限られてるとか……。

で、おそらくその系統ではあれが最終形。究極まで極めればああなりますよ、という段階。
あたかも初めて能力作った時からそうだったかのように、
いきなりあの部屋数・あの機能を並べたらそりゃ叩かれるでしょう。

852名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 19:11:01 ID:zEGTT4Es0
>>851
同意。
念空間が具現化系の能力なら、たぶん具現化系を極めればああいう事が可能になるんだと思う。
使い勝手の良すぎる能力は、その分覚えるのに大量の時間と修行と経験を要するってだけ

853名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 19:14:10 ID:8X+nf0uQO
ノブの能力はむしろ放出寄り
具現化寄りなのはヂートゥ

854名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 19:28:45 ID:oXeCj4Uf0
>>853
とりあえず同意しとく

855名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/08(金) 22:09:35 ID:EyaESX+vO
【念能力名】 闘牛の華(マタドール・ムレタ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出、具現化
能力の説明
具現化した30cm程の二本の小槍を両肩に刺す事で、ムレタ(赤い布)で闘牛のように操れる。
対象はAOPを強制的に増やされ(興奮のイメージ)、ムレタに向かって攻撃を仕掛けてくる。
操作時間はレベルに依存する。
操作時間は極めても最大10分間+5分。
【制約/誓約】
対象を倒せないまま効果時間が切れると丸一日、能力者は強制絶状態になる。
【補足】
最大時間は闘牛を殺す役の試合時間から。
+5分は10分を過ぎてから5分経過すると牛を殺す権利を剥奪される事から。
絶はオーラを剥奪されるというイメージから。
時間はたぶん、合っているとは思うが間違っていたらすまん。

856名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/09(土) 11:26:39 ID:zXbWgqx60
【念能力名】受容発信気(センディングレセプト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系・具現化系
【能力の説明】
オーラに「電波を感知する性質」と「電波を発信できる性質」を持たせる。
最初は赤外線を察知したり、蛇のピット器官のように熱センサーのように使ったり、
妨害電波を発信して周囲の機械や磁場を狂わせたり、など。
能力者が上級になると、携帯電話を具現化、その携帯で特定の電話番号の電話を聴けたり、
テレビのアンテナや衛星のアンテナなどから電波を解析し、その映像を携帯の画面に写したり、など。
痕跡を残さず、他の電話機と通話もできる。
術者が携帯を具現化している間であれば、一般の電話を受ける事もできる。
極めると映像や文字を直接暗号化して電波として発信したり…できるかもしれない。

【制約/誓約】特になし。

857名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/09(土) 11:52:53 ID:c55uY0sz0
>>846
わけわからん

>>855
条件が難しい割りに効果が低い。
もっと条件を緩くするか、効果を高くしていいと思う。

>>856
修行が難し過ぎないかい? 変化電波はきるあの変化電気より難しそうだ。
というか「発信」するのに放出系能力が必須じゃね?

858名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/09(土) 12:07:47 ID:zXbWgqx60
>>857
修行方法は自分も悩んでました。
あと発信には放出必要ですね、見落としてました。

電波を受信する機械の仕組みを勉強して理解して、
それを自分のオーラに持たせるイメージ修行とかじゃ厳しいですよね…

859名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/09(土) 14:11:37 ID:MFI0KfEt0
【念能力名】一刻の団欒(マイフレンズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系・放出系
【能力の説明】
人形を操作し、諜報や監視等を行う。
また腹話術を通して自分を操作し、別人格を引き出す。
○梟博士
 凝による監視を行う。
 洞察力に優れ、的確な助言をくれるが、あくまで博士の推測なので正しいとは限らない。
 伝達手段が声だけのため正確に伝わらないこともある。
○七色いんこ
 一度聞いた声を真似することができる。録音テープのような使い方もできる。
 身振り手振りを交えて伝えてくれるが、あまり深い考えはなく見たまんまを伝える感じ。
○サトリ
 術者の言いたいことを代弁してくれる。
 聞きにくいことをズバッと聞いたり、かなり非道いことも言うが憎まれないタイプ。
【制約/誓約】
腹話術が可能な距離でなければ人形とは会話できない。
人形の得た情報を術者が共有することはできない(会話で聞き出さなければならない)。


生物や念獣じゃなく、ただの人形に「見る」ことができるのかがアレなんだけど…
煙人形っぽい感じでいけるかなっと

860名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/09(土) 22:57:23 ID:E7Zy1v+xO
【念能力名】 お魚喰わえたドラネコ(カミカミキャッツ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%放出80%具現化60%
能力の説明
お札を具現化する。
お札を貼るというイメージから付加能力として貼った本人か除念師しか剥がせない。
数種類の魚の血液と血液の数だけの筆を用意する。
最後に能力者が一人で全ての世話をし、調教している猫を用意する。
具現化したお札に魚の血液で魚の絵を描く。
そのお札を対象に張り付ける。
操作された猫はお札を魚だと思いこみ、その部位に噛みつく。
猫は好物の魚の血液で描かれた札を優先的に狙う。
お札の絵が上手い程猫の高度な操作が出来る。
また、レベルが高いほどたくさんの猫を操作の質を保ちながら操れる。
【制約/誓約】
猫を飼うことを自他共に認めた瞬間からそれ以降本人以外に世話をさせてはいけない。
※病気や怪我等治療を必要とする場合はこの限りではない。
ただし、能力者が獣医の資格を持っている場合は例外にならない。
◎他人に世話をさせた場合、その猫の操作が出来なくなる。
【備考】
高度な操作とは対象に近づくまでの立ち回りを指し、お札を貼った場所以外は絶対攻撃はしない。
自他共に認めるとはショップなら購入し、本人に引き渡された瞬間。
拾った場合は第三者に飼うことを宣言した瞬間。
飼い猫が妊娠した場合は生まれた事を第三者に報告した瞬間、病院の場合は能力者に引き渡された瞬間。
※生まれた猫を飼い猫が出産した事を隠して第三者に育てさせて
成長したあとに引き取るということは出来ない。etc.

861名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/09(土) 23:55:10 ID:c55uY0sz0
>>859
あくまで煙人形も複雑な操作条件に従って操作されてるに過ぎないよ。
人形に状況判断させるよりは、別人格の自分に状況判断させたほうが正確かと。
それといくら操作しようが人形は人形。声は出せないと思うよ。
ちゃんと発声器官が設けられているのなら分かるけど。

>>860
猫を操作しただけじゃ札を貼られた者の脅威にはならんのでは。
かなりの度合いで強化してやらんと。
あと、札剥がしの表現がキツ過ぎというか、絶対過ぎかなーと。
「並大抵の力では剥がれず、破けない」とかでいいんじゃね。

862名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/10(日) 01:43:31 ID:O0fZexc20
>>861
腹話術なので声を出すのはあくまで自分です。
状況判断というよりは情報収集能力を人形に与えることができるのかってトコロ
術者の見えないところで見たもの、聞いたことといった情報を術者のところまで
持ち帰ることができるのか?
「見る・聞く」→「覚える」→「情報を持ち帰る」→「術者が状況判断・行動」という流れかな

人形でできる範囲がイマイチ分からん
・GIの住人(操作された人形の可能性があった→かなりのことができる?)
・カルトの紙人形で盗み聞き(仕組み不明)
・煙人形(自動で敵の相手。念獣扱い?)

863名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/10(日) 02:01:59 ID:JoUnUjIOO
人形つっても意味が複数あるだろ
生物から意思を引いただけみたいな、生物としての機構が備わってるものなのか
それとも玩具みたいな人形なのか

GIの住人は前者、腹話術と煙人形は後者

864名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/11(月) 00:47:12 ID:LnflJiED0
【念能力名】異質次元功(ドリーム・ホール)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】強化・変化・具現化
【能力の説明】
「1」「2」「3」のボタンが付いた小さなリモコンを具現化。

「1」のボタンを押すと第1段階発動となり、
オーラに「吸い付く力」と「それなりの粘り気」を持たせる。
具体的に言うと周りの物体を片っ端から自分に引き寄せる感じ。
それなりの粘り気は、引き寄せた物体をオーラの周りで留めさせるためのもの。
吸い付く力の強度は術者のレベルに依存する。

「2」のボタンを押すと第2段階。
第1段階で引き寄せた物体が周りに存在する球体状の念空間に自分を飛ばす。
念空間の広さは、引き寄せた物体の性質・多さに依存する。
紙や水などを引き寄せておけば効率よく広い空間が作れる。
なお、この念空間内では重力が存在しない。

この際、現実世界の方の術者は術者そっくりの人形にすり変わっており、
現実世界の周りの人間は、術者が念空間に転移したことは
「円」などを使わない限り察知する事はできない。
(引き寄せた物体に囲まれているため、もともと見えないパターンが多い)
術者を囲んでいる物体なども、そのまま周りの人間からは視認できている。

術者が「2」のボタンを押し、念空間に居る状態で
他の人間が現実世界の術者の人形を囲んでいる物体に触れると、
その人間も強制的に術者と同じ念空間に送られる。

「3」のボタンを押すと第3段階。
念空間の周りにある最初に引き寄せたいくつもの物体が
念空間内に居る術者以外の人間に向かって攻撃的に集まる。
術者以外の人間が2人以上居る場合は、均等に割り振られて集まる。
これが終わると、念空間内のすべての人間は現実世界に戻される。
術者は人形とすり替わり、それ以外の人間はそこから3m〜10m以内の範囲に
ランダムに出現する。この際、それらの人間に集まった物体も一緒に戻る。
と同時に、現実世界の周りの人間から見えていた人形を覆っている物体は消える。

途中でリモコンを具現化解除したりすると、すべての能力は強制解除される。

【制約/誓約】特になし。

865名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/11(月) 01:32:44 ID:3aKMQRz2O
【念能力名】 百花繚乱(インフィニティーウィップ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系100%
能力の説明
オーラを自在に伸縮させる性質と鞭の性質を掛け合わせた能力。
術者がテクニックを磨けば一度に複数の鞭で打ち据えることも可能。
変化させられるオーラの総量は術者のレベルに依存する。
また、色々な鞭に触れてイメージ修行をこなすことで鞭の性質変化の精度や強度、種類を増やせる。
【制約/誓約】
特になし
【補足】
伸縮自在と言うよりも先端に軽い重りを付けたゴムに近い。
勢いよく振ると伸びて、伸びきった後にバチンと戻ってくるイメージか。
操作が苦手なため、いっさい操作系に頼らず手動で操るための修行が必要。
複数の鞭を出すのも振り方や指の使い方等繊細な技術を必要とする。
仮に極めれば、高威力の無数の鞭で自在に敵を打ち据えるような芸当も可能になる。

866名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/11(月) 02:58:35 ID:3aKMQRz2O
【念能力名】 永久凍土(ストップ・ザ・タイム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%放出系40%
能力の説明
絶対零度に限りなく近い温度の念空間とカプセルを具現化する能力。
人間以外のものなら全てカプセルに入れることで念空間で保存が出来る。
術者と文書で正式に契約をしていれば人間も保存することが出来る。
保存されたものは保存直前の状態を保ったまま何時でも解凍が可能。
念空間はロッカーのように仕切られており、一つのロッカーに一つのカプセルを収納可能。
術者は具現化したマスターキーを利用し、指定した扉だけを出現させてカプセルの出し入れが可能。
ロッカー数やロッカーの大きさ、カプセルの大きさや形は術者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
極寒の雪山に何度も籠もる、実際に冷凍保存を体験するなどの体験を繰り返すようなイメージ修行が必要。
【その他】
雪山専門の登山家とかなら籠もる修行は出来そうだが、
ハンタの世界に冷凍保存の技術があるかが謎なんだよな。
冷凍保存の技術が無ければ、雪山籠もりだけではちょっと厳しいか?>イメージ修行

867名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/11(月) 22:00:03 ID:HdGvnx4t0
>>866
絶対零度に限りなく近い念空間ってのは
王より遥かにレベル高いのでもない限り無理かと。

つうか保存するだけなら別に絶対零度である必要はないべ。

あと、あの世界にコールドスリープ技術があるのかどうかは分からんが
冷蔵庫があるんだから単なる冷凍保存ならあるだろう。

868名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/11(月) 22:13:20 ID:MFw01xoE0
>>864
説明長過ぎなので要要約。日本語がおかしいところもある。
放出系能力と操作系能力がいるのと、能力のイメージがよくわからん。

>>865
良いとは思うが既出過ぎる。もっと何か捻ってみよう。

>>866
そこまでの超低温を生み出すにはもっと修行やセイヤクが必要そう、クラピカ並の。

>>867
バッテラの件からコールドスリープ技術は「ない」とほぼ断言していいんじゃないかな。

869名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 00:51:31 ID:AJBvwrTQO
なにこの念空間ブーム

870名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 00:55:19 ID:rqGgKNhf0
【念能力名】気まぐれカップ(コーヒーストーク)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
2つ1組のコーヒーカップを使用する。
このコーヒーカップは具現化したものではなく、実在する物体。
両方のカップに液体状のものが入っている場合、
その液体を別のカップの中のものと入れ替える。
主な用途は相手のカップにコーヒー、自分のカップにコーヒーが入っている場合などに
自分のコーヒーに毒を入れ、能力を使用し相手に気付かれず毒を仕込んだり、など。

【制約/誓約】特にないが、術者が未熟なうちはカップとカップの距離が離れすぎていると不可。

871名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 01:27:37 ID:hyw0wmz7O
>>869
ブームに乗り遅れないようにしなきゃっ><
【念能力名】 崩れ落ちる世界(オンボロボックス)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化放出
能力の説明
鎖でお互いを繋ぐことで発動。
コンクリートで囲まれた念空間に移動し、能力者は北、敵は南の出口に入れば脱出可能。
一人が脱出すれば鎖が外れるが、残された者は所定の場所に行かないと脱出できない。
空間に入った瞬間から空間が徐々に崩壊していく。
また、完全に崩壊した場合も空間から抜けることができる。
崩壊した破片で受けるダメージや空間の大きさはレベル依存。
お互いオーラによる防御力以外は同条件。
【制約/誓約】
とくになし

872871 :2007/06/12(火) 01:29:16 ID:hyw0wmz7O
鎖も具現化物ね。
両端に腕輪が付いており、長さはレベル依存。

873名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 04:43:25 ID:hyw0wmz7O
【念能力名】 知識の塔(ブックタワー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化放出
能力の説明
塔のように縦に長い念空間を具現化し、一度読んだ本を保管できる。
保管可能な本の冊数≒塔の高さはレベル依存。
本の整理は具現化したリストを書き換えることで可能。
空間内の本は具現化した図書カードに記入させる事で貸し出し可能。
返却日に遅れた者は、塔内に幽閉することができ、
遅れた日数×一冊の本を読まないと出てくることは出来ない。
念空間内では本を傷つけることは出来ない(時間による劣化も含む)。
【制約/誓約】
特になし

874名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 07:14:32 ID:lCPxBk/w0
>>871
身体能力の低い具現化系能力者が敵と鎖でつながるなんて
よっぽどレベルに差がない限りまず殺されるな。

その後敵も道連れにはできるかもしれんが。

875名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 12:41:52 ID:dymR9vyx0
身体能力は個人のもの
具現化系能力者はオーラによる強化効率が悪いだけ

876名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 16:52:19 ID:a12+yxUh0
身体「強化」能力の低い、と読み替えても良しだと思うのですよ

877名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 17:45:44 ID:+iRZwMhl0
身体能力と身体強化能力じゃ全然別物だろう
素で間違うやつもいるんだからはっきりしとこうぜそこは

878名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 18:34:35 ID:by3bb0pO0
>>870
主な用途以外に使い方が思いつかねえw
入れ替えるのも液体限定みたいだし。

>>873
似たような能力書いてかなり叩かれたことアリ。
本を保管というのは「一度読んだ本を、読んだときの状態で具現化」するの?

879名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 19:20:06 ID:by3bb0pO0
【念能力名】閉じた瞳の千里眼(メクラヴォヤンス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出

・あらかじめ対象のまぶたに能力者が瞳の絵を描いておく。(このとき念をかける)
・対象が目をつぶり、能力者が目を開けている間自動で発動。
・対象は能力者の見ているものが見えるようになる。

用途は視覚障害者の介護に始まり、指揮、偵察その他。
拷問にも使えるかなあ。

880名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 19:33:23 ID:f4WlWuvo0
>>879
まさか操作系能力者がモタリケに「ウヴォーギンより強くなれ」って言ったら、
本当にウヴォーより強くなるとは思ってないよな?

881名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 19:37:43 ID:by3bb0pO0
もちろん思っていません。
能力者の視界を対象の脳内に再現するだけの能力です。

……とすると先天性のメクラの人には効果がないことになりますが。

882名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 19:42:26 ID:r4GIXoaj0
>>879>>881
それなりの電化製品で可能ってことは気付いてる?


883名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 19:50:45 ID:by3bb0pO0
>>482
それはその通りですね。
しかし、目に特化した念能力者として、
電化製品にはないメリットを見出すこともできると思います。

まず凝は機械にはできないでしょうし、
機材と違って撮影側のタネがばれる可能性も低いでしょう。
(能力者が能力発動中にしてることと言えば、単に見ているだけですから)
それにおそらく視力も念で強化できますよね。
念能力者たちの高速戦闘はカメラで捉えきれるものではなさそうですし。
まあいまぱっと考えた例なんでなんか矛盾とか気になる点があれば
指摘していただけたらと思います。

884名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 19:58:28 ID:by3bb0pO0
安価ミス失礼。

885名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 20:04:55 ID:r4GIXoaj0
>>883
残念ながら天空闘技場のヒソカのビデオを凝出来ていたのでこの能力だからこそというわけではありません
高速移動も多数や全方位型で捕捉可能と考えられ、巻き戻しコマ送りなども出来てしまいます
また突き詰めれば小型化、衛星化等も考えられ不自然さも回避できます

ようするにこの能力ではクラピカ師匠の言った実在する名剣の例にあてはまるのです


886名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 20:09:06 ID:f4WlWuvo0
完全な視覚リンクじゃなくて能力者の主観を介するとなると……
対象者が再現する映像と、能力者が視る映像に多少のズレが出てきそう。
瀕死で微妙にピクピクしてる人間を能力者が「死体だな」と勘違いしたら、
それはもう対象者にとっては「死体」と視えてしまうだろうし。

あと単に「ああしろ、こうしろ」という命令じゃなくて、
映像という画像情報再生だと情報量多すぎね?


887名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 20:18:09 ID:by3bb0pO0
>>885
>残念ながら天空闘技場のヒソカのビデオを凝出来ていたのでこの能力だからこそというわけではありません
んーと
「能力者が写したビデオを対象に見せている」わけではなく。
「能力者が見ているものが対象にも見える」のです。
能力者が凝していれば対象にもオーラは見えます(たとえ対象が念能力者でなくとも)し、
凝していなければ対象にはオーラが見えません(たとえ対象がその瞬間凝していたとしても)。
この点で天空闘技場のビデオとはちょっと違います。
一般人にオーラを見せる能力としても面白いかなあーとか。

>高速移動も多数や全方位型で捕捉可能と考えられ、巻き戻しコマ送りなども出来てしまいます
>また突き詰めれば小型化、衛星化等も考えられ不自然さも回避できます
この辺の意味がよく分からないのですが……
それだけの機材に相当する能力として評価できる、ということでいいのでしょうか。
クロロの手刀をカメラが捉えきれていないっちゅーことで機材には限界があると思うんですけどねえ。

>>886
ああーなるほど……。
能力者が注意を払わなかった部分は、
きっと対象にも詳しくは知覚できないでしょうねえ。
たぶん。

>あと単に「ああしろ、こうしろ」という命令じゃなくて、
>映像という画像情報再生だと情報量多すぎね?
ここんとこもう少し詳しくお願いします。

888名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 20:56:38 ID:05siNdS+0
もうすぐ表彰ですね。
900行く前に最後の投下でも

【念能力名】骨折り儲け(ガン・ボーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
能力の説明
・能力者の足の骨が他者の明らかな介入によって折れた時に発動。
・二本一組の松葉杖が具現化され、武器として用いることが出来る。
・この松葉杖にはマシンガンが仕込んであるため、直接殴打するだけでなく、遠距離からの攻撃が可能である。

【制約/誓約】
・骨折の度合いによって殴打の威力が増減する。
・仕込みマシンガンの残弾数は骨折の度合いにより増減する。
・マシンガンの射程距離は能力者に依存するが、あまりに遠距離過ぎると届かない。



【念能力名】切骨飲(カル・ボーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
能力の説明

@他者の明らかな介入によって足の骨が折られる
A上述の能力を発動する
B「発動した能力」を用いて他者の足の骨に損傷(骨折)を与える

@〜Bを一時間以内に行った場合、@で折れた能力者の骨は完治する。

【制約/誓約】
・互いの骨折の度合いにより、治癒率の差が起きる可能性がある。

※能力系統として強化(or操作)が考えられるけど、
「松葉杖→骨折治療の補助」の延長線から来る付加能力ってことで

889名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 21:25:31 ID:f4WlWuvo0
>>887
>映像という画像情報再生だと情報量多すぎね?

「なんとなく視た映像」なら簡単だろけど、
対象へ映像を正確に伝えようとすればするほど大変。
よ〜く注視しない限り正確な映像じゃなくなる。

なんだろう、上手くは言えないが……
能力者になりきって周囲でも見回してみ。
何がどこにどれだけあるのか。そしてその色は。
それら全ての情報を念じて命令しなきゃならない。
ビデオカメラのように正確かつ、リアルタイムでの映像発信というのは…

映像の正確さを優先するなら、一枚絵の映像を発信。
リアルタイム性を優先するなら曖昧な映像。
両方いいとこ取りしたいのなら、かなり視野が狭くなるとか。

単に「ああしろ、こうしろ」と念ずるだけの一般的な操作系能力者よりも、
念ずる情報の量が多すぎるんじゃないかい?ってこと。

890873 :2007/06/12(火) 21:33:52 ID:hyw0wmz7O
>>878
>>873。本は実物かつ私物。
それで一度読んだ本を保管可能。
流石に本の細部まで具現化は使う程に無理が出てくるだろうと。
場所を取らず、何時でも出し入れ可能、整理も容易な動く図書館ってイメージ。

891名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 21:41:09 ID:2q5nuYj60
>>889
ID変わってるけどID:by3bb0pO0です。

ああよく分かった。
じゃあ、その精度についてはレベル依存ちゅーことで片付けよう。
それだけしかない能力だもんなあ。

892名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 21:46:48 ID:2q5nuYj60
>>888
あまりに条件が厳しいなw
松葉杖にマシンガンって関連がよく分からんのだけど、元ネタあるの?
ないなら具現化系としては長柄とか伸びるもんを仕込んだほうがいいような。

>>890
成る程。
それでは「一度読んだ本」という表現は直したほうがいいんじゃないか。

893名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 21:54:36 ID:qS3Nh1SE0
軽い制約って感じだね
一度読んだ本でなければしまえない

894名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 21:59:34 ID:2q5nuYj60
そうなんだけど、
「一度読む」より「所有する」ほうがどう見てもハードル高いからな。

895名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 22:25:16 ID:05siNdS+0
>>892
発動を前提とした能力ではないからね
窮地に追い込まれた能力者が、打開策の一つとして発動するニュアンスかな
ヂートゥのボウガン&クロウみたいな?
元ネタは特に無いけど、発動条件を加味するならば、遠距離武器が望ましいかなと。

896名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 22:42:28 ID:qS3Nh1SE0
具現化系のショボい念弾じゃなぁ…

具現化系に飛び道具は相性が悪いし、能力を考えても
相手を骨折させやすい武器であるべきと思う。
鋼鉄のギプス具現化して蹴り倒すとか。

897名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 23:11:17 ID:05siNdS+0
骨折した足で蹴る度胸はなかなか持てないな・・
たとえ治癒することがわかってても

「足を折る事による発動」が銃弾の威力向上に働くイメージなんだけど、どうだろ?
「治療手段の存在」と「具現化系能力者」という観点からだと、やはりショボくなるか・・

898名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 23:21:30 ID:2q5nuYj60
松葉杖の先が警棒的に伸びる、とか
鞭的に伸びる、とか
モーニングスター的に伸びる、とか
色々あるじゃない。
なんでもいいならわざわざ身体から離す必要はないんじゃないかな

899名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/12(火) 23:26:11 ID:2q5nuYj60
とりあえず直した。

【念能力名】閉じた瞳の千里眼(メクラヴォヤンス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出

・あらかじめ対象のまぶたに能力者が瞳の絵を描いておく。(このとき念をかける)
・対象が目をつぶり、能力者が目を開けている間自動で発動。
・対象は能力者の見ているものが見えるようになる。
・見ているものをどれだけ正確に伝えられるかは能力者のレベルに依存する。

用途は視覚障害者の介護に始まり、指揮、偵察その他。

900名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/13(水) 00:17:07 ID:Y+SydIifO
とりあえず>>900ゲト(^-^)v
以下能力カキコ自粛の方向でm(_ _)m

901名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/13(水) 23:43:41 ID:kd2p5myD0
>>950までテンプレ議論?
特に変えるとこないし、ここ数スレ1000まで行ってないんだから
>>950まで能力カキコしてもいいと思うけど。

902名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 01:18:27 ID:+XVvKKGQ0
新テンプレに、>>763-779あたりの流れを入れたいなー。主に>>770を短くまとめて。

903名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 01:50:47 ID:WEo7DrEM0
無理に妄想せんでも不明は不明のままでいい

904名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 03:12:38 ID:O6UF7L7VO
ポックルの例から電気や炎の変化は不可能ではない。
ただし、ルキアレベルまで高めるのは極めて困難である。

追加するとしたらこんな感じか?

905名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 06:26:57 ID:jXuEcRQz0
つうか「拷問に近い電流を浴び続ける修行だけでも数年は必要」ってこた
それだけの修行をきちんとすればちゃんと数年+αで習得できるって事でもある。

ポックルだって家庭の事情かなんかで数年間火あぶりされてたのかもしれないよ。

906名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 07:25:03 ID:zcuQBb0y0
具現化という表現が登場した9巻でもまだ「再現」って表現になってるんだから、
変化オンリーだろ
どこにも具現化という氷原は見つからない

907名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 10:31:49 ID:j1z1KDGw0
変化系の能力が出る度に「拷問に近い電気を〜」のツェズゲラ発言で水差されてたからな。

でも、キルアみたいに自由度が高ければともかく、
ポックルのように発動の条件とかを限定すれば(つまり応用の範囲を狭くすれば)結構簡単なんでね?
という仮説が、今後の念能力妄想の幅を広げるかもしれない。
能力が複雑になる分、習得は簡単になる(かもしれない)、という逆転がポイント。
これまでは、「ただでさえツェ発言でオーラ変化大変と言われてるのに、さらに複雑になんて……」みたいな雰囲気あったから

>>905
>ポックルだって家庭の事情かなんかで
そりゃーない。最低でも2種類、たぶん7種類はある矢のうちの1本に過ぎない火矢だよ?
だいたい、そういう背景あったら普通に火をメインにした能力にするって。

908名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 11:26:03 ID:uLQNQfDsO
「火のオーラ」と「オーラの火矢」とではちょっとイメージが違う気がする
前者はツェ発言の「拷問に近い〜」が当て嵌まると思う
オーラを火にするには威力やら焦げ方やら色やら(火の性質)を、ちゃんと把握してないと出来ないんじゃないかな?
ツェ発言は「電流の威力を身に染みて分かってる者で無ければ、オーラに高威力の電流の性質を付けられない」と解釈したんだが…

以前から弓矢を武器とするポックルなら「火矢」のイメージはしっかりあるはず。それだけで矢の形限定なら「拷問に近い〜」抜きで火オーラを作れると思う
逆に「火矢のイメージ」から大きく外れるような火力は無理だろうけど

関係ないが「紫の矢」は毒矢だと妄想

909名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 12:01:22 ID:ZiSG0x4E0
以前誰かが伝説の炎の剣を具現化すれば炎変化の修行を省略できると言ってたのを思い出した

910名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 12:51:31 ID:j1z1KDGw0
>>908
同意。たぶん、「矢」の延長線に限定する、みたいなイメージの統一は必要だな。

関係ないが、鏑矢みたいに音を出す矢、貫通力重視の矢、
連射性に優れた矢、矢文の要領でメッセージを送れる矢、
などもあったと妄想。
……あれ? 毒矢も含めればこれで合計7つじゃね?

911名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 13:34:10 ID:fMzh9Qe/0
赤の矢のシステムが本当に直接炎に変化させてるかどうかとか
ポックルの修行がどんなものだったかとか
不明な点いっぱいあるのに妄想かっ飛ばし過ぎだろ…

912名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 14:51:43 ID:g5UHvJZW0


913名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 16:08:21 ID:O6UF7L7VO
このスレを読み返すと、炎変化は不可能と断言している人もいるから、
不明点を加味しても、不可能ではないが困難という表現程度はあってもいいかと。
チェ発言という足かせの大きさもあるし、不可能ではないと言うことで、
工夫して挑戦する機会を増やす事にもなるだろうし。

914名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 20:36:50 ID:wRvpv8udO
矢じりを発火性の強い物質の性質に変化させればいんでないかい?あまり詳しくないけど融点低いものも結構あるしね


915名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 21:54:49 ID:TJfWv7Ql0
>>914
刺さった時の衝撃や摩擦で燃えるような物質に変化させるって感じ?
直接火に変化させなくても可燃性の物質に変化させるって能力は結構投稿されてたしね。

916名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 23:35:44 ID:fRily4vC0
マッチ擦った時の摩擦で起きるような本当に小っさい
火花程度の炎への変化でも充分なんじゃないの?
電気はよく知らないけど炎って酸素で威力変わるし。
その辺の酸素を操作して集めるか直接変化させるかすれば…
え?イメージ修行?…化学実験いっぱいやるとか?w

917名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 23:39:46 ID:dQKekzuc0
オーラを溶岩に変える能力を考えた
どうやっても無理だった

918名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/14(木) 23:43:29 ID:zcuQBb0y0
リアル溶岩より温度低くていいなら可能かと
というか今までの話の流れから言って変化系能力のことを言ってるんだろうけど、
「オーラを溶岩に変える能力」という字面だと具現化系能力なんだが

919名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 16:35:39 ID:qVAwfDwFO
そもそも具現化したものや性質を変化させたものって化学変化する訳?

920名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 19:06:28 ID:H1X/FNJd0
・キルアクラスの電気変化(威力・使い勝手)を身につけるには「拷問のような〜」が必要。
・ポックルクラスの炎変化(あくまで例)を身に付けるには、そこまで苦労することは無い

文面は適当だけど、これくらいの新定義は妄想して付け加えたいところだね。
前にも誰かが言っていたが、変化系能力の自由度が極端に狭くなる。

電気や炎やゴムの妄想を長期間続けていたら、いつのまにかオーラが変化していた・・
変化系能力者ならば、不可能ではなさそう。威力は置いといて。

どうだろう?

921名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 19:15:54 ID:nA6ly9y30
>>920
ポックルだってそれなりに苦労したと思うぞw
逆に「簡単なんだ!」って誤解されても困る

922名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 19:55:05 ID:q6eXNpqw0
>>920
なんら根拠なし
頼むからいい加減にしてくれ

923名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 20:01:55 ID:1eZ993Tb0
>>907
火をメインにした能力ってなんか役に立つか?
幻獣ハンターが火なんか使ったら
むしろ獲物が必死こいて逃げていきそうだが。

やつらは武闘家じゃなくてハンターなんだから
極端な話、戦闘力なんてメンチが言う「獣の巣に入ったり盗賊と戦ったりする」時くらいに
役に立つ程度で十分だろ。

実際シングルハンターのツェズゲラも戦闘力は大したことなかったし
念能力者の数から言っても、念能力者同士が戦う機会ってあんまりあるとは思えん。
ゴンキルは戦いまくってるが。

924名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 20:23:18 ID:/k9x63U/0
>>923
は?何言ってんの?
炎系能力=カッコイイだろうが。バカか??

925名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 20:33:23 ID:ShFi8VCI0
>>923
変化炎は習得修行さえ何とかできれば強い能力だと思うんだが
ツェズゲラはキルアとかゲンスルーとかと比べれば弱いってだけで、
普通のハンターと比べたら十分強いと思うぞ。
ポックルも獣を捕まえるときは赤の弓を使わなければそれでおkだし

>やつらは武闘家じゃなくてハンターなんだから
>極端な話、戦闘力なんてメンチが言う「獣の巣に入ったり盗賊と戦ったりする」時くらいに
>役に立つ程度で十分だろ。
武闘家じゃなくてハンターだからこそ、より強い能力が必要なんじゃないの?
ヂートゥの
「速いだけじゃ通用しない、これが念か… スピード以外の力が要る!!」
ってのもあるしさ

926名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 21:04:23 ID:Rs8NbwOJ0
>>923
その仮説だと、ポックルは
「向いてもいないのにダブルの能力を作った」カストロと同等の阿呆ということだな。
本来は炎使いとして大成する器(才能も過去も)があったのに、
幻獣ハンターという目標に固執するあまり、全然使えない能力にしてしまった……

……いや、それおかしくね?w
火の扱いに長けてたなら、幻獣ハンターなりの能力の整え方があるだろ? なんで火矢なんだよ?
そもそも、火に関して、キルアの電気と同等の過去があった、ってところからして根拠の薄い妄想だし。

927名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 22:31:07 ID:y6A5KobM0
正規ハンター特典でちゃんとした師匠の指導があるんだから
極端な失敗能力にはならないだろうな

928名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/15(金) 22:40:18 ID:nA6ly9y30
単にポックルの実力が低かっただけか

929名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 00:53:21 ID:WGKKRCHp0
>>925
普通のハンターと比べても仕方ないだろ。
一つ星ハンターってことは実績的には上位ハンターだぞ。
それに対して当時のゴンキルは「オーラ量だけなら中堅クラス」と言われてた時点よりさらに弱かった。
ツェズゲラが実績に比べて戦闘能力が低いのは動かないだろう。

>ポックルも獣を捕まえるときは赤の弓を使わなければそれでおkだし

炎をメインにしたときの話だろ?
本業中はメイン能力使わないのか?

>>926
幻獣ハンターなりの火の扱いって具体的になにさ?
つうか幻獣ハンターになるために念の修行したやつに対して
「幻獣ハンターという目的に固執するあまり使えない能力にした」ってめちゃくちゃだ。
逆に言えば、そのまま火使いになったら「戦闘能力に固執するあまり幻獣ハンターとして使えない能力にしてしまった」
って事になるじゃないか。

930名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 01:10:55 ID:3d7NFy4mO
勘違いしている人もいるようだからまとめ。
ポックルの能力は放出+変化+αで構成される矢状に変化させた念弾を飛ばす能力。
矢状に変化させた念弾には七種類の性質が付加される。
火の性質は七種類の一つにすぎない。
原作では火と高速(のはずだった)二種を使用して死亡し、残り五種の性質は不明。
火の性質の赤の矢の詳細も不明。
矢状に変化させた念弾に性質を付加させている事から、
変化ではないかと言われているが憶測の域を出ていない。
ここから導き出せる結論は不可能と断言は出来ないというところまで。

931名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 01:57:21 ID:r6K8BLjz0
電気と違って「火のオーラ」は無駄が多いよな
どのみち一度火を付けたらあとは「現実の火」が勝手に燃え広がっていくんだから…
「燃える性質のオーラ」+ライター(できれば単純な発火能力)のがよっぽど使い勝手がいい。

932名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 08:54:43 ID:WGKKRCHp0
>>931
そもそもこの漫画は自然系の能力が他の漫画よりシビアなんだよな。

キルアもなんだかんだ言って体術メインで戦ってるし
電気はむしろ相手の動きを一瞬止めたり、アルコール燃やしたり、電気信号をショートカットしたりといった
サポートとして使ってる。

水使いだって他の漫画じゃ水の剣だのウォーターカッターだの水の竜とかやりそうなもんなのを
この漫画じゃ渦潮だけ。

使い方を、比較的現実的でコストパフォーマンスの高い範囲に抑えてる。

このスレで風使いが出てくるたびに叩かれる理由の一つだな。

933名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 09:28:36 ID:I1oIZLUnO
ただ単に「火矢の性質」のオーラじゃないの?

「〇矢の性質」付加した念弾7種
威力等は実物の〇矢に準拠または延長

934名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 09:49:47 ID:m9CXHyJA0
ウォーターカッターはまだ現実的…でもないか。
氷の剣とかなら大丈夫だと思うけど

935名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 11:24:02 ID:WGKKRCHp0
まあ氷は固体だしな。

現実だって水鉄砲で撃ち殺すのは大変だけど、
氷で殴り殺すのは簡単だし。

936名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 11:44:20 ID:AZbRhv0V0
まあ、ウォーターカッターについて深く知り抜いてるって、どういう背景持った念能力者なんだ、って疑問もあるしなw
H×Hの世界観なら、獲物を水圧で叩き切るテッポウウオみたいな珍生物も居そうだけど、そこまで言ったら妄想にも程があるし。
何より、相手を切りたいだけならオーラを刃物にでもした方が早いという……。

……どうでもいいが、あの渦潮は本来ならかなり強い部類に入ると思うぞ。
キルアの電気も、今後の成長の余地を(マンガ的に)残すために、今は小技に留めているように思うし。

937名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 11:56:28 ID:WGKKRCHp0
>>936
渦潮が強いってのは同意だけど、キルアに関してはどうかな。

なんたって作中でかなり強力扱いされてる能力の一つがガム+ゴムな漫画だぞ。
変化形は身体能力高いんだから、小技に留めて種類増やした方が応用力の点から言っても
安定性の点から言っても優秀だと思う。

ていうか遠距離から強力な電撃撃つだけの戦い方するキルアは見たくない。

938名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 12:07:22 ID:AZbRhv0V0
>>937
>ていうか遠距離から強力な電撃撃つだけの戦い方するキルアは見たくない
まあ、確かに。

939名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 15:36:42 ID:X4WIWRaK0
刃物より氷の方がいきなり伸びて相手を貫くイメージしやすいよ

940名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 15:41:39 ID:hAAfguiU0
つららが伸びていって物にぶつかっても、それ巻き込んで氷漬けにするだけじゃね?

941名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 18:50:17 ID:m9CXHyJA0
なにげに氷の剣っていい能力じゃね?

変化系(具現化系?)能力でオーラを氷に変化。その氷で剣を作る。
オーラで作った氷なので現実の氷よりも強度が高い。
生物や物体を斬った場合、その切り口を凍らせる。
氷なので術者の意志で伸び縮みが可能。ただし手元から離すととたんに強度は落ちる。

みたいな
切り口から発火する妖刀かなんかがRAVEあたりであった希ガス。それの氷ばーじょん
既出くさいかなあ

942名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 19:54:55 ID:b/1Ox2B10
「切り口を凍らせる」って一見かっこいい効果の厨文句だけど、
その実ものすごく意味がないと思う。

せっかく斬ったのに出血は止まる、もしくは少なくなるわ、
痛みは和らぐわでデメリット尽くめだぞ

943名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 20:11:45 ID:qT7XMGvp0
足いるか

944名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 20:38:48 ID:X4WIWRaK0
>>942
初めの頃はそういうリスクが付きまとうけど
そのうちそこから凍傷起こせるくらい強力になりまふ。

945名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 20:46:57 ID:+Z39b+Ip0
>>944
いや、凍傷より凍らせる方が大変だから。

946名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 20:54:52 ID:r6K8BLjz0
真っ先に凍傷になるのは自分だな

947名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 20:55:31 ID:PLwE731s0
凍傷だけなら短期にも長期にも戦闘力を大きく奪えないでしょ。

948名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 21:14:40 ID:X4WIWRaK0
なんかすいませんでした

949名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 21:55:30 ID:AZbRhv0V0
……そうか、自然系の変化系が使いづらい(作りづらい)のは、
ハンター世界の念能力は「能力者の自滅」についてかなりシビアだからか。
ほら、他の世界の超能力バトルものだと、氷使い自身の凍傷についてはほとんど不問だし。

キルアみたいに、使い手自身の鍛錬で耐えられるようになるか、
それともフェイタンの「ペインバッカー」使用時の防火服みたいに、防護用の能力をわざわざ用意するか。
(フェイタンの念能力についてはまた議論あるだろうけど、今はとりあえず置いておいて)。
あるいは、ポックルの火矢みたいに、自分に直接触れない部分だけを変化させるように能力を作るか。
いずれにせよ、一手間余分にかかるんだな。

950名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 22:37:42 ID:X4WIWRaK0
変化と放出と操作が微妙に離れてるのも
よく考えてあるよねー
さすがとがちゃん

951名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 22:49:00 ID:+fGk8Whh0
でも具現化が放出苦手ってのは失敗かと思ったぜ・・・

952名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/16(土) 23:57:03 ID:3d7NFy4mO
>>950
次スレよろしく。
そしてそろそろ有志による表彰か?

953名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/17(日) 00:57:47 ID:mM9YQwuR0
>>77>>90の案を取り入れた能力なら俺は好き。
>>677も面白いと思った。ネーミングの由来が謎だけど。
>>412 能力者の系統と全く関係が無い能力という所が面白かった。
80%の精度・威力で2つの系統を組み込むという点が良いね。
>>472
比較的作りやすい操作系能力だけど、条件やらが面白いと思った。
熟練した能力者が繰り出すとなると面白そう。無数の爪楊枝を操作w

954950 :2007/06/17(日) 02:08:04 ID:hUnxTF8t0
新念能力作成&議論&妄想スレ38
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1182013387/

tatetao

955名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/17(日) 03:41:11 ID:abMWfjNQO
>>954
>>742
当時の印象はあまりよくないが、そんなには悪くはないかと。
一応火の性質を自らの体で体験している。
別に変化させた念で火と灯油の念を包み放出する(防火服のようなワンクッションにあたるかと)。
体験しているとは言っても、一回だけだから精度は低いが、
引火する性質を利用し、灯油変化を加える事で火力を補える。
問題なのはむしろ2の発言で、まとめ見ればわかるだろうが
現実に存在しない性質に変化させている事が一切触れられていないが問題かと。
あと、自然変化系の不明点の多さから堂々と推薦は出来ないが結構よく考えられていると思った。
>>788
単純に好きなんだがw
>>840
能力を使用する上で円が必須だとはっきりと言い切っている辺りが好感を持てた。
あとは、一系統でまとめている点やモグラから掘る、掘るからドリル、
イメージがかけ離れすぎていない点。
ネーミングも割と好きだなw
ポックル話題から一つ偏ってしまい他が簡単だがこんな感じ。

956名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/17(日) 09:12:12 ID:AFoTBFJe0
>>825
『能力自体から、能力者の趣味志向が匂ってくるような能力』という点でw
>>873
も必要から産まれた能力という感じがして好きだな

>>840は酸欠にならないかな。いや蚯蚓さんがいるからいい気もするんだけど。
あと相手の円を完璧に避ける技術ってどんなの?

957名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/17(日) 16:21:48 ID:abMWfjNQO
>>956
カイトがピトーの円に気づいたみたいな感じじゃないかな?
その素質が高かったとか。
まさに鼻が利くだなwと書いてて思ってしまったwwworz

958名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/17(日) 16:29:50 ID:q6gPOb190
>>957
ネフェはそんとき円張ってたっけ?

959名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/17(日) 19:58:54 ID:zBpf+I4q0
>>958
円と断言はされてないし、当時も別に円だとは言われてなかったが
ノブが忍び込んだときのあれ以降、ネフェのも多分円だったと言われるようになった。

960名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/17(日) 20:52:48 ID:KypE2HIRO
円…全身を纏うオーラを自分を中心に半径2b以上に広げ、1分以上維持する技術
オーラを広範囲に広げて維持すれば、形はどうであれ『円』と呼べそう

961名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/18(月) 02:28:56 ID:VZ9w0JReO
・新スレへのレス抑制
・表彰を円滑に進める
・効率よく埋めていく

以上三点の観点からageておきます。
ちゃんと>>1000まで使いきりましょう。

962名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/18(月) 06:17:16 ID:ugyTWEZmO
マチ!もうびちょびちょ じゃないか!

963名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/19(火) 02:02:36 ID:4a6CuOUDO
>>805
こんな女がいたら…、
フッた後怖くて夜道歩けません(´・ω・`)
ただ、負の感情がこもってるからフッた相手に使ったら相当強そうだなw
>>855
制約を一律ではなく、使用時間で強制絶状態が変動する…
程度に制約をゆるめたら良さそうな感じがする。

964名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/19(火) 05:41:59 ID:dnPpf0lJ0
>>941
遅レスだが、氷の剣はオーラを氷に変えられる変化形能力者の応用技の一つとしてなら悪くない。

もしくは具現化系で、剣に冷却系の特殊能力を付加する都合で氷の剣にするってのもあり。
(攻撃があたるたびに全身の体温を奪っていく剣とか)

965名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/19(火) 15:18:08 ID:xu1yQhcrO
梅揚げ

966名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/19(火) 16:17:29 ID:cN6qkzwO0
体温を奪う剣・・・・・イメージ修行とせいやくが・・・・・・・・・・・・・・

967名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/19(火) 17:55:58 ID:JDS5Rw220
濡れタオルのがよさそうだな

968名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/19(火) 18:12:02 ID:ANeJta3K0
ダメだ〜!
どうしても自然系をロギア系と読んでしまう(´д`;)

969名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/19(火) 20:38:54 ID:gy86feSS0
何にしたって、テンプレに沿って作って新スレに投下してくれないか?
漠然としたイメージだけで語られてもツッコミようがない。
あと表彰の邪魔。

970名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 09:23:16 ID:5UctK83oO
今、11種類の能力が一票ずつ推薦されている状態。
他の能力の推薦は無く、上の11種類の能力に対する同意意見も(脱線したのもあり)まだ出てない。
これ以上、推薦したい能力が特に無ければこの11種類から決めるのはどうか?

971名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:17:00 ID:0uvbYlcb0
勝手にしろよ

972名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:33:22 ID:5UctK83oO
投げやりだな……。
だったらとっとと埋めてしまおう。

973名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:37:02 ID:5UctK83oO


974名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:40:15 ID:5UctK83oO


975名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:41:06 ID:5UctK83oO


976名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:44:06 ID:5UctK83oO


977名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:47:07 ID:5UctK83oO


978名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:52:20 ID:5UctK83oO


979名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:52:30 ID:zxcd/6n50
携帯厨は言うこと成すこと極端なやつばかりだな。

980名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:54:17 ID:5UctK83oO


981名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:56:15 ID:5UctK83oO


982名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 11:57:13 ID:5UctK83oO


983名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:00:27 ID:5UctK83oO


984名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:02:24 ID:5UctK83oO


985名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:04:45 ID:5UctK83oO


986名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:08:00 ID:5UctK83oO


987名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:10:18 ID:5UctK83oO


988名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:13:36 ID:5UctK83oO


989名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:16:05 ID:5UctK83oO


990名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:18:03 ID:5UctK83oO


991名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:19:29 ID:5UctK83oO


992名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:21:49 ID:5UctK83oO


993名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 12:24:11 ID:5UctK83oO


994名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 15:29:48 ID:5UctK83oO
カウント7

995名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 15:30:59 ID:5UctK83oO
カウント6
後少しでこのスレも>>1000に到達か…
早いものだなwwwwwwwwwwwwwwww

996名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 15:32:09 ID:5UctK83oO

【念能力名】 カウント5
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明
スレを終わりに近づける能力。
【制約/誓約】
なし

997名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 15:33:35 ID:5UctK83oO

もうすぐ…もうすぐあれが我が物に…。
過疎スレでも>>1000を狙う楽しみは格別

998名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 15:35:25 ID:XZotyMHA0

【念能力名】 ジ・エンド・オブ・スレッド
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
能力の説明
ただクリティカルを出すための技。別にスレ終了とは関係ない。
【制約/誓約】
エンフィールドの住民でなければ使えない。

999名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 15:35:43 ID:5UctK83oO

後少し、ワクワクドキドキ。
キリ番ゲッターの腕が鳴る。
>>1000鳥合戦age

1000名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/20(水) 15:37:07 ID:hznmzU1/O
1000

10011001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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