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新念能力作成&議論&妄想スレ40
1名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:28:42 ID:asaWD2x40
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめスレ(仮)
これからコンテンツ増えていく予定。
ttp://mywiki.jp/newaura/%90V%94O%94%5C%97%CD%8D%EC%90%AC%81%95%96%CF%91z%81%95%8Bc%98_%83X%83%8C%82%DC%82%C6%82%DF%83y%81%5B%83W/

念能力検索
ttp://jo--jo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nen/kensaku.html


テンプレは>>2-7あたり。

2名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:30:25 ID:sYrKWemGO
そうだよ…
この俺が…俺が2だよ


3名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:30:35 ID:OPDtGyjm0
うんこ

4名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:31:55 ID:kqis6BbDO
うんこ

5名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:33:18 ID:OPDtGyjm0
うんこ

6名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:33:20 ID:asaWD2x40
新念能力作成&議論&妄想スレ39
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1190109072/

新念能力作成&議論&妄想スレ38
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1182013387/

新念能力作成&議論&妄想スレ37
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1173862603/

新念能力作成&議論&妄想スレ36
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1164060673/

新念能力作成&議論&妄想スレ35
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1159198276/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ34
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1154735074/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ33
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1148538548/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ32
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1143188601/l50

新念能力作成&議論&妄想スレ31
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1139888999/l50

7名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:36:33 ID:TyrBEcvY0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

8名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:37:38 ID:TyrBEcvY0
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し

9名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:38:24 ID:TyrBEcvY0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

10名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:39:13 ID:TyrBEcvY0
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

11名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:40:04 ID:TyrBEcvY0
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ


12名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 18:42:45 ID:n7kjCVyb0
>>1


13名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 19:00:42 ID:OJitpOu50
また厨くせぇスレだなぁ

14名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 19:05:20 ID:qfbH6jUN0
>>1


15名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 20:20:50 ID:PrL/NGsLO
【念能力名】聖なる闘士の小宇宙(セイントアンガー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%

正拳突きの動作と共に拳からオーラを放出して攻撃する能力。
この能力は自分自身を操作して五感(視覚・聴覚・嗅覚・触覚・味覚)を封じることで威力が上昇する。
封じた感覚の数が多いほど威力は増し、五つの感覚全てを封じた状態で放つオーラは流星の如き一撃となる。
また、負傷や敵の能力によって感覚が潰された場合も、同様に放出攻撃の威力は上昇する。

【制約/誓約】
自ら封じた感覚は最低でも一分間は元に戻せない。

16名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 20:58:06 ID:FvZpo5xh0
トレス発覚!荒木オワタ\(^o^)/

ジョジョ41巻表紙
ttp://img513.imageshack.us/img513/623/jk001oz2rj1.jpg
パール・ジャム「TEN」のジャケット写真
ttp://www.rstolley.com/Ten.jpg
ttp://img3.musiciansfriend.com/dbase/pics/products/9/4/8/380948.jpg
左の二人に関してはもうトレースしちゃってますね


アントニオ・ロペスをトレース。このコマは「神の左手」の背中破りと二重にパクってます
ttp://img516.imageshack.us/img516/82/08jwx4.jpg

アントニオロペス
ttp://www.fernmitchell.com/AL2.jpg
ttp://img134.imageshack.us/img134/1994/jk068er0.jpg

ここにあげたのはトレースのほんの一部、ネタのパクリはもっと大量に存在する

【検証画像200枚】 ジョジョのパクリ糾弾スレ4
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1195738236/1-100

17名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/23(金) 22:02:38 ID:+4E2s2Bo0
森永マミー

18名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 00:22:17 ID:fpKVX6RQO
【念能力名】ねじまき鳥の記録(バードキャッチャースパイラル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%

オーラをゼンマイに変化させる能力。
ゼンマイは直線状から螺旋状に巻き戻るタイプと、螺旋状から直線状に伸びる力が働くタイプの二種類があり、
この二つを切り替えることで自由なタイミングで「巻き」と「伸ばし」を行える。
直線→螺旋で何かに巻き付けたり、螺旋→直線の伸びる勢いを相手に叩き付けたりと利用法は様々。
伸びきった状態では普通の硬い棒(もしくは細い板)としても使える。
戻るスピードも一瞬で戻るタイプ、ゆっくりジワジワ戻るタイプなどに調節が可能。


19名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 15:42:25 ID:4tR2Slqq0
いい能力名考えたので、だれか能力を考えてくれませんか?

【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)

20名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 16:41:40 ID:WpuHDH550
あるあるwww
カコイイ名前ktkr→内容考案→アイデア既出&陳腐or強すぎバロスw→没を何回繰り返した事か…

2119 :2007/11/24(土) 16:48:59 ID:4tR2Slqq0
うん、だから、いい能力名(能力)考えたけど、
能力(能力名)が思いつかない場合は丸投げするのもアリかな・・・と。

22名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 16:59:55 ID:kg/kXPja0
>>19
爪状のオーラを複数の性質に変化させる能力というのはどうだろう
切る、刺すという性質が強化されており、それに加えて能力者の爪に施されたネイルアートによって別の性質が付加される、とか
全部同じ爪で統一すれば威力が上がって、逆に複数の爪をつけていると威力が下がる
戦闘で取れたりしたら、また付け直すまでパワーダウン。全部取れたら使えなくなる
具現化じゃなくてどっかの店or自分でやった方がよさそうな感じ

23名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 17:03:09 ID:kg/kXPja0
……書いてから思ったけど、ハンター世界って属性とかいう概念がないからあんま意味ないね

24名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 17:13:03 ID:LYK2wMKnO
【念能力名】念瓶愛好家(ボトルオーラ)
【能力者の系統】特質
【能力の系統】特質 放出 具現化

対象の念能力を瓶(市販の物)の中に閉じ込める(封印する)。
方法は瓶の中に対象の発時に使用するオーラを複数回入れる事。
回数は対象となる念の強力さに比例。
その後、能力者が肌身離さず持っておくか、具現化した台座の上に置いておく事で封印を維持する。
瓶が破壊されれば封印は解除される。

【制約・誓約】
対象となる発の名前を知らない場合、この能力は使わない(台座に念能力名を刻むため)。


25名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 17:23:54 ID:toAGxvod0
u

26名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 17:23:59 ID:CM+TcgOd0
>>19
じゃあシンプルに

【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系

爪からオーラの刃を出す
形や長さは自在に変えられる
威力、射程、精度はレベル依存
最後の手段として、自分の爪を剥がすことにより、一時的に威力を飛躍的に上げることができる
が、その後、爪が治るまで能力が使えなくなる

【制約/誓約】
なし


27名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 17:24:52 ID:g4gNkzIP0
>>19
能力考案代行(合作)も、ちゃんとやり方決めて機能させればおもしろいかも。
お題となる能力名出して、みんなで各系統の能力一個づつ考えるとか。

>>22
じゃあ操作系。
ネイルアートを施すことによって対象を操作。
赤系は情熱的に、青系はクールで知的に……等、対応する性格に対象が無意識に
近づくように努力するようになる心理療法的能力。
各系統に対応する色を決めておいて、対象となる能力者に適切にネイルアートを施せば、
お守り・まじない程度に威力精度数%アップ(能力名に名前負けしとる…)

28名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 17:48:50 ID:bV9ukxIWO
強化系で参加します。
実質手を使えない能力になってしまいました。

【念能力名】 ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、操作
能力の説明
両手の十本全てにネイルアートを施すと強化率が上がる能力。
ネイルアートの完成度が高いほど効果が増す。
【制約/誓約】
ネイルアートが戦闘中に傷ついたりする度に強化率が下がる。
わずかでも傷つけば強化率が下がり、傷の酷さに比例する。
ただし十本全て傷付いた場合、傷の程度に関わらず強化率は通常に戻る。
※制約でAOPを増やす前に戻るという意味です。
戦闘毎にネイルアートを変更しなくてはならず、同じデザインは使えない。
ネイルアートを道具を利用して保護してはならない。
※身体でカバーするのはセーフ

29名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 17:51:27 ID:JlG4/vbg0
>>19
【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化
念を込めて強化したツメで引っ掻き、対象の身体に言葉を刻み込むことで発動する操作系能力。
対象は、その単語が示す対象に「異常な恐怖」を感じるようになる。
(恐怖に対する反応はその人の性格にも拠る)
刻まれた単語が珍しく、遭遇しにくいものであればあるほど、恐怖の度合いも増大する。
(例えば「人間」と刻んでも、出会わぬことの方が珍しいため、効果はかなり微弱なものとなる)
皮膚の上に刻んだ文字は、この能力が効力を発揮している限り自然治癒することはない。
持続時間、効果の強さは念能力者のレベルに依存。
【制約・誓約】
能力者自身の爪を伸ばし、鋭く研ぎ、綺麗に飾っておかねばならない。
爪が割れたり汚れたりすると効果が著しく減弱する。最悪、消滅する。

対象に刻む文字も一種のアート(刺青とか身体改造みたいなイメージ)っぽくして、ダブルミーニングを狙った。
ネイルのアートと、ネイルによるアート。
刻まれた文字に対する反応、色々考えたけど、使い勝手と応用性を考えて「恐怖」で。
能力者自身が強化系をそう得意としていないので、爪を強化してもその切れ味はたかが知れてるわけで。
だから実際の発動は結構難しいかと。相手を無力化してからが勝負。

30名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 18:16:32 ID:kg/kXPja0
ちょっと聞きたいんだが、前スレはどうすりゃいいんだ
埋めていいのか?
それとも表彰とかまとめとかするのか?

31名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 18:42:41 ID:WpuHDH550
なるようになるさ

32名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 20:02:27 ID:4tR2Slqq0
おそくなってすいません。

>>22はコストオーバーかな。それと目的の割には無駄に複雑になってる気がする。
直接攻撃系なら、>>26みたいにシンプルな方が好みです。

>>26
爪を剥がすというところがメンヘラっぽくて気に入りました!
ただ、『ネイル・アート』は能力名から推察される通り、
能力者はネイルアートが好きなメンヘラという設定になっているので、
どこかしらにネイルアートの要素は付けて欲しかったです。

>>27
実は、『ネイル・アート』の能力者のもう1つの能力で
変化形の『マニキュア5』ってのを考えてました。
赤が興奮作用、青が覚醒作用、緑が沈静作用…とほぼそのまんまw
ただ、ネタ扱いされるだろうということ、
無理に戦闘用に組み込んでいたので自主的に却下。
非戦闘系ならば、この能力は好みです。

>>28
ネイルアートの完成度が高いほど効果が増す、
というのは、バショウっぽくていいですね。

>>29
ちょっと、名前からは外れた能力になっているかな?
この能力ならば、『未知との遭遇(インプラント)』という名前の方がいいかも。

んで、とりあえず
>>26をベースに他の人と自分の考えを合わせて作ってみました。

【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【系統】強化系100%
【説明】
マニキュアを塗った爪を伸ばす。
形や長さは自在に変えられる。
威力、射程、精度はレベルとネイルアートの完成度に依存。
自分の体を引っかいた際の出血をマニキュアに使うことにより、
威力をさらに上げることができる。

【制約/誓約】
ネイルアートの完成度が低い場合は、自ら爪を剥ぐ。

33名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 22:24:01 ID:gPXHUPz0O
【念能力名】商売人の鏡(ギブ・アンド・テイク)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
対象との合意を得られれば念能力を売買することができる。
なお能力は金や物でも購入が可能で、逆に売却することもできる。
【制約/誓約】売買の成立には以下の条件を満たさなければいけない。
@取り引きの内容が公平であること。
A取り引きの際に嘘をつかないこと。
Bお互いが満足できる取り引きであること。

34名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 23:17:01 ID:G7APKp0O0
>33
模範的という意味での「かがみ」は「鑑」だが、敢えて「鏡」にしたのかな?

35名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/24(土) 23:32:37 ID:2Cf1Lp200
特質系能力を投稿しちゃう辺り、素で「鏡」にしたんだと思う。
これでアホ長文が付けば役満だったんだが

36名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 01:45:33 ID:80HGdFi20
>>15
この能力者は嗅覚・味覚あたりを封じて戦うのがデフォになるかもなー。
必殺技名を叫べば出力ドン!さらに2倍! とか。

>>18
とても良いと思う。
使用メモリも少なさそうで、ヒソカみたいにもう一つぐらい別の能力持てそう。
使い方あれこれ考えて楽しめる系かな。

>>24
ちと能力名にヒネリが足りないか。
とくに自分が他人の能力を使用出来るようになるわけではないので、団長やハギャより
は制約が緩めで良いのかな。
ボトル、台座とくればおまけ機能でフィギュア付けたくなるなw

>>33
能力名からして団長の『盗賊の極意』に対応してるのかな。
制約にもある取引が公平で公正であること、を証明する何かが是非欲しい。
まあ戦闘中にどうこうするような能力じゃないので、その辺は当事者の話し合いで解決出来る
なら嘘ついたら死だ、念能力を失うだ、なんて変にこねくり回すよりかはよほど良いんだけど。
しかし売買に応じるような能力者がはたしているかどうか……。


37名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 03:04:32 ID:b93z7ldJO
【念能力名】 奏でる獣の滅律(ハーモニック)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80
能力の説明
叫び声にオーラを乗せて音速の念弾を全包囲に飛ばす能力。
威力は叫び声の大きさと能力者のレベルに依存。
【制約/誓約】
音に乗せるため、離れるとオーラが全包囲に分散して威力が急激に落ちる。
要するに音速の念弾を実現するため、
放出系の利点である遠距離の優位性を完全に捨てた。
※これ位の制約を持たせる事で何とか実現出来ないかな?
叫び声を一定時間伸ばさないと発動しない。

38名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 03:08:54 ID:5l4mALie0
>>37
念弾の速度自体が能力者のレベルに依るんじゃね?

39名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 03:22:01 ID:sgPP0BKZO
【念能力名】驚医の極み(ハンズオブゴッド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化 放出
メスにオーラを込めて投擲する。
メスが生物の身体に刺さると、瞬時に傷口周辺の治癒力を強化してメスが癒着してしまう。
【制約/誓約】
メスを握ると勝手に発動する。
【備考】
元々能力者は天才的な腕前を持つ外科医でありこの能力も治療用だったが、
治癒のイメージが強くなりすぎて加減できなくなり、通常の手術すらできなくなってしまった。
メスを握ると勝手に発動するのは、ハンドルを握ると人格が変わる人の様に、
メスを握ると能力者の意識が手術に向かうからである。

40名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 08:10:18 ID:5GVQCWB00
【念能力名】燐光(タイヨウノウタ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラに「光を吸収する性質」を持たせる。
光をオーラに吸収さえしていれば、発光力や発光させるタイミングは思いのまま。
不意に強い光を発して目くらましに使ったり、暗い場所で懐中電灯のように使ったり、
ロマンチックな演出に使ったり、発光により遠くからの合図に使ったりなどが主な使い道。
貯めておける光の量は術者のMOPに比例する。

【制約/誓約】
光をあらかじめ吸収しておかなければ発光させることはできない。
発光させている間は光を吸収できない。


【念能力名】風は奏でて月光花(ジャンヌダルク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
眩しさ防止のサングラスと槍を具現化し、戦う。
この槍はタイヨウノウタで貯めた光を込めた状態で具現化される。故に常に光っている。
込める量は具現化の際に術者の意志で自由に決められる。
ソーラーパネルのような機能がついており、この光を槍自体の精度に反映させている。
ただしソーラーパネルと言ってもこれが反応するのは槍に込められた(オーラに吸収した)光のみ。
光の眩しさは具現化する際に込めた光の量によって変わる。
常に光っているため、光の量によっては自分の姿を相手に視認しにくくさせる効果もある。

【制約/誓約】
一旦具現化すると、発光し切るまでは具現化を解除する事はできない。
この槍の発光力や発光するタイミングは調節できない。
タイヨウノウタで光を全く吸収していない場合や、
光を込めない場合は具現化する事はできない。
周りに光があると、光がごっちゃになって槍自身の光を吸収する効率が下がるため
夜などの暗い場所の方が精度が上がる。


前スレに投下した発光で視界を封じる剣、ロード・オブ・ザ・サンを改良

41名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 13:03:13 ID:ncuwHVVeO
>>35
素で勘違いしてたわ。
ところでDIO様のザ・ワールドはハンタの世界ではどれくらい制約付けないとだめかな?

42名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 13:25:11 ID:5l4mALie0
>>39
厨背景の能力者にすりゃどんなイメージでも能力作れるわな

>>40
吸収した光を『留めておける』モノって存在したっけ?
単なる光の反射性質や、発光性質にしたほうが無難かと。

>>41
莫大なAOPがありゃ制約/誓約いらないよ。
時止め志向を持った特質系能力者って前提だけど。
要するに能力者の実力次第なんで難しいところだね。
それと単に特質系能力者です、時止めれます、ってだけじゃ念っぽくないので注意。

43名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 13:52:10 ID:ZMlB+CX10
>>42
莫大なAOPがあっても制約無しじゃ出来ないことはあるんじゃないか?
例えばクロロのAOPが幾ら増えてもスキルハンターの条件が簡単になったりはしないだろう、多分

44名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 14:17:25 ID:5l4mALie0
>>43
ハンタにおける制約/誓約とはAOPを増やすためのもの。
だから素でAOPさえあれば基本的に制約/誓約は必要ない。
クラピカが旅団を圧倒するAOPを素で持っていれば、死の誓約なんざ必要ないように。

ただ例外があるとすれば、ある制約/誓約が能力にとって絶対に必要な手順である場合。
操作系能力者が操作対象に念を送らないと操作できないように。
水を必要とする能力であるイナムラが雨の日でないとダメなように。

だからスキルハンターの『一時間以内』って制限辺りは緩くなるかもしれないけど、
『本の表紙の手形と対象者の手のひらとを合わせる』ってのはなくならないかもね。

45名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 14:48:53 ID:ktwwg3Yp0
【念能力名】千里眼
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
眼鏡を『周』で強化し、その後『凝』を行うことで発動。
自分を中心とした半径数百メートル先を見通す視力と物体を透視する能力を得る。(一度に360度を見渡せるわけではない。)
どこまでの距離を見ることが出来るかは術者のレベル依存
この視界範囲の中へ進入した生物の居場所は察知できる。
ただし、『絶』を使っている場合は察知は不可能。目視で発見するしかない。
【制約/誓約】
愛用の眼鏡を着用していなければ発動しない。
この能力を発動中、視覚以外の五感が機能しなくなる。

46名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 14:56:45 ID:ncuwHVVeO
>>45
眼鏡を具現化の方が自然じゃないか?

47名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 15:10:04 ID:inHJyNe1O
というより具現化眼鏡じゃないとできんな
セイヤクに操作も必要っぽいし

48名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 16:14:12 ID:0Vum4dYK0
>>46>>47
確かにそうですね。後で直してみます。

49名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 18:10:12 ID:ZMlB+CX10
【念能力名】終わり無き進軍(ファランクスシフト)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作系60%
【能力の説明】
大盾と長槍を持った念獣を大量に具現化する能力。
この念獣たちは本体と共に、「ファランクス」という全員が密集する陣形で常時行動する。
全員が身を寄せ合うことによってオーラの途切れを無くし、苦手な放出系をカバー。
念獣の動きも、全員で前進・全員で停止・最前列が槍で突く、といった単純なもので済むので操作系に割くオーラも少ない。
その分の空いたオーラを念獣に回し、数で押すというコンセプトの能力。

【制約/誓約】
本体や他の念獣から離れてしまった念獣は即座に解除される。

【備考】
ファランクス陣形の画像
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b5/Makedonische_phalanx.png

50名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 19:05:24 ID:jgXHYcs50
>>49
史実のファランクスと同じように、横や後ろに回られたら弱そうね。ま、それも承知の上なんだろうけど。
で、何体くらい作れるんだろ。1ケタ台だと結構マヌケな絵になるが

51名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 19:10:39 ID:ncuwHVVeO
【念能力名】逃れられぬ凶弾(スナイパー13)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出、操作、銃弾にオーラを込めて狙撃する。その銃弾は1500m以内なら空気抵抗を受けずに直進する。銃弾に込めたオーラの量で威力が変化する。
【制約/誓約】一度に一発しか銃弾を操作できない。銃弾が大きいほどオーラの消費が激しくなる。
【備考】もしゴルゴが念を修得したら、と妄想して作ってみた。

52名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 19:14:07 ID:ZMlB+CX10
>>50
まあ、その辺はレベル依存かな。
何となく思いついたので書き込んでみた能力だが、具現化物を大量に作り出す能力者って
コルトピくらいしかいないので、基準は自分でもイマイチよく分からん。

53名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/25(日) 20:00:19 ID:80HGdFi20
>>45
文面通りの能力を実現するには具現化系or特質だろうけど、どの系統でも
『遠くを見る』という目的を満たす能力は実現出来ると思うよ。
アイデアに期待。

>>49
能力の目的と特徴、具現化系の特性と制約が上手く噛み合ってる。
いわゆる「制約を実現するための別の能力」を必要としないシンプルさがとても良い。
無理に付加能力とか付けなくても十分かな。数と密度を増やす方向で。

>>51
あの人ホント大人気だなw
多分方向性はそんな感じ。
あとは人に背中を見せないとか受けた依頼は必ず完遂するとかその辺。

54名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 03:19:52 ID:g09sOv1hO
【念能力名】その場しのぎの協力者(メイクシフター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%操作系60%放出系40%
・術者と同等の知能、判断力を有する念獣を具現化
・一つだけ命令を与えることができ、念獣は自らの判断でその命令の達成のため行動する
・念獣の戦闘力は具現化に使用したオーラの量に比例し、少量のオーラで強力な念獣が具現化できる
・命令を果たした念獣は術者を殺害しようとするので術者自ら破壊する必要がある
・一般的な念獣のように任意に消すことはできない
【制約/誓約】命令を果たす前に念獣が破壊されるか、命令を果たした後で術者以外に念獣が破壊された場合、そのダメージが術者に跳ね返る


55名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 12:48:41 ID:aDPryZKHO
カス能力ばかりだな

56名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 15:08:51 ID:L/Y4sa14O
>>55
批評も出来ずに叩くだけしか出来ない奴ってどこにでもいるね…

>>54
まず、三つ目が矛盾してるが間違いだろうか?
高度な念獣を体から離して操作するってのは無理があるのでは?
念獣のコンセプトを工夫して術者から離さない様にした方がいい。
捻らなければ犬とか。飼い犬に手を咬まれるということわざもある。
一つ目の同等な知能は無理になるが、
しつけのイメージやレベル依存で複雑な命令も可能とするなど。

57名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 15:31:49 ID:g09sOv1hO
>>56
説明不足だった
オーラケチってもそれなりに強くなるし、オーラをたくさん使えばもっと強くなるってこと
苦手な放出に関しては制約でなんとかしたいが軽いかな・・・
いっそほんとに犬にしてリードも一緒に具現化するのがいいかも

58名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 18:54:51 ID:+ZCxve4J0
逃げれないように手錠+鎖とかだね
外見にこだわりないならレイザーみたいな放出系メインの方が
力も操作精度も高くていいんじゃない? リードも不要になる

あと制約の術者にダメージを返すのはそれだけで高度な能力
っぽいからメモリの無駄

59名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 19:22:21 ID:g09sOv1hO
そうかマイナス能力つけるのにもメモリが要ったか
難しいな

60名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 19:43:22 ID:nJ6x5l3c0
>>52
数の参考になるのはコルトピよりも、むしろモラウのディープパープルかな。系統違うけど。
能力者としてのレベルが同じなら、頭数はむしろあれより増えるだろうと思う。

61名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 21:33:15 ID:xZDWvARF0
【念能力名】不思議の国への招待状(バニーホリック)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出

愛用の懐中時計にオーラを込めて「不思議の国へようこそ!」の掛け声とともに対象の首に掛けると能力発動
発動すると白兎が具現化される。白兎の行動は”懐中時計を掛けた者から猛スピードで逃げる事”だけ
対象の興味・注意・意識のほとんどがその白兎に集中し白兎を追う事に夢中になる
操作時間は最大1時間。白兎が対象に捕まるか1時間過ぎるか懐中時計が外れると解除
白兎の位置は大雑把に知覚できる

【制約/誓約】
白兎の運動能力は術者に依存

62名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 22:24:06 ID:BQrMKRGYO
>>61
戦闘中に首に懐中時計を掛けるのは難しくないか?
相手に近付く→首に掛けるために手が塞がる→防御できない→あぼん

63名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/26(月) 22:45:57 ID:xZDWvARF0
>>62
相手とのレベル差だったり、戦闘状態かどうかってのも関係するから
難しいけど不可能では無いとは思うんだけど…
>防御できない→あぼん
防御の仕方にも因らない?

64名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 02:34:08 ID:JHHz2edHO
【念能力名】 風説輪廻(チェーン・ジョーク)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・具現化
能力の説明
能力者の考えたデマをオーラと共に一人の人間に教える。
巡り巡って能力者にそのデマを話した人物を操作する能力。
能力者にデマを話した瞬間対象は操作され、対象の手に鎖を具現化する。
対象は可能な範囲でデマを聞いた人物を無作為に鎖で絞め殺してまわる。
人物の特定はマーキングされたオーラによる。
このマーキングは能力者の放出の範囲から出ると解除される。
一度出た者が再度範囲内に入っても効果は復活しない。
また、範囲から出た者から回ってきたデマには操作やターゲットにする効果はない。
【制約/誓約】
特になし

65名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 07:02:31 ID:nv50lX+U0
>>63
シャルナークとかヴェーゼを目安にすると良いよ。
シャルナークに比べると発動条件が厳しい。
ヴェーゼに比べると、発動条件は同じ位だけど、効果が弱い。

あと、具現化使ってる分、こいつらよりメモリ消費が激しい。

イメージ的には良い感じなんでもうちっと錬りこみがほしいな。

66名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 07:06:26 ID:IgIyJTc20
懐中時計でなくてペンダントとかなら
異性へのプレゼントを装って…とかできるかもと妄想

67名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 08:55:11 ID:I6+EcQaIO
【念能力名】番傘(ローニンノナイショク)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 放出40
【能力】
念による攻撃を完全に防ぐ

【発動条件】・具現化した骨組みに具現化した紙を張り付けると発動する(長さと広さはこの時、長さ2m、広さ3mの間で自由に作れる)
・それ以後は骨組みが壊れない限り発動は自由

【制約/誓約】
・雨の日は、ただの傘としてしか使えない
・作り直さない限り、大きさ、広さは変わらない
・破けたり、穴が空いた場合、具現化した紙をその箇所に張り直さなければならない(張らなくてもその箇所以外は普通に発動している)

・念以外の攻撃(絶も含む)には、ただの紙と防御力は変わらない
・攻撃に使用した場合の、攻撃力、耐久力は術者のレベル依存で普通の傘に周をしたのと変わりない。
・手元から一時間まで離すこともできるが、念能力者が持たなければ維持できない。
・手元から離した場合、骨組みが壊れた場合も骨組みから作り直す。


う〜ん、ネーミングセンス微妙だよな。
制約多いかな?こんなもんだよな?とりあえず攻撃より守り優先で考えてみた。盾じゃ制約思い付かないし、既出かと思って傘にしてみた。
念能力者が絶で攻撃してきて壊れても、相手が絶状態ならカウンター狙えるかな?フェイタンの硬攻撃の時みたいに。
具現化の苦手な放出も、念能力者が持つことによりカバーできると思うんだが。原作では前例ないし微妙かな。
よく考えたら強化系が普通の傘持てば同じなのか?消せないけど。

68名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 08:58:11 ID:I6+EcQaIO
↑大きさのとこは、
×間で
○まで

69名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 09:35:56 ID:nneMaT0gO
制約と誓約を理解してない奴って結構いるよね

70名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 09:55:39 ID:ESO3JT8BO
【能力名】空想万華鏡
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、操作、放出
【能力】自らの手で対象者の両目を覆うことで能力が発動する。
対象者の眼球に特殊なレンズを設置し、その設置された者の視界にある物体の位置を自由に操作出来る。
(あくまでも設置された者にそう見えているだけであって、実際に物が移動するわけではない)
【制約/誓約】無し

71名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 10:02:19 ID:ESO3JT8BO
sage忘れたorz

72名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 10:06:10 ID:DeXT07/uO
このスレのネタ使ってTRPGやったら面白そうだな

【念能力名】
スリーピーホロウ
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出70・操作30
【説明】
百メートル以内にいる睡眠中の対象のオーラに干渉し夢を覗いたりメッセージやイメージを送る事が出来る
送るメッセージやイメージによって無防備な夢を刺激し、有用な情報を得る事が出来るかもしれない。
【制約】
術者の睡眠時にしか使えない

オーラと意識は綿密に関わってるであろうからこんな能力もありかなと。


73名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 10:27:25 ID:WaawFFDnO
もっと単純で応用力のある能力考えろよ。ヒソカに負けちまうぞ。

74名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 10:49:34 ID:IgIyJTc20
俺が前言った「ピトーのドクターブライスは1度発現→解除をやるとそこから一定時間は発現できない」説が
今週号で完全に否定されてしまった…

75名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 11:55:28 ID:Yd4oeSayO
>>74
お前の妄想を「説」と言われてもなぁ…

76名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 12:33:02 ID:IgIyJTc20
そんな偉ぶった意味を込めたつもりはなかったんだが…
気に障ったならスマン

77名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 14:17:34 ID:PCYz592TO
具現化したものを操作するのに放出系スキルがいるのって何巻に説明あった?

78名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 16:39:01 ID:DeXT07/uO
手元から離れた物の事ならGI編の最初で

79名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 17:55:52 ID:EfgdXl630
>>77
手元から離さないなら放出いらないよ。
あと「操作」に放出が要るんじゃなくて、手元から離す時点で放出が必要になる。

80名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 18:47:51 ID:OtumgPPv0
【能力名】失われし山の鋼(アトランティックブレイス)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%

念によって幻の金属「オリハルコン」を作り出す能力。
哲学者プラトン等が記した数々の伝説によると、オリハルコンとは

1:発光する性質があり、炎のような強い輝きを放つ。
2:アルミニウムよりも軽く、プラチナより硬い。
3:太陽の表面程の温度(約6000℃)の熱でなければ溶かせない。
4:浮遊する性質があり、これで作った靴を履けば空を舞うことも可能。

といった性質を持っていたとされる金属で、
変化系の念によってこれらの性質を複合させ、擬似的にオリハルコンを再現する。

【備考】
書いてて思ったけど、変化系で複数の性質を兼ね合わせた特殊なオーラ(バンジーガムみたいなの)は
具現化で性質そのままに実体を持った物質に出来るのかな。

81名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 19:40:26 ID:HrPXV3AOO
>>80
物凄いオーラ消費しそうだなwwwww
硬さと耐熱性は能力者の実力で変わるよね?

82名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 19:55:21 ID:NkcnPfWR0
>>81
硬さはともかく、耐熱性は
オーラは元々熱じゃ溶けないだろ。

83名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 19:59:05 ID:JYluXt4t0
変化なら任意の場所だけ変化させて、任意のタイミングで
バンジー発動できる。
具現化でバンジーガム作った場合、体にまとわり付いて
うっとうしいだけ。


84名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 20:02:21 ID:6U8y0FoA0
>>64
能力の方向性はともかく、発動条件の厳しさと効果のバランスはさして悪くないと思う。
まだ解除の可能性の余地が残るボマーよりかは一旦発動すれば無条件で殺人衝動に駆られる
というこちらの能力の方が条件厳しめで妥当。
放出の範囲というあたりがやや不明瞭か。

>>67
『念による攻撃を完全に防ぐ』は神懸かっている。
『念による攻撃が絶対に相手に当たる』といった能力との矛盾をはらむという意味で。
まぁ言葉尻捕らえてどうこうする気はないので『対オーラ防御力に優れる』とかで良いんじゃないかな。
制約/誓約の項目のうち半分は能力の説明に終始してしまっている。
1時間しか手放せないというのは『能力の限界』に相当するだろうね。
具現化系能力者はみんな放出苦手なんだから、手元から一瞬でも離したら具現化物は喪失し、
一から作り直さなければならない、ぐらいじゃないとさしたる制約効果は期待できないかな。

>>70
シンプルながら地味に強力な能力かな。
ただH×H原作登場キャラたちならなんの問題もなく戦闘続行出来そうなヤツがゴロゴロいるから
おっかないよなw

>>72
対象の表層心理をすくい取るのは特質系っぽいかな。
こういう間接的ながらちゃっかり自分の立場を有利にしていくという能力は個人的に好み。

>>80
能力者のイメージ修行次第かな。
アルミニウムの質感再現、プラチナの硬度を再現、浮遊する性質を再現……徐々に段階踏んで
徐々に地道に(擬似的に)実現していくしかないだろうね。
備考欄、特殊なオーラの具現化(ガムのようにくっつき良く伸び素早く縮むべっとりした何かを生成)
に関してはさして問題は無いと思う。
ただ具現化した物体にしちゃうと形状変化とかその操作は操作系に左右されるだろうね。

85名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 20:20:59 ID:OtumgPPv0
>>81
そうだね。あと、浮力もレベル依存。

>>82
まあ、ライジングサンみたいな念の熱に対する耐熱性ってことで。

86名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 20:24:42 ID:YLPWtYZAO
ゆとり能力ばかりだな

87名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 20:30:17 ID:RrG0bBQVO
【能力名】退魔の剣(ゴールドメディシン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 変化系80% (強化系60%)
除念の力を持った短剣を具現化する。
この剣を抜くには条件があり、除念したい念能力の『形』と『真』と『理』を知る必要がある。

『形』とは念能力のオーラの姿形。
『真』とは念能力の発動条件。
『理』とは能力者がその念を掛けるに至った理由。

これらの条件を本体が正確に推理、あるいは伝聞で理解すると
剣はカチッと鍔音を鳴らし、条件三つ全てを知り、三回鍔音を鳴らせば剣は引き抜かれる。
剣を抜くと刀身からは巨大なオーラの刃が噴出し、
これで念を掛けられた相手を切ることで除念を行える。
オーラの刃は生物や念で出来たものは基本的に素通りしてしまうが、
『形』『真』『理』を理解した念能力とその能力者の肉体に対しては
圧倒的な切れ味を持って襲いかかる。
また、抜刀状態ではAOPが急激に増加するため、
本体の身体能力は大幅に強化される。


【備考】
元ネタは数ヶ月前まで深夜にやってた某アニメ。

88名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 21:43:34 ID:HrPXV3AOO
>>87
除念して更に戦闘に使えるって贅沢な能力だなあ。メモリは足りるかな?

89名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 21:50:53 ID:NkcnPfWR0
>>85
念のために言っておくけど、
鉄の鎧を着た人を焼き殺すのに、
鉄の鎧を溶かす程の高熱は必要ない。

能力者を熱から守りたいなら、ちゃんと断熱能力も付加しないと
単に変化オーラが熱で溶けないだけじゃ能力者を守ることは出来ないよ。

90名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/27(火) 22:30:18 ID:GNbQTkN60
>>80
浮遊するってどういうことかわかってるか?
1〜3は修行次第で可能だけど

91名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 04:48:36 ID:mIIRng2jO
【念能力名】 双翼の物ノ怪(クー・フー・リン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化・変化・放出
能力の説明
背中のオーラを双翼の形状に変化させる。
この念翼はより強い風を受けると最大AOPが増え、念翼に蓄積する事が可能。
蓄積されるオーラ量に比例して念翼は巨大化する。
念翼に溜めたオーラは二種類の使い道がある。
一つ、蓄積されたオーラを消費して身体を強化する使い方。
二つ、蓄積されたオーラを消費して羽状に形状変化させた念弾を放つ使い方。
威力や念弾の数はレベルと風力に依存する。
消費した分念翼は小さくなる。
無風〜微風時は最大AOPが殆ど増えないため、
変化に回すオーラを強化に回した方が効率が良い。
※状況によって使い分ける
【制約/誓約】
特になし

92名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 11:54:42 ID:lZvnCs7jO
【念能力名】水切りの達人(グラスホッパー)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出・変化・操作

石の様な形状(形状の指定は不可、今まで能力者が見てきた石の形にランダムで変わる)に変化する念弾を投げるようにして放つ。
念弾は水面を連続して跳ねらせる事で威力を増していく。
別に水面でなくとも跳ねらせる事は可能だが、その場合は何度跳ねても威力は変わらない。

【制約・誓約】
無し

93名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 15:24:56 ID:0P8Mqr9UO
>>91
翼状にしたオーラで最大AOPが増える仕組みが意味不明

>>92
念弾の威力をどうやって上げるんだ?

94名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 17:43:57 ID:0SNOw69iO
【念能力名】荒くれ猟師の服装(ワイルドファッション)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100 操作60
能力の説明
飼い犬の猟犬と狩りをし、獣の毛皮を身に纏うことで、その獣の特性や特徴が、AOPに加算される。
簡単に説明すると、狩った獣の長所の部位に自然に凝をした状態になるが、AOP自体が増えるため防御が低い箇所はなくなる。

【犬】嗅覚アップ
【ゴリラ】腕力アップ
【制約/誓約】最低限の狩りしかしないと決めていて、破ったら飼い犬が去っていく操作念を飼い犬に込めている。


これの強化版で、メモリの無駄遣いと、相性が悪く、特質の能力も考えたから書いてみる。
【念能力名】 お洒落で強い服屋さん(ファッションリーダー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100具現化80変化60強化40
能力の説明 自分で狩りをし、生物の毛皮や、牙、骨等をつかい、かっこよくて流行のファッションをすることにより完全に生物の能力を手に入れる。
手順1 自分で狩りをし、材料を確保する。
手順2 全身その生物の物で服を作る。
手順3 マスコットのP子さんに80点以上の点数を付けられると発動する。

具現化した衣装ボックスに10着分位はしまっておける。

例【カメレオン】姿が消える
【鯨】水の中に長時間入れる
【制約/誓約】P子さんには、流行を知ってもらうため、雑誌や服などを与えなければならない。
更に、80点以下を取るとP子さんが、尾杉さんになってしまい、映画を100本以上見て評論し、100本の評価を認められなければP子さんに戻ってくれないため能力が使えなくなる。
流行を取り入れるため1シーズンくらいしか高得点がもらえない。


2つ思い付いたんで、書いてしまった。申し訳ない。
お洒落と動物が好きなんで、こんな能力なんだが。下は無理かな?

95名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 19:52:14 ID:0diWCBJn0
>>94
下は、生物の能力が全部で何種類かによる。
一人で全く関連の無い多数の能力を持ってるのは
ユピーがそうな可能性があるんで、それくらいの実力があれば可能かもしれない。
今ちょうどバトル中なんで描写待ちかな。

バショウも似たような能力持ってるっぽいけど、
アレはハッタリ説が濃厚だからなぁ。
実際には俳句の内容が実現する能力ではなく、
俳句に読まれた発動条件で物を燃やすだけの能力な可能性が。

上の方は、その服を着続けてる限りAOPが高いままならノーリスクだね。
「犬が死んだらAOPが下がる」とかのリスクが無いと無理じゃないかな。
操作で犬を去らせるのはどうかと思うけど、まあ「こんな俺を見ないで」って感じなんだろうか。

96名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 20:24:15 ID:DncQe4qk0
燃やすだけってことはないだろう
句の中に必ず燃焼系のフレーズを入れるなんてナンセンス
俳句にこだわりのある人間ならそんな制約は嫌うはず

97名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 20:37:03 ID:lsaq6wP90
>>87
上手くまとまっていると思う。
念能力を解明された能力者には強いが、その他に対しては無力という
ピーキーなデコボコ感が良い。
元ネタがあるのか。

>>91
>>93の指摘通り。
風車を具現化、風が強いほど自身の念が強まる(付加能力)とかしないと
オーラ形状変化だけではちと難しいか。

>>92
>>93の指摘通り。
術者から切り離された時点でオーラの供給がされないわけだから、威力アップ
は難しいと思う。

>>94
着ている毛皮で強さが変わる、というのがわかりやすくて良い。
キリンとかシマウマとかどこが強化されるかちょっと興味があるw
飼い犬に対する操作がなんか後から取って付けたように感ずるかな。
誓約自体無くても良い気もする。メモリ消費少ないし。

98名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 21:14:47 ID:vHKGFOVv0
>>96
この議論も百回くらいループしとるが

バショウは作中では結局燃やすしかしてない。
本当に本人が言うように俳句にしたことが実現する能力なら
脅す必要もなく俳句で喋らせれば良いんだけど、
わざわざ脅したい相手の前で椅子を燃やして『自分の能力について説明した』。
これは、喋った内容はハッタリと見て良いと思う。

俳句を詠んで殴ったら燃える、というのは本当なんだろう。
でも、最後に詠んだ「焼かれ死ぬ」の「死ぬ」の部分は
実現するかどうか分かんないよね。
使用してないし。

99名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 21:27:15 ID:0diWCBJn0
>>96
季語も入れない奴が本当に拘りなんてもってるのかどうかはともかく、
俳句は実際句に必ず○○を入れるって制約の詠み方はあるよ。

てか、読んだ句が、効果の強弱はあれ、何でも実現するってのは説明ができない。
燃やすだけではないかもしれないが、少なくとも作中で語られてない何らかの制限はあるはず。

100名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 21:49:56 ID:7Dlg5tbV0
>>87
ハンタ世界では、そこまで完璧な除念って難しいんじゃね?
アベだって虫のヒリンだって除念対象の完全無効化には至っていない。
無害化に留まり、なおかつ除念後もしばらく能力者が困る仕様。
アベなんて他から力を借りてこれなんだぜ?

正直、まだまだ制約/誓約が足りないと思う。
もし十分にセイヤク付けたとしても、多くの場合は能力者のPOPが足りなくなりそう。

あといくらAOPが増えるつっても、大部分は除念剣に費やされる予感。
強化オーラなんて残りそうにない気が。

101名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 22:12:13 ID:lzzdwfLtO
【念能力名】五十歩百歩
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100
【能力】相手がこちらの円に触れた瞬間に能力が発動する。
相手は円に触れてのち50歩しか移動が出来ず、その50歩目を終えた瞬間にその場からの移動が不可となり、強制的に絶となる。
こちらが100歩歩くと相手のカウントは0にリセットされ、移動制限や強制絶も解除される。
【制約/誓約】相手が50歩目を終えるまで円を解かないこと。

102名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 22:24:46 ID:0diWCBJn0
>>101
それは操作だけでいける。

ただ、制約に関しては、円の広さがどのくらいかだね。
広すぎると制約として緩すぎるし、狭すぎると主系統が操作じゃ能力発動前に死ねる。

主系統を放出にするって手もあるけど、その場合はハコワレくらいの条件がいる。

103名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/28(水) 22:25:44 ID:jz5nzj/g0
>>94
下側は、典型的な「何でもできる能力を目指した能力」に近い印象を受けるな。
登録に手間はかかるし無駄に難しくなってるけど、一旦服を作っちゃったら後はハードル皆無だし。
生物の能力、って言っても、その例を見る限り、その気になればほぼ何でもできそうだ。

こういう、前段階を無駄に複雑にすることで許してもらおう、という欲張り能力はあんまイイものがない。
団長の「盗賊の極意」がまさにその典型例ではあるんだけどね。だからみんな同じ轍を踏むんだろうけどね。
それでも、あれは戦闘中でも片手が塞がる、ってのがまだ制約になってる。

104名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 04:59:27 ID:EvvYBDgZ0
【念能力名】不思議の国の空気(ガス・オブ・ワンダーランド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 変質系 若干操作系と強化系?
【能力の説明】
 具現化するのは、台所にある古いタイプのガスの元栓。それを直接肌に貼り付けて、コックをひねる事で能力が発動する。
 元栓からオーラを変質させたガス(無味無臭、無色で空気と言ったほうがいいかも)が噴出す。
 能力者は、このガスの内部の出来事を、円の如く把握する事が可能。ものが空気なので、ガスの中で交わされている会話も盗聴できる。ガスの効果範囲は能力者のレベル依存。
 又、空気の流れを若干操作することも出来る。
 放出系統は当てはまらない。発生させた空気を大きな塊と見立て、その一端でも術者に触れている状態と認識するため。

 徹底した索敵用の能力。ガスの内部でのみ、以下の技を使うことが出来る。以下の能力を使用する場合、消費されるのは本体のオーラではなく、
ガスの方であり、能力を使えば使うほどガスは減っていき効果範囲が狭くなる。

【トランプ兵の儚い抵抗(トランプ・オブ・バリケード)】
空気抵抗を自由に上げ下げ出来、敵の周りの空気抵抗を上げて動きを鈍らせたり、自分の周りの空気抵抗を下げて動きをよくする。
ガス消費は少ない。

【チェシャ猫の肉球(ハンド・オブ・チェシャキャット)】
 ガスを固めて物理的干渉力を持たせた中距離用マジックハンド。本体の腕の動きに同調しており、パワーも本体と同程度。掌の辺りがぷにぷにしてるらしい。
 ガス消費はトランプより一寸高いくらいだが、激しい運動や力仕事(首を絞めたりパンチ打たせたり)をやらせると、ゴリゴリ減っていく。

【チェシャ猫の爪(クロー・オブ・チェシャキャット)】
 チェシャ猫の肉球から更に派生させた技。マジックハンドの先にオーラの刃をはやして相手を切り裂く。
 ガス消費は大きく、激しい運動とあわせるとかなり大量のガスを消費する事になる。

【無限闘志の怪物闘士(グラップラー・オブ・ジャバウォック)】
 展開したガス全てを自分の体に凝縮し、怪物型の煙のきぐるみを作り出す。
 接近戦用の能力で、奥の手ともいえる代物だが、一度使ってしまうと一週間オーラ自体がなくなってしまう。

【制約/誓約】
 1・術者の体からガスが離れる(ガスが術者の体に触れていない状態になる)と、そのガスは消滅する。
 2・元栓を体に貼り付けると、流・硬・研などの上級応用技が一切使えず、全身を覆うオーラの攻防力も、10%程しか使えなくなる。
 3・具現化した元栓をつけてないと、ガスが発生しない。
 4・チェシャ猫の爪(クロー・オブ・チェシャキャット)は、敵と相対していなければ使用できない。
 5・無限闘志の怪物闘士(グラップラー・オブ・ジャバウォック)は、敵と相対し、なおかつ敵が自分の能力の情報を知っていなければならない。相手がどの程度まで
能力の情報を知っているかに比例して、この技の破壊力は上昇する。
 6・技によるガス消費で、ガスを0にしてはならない。もし技の使いすぎで身に纏うガスが0なった場合は、体内のオーラが即座に即効性の毒ガスに変貌し、死に至る。



105名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 05:02:17 ID:EvvYBDgZ0
あ、書き忘れ。
【トランプ兵の儚い抵抗(トランプ・オブ・バリケード)】は、物理的な空気抵抗じゃなくて念による空気抵抗。

106名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 05:30:34 ID:69Dt8NHb0
>変質系

107名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 06:05:08 ID:lCXg6a4QO
【念能力名】 男一匹夢語り(テンカ・フブ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
宣戦布告して対象が勝負を受ける事で発動、能力者を強化する。
【制約/誓約】
能力者より格上かつ、心の底から越える事を望んだ相手にのみ発動出来る。
宣戦布告には対象に勝つ事が夢である旨、及びその理由を必ず入れる。
【念能力名】 男一匹夢実り(テンカ・トウイツ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
精神統一する事で、全身全霊の一撃を放つ能力。
精神統一を含め、発動までの隙は極大。
【制約/誓約】
テンカ・フブ中一度しか使用できない。
能力の成否に関わらず発動したら、
テンカ・フブを維持出来なくなり強制解除される(オーラ枯渇の為、操作は不要)。

108名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 07:38:38 ID:RtVXfZIl0
>>103
団長とかレオルは何気に
対象が死んだら奪った能力が使えなくなるってのも大きい制約だと思う。

>>104
要するに攻撃力のあるディープパープル?
能力自体は悪くないけど、ガスの元栓と直訳の技名はどうにかならんかw

制約4はいらんと思う。ただでさえ戦闘力には期待できないのに、このせいで応用力まで下がってる。
制約5は、相手が自分の能力をどの程度知ってるか正確に判別するなら特質。
というか、ボマーと違ってバレても困らない能力なんで制約としては弱い。
制約6もほぼ無意味。オーラが残ってるならガスが0にはならないだろうし
敵の目の前でオーラが尽きたら自分で死ななくても敵が殺してくれる。
敵の目の前じゃないならオーラが尽きる前にガス使うの止めれば良いだけ。

>>107
下の方は要するにフェイントに使えないジャンケングーだね。
しかもテンカフブ中にしか使えないって事は無生物にも使えない。
まして格上相手限定じゃ、ラモット戦のキルアみたいに動きを止めてくれるサポートでもいない限りほぼ死にスキル。
まあ、ボマー戦みたいのを念頭においてるんだとは思うけど、一回しか使えないんじゃ微妙すぎる。

109名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 15:06:21 ID:b8dwv4mhO
>>104
ハンタに似た別の世界の能力なのでコメントしようがないな

110104 :2007/11/29(木) 15:20:25 ID:EvvYBDgZ0
>>108
御免、前提書き忘れた。
能力者が陰でガスの存在自体を隠して、そこからチェシャ猫の肉球を使って、『掌方の念を操作する放出系能力者』として相手を錯覚させてるんだ。
相手は、『こいつは放出系→なのに、80%使えるはずの強化念が目に見えて少ない(制約2)→こいつは屑能力者!』って論理展開で油断を誘わせる。
陰を使うと、凝使われない限り普通に空気とおんなじだから、気付かれにくいんだ。




111名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 16:56:19 ID:Z1B67hAXO
>>110
全ての念能力者がお前みたいな安直な思考だと良いね?
とりあえず空気状のオーラてなぁに?

112107 :2007/11/29(木) 17:15:07 ID:lCXg6a4QO
>>108
レスdクス
下はゴンみたく硬前提ではないので防御面でもそこまで酷くない…はず
肉を切らせて骨を断つを地でいくような捨て身の単純な一撃ってイメージ
また、奥の手を乱発できる用じゃ威力に欠けるし、
当たるか当たらないかの二択の方が強化系っぽい気がした

113名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 18:00:14 ID:x1B1QWK40
【念能力名】 大地駆ける駿馬の蹄(キングジョージ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】操作系80% 強化系80%
愛用の手綱を使って生物を操作し、自由に乗りこなす能力。
まず、操作したい生物に合わせたサイズ・形状の轡を手綱に取り付ける。
そうしたらその轡を相手に噛ませ、自分は手綱を握ったまま相手の背中に乗る。
これで、その生物を操作することが出来る。
強化系の能力も併用することで、対象の生物に通常より素早く力強い走りを可能にさせる。
【制約/誓約】
操作するときは通常の乗馬と同じように手綱を動かして指示する。


【念能力名】 大空翔ける天馬の翼(スペースカウボーイ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系100%
上記の『大地駆ける駿馬の蹄(キングジョージ)』使用中にのみ発動可能。
乗っている生物を前方にジャンプさせると同時に、後方へオーラを放出させ
ロケット弾のように急激に加速し、空中を飛行する。
【制約/誓約】
飛行中は(操作系能力などで)方向転換や急停止を行ってはいけない。
能力発動する地形やタイミング、進行方向を読み間違えると事故って落馬する可能性があるが、
そうした緊張感と覚悟によって能力を底上げする。

114名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 18:45:11 ID:+1M0ywiI0
>>104
要するにモラウの能力の透明バージョン、索敵つきバージョンか。
あそこからさらに欲を張ってるとなると、トンでもない高レベルでないと使い物にはなりそうにないな。
(実のところディープパープルも相当な厨能力ではあるが、それだけに未公開の制約/誓約があるはず)
最強厨乙。

>>107
気になるのは前者の能力。相手が宣戦布告を一旦受けて、その後逃げたりしたらどうなるの?
あるいは、横槍入れられたりしたらどうなるの?
能力の開始条件だけでなく、終了条件も示して欲しいところ。(下段の技で終わるのが理想なんだろうけど)

115107 :2007/11/29(木) 20:07:21 ID:lCXg6a4QO
>>114
レスd
相手が一度受けたら、オーラが続く限り原則持続する
横槍なども勝負の形態を指定する制約を付けていないので問題ない
対象を倒すか、倒されるかオーラが(下の能力などで)維持できなくなるかで解除
相手が退散した場合は、再度宣戦布告し直さないといけないかな
二回目は受けてくれないだろうから、逃がさずにしとめるのが理想ではある
説明不足スマソ

116名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 20:24:33 ID:o8hoCPGB0
>>110
一つ勘違いしてる気がするんだが、
カストロ戦でヒソカが余裕を装って、オーラが少ないのを誤魔化してたの覚えてる?
隠はオーラの一部だけを見えなくするんじゃなくて、全部を見えなくする。
つまり隠を使えばガスだけじゃなくて、チェシャ猫の手も見えなくなるし、
体を覆うオーラも見えなくなるから、その状態でチェシャ猫使えば
隠をしてる事がバレてしまうよ。

>>112
>肉を切らせて骨を断つを地でいくような捨て身の単純な一撃ってイメージ

出すのに時間がかかって見るからに強いオーラを出して待ち構えてる能力者相手に
肉を切りに来てくれる人も珍しいと思う。
居合いみたいに、相手が来てくれるまでずっと待ってられる訳でもなければ
刹活孔みたいに一定時間強さが持続するわけでもないんでしょ?

>>113
主系統が放出な事を考えると、上は制約が弱い。
気になるのはそれくらいかな。

>>114
個人的には、ディープパープルは「決して切れないロープ」がハッタリで
物理的な強度がレベルの割りに低く、作中で述べられてない制約は特に無いと思う。

117名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 21:05:45 ID:3OLr1gjv0
>>110
>>116
「見したオーラも総量が多い少ないなんて気休めにもならねェ」とも言われてたな。
逆に警戒されちゃったりして。
個人的には、
 ・苦手な放出系をを能力の一部分として既に克服済みであること
 ・隠の有無に関わらず、素で透明なオーラなのでバレても対処されづらい
という点が高評価。
能力名と制約・誓約が突っ込まれてるから、その辺直せばきっと良くなる。

118名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/29(木) 21:56:57 ID:F/S7y2070
>>104
全体的に色々と欲張り過ぎなような。
そもそもガスのイメージから、そういう能力が生まれるのは変じゃないか?
モラウの煙を単にガスへ変えただけって印象なのでイメージ的に不自然さが出てる。
モラウの能力――煙の姿形を粘土のように変えることができるのは、
元々タバコの煙で輪っかとかを作るのが好きなヘビースモーカーだからこそって感じなんだが。

あとは会話盗聴の理屈がよくわからん。
ガスオーラが空気のように振動するところまではいいが、
それを自分の鼓膜まで持ってこなきゃあしょうがないでしょ。
オーラは触覚の代わりにはなるけど、聴覚にはならないんじゃないの?

119名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 00:32:05 ID:hxzwFGokO
【念能力名】開閉隊
(マスターキー)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100%放出系60%
オーラを鍵の性質に性質変化、穴があればオーラは自動的に流れ込み、穴の形に形態変化し、穴を開閉することができる。
本物の鍵穴が無いものに能力を使う場合、開閉→閉開となる。対象者の攻防力以上のオーラで対象者に触れ、能力を発動すればオーラが出る孔も閉じることができる。(部分的に絶状態となる)
対象が術者の円の範囲以上離れると、能力の効果は消える。

【誓約/制約】
なし

120名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 00:41:58 ID:xySnJjIUO
ガスだと普通、可燃性とかのイメージだよな

つか、気体性質持ってるみたいなのに放出いらずってイミフ
拡散させないからってことなんだろうけど、
気体性質持ってたら拡散しちゃうわけで…

てか、ガスという見えも触れもしないもんだと修行が難しそうだ

121名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 03:42:17 ID:yTsqX2TXO
【念能力名】 はねるのトびら(マダム・バタフライ)
【能力者系統】 強化系
【能力系統】 強化系100% 変化系80% 放出系80%
・トランポリン状に性質変化させたオーラを空中に発現する能力。
・トランポリンの形状や弾性を決定する自由度及び精度は、術者の変化系スキルに依存する。
・トランポリンの発現可能範囲は術者の放出系スキルに依存。
・トランポリン以外の地点へ着地するまでの間、以下の3条件をクリアすると、条件クリアに連続で成功した回数に比例した分、AOPが上昇する。
  1.トランポリンAから別のトランポリンBへジャンプする。
  2.Bの発現は、自分がAから離れる前になされている。
  3.AとBは(条件クリア回数+1)(メートル)以上離れている。
【誓約/制約】
なし

122名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 06:25:11 ID:RET+DAsCO
なぁ、前から思ってんだけど操作や具現で体から離すのは放出しゃなくて纏じゃねーの?

インスタントラヴァーとかバンジーガムとかはゴンがゼパイルに言ってた対象物に念を留める技術じゃないのか?
例えば最初にオーラを飛ばして具現化したなら放出いるけど手の中に具現化して投げるのは纏だと思うんだが

これなら系統が離れても使える説明がつくが


123名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 06:58:42 ID:nkvWcESB0
>>122
1.具現化系でも放出は40%の威力精度で使える。
2.クラピカが、エンペラータイム使ってないとジャッジメントが手元から離れた時点で
  使い物にならなくなるほど薄くなると言っているし
  マチの念糸が手元から離れると強度が落ちる理由が「放出が苦手だから」と作中で説明されている。
3.作中で具現化物を手元から離す具現化系能力はサイレントワーカーやギャラリーフェイクなど
  非戦闘系がほとんど。
  せっかく銃を具現化したカイトでさえ銃を相手に押し付けて使っている。

124名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 08:21:14 ID:snsAVqn00
だから、離れても「対象物に念を留める技術」が、6系統で分類するなら放出なんだろ。
最悪の相性でも完全に使えなくなるわけじゃないし
大体、あの手の名工みたいな「無意識の念能力者」って、込めた念自体はほとんど意味ないでしょ。
ベンズナイフも作りや仕掛けが評価されてるわけであって、念が宿ってるから超絶な斬れ味、っていうわけじゃない。
多少は影響してるんだろうけど、非・念能力者が不審を抱かないレベルに留まってる。

というか、そこまで曲解してまで遠隔効果発揮して「俺つえー!」したいのか、って感じだわ
デメリットや弱点があるからこそ能力バトルは面白いんだし。

125名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 10:56:25 ID:couubSe7O
>>119
精孔を閉じるなら操作系

>>121
離れた場所にトランポリン設置する方法は?
連続トランポリンでAOPが増える仕組みが意味不明

二つとも【能力系統】の%はどんな意味があるんだ?

126名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 12:05:24 ID:RET+DAsCO
>>123の例は放出でもできる証拠にはなるが放出でないと出来ない証拠にはならない

124の考えだと基礎能力と発の系統に関連があることになる

キルアは円が苦手だが円を系統化すれば変化と強化だろう
逆に強化が苦手な人は硬も苦手になるのか
放出が苦手な人が欠点を克服する為に纏で代用するのはあり得ない話なのか

127名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 12:30:43 ID:nzRdtONo0
原作の発言から、少なくとも『離して維持』だけなら放出+纏だな。
まあだからと言って欠点を克服できるほど補えるとも思えんが

128121 :2007/11/30(金) 12:36:45 ID:yTsqX2TXO
>>125
>離れた場所にトランポリン設置する方法は?
・円を使うか目視できる範囲内でいきなり発現する。設置場所は空中であることが前提。

>連続トランポリンでAOPが増える仕組みが意味不明
121のAOP→最大AOPに変換頼む。
・術者がゲームで連鎖したら高得点が得られるものだと考えていることと、トランポリンで跳躍する際の独特の高揚感、そして敵に移動先を予測されうるリスクを負う覚悟を持つことで一時的に最大AOPが増える。

>【能力系統】の%はどんな意味があるんだ?
・特に意味はなかった。こちらのミス。すまないが脳内削除頼む。

129名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 14:08:53 ID:couubSe7O
>>128
いきなり発現するトランポリン状オーラはどこから発生するんだ?
自分のオーラが勝手に分離して勝手にトランポリンになる訳じゃないでしょ?

敵に狙われたり昂揚感は多少なりとも常にあるんじゃないか?連続でやる事が特別にリスクがあるようには思えない
最大AOPが増える=力強さが増す
トランポリンを連続で跳ぶと力強くならイメージはありますか?

130名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 17:23:32 ID:pOEaWy4m0
【念能力名】 耳を劈く悪声(クラッシュロア)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
喉と肺をオーラで強化し、発声機構を大幅に高める能力
攻撃手段は発声による音響攻撃で、聴覚麻痺や振動による物理的破壊を狙う
【制約/誓約】
耳栓をしないと能力が使えない

131名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 17:58:57 ID:snsAVqn00
>>126
モノに念を込めるまでは基本の纏だろう。
そこから、離した状態でも維持し続けるのは応用に入る。つまり系統の話が出てくる。
OK?
「込める」所と「離れても留める」所を混同してるから話がややこしくなるんじゃないか?

それとも、無意識の念能力者がやれる=応用ではない・基礎技術のはずだ、っていう考えか?
応用って言っても念能力を段階的に正統的に習得する上での応用なだけで、
訓練受けてない無意識の念能力者には応用領域は無理、って意味ではないと思うぞ。

132名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 19:04:35 ID:1fgf5sn10
>>126
>放出が苦手な人が欠点を克服する為に纏で代用するのはあり得ない話なのか

ありえないに決まってるだろ。
変化系が普通に遠距離戦闘できたらあからさまに最強じゃねーか。
念弾しか能のないフランクリンが泣くぞ。

133名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 20:00:31 ID:rDEc2CEa0
>>119
>本物の鍵穴が無いものに能力を使う場合
例えば鍵の無い扉に使用して開かないようにする……というような操作をしているのかな。
対念能力者戦の場合、能力発動条件がまんま術者の力量に依存するのでわかりやすいね。

>>121
リフティングした回数に比例して蹴球念弾の威力増加、なんて良能力が過去にあったのだが
目指してる方向性はそんな感じかな。(あとフィンクスの廻天とか)
トランポリン状変化念に放出系能力、素直に自身の強化にオーラ使ったらとも思うが、
無駄そうに見えることをあえてやる、それが味になっている。

>>130
あくまで念による強化というのは喉と肺なのかな? (音にオーラを乗せるのではなく)
ボマー編であったけど、自身の破壊力に自身が耐えられないとまずい。
逆に言うと攻撃力は能力者の喉と肺のオーラ防御力が上限か。

134名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 20:33:36 ID:xySnJjIUO
耳栓の強化も必須だろうな

135名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 21:31:15 ID:0DmhoSTPO
【念能力名】肉体倍率(オッズボディ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
【能力の説明】相手の体の部位によって、殴ったときの攻撃力を2倍、4倍、8倍、16倍に上昇させる。
【制約/誓約】
攻撃しにくい部位ほど、倍率は高くなるが、逆に攻撃しやすい部位ほど、1/2、1/4、1/8、1/16と攻撃力は低下する。

既出ならすみません

136名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 21:35:25 ID:xySnJjIUO
>>1も読んでないようなレスはスルーされるよ

137名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/11/30(金) 22:30:12 ID:BEK+L1mtO
>>135
攻撃しにくい部位って敵の守りがかたくなる急所のことだよな?決まれば一撃で終わるな。

138名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 01:46:11 ID:0FqhmxWnO
能力名考えたから能力を考えてほしい。
【萌えること男の如し】アキバドリーム

139名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 02:28:13 ID:EgT0/xVXO
>>138みたいな荒らしもこのスレの風物詩みたいなもんだな

140名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 07:41:54 ID:4lf7vf7tO
【念能力名】活性(ノー・クロード)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
マインスイーパをプレイし、クリアするという条件で脳の働きを活性化する。
一般的なマインスイーパとルール上同じものでありさえすれば、
どのパソコンでも携帯やiPodに内臓されたものなどでも可。
設定した地雷の数が多ければ多いほど能力発動時(=クリア時)の活性化度が上がり、
1000秒−解くのにかかった時間=効果の持続時間となる。
1000秒内に何回も何回も解けば、この効果は解いた分だけ重複できる。

【制約/誓約】特になし。

141121 :2007/12/01(土) 08:16:45 ID:RKzIqpVWO
>>129
書き忘れていたが、レスありがとう。

>いきなり発現するトランポリン状オーラはどこから発生するんだ?
・円使用時は、円範囲内の発現させたい地点の周りのオーラを変化させて発現する。

・黙視できる範囲での発現については、自分の中で意見が割れている。なぜなら、

『オーラが連続していないところから変化系念がいきなり発現することについて、原作中に確実な例が思い当たらず、不自然』

かもしれないと思ったため。
この『』内のことについて確証を得ていないので、これについての議論をして、一定の見解を得たく思うのだがいいですか?

『』内のことになりそうなら、黙視できる範囲では、
自身を纏うオーラから移動・変質させるか、既に設置されているトランポリンを、移動・分裂させる
という発現の仕方に訂正する。

最大AOP上昇については、原作のフィンクスの廻天を意識した。トリガーとなるアクションと最大AOP上昇との詳しい因果関係は不明で、こちらの方が最大AOPの増え方が急な分、条件をきつくしてもよいかなと思って作成した。

>>133
レスありがとう。
リフティングの能力は参考にさせてもらった。
『連続ジャンプができる』がこの能力のコンセプト。アクションの幅が広がることを最大限に発揮できる強化系能力者で、強化系自体の効果も付加したいと考えた。

142名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 08:28:55 ID:J/Q6R8hwO
【念能力名】
ミリタリーウェポン(命を守るパートナー)
【能力者の系統】
特質系
【能力の説明】
相手(敵)の攻撃、自身の置かれている現状などによってランダムで武器、防具が具現化される。
武器、防具の切り替えは自身ではコントロールできない。
状況が変われば武器もランダムで変化する。
日頃から戦闘におかれている故の想像、理想から具現化される場合が多い。
【例】
1・敵が遠くにいる場合
スナイパーライフルであろう
2・戦闘中、不意に攻撃を受けそうになった場合
視野の端にでもその攻撃をとらえる事ができれば、具現化していた武器は自動的に盾に変わるであろう
3・レオルがイナムラを使ってきた場合
具現化されるのは機関銃を装備したボートであろう

143名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 08:56:15 ID:QaIpxgNuO
>>141
『』内は論外
"オーラを放つ系統=放出系"があるんだから、オーラが連続しない空間に変化念を送るには放出系は必須
むしろ『放出系を使わず(使ったと予測されず)オーラが連続しない空間に念発動』した例はあるのか?
迴天が最大AOPした記述はないですが?

144名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 09:13:58 ID:FJM7lZny0
いつでもどこでも足下にトランポリンを出せるのに
具現化のメリット潰してるよな
なんでわざわざ遠くに出したいのか謎

145名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 10:18:45 ID:OscQbZsYO
>>121
AOPが上昇するっていうのは、持続的なものなの?
それとも廻天みたいにってことは、連続跳躍後の一撃限定?

146名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 10:28:00 ID:DUdLHHG8O
【念能力名】
 ミュージックゴット
( 石野   卓球 )

【能力者の系統】
具現化

【能力系統】
具現化

能力の説明
オーラで動くアンプを具現化
このアンプはi-podを繋げる事が出来る

【制約/誓約】
なし

147121 :2007/12/01(土) 11:25:24 ID:RKzIqpVWO
>>143>>144>>145
レスありがとう。
>>143
『』内のことのニュアンスをうまく伝えられていなかったようだ。
『』内のことは、放出系使用を前提として、オーラで繋がっていないところに、何か性質を変化させたオーラがいきなり現れることは無かったのではないか。
ということで、具現化された物体(具現化系念)は、オーラで繋がってないところにもいきなり発現すること(例:ハコワレのオーラ表示する天使みたいなやつ、衛星蜻蛉のトンボ←(これは操作の可能性もあるが)など)は見られることに対して述べたことである。

自分の中では、廻天を、拳に纏う顕在オーラ量を一時的にを上げる能力だと捉えている。

>>144
それも考えたが、@連続ジャンプする、A強化系、という方向性で、具現化系はあまり使いたくなかった。遠くに出すのはAOPを連鎖で上げたいからで、実戦ではそれほど遠くに出さないと思う。

>>145
最大AOPを上げて、それをトランポリンの発現や移動に回すことができるようにしたいので、持続するものとする。
ただ、相手への接触は、トランポリン以外のものへの着地とみなせるので、攻撃するなら効果は一撃だろう。その瞬間には、通常の最大AOPを超えるオーラ分のトランポリンは消滅する。

148名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 12:14:59 ID:EgT0/xVXO
廻天でAOP上がらないとか言ってるのはアホなのか?

>>121
むしろ前に出たピンボール頭突き能力に似てるなw

149名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 13:59:38 ID:wHRt0JU20
>>140
ちと絵としては地味な能力かも。
H×H作中ならやはりよく使われるのは携帯電話で、かな。
しかし逆に現実に今欲しい能力w

>>142
『(状況にあわせて)武器を具現化する』は文字通り具現化系の管轄だろうね。
付加能力かオート操作か、その辺で実現出来るのでは?
ランダムとかコントロール出来ないと言ってるけど、そこそこ適切な武器を出してくる
ようなので、不確定さをバネにした制約効果はあまり期待できないか。

>>146
うむ。具現化系のメリット(持ち運び不要・出し入れ自由)を十分引き出している。

>>147
『何もない空間に放出系によらずオーラを出現させる』というのは避けた方が良い。
まぁ、あなたもちゃんと解ってる上で敢えて例を挙げておられるというのはわかる。
個人的にはまず不可能と思うけど、かといって断定も出来ない。
今後も作中で詳しく語られる可能性は薄いしね。

一定の見解として『微妙なことは避けて今ある材料だけでどうにかする方が無難』かな。

150名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 14:50:31 ID:aSYQF3Cv0
>>133
強化する箇所は身体だけで、センリツみたいにオーラを音へ乗せてない
それと自身の防御力だけど、聴覚を自ら封じる制約でAOP増やしてるから、破格の威力を望まない限り大丈夫だろうと踏んだ

>>134
そっちは周だけで済むと思って書かなかった

151名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 15:33:17 ID:shCiIABZO
【念能力名】いい男たち(ヤマジュン・パーフェクト)
【能力者の系統】具現化系【能力系統】具現化系
5つのものを具現化する能力。状況によって使い分ける。
『地獄の使者』ダイナマイトを具現化し、術者の体内に埋め込む。術者が死亡した時か、制約を破った時に爆発する。
『熱きライダー』壁の上を走行できるバイクを具現化する。
『海からきた男』海上を自在に動きまわれるサーフボードを具現化する。
『僧衣を脱ぐ日』透明になれる僧衣を具現化する。ただし円を使われると看破される。
『くそみそテクニック』術者のセクシーさや逞しさを引き立てるツナギを具現化する。あまりの男らしさに大抵の敵は戦意を喪失する。
【制約/誓約】女に念能力(基本的な念も)を使用できない。

152名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 16:09:11 ID:z6FKpRWhO
術者が死ぬことで発現する能力って、強いな

本人は死ぬけど

153名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 16:27:40 ID:z6FKpRWhO
【念能力名】塗琉歩我(ヌルポガッ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
戦闘中に「ぬるぽ」という発言と同時に発現。
これにより全系統の能力を100%使えるようになる。
【制約/誓約】
「ガッ」という言葉が術者の耳に入ると同時に解除される。解除されると術者は30日間、強制絶状態となる。





ぬるぽ

154名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 16:33:49 ID:J/Q6R8hwO
>>149
レスどうも。
この能力は覚醒を視野に入れると強いかなと。
絶対ピンチに置かれた時にとんでもない武器を具現化したり。
操作が必要な武器も視野に入れて特質系にしました。

155名無しさんの次レスにご期待ください :2007/12/01(土) 16:36:07 ID:OBREqGLh0
【念能力名】気まぐれな野郎共(ワンダフルトランプ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
【能力】 トランプを具現化する。トランプの箱には目と口がついていて、取り出したトランプを口に入れるとランダムで4枚吐き出す。
4枚はそれぞれダイヤ ハート クラブ スペードに別れていて、1枚に一つ効果がある。
例えばダイヤのカードに『剣』の絵が描いてあったら、剣が具現化できる。
ハートも同じくハートに『盾』の絵が描いてあったら、盾が具現化される。
但し1枚だけ例外があるそれは【JOKER】のカードである。もし【JOKER】が出たら、心が奪われ悪魔と化してしまう。
攻撃力防御力共に最強になるが、一週間は念が使えなくなる。
【制約/誓約】

トランプを十回以上シャッフルしなければいけない。
途中でトランプを落としたりするとまた1からシャッフルしなければならない。


156名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 16:53:20 ID:J/Q6R8hwO
【念能力名】
触れ合う恐怖(バクテリアコンタクト)
【能力者の系統】
具現化
【能力の説明】
相手のオーラと自身のオーラが触れた時に発動する。
術者はオーラの中に特殊な細菌を具現化し繁殖させている。
相手に触れると同時に自身のオーラは細菌と共に流れて行く。
仮に術者のオーラを100%として30%流し入れる事ができれば、細菌は分単位で倍増していき相手のオーラを食らっていきやがて絶状態へと追い込む事ができる。
【制約/誓約】
一度流し入れたオーラは元には戻せない。
戻すには相手の気絶もしくは死亡が必要。
相手との距離に寄っては自動的に細菌が消滅しオーラは元に戻る。
全オーラを流し入れればもちろん絶状態に。
細菌の繁殖スピードは相手の強さに寄って反比例する。

157名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 16:56:43 ID:EgT0/xVXO
ハンタらしさが皆無

158名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 17:23:49 ID:0+sZq9DI0
>>156
もういろんな能力に散々言われてきたが、
オーラや具現化した細菌を体から離すなら放出系が必要。
さらに、原作ではオーラを「流し入れる」という概念がない。
念で実現は厳しいだろう。

159名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 19:08:44 ID:Ist14ujH0
>>155
トランプ関連は結構頻出だが、あんまりロクなものがない。
というのも、枚数多すぎてイメージが散漫になるんだわ。
とりあえず描いてある絵?全部リストアップして。
種類多ければ多いだけ、個々の能力は貧弱だろうと判断するしかなくなるけど。

>>156
そもそも、肉眼視できないものを具現化してコントロールできるのかね。
極大の能力が難しいように、極小の能力もまた難しいはず。
能力を成立させる時点で無駄に高いレベルを要求されそう。
あと、他人のオーラ喰うってのは特質っぽい。自滅を避けるなら操作、離れて効くなら放出も必要だね。
……そういう意味でも、やたらめったら要求レベル高いな。

160名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 19:47:25 ID:T8vPqbfzO
【念能力名】 死霊の呼び声(ホーンティド・ブルース)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
死者の思い出を歪曲して悪夢を見せる操作能力。
対象がその人物の死を後悔しているほど効果が増す。
対象の(直接・間接的問わず)関係している人物の死について調べる。
調査結果をまとめ、文面に起こす。
[対象に聞こえる様に文面の内容を読み上げ、対象に触れる]と発動。
触れるのと読み上げる手順は逆でも良いが、
[]内の操作は一時間以内にこなす必要がある。
調査内容や文量がどの程度必要かは対象により様々で、
場合によっては不発に終わる事もある。
※後悔していない、内容が間違っている、要点がずれているetc.
【制約/誓約】
対象がその人物の死を後悔している必要がある。
一字一句間違わずに読み上げる。

161名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 20:19:15 ID:cErKvPlA0
【念能力名】 唯一乃剣閃(ニノタチイラズ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
鞘に納まった日本刀を具現化する。
この刀は鞘に納まっている時間の長さに比例して切れ味が上昇していく能力を持つ。
抜刀してしまうと数秒間で普通の日本刀程度の切れ味に戻ってしまうため、
初撃の居合い斬りで勝負を決することが求められる。
解除すると切れ味の上昇は止まるが、再び具現化した際に前回までに上昇した分の切れ味は維持される。

【制約/誓約】
刀と鞘を手元から放すと、上昇した切れ味はゼロに戻ってしまう。

162名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 20:59:23 ID:K5YMjsG40
>>160
やや条件が厳しい気がするけど、対象にそれだけ強い操作念がかかるってことか。
ハマった場合は除念が難しい能力になりそうだね。
……と思ったんだが、やっぱちょっとアレだわ。
この能力の対象って非念能力者だよね? 
なら触れずとも、文面読みながらセンリツみたくオーラ飛ばす程度で十分なんじゃないかな。

あと、対象に読み上げるのは真実の調査結果? 捏造の調査結果?
説明を読む限りじゃ真実の結果のように思えるけど、
この場合は捏造調査結果を言ったほうが能力として正しいんじゃないかな。

>>161
>解除すると切れ味の上昇は止まるが、再び具現化した際に前回までに上昇した分の切れ味は維持される。
これはずるい。
セイヤクを破ってしまいそうな状況になったら、その前に具現化解除したらおkじゃねーか
風呂入るときも刀もってけよ

163名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 22:06:36 ID:T8vPqbfzO
>>162
対象は念能力者含む。
寧ろ、下衆野郎じゃない限り能力者の方が後悔してる場合が多いかと。
自分のミスでパートナーを死なせたとか。
調査内容は真実じゃないとだめ。>間違ってる〜の所
操作したら無防備≒勝ちだから除念を待たずに殺すことも可能。
故に条件は厳しめ。

164名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 22:17:40 ID:FJM7lZny0
【念能力名】 いつ・どこで(アビリティメーカー)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 具現化系・特質系
クジ引きの箱とカードを具現化
カードは「いつ」「どこで」「誰が」「何をして」「どうなった」
それぞれに適切な文章を書き込んで箱に投入すると、繋がった文章のカードを一枚引くことが出来る。
カードの内容が能力となり、カードを所持していれば能力を行使できる。(六性図の影響は受ける)
 例:「今」「ここで」「俺が」「殴ると」「燃える」
投入するカードが多いほど、カードの内容のリスクが高いほど威力精度上昇。
 例:「2年後」「刑務所内で」「瞬きすると」「インポになる」等を混ぜてみる
カードの選択は「いつ」から順番にランダムで行われ、文章の繋がらない物や能力として実現不可能な
ものは選択の過程で除外される。 選ばれなかったカードは次回に持ち越される。
【制約/誓約】
最低一つはランダム要素が必要。
最低一回は使用しなければ解除できない。
(ただし、日付が変わる等で絶対に使用不可能な状態になった場合には解除される)
能力カードは愛用のカードケースに入れて所持し、最大10枚しか入らない(作れない)

バショウで妄想してみた。「即席で能力を作る」能力

165名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 22:52:04 ID:K5YMjsG40
>>163
操作したら無防備って… これ、操作成功すると勝ちな能力なんかい?
効果を読む限りじゃ、そこまで対象の戦闘能力を削げるもんだとはわからんかった。
イルミがキルアへ行った呪縛みたいなもんかと思ったんだけど。

166名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/01(土) 23:10:38 ID:Fv64l7J/0
【念能力名】瞬火蹴闘(フットバース)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系 放出
能力の説明 能力者によるオーラを纏う足技すべてに対し発動
足による攻撃を受けたものは足から出る放出念により吹き飛ぶ
【制約/誓約】特に無し

ワンピのボムボムのみの能力者ぽいか

167名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 00:00:18 ID:bp66Mgfk0
【念能力名】走る稲妻(テンペストエンジン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
脚力を強化。
スタンディング・スタートまたはクラウチング・スタートの姿勢をとり、
「よーい」の掛け声で足にオーラを集中させ、「ドン!」の掛け声で走り出すことで発動する。
走れば走るほどスピードがあがる。
【制約/誓約】
発動までに一定の時間がかかる。
「よーい、ドン!」の掛け声をかける。

【念能力名】翔ぶ災厄(タイフーンストライク)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
オーラを足にこめた飛び蹴り。
助走距離が長いほど、助走の速度が速いほど、威力が高まる。
【制約/誓約】
蹴りを放つ前に助走が必要。
隙が大きい。

168名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 00:27:11 ID:s/cBfPtn0
>>160
確かに汎用性に乏しいけど悪くない。
対象を無力化出来るほどかどうかはそれこそ後悔の度合い(制約)に依存するだろうね。
なんというか、敵側の悪役の能力っぽいw

>>161
俺も>>162の指摘箇所が気になった。
あと、効果解除しても日本刀レベルの切れ味はキープしてるのが。
一撃必殺系ならもうちょっとピーキーで極端な落差があった方がおもしろい。
「やっべ、倒しきれなかった。しかしこいつじゃもう豆腐も斬ることが出来ねー」みたいな。
安定した使い方は、通常の刀を常用しておいての奥の手用かな。

>>164
どっこい、バショウも微妙だからなー。
特質系って言ってもどこまで許されるものなのやら。
もう完全に能力者のレベル依存になるだろうね。
ランダムなはずなのに「いつ」から順番に引けるという点がちょっと微妙かな。

>>166
能力名がとても上手い。
内容もシンプルでわかりやすく戦闘において実用度が高い。
強化系統らしい良能力。

>>167
これまた強化系らしい能力。
能力の効果がわかりやすくて良い。
でもやっぱり助走距離が長すぎるとバテるのかな。


169名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 01:18:30 ID:zJCAXlAHO
【念能力名】 指鳴集音氣(パチパチ・パッチン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%操作80%
能力の説明
指パッチンをした回数により念弾の威力が増幅される。
威力は念弾を一発撃つ度にリセットされる。
【制約/誓約】
指パッチンの間隔が一定時間(一分程度)空くと威力は強制リセットされる。

170名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 03:20:50 ID:Y6sWSzn60
【念能力名】 闘水士(フラッドオフィサー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
念の応用技である周でオーラに覆われた水を操る能力
操れる水の量や操作精度は能力者のレベルと操る水の純度(純度が悪すぎると能力が発動しないことも)に左右される
攻撃例としては、ウォータージェットの要領で物体を切断(操作・放出系レベル1だと、薄紙を切るのが精一杯)したり、
放水(操作・放出系レベル1だと、オモチャの水鉄砲程度にしかならない)で行動を妨害したりなどが挙げられる
【制約/誓約】
能力者がいる場所の気温と同じ水温の水でないと操れない
水が体から完全に離れた状態で操作することはできない

171名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 13:17:06 ID:Y6sWSzn60
なんかハンタらしくないな
>>170は撤回
よってレス不要

172名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 14:04:05 ID:JxKmz2yhO
【念能力名】 爆裂射精弾(ドピュドピュドッピュンコ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出70%強化30%
【能力の説明】
出す寸前で手を止めることにより次回の放出力が増加する。寸止めの回数が多くなるほど威力が上乗せされる。最後の寸止めから10分経つと能力が解除され放出力は元に戻ってしまう。

【制約/誓約】この能力を使う前に最低でも三日以上ためないと自身の陰部が粉々になる。一度能力を使うと30日間強制的な絶状態になる。ためて我慢している間は他の念能力が使えなくなる。

173名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 14:22:54 ID:nfM3K/TQO
>>170は、自分の血液にすれば?

174名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 14:56:52 ID:pMML7ZEZ0
シンプル過ぎて既出かもしれんが;

【念能力名】 局所破壊砲(44カノン)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
単純に利き手を硬で強化したデコピン。
デコピンの構え(利き手じゃない方の手で利き手の手首を握る)
をしている時間が長いほど威力があがる。
【制約/誓約】
あまりに長い時間構えていると能力の性質上
手が疲れてしまい使い物にならなくなる。

【念能力名】 先制弾痕当身(リード・バレット)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 放出
能力の説明
デコピンの動作にあわせて念弾を放つ。
指先にこめるオーラの量に比例して最小でBB弾〜最大でバスケットボールくらいの大きさに変化する。
単純な念弾発射なので連射、射程距離に優れる反面、威力や殺傷能力は低い。
【制約/誓約】
なし。

【念能力名】 弾痕鎧透し(コップキラー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 変化放出
能力の説明
指先に集めたオーラを針のように尖らせて
デコピンの動作にあわせて放つ。
殺傷能力が高い反面、集めたオーラを形状変化しなければいけない為
「先制弾痕当身」よりも射程距離は短く連射もいまいち。
【制約/誓約】
なし

175名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 16:06:48 ID:H1DuhmhM0
>>174
同じ構えから近距離・遠距離・中距離、大打撃・連射・刺突の3択か。
これはバランスいいね……

……どこまで強化しても所詮デコピンならたかが知れてね? ということ以外は。

176名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 16:42:50 ID:pMML7ZEZ0
>>175
まあ、所詮デコピンと言われればそれまでですが・・・
パンチ、キックよりもさらに打撃面積が小さいのが利点と考えてます。
構えた状態からほぼノーモーションで奔る指先は回避不能に近い。
ガードは簡単・・・しかし打撃面積が小さいのでパンチキックのように
ガードの上からおす事はできないかわりに、ガードした部位を削ぎとばすような質の打撃になるかと。
一撃必殺っというよりは相手の戦力を確実にけずるって感じのイメージで考えました。
まあ、所詮はデコピンですが・・・そこは強化系ならではの一途さで・・・・・

177名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 18:06:58 ID:s/cBfPtn0
>>169
高めたAOPを留めておける制限時間は『凝』の練度に比例するだろうから
無理に強制リセットの操作を付ける必要はないかもね。
あまり時間経っちゃうと、パッチン連発でノってきた気分も冷めちゃうだろうし。

>>172
この使用能力系統のパーセンテージの使われ方って、実は正しいんじゃ?
表記方法がいまいち標準化されていないなーとは感じてるけど。

威力、威力って何だ?

>>174
>>175に同意。
バランス秀逸。
本人が気に入ってるんならそれが一番良いんだろうね。


178名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 18:08:46 ID:Vqloe4ea0
【念能力名】 獲らば狸の皮斬用(アンダーマイスキン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化系100%

皮スキという、獣の皮を剥ぐ道具を具現化する。
この皮スキを動物の皮膚と筋肉の間に切り込ませることで、皮膚全体を剥離させることが出来る。
この状態で皮を引っ張れば、蛇の脱皮のように全身の皮膚を綺麗に取ることが可能。
動物でない普通の物質でも、同じように皮スキを切り込ませることで、表面を薄く剥ぎ取ることが出来る。
剥いだ表面は見た目と触感はそのままに、柔らかい布ように扱える。
皮の他に、物にこびりついた塗料や錆、ステッカーなども簡単に剥がす事が出来る。

【制約/誓約】
皮スキを突き立てても全く傷が付かないような頑丈な物の皮は剥げない。
無生物から剥いだ皮は、皮スキを解除すると布のような状態ではなくなり、
素材によっては薄い形を維持できずに崩れてしまう。

【備考】
皮スキの画像
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/maru9/cabinet/daiku2/img24526472.jpg

179名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 18:27:13 ID:McMayC4d0
>>178
当たったら勝利確定じゃん! と初めに思ったが、筋肉と皮の間に切り込ませるって
かなり難しいな。
カスる様に当てないといけないってことかい。
拷問用に使うと、かなりイヤな能力だな。

180名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 18:44:20 ID:Vqloe4ea0
>>179
そういうことだね。あと、自己治癒力が強化されている生物の場合、
剥離させても少しすると皮膚と筋肉が治癒して元通りくっ付いてしまう。

181名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 19:00:46 ID:McMayC4d0
【念能力名】 凍解氷石(アイスキューブ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100% 強化80%
【能力の説明】
オーラに氷の性質を持たせる能力。
流動するオーラを固定し、硬質化する。
瞬間的に硬くなるが、戻すのにやや時間がかかる。(氷が徐々に溶けて水になるイメージ)
手のオーラを硬質化すれば指が、全身を硬質化すれば全身が動かせなくなる。
相手に身体が触れた瞬間に能力を使えば、触れた部分が固定されてくっつく。(相手と触れた部分を周する必要がある)
絶を行えば氷状態を強制的に解除できる。(纏、つまり点を消すというイメージから)
【制約/誓約】
特になし。

基本的に防御と拘束技として考えた。
絶で強制解除できるのは奥の手として。
戦闘中に絶になるのは結構不利かな、と思ったんだ。
「すぐにオーラ纏えば平気だろ」って意見もあるだろうか。

182名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/02(日) 19:36:50 ID:Gja1nsKu0
>>176
>構えた状態〜指先は回避不能に近い
動く物にパンチとデコピンを試してみるといい。
自分の眼前にある拳から放たれるデコピンならわかるが、
そうなるまで相手は待ってくれないだろう。

>>178
純粋な戦闘にはやや不向きっぽいけど、能力としては
無理なくまとまっていると思う。

>>181
「冷たさ」を切って固まるところのみに着目しているのが好印象。
ただ自分でも言っている通り、絶で強制解除は無くしたほうがいいかな。
凍っている部分だけ絶で解決するし、何より氷のイメージを
最大限生かしたほうがハンタらしい。

183名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 00:13:23 ID:K4/Fq90MO
【念能力名】日曜日よりの死者(サンデーサイレンス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 強化60% 操作100%
【能力の説明】
日曜日に精神面、体力面で落ちれば落ちるほど、月曜日から絶好調になる。
【制約/誓約】
日曜日にとにかく沈むことで絶好調に。
日曜日を比較的余裕で過ごしてしまうと、
月曜日の絶好調具合が微妙になる。
月曜日から次の土曜日まで無理したツケは、日曜日に一気に襲いかかかる。

184名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 00:50:20 ID:x64IKdOVO
【念能力名】
最も非情で残酷な快楽(ジェノサイド)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
具現化・操作
【念能力の説明】
相手を認識し『殺したい・壊したい』と意識した時点で発動する。
状況・状態・自身のメンタル(理想・想像)などによって具現化される武器が変わる。
例えば相手が拘束状態ならば最も苦しみ死に追いやる事のできる武器が具現化される。
戦闘なら相手の弱点なども重要視される。
【制約/誓約】
一度具現化した武器は2度と使えない(似た様な状態に遭遇した場合、形状と効果が変化して具現化される事もある)
相手を痛め付ける・殺害する際に少しでもためらえばその時点で能力は2度と使えなくなる。
一日一殺が原則、でなければ同じく能力は使えなくなる。


ミリタリーウェポンを考えた者です。
ちょっと捻ってみました。

185名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 10:15:36 ID:N9N2QKPz0
【念能力名】 地獄の沙汰も金次第(オーラバンク)

【能力者の系統】 具現化系

【能力系統】 具現化系100%

見た目はカ○ゴンのような念獣で無害ゆえ無敵。
相手が攻撃に使ったオーラを食べる事で体内に蓄えておく事ができる。
口の中に手を入れる事でオーラを引き出す事が可能。
一時的にMOP以上のPOPにする事も可能となる。

【制約/誓約】

念獣の体内に蓄えておけるオーラの限界はMOPの10倍まで。
オーラを引き出す時はそれまで蓄えたオーラ全てを引き出す事になる。
オーラの保管料として1日1億ジェニーが必要。
MOP以上のPOPの状態で戦えるのは3分限定。
3分を超えた時点でMOPを超えた分のオーラは自動的に消える。

186名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 11:22:51 ID:N9N2QKPz0
【念能力名】年に一度の大暴れ(クレイジーフィーバー)

【能力者の系統】強化系

【能力系統】強化100%

自分の誕生日に発動できる能力でAOP・POP・MOPが全て10倍になる。
(有効時間は午前0時〜翌日の午前0時になる瞬間まで)

【制約/誓約】

次の誕生日まで1年間強制絶になってしまう。
消費されなかったオーラは次の年に持ち越されプラスされる。

187名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 12:27:52 ID:SKi3RIsD0
釣り乙

188名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 12:42:04 ID:pIpmbU/JO
まとめ読んでなさそうな能力多いな

189名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 12:46:39 ID:Gnjh23n90
このスレでは昔からあまり人気のなかった操作系の物質操作だが、極めればかなり使えることが判明したな。
ところでイカルゴの能力って何系なのかね。あれも操作系?

190名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 12:49:54 ID:SKi3RIsD0
動物操作は劣化蟻にしかならなそうで辛いな

191名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 13:28:45 ID:x64IKdOVO
【念能力名】
五つの選択権(リターンギフト)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
操作
【念能力の説明】
ダメージを与えられた相手の五感を奪う能力。
ダメージ後10秒以内に『痛み分けだぜ』と発言すると発動する。
与えられたダメージが軽いと鼻が効かなくなる・指の感覚が薄れる程度だが、ダメージが重ければ目が見えなくなる、肌の感覚の停止など症状が出る。
毒などによる攻撃の場合は症状の進行によって同時に相手のダメージも重くなる。
負わされたダメージの治癒と同時に能力の効果も衰え、完治すれば効果は無くなる。
もちろん複数に能力を使う事も可能。
負わされた傷を自身で更に痛め付けて、能力の効果を上げる事も可能。
【制約/誓約】
なし

192名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 16:16:50 ID:N9N2QKPz0
【念能力名】天地無用(ライトヘビー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%
自分の体重を1/100〜100倍の範囲で自由に変化させる事が出来る。
体全体だけではなく部分的に増減させる事が可能。

【制約/誓約】
無し

193名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 16:36:39 ID:TF0RtxpN0
>>189
操作系をおす。
もっとも、あの能力は蟻の身体(イカルゴの場合はほとんどタコの身体)あってのものだと思う。
自分が潜り込めるサイズの死体のみ、みたいな制限がついていそう。
潜り込む所は念能力でなく蟻としての身体特性を利用してる形で

194名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 16:48:01 ID:4OuDQpEhO
>>193
死体の能力も使えるっぽいから操作寄りの特質じゃないかと思ってる。
もし操作のみで可能なら制約次第で死体を集めて疑似スキルハンターか?w

195名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 17:26:54 ID:TF0RtxpN0
>>194
使えるのが死体が生前持っていた身体能力に限られるなら、操作で使えるギリギリのラインかと思う。
(あの「複眼」ってのが念能力でなく、蟻としての身体特性なら)
元々念抜きでも多様な身体能力を持つキメラアントの死体が手に入ったから応用性が出てきたわけで。
普通に考えたら、そう使い勝手のいい能力でもない感じがする。
複数同時使用はできないようだし、死体を「溜め込んでおく」ことも困難だろうし。

あれが死体の念能力を利用してるなら、特質で確定。それは確かだね。

196名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 19:25:57 ID:XbzBzROR0
>>185
>相手が攻撃に使ったオーラを食べる事で体内に蓄えておく事ができる。

それ無害違う。
ハコワレはあくまでナックル自身の操作能力であって
ポットクリンの具現化系付加能力ではないぞ。

>>189、193-195
具現化の特殊能力ならともかく、操作でフラッタの目を通して物を見るのは不可能じゃないか?
俺は特質を推す。
つか、物質操作は以前から攻撃力だけなら強化系以上と言われてはいたけどスピードも凄いんだな。
防御力と回復力に難有りだから連戦はきついが、一回限りの勝負ならガチ強化系とも十分やりあえそうだ。

>>191
↑な理由で、操作系能力者が好き好んでダメージ受けるのはお勧めできない。

>>192
操作で体重の増減は今のところ不可能。
変化でオーラに重さをもたせるか、重い物を具現化するか、特質か。

197名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 20:17:42 ID:wvTMJzeh0
>>183
ちょっと漠然とし過ぎて具体的な効果を想像しにくいな。
どちらかと言うと、非念能力者が微弱ながらも無自覚に発現している能力
といった感じ。

>>184
確かここで能力者が特質系としてあるのは、操作80%・具現化80%とバランス
良く使うためだっけか。
しかしなんちゅー物騒な能力を……うーん、さすが個人主義。

>>191
殴られた瞬間にカウンターで相手にオーラを送り込むのかな。
あくまで負けない(負け難くする)ための能力か。
鼻を潰したら目が見えなくなった、足を蹴ったら腕の感覚が無くなった……とか
双方のダメージと効果の具合が一致しない可能性があるのは描写的に
スマートではない。


198名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 20:20:58 ID:Gnjh23n90
イカルゴの複眼で思い出したけど、シャルナークが最初にブラックボイスを使ったシーンで、
操ってる人間の視界と思われる映像が携帯の画面に映ってたんだよな。
あれって何だったんだろう。

199名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 20:28:26 ID:XbzBzROR0
>>198
本当だ。
シャルナークのあれは具現化物じゃない普通の携帯のはずだから
操作系でも操作対象の目を通してものを見れるんだな。
じゃ、今のところイカルゴは操作の線が濃いな。

200名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 20:42:20 ID:fVRYrV4A0
おいおい、そりゃ早計だろう。
能力者が操作対象の視点を通して状況把握できるという結果は同じでも、
その結果へ辿り着くまでの過程が違っていたらだめぽ。
何よりシャルの操作対象は生きてる。イカルゴの対象は死んでる。

それとイカルゴのは「我が身のように」ってところがミソじゃないだろうか。
様々な感覚が操作対象とリンクしてないと「我が身のように」とはいかないと思う。
やはり特質なのでは?

201名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/03(月) 22:02:25 ID:1H9iRY8o0
操作対象が生きてるかどうかってこの場合そんなに大事かー?
だいたいシャルはイカルゴと違って遠隔だよ。
操作精度はそっちの影響もあるんじゃないか。

202名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 00:54:50 ID:Qm7MqOeAO
【念能力名】 感脳小節(ノー・メメント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
【能力の説明】
能力発動すると脳神経を中心に思考回路が強化される。
最大16秒。
【制約/誓約】
脳機能の酷使を代償に、能力発動後はしばらくの間(思考の複雑さによる)記憶障害に陥る。
記憶障害とはつまり、この能力者の場合、1秒の能力発動で16秒間しか記憶できない状態、
16秒で1秒間しか記憶できない状態。
この状態が思考の複雑さによって酷使された脳が回復されるまで続く。
この1秒から16秒というのは能力者自身が決めた制限時間であり、
自分の脳を守るための自然思考ともいえる。
【備考】
「お前の行動パターンなど一小節で充分だ」
「16小節あれば世界が解ける」

203名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 07:22:19 ID:4wUuUprO0
>>200
過程って携帯の画面を通してか、自分の目を通してか、って事か?
それは一緒だろう。
具現化物でもない携帯の画面に映せて、自分の網膜には映せないって事はないでしょ。

それに遠隔操作で自分の視界と操作対象の視界を繋いでしまったら
本体が隙だらけだから、出来てもやらん理由はある。

まあ、携帯が実在でも画面だけ具現化した液晶貼り付けてる可能性もあるけど。

204名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 07:23:50 ID:XYXRHcNN0
【念能力名】 「夢を叶える者(ドリームコントローラー)」
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質

【能力の説明】
他人の夢を覗き見て自由にコントロールできる
精神攻撃のみ
鬱からニヤニヤまで様々な夢を見せることができる
自分の夢も、寝る前等のイメージを見ることができる

【制約/誓約】
0時〜6時の間しか使えない

【備考】
戦闘向けじゃなく、あったら楽しいなって程度です
これで商売できそう

205名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 07:46:28 ID:Kg9G2u2vO
能力者 冨樫 特質系

十週連載終了(エフエフデキルヤット)


日本人口の4分の1はジャンプを手にとらなくなる

206名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 09:18:54 ID:Ka4pPuf90
【念能力名】魔吸鏡(いただきマンモス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
相手のオーラ(念弾)を吸収する鏡を具現化する。
物理的な攻撃には弱いので盾のような使い方は出来ない。

【制約/誓約】
無し

207名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 09:35:59 ID:sQwaudpz0
自分でロクに能力も考えずこんなこと言うのもなんなんだがこれだけは言わせてくれ




























>>1-260あまりにも厨すぎて鳥肌が立ったwww

208名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 09:45:21 ID:XYXRHcNN0
>>207
とりあえず>>260までを範囲に入れたわけを聞こうか

209名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 09:48:03 ID:sMZh5W/6O
【念能力名】
迷い人は意のままに(ダブル・ブレイン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・操作
【念能力の説明】
円の中、もしくは触れた対象が選択・決断を迫られている時に発動する。
能力者は対象の思考に入り込み都合の良い方向へと操作する事ができる。
イメージ的には天使と悪魔が語り掛けている感じ。
ただし対象が強い意志を持ち、対象の決断で結果が出てしまえばその時点で能力は解除され失敗に終わる。
能力者が導く、または思考の乗っ取りに成功し決断をくだした場合、対象は能力者の操り人形と化す。
操作できるのは能力者の円の中でのみ。
集中力・神経を使うので体力の消費から持って1時間が限度。
能力発動から時間がたてばたつ(てこずる)ほど操作できる時間は狭まる。
能力発動時から集中する為、多少自身の安全に係わるのが難点。

210名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 11:43:59 ID:u04jeZ5rO
【念能力名】 四滅護輪波(シュゴカイマンダラ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作
能力の説明
能力者の周りを四つの念弾で守護する能力。
四つの念弾はオートで敵やあらゆる攻撃(発は例外)を能力者に当たらないよう防御する。
念弾自体に攻撃力があるため、接近を試みる敵には同時に攻撃の役割も果たす。
迎撃可能な攻撃速度や威力、オート操作の精度はレベル依存。
【制約/誓約】
四つの念弾にほぼ全てのオーラを使用しなければならない。
故に本体の攻防力は著しく低下する。
【備考】
発は能力の特性如何では防げない可能性があるため例外扱いとした。
【念能力名】 滅破壊曼陀羅(ブッタ・ガ・ヤ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作
能力の説明
シュゴカイマンダラの念弾を撃つ能力。
念弾は融合させる事が可能。
威力は1〜4倍、発射可能弾数は4〜1発となる。
【制約/誓約】
使用した分の念弾が減り、防御力がその分落ちる(守護念弾数減少)。

211名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 12:25:00 ID:ppd8YE+7O
ゴミ能力ばかりだな

212名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 12:29:37 ID:9AUBl4H10
特質系能力の投下率が上がると、投下される能力の厨率も同じように上がっててワロス

213名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 12:51:07 ID:ksPCGuIgO
【念能力名】異物(ダイエットブッチャースリムスキン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出
オーラを様々な物体の質感に変化させる。
麻、コンクリート、粉から水までその数1000。
無色透明。あくまで質感である。窒息などはさせられない。
【制約/誓約】

変化じゃきついかな

214名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 17:01:58 ID:C/BaT7C+0
>>202
脳を強化……ねぇ。単純計算の速度が上がるくらいで、大した能力ではない気がする。
というか、頭は良くならんでしょ。時間をかければやれることが速くこなせるくらいで。

>>210
「あらゆる攻撃を防ぐ」という表現は悪いな。言うなら「あらゆる攻撃に対して反応しようとする」だ。
で、実際に防げるかどうかはレベル依存っていう。

後者の能力も含めて、悪くはないと思う。
敵は、沢山石つぶて投げて、念弾がそっちに惹かれているうちに本命攻撃を叩き込もうとするとか、色々やってくるだろうね。
念弾数が4つで固定だから、あとはレベル依存で速度上げることで対応するんだろうけど。

>>213
ヒソカのドッキリテクスチャーを考えればまあできそう。
無色透明ってことは触覚を欺くだけ、ということだよね?
透明ってのは対一般人の話で、念能力者には(隠を併用しない限り)普通のオーラとして見えるんだよね?
まあ、使いどころが難しいとは思うけど……。

あと、数は明示しない方がいいと思う。その数こそレベル依存な部分でしょう。
念を覚えたての頃に1000種類とかいったら、どれも粗悪で使い物にならないこと必至。

215名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 17:20:53 ID:gDhFJaj/O
【念能力名】俺の耳に念仏(シャカラビッツ)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化

能力者の頭にスピーカー部分が仏像型のヘッドホンを具現化する。
このヘッドホンは周囲の音を選り分け、必要な情報だけを聞き取る事が出来る。
大体の場合は凝等で聴力を強化しながら使用する。


【制約/誓約】
無し

216名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 18:01:57 ID:XYXRHcNN0
>>215
聴力の強化 + 雑音の排除
ってとこか
センリツがいならくなりそうだw

217名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 19:28:50 ID:d+YSsrdz0
>>204
念を対象に送る方法の説明が欲しかった。
その辺の味付けが新念能力作成の醍醐味なんだし。
操作系でもいけるかな。

>>206
オーラを回収しても自分で使うことは出来ないだろうからどこかに発散させないとね。
付加能力は、具現化物が持つ本来のイメージの延長というのが基本。
鏡なら『反射』の方がベターかも。

>>209
ハマれば一発、といった操作系のイメージとはやや毛色が違うかな。
使用する状況・術者のレベル次第で効果が変動する能力。

218名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 19:52:19 ID:9BIiZkGA0
【念能力名】天罰覿面(ジャッジメント)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100%

円の中にいる者全員に裁きの雷を落とす。
雷にはホーミング性能があるので回避不可。
今まで殺生した数が多ければ多いほど大ダメージになる。

【制約/誓約】
無し

219名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 20:24:44 ID:9BIiZkGA0
【念能力名】九死に一生(ガーディアンソウル)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100%

絶体絶命の危機に瀕した時にのみ発動する能力。
術者の守護霊が敵の攻撃から身を守り反撃してくれる。
術者は能力発動と同時にPOPを全て使い果たして意識を失う。

【制約/誓約】
無し

220名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 21:51:21 ID:ppd8YE+7O
釣りなのかマジ能力なのか

221名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 22:02:09 ID:ZZFYgOYP0
・念で実現できるものなのか
・常識的なレベルの念で可能なものなのか
・本当にその系統やメカニズムで実現可能なものなのか
・ハンタに登場する念らしさ、冨樫らしさがあるものなのか

これらを満たす能力ってあまりないね


>>215
『必要な情報』の定義は、あくまでその時点の能力者主観だよね?

222名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 22:34:53 ID:qTDyHFWY0
ハンタらしさと言うが、昔じゃ考えられないような能力が新しくなるにつれ出てくるからそのへんは微妙だな
まぁドラエモンの道具やジョジョのスタンドっぽいものはNGだと思うけどね

223名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 22:38:47 ID:ZL/95j/s0
>>222
具現化系はドラえもんの道具にならざるを得ないような。

224名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 23:02:21 ID:ZZFYgOYP0
>>222
>一行目
その辺は冨樫次第。冨樫が風呂敷広げたら俺らも広げればいいだけ。
逆に俺らで勝手に広げるのはNG

>二行目
その認識はちょいとズレてるな
冨樫っぽい、ドラっぽい、ジョジョっぽいってのは白黒はっきり区別できるもんでもない。
冨樫っぽくもあり、ジョジョっぽくもあるグレーゾーンも存在する

225名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 23:25:57 ID:4FgEMLbw0
初投稿です

【念能力名】
超人的能力「ハイパーポテンシャル」
【能力者の系統】
強化系
【能力系統】
自身の視覚、嗅覚、聴覚、味覚、触覚、いわゆる五感などを強化する。
それだけでなく他にも記憶力、バランス感覚、自己治癒力など人間の自然な能力が強化される。
視覚を例にあげると、透視など元来の役割を超える能力はないが、視力は(無駄に)6.0になる。
また、能力者自身も気付いてないが「第六感」であるカンも強化されている。
誰かさんみたいに敵の攻撃が何となく読めたりする。
【制約/誓約】
・この能力を発動できるのは最大で13分間まで。
・能力を使った後暫く(丸一日程)は能力で強化した感覚等が弱体化する。
【補足】
元々強化系の基礎技能は発が要らないほどである。
故にこの能力が加わると鬼に金棒。しかし制約のせいで軽々とは使えない。

226名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 23:28:43 ID:sq15w4ge0
【念能力名】極めつけの隠し味(チリペッパー)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出
オーラをあらゆる栄養素を含んだ調味料に変える。
出された料理に一振りすれば、満遍なくバランスの取れた栄養が取れる。
意図的に栄養素の割合を変えたりすることも可能。
【制約/誓約】
料理を不味いと感じたら効果が無い。


227名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 23:49:25 ID:SW+C4WcQO
>>223
・念の効果が道具の使用法の延長上
・念の法則(六性図、オーラの性質など)から大きく外れない
・効果も念の範囲で説明出来る

この辺だけでも踏まえればドラ道具っぽくはならない

228名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/04(火) 23:59:11 ID:P1y8Dl4A0
【念能力名】 水兵リーベ僕の船(ゴースト・シップ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・放出系・具現化系
○大型の帆船を操作。機器類を含め船を構成するあらゆる部分を一人で操作できる。
  未来日記風に航海日誌をつけるとオート操作も可能。ただし現実的な日程に限る。
  放出レベルが十分に高ければ術者不在でも長距離の航行が可能となる。
  (舵や帆の張り方を操作するだけであり、あくまで自然の風で動く。自力で進んだりはしない)
○簡単な造形の念獣に水兵の制服を与えて使役する。オート型
  積み荷の運搬や海難救助、見張り、潜水作業等をこなす。簡単な料理も作ってくれる。
  数と能力は術者依存だが同じ服を使い続けることで精度は上がっていく。 
【制約/誓約】
なし

術者が死んだら本物の幽霊船になるイメージで

229名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:02:47 ID:dNLprpMR0
>>225
制約軽すぎ
それと第六感の強化は可能かどうか未だに結論出てない

>>226
変化系じゃなくて具現化系
おまけに似たような能力が過去にガイシュツ

230名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:12:14 ID:nnm7xpw80
今回のシュートの流れで操作系だけで空を飛べることが判明したね。
これまでもかなり確度の高い推測だったから大きな影響はないけど
やっときたかーという感じがした。
空飛ぶのは放出系だけ! なんて言ってたころがあったねえ

231名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:12:48 ID:YASpvfy70
【念能力名】鏡面冗長再生(ミラーリング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化%80変化60%
発動中、常に自身の肉体の情報を量子化して記録しつづけることにより、戦闘中にどんな欠損を負っても瞬時に情報を取り出して再生することができる。
能力者の体に情報を含んだオーラを納める記録媒体となる物質を埋め込んでおき、その回りに神字の刺青を施しておくことで効力を確かなものにする。
この物質は性質が特殊なものである必要はなく、ただのガラス玉などでも構わない。能力者がそれにふさわしいと思い込めるような形状や色をしていればよい。
オーラを細胞に変えるので変化形っぽいが、量子化と記録は特殊な作業であり、再生も能力者のイメージで実現できる範疇のものではないので特質系。
【制約/誓約】
記録と再生の間にごくわずかなタイムラグもあってはいけない。よって能力解除後の治療はできない。
意識を失うと解除される。
多くの量のオーラを消費しつづけるため、発動中に他の大技を使うと記録されている情報がクリアされてしまう。

232名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:16:07 ID:HcqHMNcA0
>>230
いやシュートの能力って普通に放出も使ってただろ、前々から
操作メインでもさ

233名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:16:39 ID:Qg9fb1+r0
【念能力作成時のルール】

★神字を使った念能力はカキコ禁止

234名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:19:51 ID:nnm7xpw80
>>232
乗って飛ぶ=足下の手には放出が不要

235名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:40:50 ID:v8JbTuOgO
>>234
いや、飛ぶのは腕の動力的意味で放出使うと思う。

236名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:55:06 ID:nnm7xpw80
>>40
シュートの手の描写は
オーラを放出した勢いで移動する能力とも
いわゆる瞬間移動とも違うだろが。
操作系の水見式がどういうもんだったか思い出せよ。

237名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:56:57 ID:nnm7xpw80
安価ミス。
>>235宛。

238名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 00:57:05 ID:8L/jMPzF0
>>225
強化系能力者がもう一段階強化したいと考えた時、多分誰もがこんな感じ
のを思いつくであろう王道的な能力。
制約の発動時間がなぜ『13分間』なのか、その由来をもっとはっきり
させた方が良いかな。

>>226
オーラの出自は術者自身なので、自分で食べても効果は無いかな。
きっとおふくろの味というやつは、母親が料理に愛情を込めて作る時に
無意識にこういう能力使ってる(垂れ流してる?)んだな。

>>228
ロマンがある。
まず結論としての幽霊船ありきで能力が組み立てられてるのがちと気になるが、
問題なくキチンとまとまっている。
いくら放出レベル高くても、術者には船長として船に乗り込んでいてもらいたいかな。

>>231
強いて言うなら『肉体情報を可逆性を持ったデータに変換する』から特質系か。
しかし、とりあえず神字はやめとけー。
神字ならこの能力を実現出来るポテンシャルを持っている可能性もあるけど、
まず作中の描写からして少なすぎる。

239215 :2007/12/05(水) 01:11:19 ID:6ucTh2qQO
>>221
そうです。

240名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 01:46:22 ID:7txlW2zIO
【念能力名】ミラクルオイル
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系

オーラを潤滑油の性質に変化系させる。
このオーラは、念と念の滑りをよくする性質の物と、物理的な摩擦を減らす性質の物の2種類がある。

物理的潤滑油は武器や具現化物による攻撃を受け流すことができる。円の範囲まで広げることができ、レベルに依存するが、術者から半径1m は限りなく摩擦を減らすことができ、離れるにしたがい摩擦は高くなる。
高速移動や相手のバランスを崩すなどの攻撃の起点ともなる。

念潤滑油は、念による攻撃のみを受け流すことができる。肉体本来の攻撃力や絶状態での攻撃は受け流すことはできない。

2つの潤滑油は、オーラを纏えばまったくダメージを受けないわけではない。
攻防力量の誤差の補助と
直撃を避ける事でダメージを軽減している。
2つのオーラを同時に纏うと消費量は著しく増加する。
【制約誓約】
1,常に擦り足で移動する 2,体全体にボディーオイルなどを塗り、乾燥を防ぐ

241名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 01:56:17 ID:v8JbTuOgO
>>236
操作する対象がもともとできないことは操作してさせようとしてもできないだろ?
腕自体に飛ぶ能力がないのに操作だけで飛ばせることはできないと思う。腕に操作だけ使ってできることは指を動かすとかそんなもんだろ。
腕に飛ぶ能力を付加させるのは放出で、そこではじめて腕の飛行を操作できると思う。
腕はオーラを纏っていて、そのオーラで飛ばしているから放出必要。

242名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 02:03:40 ID:v8JbTuOgO
>>236追記:
操作系だけで空を飛ぶのは
鳥なんかを使役して運んでもらうとかはありと思う。

243名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 03:39:21 ID:abWV0U6nO
【念能力名】寂しがりな狼(ブンジロウ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
対象者の体の一部(身に付けた衣服含む)に触れ『俺って一匹狼が似合わないんだよ』と言うと発動。
対象者に付きまとう狼を具現化する。具現化された狼にはダメージを与えることが出来ない。
能力者に付きまとう狼が遠吠えした時、すべての対象者は無意識に能力者の半径2m以内にやってきてしまう。
具現化された念狼は能力者の含め最大5匹まで。
【制約/誓約】
能力者は常に一匹の念狼を連れていなければならない。

 

 
某ゲームの好きなキャラをモデルに作ってみたがいまいちうまくいかない。
もしよかったら遠吠え以外にいいアイデアあったら教えて。
狼は元々群れで生活するだろってツッコミは無しでw


244名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 05:01:01 ID:/sZf/eu50
>>241-242
操作で空が飛べないって事は、投げナイフの軌道を変えたりも出来ないってことだぜ。
ナイフそのものには飛ぶ能力は無いんだから。

というか、そもそも放出で出来るのは「空を飛ぶこと」ではなく「瞬間移動」
GIのマグネティックフォースは一見空を飛んでるように見えるけど、
もしあれが本当に空を飛ぶスベルなら密室で使えば壁にぶち当たって死ぬ。

オーラバーストの応用で飛べないことはないかも知れんが、
オーラバーストが一瞬であった事を考えるとかなり大変な能力だぜ。

245名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 09:23:43 ID:HcqHMNcA0
うーん、シュートの手のことだけど。
今回は、
・身体から離れて飛び回る手、という能力を元々持っていた
 (この「身体から離れて動く」という時点で「放出」を使っていたことには異論がないと思う)
・ふと思いついて、その上に飛び乗ってみた
 (別に自分が乗るために新たな能力を作ったわけではない)
ということだろ?
単に「飛び乗っただけ」だから、そこで必要とされる系統が変わってくるとは思えない。
例えば「今足場にしている手」を蹴って跳んで別の手に移っても、
最初の足場の手が動かなくなったり落下したりするとは思えない。
またすぐに他の浮遊する手のように動き始めるだろう。攻撃にも参加したりするだろう。

で――たぶん、「操作だけで飛べる」ということにしたい人の本音は、
「最初っから空中に浮く足場、という能力を系統を跨がずに作りたい」ってことだろ?
シュートがどうこじゃなくてさ? シュートはあくまで拡大解釈していくための言い訳でさ?

とりあえず、修行と念能力作成のステップとして。
シュートの手のように、「物体が空中を自由自在に飛びまわる能力」を先に作っておいて、
後からそれに乗って空を飛ぶ、ということが可能なのは確実。
で、このステップを踏むなら、途中の段階で放出系は必須。最終的に必要か否かは不明。
このステップを踏まずに、いきなり「空中を自由自在に飛びまわる乗り物」という能力が作れるかどうかは不明。

246名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 09:53:13 ID:v8JbTuOgO
>>244
ナイフは、ナイフに単なるオーラを留めて投げるだけでは確かに軌道を変えられないと思う。
でも放出系スキルがある程度あれば、留めたオーラを飛び回すことで軌道変更はできると思う。
現にトチーノの縁の下の11人は、武器や布を中に浮かせている。

瞬間移動には2タイプあると思っている。
1つ目は目的地までの軌道が連続な移動(高速移動)。
2つ目は目的地に瞬時に現れる移動(ワープ)。
2つ目の例はレイザーの部下のボクサーがいる。
GIのアカンパニーは原作の描写的には1つ目と考えるのが妥当だろう。
出発点、もしくは目的地がたとえ室内でも、外に開いていれば出入口を通ればぶつからない。

もしGI内の建物が具現化物なら、移動系スペルでぶつからないような性質が付加されている可能性がある。
個人的には2つ目の瞬間移動(ワープ)のほうが1つ目(高速移動)より非現実的だと思うので、ワープの方が必要用件がキツいと思う。
高速移動は飛行に近い能力だと思う。

247名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 11:05:51 ID:nnm7xpw80
>>245
シュートが「はじめから空を飛ぶための能力として手を習得したら」
「乗って使うための手に関しては放出系が要らない」
ということなんだけど。

>例えば「今足場にしている手」を蹴って跳んで別の手に移っても、
>最初の足場の手が動かなくなったり落下したりするとは思えない。
当然だ。
そういうことができるようにシュートは修行したんだから。

たとえばナウシカのメーヴェ・魔法使いが乗る杖(イメージ的には放出系のが自然かも知らん)
魔法の絨毯・タオパイパイの柱・ライダーキック(靴あるいはスーツを操作)
は操作系のみで可能だ。
違うだろうか?

>>246
>1つ目は目的地までの軌道が連続な移動(高速移動)。
これの一部は操作系だっちゅーのー。

248名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 11:20:00 ID:v8JbTuOgO
>>247

>1つ目は目的地までの軌道が連続な移動(高速移動)。
これの一部は操作系だっちゅーのー。

確かにそれは言えてる。放出と操作が必要。それだけでワープより条件きついとは限らないが。

249名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 11:41:05 ID:6ucTh2qQO
操作念を使って跳ばす事は出来ても飛ばす事は出来ないんじゃない?
例えば、自分自身を操作して空を飛ぶとかは無理だよね?
何故なら人間の限界を超えてるから。

やっぱり空を飛ぶって事は、もとから飛べる機能を持ってる物でもない限り、その物の能力の限界を超えてるから無理だと思う。

上手く纏めれないんで、俺の言いたい事が伝わらなかったらすいません。

250名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 11:55:53 ID:0L0bsxchO
物質操作はサイコキネシスみたいなもので機能とか関係ないんじゃね?
クラピカの鎖は操作系の能力で動かされてるっぽいが、
鎖に自ら絡み付いたり締め付けたりする機能はないだろ。

251名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 12:25:04 ID:NRTbvXd+0
>>250
同意、物質操作と生物操作の区別がついてないの多すぎだな。
物質操作だったら操作オンリーで浮けるだろ

放出だけでも浮けないことはないが、まあ手段の違いだな

252名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 12:25:56 ID:HcqHMNcA0
>>247
>違うだろうか?
現段階の材料だけでは不明、としか言えんと言ってる。
あと、「不可能ではない」ことと、「合理的・効果的であること」は必ずしもイコールじゃない。

魔法の絨毯、メーヴェ、魔法使いの箒、あたりは、放出もつけておいた方が無難な気はする。
激しい戦闘になればその上で飛んだり跳ねたりするだろうし、叩き落されたりもするだろうし。
離れた途端に無力化、では危険過ぎる。離れても操作可能なら、飛んで来させて体勢を立て直せる。

で――服やら靴やら、まず落ちない系は、修行の過程が大変なんじゃないだろうか。
レベルがごく低いうちは、能力者自身の体重を支えきれそうにない。
物体それ自体を持ち上げるだけでそれなりのパワー必要だろうし。スピードやら精度やらを要するなら余計に。
「微妙に体重を軽減する」ような能力はあんま意味がない。「なんとかギリギリ浮かんでる」だけでも使い道が少ない。
シュートって念の技術としては結構レベル高い方だしね。いきなりあのレベルで飛びまわれるなら有効だろうけどさ。

操作と放出は系統としても隣同士だし、修行のステップとしてシュートの取った過程はすごく合理的じゃないかと思う。
応用性や安全性も高まるし。
系統を1つに限ることによるメリットは、あんまり無いと思う。

253名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 12:27:06 ID:v8JbTuOgO
>>250
サイコキネシスだとしても、
自分が触っている鎖を自由に動かす←操作

自分が触っている・いないに関わらず飛行する能力を持つものがその飛び方で自由に動く←操作

自分が触っていない物を自由に動かす←操作+放出
だと思うんだが。

254名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 12:28:44 ID:NRTbvXd+0
追記、浮かせるちゅーことは殆どの場合、
離すってことだから、放出もいることはいるな

魔法の絨毯みたいな感じで能力者が離れないんなら操作オンリーで浮ける

255名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 12:40:43 ID:6OeG/5wVO
可能か否かの論点で操作系能力による浮遊を否定するやつなんか存在するのか?

256名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 13:29:27 ID:abWV0U6nO
【能力名】空気の大切さを知れ(エアー・ロス・ミス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系80%、放出系40%、変化系40%
【能力の説明】息を止める。その時本来放出するはずであった息をまとめて出すことが出来る。さらに息をはかずに続けて吸うことで、その分の息もプラスしてはくことが出来る。(呼吸能力の強化)
息のはき方で針のような形状にしたり、突風にしたり出来る。
【制約/誓約】
息を止めている間に微量のオーラを息に混ぜる(キルアのオーラと電気を融合させるイメージ)。
【備考】
能力者は肺活量が他者の数倍。

 

空気読まずに投下。
能力名に合ったように『酸素を他の気体と区別して吸うことが出来る→密室なら相手を窒素させる』みたいな能力にしようか、もしくはプラスでつけようかと思ったけど、
強化系っぽくないし、理屈の説明がめんどくさくなりそう(俺の頭じゃ無理そう)なのでやめた。


257名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 14:49:04 ID:v8JbTuOgO
>>255
場合によっては否定するかもしれないから、255の書いてる意味を丁寧に換言していただきたい。

258名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 15:52:20 ID:mlrFozyn0
【念能力名】 真上への誘い(アップリーパー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系・操作系
以下の性質を備えた念弾を発現する能力
*一定の距離以内なら弾道や飛翔速度を操作できる
*物体に触れたら自動操作が発動し、触れた物体を念弾のオーラで強制的に真上に飛ばす
念弾の発現数・大きさ、弾道操作可能域・弾道操作精度・最高低飛翔速度、強制飛躍高度は能力者のレベルに依存する
なお、念弾の自動操作の対象は能力者も例外ではないため、注意しないと自滅する
【制約/誓約】
*念弾に攻撃力を付与できない
*一度発現させた念弾を解除することはできない
*自動操作機能は人間を含む動物界以外の物体に対しては発動しない

259名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 16:59:39 ID:l9t4MF5v0
>>229
制約軽いでしょうか。
丸一日は(書いてませんでしたが視力は0.01程度まで)弱体化しますが
>>238
13分に特に意味はありません。もう少し考えた方がよさそうですね。

【念能力名】
超常現象「ポルターガイスト」
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系+放出系
【能力の説明】
指先からビー球程度の大きさの念弾を発射する。攻撃力は無い。
念弾が当たった物質を能力者の手足の如く操ることができるようになる。
その攻撃力は物質の質量にもよるが、能力者のパンチよりは強力だろう。
【制約・誓約】
・同時に操作できる物質の質量には限界がある。
・生物は操作できない。
・自分の手足と物体を同時に動かすことは不可能。
【補足】
同時に操作できる物質の質量には限界があると書いたが大体…
・1つだけなら大型のトラックでも持ち上げることができる
・小さな落ち葉なら何百枚だって操作できる

260名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 18:09:32 ID:nnm7xpw80
>>249
念動力は操作系の範疇。
人体を模した形の煙が動くのは「その物の能力の限界を超えて」いないのか?
原作読んでこいやー

>>252
>あと、「不可能ではない」ことと、「合理的・効果的であること」は必ずしもイコールじゃない。
より以下、まったく同意。

>現段階の材料だけでは不明、としか言えんと言ってる。
なぜ不明なのか分からない。
説明がほしい。
あなたが言ってることは「浮かせるだけの能力で放出系が必要かも知れない」、
と換言できるよね?

261名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 19:16:06 ID:EZbfm7/P0
俺もID:HcqHMNcA0に同意かな。

>で――たぶん、「操作だけで飛べる」ということにしたい人の本音は、
>「最初っから空中に浮く足場、という能力を系統を跨がずに作りたい」ってことだろ?
>シュートがどうこじゃなくてさ? シュートはあくまで拡大解釈していくための言い訳でさ?

ただ↑はアレなんじゃないか。本音うんぬんじゃなくて、単に論点の違い。
話が食い違っているというか。
「操作系のみで飛ぶことは不可能ではない」と主張したいだけ。
「離すから放出がいる」ではなくて、
「飛ぶのは放出。操作では飛ぶのは無理」と主張してる人もいるみたいだから。

・操作浮遊単純主張派
・操作浮遊否定、放出浮遊派
・操作浮遊可能、でも色々考えたら離すほうがいいので放出もいるよ派

この三者がいるわけよ

262名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 20:03:52 ID:LVzkNpp90
というか、単純に空を飛ぶのは操作か放出かどっちだ?ってだけの議論だぜ。
別に操作って結論になれば能力系統に操作って書くし
放出って結論になれば能力系統に放出って書くだけの違い。

ただ、シュート本人の系統は操作の線が強いと思うんで
空を飛ぶのが放出って結論になれば、
強化系能力者でもシュート並の速度で飛びまわれる可能性が出てきてしまうのがどうかと思う。

263名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 20:15:23 ID:ofDu1AqLO
操作と放出は相性が良いのだから(仮に操作[放出]だけで可能としても)、
複合した方が安定性や精度、応用面で利点が多いと思う
その利点を捨ててまで操作(放出)単一にするメリットはあまり無いんじゃないかな?

264名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 20:36:20 ID:v8JbTuOgO
>>261
まとめサンクス。自分は
・操作浮遊否定、放出浮遊派
です。
>>262
放出で浮遊できても、操作使わないと飛び回れないから、強化メインが使っても、空中に連続突進程度しかできないと思う。
浮遊が可能になる系統の拡大解釈を防ぎたいという方向性は自分も同じ。
逆に
浮遊が操作単一で可能→具現化もなんとか浮遊できる
への流れを危惧していた。
そういうことで、>>263とほぼ同意見なのだが、違う点は263は浮遊は現段階では不確定としているのに対して、
自分は、飛行物のエンジン的なものは放出で、ハンドル的なものは操作と断定しているところ。

265名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 20:41:09 ID:hD9ZHEg+0
>>10に書いてある通り精度は落ちるでしょ

266名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 20:42:10 ID:hD9ZHEg+0
>>265>>263へのレス

267名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 20:42:28 ID:HcqHMNcA0
……うん、持論は撤回する。
放出は必須じゃない、と考え改めた。つけとけば修行しやすいってだけで。

で、ふと気になったんだけど。
シュートのあの手って、「具現化物ではない」という確証出てたっけ?
具現化物の付加能力で浮いているという線は既に検討して破棄済み?
仮に具現化物だとしても、複雑な動きをさせる関係上、操作の併用は必須だろうけど……。

268名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 20:55:08 ID:LVzkNpp90
>>264
>放出で浮遊できても、操作使わないと飛び回れないから

それはどうだろう。
操作対象自体に浮遊能力がないから操作じゃ飛べないって理論なら
操作はハンドルの役割もこなせない事になる。
浮遊も方向転換も操作対象が本来持ってる能力ではないんだから。

>>261のまとめは系統の観点から言い直すと
・操作浮遊単純主張派
  →空を自由に飛ぶのは操作単独
・操作浮遊否定、放出浮遊派
 →空を自由に飛ぶのは放出単独
・操作浮遊可能、でも色々考えたら離すほうがいいので放出もいるよ派
 →空を自由に飛ぶのは操作単独。体から離すのに放出もあった方が便利。
って事でないかい?

269名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 20:59:49 ID:LVzkNpp90
>>267
んにゃ。
今回の議論で出てきてないだけ。
前回はむしろ操作単独飛行説vs飛行能力付加具現化物操作説で結論でなかったと思う。

270名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 21:03:31 ID:EZbfm7/P0
>>264
>浮遊が操作単一で可能→具現化もなんとか浮遊できる への流れを危惧していた。
そんな危惧するほどのもんかな。
具現化系だと思われる能力者が、具現化物を離している例なんざいくらでもある。
あくまで程度の問題であって、浮遊が放出だろうと操作だろうとほとんど同じ。
具現化もなんとか浮遊できることには変わりがないかと。
つーか、カイトのピエロは実際に浮いてんだけどね。

>>267
出てない。破棄でOKじゃね?
シュートの能力は相手にある程度ダメージを与えないと発動しない。
このことから、それなりの攻撃力やスピード、精密動作性が手には必須。
具現化系能力者は離れた場所でこの3つを十分に発揮するのは無理だろうから。

271名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 21:14:18 ID:LVzkNpp90
>>270
待て待て。
手が具現化物でもシュートが具現化系能力者とは限らんぜ。

それに、相手を小さくして閉じ込めるって時点で鳥篭は具現化の可能性も高い。

そういえば念空間も具現化説と放出説で割れてたが、
飛行も念空間も放出だとすると、一応シュートの能力は放出のみで説明できるな。

一方で、飛行が操作、鳥篭が具現化だとすると、
放出、操作、具現化をバランスよく使いこなしてる操作系能力者の線が濃いと思う。

272名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 21:16:29 ID:HcqHMNcA0
>>269
サンクス。
てことはアレか、その前者の立場の人がどさくさ紛れに議論の前提にしてたのか。

273名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 21:25:27 ID:8L/jMPzF0
>>240
全身の精孔から変化オーラが染み出すイメージかな。
防御専用能力として悪くないけど、ギラギラしてるのは絵的になんかヤだw
弱点は「火」かな。

>>243
使いどころが難しい能力。
麻雀のメンツ集めの時とかに有益か。
具現化系だけど、やってることは操作系の管轄なんだよね。
狼のフンを燃やした煙を(真っ直ぐに立ちのぼるようになるらしい)利用したことに由来する
通信手段を『狼煙(のろし)』と言うんだ。何かの参考になれば。

>>256
使用能力系統の欄がちょっとおかしい。
あと制約の方も単なる能力の説明になってしまっているかな。
改訂案は『肺でオーラを呼気と混ぜるため最低でも○秒は息を止めなければならない』など。
が、強化系能力者らしいサブウエポン的能力としてとても良い。

>>258
これも主力武器は別に持ってる術者の、戦闘で機先を制するための補助能力といった感じ。
相手の足を一瞬でも地面から離せられれば、駆け出しの念能力者でもない限りは十分すぎる
チャンスになる。
ノーマルの弾幕の中に数発潜ませてみたり、特攻かける前にとりあえずジャブがてら撃ってみたり。

>>259
んー、具体的な例は挙げなくてもいいかも。
攻撃力から操作可能な数・重量までひっくるめて能力者のレベル依存で大丈夫。
ハンター世界ではすべてが念で説明つくらしいから、あっちの騒がしい霊はこんな能力が原因
なんだろうかね。

274名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 21:29:08 ID:nnm7xpw80
>>261
なるほど。

>>262
>というか、単純に空を飛ぶのは操作か放出かどっちだ?ってだけの議論だぜ。
ちゃいます。
放出系だけで空飛べるのは確定です。
オーラバースト中のリールベルトに飛行機様の羽つければとりあえず飛びます。
放出系レベル5の修行を高レベルな能力者が行えば飛べるでしょう。
それはそれとして、操作系でも飛べるかどうかって話なんだけど。

>>267
>具現化系の付加能力で浮いている
というセンもあるかと思ったけど、
高速移動まで付加能力で可能だとする意見はスレで出ていなかったと思うので、
前提としては除去した。
再検討してみますか?

275名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 21:39:06 ID:LVzkNpp90
>>274
>放出系だけで空飛べるのは確定です。
>オーラバースト中のリールベルトに飛行機様の羽つければとりあえず飛びます。
>放出系レベル5の修行を高レベルな能力者が行えば飛べるでしょう。

んなこた言われんでもわかっとる。
アンタ自身が>>236
>シュートの手の描写は
>オーラを放出した勢いで移動する能力とも
>いわゆる瞬間移動とも違うだろが。
と言っとるだろう。そっちの飛び方の話だ。

276名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 21:40:29 ID:EZbfm7/P0
「隠」は使っていない……!!
実際に3コの手は浮いている!
つまりおそらく操作系能力者

21巻最初のページから抜粋。これが全てなんじゃねーの?

>>240
物理的摩擦の変化しかできないんじゃね?

>>256
能力の説明がよくわからん

>>259
器用貧乏過ぎて貧弱な印象を受ける。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
それとポルターガイストのイメージなら、せめて念弾を幽霊の形にでも模し欲しいぞ。
最後に名前をどうにかしてくれ。

277名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 21:44:01 ID:v8JbTuOgO
>>268
>操作対象自体に浮遊能力がないから操作じゃ飛べないって理論なら
操作はハンドルの役割もこなせない事になる。
浮遊も方向転換も操作対象が本来持ってる能力ではないんだから。
:
自分はこう解釈している。

元々浮遊能力がない対象に、放出系オーラで浮遊&推進能力をつける(エンジン)

浮遊&推進能力付きの対象を操作する(アクセル、ブレーキ、ハンドル)

これならOKだと思うがどうだろうか?

>>270
>そんな危惧するほどのもんかな。

今後厨能力が増えるのは恐い。
確かにピエロとかトリタテンとか浮いてるよな。でも今のところシュートの腕が具現化物だとしたらそれ以外は基本無害というか、直接戦闘には使ってないね。

>>271
シュートの腕は3つぐらいあるよね?
一つは本物の腕として、あと2つは他人の手だったらなんか気味悪いよな。

278名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 21:49:22 ID:HcqHMNcA0
操作系onlyで飛行可能、って意見に違和感を感じてる根っこは、
「ならそれ簡単にできるじゃん。やってる人が他にも沢山いていいんじゃないの?」というもの。
他の系統に浮気しないで空中戦闘できるなら、そりゃ極めて有効だ。自分の靴でも操作すりゃそれでいい。
冷静に考えたら、今まで類似能力が出ない方がおかしい。でも出てない……。

具現化で浮いて操作で空中の細かい機動を制御するなら、
元々やりづらい組み合わせだから使い手の少ないことの理由にはなる。

>>270
>具現化系能力者は離れた場所でこの3つを十分に発揮するのは無理だろうから
いや失礼、それって難易度的には「身体から離して戦闘に使う念獣」と同レベルな気がするんだが。
少なくとも、無理と断じるのはまだ無理でしょ。

279名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 22:00:59 ID:nnm7xpw80
>>275
「単純に」ってそっちにかかるんですかw
失礼、誤解してました。把握した。

>>276
抜粋ありがとー。
オーラが外から見えない浮遊能力は操作系の可能性が高い
と読んでいいかな?

>>277
「オーラ噴出して飛ぶ」以外の飛び方が放出系で可能だってこと?
そんな描写あったっけ。

>>278
>今まで類似能力が出ない方がおかしい。でも出てない……。
そうなんだよ。なんで出ないのかなーってずっと思ってて、
やっとシュートが出てきたわけで。
対象を操作して一発逆転狙うほうが良いと判断した能力者が多かっただけ、
とでもテキトーに解釈できる。

>具現化で浮いて操作で空中の細かい機動を制御する
だとすると、操作で上下左右の動きをするわけだろ?
操作で浮遊できない理由はやっぱりないと思うんだけど……

280名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 22:12:17 ID:EZbfm7/P0
>>277
>今後厨能力が増えるのは恐い。
もしかして相性悪い系統の使用→メモリの無駄遣い→厨能力って考えかい?
あと浮遊は、ネフェの操作人形や治療人形も浮いてたお。

>>278
>今まで類似能力が出ない方がおかしい。
登場可能な念能力者には限りがあるわけでw
やっぱ空中戦闘できるほどになるにゃ、そこそこレベル高くないと使い物にならないのかと。
あと、念は合理だけじゃ割り切れないと思うよ。イメージや能力者のやりたいことが大切。
「自分の靴でも操作すりゃそれでいい。」と簡単にホイホイできるもんじゃないんじゃね?

>それって難易度的には〜
具現化系能力者が「身体から離して戦闘に使う念獣」を使ったことってあったっけ?


281名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 22:18:08 ID:HcqHMNcA0
>>279
>具現化で浮いて操作で空中の細かい機動を制御する
具現化のオーラで見えないエンジン作ってて、
操作系の技術が操縦桿を握ってるイメージを頭に描いてた。
言葉足りずにゴメン

>>280
確かに珍しいんだけど、密室念魚あたり。
あとは白と黒の賢人も、実際の強さの程には疑問はあるが、戦闘可能かつ特殊能力持ちかと。

282名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 22:23:08 ID:EZbfm7/P0
>>281
うーん、その2つは微妙だなあ…
過去に何度も議論されてるんだが、ゴレイヌは操作系能力者説が一番有力だぞ。
インドアフィッシュもなあ。ゴレイヌほど議論されたわけじゃないが、
能力がかなり操作系能力者であるシュートに似てないかい?

283名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 22:34:34 ID:HcqHMNcA0
>>282
あ、ごめん、「具現化系能力者が」という一言を見落としてた。
そうだな、能力者の系統までは分からないな。失礼。

284名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 22:40:06 ID:LVzkNpp90
>>278
空を飛ぶだけなら大して有効ではないよ。他にちゃんとした攻撃手段を持ってないと。
強化も放出も遠距離戦闘は得意だし、変化も念糸みたいな能力持ってればそれなりに対応できる。

シュートのは本来武器である拳で、ついでに空も飛べるってのに意味があるわけで。

>>282
そういえば、インドアフィッシュも、実際には食ってなくて瞬間移動させてるだけで
フィッシュが消えるまでは繋がってると解釈すれば
それまで血も出ず死にもしない理由が説明できるんだな。

285名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 22:48:58 ID:v8JbTuOgO
>>279
> 「オーラ噴出して飛ぶ」以外の飛び方が放出系で可能だってこと?
そんな描写あったっけ。
トチーノの、縁の下の11人(放出系)は浮いてる。そいつらが持ってる武器も浮いてる。

>>280
>今後厨能力が増えるのは恐い。
もしかして相性悪い系統の使用→メモリの無駄遣い→厨能力って考えかい?
あと浮遊は、ネフェの操作人形や治療人形も浮いてたお。

そうそう、モラウ並のPOP前提の能力とかね。

ピトーは特質だし、苦手な系統でも普通のはるか上を行くのでよくわからんです。

286名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 22:55:30 ID:nnm7xpw80
>>285
>トチーノの、縁の下の11人(放出系)は浮いてる。そいつらが持ってる武器も浮いてる。
能力者が放出系ってだけで、明らかに操作系使ってる能力じゃん。
浮いてんのどのコマ?

287名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 23:18:44 ID:6OeG/5wVO
黒子は明らかに地上だろw
浮けるんならシャンデリアに飛び乗ったクラピカにも攻撃加えてるだろ

>>285
苦手な系統の使用が即、メモリの無駄遣いに繋がるわけではないんだが…

288名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/05(水) 23:55:34 ID:v8JbTuOgO
>>286 >>287
フランクリンの弾受けるときに浮いてたと思うんだが。
それはそうと、黒子が持ってた武器は浮いたことになるよな?
操作使うのは、浮くのは操作だけでOKということを意味してはいない。
あとこのスレの>>11見れば放出寄りの能力だとわかる。

苦手な系統をどうすれば、メモリの無駄遣いになるんだったっけ?

289名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 00:03:05 ID:9KjLJ6pFO
>>285
黒子も武器も全く浮いてないけど?
どのコマ見てんだ?

290名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 00:23:33 ID:KCw4J0dB0
>>288
>フランクリンの弾受けるとき
発動直後じゃんか……
自分のそば(あるいは手の平のそば)の好きなところに出せる、ってだけだろ?
>>287の言うように、戦闘中の黒子は歩いとる=重力の影響を受けている。
発動中・発動直後に浮いているとしても、その後着地する公算は非常に高い。
浮遊する能力だという証拠にはならん。

>操作使うのは、浮くのは操作だけでOKということを意味してはいない。
>あとこのスレの>>11見れば放出寄りの能力だとわかる。
当然だ。俺はシュートの能力を見て「浮くのは操作だけでOK」だと思ったんだから。
トチーノではない。
俺は
>「オーラ噴出して飛ぶ」以外の飛び方が放出系で可能だってこと?
って聞いたんだけど。
操作系使ってる能力だと、それを示す例にはならない。

で、武器はどのコマで浮いてるんだろうか?

291名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 01:27:55 ID:RWc+Jpp5O
>>289 >>290
性質変化で質量をつけない限りオーラが重力の影響を受ける方が不自然だと思うが。
クラピカ達を襲撃したときは、オーラだとバレないように飛翔しなかった可能性もある。
オーラに武器が固定されている→武器が浮いているってこと。

>>290
放出系能力単体限定で「オーラ噴出して飛ぶ」以外の浮き方があるか聞いていたのか?
自分は今まで、とにかく放出系を使った(他系統は使用してもよい)別の飛び方はあるのかを聞いているのかと勘違いしていたみたいだ。

290の本来聞きたかった質問に対して、「オーラ噴出して飛ぶ」以外の放出オンリーの浮き方はまだ見たことはない。

でもそれがいきなり「操作オンリーで浮遊可能」にはつながらない。
放出と操作どちらも使う可能性があるから。

292名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 01:51:24 ID:2lxL+NLcO
流れを読んだ中で、自分の考えを一問一答形式で整理してみた。

シュートの三つの手は実物or具現化物or混合?
実物1、具現化2故に混合(と考える)。
浮遊の原理は操作or放出or付加能力orその他?
浮遊は操作、高速移動は放出、それを操作で制御故にその他(try。
カゴは実物or具現化物?
具現化物(try。
身体の一部(全部)をカゴに隔離する原理は?
放出の瞬間移動を利用(try。
また、カゴの大きさを考えると、ファンファンクロスの様な付加能力+αがある(try。
シュートの能力の内訳は?
主系統は操作系。放出、具現化をバランスよく利用した操作系能力(try。
シュートが手に乗ったのは?
念のレベルが高い為、体重を支えながらの高速移動がとっさにできた(t。
ただ、発現時のイメージの方向性などでもっと低レベルでも実現可能か?

293名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 02:03:47 ID:RNVWdh2KO
黒子って外側は風船じゃなかった?
放出するやり方じゃ、飛んだ瞬間ブチ割れる気が。
武器に関しても接しているのはオーラじゃなくて風船だし。

つーか、飛び方にもいろいろあるってのじゃ駄目なのか?
やり方によってはどの系統でも可能、ただし特性が異なるって感じで。

294名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 02:19:43 ID:RWc+Jpp5O
>>293
一応操作系だけでも空を飛ぶ方法がある。
鳥を操作して、自分を運んでもらうとか、

理論上は、変化系もオーラを風と羽に性質変化させて吹かれるとかできそう。←議論の余地大アリ

具現化のみ・強化のみは個人的には無理だと思う。

具現化物のオプション機能は自分の中でまとまっていない。

295名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 02:38:17 ID:V3G4lLbLO
飛行機を具現化して操縦すれば具現化だけで飛べるぞ

296名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 05:08:27 ID:f0F8bm+z0
【能力名】ワンショットキル(殺し屋壱参)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100、操作80、強化80
【能力】使う際には愛用のM16狙撃しようが必要。相手を狙撃する能力。
   放出能力者の真骨頂である遠距離に特化した能力。最大射程5km
   威力は放出・操作・強化能力が銃弾ひとつに集まっているので点で見ると
   幻影旅団最強と呼ばれるウヴォーギンのビッグバンインパクトにすら勝る。
【制約/誓約】本来この狙撃は一方的な遠距離から攻撃できたが、あまりに遠いため
      威力が伴わなかった。そのため以下の制約・契約がある。
      @この能力は1日に4発しか使えない。
      A必ず標的を1発で仕留めない(殺さない)とならない。
      BAの制約が守られない場合1週間念が使えなくなる。
      C万が一標的にかすりもしない場合体内の念が暴走死にいたる。

まさに、やるかやられるかの念能力といえよう。
ちなみに名前の由来は能力者が昔読んでいた漫画に由来する。



297名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 06:32:28 ID:nehpWGzE0
>>293
飛び方に色々あるのは良いけど、
シュートの手みたいな飛び方に必要な系統は何よ?って話をしてるのさ。

>>294
風船強化すれば強化系のみでも飛べると思うぞ。

298名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 06:36:49 ID:dbs+cU2fO
やべぇ。なんかオレ念能力に目覚めたみたい。

朝目覚めたら白い塊を具現化していたよ。
無影響に具現化出来るなんて凄くね?

299名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 07:01:18 ID:cNu+f3oZO
>>298

技名

性なる夜(クリスマスナイト)

300名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 07:38:25 ID:T8KSOQ3oO
武器が浮いてるに噴いた
風船が持ってるだけだろ
それにオーラだけじゃなくて外側が風船なんだから重力の影響を受ける

301名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 08:27:01 ID:KCw4J0dB0
>>291
>オーラだとバレないように飛翔しなかった可能性
それ、どのくらいの確率だと思ってる?
ここで語るだけの価値はあるだろうか?

>オーラに武器が固定されている→武器が浮いているってこと。
ものや人を浮かせる能力の話をしているときにこれはないよ。
黒子通して地面と繋がってんじゃん。
そこまで広義の「浮遊」について語る必要はないだろう。
それとも、シュートの手はそういう理屈で「浮遊」していると考えてんのか?

>290の本来聞きたかった質問に対して、
>「オーラ噴出して飛ぶ」以外の放出オンリーの浮き方はまだ見たことはない。
>でもそれがいきなり「操作オンリーで浮遊可能」にはつながらない。
>放出と操作どちらも使う可能性があるから。
なるほど。
つまり、シュートの手の浮遊に放出と操作を併用する説は
俺の主張する操作単独説と同じ程度の信憑性しかない、と理解してよかろうか?

>>292
>浮遊の原理は操作or放出or付加能力orその他?
俺の解釈をまとめとく。
浮遊・高速移動は全部操作念。(キルアの台詞から)
放出系は「浮いた手を身体から離すため」・「鳥かごへの瞬間移動のため」にのみ使用。
あるいは鳥かごへの瞬間移動は具現化物の付加能力も併用しているかも知れない。(インドアフィッシュとの類似より)
「オーラを噴出せずに飛ぶ」以外の飛び方は放出系ではできないと推測。(キルアの台詞から拡張)

高速移動・浮遊に放出系を使用する、という説を主張している人はどういう理由だろうか。
説明がほしい。

302名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 09:25:26 ID:9KjLJ6pFO
>>301
浮遊、姿勢制御→操作
高速移動、威力→放出
念弾+物体制御のイメージ。拳を相手に向けて飛ばすのに操作がいる

ある程度のスピードの移動なら操作オンリーで行けそうだが
キルアが両手ヨーヨーで防御に回る程の威力だと操作オンリーでは足らないような…

303名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 09:39:50 ID:RNVWdh2KO
>>294
既に出てるけど飛ぶものを造ったり、強化すれば飛べると思う。
メモリ的に不安なら、グライダーとかの自力で飛べないものでもいい訳だし。
むしろ本来飛べないものを飛ばす分、放出の方が無理をしているとも言える。

>>297
サイコキネシスのようにものが動かせるなら、その上に乗れば可能じゃないかな。
カルトあたり見ると出来そうだと思う。

304名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 09:49:36 ID:2lxL+NLcO
>>301
俺は能力次第では各単一系統でも実現可能派。
ただ、相性の良さを利用して操作・放出複合にした方が現実的と考えてはいる。
速度重視なら放出、制御重視なら操作にウェイトを置けばいいし、
複合はそれぞれの精度は落ちるが総合力において勝ると思ってる。
まぁ、色々書いたが確実に分かっていることは、
操作物を利用した高速浮遊が可能。
原理は明確にされていないため憶測の域を出ない。位だろうか?

305名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 10:03:39 ID:YHzf+QRo0
というか、系統談義って不毛な結果に終わることが多いと思うんだ。材料が少なすぎ。
仮に操作1つで出来るなら、操作で出来る範疇の中でも特に難しいことなんだ、と推測される。

306名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 10:23:46 ID:aFNFuCfy0
物質操作を駆使する念能力者がそもそもシュートくらいしかいないからなー。
具現化物を操作する奴は多いけど。

307名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 11:06:42 ID:9KjLJ6pFO
>>305
正解が出なくてもこのスレでの暫定的な定義か、保留案件なのかがまとまれば良し
これやらないと何度も同じような内容の談義でスレが荒れる

308名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 12:33:06 ID:YKHx3S770
>>302
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)

つか放出系飛翔派は、オーラ噴出や瞬間移動以外で自在に飛べるソース出せよ
妄想ソースばっかじゃねえか
オーラのジェット噴出を利用した加速から飛躍しすぎなんだって

309名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 12:43:46 ID:8D0jRzjF0
操作すれば犬でも人でもビュンビュン飛びます

異論は認めない

310名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 12:49:17 ID:th59HEpSO
>>308
ソースの問題じゃなくて論理的に説明がつくかどうかの問題だと思うぞ

311名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 12:50:19 ID:T8KSOQ3oO
物質操作の要領で操作すれば人も犬も浮くね

312名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 13:04:35 ID:YHzf+QRo0
>>309
理論的には、という但し書きがつく。
そして要求レベルとパワーの関係上、なかなか使い物になるレベルには到達しない。

と、操作系で浮く理論を採用したとしても、その後の判定は相当に厳しいものとなります。

313名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 13:52:52 ID:xhINz/fs0
グリードアイランドのスペル移動って放出系で飛んでないか?それとも瞬間移動?

314名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 14:26:54 ID:9KjLJ6pFO
>>313
レイザーが呪文での移動・・外敵対策で主に放出系のシステム担当

315名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 14:49:57 ID:RNVWdh2KO
各系統ごとにどうにかして飛ぶ方法をレベル無視で考えてみた。

強化=飛べるものを強化、身体能力で無理矢理(極端な話、空気抵抗だけでも飛べる)
変化=オーラを空気より軽くする、形状変化で飛ぶ(でかい翼、プロペラ等)
具現化=飛べる付加能力、飛べるものを造る
放出=連続的、または断続的にオーラを放出
操作=サイコキネシス的な物質操作、飛べるものを操作
特質=考えるだけ無駄なので除外

前提条件としてどれも自重を支えられる以上の出力が要る。
どれもただ飛ぶだけなので戦闘を考えると微妙。
レベル高めなものも多いので、飛ぶ能力自体がメモリの無駄なんじゃなかろうか。

316名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 18:52:37 ID:CHIS7EbJ0
飛ぶことに精一杯なレベルのやつなら飛んでも無意味だし、
飛べるだけのレベルに達してるやつだともうほとんど別の能力にメモリ使っちゃってるかもね。
それが飛べるやつがあまり出てこない理由かもしれない。

十分な攻撃力を持ったまま飛べるのであれば

・中or遠距離での回避力うp
・味方と連携したときの選択肢数が増える

とかで結構強力だと思う。

317名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 19:25:07 ID:YHzf+QRo0
結局、人間1人分の体重を浮かせる時点で相当に高いレベルを要求されるんだね。
放出系の修行の「浮き手」でも、一瞬浮かぶのが精一杯なんだもの。
他の系統でも、劇的にラクになるとは思えない。
制約と誓約でギチギチに縛ってもどの程度行けるものやら。

318名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 19:43:08 ID:aFNFuCfy0
60kgや70kg程度のものを動かすのがそんなに難しいとは思わないけどなあ。
その程度のパワーなら念能力者の肉体を傷つけるのはとても無理だろ。

319名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 20:16:22 ID:HKKy6kQOO
>>315で答え出てんじゃね?
結局やり方によっちゃなんでも空飛べるでしょ。

シュートは自分が「操作」する「宙に浮く手」に乗って、結果的に飛べた。
それ以上議論の余地はないと思うけど。

ただ放出系でジェットみたいにして飛ぶってのは、相当オーラを消費することになりそうな。
「オーラを空中に留める」わけじゃなくて「オーラを下に放出してジェットみたいにして浮く」んでしょ?

320名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 20:20:35 ID:RNVWdh2KO
>>318
拳銃を下に撃っても飛べないが、人体は破壊出来る。
出力だけが威力を決めるわけじゃないって事だよ。
ましてや念だしね。

321名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 20:31:40 ID:SguFOzwW0
「しかし>>296……これでわしゃ三度めだぞ。
人生で三回もゴ○ゴさんの能力にレスするなんて、そんなヤツあるかなぁ」

ウボーさんを例に挙げての威力の説明はなくてもいいかな。基本は術者依存。
一日に4発しか使えないという制約の根拠が欲しい。
具体例として『ジャポン語で不吉な数とされる”4”に由来』など。
あと制約3、4を実現するための別の能力が必要かな。
逆に、『銃弾に全オーラを注ぎ込む必要があるため、体内オーラが回復するまで念が使えない』とか、
『あまり失敗が続くと念の威力・精度に影響が出て銃身強化のオーラが不十分になり暴発の危険性が高まる』
などとすると、能力の一部にそのまま制約が組み込まれるのでスマートにまとまる。


322名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 21:13:56 ID:rs0wx33k0
昔作った厨房丸出しの能力を晒してみます。
ちょっと微修正は加えてみたけれども

【念能力名】
悪魔の契約「フロム・ヒューマン」
【能力者の系統】
変化系
【能力系統】
変化系+具現化系
【能力】
オーラの絶対量が増える。「悪魔の契約」から様々な能力に派生する。
派生能力を発動することによってもオーラの絶対量が増える。
派生能力は下記の通り。
・真眼「デビルアイ」
 コンタクトのような薄いレンズを目に具現化する。
 視力が6.0になり、半径5mの範囲で透視が可能。なぜか視界が広くなる(300度ほど)
・尖耳「デビルイヤー」
 1km先で針が落ちた音も聞き取れるようになる。知ってる人はどこかで聞いたフレーズかも。
 ついでに遠くのオーラを感知可能になる。
・黒翼「デビルウイング」
 翼を具現化。空を飛べるようになる。
 羽音は聞こえない。かなりの速さで飛ぶことができる。まるで蝙蝠と梟を合わせた様だ
・鋭爪「デビルスライス」
 オーラを鋭い爪に変化。あらゆる物体を切り裂く事ができる。
 長さの調節が可能だ。一応、足にも装着できる
・堅皮「デビルアーマー」
 肌周りのオーラを堅く、そして触ると手を切るくらいに鋭い物質に変化。
 悪魔の守りの要である。
・強脚「デビルフット」
 脚のオーラを筋肉と同じ働きをする物質に変化させることにより、軽量で驚異的な脚力。
 ジャンプ力・キック力・ダッシュ力など脚部の能力が格段にアップ。
【制約・誓約】
・派生能力は5分使うまでは解除できない。
・派生能力は同時にいくつも発動できるが、興奮作用があるのであまり多く発動するのは危険。
 2つまでならあまり精神に影響は無いだろう。
 もし6つ全て発動すると心も体も悪魔と化してしまうかもしれない。

323名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 21:20:22 ID:YHzf+QRo0
>>318
シュートくらいのレベルに到達できるなら、最終的には、ね。
ただ、キメラアントでもない限り、念は低いレベルから段階踏んでレベルアップしていくわけで、
低レベルの頃、自分の体重さえも支えられない程度の頃に身を守る手段を持たなければならない。
強化系でもない限り、基本の念だけでやっていくのはキツいだろうし。

「空を飛ぶだけ」に徹した能力は、徹している分ラクでかつ強いように見えて、実は過程がすっぽ抜けてる。
シュートみたいに他の用途のある能力作っておいて、その応用技として自分も飛ぶ、というのがやっぱ理に適ってる。

324名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 21:44:53 ID:KCw4J0dB0
えーと、結論出た?
操作単独での飛行の可能性が肯定されれば俺は満足だから
これ以上なにも言わないほうが良いかな

>>323
リールベルトのオーラバーストみたいに、
レベルがたいしたことなくてもオーラの集中使用+車椅子で
なんとか使い物のある能力にしているように
考えることは可能だと思うんだけどなー

325名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:14:09 ID:kJrEfYZc0
>>324
空を飛べてもそれだけじゃ意味がないからなぁ。
結局低レベル物質操作系能力者にできる事は、
以前のシュートのように、操作武器を中に浮かして攻撃に使うって事だけだと思うよ。

まあそれってぶっちゃけ普通の物質操作だと思うけど。

326名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:15:04 ID:KCw4J0dB0
まあ良いや。レス。

>>302
念弾はたしかに念が高速移動しとるが、
加速したり減速したり軌道変化したりする描写はなかったような気がするが。
出たイキオイで飛んでいくだけじゃないの?
物質を高速移動させるのに放出を使う、その根拠は念弾だけ?

>>304
ありがと。妥当なセンだと思う。

>>309
俺の主張はそういうことです。

>>310
ソースがない論理って?

>>320
その出力があるなら、用途を変えれば浮くことができると考えるのは不自然?
浮遊の可能性を肯定している発言に見えるけど。

327名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:18:44 ID:L47+qkAWO
>>296
ゴルゴの最大射程は1500mだよ。それに一度失敗してもすぐに作戦を練り直して遂行するのがゴルゴクオリティ

328名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:23:15 ID:RNVWdh2KO
【念能力名】回転する運命(ラウンドアラウンド)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラをプロペラ状に変化させる。
高速回転させる事により飛び、プロペラを当てる事で攻撃にも使える。
【制約/誓約】能力の性質上、能力者はプロペラと連動して回転する。

【念能力名】円周上の悪魔(カッターサイクロン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
揃えた指の延長にオーラの刃を延ばす。
【制約/誓約】回転する運命の使用中にしか使えない。

変わり種の飛行能力を考えてみた。

329名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:24:45 ID:DpdtxCRj0
>>315
オーラを空気より軽くするのは雑魚能力臭いな。
重くするならまだしも軽くするのは確実に限界があるから。
どんなに強くなっても真空以上の浮力は得られない。
量を多くすれば浮力限界の真空でも、さらなる浮力を得られるんだろうけどね。
やっぱ、量が多くなってしまうとかさばるからクソ。

んで真空の浮力はどれぐらいなんだろうか?
と思って調べたんだけど、答えは見つからなかった。
ヘリウムなら見つかったので参考に
ttp://www.balloon-pop.com/shop/he.html
直径91センチのヘリウム風船で得られる浮力は339gだとさ。

>>322
>「悪魔の契約」
何の制約/誓約も無しにオーラ増えるって時点でもうダメだぞ。微修正もクソもない。
必殺技という認識だからオーラ増えるって意味なら誰でもそうだから、
わざわざ能力の説明に書き込む必要がないし、それだけならオーラ上昇は微々たるもんだ。

>派生能力
色々と突っ込みどころがあるんだけど、
とりあえず… なんで5分なの? 
悪魔の契約の割には「2つまでなら」とか「〜かもしれない」とか、
ヌルい気がするんだが。

330名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:26:36 ID:KCw4J0dB0
>>325
シュートが手に乗る以前には
操作系で自分の近くのものを浮かせることで
自分を浮かせるのはなんとなくタブーだったと思うんだよ。
自分の襟首つかんで投げるようなイメージあるしね。
それが払拭されただけでも俺は満足だ。

一瞬でも空中で反動が得られるなら
断続的に使用することで空中格闘戦もこなせる能力を仮定できる。
シュートが駆け出しのころもネックだったであろう
操作系の「自分が弱点」っていう状態をやや軽減できるんじゃないかね。

331名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:34:17 ID:KCw4J0dB0
>>328
物理的なこと言うのはタブーかも知らんけど、プロペラだけでは飛べんぞ。
たぶん泳げるとは思うけどさ。

でも攻撃手段としては面白いと思う。組み合わせも。
改良型竜巻独楽?

332名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:36:46 ID:DpdtxCRj0
>>330
それ相応の修行をしないと自分自身を一瞬でも浮かせるのは無理なんじゃないか?
メイン能力ではなくて、浮き手みたいな系統基本能力の応用――
みたいな感じで活かすのは厳しいと思うぞ。

★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)

というルールもある通り、自分自身を何かしら浮かすように使い込まない限り。
あと相当なレベルの能力者であろうピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
ネテロに吹っ飛ばされたときに、燃費の悪い能力を応用するのではなくて、
放出にしろ操作にしろその一瞬浮遊技でブレーキかけりゃよかったのに、とか思う。

333名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:46:16 ID:kJrEfYZc0
>>328
一瞬、それで空が飛べるのか?と思ったが、冷静に考えたら確かに飛べるな。
見た目にもある種かっこよくて良い能力かもしれん。羅刹先輩の土推龍みたいだ。

>>329
真空の浮力は空気の密度と同じ。
wikipediaによると、1立方メートルでおよそ1.2kgらしいよ。
ていうか、変化で空中戦やりたければ、オーラを竹馬にするのが一番手っ取り早いと思う。

>>330
操作系能力者が、空中だろうと格闘戦を挑むのは無謀かと。
ていうか、低レベルな内はおとなしく地面の上で回避した方がスピードも速いと思うよ。
操作による飛行はあくまでシュートレベルまで成長した暁の将来性として割り切るべきだと思う。

334名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:47:03 ID:V3G4lLbLO
【念能力名】空を自由に飛びたいな(パラダイスロスト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
オーラを粉末状に変化させる能力。
この粉末を鼻から吸い込むと空を飛んでいるような気分になれる。
粉末の性質は能力者が過去に愛用していた特殊な薬物を模している。

【制約/誓約】
人間をやめる覚悟が必要。

335名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:47:11 ID:KCw4J0dB0
>>332
オズの魔法使いに見立てて靴を操作
マザーグースに見立てて傘を操作
昨日も言ったけどライダースーツを操作
飛行石っぽくペンダントを操作
とかそういう例を想定してた。
専用の修行なしに自分を浮かせるようなそんな技はどうかなー
精度・威力も含めてギモンだ。

>ピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
俺もそう思ったし、このスレで言ったよー。
人形操作念は物質操作とは違うってことなのかも知らん。
まさか宙を蹴って飛ぶとは思わなかったけど。

336名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:49:48 ID:RNVWdh2KO
>>326
飛ぶ事自体は否定してないよ。
ただ、自在に飛ぶには連続的ないし断続的に自重を支えられる以上の出力が必要になる。
その上で攻撃となると難易度は高いと思う。
制約を上手く使えばその限りではないけど。

>>329
単純に飛ぶ能力ってだけで考えたからね。
雑魚能力で難易度も高いとは書きながら思った。

>>331
頭の上に作れば飛べない?
いや、不勉強で悪いんだが他に何が必要なのかマジでわからん。
竜巻独楽もモチーフではある。

337名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 22:56:14 ID:rs0wx33k0
>>329
制約を追加してみました。
・派生能力は4(=死)分使うまでは解除できない。
・派生能力は同時にいくつも発動できるが、興奮作用があるのであまり多く発動するのは危険。
 能力者は普通2つ程度で止めているが、もし6つ全て発動すると心も体も悪魔と化してしまうだろう。
・太陽が昇っている間は発動できない。
・「悪魔の契約」を解除して13(不吉の数字)分間は反動の激痛と戦うことになる。
 苦痛は発動した「悪魔の契約」発動時間と発動した派生能力の数で増減する

陰獣の羽生やした奴の能力という設定を今思いついた。

338名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 23:10:47 ID:kJrEfYZc0
>>332
そもそもあの念獣を空中に固定してたのは操作系能力なんじゃないか?

動かせないのが制約といっても、単に動かそうと思っても動かないだけじゃなくて
吹っ飛ばされてる能力者を止めるほど固定されてるって事は、固定するギミックが必要。

どう見てもオーラ噴出ではないし、このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限るから
治療用の天使に動かなくなる付加能力がつけられるとも思えない。

339名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 23:14:21 ID:KCw4J0dB0
>>333
もちろん格闘戦はオマケとして、の話で。
能力のメインに移動を選んだ時点で
戦闘はガチンコ系の人に比べて不利になって当然。

>>336
あ、頭か。
なら真上には飛べると思います。
ごめん、なぜか足側を想像してた。羽のないプロペラ機的な感じで。

340名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 23:15:10 ID:DpdtxCRj0
>>338
いや、実は俺もそう思ってる。

341名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 23:17:33 ID:2lxL+NLcO
>>332
ピトー等は念の知識という一点に関しては未熟だったのでは?
>>338
空間固定は操作の範疇なのかな?
だったら相性は良いし説明できそうかな。

342名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 23:19:37 ID:KCw4J0dB0
>>338
>このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限る
ここだけど、
原作では必ずしもそんなルールに則ってはいないことを指摘しておこう。
具現化物の付加能力が作中ではかなりの部分なんでもありになっていて、
他の能力とバランスを取るためや、
下らない能力をスタンド的とかドラえもんの道具的と片付けるために
必要なルールだったというだけで。

実際、「本来の用途の延長に限る」というルールが広まり始めてからのほうが面白くなったから
良いルールだと思うけどね。

343名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 23:28:23 ID:SguFOzwW0
>>334
術者の嗜好・願望との一致、変化オーラのイメージ修行のし易さにだけ目を向ければ
素晴らしく良能力なんだけどね。
投下タイミング的にスレの流れに対する洒落が効いていて小気味良い。

『操作系単独による飛行能力』に関して、このスレ的には今のところ【能力系統】の欄に、
念のため『操作系・放出系』を併記しておくのが一番無難でカドが立たない方法なのかな?
そのうち結論か作中での説明が出るまでは。

344名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 23:35:42 ID:KCw4J0dB0
>>343
いいと思う。
さんざん指摘されているように、
物質操作は単独で習得するメリットがあまりないし。
俺個人としては>>335みたいな能力は
カドを立ててでも放出系を書き加えたくないと思ってるけどw

345名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/06(木) 23:41:42 ID:DpdtxCRj0
>>335
そういう例ならいいんじゃね?

>>337
ただ追加すりゃいいってもんじゃないお
通常の能力に加えて、リスクである興奮作用と心身の悪魔化、
反動の激痛にだってメモリ食うんだから。
それに悪魔化の「化してしまうだろう」は良くない。
「化してしまう」という断定形のほうが覚悟あるよ。

あとネーミングをどうにかしろい。

346名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 00:15:21 ID:FFyO0rOX0
>>345
ネーミングセンスは元々乏しいんです
「だろう」の方が未知領域のイメージでいいだろうと思ったんですが、
覚悟となると断定の方が良さそうですね。制約は自分で決めるものでしょうし

347名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 00:21:23 ID:FFyO0rOX0
実は昔にあるサイトに書き込んだことのある能力

【能力名】
オーラ遮断信号機「シグナルレッド」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作+具現化+放出
【能力】
信号機を具現化する。(横100cm、縦100cm、奥行き10cm、形は逆「エ」)
信号機の色は定期的に変わり、
赤:信号機の半径100m以内にいる、具現化者以外の者を強制的に絶の状態にする
黄:能力者自身を絶の状態にする。(ただし信号機は消えない。)
青:影響無し。
各色の時間は以下の通り。
赤:55秒
黄:10秒
青:55秒

信号機は破壊不可。能力者の意識を奪わないと消えない。もしくは本人の意思。
また、信号機は複数具現化可。ただしその場合、全ての信号機の色は共通となる。
「パス」と呼ばれるカードも3枚まで具現化できる。身に付けている者は赤信号の際も絶にならない。

【制約と誓約】
・上記の通り、信号が黄色の時は能力者自身が絶の状態になる。
・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
 イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
 絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
 ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。
【補足】
・設置した上で避難し、仲間に戦わせれば強力かもしれない。ノヴみたいだ。
・というかパスもノヴのマスターキーをイメージした。

348名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 00:26:18 ID:rfevu6Q+O
>>347
なんかもう色々酷い。

349名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 00:47:46 ID:ksDhpYdG0
>>348
全てに突っ込めとは言わないが、せめて具体的にひとつでも指摘してやりなさい。
たとえ「糞能力乙」で済むような能力だとしても……

>>347
いろいろ突っ込みたいけど、とりあえず2つだけ。
ただでさえ能力者が優遇されてるルールの能力なのに、パスもあるとは何事だ。

>相手が複数の場合苦しい制約。
この手の能力って相手が複数だろうと単体だろうと、消費するオーラは一定じゃないのか?
能力者を中心に、全範囲へセンリツのように念を飛ばすんだよね?
じゃなくて相手の数に応じて消費が変わってくるのだとしたら、対象へ念を送る方法は一体……
やり方によっちゃ回避される可能性も出てくるんだけど。

350名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 01:11:51 ID:gc43LmEUO
信号のクオリティにワロタ

351名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 01:29:54 ID:t/u7OfBi0
【念能力名】魔女の銀靴(ドロシーステップス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
お気に入りの靴を履き、そのかかとを三度鳴らすと同時に念を込め、
それを操作することで間接的に空を飛ぶ能力。
かかとを鳴らす動作は、一度飛ぶたびに繰り返す必要がある。
将来的にはかかとを鳴らして目を開ければ、目的地までびゅーんとひとっ飛び……
というのが術者の夢である。

352名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 01:31:35 ID:t/u7OfBi0
可能な飛距離・スピードはすべて術者の能力に依存。

353名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 01:40:27 ID:DNQpNsb7O
【念能力名】 不狂奪音(オトタチ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80強化80
能力の説明
愛用のシンバルを叩くことで対象の聴覚を一時的に麻痺させる操作能力。
音にオーラを乗せている為、近距離ほど・音が大きいほど効果が上がる。
麻痺の程度や効果範囲、威力はレベル(と距離)依存。
能力者も例外では無いため強化した愛用の耳栓必須。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 調和衝音(ヒオン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80
能力の説明
愛用のシンバルの叩き方(力加減、リズムetc.)により、
様々なバリエーションの念弾を撃つ能力。
※念弾の威力、速度、大きさ、操作精度etc.
一度に撃ち出す念弾の数やバリエーションはレベル依存。
【制約/誓約】
特になし

354名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 02:01:44 ID:FNsPCNR4O
>>353
いっそ楽器演奏のプロとして、技ごとに楽器変えたらどうだろう?

355名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 02:20:26 ID:lM6zRt/2O
【念能力名】浮遊する真実(オーラティックマイン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無く、オーラが切れるか何かが当たるまで浮かび続ける。
【制約/誓約】
この能力に対して隠を使用しない。

【念能力名】浮遊する欺瞞(オーラティックデコイ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無い上に威力も皆無に近い。
【制約/誓約】
なし

356名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 02:29:52 ID:FNsPCNR4O
【念能力名】 地球の中心で愛を叫ぶ()
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 変化40%
【能力の説明】
自らを中心に球状のオーラを発する。
球状にあるモノ(不生物、生物問わず)、触れたモノは半強制的に自らを中心に゛公転゛される。
地面に足がついているモノにも負荷はかかるが、動かせるかどうかは能力者のレベルに依存。
球状の大きさ、公転スピード、能力持続時間ともに能力者のレベルに依存。
遠心力をまとったモノは能力解除とともに破裂するように飛ばされる。
【制約/誓約】
能力発動中は身動きが取れず、全てのオーラを球に注ぐため、身体に堅、凝などはできない。




357名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 02:31:53 ID:FNsPCNR4O
【念能力名】 地球の中心で愛を叫ぶ(スペースツアー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 変化40%
【能力の説明】
自らを中心に球状のオーラを発する。
球状にあるモノ(不生物、生物問わず)、触れたモノは半強制的に自らを中心に゛公転゛される。
地面に足がついているモノにも負荷はかかるが、動かせるかどうかは能力者のレベルに依存。
球状の大きさ、公転スピード、能力持続時間ともに能力者のレベルに依存。
遠心力をまとったモノは能力解除とともに破裂するように飛ばされる。
【制約/誓約】
能力発動中は身動きが取れず、全てのオーラを球に注ぐため、身体に堅、凝などはできない。




358名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 02:33:44 ID:FNsPCNR4O
連投すみません。

359名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 03:10:00 ID:FNsPCNR4O
【念能力名】 自嘲過剰(フ・リスク)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 具現化60%
【能力の説明】
普段飲んでいる精神安定剤をしばらくの間飲まないこどで発動。
能力者は自分自身に自信がなくなり不安、自嘲するようになる。
その度合いに応じ、手足、首などに枷が具現化される。
不安が解消されると枷が外れ、少しずつ自信がついてくる。
全部外れると自信が漲り、この世になにも恐いものがなくなる。
この時身体能力が飛躍的に上昇する。

【制約/誓約】
自嘲の具合により、枷の数、質量が増える。


360名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 04:01:21 ID:h+UVrPbYO
【能力名】来て、見て、勝った(ヴェニ・ヴェティ・ヴェチ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
目が合った相手を操作する。
【制約/誓約】
『目が合った相手を操作する』という能力を相手が知らなければ発動出来ない。
大まかな発動の流れ
@『俺は目が合った相手を操作することが出来る』等と能力の説明。(相手が理解)
A『ヴェ二』と言うことで発動可能な環境が出来る。
B目が合った瞬間『ヴェティ』と言うことで相手の操作を奪う。
C『ヴェチ』と言うことで操作解除。
【備考】
言動をすべて操作する。あやつり人形状態。操作されている間、対象者には意識がないので思考の操作は無理。
同時に操作出来るのは一人まで。
相手が『目が合うと操作出来る』と言うことを理解すれば発動条件は満たされる。『ヴェニ、ヴェティ、ヴェチ』等の細かい条件は知らなくてよい。



361名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 10:08:28 ID:YIxSIsSvO
【念能力名】
復活させる他人の記憶(メモリー・スキャン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質
【念能力の説明】
遺体・死体が死ぬ間際まで持っていた全ての記憶を知る事ができる能力。
記憶を知るには幾つか条件をクリアしなければならない。
@死後1週間以内でないと記憶は引き出せない
A脳にもっとも近い部分である頭部に触れる事、損傷がひどいと能力は発動しない
B上記の条件を満たし、対象を焼き払う事で記憶を引き出す事ができる



【念能力名】
愛くるしい姿をもう一度(カナワヌネガイ)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・具現化
【念能力の説明】
メモリースキャン後に発動できる能力。
記憶を引き出した対象の姿・声・雰囲気・念能力をコピー。
対象に成り済ます事ができる。
【制約/誓約】
@能力が使用できる時間は24時間
A対象の遺族に姿を見られると能力は解除される。
B能力者自身の本名を口に出してしまったり、書いてしまうと能力は解除される。
自身から解除する場合もこの方法を使う。
C解除後24時間たっていなくても、再び姿を戻す事はできない
D引き出した念能力は能力者自身の力によって成長する場合もあるが、逆に後退する場合もある。

362名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 10:08:56 ID:lnxrIOX/O
議論が終わった途端の糞能力連発ワロタww

363名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 10:54:39 ID:exfW1nCUO
【念能力名】新念開けまして御目でとう御座います(ファッキン・ニュー・アーツ)
【能力者の系統】特質
【能力の系統】特質 操作

対象に強制的に新しい発を覚えさせる。
対象を一定時間(新しい発のレベルに依存)周し、新しい発の名前、効果、誓約/制約を告げる事で発動。

【制約/誓約】
対象が現在持っている発を正確に把握していなければ発動しない。

364名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 12:21:12 ID:Rbhqrcxl0
ここまで糞能力の弾幕張られれば、もうどうしようもないな

365名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 12:24:08 ID:gc43LmEUO
迎撃できる勇者はおらぬか…

366名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 13:22:36 ID:FFyO0rOX0
>>349
消費するオーラ?
もしかしたら上手く書けてなかったでしょうか
消費オーラは単体でも複数でも変わりません。
相手の数で変わるのは能力者への負担。説明文にもありますが、
イメージとしてはこの能力で相手を絶にすることはその分のオーラを自分の体で塞き止めるような行為。
その間能力者は塞き止めるオーラの重圧に耐えることになります
つまり、相手を絶にする反動とか苦痛の度合いが単体か複数かで変化するということです。
相手が複数なら塞き止めるべきオーラも増えるので。

367名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 15:01:41 ID:gc43LmEUO
わけわからん

368名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 18:30:54 ID:lnxrIOX/O
>>366
強制絶=相手を絶になるように操作=操作念を送る必要がある
一人を絶にするのと百人を絶にするのと操作するためのオーラの消費は同じですか?

てかどうやって操作念を送ってるんですか?
能力者が絶になったら信号機消えませんか?

369名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 18:56:23 ID:ksDhpYdG0
>>351
マニュアル操作で目的地へ行くぶんには問題ないが、
ただ単にオート操作となるとギドの独楽と同じような結果になるぞ。

>>353
仕方ないとはいえ、音楽家であろう能力者が耳栓をするのは何か矛盾が。
いや、でもシンバルだったら耳栓してても振動が伝わるから大丈夫かな。
音楽の知識ないからよくわからんスマソ。

>>357
既出じゃね? じゃなかったらスマソ

>>359
名前が気に入った。しかし能力の使い勝手はww

>>360
まず操作念を対象に送れ

>>366
わけわからん。要は自分のオーラで相手のオーラを押し込み、
絶の状態にまで追いやってしまうってことかい?
オーラって押し合えるもんだっけ?

>>367
同意

>>368
>能力者が絶になったら信号機消えませんか?
この辺は言葉のアヤじゃね?

370名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 18:56:53 ID:CpkxhokR0
【念能力名】抉り取る弾丸(ショットシェル) 
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化
オーラを腕に集中し、殴ったモノを放出念で弾丸として撃ち出す。
小石やガラス片だけでなく岩やナイフ、人間をもふっ飛ばすことも可能。
撃ち出された弾丸は回転しながら直進し、当たった物を回転運動で抉る。
弾丸として発射が可能なモノの大きさ、重量、速度はレベル依存。
オーラを込めることで弾丸の強度を強化することも出来る。

【制約/誓約】
対象を殴らなければ飛ばせない。
飛ばすことが可能なものは固形物のみ。

371名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 18:58:02 ID:bvRLj51kO
>>366
…とりあえず深呼吸して自分のレス読み返せ。
これほど酷い矛盾理論の塊は見た事ないわ

372名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 19:23:11 ID:NcHbGdiu0
【念能力名】恋人よ(レディ・イン・ザ・ウォーター)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作、放出(、具現化)

風船黒子の風船のように、水を核(?)にした念獣を生み出す能力。
この念獣は、能力者が低レベルだとスライム状だが、能力者のレベルアップとともに人型に近づく。
いずれは具現化による質感や色彩の再現も併用して絶世の美女にするのが最終目標。
この念獣本体は攻撃力を持たないが、剣や銃を使えば常人程度の戦闘能力を発揮する事は出来る。
また、一定以上のオーラに触れると水身式の要領で相手の念系統を判別する事ができる。
さらに、この念獣には円の効果がある。

【制約/誓約】
この念獣はプールや川のように大量の水がある所でしか生み出せない。
ただし、生み出した後は水から出しても維持する事はできる。
水身式能力を使えばこの念獣は破壊される。
もう一度生み出すには勿論またプールとかに行かなければならない。

373名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 19:34:02 ID:WMShq69T0
>>364-365
「ここは俺の能力、『覆面調査員の三つ星評価(ヌンク・エ ビバンダム)』の出番だな」

『覆面調査員の三つ星評価』
 対象の能力を詳細に記したレッドガイドブックを具現化。
 威力・精度はこれまで術者が評価してきた念能力の数に比例。
 いくつかの条件を満たせば対象の念能力の内容・制約/誓約を変更させることすら可能。


……ま、冗談はさておき。

>>347
ハンター現在進行の形でユピー相手にナックルがあれほど頑張っているというのに、特に対象にオーラを
送り込む描写も無くそんなにホイホイ強制絶が出来てたまるかい。
強制絶のメカニズムの説明を追加・あまり必然性の感じられないパス発行無しで及第点ライン、
赤色と黄色の時間を入れ替えてトントンかな。
さておき『オーラを能力者が堰き止める』という解釈は斬新。
対象のオーラをもう少し上手く、いかにも「塞き止めてます」という風に思わせる状況・制約を作り出せれば
美しくまとまると思う。

>>351
元ネタは説明不要のアレですね。
いま旬のテーマ『操作系単独による飛行能力』に関することなのでコメントは避けます。

>>353
過去もいくつか類似能力があったかな。
特に問題なく成立する能力。
様々なバリエーションの念弾というものの例をいくつか挙げて欲しかったかな。

>>355
俺的良能力。三つ星あげるw
シンプルで二つの能力の使い方がすぐに理解できた。


374名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 19:37:50 ID:WMShq69T0
>>356-357
使いどころが難しいかな。
能力系統変化40%がちょっと微妙。
操作系は一撃必殺的なところがあるから、いくつか条件を満たせばどんな強敵も公転
に巻き込める、とすれば強力か。
放出系(念弾使い)には弱いかもね。

>>359
能力名が良い。
術者は天然念能力者かもしれないね。(ネオンとかゼパイルさん(?)みたいな)
逆にカウンセリングなどして症状が回復したら能力喪失するかも。

>>360
制約・誓約で能力の説明をするなー!
インスタントラヴァ−相当かそれ以上の威力なのに、制約が軽い気がする。
どちらかというと催眠術に近いかな。

>>361
『死者の記憶を探る』・『対象の姿を(念能力ごと)を奪う』の特質系二段構えか。
念能力者としてトップレベルにあるパクノダ・クロロがそれぞれ一方しか使えないことを
考えればかなり難易度高いかな。メモリもいっぱいいっぱいかもね。
能力内容と制約/誓約のバランスは悪くない。

>>363
純粋におもしろい。
制約として対象をよく知っていなければならないようだが、まだそれだけじゃ弱いかな。
やはり念能力は能力者の人格・嗜好・願望に左右されるものなので、それを無視するなら
それ相応の制約が、そうでなければ覚えさせられる念の種類に制限を設ける方が良いと思う。

>>370
操作系必要かな。
ウボーさんの即興技を念能力にまで発展させた感じ。
個人的に好みの能力。

>>372
モラウさんの、核を煙のオーラで覆う、とかちょっと解釈微妙な能力を想起した。
でも能力系統に三系統使っているようだからこれは無難で妥当かな。
完全オートで、場合によっては好みではない女性に成長する、とかしたらおもしろいかも。


375353 :2007/12/07(金) 19:58:34 ID:DNQpNsb7O
レスサンクス
>>354
カイトクラスなら面白そうだが、ここでは器用貧乏になりそう
>>369
オトタチは音楽にする必要性は無いから耳栓でもおkとした
下の能力に耳栓の記述がないのは音楽としてパターンが必要なため
>>373
バリエーションは叩くパターンとそれからイメージされる念弾を、
一つ一つ修行して増やしていく
例えば力強く一回叩くと通常の一発の念弾、
小→大で叩くと威力が低く速い、大→小だと威力のある遅い念弾など
実在する曲などから引用すればイメージ次第で増やせる
演奏の長さ(隙の大きさ)に応じて強力になるというのを加えたかったかも

376名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 21:09:41 ID:h+UVrPbYO
【能力名】北の海から来た熱血漢(ホット・ガイ・ドール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%、変化系80%、操作系40%
一番近くに存在する、能力者意外の人型のものに抱きつく人形を具現化する。
この人形は能力者のオーラを媒体に体温を上げることが出来る。
【制約/誓約】
人形は能力者の円の中でしか存在出来ない。

377347,366 :2007/12/07(金) 21:14:18 ID:FFyO0rOX0
もう一度落ち着いて説明。
まず、100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
信号機を中心に念の電波を飛ばしてるようなものだから。それを受信した者が信号機の影響を受けるわけで飛ばす電波の量は同じ

・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
 イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
 絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
 ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。

要するに言いたいことは、相手の数や大きさ(=総オーラ量)で変わるのは消費オーラではない
制約として設けた、能力者の身体への反動だということ。
俺の脳内でイメージされてるこの能力による強制絶は「オーラを外に出せない」というより「オーラが外に飛んでしまった」
その「飛んでいった」オーラは信号機の能力者の元へいき、押しつぶす。能力者が遮断機役。(この説明はイメージです)

…要するにやりたかったのは強制絶には命をかけるくらいの制約が必要だと思ったから。
以前あるサイトに投稿した際はこの制約が無く、軽すぎると批判されて加えた。

378名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 21:18:52 ID:t/u7OfBi0
>>357
>>369も言ってるが、
【31-544】  廻る僕らの小宇宙(ダストワルツ)
に酷似。

変化系要らなくね?

379名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 21:22:44 ID:t/u7OfBi0
>>377
結局「オーラで押し合う」以上の理屈を感じ取れないんだが。
なぜその説明で
>100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
なんてことになるのか分からん。
自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
というような説明なら理解できんこともない。

反動はどうやって起こるのか、という説明が皆無。

380347,366 :2007/12/07(金) 21:37:00 ID:FFyO0rOX0
>>379
消費オーラと制約による苦痛は別問題ということです

>自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
そうです。最初は具体的に具現化者の総オーラ量の3倍で致死と決めてましたが。

反動はどうやって…とはどういうことでしょうか?
遮断機役云々はイメージと言っていた通り、反動は制約によるこの能力に設定されたただのルールですが

381名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 21:40:32 ID:t/u7OfBi0
>>380
クラピカの例に従って、
能力とは直接緩解がない、
付け加えられた制約を設定するためには別の念が必要だ。
今回の場合は、苦痛を生み出す別の能力が必要。

制約を簡単に付け加えてたら、アホみたいな能力が量産されちゃうからね。
このスレのルールだと思ってくれ。

382347,366 :2007/12/07(金) 21:50:02 ID:FFyO0rOX0
自分の丁寧語になったり戻ったりしてることに今気付いた
>>381
なるほど。把握した

383名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 22:23:52 ID:gc43LmEUO
>>372
変化系能力乙

384名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 22:39:27 ID:YVQpBvmbO
【念能力名】念野球(ネンノタマ)
【能力者の系統】放出 【能力系統】放出

385名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 23:06:15 ID:VydJunQC0
>>351
飛べるようになるまでが大変だね。以上。

>>370
なかなか面白いな。
人間を吹き飛ばせるレベルにまで達すれば直接攻撃としても強そうだ。

他はスルー。

386名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/07(金) 23:27:17 ID:YIxSIsSvO
【念能力名】
狼少年(アカズキン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・操作
【念能力の説明】
能力者が発言した嘘の状況・現象があたかも現実に起きているかの様な錯覚を起こす能力。
円の中でのみ能力は有効。
精神的ダメージだけでなく、幻影を魅せ対象を叩く事などに使われる。
死に別れたまたは行方不明の人物、死んだペットなどを魅せて精神的治療を施す事も可能。
【制約/誓約】
嘘がバレた対象には二度と使えない。

387351 :2007/12/07(金) 23:55:16 ID:t/u7OfBi0
>>369
もちろんマニュアル操作です。
元ネタからはオートのほうが近いんだろうけどねー

>>373
コメントくれよw

>>385
まあそういう能力だし。
ブリキ人形操作能力も併用するか?

388名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 00:29:08 ID:7+ljikfdO
信号機の話題が凄かったからか、こんな能力思いついた。

【念能力名】 念波交通法(トラフィック・エス・エル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/放出
能力の説明
周をした信号機の色を模したカラーボール(野球ボール程度)三つを操作する。
操作範囲は術者の円の範囲に依存する。
・赤球(手動)
対象に当てることでヒットした箇所を部分的に強制絶にする。
・黄球(手動)
黄球に当たった対象を一瞬だけ止めることが出来る。
・青球(自動)
対象が青球に触れる事で赤球の効果をリセットする。
青球のみ自動で円範囲内を逃げ回る。
カラーボールの移動速度や操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
発動前に対象に「おまえは全力で青球を奪わなければならない」
と、はっきり聞こえるように言わないと能力は発動しない。

389名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 00:49:47 ID:3i3s4EjF0
【能力名】
謎解きの御褒美「パズルゲート」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系
【能力】
実物のジグソーパズルを組み立てることによってそのパズルに描かれている絵を具現化する。
その能力はパズルのピースの数とパズルの大きさに比例する。

具現化するものはパズルの全体ではなく1つ1つの個体である。
例えば「ゾウ」「トンボ」「岩」が描かれているパズルならば、それらをそれぞれ具現化できる。
具現化するとパズルの絵柄からその物体が消える。
「ゾウ」を具現化した後も「トンボ」「岩」がパズルに残っている場合は続けて具現化できる。

また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
(例)犬が1匹描かれていて、それがパズルの100%を占めているなら、とても強い犬が1匹。
  犬が100匹描かれていて、それぞれパズルの1%を占めているなら、弱い犬が100匹。
※具現化したものは自分で消すことも可能だが、24時間で自動的に消滅する。

【制約と誓約】
・自分で入手したパズルでなければ能力には使用できない。(白紙のパズルに自分で絵を書いてもOK)
・海や空など能力者が背景だと認識したものや、物質の全体像が描かれてないものは具現化不可。
・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。

390名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 01:08:38 ID:/9GjLRW+0
>>370
マテリアルパズルにでてくる魔法「ウィンクルディレクター」とまるかぶり。

391名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 02:30:33 ID:BpjZYeMzO
【念能力名】紳士の嗜み(ドラコンボール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 強化80%

【能力の説明】
静止してある対象(生物、不生物問わず)を愛用のゴルフクラブで打つ。
対象は能力者のオーラを纏い、カッ飛んでいく。
腕力を強化した能力者は最大4000ヤードカッ飛ぶ。
対象がこの力に耐えられない場合は当然破壊される。

【制約/誓約】
ゴルフボールが一番飛距離が伸び、威力も高い。
目標との距離が遠く、少ない打であればあるほど威力が増す。
主にバーディー、イーグル、アルバトロス、コンドルと威力が分かれ、
ホールインワンとなっては対象に龍が纏っているように見える。
目標にぶつかる際、その威力によって穴が空き、
ゴルフボールがホールに入る感じと様子が似ている。
打ち飛ばした対象自体は操作できるが、能力者自身、自力にこだわっている。


392名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 07:27:57 ID:JNjN8Akv0
【念能力名】俺の王国(パラダイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
自身のエン内にある人物の思考・行動などの全てを自在に操ることが出来る。
一度能力にかかった者はエンから逃れない限り脱出不能。
【制約/誓約】
対象となる者に条件があり、テン以上のオーラを纏っていない(ゼツ状態、及び念能力を持たない)者で、且つ女性のみが条件。
また、自在に操れるが「自殺しろ」などと言った自身の命を奪わせるような命令は不可(強力な催眠術のようなもの)。


ノイローゼな俺・・・。

393名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 12:06:49 ID:pHU9Ic2p0
【念能力名】時の様に止められない砂(ダブル・アクション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出 強化
【能力の説明】
 常に流動し続ける砂を操作する能力。強化した砂を操り、盾にしたり刃にしたり出来る。

【制約/誓約】
 操れる砂は、以下の手順を踏んだものだけ。
1・能力者の血を、砂に混ぜる。
2・神字を書いた愛用の砂袋につめる。
3・1の砂を、2の袋に詰めて、三日以上熟成(?)させる。

 砂自体の流動をとめることはできない。それ故に、砂を固たり、相手を捕らえて押しつぶしたりは出来ない。
 もし、何らかの外的要因で流動する砂が止まってしまった場合、止まってしまった砂を操作できなくなる。

【念能力名】俺の必殺剣(ソードフォーム)

 砂を剣状にして放出する技。遠隔操作が可能で、攻撃力・間合い・命中率全てにおいてバランスがいい。

【念能力名】嘘吐きの釣竿(ロッドフォーム)

 砂を釣り糸状にして操作する能力で、マジックハンドのようなもの。先端の釣り糸には殺傷能力もあり、精密製に優れる。
 砂が尽きない限りいくらでも伸ばす事ができるが、伸ばせば伸ばすほど精密動作性は低くなる。

【念能力名】人情涙斧(アックスフォーム)

 身に纏った砂を圧縮し、(圧縮されても流動はしている)一本の斧を形作り、それで攻撃する。
 最も破壊力に優れる。

【念能力名】答えを聞かない銃弾(ガンフォーム)

 砂を弾丸型に固め、放出する。
 操作は出来ないが、射程距離に優れる。


 名前の元ネタは言うまでもないです。一部の技が無理やりすぎるw

394名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 12:21:25 ID:UckB2U3e0
【念能力名】日替わりのお供(ラバーソウル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%

具現化した銃と弾丸でロシアンルーレットをする。
成功すると念獣を呼び出す事ができる。
月曜日〜土曜日まで日によって呼び出せる念獣が変わる。
念獣にはLV1〜LV5までの技があり、呼び出した時点での成功回数に対応している。
(例えば1回成功の時点で呼び出した場合はLV1の技しか使えない)
技を使うと自動的に念獣は消えるが、ロシアンルーレットに成功すれば何度でも呼び出せる。

【制約/誓約】
日曜日は使えない。
ロシアンルーレットに失敗した場合、念獣を呼び出せなくなる(24時間で解除)。

395名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 13:23:57 ID:klPjvTFN0
【念能力名】一生に一度の物真似(ラーニング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
他人の念能力を身を以って味わうことで、その他人の念能力を覚えて使えるようになる
【制約/誓約】
覚えた他人の念能力は24時間を過ぎると使えなくなってしまう
再び同じ念能力を覚えることはできない

396名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 14:08:54 ID:IpHZv+gVO
>>391-395

397名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 14:56:24 ID:MzJFyPQ10
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作、放出
【念能力名】黄金聖衣(ブラインドガーディアン)

愛用の甲冑を操作する能力。
この鎧は能力者が着た状態で操っても、鎧だけで操っても、仲間に着させて操っても良い。
この甲冑は全身を覆っており、見ただけでは中に人が入っているかどうかは分からない。

【念能力名】隠れ鬼(ストリーク)

黄金聖衣の甲冑を一瞬で着脱する能力。
自分にも他人にも使える。
ただし、隠れ鬼を使うにはあらかじめ対象者に周でマーキングをしておく必要がある。

398名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 18:29:00 ID:JNjN8Akv0
【念能力名】俺の調味料(アジシオ)
【能力系統】変化
【誓約/誓約】特になし

オーラを粉状に変化、食べ物にふりかける事でどんなにまずい食べ物や嫌いな物もおいしくいただけるようになる。
自身が食べ物と認識するモノにでなければ効果はなく(腐った食べ物などには効かない)、アジシオだけ舐めてもおいしくない。
効果は自分に対してだけではなく全ての人間や動物にも有効で、おいしそうな匂いで誘う効果もあったりする。
効果時間は1分〜1時間程度、ふりかける量によって変わる。オーラ消費量が少ないので、ほぼ無制限に出せる。

長期旅程で満足な食事が出来そうもないような一団には、一人いるととっても便利なのだ。

399名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 20:08:17 ID:QmoNl+No0
>>386
能力効果を見ると特質系が浮いちゃってる?
いや、アクションの方向として『対象の思考を汲み取り』それに沿って幻影を作り出す、
というんだったらたしかに特質系統欲しいかな。
能力の発動条件(オーラを対象に送る方法)を定めた方が良いかも。

>>388
ヂートゥあたりなら喜々として乗ってくれそう。
中堅より上のハンターなら速攻で看破され、一直線に術者に向かって来られそうな感じ。
術者のレベル次第で強くも弱くもなるかな。

>>389
数ある具現化能力の中でもコルトピに近いかな。
能力内容がそのまま制約になっていて、とてもわかりやすい。
制約の捨てられたパズルの怒りというものをもっと具体的に知りたい。

>>391
能力名に似合わずなんて野蛮なw
【制約/誓約】がただの能力の補足説明になってしまっている。
威力の段階の説明がよく分からないかな。
その時その時の威力によって術者が自己採点で呼び名を決めている?
カップにボールが入る感じと似てる、というセンスは好き。
フィーリングが合っている。それだけでも威力三割増し(多分)。

>>392
頑張ってください。

>>393
神字。
うーん……全体的に『砂』である必要性を感じられないかな。
砂操作っていうと、たいていの場合モラウさん方面になっちゃう危険性があるよね。
いかにも砂で、砂である必要性があり、砂ゆえの利点を備える武器……難しい。

400名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 20:44:23 ID:QmoNl+No0
>>394
曜日毎の念獣の姿と能力説明・レベル毎の技の説明を全部とは言わないが、
少しは具体例を挙げてもらいたい。
曜日と銃(ロシアンルーレット)と念獣の因果関係が薄いかな。
とにかく説明が不十分ということが問題なので、そこをしっかりすれば
きっと良い能力になる。

>>395
おもしろい。
が、念とは人物の嗜好・願望が大きく関わってくるので、能力の精度はオリジナルには
及ばないだろうね。(作中でとくに描写はないけど団長もレオルもそうだと思う)
あと『他人の念をコピーする』というのは書かれてはいないけど、いざ実現しようと
すればやっぱり制約がガチガチなんだろうと思う。
もう一つ二つ手順を踏んだ方がバランスとれるかな。

>>397
専守防衛な能力かな。
ちょっと使用用途が限られてしまうのが難。
まず別の能力を持っていて、それを生かすための囮・はったりの補助能力といった
位置づけか。

>>398
具現化系のこともあるし系統は微妙。
変化系でこの能力を実現しようとすると、操作系も必要になってくるかな。
素直に便利でおもしろい能力と思う。

401名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 20:50:31 ID:b/jQJR7X0
物質操作の話題で盛り上がってもほとんど話題に上らないカルトの影の薄さに泣いた

402名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 20:53:03 ID:Eh+jfPcW0
【念能力名】秘密結社(バッドカンパニー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】 特質、放出、操作
【能力の説明】
様々な知識や技術を有する13体までの人型の念獣を操る。
念獣の能力は他人からコピーしたものだが、念能力はコピーできず、
あくまで人としての知識や技術に限る。
また、コピーした対象以上の能力は発揮できない。
コピーする対象の名前を本人から聞き、1時間以上連続して話をし、
最後に握手をすることでコピーできる。
念獣への命令はある程度的確なものでならなければいけないので、
例えば、外科医の技術や知識をコピーした念獣に対しては、
コピーした対象が外科医の能力を持っていることを知っていなければ、あまり意味は無い。
発動条件は1体の念獣につき、1日10000J札を一枚破り捨てることで発動。
【制約/誓約】
命令を与えれば自動操作できるが、たまにサボることもある。
コピーした対象が亡くなったら、その能力の念獣を出せない。
13体コピーした後は、新しい能力の念獣と入れ替えることは出来るが、
同じ対象からはコピーできない。

403名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 20:56:39 ID:vWzzx6p4O
>>401
まあ紙吹雪は1枚1枚が軽いからな。
サイコキネシス理論でも放出ブースト理論でも比較的簡単に出来そう

404名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 22:00:42 ID:0806JSQ1O
【念能力名】
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラの性質を酸性とアルカリ性に変化させる。
【制約/誓約】なし
【備考】酸性のオーラを使用する時は表面をアルカリ性のオーラでまとって中和し、皮膚を保護する。
鍛えれば王酸以上の酸を精製することもできる。
あと良い名前が思い付かねえwwwww

405名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 22:04:57 ID:3i3s4EjF0
>>399
>パズルの怒り
あまり考えてなかった…具現化した物体が復活して能力者を襲うとか。
死なない程度の罰。

406名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 22:05:12 ID:0806JSQ1O
>>404
書き足りなかったけど『表面を〜』のところは『皮膚の表面を〜』だから。

407名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 23:06:45 ID:E76C+KRlO
【念能力名】暴食魔獣(クライビースト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 放出
直立歩行するワニのような念獣を具現化。
能力者を含めた全ての生物を襲う。
優先順位は可視範囲内で最も高いエネルギーを持つ生物から順になる。
また、能力者の一部(損害が大きい程良い)を食わせることでオーラが増大する。
【制約/誓約】念獣が持つオーラを消費し切るまで消せない。

408名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/08(土) 23:18:43 ID:E76C+KRlO
>>403
あれだけ大量のものを一個づつ動かすのも大変そうだけどな。
おそらく総体として纏めて操作が妥当なところかと。
放出による飛行は細かい動作には向かないっぽいし。

409名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 00:05:31 ID:jmefi6P40
【念能力名】 素晴らしき熊避けの鈴(カラルド・ベル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80
【能力】
術者の指パッチンの音にオーラを乗せて、
音の届く範囲の生物に「近づくな」「離れろ」と命令を出す。
媒介も何も無いので、少しでも念に抵抗力のある者には殆ど効果が無く、
ただ自分の居場所を教えるだけの能力である。
【制約・誓約】特に無し

名前通り指パッチンと、熊避けの鈴がモチーフです。
この能力を使っている限り、毒蛇も病原体になる蚊も寄生虫も恐れずに探索が出来ます。
逆に、凶悪な魔獣や密猟者に自分の存在を誇示する用途にも使えます。
こんな感じで、密林に入るハンターの補助能力のイメージで考えました。

410名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 00:49:36 ID:QrQSb2thO
【念能力名】 走り来る人々(ドライバーズハイ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% (変化系80%)

道路標識の付いたポールを具現化する。
この標識は向かって来る物体や生物に標識の指示を強制的に守らせる能力を持つ。
時速40km制限ならそれ以下のスピードまで減速させ、
一時停止なら標識手間で一時的に動きを止め、落石注意なら上に注意を向けさせる。
標識の図柄は思念(イメージ)の力を加えたオーラで描いているので変更は容易。
あくまで標識に向かって来るものを対象にした能力なので、
標識から遠ざかっていくものや、上下左右への動きには効果がない。

【制約/誓約】
標識(ポール)は手元から離さない。
標識が汚れや破損で判別不可能な状態だと付加能力は発動しない。

【備考】
上の方の信号機能力を見て思い付いた。
思念(イメージ)のオーラというのは要するにドッキリテクスチャーと同じ原理。

411名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 01:38:12 ID:jmefi6P40
>>409
勢いで書いたから結構重要な事を書き忘れてた。
能力の項に「命令に持続力は殆ど無いので、
長時間能力を使用したい時は、指を鳴らし続ける必要がある」を追加。
後、訂正個所が一つ。能力の項の最後の行。
×自分の居場所を教えるだけの能力である。
○自分の居場所を教えるだけの能力となる。

412393 :2007/12/09(日) 02:31:35 ID:ts2fndNh0
>>399
 批評ありがとうございます。
 まず、最初に電王ありきで砂の必要性とか全然考えてなかったから、目から鱗です……ブラックジャックとかどうだろう?
 この能力がモラウのような能力になる、というのは難しいと思います。
 なぜなら、愛用の砂袋にそれほど大量の砂が入るわけではないので、モラウのように広範囲をカバーできない。
 後、書き忘れましたが砂のパワーは流動する速度に比例するので、水とかかけられて、流動を阻害されちゃうとパワーががた落ちになってしまいます。

413397 :2007/12/09(日) 09:18:16 ID:L7/OujxI0
>>400
レスありがとう。
ギドのコマとか、この間のシュートのアレから考えて、
操作系が鎧を操作したら、ウボォーみたいな肉体強化の強化系とも
互角以上の戦闘能力を持つのではないかと思って作った。
まあ、本体にダメージが通った時点で詰むし、大声とか視力とかは強化されないから総合力では劣るけど、
代わりに中に人を入れられるから応用力では勝るかな、と。

414名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 11:03:37 ID:bsXkt3d1O
>>413
強化系と五分はキツイんじゃないか?
同じ量のオーラを使用する場合、単純な威力は強化系が群を抜いている印象があるんだが。
騙して嵌める形に持っていくほうが使い道として適当だと思う。

415名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 11:12:56 ID:nTE9bPY10
体鍛えなくても元々堅い物使えるって点では有利かもわからんね
強化した鎧を着た強化系よりは弱いだろうけど

ただの肉体がバズーカ弾けるくらい強くなるんなら
もっと武器とか防具を強化して使えばいいのにって思うけど
実際やってるのはノブナガ(笑 くらいしか思い浮かばんな

416名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 12:08:15 ID:6kOb8Ca+0
あまりやらないってことは欠点もある、ってことなんじゃないかねぇ。

例えば……愛用すればするほど念の面からは(思い入れが増して)強くなる。
けれど、自然治癒する肉体以外は、使えば使うほど痛む一方。修理すれば姿形が微妙に変わって最初からやり直し。
バランスがなかなか取れずに利益が少なすぎる、とか。

この説だと、ノブナガの持ってる剣は有名な名刀で普通の刀より遥かに頑丈です、とかなるかもな。

417名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 12:24:52 ID:U4niSWHq0
【能力名】
虹色の悪魔「ワンダーマテリアル」
【能力者系統】
変化系
【能力系統】
変化系
【能力】
オーラを特殊な液体に変化させる。
その液体は、能力者の意思で自由に状態を変化させることができる。
・液体
 透明で、名前の通り見る角度によって色は変わる。
 能力者が触れている時のみ、ゼリーのように流れ落ちない性質を持つ
 形は能力者のイメージ次第で自由自在に変化させることができる。
・気体
 目に見えない。無毒無害。
 体積が最も大きく、広範囲に広げることが可能。それを利用する技も作れる。
・固体
 とても硬くて丈夫。
 液体で形状を変化させてから固体にすることで武器等として使える。
【制約・誓約】
・どの状態でも体から切り離すことは不可能。体から離すと能力を維持できない。

418名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 13:15:44 ID:bsXkt3d1O
武器に攻防力を割かなきゃいけないからじゃね?
流も遅くなるだろうし、防御が不安になる。
ノブナガの場合は刀だからだと思う。
鎬を使った防御も出来るし、居合は後の先が取れるしね。

419名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 13:24:31 ID:U4niSWHq0
そういえばノブナガの能力は「○○すれば斬る」と宣言した際に強化されるという説をどこかで見た
スクワラの時とか、ゴンキル見張ってる時とか

420名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 18:03:54 ID:mhWDw3jE0
>>402
応用力が高くて面白い。金を破り捨てるって制約も見た目がイカスと思う。
一時間連続で話して握手して終わるって制約も、面接っぽくていい。
13人って数字には、何か決まりごとがあるの?

>>409
念能力者にもプレッシャーを与えられるようになると結構強そう。
指とか手とか、何かを打ち鳴らしてその音の大きさで与えるプレッシャーに差をつけるとかいいんじゃない?
もしくは常に音が鳴る何か(能力名通り鈴とか)を携帯するとかにすれば、居場所がバレるってリスクが高くなって
能力もちょっと強化されるんじゃないかな。
居場所を知らせてしまうという制約から相手から逃げるのには向かないけど、相手を追い払うという点においては
ピカイチな能力なので、対念能力者戦闘に使えないのはちょっと勿体無いと思う。

421名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 20:55:12 ID:tXCeo/Jm0
>>414-416
人体操作は嵌れば強いタイプだけど
物質操作はガチ戦闘用の能力だと思う。

一応、「鎖にこれだけのオーラを込められるのは操作or具現化」とか
「コマを強化しただけではこれだけの威力は出ない。なんか命令してるはず」とかの台詞から考えても
強化系能力者の使う武器より、操作系能力者の使う武器の方が強いかと。

まあ強化系能力者の肉体と比べたらどうかわからんけど。

422402 :2007/12/09(日) 21:39:30 ID:7VjyhQZF0
>>420
有難うございます。
13って数字はぶっちゃけ適当につけました。
アリガチな数字ってことと
丁度テレビでオーシャンズ13のことをやってたので。

423名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 22:52:59 ID:Eke/rX270
>>404
このぐらいの化学的能力ならこのスレでも問題ないか。
オーラは液体? 気体(立ちのぼる湯気のような状態)?
最初のイメージ修行が大変そうな気もするけど、水見式の要領でタマゴの殻を
溶かすあたりから始めれば……w
術者自身の身の守り方まで含めて一連の能力であるという点が秀逸。

>>408
直立歩行するワニ? リザードマンみたいなヤツだろか…(スニゲーターとか)。
説明中の「エネルギー」という単語がちょっと引っかかったかな。
深く考えず、AOPが多い者や明らかに強い生物(クマとかトラ)からオートで攻撃すると解釈。
能力名通りに攻撃判定の基準が敵味方関係ないあたりがこの能力の味となっている。
対処法として『絶』が効果あるだろうか。

>>410
能力効果が分かり易くて大変良い。
ただ、個人的には能力の範囲が少し心配かな。
効果自体は「具現化物にそういう能力を付加してあるから」の一言で問題なく片付けられる
んだけど、術者から離れた場所にいる対象に標識の指示を云々。
付加能力にせよ操作系能力にせよ、対象に(無生物ならなおさら)オーラを送るという処理が
必要では云々。
……と思ったけど、『神の不在証明』のことを考えれば実現可能か。四方山話。

>>417
メモリ消費が少なさそう。
いわゆる「使い方あれこれ考えて楽しめる系」能力か。
ただ、液体・固体は問題無いけど、気体の状態変化に関しては人によって評価が割れるだろうね。
今までの傾向からして、対人対物センサー、ほどほどの流体抵抗・突風程度に留めておくのが無難かな。

424417 :2007/12/09(日) 23:21:41 ID:U4niSWHq0
>>423
最初に考えた気体の使い方は遠距離攻撃ですね。
気体を敵に飛ばしてから固体にすればいきなり槍が降ってくる、とか

425402 :2007/12/09(日) 23:40:44 ID:7VjyhQZF0
調子こいて>>402の能力者の別の能力を考えてみた。

【念能力名】金は剣よりも強し(マネーウォーズ)
【能力系統】放出、強化
10000J札を強化して切ったり投げたりする。
(ヒソカのトランプみたいなもの)

【念能力名】大盤振る舞い(ビッグボーナス)
【能力系統】操作
10000Jの札束で相手を叩いた後、その札束を放り捨てることによって、
相手の視線や全神経が捨てられた札束の方へ向く。
向いている時間は相手の集中力や金への執着度合い、札束の厚さによる。
叩いた箇所が顔面の場合は効果は倍増。

【念能力名】大赤字(ファイヤープロジェクト)
【能力系統】放出、強化
10000Jの札束を燃やし、その炎を相手に投げることによって攻撃する。
炎の大きさや威力は札束の厚さによる。

426名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/09(日) 23:52:01 ID:P6eoGEeb0
【念能力名】命の天秤(ライフゲーム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
自らの攻撃により生物に傷を負わせるたび、自分の傷を治癒する能力。
攻撃時、自分の負傷が大きいほどオーラが増大する。
そして、相手に与えたダメージが大きいほど治癒力を高める。
【制約/誓約】
傷を負っていなくてはならない。

427名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 00:00:37 ID:zzM+F7AL0
【念能力名】ほとばしる俺の体液(アクエリアス)
【能力系統】具現化系
【制約/誓約】なし

オーラで具現化した水を自らの体から放出する能力。具現化するのは純水で、特殊な能力を付加したり遠隔操作したりすることはできない。
どこからどう見ても水そのものの性質で無害、蒸発・凝固、他の液体に混ざることも可能。
術者は具現化した水を通して二つの知覚を有することが出来る。
1・水がある位置を常にレーダーのように探知できる。
2・水に触れた物・混ざった物を理解出来る。DNAなどの複雑な情報は無理。血や毒が混ざった、足や手が触れたなど漠然とした感覚。

水が出る器官があれば体中のどこからでも出すことが出来る(極端な話体内でも)が、手の平や指先から出すのが普通。
具現化された水は射程距離数十キロ、液体のみの能力なので水蒸気や氷になると能力消滅。術者の意志で解除も可能。
不純物が混ざりすぎても能力消滅(コップ一杯の液体に対して一滴程度まで耐えられる)。
具現化する際に強化を施すことで蒸発・凝固・混濁を防御出来るが、系統的に苦手なので水滴一粒分ぐらいにしか出来ない。

417から思いついてみた

428名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 01:27:26 ID:acHIJB2WO
402
破り捨てるとかコピーとかハンターのなかでみた気がします
残念です。。

429407 408 :2007/12/10(月) 01:33:18 ID:4cmhYLL4O
>>423
モチーフはセベクですが、ワニ頭のリザードマンと言った方が解りやすいですね。
説明不足でしたが、この場合のエネルギーはカロリー+AOPになります。
絶については一応の効果は在ります、オススメ出来ませんが。
敵が絶をしてしまうと、念獣は大概能力者を襲います。(基本的に味方になるヤツなんて居ないでしょうし)
能力者が死ねば、能力者に最大の損害を与えて強化された念獣は残りのオーラが尽きるまで手当たり次第に食い荒らします。

430名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 10:35:10 ID:Vk/xgxaDO
【念能力名】 瞬間昇華気(アロン・アルファン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化、放出
能力の説明
二酸化炭素の固体⇔気体の様な昇華の性質と、
瞬間接着剤の様な性質のオーラに変化させる能力。
固体⇔気体⇔瞬間接着剤の性質変化の切り替えは能力者次第。
固体から瞬間接着剤への直接的な切り替えは出来ない。
性質や切り替えの精度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
固体を投げつけ、昇華→接着の様な使い方が一般的。

431名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 16:04:34 ID:f7Pheqtu0
【念能力名】 乾きが素敵な物干竿(グレイトフル・ロッド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化
 洗濯物を干す物干竿を具現化する能力。物干竿は触れている能力者以外の全てを乾かし続ける。
 乾燥する速度は能力者依存。
 棍の様に扱う場合、対象に触れた瞬間の衝撃、速度が大きければ大きいほど一気に乾燥させる事が可能。

【制約/誓約】
特になし
【備考】

 物干竿を人に叩きつける場合・衝撃でダメージを負った上、体内の水分を『乾燥』させられて、脱水症状になる。
 物干竿を物に使う場合・衝撃を受けた瞬間に、急激に水分を失う事によって風化し、脆くなる。
 と、こんな感じ。

【念能力名】 乾きが素敵ないい天気(ウォッシングウェザー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】(?)
 乾きが素敵な物干竿から派生する能力。
 術者が『円』を展開し、『乾きが素敵な物干竿』を上に水平にかざす(よく、洗濯物が干されているイメージ)事で発動する。
 『乾きが素敵な物干竿』の乾燥効果を、円の内部全体に広げる能力。
 乾くスピードは物干竿の直に劣るものの、内部にあるもの全てを乾燥させるため、長期戦に向く。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
 物干竿をかざす行為は能力発動の初めに使えば、後は普通に戦っていい。
 円が何系統か分からなかったから、表記は(?)で。

432名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 16:10:37 ID:jeVb2ZsaO
>>423
どろっとした感じの液体を想像してる。修行はまあ体に薬品をかけまくればいけるかな?

433427 :2007/12/10(月) 16:42:42 ID:kC3AlKdW0
>>427追記

・系統
駆使するのは具現化した水だけど、系統的には放出系の方がしっくりきそうかも。
割合で言えば、放出80%、具現化15%、変化・強化が共に2%弱程度って感じ。
知覚能力があるとはいえただの水なので、具現化にようするエネルギーはそんなに高くない感じがするので。

・能力
水は手の平などで押さえつければ勢いよく出すことも出来る(ホースを押さえる原理)が、水圧カッターのように武器には使えない。
出す水は冷水からお湯まで温度を変化させることが出来る。熱湯も可能だが、皮膚を保護するための強化が同時に必要なので結構大変。
バスタブに入ったままお湯を放出すれば風呂も自由に入れるし、指先からシャワーのように出すことも出来て便利。
洗濯物や洗い物にも便利で、能力解除ですぐ乾燥するのが魅力。レトルト食品ぐらいなら作れる(さすがに自ら飲料用に使おうとは思わない)。
皮膚から温度を下げた水を吹き出せば真夏でもかなり涼しいし、逆に冬は温水を出して暖かく出来る。

戦闘に関しては非常に非力だけど、水を駆使する能力者とのコンビネーションが決まれば活躍出来そうかも。
あとは毒薬を使ったり探知能力でサポートするぐらいか。なんか、あまりにも地味な能力な気がしてきた・・・。

434名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 17:19:22 ID:mszXJVBRO
【念能力名】大きな古時計(スロー・テンポ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
愛用の古びた懐中時計(普段は止まっている)を使用する。
この時計のネジを巻くと、巻いた分だけ時計の針が動き、
時計の針が動いている間だけ術者の体がスローで動くようになる。
1度に巻ける最大時間は1分。
スローになるのは肉体の動きのみで、老化現象や思考が遅くなる事はない。
他の者にも使用できるが、「その者の首に掛けた状態」で「ネジを巻く」事が発動の必須条件。

【制約/誓約】1度能力を発動すると、時計が止まるまでは解除できない。

435名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 18:39:52 ID:juxuaBtr0
>>431
★応用技は基本技とはケタ違いに体力と気力を消費する (byビスケ)

応用技の円を使う「【念能力名】 乾きが素敵ないい天気(ウォッシングウェザー) 」はむしろ長期戦に不向き

>>434
時間操作は特質系

436名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 19:08:42 ID:9pI4fWLzO
>>435
時間操作とは違うんじゃね?
単に術者の動きが遅くなるだけで。

でも>>434はどんな時に使う能力なのがいまいちわからない。


437名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 20:12:04 ID:ue1ePrvd0
強化系の道具強化や操作系の物体操作が少ないのって>>435の理由だったりして
道具強化や物体操作には四大行の応用技である周が必要不可欠だから、
周を使わなくて済む肉体強化や周が必ずしも必要でない生物操作よりも消耗が大きくて使いづらい

438名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 21:37:08 ID:u2pw+aJs0
>>437
強化系の道具強化が少ないのは、
レベルが上がれば武器を強化しても肉体を強化しても攻撃力がそんな変わらないからかと。
それなら武器を持ち歩かなくて良い分肉体強化の方が優秀。

操作系は今のところ、人体操作が強力すぎるからなあ。
戦闘でも一か八かで一撃必殺狙えるし、操作した相手を戦わせれば、相手の能力を知る事も出来る。
いざとなれば操作した奴に時間稼がせて逃げる事も出来るし、
レアな能力持った相手を操作して味方にしたり、能力によっては拷問しなくても情報を引き出せたり
自分自身を操作して顕在オーラ増やしたりとか、応用範囲が広い。

それに比べると、物質操作はほぼ戦闘にしか使えないし、戦闘でも本体が攻撃食らったら終わってしまう。

439名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 22:10:35 ID:sw0/TfkG0
>>388
操作範囲が円に依存する意味がわからない。

>>389
具現化物を離すのだから少しは放出系能力も必要。
と、ありがちな突っ込みはさておき。

>また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
これの必要性がわからん。
アンガールズと鎧武者100人が同じ面積だった場合、どっちが強いの?
そしてそもそも、この能力は強さを求める能力ではないと思うんだよね。
バトりたいのなら、もっとバトルに適した能力があるはず。

>・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。
捨てられてもパズルは怒るんじゃ?
何にしろ能力者はパズルを謎解きのための一時的な使い捨て道具、
としてしか考えてないと読めるので、破り捨てても問題ないのでは?
パズル視点で考えても、能力者視点で考えてもわけがわからん。

>>391
絶対、対象が吹っ飛ぶより破壊されることのほうが多いってw

>>398
美味しいと思うものは人によって異なる。
操作系能力で無理矢理美味しいと思わせたり、具現化系能力の付加能力ならともかく、
変化系能力では問答無用で美味しく――というのは難しいぞ。
というか、>>398はどう見ても操作系能力です。
甘味、苦味、酸味や辛味、旨味など味覚へ作用する要素。
そして嗅覚に作用する匂いの要素、歯触りや食感、温度などの触覚の要素。
これらが絶妙に組み合わさったものが味なんだ。
ひとつひとつの性質はレベル高くないけど、組み合わせがやたらある。
それらを組み合わせの妙味で、美味しい性質を再現しなきゃいけないんだから大変だお

>>402
具現化系能力もいるよ。ってか13体は多過ぎだろ。
放出系能力者なみのオーラ放出量だろ。

440名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 22:20:01 ID:s5cNQ6ph0
>>426
「うはwwwみwなwぎwっwてwきwたwww 」
 ↑こんな感じ?
ガチンコバトルでノってきた術者の生命活動が著しく活発化しているイメージ。
あえて防御力を捨て攻撃力を高める技、痛みを忘れて戦い続ける凶戦士化、
時間制限付きハイパー化……それらと比べてこの能力はちょっと目新しい。

>>427
具現化物の扱いは、コルトピの『ギャラリーフェイク』に近いかな。
特殊な効果(姿形よりむしろこれがメイン)を発揮するための道具を具現化するのでは無い
という点が。
物体じゃなくて物質を具現化するというアプローチ。
一般的な具現化系能力と比べ、異色な能力と思う。

>>430
固体・気体・接着剤、で「ん?」と思った。
実在する物の性質のみを抜き出して掛け合わせることには全然問題は無いけど、代わりに
全然脈絡も無いというか。
アロンアル…有名な瞬間接着剤の接着する時の仕組みとか化学的なことは解らないけど、
(固まる時に接着剤の成分が昇華するとか水分が蒸発するとかしてるのだろうか)
個人的になんかすごい違和感を感じるのです。

>>431
具現化物のモチーフがしっかりしていて能力自体も完成度が高い。
派生能力の方は、威力が拡散する分むしろ長期戦にならざるを得ない、かな。

>>434
使いどころが……。
術者も効果対象なので「その者の首に掛けた状態」で「ネジを巻く」という条件は外せないし。
しかしこういうのに限って、なんかハッとするような使い道あるだよなぁ。

441名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 22:51:53 ID:5Cqz8Z0M0
>>439
>アンガールズVS鎧武者
モラウの煙人形に例えてみよう。
モラウが鎧武者を模した煙とアンガールズを模した煙を作ったとしよう。どっちが強いだろうか?
強さは同じ。この能力でも同じ。両方とも四肢がある以上、形は外見を分けるものでしかない。

>なぜ能力が面積に依存するのか
使うパズルのバランスを取る為。
単に絵がいっぱい描かれてる方が強い、ということになるので、全体を100%としてそれを分割した方がバランスが取れると思った
また、どっちが強いの?とか強さは求めなくていい、と書かれてますが
物質の能力≠戦闘能力。 質量や物体固有の能力が上がるのであって戦闘能力ではない。
例えば、舟を具現化してどちらが壊れにくいか、どちらが速いのか。それが物質の能力。決して強さは求めていない。

>パズルの怒り
ゴミ箱に捨てない=ポイ捨て モラルに反するので設定した制約。
「パズルの怒り」という建前は後から書いたものだから少し印象が変わったかもしれない

442名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 22:55:04 ID:cPSrzESr0
【念能力名】ハッピーエンド至上主義(ラストドリーム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
対象者の死の間際に幸せな夢を見せ、安らかな死を迎えさせる。
それが念能力者であれば、その者の怨念や憎悪によって残されるであろう念を除念する。
死に瀕している対象者の体に触れることで発動し、それが死ぬまで触れ続けることで完了する。
【制約/誓約】
なし

443名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 23:06:01 ID:5Cqz8Z0M0
【能力名】
11人の守護霊「フェアリーオプション」
【能力者系統】
放出系
【能力系統】
放出系+操作系
【能力】
林檎ほどの大きさの念弾を最大11個まで同時に出すことができる。
常に浮遊しており、能力者の自由で動かせる。攻めにも守りにも使えるのが利点。

念弾から更にレーザーを発射することができる。威力は念弾より弱い。
攻撃にも使えるが、レーザー同士で念弾を結合することも可能。
また、結合した線で面ができるとレーザーの面が形成される。
活用方法は、念弾をいくつか結合させて威力を上げたり
3つの念弾を頂点として三角形の面を作り盾にしたり
その面から更なる高威力のレーザーを発射して攻撃したり
複数の面で自身や相手を覆い、全方位のシールドを張ったり網にしたりと様々である

【制約・誓約】
念弾は弾かれても問題ないが、相手の攻撃力が大きく上回ると消し飛ぶ。
その場合、その日に消された念弾を回復することは不可能。寝て起きれば復活する。
【補足】
アイデア元は幽遊白書の仙水のあの技

444名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/10(月) 23:23:17 ID:nZWFO88LO
よくこのスレで言われている元ネタとかイメージ元って言葉を勘違いしてるヤツ多くないか?
それともわざとやってるのか?
他の漫画をパクれって意味ではないんだが

445名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 00:09:12 ID:5GQu2qrZO
>>444
念能力はセンスだからなぁ………
自分を棚に上げるが、センスがないやつの能力は元ネタどーこー以前だし。


446388 :2007/12/11(火) 00:47:54 ID:PiVgo02PO
>>439
青球の性質。オート設定。
このため、円で常に対象と青球の位置を把握する必要がある。
ならいっそのこと円範囲限定にしてしまおうと考えた。
低レベルではあえて間合いを狭める意味で覚悟になり、
レベルが上がれば範囲か操作精度のどちらに重点を置くか円の展開で調節する事も可能。
人体浮遊ばかり目立ってたから、低レベルでも可能な浮遊も模索したかったのが本音w
>>430
組み合わせを固体、接着剤、気体にした方がしっくりくるかも。
接着剤(アロn)は液体かゼリー状だから状態変化も綺麗に絡ませる事が出来る。
固体を接着剤が固まったイメージと捉える事も出来るしね。
>>440
脈絡の無いものを掛け合わせる事が出来るのも変化系の良さだと思う。
そういう意味では430は今一歩に感じる。あとネーミングw
>>431
具現化物も付加能力も殆ど同じ能力を見たことあるぜw
あっちは持ち上げないと水分を奪えなかったけど、後で431と同じ様に直してたな。
また、晴れの日にしか使えない制約と431の下の能力がなかったくらいか。
内容からして同じ人かな?と思ったので一応書いておく。

447名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 00:48:04 ID:hpPNnEe9O
【念能力名】魔方陣来来(うごうごルーラ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 操作80%

【能力の説明】
愛用の杖で地面に魔方陣をかく。
呪文を詠唱し杖をトンとつくと、その魔方陣内に任意のものを召喚できる。
召喚するものは同じデザインの魔方陣内にある必要がある。
召喚されるものの元にある魔方陣と実際に召喚される場所にある魔方陣との距離は能力者のレベルに依存。
召喚されたものは魔方陣を離れると元の場所に戻される。
魔方陣内ならば他者との接触は可能。
召喚の勢いで魔方陣は一度で消えてしまう。
戻るときも同じで魔方陣は消滅。
能力の同時発動については制限はないが、能力者のレベルに依存するようだ。

【制約/誓約】
呪文そのものに何ら意味はないが、難しい言葉であればあるほど召喚の正確性が高まる。
召喚されたものは魔方陣内のみ存在可能。
魔方陣にはサイズ、デザインが複数あり、
召喚されるものとの距離が遠い、姿が複雑ならば、それ相応の魔方陣のサイズとデザインの複雑さが必要。



448398 :2007/12/11(火) 04:29:19 ID:KSROGij40
>>439
アジシオについて、レスどうもです

俺としてのネタもとはミラクルフルーツなんだよね
あれって、先に食べておくと舌にある「酸味を感じる味蕾」を先にふさいで、酸っぱい食べ物を甘く感じさせる効果があるでしょ
それと同じような効果で、まずさの元になるような感覚(酸味・苦み・えぐみなど)を感知して、
それを感じる味蕾をピンポイントで先回りしてふさいでしまうような性質に変化させる、という感じかな

もとが人間のオーラなので、"体の器官になじむ性質"にはしやすい気がするので
あとは付加効果で香りを発するように変化するとか、歯ごたえを再現とか
考えてみると意外に奥が深い能力な気がする・・・というかちゃんとした料理作った方が早いなw

449431 :2007/12/11(火) 05:48:46 ID:yVbqh1oC0
レスありがとうございます。
>>435-440
そうか、長期戦には不向きなのか……弱点である遠距離攻撃をフォローするためにつけた能力なんだけど、
逆にメモリの無駄遣いなのかも。
>>446
いいえ、全然別人です。既出のアイデアでしたか……ついでに言うと、名前がまんまなガスの元栓と、電王な砂と仲の人は同じです。
顔洗って出直してきます。


450名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 09:35:55 ID:PwG+3xun0
>>448
俺は味覚に自信はないけど、味はバランスらしいよ。
苦味とか酸味も無いと困るらしい。

451名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 10:04:22 ID:hBuD2tUH0
>まずさの元になるような感覚(酸味・苦み・えぐみなど)を感知
これって変化念と基本技だけで可能か?

452名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 12:31:33 ID:fLr0azWAO
感知は無理だな
この能力は構造的におかしい

453名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 17:20:15 ID:BPnAu3aZO
味蕾を的確に塞ぐ程の精密動作が変化で可能かどうかもだな。
ミリ単位以下の正確な動作でないと、仮に味蕾を塞げてもメチャクチャな味になるし。
ついでに言うとえぐみは現在も原理が良く解っていないはず。

454名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 18:03:39 ID:AZyd1jojO
単にオーラを嘗めて修行したんじゃないの?

455398 :2007/12/11(火) 19:37:53 ID:KSROGij40
色々言われてるのでとりあえず仕組みを考えてみた。

まずは変化念「味を感知する能力を付けた粉状の念」にする(別に粉じゃなくてもいいけどね。
自らの舌神経を投影するだけだからそれほど難しく無い気がする。
ふりかけると念によって味を感知し、感知した味からオート・セミオートでうまみの逆「まずみ」のようなものを具体化。
術者の思考を元にするので、酸っぱすぎるとか甘すぎるとか、そういう個人の主観が反映するけど。
そして、その「まずみ」に対応する味覚物質にそっくりな無味無臭・もしくはなんらかのうまみを含む性質に変化し、
食べた時に口の中で広がり、適正なバランスになるよう味蕾を封じ込める、って流れか。

まずいということは大抵バランスが崩れている状態のことだから、
味を消し去るというよりも、バランスを保つために適正な値に持っていくという感じかなぁ。

>>453
動作は別に術者がいちいち操る訳じゃなく、思考をトレースしてほぼオートでうまくやってくれる感じで。

456名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 20:05:47 ID:rqbA2xYG0
>>442
これは斬新なアイデア。
しいて呼ぶなら防念とか失念とか余念とかそんな感じ。
本来は強いとか弱いとか関係なくやさしい能力者のやさしい能力と思う。

>>443
レーザーがちょっとハンターっぽくないか。
戦闘描写は格好良くて映える絵にるだろう。

>>447
便利そうな能力。
場合によっては『神字』を使ってしまいがちなところを上手く立ち回っている。
能力説明でちょっとわかりにくい箇所が。
(召喚した勢いで消えてしまう)魔法陣から離れると召喚物は送還される?
誓約の『召喚の正確性』とは?

>>455
なんかやっぱり操作系統使ってる気がしないでもない。
変化系単独でなんとか回収しようと立ち回るその心意気やよし。

『そのものズバリ、オーラをグルタミン酸・イノシン酸の性質に変化』
『万人に愛されるカレー味に変化』
『呼吸器から吸引・粘膜から直接吸収されることで効果を発揮する快楽物質に変化』
『振りかけた食べ物本来のうまみを強化』
うーん……難しいな。

457名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 20:47:53 ID:BPnAu3aZO
>>453
精密な動作が要求される能力をオートで、しかも変化系単独で?
操作系の領分にわざわざ一番遠い変化で挑むわけだが。

正直、具現化の付加能力か操作で味覚を騙すほうが遥かに楽だぞ。

458名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 21:31:08 ID:ADzuUk+P0
>>446
★“円”は神経削るからしんどい (byゼノ)

>>404
中和されるのは酸オーラとアルカリオーラの境目の辺りで、
アルカリオーラは皮膚と接しているわけか?
人体にゃ酸よりもアルカリのほうが有害なんだが……

>>407
まとまってはいるものの、使いどころがw

>>409
地味だけど良い。ポックル辺りが習得しているかもしれないね。

>>410
アイディア的には既出だけどネーミングがいいね。
あと能力者オリジナルの標識を作ることって可能なんだろうか。
できないこともないだろうけど、それだと強過ぎるか。

459名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 21:50:19 ID:ADzuUk+P0
>>443
パズルのがよっぽど良かったよ。レーザーって…
能力名と効果がちぐはぐなのでは。
某シューティングゲームを連想しちまったよ。

>>447
過去にあった土管やら何やら系列の瞬間移動能力だね。
魔方陣ってのが新しい。

>召喚されたものは魔方陣を離れると元の場所に戻される。
これはなくても問題ないかと。
逆にこれだけの制限があるってことは、瞬間移動距離がハンパじゃないのかな?

>>455
変化系能力を色々と勘違いしていないか?

460名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 21:51:21 ID:v4LW8ypO0


461398 :2007/12/11(火) 22:02:35 ID:KSROGij40
>>457
そんなに難しい話かなぁ

簡単な話、「オーラを自身がおいしいと思う性質に変化」させるわけで
細かくわけていけば、まずさを感じる感覚を塞ぐ、うまみ・食感を与える、香りを加えるなど色々複雑な変化になるけど、
基本的に生活に最も密接した感覚であるから、同時かつ精密にやるのはそんなに苦じゃ無いと思うけど
もちろん念は術者の能力が反映するものなので、訓練や経験次第だろうけどね

別に操作念「味覚を操作」の一言でも解決出来るけど、変化念「味覚を操作する性質に変化」でも同じな気がする
もっとも、単独というよりは複合型でなんとかする方がいいとは思うけど

462名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 22:20:57 ID:cOlVwpbv0
【念能力名】 気を削ぎし狂刃(エクソシスハチェット)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
オーラを斬り飛ばす能力を付加能力として備えた鉈を具現化する
一度斬りつける毎に斬り飛ばせるオーラの量は能力者のレベルに依存している
【制約/誓約】
なし

463名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 22:50:07 ID:5GQu2qrZO
【能力名】啄木鳥軍師(ヤマカン)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
・対象者の名を呼び、その者に対する事象を勘で当てることでその者を強制的に堅の状態にする。
具体的には「(対象者の名前)、お前の(事象の区別)は(事象の名前)だろ」と言うことで発動。
例)「ゴン、お前の父親の名前はジンだろ」
・能力者が知っている事柄は発動のきっかけにはならない。
・同じ対象者には同じ事象の区別での発動は出来ない。違う事象の区別なら何度でも発動の可能性がある。
・発を見ての能力系統を当てたり、性格を見て血液型を当てたりなど、予測の出来ることでも発動可能。
【制約/誓約】
特になし


464名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 23:00:15 ID:cOlVwpbv0
>>462修正

【念能力名】 気を削ぎし狂刃(エクソシスハチェット)

【念能力名】 気を削ぎし兇刃(エクソシスハチェット)

465名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 23:01:33 ID:fLr0azWAO
〜、男だろ
で大抵の場合は条件満たせるな
抜け道が多そうだ

>>462


466名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/11(火) 23:10:59 ID:hBuD2tUH0
>>461
水見式とか変化念の修行法を考えると
「単体で美味いオーラ」は作れても「なにかを美味しく感じさせるオーラ」は変化念単体ではできないと思う。
このスレではコルトピがややこしい扱いになっている件も合わせて考えてみてほしい。

467名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 00:26:25 ID:AkRe+C8cO
>>443
気になって探してみたら、つ>>210
>>458
覚悟って事は制約/誓約になるだろうから良いんじゃね?
>>462
まとめ嫁で流石に終わる能力
>>463
>>465の言うように抜け道は多そう
良いか悪いかといわれたらなんともいえない

468名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 00:28:48 ID:AkRe+C8cO
>>458
スマソ、覚悟の意味が違ってたw

469447 :2007/12/12(水) 02:07:13 ID:8yviFQQAO
>>456>>459
たとえば東京ドーム召喚したとして、
中にあるイスやら人やらも召喚できるとなると、
何でもありって感じになる気がしてね。
呪文を疎かにしてしまうと、外観のみ召喚になってしまうみたいな。
説明が難しくて召喚の正確性って感じにまとめてみました。
イメージとしては召喚された際に凄い勢いで出現するので、
粉塵が上がり、自然に魔方陣の一部分を消してしまう。
よって帰還した際も同様に魔方陣が破損してしまうので、
往復は一回のみ、みたいな。
魔方陣内しか動けないのは、
それこそ能力者のレベルが高ければ移動距離なんて無制限に近いので、
このくらいの制約はなきゃな、みたいな。
ただ、裏技でもないが移動範囲を広げる魔方陣があってもいい気がする。
たとえば、魔方陣を覆うような大きな魔方陣で、
魔方陣を超えたと思ったらまだ魔方陣内で存在OK、みたいな。
説明難しいですね。
ちなみに魔方陣来来は魔方陣グルグルから思い付きました。

470名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 02:26:11 ID:cF1r9c/OO
>>465>>467
>>463は抜け道を利用することが大前提の能力なんだけどな。
だからこそ発動した時の効果が『強制堅』という緩いものなわけで。
なんのヒントも無しに父親の名前当てるとかまず無理だしな。

「男だろ」に関しては………
見た感じで分かるのはダメ、とかじゃ曖昧すぎるよなw
制約に『選択肢が4択以上でなければ発動出来ない』とか入れたらどうかな?

471名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 05:16:00 ID:KW8/wDsj0
>>470
男、女、オカマ、オナベ、みたいに頑張れば抜けられるんじゃね?
それ以前に、ぶっちゃけ能力のアイデア的にも微妙な感じ。
修正していっても良能力にならないような気がするわ。

472名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 08:54:18 ID:m26CtbkEO
髪の毛が一本
髪の毛が二本
髪の毛が三本
髪の毛が四本以上

とかいくらでも作れるな

473名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 11:56:19 ID:0NOH4aYvO
まとめに載ってなくて確認したいんだけど、具現化物の付加能力って、他の系統に依存するのが当たり前だよね?
そうしないと具現化系は付加能力だけでなんでもアリになってしまうから。

474名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 12:01:29 ID:c6k3b0WF0
このスレでの解釈は「依存しないものを具現化物の付加能力と呼ぶ」だと思う。
何でもありになってしまうから、
「イメージに合った付加能力は基本的には認めない」というルールがある。

475名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 12:04:57 ID:c6k3b0WF0
ごめん。大事なとこまちがいた

×「イメージに合った付加能力は基本的には認めない」というルールがある。
○「イメージに合った付加能力以外は基本的には認めない」というルールがある。

476名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 12:28:47 ID:zR74h83U0
>>473
その縛り方は適切じゃあないな。
原作読めばわかるが、具現化物の付加能力にも色々ある。
他の系統に依存する付加能力があるのは事実だが、
他の系統では説明ができない付加能力があるのもまた事実。
片方だけを不採用というのは良くない。
できるだけ両方を尊重しつつ、なんでもありにならないように縛るというのが望ましい。

ということで>>474-475がFA

477名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 12:57:34 ID:lI/3KLwv0
まあ、都合が良すぎる能力は厳しく見られるだろう。
「そりゃ無理だよ」とか「厨能力乙」とか「必要なレベル高そうだね」とか。
あと、他人の念に直接作用する系統、他人の精神を直接読み取る系統などは特質系の領域。
だから、「特質系の領域を侵さない限りで」という追加条件がつくかな。

ただ、特質系ってエンペラータイム以外は、今のところ具現化系とセットで使われてるんだよね。
だからこれはあくまで6系統で厳密に分類する時の話で、念能力者たちの直感的にはそう差は無いのかもしれない。

478名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 13:17:57 ID:xzrhHxXI0
ダウジングチェーンやグレイトハイカーはちょっと怪しくないか?>、「特質系の領域を侵さない限りで」
まぁ後者に関しては諸説あって、念系統自体がまだ確定されてないけど

479名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 13:22:10 ID:c6k3b0WF0
グレイトハイカーは変化系の「川柳を読んだあとに殴ったひとを燃やす」だけの能力でFAでしょ
ダウジングチェーンは確かに怪しい

480名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 15:14:27 ID:0NOH4aYvO
>>476
他の系統で説明が付かない=特質系なんじゃないの?
まぁ具現化物に具現化系付加能力与えることも考えられるから(他の)は余計かも知れないけど。

481398 :2007/12/12(水) 15:48:17 ID:PdX5DFma0
>>466
しつこくて申し訳ないがとりあえず反論

正直、俺は出来るはずだと思う(というか変化系だからこそと思う
ヒソカのドッキリテクスチャってあるじゃん
あれって、色や質感を再現する能力、つまり色や質感に"なる"わけだけど、それってつまりどういうことか
物質化して現実に感じさせる訳じゃなく、かといって対象者の目や手の器官を何らかの形で操ってるわけでもない
念に込めた能力で念に触れた手や念を見た目、つまり触覚や視覚を騙しているんだと思う

そういう性質を変化として行えるなら、味覚を騙す性質だって何も不自然な能力じゃないと思うんだけど
術者の味覚を投影して対象物の味を感知し、それを補完するよう味覚をコントロールする能力ってこと

482名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 17:40:43 ID:AkRe+C8cO
>>481
能力者が美味しいと感じる味には変化可能。
味覚を操作する性質は現実味がないため変化のみでは極めて難しい。
結局の所こういう事だと思うんだよね。
やるとしたら味のバリエーションを増やして仲間の好みを把握した上で、
適切な組み合わせで使用するってのが無難。
ドッキリテクスチャーと決定的に違うのは好みが分かれる点。
これを操作なしに変化のみで完璧にこなそうってのはやはり無理があるかと。

483名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 18:45:19 ID:WiTiNptA0
>>461
>「味覚を操作する性質に変化」
これが無理ってだけの話

>>481
>術者の味覚を投影して対象物の味を感知
これが無理ってだけの話

>>469
そういや瞬間移動させるものに大きさの制限はないんだったね。
大きなものを移動させるには魔方陣を大きくしなけりゃいけないってだけで。

>ちなみに魔方陣来来は魔方陣グルグルから思い付きました。
ここは黙っとけよw 魔方陣なんかグルグルからパクらずとも、
黒魔術とか何やらから普通に思い付く範囲なんだから。

484398 :2007/12/12(水) 19:12:22 ID:PdX5DFma0
>>482
なんかこれ以上書き込むのはKYな気がするけどとりあえず

別にカンペキってわけでも無くていいと思うんだよね
操作系の有無を言わせずおいしいと思わせる、つまり催眠術的なやり方じゃなくて、
自身の好みをモロに投影する形の方が能力として魅力がある気がする(だからこその変化系
当然、自分の好みなので万人共通じゃないとは思うけど、その辺の微妙な調整は料理人的なセンスでカバーしたいな、とか

>>483
なんで無理と言えるのかなぁ、とか
性質は上で述べてるとおり、人間の感覚である以上視聴覚と同じように結構簡単に騙される対象となりうると思うし、
味感知は色々考えられるけど、俺は円を応用する能力と考えるね
オーラ特有の性質、"オーラに触れたものを認識する能力"を、味覚の一点のみに凝縮する考え
数メートルも感覚を広げることが出来る能力があるのなら、逆に小さくして精密さを出すのも可能ではないか、とか

485名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 19:33:22 ID:KW8/wDsj0
円の中にいる奴の身体の味がわかったらイヤだな(;'A`)
ドッキリテクスチャーを例に出すのはおかしいよ。
だってアレって万人共通の感覚に対してじゃん。
岩に触ったら誰だって「岩の触感だ」って思う。
岩の表面を見たら誰だって「岩だ」って思う。
でも食い物を食べたら「うめぇ!」って言う奴と「まずっ!」っていう奴に分かれるじゃん?
味の感じ方が人それぞれだから、味覚の操作以外で万人に同じ印象を与えるのはムリじゃないかい?
誰もがうまいって感じる料理なんてこの世に存在しないって断言できるだろ?
変化っぽくないんだよな、能力の内容が。

486名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 19:42:08 ID:WiTiNptA0
>>484
まず”騙す”ってとこがズレてる。
そもそも変化系能力はオーラの性質を変化させること。
色も形も味も触感も質感も温度も展性も弾性も粘性も性質のうち。
つまり物質化せずとも現実に感じさせる、そういう系統ってこと。

んで円。
ハンタで円を使用して、触覚以外の感覚を広げた例はあったかい?
もしくは触覚で感じ取れる情報以外の感覚情報を受け取った例はあるかい?
ないよな。ないのにそれを視覚やら聴覚やら味覚やらに飛躍させるのは、うんこってこと。

487名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 19:59:21 ID:oRvqKMHv0
つーかドッキリテクスチャーは具現化だろ
変化じゃ一般人には見えないし、念能力者でも違和感感じるはず

488名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 20:05:56 ID:m26CtbkEO
また始まった
一体何を具現化してるんだか

489名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 20:09:08 ID:xzrhHxXI0
ドッキリテクスチャーが変化系単独か変化系・具現化系複合かについてはこのスレに限らずさんざんループした話題だな
最終的な結論を下せるのは原作者だけだから、大抵はグダグダになって終わる

490398 :2007/12/12(水) 20:09:13 ID:PdX5DFma0
>>485
いやだから、「自らの味覚を元に味をおいしく変化させる」訳だが・・・

そりゃ人によって好みがわかれるのは当然だが、そんな能力をもつ術者なんだから、それ相応の料理能力を持つでしょ
餃子の王将や吉野屋の牛丼を「まずいから食えない」と言う人間がほとんどいないように、
平均的な"誰もがおいしく感じる程度の味"は、日常的にもすごくありふれてる万人共通の感覚だと思うが

>>486
物質化せずとも現実を感じさせる、ってのがそういう意味だと思うんだけど
色が見えるとか触った時に感じるってのは、例外なく物理的な現象だ
具現化して実物となる能力でない限り、色や見た目が変わる能力は目に映った時に視覚を通して脳に勘違いをさせてるはずだし、
質感なんかは触ったと勘違いさせてるだけ、電気・温度などはエネルギー運動なので意味合いは全く違うけどね

まあ確かに円を使う能力は飛躍しすぎかな
ただ能力的にはサテライトンボや蝿の仕事などの探知能力がある以上不自然とは言えないと思うが

491名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 20:37:05 ID:WiTiNptA0
>>490
変化系能力=オーラの性質を変える、って定義なんだからそのまま受けとりゃいいのに。
超常現象である念に物理だ何だと科学的な論理で語られてもなあ。
その論理だと刃オーラで生物や物を切るとどうなるわけ?

>ただ能力的にはサテライトンボや蝿の仕事などの探知能力がある以上不自然とは言えないと思うが
円とも変化系能力とも違うじゃん。
あと蝿の仕事は、単に自分の念の位置を第三者にもわかるようにしてるだけじゃね?
具現化蝿か操作されたリアル蝿かはわからないけど。

492名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 20:45:51 ID:m26CtbkEO
バンジーも本当に粘着性があるわけじゃなくて
騙してくっついてるんだよ
きっと



でもエネルギーは実際に発してますってか?



493名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 20:51:18 ID:WiTiNptA0
>>492
うぜえ

494名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 21:06:43 ID:c6k3b0WF0
>>490
>いやだから、「自らの味覚を元に味をおいしく変化させる」訳だが・・・
よろしい。

オーラを変化させるのが変化系で
オーラでなにかを変化させるのは変化系の範疇を超える。

495名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 21:11:41 ID:KZeCZadV0
>>456>>459
レーザーってそんなに変かね?
頭に浮かんでるのは直径5mmくらいのレーザー光線。

496398 :2007/12/12(水) 21:21:34 ID:PdX5DFma0
>>491
別に科学的なことを言いたい訳じゃなく、見えるとか感じるのが一体何故か?という事を言ってるんだけどね
実際に物質が存在しない以上、それを感じるような変化(色・質感など)には何らかの形で人の感覚器官を誤魔化す・騙す作用が必要なはず
それを応用すれば、同じように聴覚も味覚も臭覚も欺く能力ぐらいは出来そうでしょ

探知能力は、センリツの音を感知する能力(遠く離れても味がわかるって感じ?)に近くてもいいし、
オーラを自分の口や舌の性質に変化すれば(サダソの右手みたく)、それを通して得られる情報は自らの味覚そのものな訳で、
味ぐらいはわかるんじゃないか、とか

まあ最悪、"駆使する前に味見する必要がある"で解決な気もするけどね・・・

>>494
いやいや、「元の味を補完する為に舌を騙す性質」になるってことだよ
余計な味を封じ込める性質、香り食感などを付加する性質、元の味覚を強調させる性質、ぐらいかな

497名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 21:26:05 ID:m26CtbkEO
もうダメだこのキチガイ

498名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 21:26:14 ID:AkRe+C8cO
398のレスを改めて読み返してみたが、結局これで的確な反論になると思った。

★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

>>495
ハンタの世界観に合ってないのでは?という意味なんじゃないかな。
まぁ、無いとも言い切れないし定期的にiPodを利用したのも出るし、
俺はそこまで気にはしないけど。

499名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 21:29:07 ID:xtrRb7e00
ドラゴンダイブってどういう能力なんだ?
あとネテロの能力も。



500名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 21:48:17 ID:UwyzeJ1E0
>>484
万人共通じゃないならできるよ。
オーラを塩の性質に変えたり、砂糖の性質に変えたりするのと同じだし。

要は、変化じゃ他人の味覚を感知したり操作したりができないってだけ。
特定の味の性質を持たせる事なら出来る。

つまりごちゃごちゃ変な理屈つけなければ良いだけの事。

>>499
ドラゴンダイブは龍の形した念弾を大量に打ち出す能力でしょ。
ネテロは不明。
動きがスローモーに感じるのは基本の体術みたいだけど、何も無いところから念弾は分からん。
単なる念弾+瞬間移動かもしれんが。

501398 :2007/12/12(水) 21:48:48 ID:PdX5DFma0
>>498
なるほど、確かに世界観にはあってないかもなぁ

ただ、味覚をコントロールする性質は実在すると言えると思う
特定の味を感じなくさせる物質は本当にあるし、ビスケの美容クリームがありならこういうのもいけるんじゃ、とか思うわけで

>>492
あ、ちなみにだがヒソカガムの粘着性もウソモノでしょ
実際の粘着性(ガムやスライムのような性質)はあくまでも物質的な結びつきなわけで、
ヒソカのバンジーガムはただそれを真似ているだけと考える(オーラは物質じゃないからね
どちらかというと、粘着性というよりも"しつこくまとわりつく性質"と言った方がいいのかな
伸縮性についても術者の意志でコントロール出来る時点で物理法則を越えているしね

超常的なパワーを使った変化なので、実際の物質としてあり得る変化とは言えないと思う

というか変化系が起こす変化は、エネルギー的な変化以外は全部ウソじゃないのかな?

502名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 22:03:54 ID:841dhmnd0
昔、ドラゴンヘッドが変化系か放出系かで延々議論してたことがあったなあ。

503名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 22:09:03 ID:UwyzeJ1E0
昔は変化系で決着したんだけどねぇ。
ドラゴンダイブはどう見ても放出使ってるし、
でもその前の巨大龍は具現化っぽく見えるし、ゼノの系統はよう分からん。

レベル高すぎて苦手系統もそれなりに使えるんだろうな。

504名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 22:36:23 ID:m26CtbkEO
センリツは探知能力じゃないだろ
強化かなんかで耳が良いだけだろ

505名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 22:41:04 ID:6991Zg0X0
【念能力名】飛べない鳥のとっておき(グリーンガム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
 術者の背中側から尾長鶏の尾羽のような細長いオーラを複数本はやす。
 これを鞭のような中・近距離武器として扱い、術者を中心に扇状に展開して
 手の届かない範囲のフォローに回して戦う戦闘スタイルを構築。
【制約/誓約】
 なし

506名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 22:43:41 ID:m26CtbkEO
変化系能力でオーラを時間を止める性質にでも変化させろよ
こういうことができんだよな?w
そういや操作する性質っのもできるんだっけ?www

507名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 22:46:17 ID:KW8/wDsj0
>>505
うーん、単純すぎてなんとも言いづらい。
地味だし……。

508名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 22:46:37 ID:rnfWAc530
【念能力名】見るな太陽(チカチカ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%

巨大な虫眼鏡を具現化し太陽の熱エネルギーで攻撃する。
範囲を広げれば太陽拳のように相手の目を眩ます事が出来る。
範囲を絞り込めばレーザー光線のような使い方も出来る。

【制約/誓約】
あらかじめエネルギーをチャージしておく必要がある。
(完全にチャージするのに数時間かかる)

509名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 22:53:43 ID:841dhmnd0
>>398
味の素株式会社によると、うま味の主成分はグルタミン酸らしいからグルタミン酸に変化させればいいんじゃね?

510名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 22:54:02 ID:WiTiNptA0
>>496
実際に物質が存在しないのにヒトやモノが切れるのは何故?
実際に物質が存在しないのにヒトやモノを吊れるのは何故?
実際に物質が存在しないのにヒトやモノがくっつくのは何故?
そういうところに答えを出さず、他の部分を一方的に解釈して全体化するのはおかしいよ。
あまつさえ、それを前提として応用だの何だの言うのは……

>というか変化系が起こす変化は、エネルギー的な変化以外は全部ウソじゃないのかな?
勝手な結論ありきで話を進めると、そういう原作を否定するようなことに陥る。

>>503
同意、変化系能力者だと思う。
放出系能力者なら、団長戦のとき龍を身体から離さない理由はほぼないからね。

511名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 23:03:28 ID:c6k3b0WF0
>>509
それじゃあマズいものをウマくできないだろう。
それに「美味しいオーラ」なら可能だよ、
っていうアドバイスは却下し続けてるし、その方向性は嫌みたいだ。

512名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 23:12:44 ID:KZeCZadV0
【能力名】
俺の紙飛行機「ゴッドエアプレイン」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作系+放出系
【能力】
一瞬で折り紙を折り、紙飛行機を作り出すことができる。
そしてその紙飛行機を操作する。紙飛行機の種類によって能力が違う。
・ジェット飛行機
 威力★★★★ 速度★★★★ ホーミング−
 高速度・高威力。直線にしか進めないが、大抵のものは貫通する。
・つばめ飛行機
 威力★★★★★ 速度★★★ ホーミング−
 威力において最強。5m飛んだら急上昇、落下してしまうので、近距離専用。
・へそ飛行機
 威力★★★ 速度★★ ホーミング★★★★
 操作は能力者の自由。確実に相手を追いかけることが可能。
・のしいか飛行機
 威力− 速度★★ ホーミング★★★★★
 自由に動かせる。周囲の映像・音声を自分の視聴覚に送ることが出来る。調査用。
【制約・誓約】
・折り紙は縦:横が5:3、色は白と決めている
・速度が0になると操作は解除される
・同時に操作できる紙飛行機は5機まで

【能力名】
置いてきた不発弾「グラウンドゼロ」
【能力系統】
操作系+放出系
【能力】
折り紙を4枚に破くことで発動。
「俺の紙飛行機」の操作が解除された後の紙くずを再度操作する。ただし元の能力は使えない。
使用済みの紙飛行機が全て爆発する。威力は紙飛行機の比ではない
【制約・誓約】
・操作が解除された全ての紙飛行機が強制的に発動する。
 故に想定外の場所に紙飛行機が残っていればそれも爆発する。
・発動条件である破いた折り紙も能力の対象となり、爆発する。

513名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 23:21:43 ID:UwyzeJ1E0
>>509
うま味は「うま味」という名前の味であって
美味しい味の事ではないぞ。

514名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 23:36:12 ID:nwT8ofk3O
【念能力名】空前絶後(ラストアーム)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
拳を強化し、打撃力を上げる。
【制約/誓約】攻撃に特化しているため、一撃で拳が砕ける。
この能力以外では拳で攻撃しない。
拳が完全に治癒するまで使用不可。

515名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/12(水) 23:43:01 ID:uxhQFiaz0
【念能力名】マイクロチップの魔術師(リトル・ハッカー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
愛用のPDAを媒介とし、電子機器を操作する能力。
電子ロックの解除から、ミサイルの誘導まで、
電波が届く範囲のあらゆる電子機器およびそれを搭載する機械類を操る。
PDAを使って操作、処理能力の限界までなら同時にいくつでも操作可能。
電波を介して、操作可能な対象物を探索し、
それに任意でオーラを送り込むことができ、そうすることが操作条件となる。
【制約/誓約】
なし

516398 :2007/12/12(水) 23:45:05 ID:PdX5DFma0
>>510
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノが切れるのは何故?
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノを吊れるのは何故?
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノがくっつくのは何故?
この辺は全てエネルギー的な変化だと思う

変化には2種類、偽装と模倣みたいな意味合いがあると思うわけで、
電気や切断と言った現象を左右する変化は"念エネルギーを他のエネルギーに近い存在にする"模倣タイプの変化念
質感などを再現するのとは全く別のベクトルの形態だと思う

別に原作を否定しているわけじゃないけど、理由を考えればどうしてもそうなるでしょ
逆に聞きたいが、物質化せずに、色や質感を"再現"出来る理由って他にあるだろうか?

517名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 00:19:01 ID:h/tBeFxh0
ドッキリテクスチャーを根拠にして変化系だけで可能だとしてんの?
ドッキリテクスチャーもコルトピも議論が割れて最終的な結論が出ていないから
それを根拠にして語るのは混乱を招く。
止めてほしい。

それを踏まえて、ドッキリテクスチャーを変化系単独での能力だと仮定しても、
その内実は「模倣」だろ。
コルトピは偽装か?
違うだろう。
コルトピの能力を変化系に拡張すればドッキリテクスチャーを解釈できる。

518名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 01:02:05 ID:F8aLFnny0
なんというか……398氏は諦めるのが一番な気ィするな。議論を横から見てて思うに。

まず基本的な態度として、念能力を提案する側の人が、反論者を「論破」しようってのは良くない。
実のところ念能力の詳細設定なんて原作者の頭の中にしかないわけで、多くの意見が出てきてアタリマエ。
当然、その中には異なる意見を持つ者もいるだろう。
しかし、だからってそこで頭に血ィ昇らせちゃダメ。敵を叩くことを目的としちゃダメ。反論のための反論を構築しちゃダメ。
屁理屈が複雑になればなるほど、最初の能力が魅力を失っていく。
当人としては、理不尽な言いがかりつけられてるような気がするんだろうけどね。だから反論重ねたくなるんだろうけどね。
どこかで「考えが違う人がいる」で納得しなきゃいけない。
反論の数と方向性、擁護者の数から、自分が多数派か少数派か見極めてどこかで諦めなきゃならない。

あとは……系統論議自体が、不毛なことが多い。多すぎる。
○○は○○系でも可能だとか、○○は○○系使わずにも出来るだとか。この手の議論は大抵は不毛。
でも系統を変更したくない人とか、使う系統を増やしたくない人が固執するもんだから無駄に長引く。
原作の能力だって、○○系がメイン、ってことは分かっても、他の系統使ってないって明言されてるものは少ないんだぜ?

何より、398の能力は明らかに非・戦闘用なんだから、効率とかあんま考えなくていいじゃん。
変化系でオーラを粉状の形にして、放出で身体から離してふりかけて、操作で味覚コントロールする。
……これで十分な気するんだけどな。効率上げてどうするんだ、料理コンテストで優勝でもするのか。
そもそもの反論の動機がね、よく分からないんだ。仮にそこまで屁理屈積み上げて変化1つで出来たとして何なんだ、という。

519名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 05:07:49 ID:HMQmhQ0sO
【念能力名】スプリングマン(奇怪人間)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100%
能力の説明
バネの性質をもった念能力

足から出してジャンプしたり
伸ばして相手に絡ませたり

石を乗せて弾いたり
体からだして相手の攻撃を弾いたり
【制約/誓約】
特に無し


【備考】
バンジーガムと被りすぎ。
能力者の系統は強化でもいいかも

よければアドバイスをくださいな

520名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 05:18:25 ID:QMfAS5swO
>>519
>石をのせて弾いたり
地味すぎて吹いたwつーかぜったい投げたほうが強いw

521名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 07:37:20 ID:LGjyAs140
>>519
個人的に、こういう能力は強化系能力者の変化系能力習得率じゃ習得できないと思ってる。
だから変化のままでいいと思う。

名前をもうちょっとひねってほしいけど、能力自体は良い感じ。

522名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 07:40:25 ID:lyuk/GuyO
もう>>398はスルーでいいだろ
反論のための反論で理屈がどんどん抽象的になってきてる
たぶん自分でもよくわかってないんだろ
この手のアホといくら話しても無駄

523名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 07:48:05 ID:u9pl3lrdO
【念能力名】 飛来天狗(アマキツネ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラを高下駄の形に形状変化させる。
このオーラにバネの様によく跳ねる性質と、鉄の様に硬い性質を持たせる。
跳躍時の飛距離や硬度は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
山伏の格好をした状態でしか使わないと決めている。
理由は何となく天狗に近づける様な気がしたから。
【念能力名】 天狗之葉団扇(ヤツデ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラを天狗の持つうちわの形に形状変化させる。
このオーラに刃物の様に斬れる性質を持たせる。
斬れ味は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
山伏の格好をした状態でしか使わないと決めている。
理由は何となく天狗に近づける様な気がしたから。

524398 :2007/12/13(木) 08:16:20 ID:GUsqoa6x0
>>518
どうも誤解されてるけど、俺の元の主張は、"変化+操作の性質(○○を操作する性質)で解決できる"だった
つまり粉状変化に何らかの能力、味覚を誤魔化す性質は実在するのでそういう性質(再現に操作系?)を乗せている、と

でも、483の話ではどうもありえないらしいので、じゃあヒソカの能力は何なんだ?となるわけ
俺自身は、ヒソカの能力は"知覚を操作する性質"を使っていると思っている(人間の感覚に作用する能力だから)わけだが、
483で変化+操作の性質が不可能と断言されているので、それを受けたら変化単独でやるしかなくなるでしょ
まあ、不毛だし論点ずれてるからもう言わないけど

"味感知が不可能"については、触覚や聴覚を強化したり遠くに飛ばしたりできるんだから味覚だって十分可能でしょ、という事を言いたいだけ
それに関しては別に系統はどうでもよくて、センリツの聴覚強化の飛躍程度の認識で構わない、と

525名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 08:28:13 ID:h/tBeFxh0
>>524
>>517
>ドッキリテクスチャーを根拠にして変化系だけで可能だとしてんの?
>ドッキリテクスチャーもコルトピも議論が割れて最終的な結論が出ていないから
>それを根拠にして語るのは混乱を招く。
>止めてほしい。

しつこい。都合のいいレスにだけレスすんな。出てけ。

526398 :2007/12/13(木) 09:09:58 ID:GUsqoa6x0
>>525
めんどくさいけど、んじゃ逆に聞くが"変化系単独でない"ならどういう仕組みだ?
物質化もせず操作もせずにそれが可能だと言うことは、変化単独の能力で可能だとしか考えられないんじゃないの?

元々俺の考えは変化+操作のような性質は可能だと思ってるが、
そういう複合的な使い方が無理だという話なので、それなら変化単独で出来る理屈が存在するはずだろ?と言っている
"操作する性質"でいいと言うんならそれで全て解決だよ

なんかどうも、>>483の"操作する性質への変化が無理"でぐちゃぐちゃになってる気がする
俺は元々単独で出来るなんて思ってないわけで、他の能力を使えないなら変化の中で説明付ける必要があるってだけで

527名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 09:15:43 ID:Zzdg3CQJO
ドッキリテクスチャーは触感も騙せると言ってる人がいるが、
あれは見た目だけでは? 触ったらすぐバレるって書いてあるし。
見た目だけならオーラの色を変化(科学的に言うと特定の光だけを反射する性質に変化)させれば
それで質感の再現は可能。人間の知覚を操る必要はない。

528名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 09:16:59 ID:h/tBeFxh0
>>461で「操作する性質に変化させる」って言ったのはお前だろう。
>>398でも変化しか書いてない。
変化単独、と言い始めたのはお前だ。
操作系と変化系を併用するように修正するならきちんとそう書け。
それは操作系能力の範疇だから変化系じゃあ無理だ、
って言われ続けてんのはお前じゃないか。

もう一度言う。
意見を修正するならきちんとそう書け。

529名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 09:22:36 ID:F8aLFnny0
意見変更するなら、あるいは説明不足を感じたなら、「反論に対する反論」でなく、新しくテンプレ形式で書き直してくれ。
途中で言ってること変わってるわ、誤解招きやすい表現しておいて誤解した奴が悪いと言わんばかりの主張するわ、と
色々とダメなスパイラルに陥ってるぞ

530名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 10:53:26 ID:87ULZuIg0
>俺自身は、ヒソカの能力は"知覚を操作する性質"を使っていると思っている
俺自身はオーラに「色」という性質を持たせる変化系だと思っている。
バンジーガムは「実在する『ゴム』」の伸縮性と「実在する『ガム』」の粘着性。
念糸は「実在する『糸』」の細さやら張力やら。
テクスチャーは「実在する『様々な物体』」の色・質感。
知覚を操作するって「実在する『何』」の性質よ?
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

>触覚や聴覚を強化したり遠くに飛ばしたりできるんだから味覚だって十分可能でしょ
触覚は円の事か?あれは肌を覆うオーラ(元々触覚を持つ)を広げてるだけ。
聴覚はセンリツ?聴覚っていうのは空気の振動を感知する感覚であって、本来なら聞こえない量まで減衰した振動まで感知できるのが超聴覚。
それに対して、味覚は水に溶けた物質に舌の細胞で触れる事によって感知される刺激。音とかと違って物質が飛散しているわけじゃないし、触覚と違って広げられるもんでもない。
強化はできるがな。普通は感知できない少量の物質を感知できるとか、より精密に感知できるとか。

531398 :2007/12/13(木) 11:35:29 ID:GUsqoa6x0
だんだんめんどくさくなってきたな
>>528
変化単独は操作系などの他の念能力が及ばないという前提(>>483)の話
俺は元々変化+操作だと思っているので、それでいいならそれでいい
というか、変化単独でテクスチャが無理だということは、味を再現する能力に操作を使ってもいいと言うことなので問題ない
逆にテクスチャが単独で出来るのなら、味再現も十分出来る(元々物質的変化で片付けられるし)と思われるのでこれまた問題ない
ほんと、それだけの話なんだ

>>530
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
神経を流れる電気信号とかじゃねえの?

触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化させればいい
あるいは視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込めばいい

532名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 12:01:09 ID:UYCS5nIoO
>>531
>視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込む
>触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化

どうやってすんの?

533名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 12:08:55 ID:zcL0O0m6O
なんつーかもう
発案者も反論者も空気読め

534名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 12:28:17 ID:UYCS5nIoO
>>533
見るに耐えねーってかw
>>531
怒られたんでもう答えなくてよいです。

535名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 12:31:36 ID:AkpgrrQV0
>視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込む
>触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化
ワロタ

536名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 12:38:11 ID:lyuk/GuyO
おまえら議論中に投下されたゴミ能力にも何かレスしてやれよ

537名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 12:53:27 ID:R7fPK+G50
レスした結果がこの流れ
全レスの人もどうしようもないのはスルーして欲しい

538名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 14:45:44 ID:HMQmhQ0sO
>>520
レスありがとう。
地味かもしれない、だけど…意外と効くかもしれない…そんな希望に賭けてみました。
>>521
レスありがとう。
ですよね…強化系の場合、能力自体は弱まっていいんで、他に強化の能力も持った能力にしたかったのですが…
変化系にみせて実は強化系、みたいな能力を考えていたのです。

539名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 16:58:30 ID:TLaecjcH0
面白いと思う
レベル次第でものすごい距離のバネが作れるわけじゃん
それを腕力に物を言わせて圧縮すれば相当な威力になりそう
バネという性質上一回こっきりというのもいい感じの制約になる

540名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 17:16:33 ID:h/tBeFxh0
>>531
>俺は元々変化+操作だと思っているので、それでいいならそれでいい
どの口で抜かしとんじゃボケ。
>>461
>別に操作念「味覚を操作」の一言でも解決出来るけど、
>変化念「味覚を操作する性質に変化」でも同じな気がする
どう見ても能力に操作念が入ることを否定しとるやんけ。
>>483以前じゃ。
ひと盲や思うとるんけこの腐れが。
>>483は変化念だけでそれをやるのが無理やっちゅーことやろが、
「ごめんなさい、やっぱり能力系統に操作を付け加えます」って一言言うたら
ここまで揉めへんのじゃカス。

>触覚を広げられるんだとしたら、
その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化させればいい
>あるいは視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込めばいい
どうやって修行する気やねん糞ボケが。

味覚は舌にしかない感覚やぞ。
肌全体にある触覚と互換が効くと思っとるんか、ええ?
お前はインド人が指で美味しさ感じられると思っとんか。
それとも能力者は足の先に味覚神経がある昆虫混じりのキメラアントか?
後付けもたいがいにせえよ、死ね。

541名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 17:29:17 ID:h/tBeFxh0
>>505
オーラムチ?
「背中から」ってあたりが地味に使いにくそうなんだけど、
元ネタは一体なんなんでしょうか。

>>508
鏡を具現化して似たようなことする能力なら見たなあ

>>512
操作系と放出系だけでどうやって爆発させるんでしょう。

>>514
殴っただけで拳がくだける強化系って……
じゃあそんな技持つな使うなと言いたい

>>515
これは……はじめて見たかも知れない。
面白い。
セキュリティとかはー?

>>519
バネ。見たことあるな。

>>523
ものすごく似たやつ見たことあるけど(特にアマキツネ)
こっちのほうが完成度高い。
いいね。

542名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 17:37:20 ID:lyuk/GuyO
このスレ、糞の中にときどき美味しいコーンや胡麻が混じるからやめられない

543名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 17:38:53 ID:h/tBeFxh0
>>542
うまく消化できなかったウンコみたいな言い方ヤメレw

544523 :2007/12/13(木) 17:42:53 ID:u9pl3lrdO
>>541
レスありがとうございます。
恐らく前に見たことある能力も自分が投下したものだと思います。
※烏天狗一式で滑空するやつですよね?
あの時の意見などを参考に名称も含め、まとまったので投下しました。

545名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 17:44:02 ID:7MRKZQ2iO
今のところ一番の良能力はどれかな?

546名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 17:47:48 ID:h/tBeFxh0
>>544
そうそう、滑空するやつだったね。
前よりよくまとまってると思うよ。

547名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 18:00:08 ID:X0MlUg7s0
【念能力名】 魔球の投手(テクニカルピッチャー)

【能力者の系統】 放出系

【能力系統】 放出・強化・操作

強化念で自身の肉体とボールを強化し、放出念や操作念を用いて豪速の変化球を投げる能力。
操作念を用いなかった場合は直球になるが、スピードや命中時の破壊力は増す。

【制約】 能力を使う場合は、普段の練習で使用しているユニフォームや帽子・靴を身に着けてないといけない。

【誓約】 使用するボールは練習や試合で自ら100回投げたものと決めている。

548398 :2007/12/13(木) 18:40:20 ID:GUsqoa6x0
>>540
まあ最後にするが、そう思うんなら思ってればいいんじゃねぇの?
"操作念だけ"と"変化念+操作念"では決定的に違うと思うし、483の"複合が無理"という点からテクスチャを引き合いに出しただけで
理解出来ないんなら別にしてもらおうとも思わんけどね

修行?知らんよやり方なんて
舌からオーラを放出する練習か、目で化学物質を分析する強化念でも使うんじゃねぇの?

549名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 18:50:59 ID:UYCS5nIoO
>>548ワロタ
ところで
質問1:マチの念糸と具現化した糸の違いって何?
質問2:もし念糸が実体化しているものなら、単純な形状ならオーラのまま実体化してもいいってことになる?
誰かわかりますか?

550名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 19:47:42 ID:QxXtWgTJ0
>>549
質問1
変化糸はオーラが持つ限り無限に伸ばせる。
操作を使わなくても基本技の延長である程度自由に動かせる。

具現化糸は具現化した後は(そういう付加能力でもない限り)伸ばせないが
具現化系の特殊能力を付加できる。

質問2
念糸は実体化してない。
ていうか、オーラのまま実体化って意味分からん。

551名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 20:25:24 ID:zcL0O0m6O
>>549
簡単に言うと、糸の性質を持った念か念で作った糸か。

552名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 20:41:23 ID:K10tQS4cO
【念能力名】TMGE(アイドントワナビーシガーベイビー)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化 放出

煙草を具現化、それを能力者が根本まで綺麗に吸うことで対象の念を除念する。
具現化煙草のタール、ニコチン濃度の高さ、煙草の味(より能力者好みの味になる)は対象となる念の強力さに比例して上昇。
吸い付くす前にヤニクラなどで倒れるとこの能力は解除される。
具現化煙草にはフィルターが付いているが、フィルターとしての効果は一切無く、あくまで根本まで吸うという行為の目安にするために付けている。

【制約/誓約】
この能力以外で煙草を吸わない。この誓約を破った時にどうなるのかは能力者自身にも分からない。

【備考欄】
能力者は煙草大好きの元ヘヴィスモーカー。

553名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 20:43:26 ID:UYCS5nIoO
>>550-551レスサンクス
実体化って言うのは、今は、普通に触ったり見たりできるものっていう意味で使おうと思ってるんだけど、普通の人にはマチの念糸が触れて、見えたら、それは実体化と一緒じゃないかなと思ったんだ。

554名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 20:50:37 ID:uS2OwAzD0
>>541
北欧神話に出てくる、神々の戦争の前にときをつくって警告を出す雄鳥。
あと、ペンギンの絵の入った某大手菓子メーカーのガムと、某国民的ゲームの最強武器。
背中にタコやイカを背負っているような……とはさすがに書けなかったw
>>507
いつもは全レスしてる側だったけど今回はスレの流れを変えようと能力作成に挑戦してみた。
自分の脳内イメージでは某魔法先生の操影術という技、某ーマンキングの
マステマ・ドルキームとか意識してたけど、スマン。伝えきれなかった。
なかなか難しいな。
レスサンクス。

555名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 20:52:30 ID:HdvZkwIU0
>>549
単に糸と言っても木綿の糸に鋼線、医療用の特殊素材の糸など色々ある。
具現化糸の場合はこれらの中からひとつを選ばなきゃいけない。
そして選んだら最後、その素材に糸のイメージが引っ張られる。
強化系能力や制約/誓約である程度の強化は可能だろうけど、
鋼線並の強度を持たせた木綿の糸というのは難しくなる。

逆に変化系能力の糸はマチが原作で示したとおり応用性がある。
鋼線のような強度で人を吊り上げたり、医療用糸の繊細さでヒソカの腕を繋げたり。

556名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:05:02 ID:7QZRMgaq0
>>541
>紙飛行機、爆発
爆発はどの系統に入るか分からなかった。
ボマーは何系で爆発を起こしているのだろうか?具現?

557名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:06:55 ID:h/tBeFxh0
>>548
ひとなぶんのもええ加減にさらせよ糞たわけが。
>>398の時点で操作系を使用してるつもりなら最初からそう書けやド低能。
能力系統に変化しか書いてへんから「変化単独」って表明したんと同じなんや。
周りの投下されてる能力見てみい。
テンプレ見てみい。
おのれの書いてんのと違うやろが。
おのれが最初にテンプレ守って投下せんのが一番の誤解の原因ちゃうんかアホんだら。
「それは操作系」ってなんべん言われとんじゃ。
「それは操作系も必要」ってことやろが。
慣れんスレで勝手に解釈して好き勝手抜かしとんちゃうぞコラ。
せやから「ごめんなさい、やっぱり能力系統に操作を付け加えます」って一言訂正せえちゅうとんじゃ。
ほんま脳味噌の代わりに豆腐つまっとんちゃうかおのれは。

>修行?知らんよやり方なんて
行き当たりばったりの口から出任せか。
お前なんか百ぺんくらい死んだらええ。

558名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:07:40 ID:QxXtWgTJ0
>>553
マチの念糸は普通の人には見えない。何故なら物質ではなくオーラだから。
具現化糸なら見える。

ちなみに触る事はどちらも可能。
ていうか、触れないと攻撃に使えない。
部分的に触れるようにしたりしなかったりって事が可能かどうかは今のところ不明。

559名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:09:19 ID:QxXtWgTJ0
>>556
カウントダウンは具現化。
リトルフラワーは変化。

560名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:13:03 ID:7QZRMgaq0
>>559
そうだったのか。
でも操作系で実際の紙飛行機に爆発の効果を持たせるのは不可能だろうか?

561名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:18:30 ID:h/tBeFxh0
>>547
ハンタの世界のプロスポーツってどうなってんのかな。
念って使っていいのかしら。
より操作に近く、超射程でオーラを維持できる放出系のほうが面白そう。

>>554
もっと絵的に面白くなれないかなー
さいきんブリーチにも似たような能力の人がいたよね

>>560
無理じゃね?

562名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:26:21 ID:H0bh1xsM0
>>560
原子核を操作して核融合で爆発させるとか……
まあ、無理だな。

563名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:28:17 ID:zcL0O0m6O
>>560
多分無理だね。
出来るとしたら紙飛行機が飛び散るくらいじゃね?
それだとまずダメージは与えられないだろうけど。

564名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:28:39 ID:h/tBeFxh0
>>553
変化念が一般人に見えるかどうかは分かんないなあ
原作にはそれを確定できるような情報はないじゃないだろうか。

バンジーガムは見えないが、触れる。
念糸は見えるかどうか分からないが、触れる。
ドラゴンヘッドは見えないかどうか分からないが、たぶん触れる。。。

565名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:31:54 ID:QxXtWgTJ0
>>561
いちいち裏試験とか作って念の存在を隠してるくらいだから
あからさまな念能力は一般人の目に触れるような所には出させないと思う。

天空闘技場はきっと客も特別。

566名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:41:47 ID:h/tBeFxh0
>>565
そう言われてみると、天空闘技場は念を使ったプロスポーツだね。

567名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:56:33 ID:7QZRMgaq0
>>561>>562>>563
そうなのか。
クロロの発言から操作系も具現化系みたいにいろんなことが出来るもんだと思ってたから
めげずに投稿。

【能力名】
戦う者の孤独「シングルファイター」
【系統】
強化系
【能力】
次の条件で強化される
・自分の近くに敵がいる
・誰にも視認されていない
次の条件で弱体化する
・自分の近くに味方がいる

それぞれ、対象となる者の数が多いほど増減の度合いは大きくなる。
視認されていないという条件は数に依存しないので強化量が固定だがその分高い。

また、敵味方が区別される範囲は人間にとどまらず、自然や周囲の状況などにも適用される。
運のよさや果ては追い風一つでも味方がついてしまえば強さが揺らぐ。
逆に自然や状況を敵に回すことで背水の陣を敷き、強化することが可能

【制約・誓約】
・この能力は常時発動されている。
・自分を追い詰めすぎると危険が高まるという点

視認されていないは蛇足かも?

568名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 21:57:43 ID:UYCS5nIoO
>>559
いくらゲンスルーでも変化・具現化・操作・放出ってキツいんじゃないんですか?と思ったけど彼の場合まず爆弾ありきで、爆発物方面の資質が半端なかったんでしょうね。

変化念って触れるんだね。みなさんサンクスです。

569名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 22:02:28 ID:7QZRMgaq0
>>568
ゲンスルーが具現でサブバラが放出操作を担当してるんじゃ

570名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 22:15:53 ID:QxXtWgTJ0
前議論になったときは
ゲンスルーが具現化(具現化担当)、サブバラが操作(操作・放出担当)と特質(三人のオーラを混ぜる)って意見と
三人とも系統不明でゲンスルーが全系統担当。サブバラはゲンスルーにオーラを与えるだけって意見で
対立してたな。

571名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 22:21:20 ID:HdvZkwIU0
>>567
「誰にも視認されていない」は弱体化ではないか?
状況が術者に味方しちゃってんじゃん。
それに強化されるにしても、有利な状況で覚悟は生まれないのでは。
リスクと言い換えてもいい。
フィーリングが合ってるから威力アップって考えもあるけど、
どちらにしろ大した威力の上昇は見込めないと思うよ。

あと「自分の近くに敵がいる」で強化されるのもなんかおかしいぞw
「格上の敵がいる」とかなら理解できるんだけど。

そして敵味方の区別や、状況の危険度って誰が判断する?
強化系能力単独では判断できないので、判断するのは能力者の主観になっちゃうけれども。

572名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 22:25:10 ID:GUsqoa6x0
>>557
突っ込む気にもならないが、念能力に単一の系統のみで動作するモノなんて存在するか?
体から1mmでも離せば放出系が必要だし、仮に感情を操る能力があるとして、
それは感情を直接操作するのか操作系なのか、感情を左右する物質に変化する変化系なのか、
そんなことまでいちいち列記しなきゃいけないの?

そんなもん割合と可能性の問題で、"どちらかと言えばこっち"ってぐらいの想像でいいんじゃねの?
というか、修行の仕方まで想定した能力じゃなきゃ妄想してはいけない、ってのは初耳だな

>>559
リトルフラワーも具現化でしょ

573名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 22:28:22 ID:lyuk/GuyO
キチガイキタコレ

574名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 22:33:18 ID:7QZRMgaq0
>>571
確かに視認されてないのは有利な状況だった。やはり消すべきか。

格上格下は関係ないようにしたい。そもそも相性とか体調とか色々あるだろうし
とりあえず敵の数が前提で、格上なら状況も悪くなる→強化といった感じで

敵味方の区分や危険度は能力者の主観。
念能力は自分の感情とか心が強さの鍵だからやはり自分の感じ方に依存すべきだと思う
反面自分の心に誤魔化しはきかないということで、意識して思い込んだりするのは無駄って感じかな

575名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 22:34:13 ID:h/tBeFxh0
>>572
>>548が最後とちゃうんかド低能w
コテまで外してよう粘るこっちゃ。

>そんなことまでいちいち列記しなきゃいけないの?
変化・操作なんて離れた位置の系統を使う念を想定するときなんかは
特に列記する必要がでてくるやろうな。
ここまでの議論で分かるやろ? 分からんかな?

>感情を左右する物質に変化する変化系
これを変化系に系統づけていいかどうかは分からんぞ。
俺はあんまり認めたくないな。
お前が声をあげたから私怨で言うとるんちゃうぞ。
またそれも認めてほしかったら議論すればええ。
次は周りに認めてもらえるような議論を展開せえよ。

>修行の仕方まで想定した能力じゃなきゃ妄想してはいけない、ってのは初耳だな
あまりにも不自然やからそっちで笑っとんじゃ。
そのくらい分からんか。分からんわな。豆腐やもん。

576名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 22:53:49 ID:h/tBeFxh0
リトルフラワーが具現化か変化かを確定する根拠は原作には乏しい。
火薬状に変化、火薬を具現化、どっちでも良さそうだと思う。

ところで。
実のところ、>>398ははじめから「操作+変化」のつもりで書いたんか?
ここのところは
「だんだんめんどくさくなってきたな」やら
「まあ最後にするが、そう思うんなら思ってればいいんじゃねぇの?」やら
「突っ込む気にもならないが」やら
グダグダとだっさい前置きして逃げ場作らんとハッキリ教えてほしいもんやな。
どうやねん。

577名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 22:58:52 ID:HdvZkwIU0
>>572
横レスすまそ。
単一系統動作は存在する。列記は可能な限りしなきゃいけない。
修行想定はトンデモ能力を防ぐため。
修行が極端に難しそうな能力をホイホイ出されても困る。
そういう能力ってのはむしろ能力を考えるってよりも、
そういう修行をこなしてしまう物凄い能力者を前提にしちゃってるんだよね。
それこそキルア以上の素養の。
ここじゃそういう能力者は想定してない。

そして修行が不可能っぽいものは、もはや人間に習得可能な念ではないってことだし。

>>575
まあそんなに煽んなってw
逆恨み→荒らし、とかやられても困る

578名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:05:03 ID:GUsqoa6x0
>>575
なんだ、まだいるのか、まあいいや
というか俺は、基本は変化で操作も含めば若干やりやすいな、って程度の考えなのに、
二つの系統を突出させた能力とか思われてる時点でどうかと思うが
使う系統を厳密に言えば、変化・強化・操作・放出・具現化おそらく全て使ってしまうし、全部書けって?

>>576
398の時点では確かに書いていないが、その後に操作系が必要かもしれない事は追記解説してるでしょ?
それがダメだというので、それなら?の仮定が変化単独の話、それ以上じゃないってば

579名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:08:27 ID:h/tBeFxh0
>>578
>その後に操作系が必要かもしれない事は追記
どのレスだよド低能。書いてないよ。

580名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:12:09 ID:d2jXaE720
ID:GUsqoa6x0とID:h/tBeFxh0の煽り合いは、正直そろそろ勘弁してもらえんかね?(・ω・`)
ぶっちゃけどうでもいい方向に流れ始めてると思うんだけど。
ID:GUsqoa6x0は今まで見てたけど「変化系だけでこの能力ができることを主張」してるようにしか見えなかったし。
こっちからしてみればいきなり「別に操作+変化でもよかった」って言い出して「えー」って感じだよ?
操作+変化でもいいんだったら能力投稿しなおして終了、としたほうがいいんじゃないか?

581名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:16:46 ID:Zzdg3CQJO
【念能力名】沈黙者の報復(ピースメイカー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100% 操作系80% 強化系80%

人の手で壊された物体の破片に念を込めることで発動する能力。
念を込められた破片は自らを破壊した人間の元へ弾丸のように飛んでいって報復の攻撃を行う。
破損の度合いが酷いほど、破片の強度・勢いは強力になる。
複数の人間に破壊された物は、能力発動時に一番近くにいる人間を追尾する。
破片の飛行はオートで、基本的に報復対象以外のものを傷つけないような進路を取る。

【制約/誓約】
壊して使うのが当然の道具(カッターの刃や缶の蓋など)が、
用途通りに使われた結果の破片には能力は使えない。
自分が破壊した物に能力を使えば当然自分も攻撃される。

582名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:16:53 ID:HdvZkwIU0
リトフラは変化系能力だと思うなあ。
具現化系能力だとするにゃビジュアルが描写されないないのが厳しい。
それと具現化するスペース。

>>574
おk、「こいつら数は多いけど雑魚ばっかだなプゲラッチョ」だと、
やっぱ強化修正なしだったりするのね。
でもまあ格上格下を関係なくするのは無理っぽいと思うよ。
念能力者だったら相手を一目見たら、ある程度の判断はついちゃいそうだし。

というか、この能力は厳密には必殺技ではない気がしてきたw
単に能力者が「逆境だと燃える性格」というだけでw
ウヴォーの超破壊拳みたいなもんかw

583名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:23:34 ID:HMQmhQ0sO
>>519ですが
もし強化系だったらこんな感じ…という念能力を投下します。一応強化系なんでバネの変化系能力は劣化します。

【念能力名】スプリング・ハンマン
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明
バネのように体を縮める、縮めてる間だけ推進力とパンチ力がアップする、拳で地面を叩いて一直線に飛び、パンチする。単純。
【制約/誓約】
拳を硬状態にしなければならない


これもアドバイスください

584名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:24:52 ID:h/tBeFxh0
>>580
そろそろしんどかったから止めてもらえてありがたい。
スマンかった。
俺は降りる。

585名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:25:58 ID:GUsqoa6x0
>>579
>>461
ある程度複合する能力ということで解決と思ったが無理というので、変化単独の話になっただけだ、と
俺の主張は一個で、"変化がベースなら他はどうでもいい"ってだけ

586名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:26:20 ID:HdvZkwIU0
>>581
ギドの独楽化しそう。
説明どおりに能力を成立させるなら、凄く特質臭いです……

あとは下に抵触するので威力が疑問かと。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)

ただ「自身を破壊した人間へモノが恨みを持つ」というイメージは凄くいいと思います。
環境破壊とか、もったいないことが嫌いそうな能力者だね。

587名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:29:38 ID:d2jXaE720
>>581
その物体を誰が壊したか調べるのは、どういったメカニズムで?
記憶を読んだりする能力みたいで特質っぽくない?
破損の度合いがひどいほどってことは、一番強い弾は「砂状まで砕かれたもの」ってことになるの?
……弾丸っぽくはないな。
あと、能力者の実力に依存する部分がちょっと特殊かも(追尾性能とか速度とか届く距離とか?)。
絶対に追尾しなければ成立しない能力だから、既に能力が完成してしまってるというか……。
上手く批評できてないな、すまん。

588名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:32:02 ID:h/tBeFxh0
>>582
名前の通り「火薬」なら具現化でもいい気がするんだよ。
スペースのなさも苦にならん、ビジュアルもなくて不自然じゃない。
カウントダウンはどう見ても具現化・放出・操作だから
わざわざ変化系もべつに修行するか?
っていうギモンもある。

>>583
からだの各所を縮めて、
伸ばす瞬間に念を集中させる汎用的な能力にしたほうが良いと思う。
ちょっと単純過ぎじゃね?
せっかく強化系なのに使い道が少な過ぎる。

589名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:33:38 ID:HdvZkwIU0
>>588
文字通りの火薬なら、手からポロポロこぼれるよ^^;

590名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:35:35 ID:h/tBeFxh0
>>589
爆発する寸前に具現化すれば一緒じゃない?

591名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:36:38 ID:Zzdg3CQJO
>>586-587
対象の判別はデメちゃんの生物・具現化物判定と同じ、制約故の神視点を考えてた。
こういうのって具現化物の付加能力じゃないと出来ないんだろうか?
威力・精度の問題に関してはまあ、攻撃対象を限定することで底上げ出来ればと。

592名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:41:12 ID:5ZlWZD+aO
【念能力名】戦の極み(マロバシ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】変化
纏や練の状態を保ち、オーラを形状変化させる。
オーラに流れを作り、攻撃を捌き易くしたり組み付いた時に相手を制御し易く出来る。
【制約/誓約】なし


593名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/13(木) 23:51:13 ID:lyuk/GuyO
でもリトフラが変化か具現化で議論になるだけまだマシだ
昔は放出派や操作派なんてキチガイがいた

594名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 00:00:11 ID:98lYAi+qO
>>583
それって体のどんな能力を強化してんの?
バネは伸縮性があるけど、人間が飛ぶ場合伸縮性関係なくただの筋肉の問題だと思うんだけど。
筋力強化だとバネはなんの関係もなくなってくる気が。

595名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 00:02:46 ID:tqhnXv/2O
【念能力名】錬金術で大金持ち(ゴールドラッシュ)【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系、操作系

金の性質を持ったオーラを作り出す能力。
この金は様々な形に変える事が出来る。(刃のように尖らせたり、体を包んで身を守ったりetc)
しかし実体はないので換金したりはできない。
作り出せる金はその時自分が身に付けている財布の中身の金額で買える量の金だけである。

596名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 00:14:14 ID:kJcjLV2M0
>>591
デメちゃんの生物無生物判断は謎な部分だからなぁ。
個人的には具現化系の特殊能力(反則的なの多いから)か、特質系でしか説明できないと思ってるよ。
「目の前で破壊された物」とか「破壊されてから時間の経ってない物」とかで限定するのはどうだろう。

>>594
フィンクスの「廻天」とかゴンの「ジャジャンケン」みたく、縮めてる姿勢が引き金になってパワーアップしてるんじゃない?

597名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 00:33:00 ID:gOMLiYsFO
【念能力名】蔓延喰炎(ハングリーファイヤー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】放出、変化
【効果】対象にオーラを込めた手で直接殴る(触れる)事により発動。
殴った(触れた)対象の部位に炎が現れる。この炎の大きさは込めたオーラの威力により比例して大きくなる。
しかし炎は熱くなく、殴った事によるダメージもない。が、先程直接殴られた面積は絶になりそこを中心に対象に取り巻くオーラが強く(練、堅などにより)なればなる程比例して炎は一気に燃え広がる。
炎を消したければ対象は一度全身を絶にしなければならない。

【この能力を用いての戦闘方法】先手必勝。接近戦のフルボッコ。蔓延喰炎とノーマルの凝パンチを混ぜながら絶部分を狙う。

598名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 00:37:44 ID:6BITC6fM0
昔作った厨能力っぽいの…

【能力名】
3つの黒い腕時計「コンボウォッチ」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系+変化系

【能力】
左手にアナログ腕時計、右手にデジタル腕時計を具現化する。ちなみに能力者は右利き

左手のアナログ腕時計は次の条件を満たした際に能力を発動。
・左手で殴る。
・針が動く音を相手に聞かせる。音の大きさは周囲が全くの無音だと5m先まで聞こえる。
条件を満たすことで対象の時間感覚を狂わせる。
具体的に例を挙げると、1分でできることも1分9秒かけないとできなくなってしまう。
その後は左手で再度殴ることで更に時間感覚を狂わせ、どんどん周りの時間が早く感じるようになる
1発で上の例に3秒ずつ加算されていく計算。(3発殴ると1分でできることにも1分18秒かかる)
針が動く音を聞かせると元に戻っていく。
これもまた上の例に1回で3秒ずつ減少していく程度。(3回聞かせると正常に戻る)

尚、必要以上に針の音を聞かせていると逆方向に狂い、周りの時間が遅く感じるようになる。
正常の状態で針の音を5回聞かせると1分かかることも45秒で出来るようになる。
反面、寿命は短くなることになる。
この能力は能力者の円の範囲(全力で半径30m)内から離れると解除できる。

右手のデジタル腕時計にはストップウォッチとタイマー機能、時報機能が付いている。
尚、側面からレーザー状の念刃を出すことができる。
ストップウォッチは相手にダメージを与えてからの時間を測っている。
表示されている時間が0秒に近いほど念の刃は威力を増す。つまり連打が決まるほど強い。
タイマーは念の刃を発動してから3分を測っている。
3分経つと念の刃は使えなくなり、1時間毎に鳴る時報で復活する。

【制約・誓約】
・アナログ時計の能力を使用している間は、相手が自分のオーラ内に入っていることが条件。
 つまり円をしていなければ能力の維持が不可能
・能力者は体に【生命線「ライフウォッチ」】を埋め込んでいる。
 全ての時計の時間は共通なので、どちらかの腕時計が止まると「生命線」も止まる。
 具現化を解除するのは大丈夫だが時計を破壊されると時計は当然止まる。

599名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 01:24:20 ID:iXEiQvgdO
【念能力名】乱れる法則(アベコベ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
敵を一回でも攻撃すると発動
敵が自分の左腕を動かそうとしたら右足 右足を動かそうとしたら左足が動くといった具合に任意の部位を思うように動かせなくなる
術者が攻撃するたびに法則は乱れる
【制約/誓約】
一定の確率で自分にも【みだれる法則】が作用する

600名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 01:49:54 ID:ce+q2sZ+0
以前投下したヤツの改変版です。
【念能力名】千里眼鏡(テレスコープ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
【能力の説明】
具現化した眼鏡を装着した状態で、『凝』を行うことで発動。
自分を中心とした半径数百メートル先を見通す視力と物体を透視する能力を得る。(一度に360度を見渡せるわけではない)
どこまでの距離を見ることが出来るかは能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
具現化した眼鏡を着用していなければ発動しない。
この能力を発動中、視覚以外の五感が機能しなくなる。

おまけでもう一つ

【念能力名】回転する敵意(スピン・ブリット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 強化系80% 操作系80%
ピンポン球サイズの念弾を腕に纏わせ、パンチと共に対象に叩きつけて炸裂させる。
放出した念弾は、能力者の腕や手首の周りを円を描いて回転し、回転した数だけ念弾の威力が増大する。
一度に放出・操作可能な念弾の数と威力はレベル依存。
【制約/誓約】
対象を殴らなければ、この念弾は相手に飛ばすことができない。
回転をやめると念弾の威力はリセットされる。
【追記】
フィンクスの廻天とおもいっきり被っちゃいました。ご意見があればおねがいします。

601名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 01:53:25 ID:ZVIl71l4O
【能力名】流星撃(スリリングショット)
【能力者系統】変化
【能力系統】強化40+変化40+放出20
【能力】
小さなころから愛用していたゴムの切れたぱちんこに変化念で作ったゴムを貼り物体を飛ばす能力。
非常に不安定な念ゴムで毎回強度が変わる。
もちろん強度が弱い時もあり、その際に強く引きすぎると、ゴムは切れ能力者の顔面に直撃する。
しかし強く引かないと威力が出ないことも確かであり、かなりギャンブル要素が含まれている能力。

【制約・誓約】
ギャンブル要素が制約に。
また一度引いたら、3秒以内に打たないと念ゴムは能力者の顔に当たる。
ぱちんこのYの字の間に入らない物は飛ばせない。

【補足】
理解してくれると信じてはいるが能力者はガキ。
そしてぱちんこ=スリングショット

602名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 02:00:03 ID:5py/UmMnO
クロネコさんは古株だね。最初のスレからずっといる。
最近年月の進が早く感じてきた。

603名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 02:07:11 ID:Xj2ChqhvO
団長や占い師の能力って具現化系で作れないの?
シズクの掃除機と変わらんだろ

604名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 02:57:24 ID:ZVIl71l4O
>>602
いや、確か18スレぐらいからの参戦だよ。
前に比べて議論すくなくなったね。
能力投下してすぐ消えるヤツが増えた?

>>603
無理。
「念を奪う」「未来を予言する」という部分が具現化の範囲を越えているという結論だったような。


605名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 03:10:02 ID:MJNbbHVnO
>>603
原作事実否定イクナイ

【念能力名】 天年亀念弾(インセンシティブ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100/操作80
能力の説明
オーラに触れた部位の感覚を鈍らせ、
(痛[触]覚等)の反応を遅らせる操作念を念弾に乗せて飛ばす能力。
感覚を鈍らせる、反応を遅らせる操作の精度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし

606名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 05:47:44 ID:98lYAi+qO
>>597
まず能力者の系統が強化なのに能力系統が放出・変化なのが意味わからん。その能力なら特質が一番合ってる気がする。
あとは炎ってことはどんどん範囲が広がるってことかな?
強制絶なのに制約・誓約がないのはちょっと無理があるかもしれん。

>>598
悪くはないが欲張りすぎでダメだ。そんなに容量ある能力者いんのか?
素直に殴ったら〜秒感覚を遅らせるでいいじゃん。右手のストップウォッチもいいけど、刃はいらない。
あと逆に早くなるのは無理なような。

>>599
いろいろ不十分。
その能力を解除する方法はあるの?ないなら自分の混乱も解けないから、そんな能力使い物にならないでしょ。

607名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 06:05:44 ID:98lYAi+qO
>>600
>メガネ
これといった欠点がないが………微妙だなw
見るだけじゃ戦闘には使えないし、ましてや他の五感がなくなるのはどうなんだろう。
なにか他の能力をプラスしたらどうかな?
それともしかしたら透視は具現化系の範疇を越えてるかもしんない。
>回転玉
確かに被り(ってかパクリ?)まくってるけど、悪くないんじゃないかな。
常に右手に纏わせて回しておけば反則級の威力が出そうだけど、それはどうなんだろう。
あと念弾が相手に向かって飛んでぶつかるだけなのか、それとも破裂してダメージ与えるのかが分かりにくい。

>>601
普通のパチンコを強化した方が強いんじゃね?
それとゴムが切れて能力者の顔に当たる描写が想像出来ない。手で持ってるから手ごと顔に当たるのか?

>>605
感覚の反応が遅れるだけで実際の動作とかは遅くならないんだよね?
単純でいいんじゃない?応用力はなさそうだけど。


608名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 07:08:10 ID:jZ28GQ2i0
>>607意見ありがとう
>眼鏡
確かに微妙な能力かもしれません。
元々戦闘用に作ったものじゃないんで……常に『陰』を見破れる、とか考えていたんですが欲張りすぎと思ったので…。
透視ということで五感が無くなる制約を付けたんですが具現化系では不可能っぽいですね…。

>回転玉
これは相手に飛ばしてぶつけるイメージで。
腕で殴るのと念弾がぶつかるのはほぼ同時です。

609名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 08:01:42 ID:yFHKY6G6O
【念能力名】省力念技
(フェル・コンサンプション)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系

オーラの燃費率を強化し、通常時よりも少ないオーラ消費量で、威力・効果・精度等はそのままに主系統・他系統を使えるようになる。
例:強化系消費オーラ120の技→消費オーラ100で使えるようになる。

相対的に総オーラ量や堅・円などの持続時間、メモリー量が増加する。燃費率はレベル依存。

【制約誓約】
なし

【念能力名】
手掌の小さなオアシス
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系、放出系、変化系、具現化系
省力念技を発動し、一滴の水を手掌に具現化、堅で水を増やし、手掌のオーラを水に溶ける性質に変化させオーラを水に混ぜて放出する。
この水は、に表面張力を強化している。
(強化しなくてもよい)
表面張力は術者レベルに依存。

【誓約制約】
1・表面張力は術者にも働いている。
2・戦闘中は、ほぼ堅状態なので水は増え続け、放出しないでいると術者自身が溺れてしまう。
3・表面張力は、術者のオーラから離れて32秒(みず)で無くなる。
しかし、離れてから31秒後に再び術者のオーラに触れると、表面張力が無くなるのは、そこから32秒後。
4・3により能力を解除するときは、32秒間絶状態となる。

この能力は、対象者を溺れさせることを目的とし、水の勢いによるダメージはほとんどない。
放出系は主に、強化した表面張力の維持に使っている。

610名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 08:53:09 ID:QTe6WInDO
>>602
能力系統の意味不明な%を入れたり、クロネコはこのスレの黒歴史

611名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 08:54:28 ID:7IJ70dqcO
強化系能力じゃそんなのまで強化できんだろ
オーラってものなのかすら微妙だし
こういうことが可能なら、絶対時間も強化で説明できてしまうお

612名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 10:45:43 ID:yFHKY6G6O
オーラは生命エネルギーと定義がある。
エネルギー使うから、強化とか操作できるんじゃない?
ナックルvsゴンのとこでオーラ消費量の説明はあった。
そしたら、オーラ使ったり調節してる場所を強化すれば、無駄なオーラ使わずに済むし、効率も良くすることができる。
この能力は、オーラを効率良く使うことで、消費量減らす能力。
例えば、主系統が強化系として、他系統である変化系レベル8で消費量100の技を消費量50で使える能力で、変化系レベル8で極めたことを100%でできるわけじゃない。

【備考】で
能力者は、昔よく泳いだ川が環境汚染により、今は泳げない程汚くなっているのを見て、エコや省エネに強い興味を持っていた。を追加で

613名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 11:06:24 ID:731IBCEGO
>>612
「燃費率を強化する」という行為にもオーラは消費するわけだが…

・普通に120オーラ使って念弾を撃つ→120オーラ消費
・100オーラ使って燃費を強化し、100オーラ使って念弾を撃つ→200オーラ消費

こんな感じになる気がする。

614名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 11:07:09 ID:ZVIl71l4O
>>607
レスTHX。
ネーミングから考えた能力だから元々強化系は考えてないんだよね。
変化ゴムならば石やナイフなど形に関係なく物を飛ばせるのと、初見の人間には「なんだあの木は?」と牽制できる。


ゴムパッチンの件は、ぱちんこやたことある人ならわかるけど、狙いを付けるために顔の横にぱちんこを構えるんだ。
ゴムが切れたらちょうどいいぐあいに顔に当たる。



615614 :2007/12/14(金) 11:09:18 ID:ZVIl71l4O
すまん。614は>>601の能力に関してです。

616605 :2007/12/14(金) 11:09:21 ID:MJNbbHVnO
>>607
トンクス
おっしゃるとおり、実際の動作を遅らせる訳ではない
イメージとしては怪我した時、間をおいて激痛が走る感じ
突っ込んだ話をすると色々理屈付けは出来るが上記で説明としては十分だよね?
応用に関してはなんとも言えないけど、
反応が遅れるという事は念弾ヒット時に生じる隙もずれ込む事になる
この辺を利用して通常念弾と混ぜる事で何か出来ないかな?と思ってる

617名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 11:22:07 ID:ZVIl71l4O
>>598
欲張りすぎ、かな。
具現化はかなりのイメージ修行が必要。
原作ではキメラアントがバンバン具現化使ってるけど、あれはシァウウプフ(←あってる?)の特殊能力によってイメージ修行をすっ飛ばしてんだと思う。

あと刃と時計とかイメージがかけはなれすぎてる。

>>605
なんの媒介も動作も無しにでは無理なんじゃないかな?
まずイメージ修行が出来ないと思う。

>>608
下手すると自分の腕が消し飛ぶな

>>609
それ、どうやって修行すんの?

あと大量の水を具現化するにはかなりのAOPが必要。

>>610
黒猫の歴史→黒歴史?
お誉めの言葉ありがとうございます!



618名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 11:26:20 ID:MJNbbHVnO
>>609
>通常時よりも少ないオーラ消費量で、威力・効果・精度等はそのまま
燃費等と言葉を濁してはいるが、ここを見るに
オーラを強化する能力ととられてしまわないか?
また、まとめにオーラを強化は特質ってのがなかったっけ?
後、>>612で、>100%でできるわけじゃない
ここで既に矛盾が生じているように感じる
そしてこの論理展開は398の再来と思ってしまったのは…流石に勘ぐり杉かw

619名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 12:15:39 ID:yFHKY6G6O
617、618アリガト
オーラを調節してるところがあんじゃないかなと思って。どこにあんの?って言うわれても、わかんないけど…。
推測入り杉ですね、ボツでお願いします。
【手掌の小さなオアシス】の方なんですが、具現化した水を、水見式の要領で増やすのって、できないんですかね?

620名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 12:33:54 ID:qS26Sern0
>>617
蟻が念技の習得速度が速い理由って原作ででてなかったっけ
じーとうVSナックル&モラウあたり

621名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 12:45:18 ID:731IBCEGO
【能力名】時の麻酔銃(ミステリアスアイズ)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系60%
オーラを針状に変化させ、麻酔薬の性質を加えて打ち出す能力。
麻酔針は、首等に当たるとほぼ瞬間的に効果が現れ、相手は数十分間眠りにつく。
苦手な放出系を併用しているため、針の強度はかなり低く、無防備な相手でなければまず刺さらない。
厚手の衣類などによっても簡単に防がれてしまう。


【能力名】蝶ネクタイ型変声機 (シークレットオブマイハート)
【能力者系統】変化系
【能力系統】具現化系80%
小型のマイクとダイヤルの付いた蝶ネクタイを具現化する能力。
この蝶ネクタイを口元に当てて出した声を、様々な人物のものに変化させることができる。
声の変化はダイヤルを回して行う。音量も調整が可能。


【能力名】キック力増強シューズ(ステップバイステップ)
【能力者系統】変化系
【能力系統】強化系80%
足部にオーラを集中させ、瞬間的にキック力を強化する能力。
愛用のスニーカーの側面に付いたスイッチを押すことで発動する。


622名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 12:48:47 ID:7IJ70dqcO
燃費を良くするとか、念の基本を覆すような裏技的なものは他でやってくれ
そういうのをやっていいのは冨樫だけ
俺らがやると根拠の薄い推測でしかない

623名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 13:42:35 ID:/oPBQCnSO
【念能力名】煙力士(スモーカー)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化 放出 操作

有害な煙の性質に変化させたオーラを、更に人型に変化させる。
人型煙オーラは能力者の指定した相手に抱き付いて体内に侵入し、中毒症状を引き起こす。

【制約/誓約】
無し

【念能力名】煙々羅(スモークマスター)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化 放出

オーラをスモークチップを高温で燃やした際に発生する煙の性質に変化させる。
このオーラで燻製を作ったり、煙幕にしたり、狼煙にしたりする。

【制約/誓約】
無し

624名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 14:24:36 ID:ZVIl71l4O
>>619
具現化した水=念 なわけで。デメちゃんの例があるから正直微妙なんじゃね?
というか具現化する必要あんのかが疑問。水筒持ち運べよ。

>>620
直接には書いてないぽい。

>>621
ずっと昔におんなじネタで既出

>>623
そんなのできるならモラウが既にやってるんじゃね?
てか強すぎ。

625名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 16:56:29 ID:6BITC6fM0
>>606
時間感覚を早くするのは無理?普通に逆も出来ると思ったんだけど
まあ、多分実用性無いんですが。
右腕の時計は攻撃型にしようと思い、デジタル時計とシンクロさせると刃になりました
>>617
刃はオーラの刃なんですよ。時計においてしか出せない限定付きの
時計を3つ具現化するのは難しいだろうか。小さいから大丈夫かと思いましたが
その前にメモリだけど。

626名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 19:46:42 ID:EuZgJ9G30
そういえば昔、強化系は具現化系に比べてオーラが多いって説があったな。

根拠はクラピカが緋の目になったとき、師匠がもう一度水見式をさせた事。
つまりあの時のクラピカのオーラ量増加は感情の高ぶりでは説明できないが、
系統の変化では説明できた事になる。

個人的には結構説得力あると思ったんだがあの後見かけない。

627名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 20:37:17 ID:98lYAi+qO
>>625
感覚を遅らせる→結果的に動きを遅らせるじゃないの?
だとしたら感覚を早くする→動きを早くする→それって出来るか?ってことかなんだけど。

メモリについて
・左手の時計具現化
・円
・対象者の動きを遅らせる操作念
・右手の時計具現化
・右手の刃変化念
・体内時計具現化
最大(というか戦闘時はほとんど)これだけの念を維持しなきゃいけないんだぜ?
無理だよ。
時計は小さいがそのぶん細かくて精密だから逆に難しい気もするし。

>>626
緋の眼の時は特質でしょ。
だからこそもう一回やらせたんじゃないの?

628名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 20:59:30 ID:EuZgJ9G30
>>627
特質だからオーラが増えたのか、エンペラータイムだからオーラが増えたのかは分からんが
要はクラピカのオーラが増えた理由が系統変化なのかどうかって事。

629名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 21:40:11 ID:6BITC6fM0
>>627
メモリに円は関係ないんじゃ
しかしやっぱりクラピカのメモリはすごいな

630名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 21:50:25 ID:kGcq7jnR0
全く別の能力が五つあるわけではなく、元は全部鎖で付加能力だけ変えてるという形だから、
多少はメモリの節約になってるのかな>クラピカ

631名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 21:59:18 ID:zJinTFXs0
>>623
有害な煙は修行段階で能力者が廃人になりそうな予感。
修行できそうな有害度が低い煙を習得しても、
それをさらに離すとなるとより有害度が低くなってしまう。
よくできてるよね、念って。
強力な遠距離攻撃は、よっぽどのことがないとできない仕組みになってる。

>>626
単に後天特質の可能性を考えただけじゃね?

>>630
しかも全部を同時に使うわけでもないしね。

632名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 22:15:20 ID:98lYAi+qO
クラピカの能力は厨極まりないからな。
ここじゃ絶体にボッコボコに叩かれてる。

633名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 23:10:20 ID:Ld/tTUfJO
>>627
クロックアップじゃないか?
事故の時とかにゆっくり見えるようになるってヤツ。
別に体の動きが速くなる訳じゃないから充分可能だと思うが。

まぁ、投下した本人じゃないから何とも言えんが。

634名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 23:41:03 ID:4S3v/Ldo0
ゼノとクロロが本気で戦ったら本当にゼノのほうが強いのかね?
ところでヨークシンでクロロと戦ってインドアフィッシュの餌食になったあの男は
念能力使いだったのか?

635名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/14(金) 23:45:45 ID:zJinTFXs0
クロロが念を盗もうと生半可な戦い方したらゼノのほうが強い。
本気で戦ったらどっちが勝つかはわからない、って原作で言われていただろ。

密室遊魚餌食男は念能力者だろう。でないと十老頭に招集される意味がない。

636名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 00:50:42 ID:UhnyAMjgO
【念能力名】熟年の極み(フィフティーンアルバイター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
【能力の説明】
入れ歯を具現化。
この50回噛むことで、どんなものでも液体化できる。
【制約/誓約】
入れ歯使用後は具現化物ではあるがメンテナンスはしっかりとする。

637名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 05:11:01 ID:MqoI/Dz/O
>>636
なんかグロい

638名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 08:23:17 ID:dLyOZdeTO
>>626-628
水見式をさせたのは、オーラの絶対量が突然増えることは通常ありえないことであって、可能性として○○系→特質系への変化があったからじゃないのか?


639名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 08:37:54 ID:dLyOZdeTO
クラピカのメモリはそんなに必要ないだろ。
普段から具現化している鎖に既に各系統の能力を付けてあるはず。
(使い物にならないくらいの効果しかないだろうけど)

普通の具現化能力者がホーリーチェーン発動にメモリを「具現化80x100%+強化200x60%=200」必要なところ、クラピカは「具現化80x100%+120x100%=200」と80もメモリが節約できる。
また精度の問題も出てくるから、実際にはもっとオーラの節約ができてるはず。


640名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 09:01:44 ID:IEDh6uR10
【能力名】
NとSの二元論「マグネティックオーラ」
【能力系統】
変化系
【能力者系統】
変化系

【能力】
自分のオーラに磁力を持たせる。
相手のオーラに直接触れると、それにも磁力を持たせる。
その場合少しずつ磁力は弱まって消えていく。また、磁力は自分のオーラのほうが強い。

自分のオーラの場合極の操作は自由。
相手のオーラの場合は触れた場合に決定しなければいけないので、
極を変える為には二度触れる必要がある。自分が変えれば必要ないが。

誰もが知ってる通り、磁石は同じ極同士は退けあい、違う極同士は引き合う性質を持つ。
磁力の強さは能力者のレベルに依存するが、数メートル離れていても強力な磁力から逃れることは不可
反発させれば対象は何メートルも吹っ飛ぶだろうし、
何メートルも離れていても一瞬で距離を詰めることが可能。打撃の瞬間に使用すれば威力も向上する。

また、磁力を持ったオーラは練で増やしたりすると急激に磁力の強さが向上する。
硬で一部分にオーラを集中すると磁力も強力な一点集中のものとなる。
その為、相手は迂闊に堅や凝などを使えない(かもしれない)

【制約・誓約】
・周りの鉄がくっついてくる
・自分が方位磁石になってしまう
・磁力は人体に悪影響を及ぼすとかなんとか

641名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 12:10:54 ID:yKDtjyCX0
>>640
他人の念に直接干渉するのは特質系の範疇という決まりじゃなかったか?

642名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 12:27:08 ID:Si4J/te/O
>>640
>>641の言うようにその説明だと特質っぽくなってしまう。
放出を利用して自分のオーラを使うなら大丈夫かと。
ただ、結局は磁力の性質に変化させただけだから目新しさがない。
磁力に限らず王道的な性質変化能力はもう一つ二つ工夫する必要がある。
また、人によってはイメージ修行の段階で難しいと言われるかもしれない。

643642 :2007/12/15(土) 12:31:33 ID:Si4J/te/O
追記
俺がイメージ修行を難しいと思わない理由は、
磁化の要領でオーラに磁力を持たせるイメージでいけると思うため。

644名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 12:43:04 ID:8FBMg+p00
メモリってデータ容量とCPU消費量の二つの意味があるっぽいからなあ。
クラピカの鎖はCPU消費量の方は少なそう。逆にダブルはかなりCPU食いそうなイメージ。

645名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 13:31:03 ID:5hCkIp/I0
>普通の具現化能力者がホーリーチェーン発動にメモリを「具現化80x100%+強化200x60%=200」必要なところ、
>クラピカは「具現化80x100%+120x100%=200」と80もメモリが節約できる。
こんな設定原作にあったっけ?

646名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 14:17:10 ID:RiY0IlK0O
親指とか中指って絶体時間以外にも発動可能だよね?
絶体時間の時にめっちゃ強力になるだけで。

647名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 14:19:56 ID:IEDh6uR10
>>641>>642
ナックルみたいに磁力のオーラを分けるなら可能だろうか。
でも変化系だと少し厳しそうだな

648名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 15:07:38 ID:dLyOZdeTO
>>645
これは例えだ。
「ホーリーチェーン発動に200のオーラが必要」と仮定してる。絶対時間時とそうでないときとでの必要オーラを単純に計算してみた。

>>646
できるはず。

649名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 15:25:54 ID:8FBMg+p00
>>648
オーラ消費量とメモリは違うんじゃね?

650名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 15:31:13 ID:FRRQWYEP0
【念能力名】酒は飲んでも呑まれるな(ドランクマスター)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化化100%
変化系ならではの水見式を利用した能力。
水をアルコールに変化させて飲む事で発動する。
飲んだ量によって使える技が変わる。

【制約/誓約】
なし

651名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 16:37:45 ID:J/GAhIoU0
水見式の変化系のやつって水自体が甘くなっているわけではないんじゃね?

何にしろ能力的には既出過ぎる。
ネーミングで過去能力に劣るぶん、うんことしか。

652名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 16:47:16 ID:FRRQWYEP0
。・゚・(ノД`)・゚・。

653名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 17:47:10 ID:t32FbrYfO
メモリってこのスレではどう定義してんの?

654名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 17:56:27 ID:ij6io4fHO
10スレ目あたりで初めて出たんだったかなアルコール変化は

655名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 20:45:38 ID:wcEbJ5/7O
【能力名】左迷右(ノッキン オン ユア ドア)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作、放出

能力者の両手に操作念を込めて両手同時に相手を攻撃すると発動
攻撃された相手の左右の感覚・認識を少し狂わせる
操作時間は攻撃一回で35秒。何度も攻撃出来れば効果は重複するが更新はしない
一回の攻撃で左右が狂う程度は相手の左右感覚次第

【制約/誓約】
特になし

【備考】
操作中、能力者は「右から殴る」「左から回り込む」など左右を混乱させるような発言をしながら戦う

656名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 23:04:42 ID:5hCkIp/I0
>>649
そう思う

>>653
系統がまたがった能力は指摘される、くらいの話だと思うんだけど
メモリ云々は最近の作品だと無視されてるような状況だしー

657名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 23:38:43 ID:8FBMg+p00
ヒソカの話だと、複雑なものを具現化したり、操作系で複雑な動きをさせたりするとメモリ使うみたいだな

658名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/15(土) 23:58:25 ID:LboCtvyh0
今週の話で、なぜ王とネテロとゼノが3人で歩いてたのかわかりません。
ネテロがゴンに出したサインはどういう意味なのですか?

659名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 00:06:30 ID:6TNQpmDO0
>>1やスレタイも読めない糞は消えろ

660名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 00:09:55 ID:7UlzFxjb0
【コラム】 ビジネスにも役立つ?ネット議論のコツを知りたい!
http://news.ameba.jp/r25/2007/12/9469.html

661名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 00:10:02 ID:zYgBW7HOO
>>658
本スレ池www

662名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 00:35:23 ID:KWMzSlo7O
>>655
最近の操作系能力は「殴って発動」とかばかりなんだね。そして批判もない。
昔はいろんな媒体を模索してたんだけどなぁ〜。

663名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 00:38:09 ID:JPQa9aAh0
ジョジョの影響かね>殴って発動

664658 :2007/12/16(日) 00:39:42 ID:LPblj1AX0
>>659
失礼なことを言わないでくれ!
私は糞ではない!変態だ!!
うひょー。


665名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 08:38:00 ID:DPH2zBQb0
この空気で俺はどうみてもネタな能力を投下する!

【能力名】
二次元空間の英雄「ダブルヒーロー」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系
【能力】
念空間を具現化する。(縦7m横20mの長方形)
念空間の中は擬似二次元空間で、方向転換は自由だが前か後ろ、または上にしか移動できない。

相手を念空間に引き込むには入り口を作らなければいけない。
入り口は両手を正面にかざした時にしか作り出せない上、その間能力者は動けない(慣性利用で移動可)
つまり、相手が飛び込んで来てくれないと念空間へ引き込むのは不可能だが、
体の一部が入り口に入れば逃れることができない。
ちなみに入り口の大きさは直径170cm(能力者の身長)の円である。
誰かが念空間に入ると自分も強制的に念空間に引き込まれる。
ちなみに念弾や飛び道具はすり抜けるので防御には使えない。
【制約・誓約】
・念空間に引き込むのはとても難しい上に念空間外で能力者は発すら使えない
・念空間に入ればどちらかが死ぬまで出れない

【能力名】
英雄の剣銃「ダブルウエポン」
【能力系統】
具現化系+変化系
【能力】
念空間内限定で使える能力。片手に持てる10cm程度の棒のようなものを具現化する。
先端には穴があいており、ここから刃や弾が出てくる。
手元から1/3程度のところで可動し、180度と130度に曲げることができる。
2秒間のチャージで発動する能力が強化される。

・信念の刃「セイバー」
「英雄の剣銃」を180度に曲げた時(曲がってないが)に発動。
棒を柄として剣のオーラが出現する。リーチは前方1mほど。
チャージすると次の一振りが強力なオーラを纏った剣となり、そのオーラでリーチも2倍以上になる

・粛清の光「バスター」
「英雄の剣銃」を130度に曲げた時に発動。
銃となり4連射が可能な、銃弾程度の大きさの念弾を放出できる。リーチは念空間全体をカバーする。
チャージすると次の球が直径60cm程もある巨大な念弾となる。
念弾と言っても銃口からは離れていないので、具現化系だが能力の使用が可能になっている。
ちなみに次元の壁に当たると吸い込まれて消える。

666名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 09:08:02 ID:KWMzSlo7O
>>653
「メモリの無駄使い」
@多系統にわたる(特に苦手系統)念能力におけるオーラの無駄使い
A多系統にわたる(特に苦手系統)念能力における熟練度・精度

@orAが当てはまり、それを解決するための制約・誓約、アイデアのない厨能力に対してよく使われる言葉。

こんな感じ?

667名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 09:37:46 ID:KWMzSlo7O
>>665
1、念空間には放出必要。(という説が有力)
2、引き込むのが難しいというのは制約に成り得ない。
3、角度が意味不明。
4、元ネタがわからん

668名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 09:51:40 ID:FatVkEIzO
能力名
絶対領域

自分を中心とした半径2メートルの空間においては自分含め誰も念を使えない。他人の出入りは自由

制約
無害故に無敵

669名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 09:56:45 ID:DPH2zBQb0
>>667
1、僕はその説にいたる議論を知りませんが、だとするとヂートゥやノヴは具現化系ではないんでしょうか?
2、能力の効果で必然的に生じるリスクは制約にならないということでしょうか?
3、剣は棒がそのままの角度の時に、銃は50度曲げた時に発動可能です
4、分かる人にはわかります

670名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 10:23:29 ID:BEhpE+NAO
>>669
具現化系能力者の具現化+放出の複合能力とする説。
二つ目は難しいは表現として曖昧。
強いて上げるなら入り口を開いた状態では動けないの方が制約っぽい。
>>667
角度は剣や銃の形を表しているだけでしょ。
あと、元ネタがわからんって言う人なんなの?
ここは他漫画の能力を念で表現するスレではありません。
※絶対だめという意味でもない

ageレス相手にしてすいませんでしたorz

671名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 10:26:44 ID:BEhpE+NAO
連レスすまそ
>>665
あと、付け加えるなら死を制約にするのは好まれない。
威力を具体的な数値等で表すのはよくない。そこはレベル依存とするべき。

672名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 10:39:11 ID:xC6sCUkMO
そういやグリードアイランドのアイテムは、必要オーラ量やレベルの問題はあるだろうが
全部念能力で説明つくと考えていいのかな。
あれを参考に出来ると能力作成の幅が広がるんだが(特に具現化系の)

673名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 10:55:45 ID:+eyXuur0O
このスレも昔に比べると精度下がったな…

674名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 11:05:22 ID:DPH2zBQb0
>>671
相手の戦意が完全に喪失するまで、とかにすべきでしょうか。

675名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 11:20:15 ID:hv2tdVO50
>>673
昔からこんなもんだった気もするが…

676名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 11:30:43 ID:6TNQpmDO0
>>665
擬似二次元空間の意味がよくわからんな。
三次元空間だけど操作系能力による移動制限で、擬似二次元空間?
それとも奥行きがヒト一人分程度の三次元空間を作っているだけ?

>>653
苦手系統に重きを置いた能力のために、オーラや修行時間などを無駄にすること。
という感じだろうか個人的には。

>>669
瞬間移動の使用頻度からヂートゥは具現化系、ノヴは放出系って意見もある。

>>670
元ネタは、元になるイメージとかそういう意味じゃないか?
他の漫画からパクれと言っているわけではないと思われ。
レイザーの能力の元ネタはバレー、シャルナークはロボット操作。
ゴンはそのまんまジャンケン、ピトーはマリオネット操作という感じで。
実際こういう考え方は重要。原作でピトーが登場する前から、
このスレではマリオネット型の生物操作能力を逆に考え付いていたし。

>>672
特質系能力の関わりを考えると、そのまま具現化系能力への参考にはなりにくいかも。

677名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 12:03:02 ID:DPH2zBQb0
>>676
>擬似二次元空間
操作系の移動制限。横に壁が出来たらそれはただの細い空間になるだけだし。

>瞬間移動の使用頻度からヂートゥは具現化系、ノヴは放出系って意見もある。
ノヴは念空間を介することで具現化系でも(擬似)瞬間移動が出来るんじゃ。物理的な距離は0だし

678名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 12:05:11 ID:+eyXuur0O
空間隔ててるから距離は無限とも言えるな

679名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 12:05:19 ID:DPH2zBQb0
補足…
つまりやりたいのは2Dのアクションとか格闘ゲームのような空間で戦うということ。

680名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 12:11:34 ID:6TNQpmDO0
>>678
同意

>>679
うん、それはわかる。

681名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 12:35:42 ID:zYgBW7HOO
【能力名】風林火山(オヤカタイガー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
4つの能力を使いわける。
・疾きこと風の如く…肉体強化。普通の戦闘では主にこれを使う。
・徐かなること林の如く…とても上手い絶。消費したオーラを回復するのが早い。気配をほぼ完璧に消す。
・侵掠すること火の如く…とても上手い流。大量のオーラを消費して戦闘を行う。本気の場合はこっち。
・動かざること山の如く…とても上手い堅。大量のオーラを消費してあらゆる攻撃を防ぐ。使用中はその場から動くことができない。
【制約/誓約】
特になし

 

ネタとしては散々既出だろうけど

682名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 12:57:54 ID:pY2YiAJM0
>>679
7m程度では回避不能な範囲攻撃食らって早い段階で死にそうな能力者
放出系に当たったらほぼ勝ち目ないと思われ

>>681
全部基本技だから可能。
山だけ誓約付いてるが、でもわざわざ能力名付けるようなもんじゃないな

683名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 12:58:17 ID:xC6sCUkMO
>>681
陰と雷も付けてくれ

684名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 13:12:19 ID:If61rhtA0
>>681
「わざわざ能力名つけるようなもんじゃない」と思ったが、強化系能力者はそういうもんなのかもな。
内容としては変なところもないし、わかりやすくていいと思うぜ。
『山』の制約は操作が必要か。
でも、やっぱりなんか必殺技がほしいな。

685名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 14:22:31 ID:zYgBW7HOO
ありがとうございます。
ウボォーギンのビッグバンインパクトみたいに「誰でも出来ることだけど名前を付け必殺技っぽくすることで威力増幅(出来たらいいな)」的な能力のつもり。
けどやっぱ奥の手的な必殺技は欲しいか…。

>>683
風林火山は元々孔子かららしい。
だけど信玄の格言(?)的には入ってなかったっぽいから入れなかった。
あくまで武田信玄をモデルとしてるので。

686名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 14:31:38 ID:PY6RjwxpO
【能力名】
貪欲な性病(セックスゲーム)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作・放出
【能力】
念で創った性病の菌の感染者を無期限で操作する。
操作はオン/オフの切替えがある。
操作オフ時は、感染者の現在位置すらわからないが、操作オン時に操作した言動・行動と矛盾がないようにするためだけの目的で自動操作される。
【ルール】
能力者と同意の元で性交すると、感染者となる。この方法で5人まで感染者にできる。
のべ5人の感染者と同意の元で性交した者は感染者となる。

【制約/誓約】
自慰をしない。
感染者に攻撃できない。
操作オンの時間が長すぎると、その感染者に宿っていた菌が死滅する。
オン/オフ切替えの瞬間を感染者に見られた場合、即座に能力者は死ぬ。

687名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 14:48:36 ID:k6DoD0Oj0
【能力名】後より出でて先に断つもの(アンサラー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系+放出系+具現化


切っ先から小さな念弾を射出する短剣を具現化する。
攻撃手段自体は小石程度の大きさの傷しか作らない念弾だが、
無論急所を貫通させれば致命傷となる。
「相手の切り札(念に限らない)の発動」が目覚めの条件であるカウンターに特化した迎撃武装であり、
明らかに遅れて発動しながら相手を上回る速度を以って、必ず相手より先に攻撃をヒットさせる。
しかしその本領はむしろ付加効果の方にあり、因果を歪める事によって「相手の攻撃の後から発動して先に攻撃を命中させた」
という事実を「相手よりも先に攻撃をなした」と改竄し、「相手の攻撃がなかった」事にしてしまう。
「後より出でて先に断つもの(アンサラー)」という二つ名はここに由来する。
例え投げ技であっても掴まれた段階までであれば、自身の攻撃が先であった事にする事が出来る。
使用後はしばらく硬直時間がある。しかし恐らくはほぼ確実に相手を倒せる上に相手の攻撃をキャンセル出来るというメリットがそれを補って余りあるのではないだろうか。通常ならば。


688名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 15:55:12 ID:xC6sCUkMO
>>687
もうちょっと念能力らしくアレンジしてくれよ

689名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 16:06:09 ID:vnE/NkTe0
>>665
それだったら「念空間内では死なない」とかの方がゲームらしい気がするがどうだろう?
で、空間内での戦闘終了後に双方共に自動回復、とか(特質系くさいか?

それだと引きずり込まれる側にデメリットがないので(まあ中でボコボコにされるのは嫌だが)、そんなに制約もいらない気がする
"狭い空間"や"行動制限"だけだとゲームっぽさに欠けると思ったので

ヂートゥのような勝敗ルール(ライフゲージとかダウンを先に3つ先取とか)を作ってゲーム的演出させてもいいかな

690名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 18:10:13 ID:03s/P87e0


691名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 18:56:08 ID:ugSHd009O
因果、確率を操作するっていう能力は吐き気がする。
ちょっと頭いいと思わせたいのか?
どこぞの文学(笑)からなんだろうけど糞以下の低脳

692名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 20:08:21 ID:vnE/NkTe0
【能力名】時の支配者(ハーミットダンサー)
【能力系統】具現化・変化系
【制約/誓約】自分にしか効果がない
頭上に巨大な時計を出現させ、針をぐるぐると巻き戻すことで時間を巻き戻し、自らが負ったあらゆる傷を治癒する能力。
ほぼ致命傷のような深手も一瞬で治癒することが可能(念のパワーは多く消費する。

【能力名】大地の支配者(フラットステップ)
【能力系統】具現化・放出系
【制約/誓約】自身の半径5m以内、連続発動出来ない
自分を中心とした半径5メートル範囲内ならどこにでも一瞬で移動することが出来る能力。一息の呼吸を置いてなら何度でも際限なく発動出来る。

注)ここまでがウソの能力。

【能力名】偽りの小宇宙(リモートギグ)
【能力系統】具現化系
非常に精巧な自分自身の複製を作り出し、遠隔操作する能力。
複製は触っても判らないほど精巧で、肉体的・精神的にも寸分変わらない性質を持ち、会話や食事などの日常生活も出来る(普段はこの姿でいる)。
術者自身の念能力も完璧に投影されていて、基本能力プラス「時の支配者」と「大地の支配者」の二つのニセ能力を操ることができる。
射程距離は無限大、それゆえ重い制約がある。

【制約/誓約】
複製の死は自らの死に直結している。水や食事も複製を通して行わなければ餓死する可能性もある。
発動中、術者は全く動くことが出来ず、意識も複製に飛ばしているので近くに何があろうと感じる事も出来ない。
また、発動後は遠距離の状態で勝手に解除することも出来ず、数日に一度本体に帰還しないと衰弱して本体が死んでしまう危険もある。

・・・既出くさいかな

693名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 20:26:22 ID:pY2YiAJM0
ダブルの人も戦闘中に受けた傷までは再現できなかったんだぜ

694名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 21:08:10 ID:zYgBW7HOO
>>692
それって戦闘で受けた傷とかは普通に影響されるの?
偽の能力で傷を治したら本体にも影響されるの?

なんかあんまり意味がない気がする。


695名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 21:25:13 ID:DPH2zBQb0
>>689
元にしたゲームがあるのだけど、(アクションゲーム)
こちらが倒した敵は一部を除いて死ぬし、倒されても勿論爆死するんですよ。最終的に誰も生き残らないし
それに忠実にいくなら、死もしくは何らかの形で決着をつけるほうがいいかと

696名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 21:40:58 ID:vnE/NkTe0
>>694
複製のダメージ自体は本体にはほぼ影響しない感じかな(ストレスぐらいは感じるかも

治癒能力もニセなので本当に治癒させているわけじゃなく、具現化物を自分の念を使って修復しているだけ
なので、普通の人間ではあり得ないような状態(バラバラとか)からでも復活出来たりする
つまり、念が続くまでいくらでも復活出来るが、複製を直せないほどの念能力の消耗=複製の死=術者の死、って事かな

ちなみに、治癒能力時に時計を具現化するのもハッタリで、瞬間移動能力と併せて自分を「時間を操る特質系能力者」と思わせたい、という魂胆から

697名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 22:15:47 ID:Mp2p90Kz0
【能力名】漫画物理学会(コメディアン・バリアー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力】
ダメージを受ける時にギャグっぽい叫び声(ポーズ付き)を叫ぶことで防御力を強化し、
ダメージを受けた後にボケる事で自然治癒力を強化する。
【制約・誓約】
・使用する時は徹底してボケ倒す事、
 例え瀕死の状態になっても遺言や仲間へのアドバイスはNG。
・シリアスな雰囲気下(術者の判断)では能力効果が半減する。
 周りが思わず突っ込む位の雰囲気が理想。

仲間が気遣っても能力効果が半減するから、
死亡フラグを立てたらそのまま死ぬような能力かな。

698名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/16(日) 23:27:13 ID:6TNQpmDO0
>>692
意識を飛ばすところが特質臭いんじゃないかな。

699名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 09:18:06 ID:BsWt6t+0O
【能力名】大神
【能力系統】具現化系
首輪のついた狼を具現化できる
首輪有では命令を聞くが弱い。外すと命令を聞かなくなるが強化される
月の出てるときに使うと、月の満ち欠けに応じて強くなる
新月のときは具現化できない
満月のときは複数具現化でき、自身も狼男の着ぐるみを纏う


700名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 11:38:32 ID:iPDsTxtUO
>>697
戦闘描写想像してフイタwww
ハンタ世界の片隅には居て欲しいと思たw

能力的には問題なくまとまっていると思う
制約・誓約も能力者の気分での増減だから操作もいらなそうだし

701名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 11:55:35 ID:y1fS2ZUcO
>>699
放出必要。テンプレ読んでから出直せ。

702名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 13:01:35 ID:tJrxQqnWO
炎を操る念ww

703名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 16:43:43 ID:w8WQuezP0
【能力名】
宇宙の力を借りし者「コスモロジーゾーン」
【能力者系統】
操作系(特質系?)
【能力系統】
操作系(特質系?)+放出系
【能力】
予め自分の手で直接触れた物体に重力を持たせる。
持たせる重力は吹き飛ばすタイプと引きつけるタイプの二種類を選択可能。
どちらか決定するタイミングは触れた時ではなく、その後作動させた際。
地面や壁、天井に触れて能力を作動させると「地面」「壁」という物体が重力を持つのではなく、
触れた部分から半径5mに重力をかけ、更にその向きも操作可能となる
定義は大地の延長にあって、大地と一体になっている平面、かな
【制約・誓約】
・重力の強さはレベルに依存せず、地上の重力より少し強い程度で固定。
・重力の影響は当然能力者も受ける。
・生物に重力を持たせることは不可能

【能力名】
黒穴凝集球「グラビディガン」
【能力系統】
操作系(特質系?)+放出系
【能力】
「宇宙の力を借りし者」と共に持つ攻撃用能力。
重力を込めた念弾を飛ばす。大きさは直径10cm〜2mまで調節可能。
内部で強力な重力が働いており、着弾時に当たった部分を押しつぶす。
その重力は「宇宙の力を借りし者」の比ではない。(威力はレベル依存)
【制約・誓約】
発射時の反動が非常に大きく、どうしても隙ができてしまう。反動は勿論念弾が巨大になるほど大きい

704名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 18:44:19 ID:5VThupQz0
>>703
ttp://mywiki.jp/newaura/%2590V%2594O%2594%255C%2597%25CD%258D%25EC%2590%25AC%2581%2595%2596%25CF%
2591z%2581%2595%258Bc%2598_%2583X%2583%258C%2582%25DC%2582%25C6%2582%25DF%2583y%2581%255B%2583W
/%2589%25DF%258B%258E%2583%258B%2581%255B%2583v%2582%25B5%2582%25BD%258Bc%2591%25E8/
>2.重力操作
>良能力の作り方の操作系の項参照。
>果たして重力は操作可能な「物質」なのか? という時点から議論百出。
>現時点で作中にもそういう能力者はいないため(あくまで勘だがこの先も出そうにない)これは控えていただけるとありがたい能力。
>なお、「対象の感覚を操作して重くなったように感じさせる」程度ならば十分可能と思われる。
>あくまで「直接重力を操作して範囲内を100Gにする」等という能力に対しての議論。

705名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 18:48:27 ID:H2eTs2Oo0
吹き飛ばす重力w

706名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 19:01:46 ID:RI0R/uPiO
【能力名】怒りの錨(ウエイト・フォー・ウェイト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%、放出系60%、
オーラに接着の性質と重量を持たせる。
愛用の刀で傷付けた場所に重量のあるオーラをくっつけることが出来る。(それ以外で重量のあるオーラをくっつけることは出来ない。)
重さ・数の限界は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
上記(それ以外〜以降)のみ。

 

 

重力を操る系で作ってみたけど、ちょっと無理あるかw
具現化系で鉤爪の付いた錨を具現化と迷ったけどどっちがいいかな?

707名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 20:20:07 ID:h/oOcJk+0
オーラを重くするだけなら変化系で十分可能かと。

それよか重力と接着と刀の組み合わせは関連性が分からん。

708名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 20:29:29 ID:Uws4sF2g0
>>706
オーバーキル気味というか刀と組み合わせても意味がない。
もっと威力の劣った攻撃手段と組み合わせるほうが、能力は活きるよ。
それこそパンチとか。

709名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 21:15:34 ID:RI0R/uPiO
>>707
変化系は体からオーラを離すのが苦手。だから放出必要じゃね?
これは敵の動きを遅らせて闘う能力だから、どうしても相手にくっつけなきゃいけないんだよね…
そうすると関連性なくても接着出来なきゃしょうがない。
だから鉤爪付きの錨と迷ったんだが。

>>708
なるほど。
錨だから海賊→フックみたいな武器とかどうだろう。
錨に触れたら発動→武器に付けられるとか。
そしたら制約必要になるかな…

710名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 21:32:13 ID:h/oOcJk+0
>>709
ああ。すまん。
「変化系で十分」ってのは別に「放出いらない」って言ってるんじゃなくて
「重力を操作してるわけじゃないからおkだよ」って言ったつもりだったんだ。

711名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 21:41:55 ID:y1fS2ZUcO
>>703
なんだ。
斥力という言葉を知らない厨が作った能力か。

712名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 22:29:27 ID:RI0R/uPiO
>>710
そっか。
一応「念の範囲で出来る重力を利用した能力」を作ったつもりだぜ。

>>711
なんだ。
下げという言葉を知らない厨の煽りか。

713名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 23:44:41 ID:jCEmzkmW0
>>711
sageもしないくせにテンプレ読めとか・・・

714名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/17(月) 23:59:40 ID:DeQWspmg0
【念能力名】黒い月(ブラックボール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
黒い球体を具現化。
特殊な引力のような力を発生させ、任意のものを引き寄せる。
オーラ以外ならどんなものでも対象にでき、
対象との距離が近いほど引き寄せる力は強くなる。
この能力自体に殺傷性はない。
【制約/誓約】
なし

715名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 02:08:05 ID:48OGNXiJ0
>>714
どうやってイメージ修行すんの?

716名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 02:26:36 ID:HtdrZ596O
直接重力操作が禁句なら敢えて挑戦したくなるのも人の性ってもんだぜ?w
てな訳で能力として破綻しないように作っては見たつもり…名称がうまく決まらんorz

【念能力名】 咎人に労役を(プリズナーズ・イン・ウォール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出・変化
能力の説明
能力者の身体で輪を作り、対象を囲む事で発動。
※対象の手首を指で一周回す等
枷上に変化させたオーラと鉄球上に変化させたオーラを、
鎖上に変化させたオーラで繋いだものを設置する。
※要するに囚人の付けてる重りの付いた枷。
枷や鎖上オーラの強度、鉄球の硬度と重量はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
能力者自身の手首に設置して強化した腕力で武器に応用する事も可能。

717名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 08:59:46 ID:p8UPkg5bO
何の捻りもない糞みたいな能力名だらけ

718名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 09:18:16 ID:lj6M3qrfO
能力名
桜桃包(チェリーパイ)

内容
マスコットキャラのタカチャン君がボケ倒します。タイミングよく、うまいツッコミをすると、チェリーパイが貰えます。それを食べると、AOPが上がります。ツッコミ具合によって貰えるチェリーパイのランクが変わり効能の度合いも変わるよ!
系統
具現化
制約
おもしろくない、タイミング悪いツッコミをするとAOPがダウン

719名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 10:03:35 ID:IQkuXWLVO
名前は別に糞でいいんじゃ?むしろ糞能力の方が深刻。

720名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 12:27:01 ID:l4x93GSQ0
ageのが深刻だがな。
age→厨が寄ってくる→糞レスの嵐→age
というループ

ゴミ能力の数が昔と比較にならないほど増えている

721名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 15:45:32 ID:Wz1Cfg5W0
【能力名】
日陰者の下克上「バトルレボリューション」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化系

【能力】
物体を強化する。殺傷力の低いモノほど強く強化する。
強化の性質はその物体の性質に依存する。(厚いか薄いか、大きいか小さいかなど)
例:こんにゃくを強化すると鈍器になる
  ティッシュを強化すると切れ味抜群の刃になる
【制約・誓約】
元の役割に依存せず、形状で区別されて強化する。

722名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 16:15:20 ID:X5zA0MyuO
【念能力名】ここ掘れ椀腕(アース・ウィンド&ファイアー)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化 変化 放出

オーラに刃の性質に変化。
そのオーラを手の周りで形状変化。
更に能力者の押す力と掬う力を強化。

掬い上げた物を核とした念弾を放つ事も可能。

【制約/誓約】
無し

723名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 17:34:35 ID:fmjfoHjm0
どうでもいいんだけどさ
クラピカって右手破壊されたら終わりだな

724名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 19:36:38 ID:D/LY6x/U0
【念能力名】交錯する17人の精神(マルチパーソナリティ)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
術者の心情・状況などに対応して人格が入れ替わる。
入れ替わった人格は一度やり始めた作業に区切りがつくか、
心情・状況が大きく変化するまでは精神を支配し続ける。
各々の人格は年齢・性別・人種・口調・利き腕・歩き方など
全てが異なり、それぞれが完全に独立した思考を持つ。

現在確認されている人格は以下の17名。

1.カレンその1(10歳♀:10歳時の術者の人格)
2.カレンその2(21歳♀:現在の術者。2児の母)
3.カレンその3(30歳♀:30歳時の術者の人格。自暴自棄)
4.クレア(7歳♀)
5.カール(10歳♂:痛みを和らげる人格)
6.エリース(8歳♀:学校での人格)
7.ジュリー(13歳♀:足が不自由)
8.ジュリアン(15歳♀:日記をつけている)
9.サンディ(18歳♀:鬱な人格)
10.キャサリン(34歳♀:母親の人格)
11.アン(16歳♀:信心深い人格)
12.マイルズ(8歳♂:怒りっぽい人格)
13.テア(6歳♀)
14.ホルドン(34歳♂:父親の人格)
15.カレン・ブー(2歳♀:虐待されている人格)
16.ジェンセン(11歳♂:黒人の少年。芸術家。)
17.シドニー(5歳♀:泥棒)

持っていた25$がいつの間にか2500$に増えていたり、目覚めると
枕の下に覚えのないナイフが置いてあったりなどといったことは
日常的に起こるが、術者は他の人格を信頼している。

【制約/誓約】
この能力は術者の意思で制御することが不可能であり、
人格が入れ替わっている間、術者は一切の記憶を失う。

725名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 20:50:48 ID:IQkuXWLVO
特質では?
操作媒介は何?

726名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 21:02:44 ID:28Xy21KL0
>>725
シャルみたいな自己操作を使ってできないことはないと思われ。
問題なのは、>>724の能力が『多重人格』を単に念へ当てはめたものに過ぎないこと。
「『サイコキネシス』――操作系能力。物を動かす」と書いてるのと変わらん。

>>721
イメージの要素も重要視する念という概念に逆行するような能力だな。

>>720
同意。

>>716
まとめのネーミングの項嫁

727名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 21:16:51 ID:Wz1Cfg5W0
>>726
>イメージの要素も重要視する念という概念に逆行するような能力だな。
能力を考えた段階でミスと言われればそれまでだけど、この能力の場合そうなってしまう。
こんにゃくとかティッシュの本来の能力が強化されるとなると戦闘とは無縁の能力になりそうだ

728名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 22:01:32 ID:0RYnXE9B0
>>726
イメージ重視はこのスレオリジナルの制約だぜ。

自分に合ってるという感覚が重要だとか、イメージ修行が大変だとかいう台詞は原作にもあるが、
イメージに合ってるかどうかに関しては何も言われてない。

厳密にはゴンの能力だって、本来のジャンケンの外部破壊・内部破壊・局所破壊と
ジャジャン拳の近接攻撃・中距離攻撃・遠距離攻撃はズレてる。

>>727
別に戦闘にこだわる必要は無いぞ。強化系は本来必殺技の必要ない系統だし。
だからといってこんにゃく強化して何が出来るのかは知らんが。

729名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 22:21:11 ID:28Xy21KL0
>>728
むしろこっちに近い意味で言ったつもり。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
もともと貧弱なものには貧弱だという思い入れしか湧かないわけで。

あとスレルールのイメージ重視はあれだ。
「自分に合ってるという感覚」を、第三者にも理解できるように作られたもんだと思う。

730名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 22:31:51 ID:0RYnXE9B0
>>729
>もともと貧弱なものには貧弱だという思い入れしか湧かないわけで。

それは思い入れじゃなくて思い込み。
思い入れってのは、たとえばこんにゃくがすげー好きでもう能力作るならこんにゃく以外の選択肢は考えられない。
こんにゃくで敗れるなら死んでも本望。みたいな愛着の事だよ。

まあ、>>721も複数の物を強化してる時点で思い入れが欠けてるのは事実だけど。

731名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 23:34:38 ID:48OGNXiJ0
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
って操作系に限定した話だと思ってたわ。
確かに言われてみれば、思い入れの強いもののほうが、より大きく強化できそうか。

732名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/18(火) 23:45:29 ID:Cgo+g66I0
721じゃないけど、思い入れは別に「物」だけとは限らないんじゃね?

たとえば、術者が自分の弱さみたいなものにコンプレックスがある場合(過去形でも、
「弱ければ弱いほど強化させた時強くなる能力」はそれほど不自然でない気がする

733名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/19(水) 00:01:33 ID:cKa6z/liO
でも元がたいしたことないから意味なさそう

734名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/19(水) 01:27:55 ID:lAu81mobO
>>721
殺傷力の大小はどうやって測るの?
たぶんすべてのモノは使い方次第で人殺せると思うけど、例えば
モノの殺傷力が小さい=そのモノを使って人を殺傷する際の難度が高い
ってすると、その難度を測るのにはどうすればいいの?別に例えばの話で、殺傷力の決め方が他にあるのなら、それが知りたい。
>>732
ほぼ同意だけど、思い入れるものを抽象化すればするほど能力が客観的じゃなくなりがちになるかもで、逆に能力の対象物を客観的に厳密にすると、思い入れ的要素が薄くなるかもね。

735名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/19(水) 02:39:35 ID:br4A0CxG0
【念能力名】不味い、もう一杯(キューサイ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化系
具現化したコップに汲んだ液体を飲料可能なものに変える。
有毒物質が混じっていても無害なものにするが、味は不味い。
基本的に液体なら可だが、コップに入れるイメージができないもの(例:溶岩など)は不可。
【制約/誓約】
どんな味がしても2杯以上飲み干さなければならない。

736名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/19(水) 06:44:13 ID:apVWGoSyO
【念能力名】危機は背後に(ウシローウシロー)
【能力系統】具現化系
能力者の背後に何かしらの危機が迫った場合、能力者の背後に念獣が自動で出現する(能力者が危機に気付いていない場合でも)
この念獣は出現した直後大声で能力者の名前を叫び危機を知らせる。
それに対し能力者がリアクションをとれなかった場合、念獣は能力者の背後を全力で守ろうとするが、守りきれるかどうかは能力者のレベルに依存。
この念獣には攻撃手段はなく何かに傷を負わせたり破壊したりすることはは出来ない
この能力は、前、左右、に対する効力は一切無い。
この能力を発動させるには能力者が後方に半円形型の円を発動させなくてはならない。

737名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/19(水) 12:26:20 ID:/yhhfzy20
>>735
コップ具現化より青汁パック具現化のが適切じゃね?
効果はそのままで。

738名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/19(水) 12:31:32 ID:UFtTX01xO
>うしろ
具現化物が具現化されていないのに、危機感知の付加能力が発動してるのはおかしくね

739721 :2007/12/19(水) 16:17:26 ID:R4rlxRzp0
>>728
強化系の中でもノブナガみたいに武器を強化するタイプなので
>>730>>731
確かに物単体に対してではないですね。「弱いモノ」に対する思い入れ。
>>733
レベル依存ですが、こんにゃくなら角にぶつけて死ねるくらい… 棍棒とかより強くなると思います
>>734
能力者の独断と偏見に満ちた主観です


マシな能力を作れない。そうだ、原作で既存の能力をいじろう。

【能力名】
竜巻旋風独楽「ベイブレード」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化系
【能力】
義足を利用、自身の回転力をアップさせ、触れることすらできない回転力を実現。
名刀「独楽刀」を持ちながら回転することでより攻撃的に攻めることが可能。
勿論、回転しながらの移動やジャンプも可能だ
【制約・誓約】
特に無し。
リスクとしては、目が回ることは無いが回転しながら移動、戦闘するということは
普通に戦うよりも集中力が必要だという点。また、回転中は軸に攻撃されると脆い。

【能力名】
十奏狂想曲「デス・カプリッツィオ」
【能力系統】
変化系+放出系
【能力】
オーラで形作った十個の高質量のコマを回転させて繰り出す。大きさは普通のコマと同じ。
「竜巻旋風独楽」程ではないが、十分な威力。レベル依存だが大抵の物は砕くことができる
コマの操作は自由で、「竜巻旋風独楽」と併せて様々な陣形を組んで戦う。
円ほどにはならないが、回転している地面の質や、何かと接触した際に大体の場所くらいは把握できる
オーラが尽きない限り永遠に回転させられる。
【制約・誓約】
・独楽の数は十が上限。

【補足】
ギドがかなりの使い手になりました。サブ能力として相性のいい変化系をチョイス。
「独楽刀」ってどんな刀だよ。


740名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/19(水) 19:43:36 ID:cEOEcBWkO
【念能力名】始まりの合図
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系

銃の発射音(銃声)に操作念を乗せて、銃声を聞いた対象者をオートで走らせる。
この銃声を聞いた対象者は、対象者自身の見ている方向(目線)に走り続け止まる事ができなくなる。

操作念が届く範囲、操作範囲は銃声が届く範囲。
能力者に近づけば全力で走り、遠くなればゆっくり走る。
能力者から近くても遠くても、全力で走ることはできる。
目線を上や下に向けても、上や下を見る前の目線の方向に走り続ける。

【誓約制約】
・対象を直視していない状態で能力を使うと、聴覚があり走ることができる生物すべてが走り出す。

【念能力名】シックス・ピストルズ
【能力系統】操作系、放出系
弾丸に対象者が触れると、0,6秒身動きを停止させる。
【制約誓約】
なし

【念能力名】ドンとウォーリー
【能力系統】操作系
銃口を対象者に直接つけることで操作する。

【誓約制約】
・少しでも銃口が離れれば能力は解除される。
・撃つことはできない。

741名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 01:35:32 ID:LqUkG9bSO
書き方に特徴があるので同一人物だと仮定してレス。

>>739
傾向として、能力の威力を具体的に設定しすぎてる気がする。
触れることすら〜、十分な威力、大抵の物は〜って表現はいらない。
回転力強化、独楽型に形状変化として後はレベル依存とした方が良い。
あまりくどいとレベルを制限しないに抵触するかもしれないんで一応。
設定については人によるが、あまり頼りすぎない方が良いかもね。
能力から設定をイメージさせるのも作り手の技量だと俺は思う。
名刀とするより、愛用の刀程度の表現で十分だと感じる。
能力としては刀で殺傷力向上は良いと思う。
個人的には脇差しかナイフを両手に一本ずつのがしっくりくると思ったw
一つ変な部分を上げると、目が回ることはないと言い切ってるのに違和感あり。
下は多少メモリ喰っても操作系が欲しいところ。
じゃないとただ回転してるだけで最初以外無駄にオーラを消費するだけになってしまいそう。

742名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 02:13:52 ID:TSPbwLocO
>>739
>ベイブレード
特に問題はなさそうだが、刀も強化しなきゃ使い物にならなそうだ。
あと原作で本人回ってる時に移動出来たっけ?

>デス〜
オーラにコマの性質を待たせるってことか?
いまいちコマの性質って分かりにくいが、クルクル回るってことだろうか?
可能かどうかはわからないが、燃費悪そうだし大した威力は見込めなさそうだ。
変化よりの強化能力者ならオーラを体から離すのは下手だし、放出よりの強化なら強力なコマを作れるか疑問。
コマを強化するのとどう違うんだ?そっちの方が威力は高そうだが。
それにコマの操作が自由なら操作が60%くらいは必要。
>>741も言ってるが『大体の物は砕ける』って言い方はよくないな。そこはレベル依存、それ以上はなし。


743名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 02:23:05 ID:TSPbwLocO
>>740
上の2つはなんつーかもうアレだな。原理も活用方法もわからん。
銃のイメージに着目してるのは良いから、そこからもっと念らしく、応用力があり且つ実用的に出来ればいいな。
最後のドントウォーリーはシンプル且つ銃のイメージに合っていていいと思う。
操作するってのは具体的にどうできるのか(ヴェーゼのようにいいなりに出来るのか、シャルのように意識ごと奪うのか)はっきりするといい。
あとはネーミング。

744名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 12:24:34 ID:R669f3/w0
要はゴミ能力ってこった

745名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 15:03:08 ID:m4DEepFJO
>>1とまとめぐらいは読んで欲しいよな

746名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 15:54:11 ID:YFHvd35h0
【念能力名】離れられない2人(ベストフレンド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】具現化60%
タイマン専用能力。
手錠を具現化し相手と自分を繋ぐ。
鎖の部分の長さはある程度自由に変えられるが
長くすればするほど強度は落ちる。
逆に短くすればするほど強度は上がり切られにくくなるが
必然的に相手と接近する事になるので当然リスクも高まる。

【制約/誓約】
なし

747名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 16:41:43 ID:7WzVWkdK0
>>741
>一つ変な部分を上げると、目が回ることはないと言い切ってるのに違和感あり。
目を回さないという点は原作でも触れられているし、
やはり能力を使う以上そのくらい鍛えるべきかと思った
>>742
刀も強化します。周ですね。強化系だし、得意のはず。
原作で本人は移動できないけど、「強くなったギド」を想像したものだからこれくらい出来ていいと思った

コマの性質… というのは誤りでした。オーラで再現するのは「高質量な物質」でそれをコマの形に。
回すのは自分で。勝手には回らない。
>変化よりの強化能力者〜
これはちょっとおかしい気が。ゴンも両方使ってますし…
隣り合っていれば十分な威力のものが作れると思います。

実際のコマを使うと操作系になってしまうんじゃ。それより隣り合った変化系を活用してみる方がいいかと思った。
そしてオーラのコマを操作する場合は操作系の部類なんでしょうか?操作系は実際のモノを操作する系統だと思うのですが
この場合、変化・放出でいいかと思ったけど、やっぱりどうなのだろう

748名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 16:50:36 ID:emDtnpI+O
>>747
オーラの操作に関してはまだ結論は出てない。
操作系という意見もあるし、流と同じで系統無関係という意見もある。

749名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 17:16:41 ID:cKQ5j3iv0
放出系修行レベル1って「オーラを操作」してね?

750名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 17:29:54 ID:cKQ5j3iv0
>変化よりの強化能力者ならオーラを体から離すのは下手だし、放出よりの強化なら強力なコマを作れるか疑問。
これも気になる。
念獣を許容するスレでこの意見はどうよ、と。
変化念弾は、強化系が使うと想定するととても有効そうだと思うんだけど。

>>746
ジョジョ一部っすか。
タイマン専用、ということならそういう方向でなにか制約があってもいいと思う。
サポートにもまわれるように、用途は限定しないほうがいいんじゃないかとも思うんだけど、
ガチンコに自信がある能力者ってことで良いのかな。
どうやって発動するの?
捕まえるのは自分で?

751名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 17:31:44 ID:7UP5yPir0
>>749
あれは流の延長でオーラを指先から切り離すところまでしか操作してなくね?
切り離した後はシャボン玉みたいに自然に浮いてるだけだし、飛ばすときは指引っ掛けて飛ばしてるし。

752名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 17:35:29 ID:cKQ5j3iv0
>>751
指引っ掛けてたっけ?
おぼろげな記憶でテキトーなこと言ってスマン

753名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 17:56:56 ID:G37UcptGO
オーラ単独ならどの系統でも操作できるでしょう。凝がそれ。
てかオーラに質量与えることできんの?
ドラゴンダイブが落ちてるのはゼノ(落下中)の範囲内にあるようにじゃないの?
オーラに質量与えたら具現化の意味ないじゃん。付加能力も実際は他系統(特質含む)使ってるだけだし。

754名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 18:14:42 ID:3O2o8XBU0
【念能力名】 頼れし相棒の龍(サモンドドラゴン)
【能力者の系統】 具現化
【能力の系統】 具現化+変化/放出(付加能力使用時)

意志を持った一体の龍型の念獣を、能力者がまたがった状態で具現化する能力。
念獣には付加能力として、空を飛ぶ能力と火を吐く能力を備えている。
ただし付加能力は念獣を構成しているオーラを消費して実現しているため、
使用するたびに念獣が小さくなり、最終的には消えてしまう。

【制約/誓約】
念獣を能力者のオーラで操作したり、付加能力の使用で減少した念獣のオーラを補充することはできない。
能力者が念獣から降りたり振り落とされてしまうと、能力は解除されてしまう。

755名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 19:26:23 ID:XodJlrSt0
>>746
強化系能力者の分際で
相手と接近するのを「リスク」とな?

>>752
手は動かしてるが、指をひっかけてる描写はないよ。

>>753
別に具現化系の特殊能力は他系統で説明できるものに限らないし
具現化系能力者は特質系能力は使えないぞ。
あと、質量は全ての物質が持ってる基本的な性質なんだから、
特に作中で否定されない限りは変化でオーラに質量持たせるのは可能かと。

756名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 19:42:08 ID:7UP5yPir0
>>755
いやー、引っ掛けてるだろこれは
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1198146780515.jpg

757名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 19:48:27 ID:XodJlrSt0
ズズ・・・
って効果音が出てるんだから、新しく出した念弾を飛ばしただけだろ。

って言いたいけど、確かに見ようによっては指引っ掛けてから飛ばしてるようにも見えるな。

758名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 20:03:04 ID:G37UcptGO
>>755
じゃあ物質と質量をもったオーラの違いは何?質量は物質の性質というより、物質であることの条件なのでは?

759名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 20:27:17 ID:6xMKR9yU0
凝を根拠にどの系統でもオーラ操作可能って、それはないだろ……
そもそも凝などの基本技ってオーラを操作しているわけではない。
あくまでオーラの出力調整を行っているだけ。例えるならガスバーナー。
他の部分の出力を弱めて、ある部分へと出力を集中させるのが凝。

で、オーラ自体の操作は操作系能力で可能。
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
というトチーノ戦の説明とか、モラウの煙とか。


760名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 20:40:16 ID:f8Wb174W0
>>758
その手の議論をし出したら不毛なだけだろ

オーラがいったい何なのか?を証明しない限り答えが出ないし、そんなの誰も証明出来ん
何らかの粒子なのか、地場や力場のような存在なのか、ただ超常的なエネルギーなのか、明らかじゃないし

ていうか、水見式「強化系・水が増える」はオーラがなんらかの質量を持つ(持たせる)事が出来る、って可能性ではない?
つまり、強化系の攻撃力は"瞬間的にオーラまたは周辺物質の質量を増加させること"で起こる現象と仮定すれば、
変化系にもそれを応用効かせることが出来ればそれほど難しく無い気もする

まあ不毛且つヘリクツな論理だけども

761名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 20:49:49 ID:vfarW7uA0
【念能力名】 水中の散歩者(アクアリウムダイバー)
【能力者の系統】 変化系
【能力の系統】 変化系
右足のつま先を中心に球形の範囲に液体状の念を展開(範囲は”円”に同じ)
中心に近づくほど抵抗が大きくなる。また、能力者はこの影響を受けない
つまり自分以外水中戦状態
【制約/誓約】 なし


補足。空気がなくなるわけではないので窒息したりはしない。溺れるかもしれないが
相手の攻撃が近づくほど抵抗が大きくなり遅く、威力も弱まる
しかし深海にいるクジラを貫けるような銛がある様なら役に立たないかもね
防御回避専用の能力かと思いきや、右のトゥキックっは水圧をともない威力絶大

762名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:11:12 ID:7WzVWkdK0
調子に乗って… 原作のキャラを勝手に強くするパート2

【能力名】
俺の左腕は死神の鎌「デスサイズハンズ」
【能力者系統】
変化系
【能力系統】
変化系
【能力】
失った左腕を自身のオーラで再現。自由に動かせる。しかし、実際の腕ほど器用ではない
腕はある程度形や大きさを変化することが可能で、対象を束縛することが可能。
また、腕は刃のオーラにも変化させることができ、形状は即興なので剣でも槍でも鎌でも作れる。
刃には特殊な性質があり、斬った部分の傷を治り難くする。(イカルゴの蚤に似た具合?)
【制約・誓約】
・腕の体積の上限は自分の体積。
・ある程度形を変化できるが、腕の形態の時は腕としての原型を留めていることが必要。

【能力名】
俺の左腕は悪魔の左腕「カース・アーム・ムーヴ」
【能力系統】
具現化系
【能力】
失った左腕をリアルに具現化。故に器用だが、自分の意思で操れない。
この腕のパンチ力は右腕の比ではない。制約で自身の「硬」にも近い威力を出すことができている
【制約・誓約】
上述の通り自分の意思で操れない。カイトのピエロのように腕が意思を持つ。喋らないが
おとなしく、戦闘を好まない性格。具現化してると勝手に手の届く範囲の物を整理整頓したりする
戦闘中に具現化すると逃げようとするため、むしろ邪魔。腕だけで体が動かされることは無いが。
左腕が敵に攻撃を受けるとスイッチが入り、その対象を殴り殺そうとする。威力も上述の通り
また、「俺の左腕は死神の鎌」と同時に発動するのは不可能

【補足】
サダソが強くなりました。

763名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:16:23 ID:m4DEepFJO
ピエロの意思は操作だろ

764名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:24:05 ID:G37UcptGO
>>759>>760
定義に戻って考えてみよう。発の六系統の一応の定義は
★強化系:ものの持つ働きや力を強化する
★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす
★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る
★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
だ。
具現化系の説明から、オーラは物質ではないということが導かれる。物質であるモノをわざわざ「物質化」する必要はないからな。
そしてこれから、オーラを操作するのは操作系能力とは限らないことがわかる。現に全ての系統の発は、オーラを広い意味で操作した結果実現可能な能力である。オーラをどのような意味で操作しているのか限定しないと議論が成り立たない。
また、オーラは物質ではないことが確かなので、物質であるための最低条件を定めれば、オーラはその条件を満たさないことが分かる。で、俺は物質の最低条件を「質量を持つ」としているんだが、他にいい条件があれば、オーラも質量を持っていいと思う。

765名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:38:35 ID:cKQ5j3iv0
>>753
操作系とか関係なく、
念弾を目の前に浮かせて走ったらその念弾はついてくる、
ってことが言いたいの?

>>754
>念獣が小さくなり
コレ、ちょっと微妙かも。
鎖は大きくなったりしないんだって。

>>761
要するに円を使ったバリヤーだね。
面白いけど負担デカくねえ?
円使ってさらに堅できたりすれば鉄壁だろうけども。
トップクラスにならないと有効に使えないかな、とか

>深海にいるクジラを貫けるような銛
わざわざ雨の降る日に船出して深海の鯨に銛投げるような人なんだよな、グラチャンって……

>>762
サダソはあの能力で完成してるので、
そのまま器用なドラゴンランス的な能力として使ったほうが強いと思ったり

766名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:39:41 ID:f8Wb174W0
判りやすく言えば、オーラを操作するのが操作系じゃなくて、オーラ"で"何かを操作するのが操作系でしょ

オーラを操作、たとえばクリリンの気円斬のような物も広く「操作系」と誤解してる感があるんだよね、なんか
オーラ弾のような物を動かすのは放出系100%で操作系0%だという点
凝や周などと行った応用技は、基本的に体から離して駆使しないので放出系すら必要ない

あと思ったのは、>>739の"高質量のコマ"というのを単純に"高威力のコマ"に変えれば全て解決な気がした
結局、当たると高ダメージ、って点は変わりないだろうし、重さにこだわる必要は無いかもね

767名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:42:16 ID:cKQ5j3iv0
>オーラ弾のような物を動かすのは放出系100%で操作系0%だという点
>凝や周などと行った応用技は、基本的に体から離して駆使しないので放出系すら必要ない
なるほど。
根拠を伺おうか。

768名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:43:09 ID:XodJlrSt0
>>758
具現化されたオーラ→念能力者以外にも見える。本物と区別が付かない。確実に触れる。
質量を持った変化オーラ→念能力者以外には見えない。見た目がオーラ。
                 物質に影響を与えない場合は触れない可能性がある。

769名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:44:05 ID:6xMKR9yU0
>>754
能力者の股下に念獣具現化するというのは凄く良いアイディア。
ここで上手く放出系能力を削ったんだから最後まで削ろう。
離すような感じの炎ではなくて、龍の口と繋がった炎オーラでおk。
炎で龍自身が焼けないのは飛ぶのと合わせて付加能力ってことで。
ってか炎を吐くのは「竜」じゃないか?w

制約/誓約は別の案を考えたほうがいいかな。
現状だと、自分で解除→再具現化すりゃ小さくなる意味ないし。

>>761
能力者が能力の影響を受けない理由は、自分の周囲だけ念を解除してるという解釈でおk?

>>762
器用貧乏になっただけ弱くなった、としか。
その能力を実現できるレベルになったサダソ(能力は原作のまま)と、
>>762の能力を持ったサダソが戦っても前者が勝つと思うのだけれど。

770名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:46:31 ID:f8Wb174W0
>>767
操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない。byシャルナーク

オーラは物質でも生物でもありません、以上

771名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:49:16 ID:7WzVWkdK0
器用貧乏ですか。
元の能力の上位互換のつもりで作ったんですが…
原作のサダソの能力にあって「死神の鎌」にない部分はありますか?

772名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:50:07 ID:cKQ5j3iv0
>>770
違う違う。
放出系100%で可能だ、とした根拠だよ。

黒子、モラウの煙人形、その他の念獣は「オーラを間接的にオーラで操作する」
ことが可能であることを示唆している。
原作では存在しないが、操気弾的能力をもし仮定するとしたらそれは操作系を使うだろう、
というのはそれが根拠としてあって、論理をいい加減に拡張したものだ。
それで、放出系100%で可能だとする根拠は、どういう論理によって?

773名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:50:12 ID:toD16Y/N0
>>770
細かいなぁ。そんなところまで気にしないとだめなのかなぁ。

774名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:52:19 ID:toD16Y/N0
>>772
黒子や念獣は例えに出さないほうがいいよ。あれらは物質だから。

775名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:54:23 ID:7UP5yPir0
オーラの操作の話になると「じゃあゼノのドラゴンヘッドは変化系じゃねーの?」という議論になるのがいつものパターン

776名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:55:15 ID:f8Wb174W0
>>773
細かいわけじゃないよ

ただ、"オーラ以外の何か"を操るのが操作系だと思うんだよね

じゃないと、オーラの性質を操る変化系、オーラを体から離して操る放出系、
オーラによって体の強さを操る強化系、なんかが全部「操作系」で片付いてしまうわけで

777名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:56:29 ID:6xMKR9yU0
>>764
オーラをヤムチャの操気弾のように操作できるのか、に決まってるだろ。
わざわざ屁理屈並べた前置きをする意味がわからないぞ。

>>770
その設定で終わってればなあ。後に出た設定のが正しいってことで、
トチーノは風船を操作してるってことにでもして黒歴史にできたんだが…
今はモラウがオーラ操作やっちゃってるし。

>>774
念獣は具現化されてることが多いからアレだが、
黒子は説明読む限り明らかにオーラを操作してるんだが。

778名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:57:27 ID:cKQ5j3iv0
>>771
二つの能力を差別化するために付け加えられたと思われる、
>しかし、実際の腕ほど器用ではない
>また、「俺の左腕は死神の鎌」と同時に発動するのは不可能
はオリジナルと比較して明らかにマイナスだ。

同じ変化系のみの能力と思われるドラゴンランスがあれだけの威力を示しているなかで、
他のものを付け加える必要を感じないと言うか。
器用なドラゴンランスって考えれば、サダソ強くね?

>>774
「間接的に」と付け加えているから、例えに出すのに不都合はないと思う。

>>776
>>772にレスよろ。

779名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 21:58:37 ID:toD16Y/N0
>>771
変化系だけでは「傷を直りにくくする性質の刃」を実現するのは不可能だよ。
上位互換というけど、鎌ってことは左手が左手じゃなくなるってことだよ。
元々左手で何か武器を使う能力者だったなら良い発想かもしれないけど。

780773 :2007/12/20(木) 22:01:14 ID:toD16Y/N0
>>776
じゃあ、「オーラを操る」のは何系?
>>772と質問内容かぶるかもしれん)

781名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:03:03 ID:f8Wb174W0
>>772
そもそも、モラウの能力ってどんな結論だっけ?

仮にだけど煙が具現化能力(だと思うけど)だとしたら、具現化した"物質を操作"なので問題ないでしょ
当然遠隔操作なので放出も使うだろうけど、具現化物操作は念弾を動かす場合とは意味が違うと思うよ

つまり、具現化物を媒介しているため操作系としてNGじゃないってことね

782名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:03:07 ID:XodJlrSt0
>>771
>原作のサダソの能力にあって「死神の鎌」にない部分

メモリの空き

783名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:03:11 ID:6xMKR9yU0
>>776
単にオーラを操作するのと、「オーラの性質を操作する」の間に、
大きな隔たりがあるのはわかるだろうか。

784名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:04:07 ID:7WzVWkdK0
器用さについてはオリジナルの物と同じ程度を考えてる。あれは実際の手より大きくて不便そうだし…
故に「死神の鎌」もドラゴンランスと同じ使い方は出来ると思う。
部分的に「呪いの刃」のオーラに変えることもできるし、拘束も元に同じく可能

これで劣化点は同時発動不可だけだと思うけど…

785名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:06:16 ID:cKQ5j3iv0
>>781
「オーラを直接オーラで操作する」ことの反証はいいよ、だいたい分かってるから。
そっちの根拠が乏しいのは知っている。
暫定的な結論でしかないんだよ。

だから、「念弾を操る能力が放出系100%で可能だ」とする根拠はないのか、
って聞いてるんだ。

786名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:08:44 ID:6xMKR9yU0
>>781
「煙のオーラ」。具現化された煙ではありません。
本当に有難う御座いました。

>>784
>>762を習得するほど高レベルのサダソと、原作の低レベルサダソを比べてどうする

787名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:09:26 ID:7WzVWkdK0
書いてる間にレスが

>>779
>左手が左手で無くなる
書いてはいないが、脳内イメージでは二の腕まで「腕」でそこから先が鎌というものなのです
なので一応腕であると考えられる気がした。これでもダメだろうか
>傷を治り難くするのは不可
そういう物質を作るのが不可なのでしょうか?

>>782
あいたメモリは有効に埋めないと…
しかし有効じゃなくて蛇足かな。

788名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:11:17 ID:TSPbwLocO
離したオーラを操作するのは操作系いるだろ、と思ったけど
よく考えたらゴレイヌとか念獣を結構自由に動かしてたな。
あれはつったってるだけだからか?

あと強化よりの〜についでだけど
もし強化系の能力者が念の塊(変化系能力)を作ってそれをかなりの強度で操作し続けられる、って
変化系能力者より変化系能力が勝ってないか?
俺は強化系能力者は、変化系能力という点では変化系能力者に劣り、放出系能力者には放出系の能力で劣って当然だと思うんだけど。

789名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:14:24 ID:G37UcptGO
>>768
>具現化されたオーラ→念能力者以外にも見える。本物と区別が付かない。確実に触れる。
質量を持った変化オーラ→念能力者以外には見えない。見た目がオーラ。物質に影響を与えない場合は触れない可能性がある。

物質に影響を与えなかったら質量持ってることにならん。
本物って何だよ。インドアフィッシュの本物ってそこにしかないだろ?物質に見える見えないは関係ない。空気見えますか?「念能力者以外に見えない」付加能力をつけた具現化物はオーラなんですか?具現化された時点でオーラはオーラじゃなくなりますよ。
うやむやにしない。オーラは質量を持たないことを認識すべき。これを論破するなら物質であるための最低条件に質量が関係しないことを示してください。

790名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:14:56 ID:vfarW7uA0
そもそも念で操気弾はないのではなろうか 
離す前に命令を与える必要があり、手元から離したものは操作できない
手元を離して操作する場合は電波や言葉などを媒介に命令を伝える必要がある。と自分は見ている
ドラゴンランスが曲がるのは手元につながってる、かめはめ派タイプだから

さて、問題はシュートの手首×3だ あれって具現化物?現物?
ああゆう念獣だと思うとまだ納得できるんだが

791名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:15:40 ID:f8Wb174W0
>>780
放出系でいいと思うけどなぁ俺は
「オーラを飛ばす」ってのは広義で「離れた場所でも操れる」って事でしょ
それは"離れた状態を維持出来る"とかの他に、たとえば手元に引き戻すとか手元から離すといった動きも出来るわけで
それなら、テレキネシス的な操作も放出に含まれるでいいんじゃないかな?と

>>785
いやだから、他の能力が入り込む余地が無いわけで
オーラを手元から離した瞬間に、それに干渉出来る能力は放出系のみでしょ?
操作系で操作出来ないんなら放出系の能力単独で行えてる、としか思えないんじゃね?

792名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:27:03 ID:cKQ5j3iv0
>>788
「ダブル」についての記述より、
少なくともマニュアル型の念獣には具現化・操作(・放出)が必要であると読める。
オート型の念獣について、操作が必要かどうかははっきりとは分からない。
デメちゃん・ピエロが操作系を使っていないと仮定すると、
オート型の念獣には操作が不要である可能性も考えられる。
とりあえずこのスレでは、オートかマニュアルかを問わず
念獣っぽいものには操作系を記述するように求められている……と思う。

>>784
器用さを極めれば、星の白銀じゃないけどふつうの腕をはるかに超える精度で動かしたりできねーかな。
分からんが。
上限を決めるのはもったいないと思う。

>>790
キルアの呟きより、実際には操作系ではないとしても、
操作念で「繋がっていないものを操作できる」のは確定、と見てよいと思う。

>>791
>他の能力が入り込む余地が無い
意味がよく分からないんだけど。
操作念を混ぜて飛ばす、っていう可能性は考えないの?

793名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:30:27 ID:6xMKR9yU0
>>789
物質化してないのに人と物をくっ付けたり、物を切ったり、吊ったり、
疲労回復したり、ビリビリしたり、火花起こしたりする不思議なものに必死杉じゃね?
重量にだけゴチャゴチャ言うんなら上記のものも解明して欲しいもんだ。

>>790
オーラを操ることと、物質化してるものを操ることを混同してね?
具現化物を操るのは操作系能力で確定。
しユーとの手は具現化だろうが現物だろうが、問題なく操作系いるよ

>>791
>それは"離れた状態を維持出来る"とかの他に
こっから
>たとえば手元に引き戻すとか手元から離すといった動きも出来るわけで
これは飛躍し過ぎだと思うんだが

>>792
オークションときにシャルが、操作対象をマニュアルからオート操作に切り替えてたよ

794名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:32:04 ID:7WzVWkdK0
>>792
書き方がおかしかった。
「死神の鎌」が不器用なのは無駄に指などが大きいから、その手では裁縫とかできないよ。
ということで、動かすという意味ではなんら普通の腕と変わりない精度

795名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:32:26 ID:TSPbwLocO
原作に放出系能力者で離したオーラを自由に操作してるやついるっけ?
オートで『〜しろ』って命令をつけられて動くやつはいるが、自由に操作してるやつはいないだろ。
つまり放出だけじゃ体から離れた念弾は自由に操作出来ないってことだ。

796名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:34:03 ID:3O2o8XBU0
>>765
>>769
修正してみました
制約/誓約に変更ありませんが、瞬時の再具現化は不可能にしました

【念能力名】 頼れし相棒の竜(サモンドドラゴン)
【能力者の系統】 具現化
【能力の系統】 具現化+変化(火を吐く能力使用時)

意志を持った一体の竜型の念獣を、能力者がまたがった状態で具現化する能力。
念獣には付加能力として、空を飛ぶ能力と火炎放射器のように火を吐く能力を備えている。
ただし付加能力は念獣を構成しているオーラを消費して実現しているため、
念獣の構成に必要な最低限のオーラの量を下回るほど使うと、念獣は消えてしまう。
具現化の所要時間(分単位)と念獣に込められるオーラの量は能力者のレベルに依存する。

【制約/誓約】
念獣を能力者のオーラで操作したり、付加能力の使用で減少した念獣のオーラを補充することはできない。
能力者が念獣から降りたり振り落とされてしまうと、能力は強制的に解除される。

797名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:38:00 ID:m4DEepFJO
くだらねえ改変だな
とってつけたような感じ

798名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:39:11 ID:7WzVWkdK0
ごちゃごちゃしてきた…「俺の左腕は死神の鎌」についてだけど。
一度指摘されたけど、変化系で「傷を治り難くする物質」を作り出すのは無理だろうか?
ビスケのローションと対になるようなものだと思うのだけど。
イメージ的には、刃のオーラの表面にその毒が塗られてる感じ?

799名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:39:52 ID:f8Wb174W0
>>795
確かに
ただ、それは同時に「操作系能力を付加したところで動かない」という証明でもあるよ
操作系も自身の具現化物か武器などの物質・人間などの生物しか操ってないからね

もしかしたら、HxHの世界に操気弾的な念の利用方法は無いのかも知れない

800名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:40:32 ID:6xMKR9yU0
>>795
自由操作は能力者の視覚が及ぶ範囲じゃないと操作しにくいからじゃね?
放出能力者だと離す距離が長いから自然とオート重視になる、とか。

801名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:41:13 ID:vfarW7uA0
>792
キルアの呟きって?
そういやピエロもでめちゃんも口答で命令してるね
漫画的に必要な表現といえばそれまでだが

802名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:42:00 ID:cKQ5j3iv0
モラウがヂートゥ戦で考えた「一度変化させて放ったオーラを再びからだに戻す」案は
この議論にとっても興味深いかも知れない。

あの案が操作系を使っておらず、
通常技の高度なバリエーションに過ぎないと仮定するならば、
それのさらに応用として「オーラをからだから離して纏したまま自由に動かす」ことを
放出系だけで可能だとする仮定も少しは現実味を帯びるかな……?
念弾としての体裁を維持したまま自分のほうへオーラを動かす、みたいな。
ものすごい仮定に仮定を重ねてるけどね。

ネフェルピトーの円解除って、解除したオーラはからだに戻ってるんだろうか。

>>793
>オークションときにシャルが、操作対象をマニュアルからオート操作に切り替えてたよ
そういえばそうだ。
やっぱりオート型念獣も操作系が必要かなー

>>799
このスレで前にも言ったけど、自分の意見を曲げるときは周りに分かるようにしろよな。

803名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:44:56 ID:m4DEepFJO
やっぱこのキチガイは例のあの人だったのかw
主張が一貫しない、反論偏重のレスしかしないからわかりやすいな

804名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:49:34 ID:XodJlrSt0
>>800
放出系能力者も念弾は基本的にせいぜい数メートルの範囲内で使ってないか?

GIで言ってた放出系に有利なルールが「限られた範囲で敵と距離をとりつつ戦える」ボクシングだし。

805名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:50:22 ID:f8Wb174W0
>>802
モラウは具現化系能力者なので操作使ってるでしょ、そりゃ

あと意志を曲げてるわけじゃなくて、念弾を操作する描写がない以上、不可能であるという可能性も無くはないってだけだ

806名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:55:08 ID:m4DEepFJO
都合の悪いレスはスルー。こりゃ確定だな

もうこいつ自体スルーでいいかと

807名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 22:55:08 ID:cKQ5j3iv0
>>798
ビスケのローションは確かに微妙なんだけど……
現実に存在しない性質はどうかなあ
毒、ならいいんじゃね?
修行段階で死ぬでしょ、って言われると思うけど

>>801
隠は使っていない、おそらく操作系能力者
っていうアレな。

>>805
じゃあそういう書き方をしろよ。
>オーラ弾のような物を動かすのは放出系100%で操作系0%だという点
とか断言しといてよく言うわ。

808名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:02:36 ID:6xMKR9yU0
>>804
念弾の場合は、数メートルの範囲じゃないと勢いが衰えちゃうからじゃない?
原作に登場した念弾って能力者から飛び出した後、再加速した例ってないからさ。
もしくはこのスレでよく投稿されるようなファンネル的な能力とか。

>>798
傷を治り難くする物質ってなんじゃろな?
修行できるんだったらいいんじゃね?
蚤弾は傷を治り難くするってより、むしろ血の凝固を防ぐ性質だろうし。
蚊のアレ。

>>805
>モラウは具現化系能力者なので操作使ってるでしょ、そりゃ
ワロタ

809名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:03:47 ID:YFHvd35h0
【念能力名】命の蝋燭(テロメア)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%

具現化したスカルリングを指にはめる事で発動。
(敵味方を問わずリングをはめた相手が対象となるので
タイマンだけでなく団体戦も可能)
運命を司る死神を具現化する。(リングからモワ〜ンと出てくるイメージ)
死神は手に蝋燭(火が点いた状態)を持っている。
物理的に蝋燭の火を消す事は出来ない。
敵からダメージを受けると自分の蝋燭が短くなり
相手の蝋燭がその分長くなる。(当然逆も然り)
何もしない状態でも火が点いているので蝋燭は短くなっていく。
蝋燭が完全に燃え尽きた対象者は金縛りの状態になり
死神のカマに首を刎ねられる。
死神の攻撃は絶対に回避する事は出来ない。
敵が逃亡した場合は死神が付き纏う。
(有効範囲は100mでそれ以上離れると一時的に蝋燭は消える)
死神はあくまでも中立的なポジションである。

【制約/誓約】

1度発動したら決着が付くまで死神を消す事は出来ない。
常に死のリスクを背負う事になる
(例外的に自分と相手の蝋燭の火が同時に消えた場合は自分も相手も死なない)

810名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:04:16 ID:f8Wb174W0
>>807
判ってないなぁ、っていうかレス読んでないんだろうな、多分

>操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない。byシャルナーク
オーラは物質でも生物でもありません、なので操作系の能力で操ることは出来ません(具現化物は物体として存在するため操作系の対象です
仮に操れるとしたら遠隔オーラに作用する放出系しかありませんが、そういう描写が作中に無い以上断定は出来ません

以上

まあ妄想なんだから"出来る"方が面白いからね、こんな感じでいいんじゃないかと

811名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:05:56 ID:vfarW7uA0
>モラウは具現化系能力者
そうなの?てっきり操作系だと思ってた、煙(微粒子)って物質を操作してるものだと
・愛用品(キセル)必要らしい
・煙を放つこと多いから放出系と相性良し
・兵は核になる念に煙吹き付けて作ってる



812名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:10:01 ID:cKQ5j3iv0
>>810
>意味がよく分からないんだけど。
>操作念を混ぜて飛ばす、っていう可能性は考えないの?
>>792より。
お前こそよく読めよ。頼むよ。以下お前からは満足な回答がない限りレスしない。

>>809
放出系が必要。
説明長くてあんまり読んでないけど
オーラじゃなくて命を賭け金にしたハコワレ、ってことでいいのか?
修行段階で死ぬ。

>>811
実際の煙を操作・強化するだけでは水中で維持したり
絶対に切れない煙のようにしたりはできない、と思うんだけど……

813名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:14:21 ID:6xMKR9yU0
>>811
モラウが操っているのは煙のオーラだお
核となる念に吹き付けてる煙も、煙のオーラだお
決してリアル煙なんかではないお

814名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:20:53 ID:f8Wb174W0
>>811
なるほど、ちょっと目から鱗
少なくとも変化か具現化が絡んでると思いこんでたが、それだな、多分
ハンターズガイドでも思いっきり「キセルから出した煙を操っている」って書いてる

>>812
ンじゃ俺も最後なんで、操作念を混ぜてどうするの?操作出来ないのに・・・以上

815名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:21:31 ID:7WzVWkdK0
今検索したところ、ステロイドホルモンという物は傷の治りを遅くしたり細菌を繁殖させてしまうらしい…

816名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:56:33 ID:G37UcptGO
>>793
>>789
> 物質化してないのに人と物をくっ付けたり、物を切ったり、吊ったり、
> 疲労回復したり、ビリビリしたり、火花起こしたりする不思議なものに必死杉じゃね?
> 重量←(質量ね)にだけゴチャゴチャ言うんなら上記のものも解明して欲しいもんだ。
これは推測だけど、オーラは生命エネルギーだから、エネルギーとして他のものに作用するだけじゃないのかな?とにかく、質量じゃないことだけは確かですね。

817名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/20(木) 23:57:24 ID:v//YbOF9O
操作念は離れたところに作用してるじゃん。
放出系しか干渉できない理論の人は
いったいどういう理屈が脳内で組み立てられてるんだ?

818名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:10:09 ID:N6mVHpjOO
オーラというファンタジーの産物に>>816の脳内物理当てはめても意味なさそう

819名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:17:45 ID:w+3t+T0dO
どう考えてもモラウは操作系じゃね?

>>811に加えて、このスレで重視される『イメージ修行』が難しすぎるだろ。
形のある鎖でさえあんなに苦労(1日中触ったり、舐めたり、見つめたり)してたんだぜ?
それを煙でやるってどうなの?
そもそも煙って『物体』か?

820名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:21:05 ID:gSnAKDBHO
>>818
陳腐化して逃げるなw
まぁ物質の最低条件はハンター世界での定義に依存していることは確かだがな。たぶん物質であることの最低条件は質量があるってことなんだろうけど。

821名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:29:48 ID:N6mVHpjOO
物質としての最低条件は 触れることができるじゃだめなの?

822名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:38:04 ID:NcW66chR0
>>816
>エネルギーとして他のものに作用するだけ
船を爆散したり勢いで服が破れたりするのは質量なしではできんだろ。
念の下敷きになっているんであろう、中国の気功とは明らかに違う。
ハンタ世界の物理現象として理解するしかないことがらがけっこうある。

823名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:43:01 ID:N6mVHpjOO
>>820
>>816の内容のほうが念を陳腐化しとるわ

824名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:43:26 ID:gSnAKDBHO
>>821
仮に物質であるための最低条件が「触れる」だとすると、オーラも触れるからオーラも物質ってことになるよね?でも、★具現化系:オーラを物質化する
っていう記述は暗にオーラは物質ではないということを意味しているんだ。この記述が正しいとすれば矛盾が起こるでしょ?だから「触れる」を最低条件にはできない。「質量がある」ならまだ質量がある変化念のソースが無いため最低条件にできる。

825名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:44:42 ID:R9j+F6830
>>822
質量の話で思い出した、ボノレノフのジュピター

ただの演出かもしれないが、念=質量エネルギーの典型的な例だと思うんだが、どうだろう


826名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:46:48 ID:NcW66chR0
>>819
煙草なんて一日中吸いまくってりゃ自然と慣れ親しむことができるだろ。
鎖は日常生活で使わないものなんだから、事情が違う。

>>820
オーラは質量を持たない、っていう主張には俺は反対だ。
おそらく高密度のオーラは質量(に近い性質)を持つ。
そうでなければ壁壊したりはできない。

>>821
いいと思うよ。「それを動かすイメージ」が持てるし。

>>824
具現化物は変化念の延長線上にある、と俺は思っている。
六性図の配置もそれを裏書きする。
仮に操作念がオーラに直接は作用しないとしても、
性質変化の過程で「作用しうるオーラ」になることはあり得ると思うんだけど。

>>825
だな。

827名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:48:08 ID:n0KAEVfiO
アニメ版で「物質の原子も元を辿れば電磁的なエネルギーの固まりで、
具現化系はこれと同じようにオーラのエネルギーを空間に固定して物質に〜〜」みたいなことをクラピカの師匠が言ってたな。

828名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:50:45 ID:N6mVHpjOO
そもそも最低条件って何だよ
わけわからん

脱線しすぎ、答えのでないことでグダグダしすぎ

829名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:51:39 ID:NcW66chR0
>>827
アニメの発言はちょっとはっきり言い過ぎだと思うけど……
冨樫の頭の中には「F=ma」の等式があったろうね。
具現化と放出が同じ次元で並んでるあたりにそれは伺える。

830名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 00:58:13 ID:NcW66chR0
もうひとつ例があった。
放出系レベル5の修行を「オーラには質量がない」ことを前提として解釈できるだろうか。
俺は無理じゃないかと思うが。

831名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:04:45 ID:gSnAKDBHO
>>822
俺の意見に賛成か反対かようわからん。
>ハンタ世界の物理現象として理解するしかないことがらがけっこうある。なら>船を爆散したり勢いで服が破れたりするのは質量なしではできんだろ。もできるようになるんじゃね?
>>825
ボノレノフのジュピターは具現化系、具現化されたオーラはすでにオーラじゃなくて物質。誤解されてるかもしれんが俺の主張は「質量を持たせることができるのは具現化系能力のみ」ってこと。変化系の性質変化じゃ無理だよってこと。
物質=具現化させたオーラ≠オーラってこと。

832名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:06:56 ID:NcW66chR0
>>831
反対だ。
オーラがハンタ世界の質量を持った物理現象として理解するしかないことがら、
って書いたら分かりやすい?
ごめんね、言葉が足りなくて。

833名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:08:57 ID:n0KAEVfiO
「質量はないけど堅くて重いオーラ」とかなら変化系でも可能か?

834名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:09:43 ID:YcS85NFu0
>>819
オーラの放出量や操作能力から考えての放出系〜操作系が根強いね。
煙人形の操作精度がピトーの人形の操作精度を上回るらしいから、
やはり操作系能力者なのではないだろうか。

というか未だにモラウの煙を実際の煙、
もしくは具現化された煙だと思ってる人がいることに驚いた。
原作で『煙のオーラ』って明記されてるじゃないか。

あとガイド根拠で煙うんぬん語ってるのも驚きだな……
根拠として通じるのは原作>>>>>>>>>>>ガイドだろうに。
設定で原作とガイドで対立した場合にガイドを取るなんて本末転倒もいいとこ。

>>831
>>822は、オーラにはもともと質量がある。
ゆえに性質変化で重量の増減も可能と言いたいのでは?
従来の「オーラにもともと質量はないけど、性質変化で重くなるよ」派とは違うと思われ。

835名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:10:19 ID:gSnAKDBHO
>>828
>>764

836822 :2007/12/21(金) 01:11:51 ID:NcW66chR0
>>834
キレイにまとめてくれてありがとう。全くその通りです。

837名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:12:58 ID:N6mVHpjOO
うぜえぞカスども
早く俺の考えたサダソの能力にレスくれよ
いまいち弱い理由がわからん

838名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:15:54 ID:NcW66chR0
>>837
付け加えりゃいいってもんじゃないだろ、っつってるじゃん

同時使用不可が下の能力のセイヤクにどうしても必要なら、
下の能力はないほうが強いくらいだと思う
あとは毒変化要らない。
刃はあってもいいけど広がる手のほうが便利で強い。
っつうか実際の手より不器用云々削れ。要らん。

839名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:21:08 ID:NcW66chR0
>>833
>質量はないけど重い
意味が分からん。

840名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:24:22 ID:R9j+F6830
>>834
どうでもいいが、原作の表記「煙のオーラ」を鵜呑みにするのもどうかと思うぞ
この表現だと、「煙状のオーラ」なのか「煙を操るオーラ」なのか「煙に具現化したオーラ」なのか判らない
というか、取りようによってどうとでも取れるし、作中の表現が曖昧なのは当たり前なので、ガイドを文字通り指標にするのは間違いじゃ無いと思う

モラウほどの能力者が操作の対極である具現化を使うとも思えないし、
巨大なキセルという道具をわざわざ用いることから、ただオーラを変化させているだけ、とも思えない
能力の特性上、操作・放出・強化がどうしても必要なので、それ以外の系統まで能力を割くかどうか?

841名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:24:37 ID:n0KAEVfiO
>>839
例えば重力に引っ張られる性質に変化とかさ

842名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:40:34 ID:NcW66chR0
>>841
どうでもいいが操作の対極は変化だぞ。
上でも言ったけど、
操作・放出・強化だけで水中で煙を維持したり絶対に切れない鎖みたいにできるか?

>モラウほどの能力者が操作の対極である具現化を使うとも思えないし
>それ以外の系統まで能力を割くかどうか?
これはむしろ逆で、多系統の能力を使いこなして対応するという形で
モラウの能力の高さを表現してみせているんじゃないかな。
そういう見方をすれば、モラウの能力を無理に少ない系統で解釈することは
冨樫の意図に反するのではないか?

>>841
どうだろう。
俺は前述したように「オーラには質量(に準じる性質)がある」と思っているのでまず前半部分に賛成できないが、
地球に引っ張られる性質を再現するだけならわりと簡単かも、と思った。

843名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:42:59 ID:gSnAKDBHO
>>835サンクス
要は
1.「オーラにはもともと質量がある。ゆえに性質変化で重量の増減も可能」派
2.「オーラにもともと質量はないけど、性質変化で重くなるよ」派
3.「オーラにもともと質量はなくて、物質化してはじめて質量持つ」派
の3つの意見が上ってるわけね。
3の俺が特に問題にしているのは何回も言ってるけど、「オーラに質量があるなら物質と何が違うの?」ってこと。オーラが物質と一線を画す存在だと言うことは具現化系の説明で明らか。じゃあ違いは何かと言ったら、質量しか思いつかなかったわけ。
俺はオーラ=生命エネルギーは、一種の位置エネルギーだと捉えている。すると浮き手は力学的エネルギーに変換したものと考えることができる。
おそらく変化念の切断、結合、燃焼などの作用はなんかのエネルギーで説明できる。操作は情報とか。
それで、1と2の人はオーラと物質(具現化物含む)の明確な区別つくわけ?

844名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:52:58 ID:w+3t+T0dO
>>837
元々お前の糞能力から派生した議論だアホ。
それと>>1とテンプレも読めないようじゃ能力妄想以前だよ。

845名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 01:54:08 ID:YcS85NFu0
>>840
そのガイドが信用に足るものだったらいいんだけどなあ…
実のところ指標にしていいのか怪しい本だしアレ。

原作を鵜呑みにするのは良くないと言っても、疑い過ぎも良くない。
煙のオーラの意味をストレートに受け取ると、
「煙状のオーラ」以外の解釈はありえないと思うんだが。
「煙に具現化したオーラ」は遠回し過ぎる上、そう書くなら「具現化した煙」と書けばいいだけ。
「煙を操るオーラ」も、煙人形を作る描写から考えるとおかしいし。

この前提を疑うのではなくて、ここから生まれる疑問自体を疑うほうが建設的じゃないかな。

巨大なキセルも考え方によっては制約/誓約とも考えることだってできる。
幅広い系統の使用は高レベルの能力者だったらいくらでもやってるよ。
逆に1系統特化の旅団が珍しいぐらいかも。
何よりビスケが「多系統のほうが応用が利き易い」って言ってたから。

846名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 02:02:25 ID:R9j+F6830
>>842
たとえば、具現化物の煙だとした場合、いくらモラウが天才的でも強化系「絶対に切れない鎖」のような念を込めた物質は無理だろう
変化系の場合はおっしゃる通り、真逆の操作系と相性がとてもいいとは思えない
その上、自身をもって対応力で勝る物無しと言えるほどのパワーを発揮出来るのは何故か?
天才でも能力のルールを守らなかったカストロがどうなったのか?冨樫の意図はそこにあるのでは?

考えれば考えるほど、モラウの能力は「実際の煙を操作」以外にあり得なくなってくる気がする
煙は自分が吐き出す空気なので水中だろうと関係ないし、他系統に依らない分強化系を注いで比較的強固な鎖も出来るだろう
手に持っているキセルも武器というより「道具」だし、では何の為の道具か?・・・答えは一個しかない

847名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 02:04:06 ID:NcW66chR0
>>843
>オーラが物質と一線を画す存在だと言うことは具現化系の説明で明らか。
そういう意味では、画さない。
そのふたつは(あるいは変化念をはさんで)緩やかに繋がっているものであると考える。

>すると浮き手は力学的エネルギーに変換したものと考えることができる。
意味が分からない。
その力学的エネルギーは、「念弾を放出した反作用」以外のどういう理由で生まれるのか?

>オーラと物質(具現化物含む)の明確な区別つくわけ?
半透明か、不透明か。
は明らかに描写されている違いだ。
つまり、作中の非念能力者から見えているかいないか。
あとは形が不定形か定型か。

作中、他に明確な区別はないように思う。
作中の具現化物が質量を持つのは
イメージ修行の段階でどうしても得てしまう性質のひとつだからだろう。
たとえば風船を具現化しようと試みることで、
質量のない具現化物を仮定することも不可能ではないと思う。
正直、なぜそこまで質量にこだわるのか理解できない。

848名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 02:17:14 ID:w+3t+T0dO
なんか冨樫が勢いで作った設定とノリで作った能力とその場の感覚で作ったセリフに俺たちが振り回されてる気がしないでもないんだが。
そんなに細かく冨樫は作り込んでんのかな?w


849名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 02:18:54 ID:NcW66chR0
>>846
>具現化物の煙だとした場合、いくらモラウが天才的でも強化系「絶対に切れない鎖」のような念を込めた物質は無理だろう
「具現化した煙」に「操作系能力者」が絶対に切れない鎖のように念を込めることは不可能ではないのでは?

>煙は自分が吐き出す空気なので水中だろうと関係ない
不思議なんだけど、対レオル戦を本当に読んだ上でそう言ってるの?
自分の吐き出す空気は気泡となって上がってきて、煙はストロー状に固定されてるんだから、
明らかにべつもんだぞアレ。

>他系統に依らない分強化系を注いで比較的強固な鎖も出来るだろう
「強固な煙」が、強化系でできる?

>答えは一個しかない
具現化あるいは変化の媒介、とも考えられる。

>天才でも能力のルールを守らなかったカストロがどうなったのか?
カストロとモラウの最も異なる点は、自分の能力への信頼と度胸である。
カストロは実際善戦できたっつうかやり方次第で勝てたろ。
アゴに一撃食らうまでは圧倒的に有利だったしタネが割れても能力の威力が落ちるわけじゃない。
飛んでくる手とカードをダブルで払ってじっくり様子見してりゃ、相手は失血死だ。
ウボォーもそうだけど、あとから眺めると負けた理由がよく分からんね。

850名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 02:22:13 ID:NcW66chR0
>>848
振り回されて遊ぶスレで何をいまさらw

851名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 02:26:08 ID:T1WfWUVp0
モラウの能力はよくわからん。
『オーラを煙状に変化』だと操作系と間逆。念人形を操作するのは難しいのでは?と思うのが普通だ。
『実際の煙をオーラで操作』だと、パイプとか念獣とか作れないんじゃないか?と俺は思った。気体だから。
オーラに質量があったとしても、オーラは煙を操作することに使ってるから影響しないのでは、と思う。
『オーラを煙状に具現化』だと放出系と間逆。念人形をたくさん自分から離すのは難しいのでは?と思う。
※『オーラは煙を操作することに〜』というのは俺の『オーラが質量を持つのは変化と具現化の要素を入れたときのみ』
という独断と偏見からきている。オーラの使用方法によって質量の有無が決まるのかな、と。だから、異論は認めます。

俺は具現化が有力だと思ってたな。
@『霧状に広げた煙の中でのみ念人形を操作できる(モラウと繋がっているから放出いらない)』
A操作でネフェに勝ってるのも『普通の人間の操作と念人形の操作では、念人形のほうがラクチン』
と勝手に思っていた。
しかし、ヂートゥの件があるので@はないだろう。Aも俺の独断と偏見。

正直モラウの能力なんてどうでもいいや。
『オーラに質量があるか否か』って理論は今の段階ではまだ決着つきそうにないと思うし、これもどうでもいい。
あんまり議論に議論を重ねて投稿しにくい雰囲気を長引かせるのはいかがなものかと思った。それだけ。
俺ら完全に冨樫の説明不足に踊らされてる。

852名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 02:28:19 ID:R9j+F6830
>>845
具現化した煙の場合でも変化した煙の場合でも様々な矛盾にぶち当たるけど、
実際の煙を操作系能力で操作してる、とするとその作中の「煙のオーラ」という表記以外に矛盾点が見つからない
俺も変化や具現化だと思っていた方だけど、正直、これが一番スマートな形だと思うんだがどうか

なんか「煙のオーラ」の表現をマトモに受けすぎて、そこをフォローするために色々無理しすぎてる気がする
ガイドでは「煙がオーラで出来てる」なんて一言も出てこないわけで、そこを100%無視して話進めるのもなんかおかしい

>>849
レオル戦は単純に煙でストロー作った後に呼気を送り込んだだけでしょ
あと、操作系の能力で切れないような念を込めるって本気で言ってるんだろうか・・・それは確実に強化系の領分じゃないの?

853名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 02:57:48 ID:gSnAKDBHO
>>847
>>843
> >オーラが物質と一線を画す存在だと言うことは具現化系の説明で明らか。
> そういう意味では、画さない。
> そのふたつは(あるいは変化念をはさんで)緩やかに繋がっているものであると考える。

> >すると浮き手は力学的エネルギーに変換したものと考えることができる。
> 意味が分からない。
> その力学的エネルギーは、「念弾を放出した反作用」以外のどういう理由で生まれるのか?
←それについてはよう知らんがこのときゴンは変化系レベル1、性質変化で質量をつけるなどという仕組みはなかった。おそらくF=maが通用しないと思われる。
フランクリンのダブルマシンガンの際に、反動の描写があっただろうか?トチーノは吹き飛んだにも関わらず。たぶんFだけを作り出すんじゃ(浮き手のところ、攻撃力云々から)?
> >オーラと物質(具現化物含む)の明確な区別つくわけ?
> 半透明か、不透明か。
> は明らかに描写されている違いだ。
つまり、作中の非念能力者から見えているかいないか。
←付加能力「非念能力者に見えない」とかは簡単につけられる だろう。また、念能力者にも見えない物も作れるかもしれない。

854名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 03:10:15 ID:gSnAKDBHO
> あとは形が不定形か定型か。←水や粘土は具現化できんのか?

> 作中、他に明確な区別はないように思う。←それが質量
> 作中の具現化物が質量を持つのは
> イメージ修行の段階でどうしても得てしまう性質のひとつだからだろう。←これは考えが全く噛み合わないね、質量持つから物質なんでしょ?
>たとえば風船を具現化しようと試みることで、
> 質量のない具現化物を仮定することも不可能ではないと思う。←物質の時点で物理法則に従わんといかんでしょ。オーラに物理法則適用させておきながらそれはないよ。
> 正直、なぜそこまで質量にこだわるのか理解できない。←それはお互い様。

855名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 03:28:46 ID:SgbLwalo0
オーラはある程度いろんなことができる


で、いいじゃない

856名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 04:14:19 ID:Cv34PFtGO
架空の存在であるオーラに対して物理法則とか言ってる時点で…┐(´ー`)┌
現実の法則に従いながら部分的に矛盾していても漫画世界ではおkなのだから。
後、系統を複合・併用可能なはずでしょ?
離したら放出のみなら説明つかない能力が原作にイパーイwww

今分かることはこの議論については証拠不十分で結論が出ない。
このスレではオーラ・物質・生物の操作には操作系を併記する方が無難。
このスレに名物基地外が誕生した。この三点につきると思われ。

ここからは俺の妄想モラウ編
操作系能力者が具現化した煙を放出、強化を併用して戦う能力。
特質は例外として、最も苦手な変化を避けつつ他系統をふんだんに利用してる。
具現化なら煙に付加能力も付けられるし。
巨大キセルは実物であり、愛用品でイメージや誓約に利用している。
勝手なモラウの能力分析終了。

857名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 06:04:01 ID:teElKU8mO
続いてモラウさん考察投下
NGLの入国審査で持ち込めなかったのか、あの巨大煙管わざわざノヴに密輸してもらってたじゃん
てことは、巨大煙管は具現化物じゃないわけでー
てことは、煙は具現化物の付加能力じゃないわけでー
それ以前に、煙自体が具現化物とか変化オーラだと煙管いらないしー
作戦中なのにシュートに拾ってもらう必要があったみたいだしー
個人的には液体、固体、エネルギーは具現しにくいきがするしー
変化念だと遠隔利用がなー
てことで、煙は本物だと仮定すると、操作系を使ってることでー
操作系使ってるってことは、離れた場所の大量運用に必要な放出系も使いやすいしー
煙に強度とか持たせたかったら、強化系も使いたいしー

あと「煙のオーラ」て表現とか、煙を口から吐きながらウサギを形成してる様子から、吸った煙に体内でオーラを混ぜてる(周?)のかもだしー
それなら強度付加も形成(操作)もしやすいだろうしー

てことで、こんな感じでどうかなー
【モラウの系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系100%強化系60%
「煙のオーラ」で自由な形を作り操作する事ができる。
操作量、範囲、強度はレベル依存。
【制約/誓約】
愛用の煙管から吸った

858名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 06:08:22 ID:teElKU8mO
調子こきすぎて切れたwww
【モラウの系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系100%強化系60%
「煙のオーラ」で自由な形を作り操作する事ができる。
操作量、範囲、強度はレベル依存。
【制約/誓約】
愛用の煙管から吸った煙に、体内でオーラを混ぜ吐き出さないと、能力が発動しない。


紫煙機兵隊の核は別能力かな。放出系50%操作系100%くらいの。


859名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 06:15:24 ID:WpbnxG1A0
>>837
変化系は元々強化系についで(放出系と並んで)身体能力が高い。
相手を束縛できる能力を持ってるんだから、決まった時点で勝ち。後は普通に殴るだけで十分だよ。

そんな能力にさらに攻撃力を追加しても意味がない。
そんな事するなら流や、本来の能力の精度を上げた方がずっと役に立つ。

>>841
それを質量というのでは

860名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 07:50:00 ID:YcS85NFu0
>>852
いやいや、実際の煙なら尚更矛盾ありまくりなんだが。
実際の煙なら能力の使用中は煙草に火が付いてないとおかしいわけで。
キセルの吸い込み口の逆側の穴から、一回でも煙が出てたことあったか?
キセルで殴ったときに灰がこぼれないのはなんで?
水中でも火が消えないのはなんで?
点火シーンすら一度もないんだが……

861名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 08:03:38 ID:UXbFIqcJ0
【念能力名】蛇気眼(チキンイーター)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
右目を媒介にして視線の先に操作念を放出。
にらんだ相手に威圧感を与える。
目と目が合った相手の動きを止める。
どちらも対象者が能力者の視界に入ってる間、効果が持続する。
対象者から背を向けるなどして完全に目をそらすことで解除される。
【制約/誓約】
使うとき以外は眼帯をするか目を閉じるなどして右目を封印する。

862名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 08:58:01 ID:NcW66chR0
>>852
>レオル戦は単純に煙でストロー作った後に呼気を送り込んだだけでしょ
それでは再現できない。
実際の煙は空気を素通しする。
強化・放出・操作オーラも、気泡のガイドとなることはできない。
だから変化・具現化のどちらかは必ず必要だ。

これについてなにか反論は?

>あと、操作系の能力で切れないような念を込めるって本気で言ってるんだろうか・・・それは確実に強化系の領分じゃないの?
煙=不連続な塊を強化系だけで切れないようにできるわきゃーない。

>>853
>←それについてはよう知らんがこのときゴンは変化系レベル1、性質変化で質量をつけるなどという仕組みはなかった。
性質変化するまでもなくオーラには質量が存在するから浮き手ができるちゅーとんじゃ。
Fがあったら質量があるだろう、という主張やちゅーとんねん。
そうじゃなかったら浮き手はできない。
念弾を放出することが、あなたが言うような直接自分に力学的エネルギーを与えるもので「ない」ことは明らか。
(それを実現するとすれば操作系だ。)
念弾を放出した反作用で浮いているようにしか解釈できない。
つまり、少なくとも放出系レベル5の修行において、念弾には質量がある。
またレベルが上がれば高く飛ぶ、という発言があることから
高密度の念ほど質量が大きくなることも分かる。

>フランクリンのダブルマシンガンの際に、反動の描写があっただろうか?
これは確かに浮き手と矛盾する点だ。
よろしい。認めよう。
ダブルマシンガンはあれだけの人間を屠る威力を見せたにも関わらず、
俺の記憶が確かならば床を壊していない。
この辺からも設定の揺れを感じさせる。

あとはどうでもいい。
質量があるから物質て。
高校の物理の授業をもういっかい受けなおしてこいと言いたい。

863名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 09:03:19 ID:NcW66chR0
>>857
>それ以前に、煙自体が具現化物とか変化オーラだと煙管いらないしー
キルアはなぜスタンガンが必要なんだろう。

>>861
見た人を止める。
よくある能力なんだけど名前も含めてきれいにまとまってるね
いいんじゃないかい。

864名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 09:21:46 ID:R9j+F6830
>>860>>862
「特殊な煙」ということで全て解決だ

判りやすくいうが、煙っつーのは不純物が多くて透けて見えない空気のことでしょ
実際の煙も空気中にススなど(炭素)が多いから黒く煙って見える(他の理由もあるが

とにかく、空気に何かを混ぜたものであるならその混ぜた物質を直接操ればいい、というかそれが一番早い
何が混ざっているかは知らんし、そのための道具がキセルなわけで、何か特殊な加工or仕組みで煙を出してるんでしょ

あと思ったのは、もし煙が変化系オーラだとしたらヂートゥ戦の時に違和感があるんだよね
だってさ、もし変化系のオーラだとしたらヒソカがやったように隠を使ってくっつけてしまいでしょ
でも実際は時間をかけて裏から回して気付かれないように捕まえてる
これは、煙そのものが実体である証拠じゃない?

865名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 09:39:26 ID:FqB0VlHZ0
一応日本語としての「物質」は「質量があり、場を成立させるもの」という意味。
衝撃が発生するためには質量が必要(質量ゼロだったら運動エネルギーゼロで衝突しても全く衝撃を与えないはず)だから、
少なくともトチーノの風船黒子、フランクリンの念弾、ゼノの龍、Lv1で放出された念弾、Lv5で放出されたオーラ、ゴンの刃や念弾、ボノレノフの木星、なんかは質量を持っていることになる。
バンジーガムは顎に張り付いた時に違和感を与えなかったみたいだから質量ゼロかもね。

866名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 09:39:34 ID:NcW66chR0
解決しない。
「空気」だと認めるならやはり気泡のガイドとなることができないことを認めてもいいのではないか?

ヂートゥ戦に関しては、ゴムと煙の移動スピードの違いに言及してもいいし、
戦いを楽しむヒソカと必勝が求められる状況下にあったモラウの
行動選択の違いに言及してもいい。

867761 :2007/12/21(金) 10:16:54 ID:dPePtmsk0
レスさんくす
>765
バリアってほど防御力あって鉄壁には。水の抵抗の少ない刃物や突武器なんかは結構有効だし
重ねて円使えたら能力の幅は広がりそう
>わざわざ雨の降る日に船出して深海の鯨に銛投げるような人なんだよな、グラチャンって……
イナムラジェーンですからw
>769
自分の周囲だけ念を解除してるのか、自分の身体の周囲に発生してるのか
結果はいっしょかな

868名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 10:30:23 ID:dPePtmsk0
モラウのキセル
着火は必要ないんだろう
とするとあれってキセルでなくキセル型のタンクなんじゃなかろうか
煙の材料になる粉末(?)がつまって吸い込み肺で空気と混ぜて吐き出してる
キセルの先は実はふさがってる
という曲解


869名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 11:13:32 ID:w+3t+T0dO
>モラウ
なにやら難しいこといろいろ言ってるが、彼があの能力を作った経緯を考えりゃ一発だと思う。

まぁ想像でしかないけど
重度のヘビースモーカー→煙で輪っかを作ったりするのが好き→煙を操作→能力へ

普通に考えたら、この経緯が一番自然だろ?
変化がどうとかキセルがどうとかじゃなくて、一番の大本に帰ればわかると思うんだけど。
冨樫は絶体水中で煙〜だからとか考えてないってw

ついでに言っとくと変化・具現化はオーラ離すのが苦手なんだぜ。
『レベルの高い能力者はどの系統もある程度使える』とか設定崩壊させるようなこと言っちゃダメだよ。

870名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 11:28:23 ID:R9j+F6830
>>866
いやいや、判らないかな、煙は空気と何らかの粒子の混合物だ、と言っている
そして、その空気に乗せた混合物を操作出来るなら?
天ぷらの衣のように固めて管状にするのはそれほど不自然か?

ヂートゥ戦以外でも、たとえばピトーの円内で変化しただけの人形でだまし通せるか?ってのも疑問で、
それなら実体を持つ必要があるが、あれほどの数を遠隔操作するのは具現化じゃまず無理、となるわけで(変化ならなおさら無理だが

普通に考えりゃ、具現化系に力を割くよりも何らかの道具でそれを補って操作・放出に全能力を集中させてる、が自然な答えだと思うが

871名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 11:38:40 ID:gSnAKDBHO
>>865サンクス、引用させてもらいます。
>>862
> 一応日本語としての「物質」は「質量があり、場を成立させるもの」という意味。ということです。
ボノレノフの木星は具現化物=物質だから質量を持つのはOK。
問題はその他のもの。この点の俺の主張は「オーラとエネルギー全般には未知の方程式がある」ということ。
フランクリンの念弾を見れば、
1念弾がトチーノに与えた作用:トチーノが吹き飛んだ→トチーノは運動エネルギーを得た。
2トチーノが念弾に与えた作用:不明。(多分念弾が消えた?)→念弾が減った(?)。
1のエネルギーをF、2のエネルギーをGとすると、普通F=Gと考える。Fは運動エネルギーだから
F=1/2・mv^2
と表せる。862の意見だと、「Gも運動エネルギー、ゆえにオーラも質量を持っていないとおかしい」んだと言いたいのだと思う。
でも、実はGの式が全く未知の式だったら、オーラに質量があるかわからんようになる。
ここから、俺はオーラのエネルギーに関して、質量を持たずに エネルギーを記述できる式の存在を仮定している。すると
物質の定義(質量を持つ)・(具現化物でないオーラ≠物質)・原作
の三者に矛盾がなくなる。

872名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 11:48:16 ID:gSnAKDBHO
モラウの煙は、カルトの紙吹雪に近いものがあるんじゃ?カルトの紙吹雪は、紙一つ一つにオーラが纏っているんじゃなくて、
オーラの流れの中に紙が浮いてる感じがするんだが。「煙状のオーラ」記述のせいで俺も最初は変化念だと思ってたが、隠も使わないし、オーラと煙を混ぜたやつだと思う。
煙は固体の粒が空気中に舞っているもの。それをオーラで固定すれば、一つ一つの煙の粒がとても近いから、水の表面張力で煙パイプの中には入ってこないかもね。


873名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 12:25:38 ID:ixL132lOO
【念能力名】情熱の赤い薔薇(キングクリムゾン)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化・変化・放出・操作

能力者を強化し、更に棘の性質に変化させたオーラを纏う。
この能力者は他にも、オーラを蔦状に変化させ、それを操作する【絡み付く情熱(パッション)】、
棘を念弾として放つ【弾け飛ぶ情熱(ラブシャワー)】と言う技を持つ。


【制約/誓約】
無し

874名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 12:33:53 ID:YCLPZFMu0
837は俺じゃないのですよ。
そもそもサダソの能力に何かつけるということが間違ってるのだろうか?
刃と毒は個人的に気に入ってるのだが
そしてまた原作からの妄想能力を投下する…

【能力名】
世界唯一最上級車椅子「マイカーポテンシャル」
【能力者系統】
放出系
【能力系統】
強化系
【能力】
愛用の車椅子の性能を強化する。
主に、戦闘で実用的な程の恒常的スピード、攻撃や「爆発的推進力」に耐える耐久が備わる。
【制約・誓約】
・車椅子に乗っていること。姿勢は正しく。

【能力名】
爆発的推進力「オーラバースト」
【能力系統】
放出系
【能力】
「世界唯一最上級の車椅子」からの派生能力。
車椅子後方の噴射口からオーラを瞬間的に噴き出すことにより、凄まじいダッシュが可能。
更に座席の下にも噴射口があり、下方向に噴き出して浮き上がることも出来る。
【制約・誓約】
・勢いがつきすぎて…
・飛んだ場合、着地点に異常が無ければ上手く着地できるが…

【能力名】
双頭の龍による二重唱「ソングオブドラゴニック」
【能力系統】
操作系
【能力】
愛用の2本の電気ムチを使って攻撃。自由に操作できるが、普段はとにかく振り回すので使わない。
手元先端の輪の部分を常に手首に括り付けており、落とさないようにしている。普段は袖の中。
実物の電気ムチだが電流を流すのは自分の意思。以前スイッチが付いていたが取り外した。
電流も自分の意思で調節可能。上限はムチの最大電圧100V。
【制約・誓約】
・自分は電撃に抵抗が無いので注意しなければいけないという点

【能力名】
電龍の波動弾「サンダーボルト」
【能力名】
放出系+操作系
【能力】
「双頭の龍による二重唱」からの派生能力。
愛用の電気ムチの電気と自分のオーラをブレンド。
ピンと張って棒のようにした2本のムチの先から強力な電気の念弾を発射する。
【制約・誓約】
・ムチが2本きちんと揃っていないと発動できない
【補足】
リールベルトが強くなりました。
4つ能力あるけど小技っぽいから大丈夫だと思う。



875名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 12:34:52 ID:DsAAOiwRO
>>872
カルトは扇子を媒介にした紙操作能力。
モラウはパイプを媒介にした煙オーラ操作能力。

モラウの方がメモリは喰う。…が不可能ではない。
レオル戦の「応用力では負けたことないぜ(←曖昧)」のセリフを考えると単なる煙操作ではなく、変化オーラだと思うけどな。
パイプの意義は「煙変化オーラを作りやすくする」「操作媒介」の2つ。



876名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 12:39:43 ID:MpxNpQsc0
>>864
合理性だけが全てではない念に、隠使用の有無を語ったってしょうがないだろ。
隠使ったほうが有利なのに隠を使ってない能力者なんぞたくさんいる。

>>869
>『レベルの高い能力者はどの系統もある程度使える』とか設定崩壊させるようなこと言っちゃダメだよ。
いや、念獣の概念が登場した時点で冨樫自身が崩壊させてるんだが

>>870
>ヂートゥ戦以外でも、たとえばピトーの円内で変化しただけの人形でだまし通せるか?ってのも疑問
円は触感オンリーっぽいから大丈夫なんじゃね?

877名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 13:13:00 ID:R9j+F6830
>>876
いくらなんでも屁理屈すぎる
そんなこと言い出したら考察する意味がないし、モラウが相当な使い手という事実を踏まえれば自然に到達する結論だろ

つーかそもそも、設定をぶっ壊さなくても説明出来る能力をわざわざややこしく解釈すること自体ナンセンスすぎる

878名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 13:20:14 ID:n0KAEVfiO
そういえば陰って何か使用にリスクあるのかな

879名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 13:48:24 ID:y6yz2oXG0
終わった?次からはループ議論やりたきゃ考察スレいけ

880名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 16:06:05 ID:teElKU8mO
>>863
スタンガン使ってたっけ?
いつ?

881名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 17:07:09 ID:IU1dgaiX0
具現化の隠に関してはウヴォーがぐるぐる巻きにされながらも気づいていない。
「物」であればオーラで感知できるはずだが、まったく知覚できていないことから
「いつでも具現化できるが、まだ具現化していない」というような状態だと思う。
重さも感じていない様子なので質量wも0か限りなく0に近いだろう。

絶の応用という点を考えても隠のままではあまり大きな力が出せないんじゃないかと思う。
せいぜい動かしたり、吹き飛ばされた体をピタッと止める程度。
強制絶とか自由を奪うのような固有能力は発動していない。

リモコンラットのようなオーラを伝達する役目ならデメリットないと思う。
バンジーガムはシラネ

882名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 17:58:18 ID:YcS85NFu0
もうそろそろいいだろ、モラウと質量は自重しようぜ。
スレも残り少ないからペースダウンしとかないとヤバイ。

883名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 18:19:11 ID:pv1u5tB00
ふと思ったが、「決して隠を使わない」、という制約/誓約はアリかな?
念能力者同士の戦いにおいて、応用範囲をかなり狭めることになるんじゃないかと思うんだが。
(その分、それなりにキツい制限としてパワーアップが望める)
○○が見えなくなるのはおかしい、見えてこその○○だ、という適正なイメージの問題にもなるし。

884名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 18:28:40 ID:YcS85NFu0
ありだとは思うぞ。

ttp://blog23.fc2.com/m/mosha2/file/neferu5.jpg

885名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 18:49:51 ID:Bj0/x+es0
>>883
大した意味は無いんじゃないか?
隠なんて凝で簡単に見破れるんだし、
ヒソカみたいによっぽど戦い方の上手い奴か、
クラピカみたいに最初から騙す気まんまんで能力デザインしてる奴
にしか使いこなせないと思うぞ。

886名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 21:02:27 ID:dPePtmsk0
【能力名】
運命の赤い糸(ラバーズコンパス)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】変化系
【能力】
対象者の身体を指さして「ロック・オン」ということで発動
無害の赤い光線が能力者の指から対象者へ一直線に繋がる
距離はほぼ無制限 障害物なども通過してただ一直線に繋がるだけ

【能力名】
遠距離恋愛は苦手なの(チクタクバンバン)
【能力の系統】変化系+具現系
【能力】
郵便屋の姿をしたナマケモノに似た念獣を具現化
運命の赤い糸(ラバーズコンパス)をつたってのそのそと分速10mで自動的に進み、、
運命の赤い糸の対象者の身体に接触した時点で爆発する
能力者手元に出現時は全長2mの大きさだが、離れれば離れるほど小さくなり
爆発の威力も弱まる

接近戦が苦手な具現化系がいかに距離をとって優位に戦えるかを考えてみた

887名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/21(金) 23:05:15 ID:SgbLwalo0
【能力名】
暗闇の従事者(メイド・イン・ブラック)
【能力者の系統】
具現化
【能力系統】
具現化 放出 操作
【能力】
能力者が影の中にいる時のみ発動可能。
メイド服にエプロンを着て箒を持ったメイドを具現化。このメイドは影の中でしか行動できない。
メイドの身体能力、箒の強度は能力者のレベルに依存する。
このメイドは能力者が「ご主人様」と定めた者(能力者自身も選択可)に奉仕する。
ご主人様の命令によりオート・リモートの切替可能。
オート状態では基本的にご主人様の身の回りの世話をするだけだが、
ご主人様の身の危険を察知した場合は自らの身を盾にしてまでご主人様を守ろうとする。
またオート状態では自ら影の外へ出る行動、他人を直接的に傷つける行動は絶対にしない。
リモート状態ではご主人様の命令に何でも従う。
「ご主人様」の変更は能力者のみが可能なので、ご主人様とされた者はメイドにつきまとわれる形となるが、
リモート状態は命令で影の外に出すことが可能なので事実上いつでも解除可能。
能力者(またはメイド)が部分的に影から出た場合、メイドの身体のその部分が消滅する。
消滅した箇所はリモート状態ならメイドが能力者の「円」内にいれば、能力者の意思で修復可能だが、オート状態では修復は不可能である。
またオート状態でメイドの頭が消滅した場合、メイドは行動不能となる。
能力者はオート・リモートどちらの状態でもメイドの身体状況と現在地が確認できる。
能力者以外の者が「ご主人様」となった場合、そのご主人様が影の外に出てもメイドが消滅することはない。
【制約/誓約】
能力者が影の中にいる時のみ発動可能。
具現化されたメイドは影の中でしか行動できない。

888名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 03:45:58 ID:6GqbnrYf0
>>886
上の能力
まず、能力が変化系だからオーラを赤い光線に性質変化させているわけだな?
そうすると相手に「繋がる」という表現がよくわからない。
光線には物体にくっつく性質はないから、バンジーガムみたいに複数の性質を持たせると
光線+ガム+物質透過 なんて無理矢理なイメージになってしまう。
また、距離はほぼ無制限と書かないほうがいい。
遠くまで届く、これだけで言いたいことはわかるから。

下の能力
何か元ネタがあるのかもしれないが、ナマケモノが郵便やさんの格好をして
相手に触れると自爆というのは、やはりイメージが湧かない。

889名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 06:09:48 ID:ZjANeE6oO
【念能力名】
我等の大栄鷹軍団
(キングオブホークス)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化系、放出系、操作系

・1匹から9匹の鷹を具現化、それぞれに番号が付いており、番号により秀でた性能がある。
1番→スピードがはやい
2番→能力者と視覚聴覚を 共有(付加能力)
3番→能力者が念に触れた ことがあり、名前を 知っている人物の所 へオートで飛んで行 く。(付加能力)
4番→力が強い(握力、翔 ぶ力?)
5番から9番→他の番号との連携
・操作範囲は球場程度。
・同時に具現化できるのは最大6羽、具現化数が多いほど性能は低下する。
・1番から4番は同時に具現化できない。1番と4番は5番から9番と同時に具現化できる。
【誓約制約】
・シーズンが始まるとSB球団の順位、本塁打数、ヒット数、盗塁数、防御率などが能力に影響する。最下位の場合は絶状態となる。
・SBの試合を全てリアルタイムで観戦する。(ラジオ、テレビ可)
・2、3番を具現化すると、能力者は絶状態となるかわりに、通常よりも操作範囲が広がる。(3番はどんなに離れていても対象者の所まで行けるが、対象者に鷹が触れなければ解除できない。刑務所や地下に対象者がいると、最悪数年間絶状態)

【備考】
能力者は鷹匠でSBのサポーターのため、念能力に強く影響している。2番3番は携帯のイメージ。
基本はサポート能力。
戦闘になった場合、爆弾を投下や、4番に掴まり飛んで逃走。

890名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 13:45:53 ID:dNwbUL+c0
>>867
能力者がキックして何故に水圧の威力がプラスされるのかがわからんのです。
水圧の影響を受けないのなら、プラスされないのではないかな、と。

>>887
盾目的でない限り実際のメイドを雇ったほうが早いのでは。
あと具現化系能力者の操作精度&オートで、身の回りの世話なんて幅広いことできるかな。
何より効果の割りに説明文が長過ぎる&燃費悪いと思うぞ。

>>889
ワロスw イメージは好き。
具現化系能力者の割りに数多くのオーラを遠くで操り過ぎな気もするが。

891名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 14:54:20 ID:x83pvLII0
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系・変化系

【念能力名】 回転床(ワルツ)
四角形(平面)の念を床・地面に設置。踏むことで発動
90度間隔でランダムに方向を変える(1/4の確率で向きは変わらない)
場所を変えずに方向だけ変えるテレポート

【念能力名】 落とし穴(フォーリン・ラヴ)
四角形(平面)の念を床・地面に設置。 踏むことで発動
縦穴状の念空間(大きさ・深さはレベル次第)への入り口を作る。
入り口は解放されているので、落ちても這い上がることは可能。

【念能力名】 針天井(ハグ)
四角形(平面)に複数の針状の念がついたもの。
落とし穴の底に設置したり、上から念弾として落としたりする。


昔のRPGや3D迷路のゲームにありがちな罠をネタにしたので四角形にしてみた。

892名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 15:40:53 ID:/R42GbszO
だれか富樫絵で投下能力をイラスト化してくれないかな〜

来月暇になったら俺もやってみるが

893名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 16:42:02 ID:BZZiqEdx0
このスレでの良能力ってどれがあるかな

894名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 17:42:28 ID:d2wm6GV60
【能力名】一輪咲きの放火魔(ワンショットライター)
【能力系統】変化・放出系
人差し指からガスに変化させたオーラ、中指から炎に変化させたオーラを放出する能力。同時に発現させることで火炎放射器のように使うことが出来る。

ガスは、可燃性と有毒性がある実在の有毒ガスをイメージしたもの。火が付くと実際のガスと同じように燃焼して一瞬のうちに爆発・消滅する。
放出後もある程度はコントロールすることができ、部屋内に充満させたり風船などをふくらませたりする用途も可能。
自身の能力以外でも、実在の炎やスパーク・別の術者が引火性に変化させたオーラにも反応して着火する。
物理法則に従うため、気流によって流されるし、濃度が薄いと引火性・毒性は無くなる。
射程距離は自分を中心に半径数十メートル。範囲外に漏れたガスは消滅する。

炎は、燃え広がる時に物質が燃えるエネルギーを利用してどこまでも広がる性質を持つ。
出すことが出来るのは指先の一点のみで、それを直接飛ばしたりすることは出来ないが、着火させた後は射程距離数キロメートルに渡って燃焼可能。
空気が無くても燃え続け水をかけてもなかなか消す事が出来ないが、オーラの放射に弱いので練以上のオーラを使えば割と簡単に消せる。

895名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 17:44:11 ID:iZYTz8YDO
【能力名】詐欺師の敏腕(オラオラッシュ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・強化

1秒間に強化した腕で殴った回数×0.1秒分、殴った瞬間以前の記憶を削除する。

【制約/誓約】
無し

【備考】
この能力を使った後、もしくは前に「俺は時間を止められる」とでも言っておけば、実際に時を止められると錯覚させる事も可能。かも知れない。

896名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 18:07:36 ID:iB5Yo2U80
>>894
俺はガスの能力だけで、火種は他で探す能力のほうがカッコイイ気がするわ。
しかし指からガスがでるっていうのがちょっと腑に落ちないところ。
「有毒ガスに変化させるための修行どうすんの?」とか突っ込まれると思うし。
ここは『尻から変化ガス(燃える)を放つ能力』にするしか。
(ただし魔法は尻から出る的な)

897名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 21:19:57 ID:/GzKzIkrO
>>886
具現化系能力としてイメージしにくいな。具現化能力って、もうすでに固定されたものを具現化するイメージがある。
発動を対象者の指に触れるとかにすればまだいいだろうけど、それだとメリットがなくなるんだよな。
まぁ実際近寄られたら終りな能力だろうけど。

>>887
『影の中』ってのが曖昧。影の中でも光が当たってる部分があるが、それも『影の中』になるのか?
それだとしたら制約としたら緩い気がする。あとオートで身の回りの世話ってのが分かりにくいな。メイドには意思があって、必要そうなことをやるってことだろうか。ご主人の言うことは聞かないんだよな?
それだとご主人がしてほしそうなことをする→ご主人の言うことを聞く→リモートと変わりないって矛盾が生まれる気が。


898名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 21:33:00 ID:mOMg3k150
【能力名】
地獄万力「デスペナルティー」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作系+具現化系+放出系
【能力】
敵が「罪」を犯すことで、能力者の意思で対象の頭に不気味なヘルメットを具現化し取り付ける。
ヘルメットには万力がついており対象が「罪」を再び犯すことで、
自動的に上の取っ手が一回りして万力の幅が狭くなる。
万力の幅が頭より狭くなれば頭を圧迫するし、更に幅が狭まれば潰れてしまうだろう
万力は13時間消えない。

万力ヘルメットをつけている部分は局部的にオーラが出なくなるのでオーラで万力の力に耐えるのは不可能。
ただしヘルメットのおかげで、対象の防御力に変化は無い。

「罪」は人道に反する行為など。
能力者が心の底から自分に偽り無く罪だと思うものに適用される。
殺人からゴミのポイ捨てまで幅は広いが、「罪」としての差はない。

【制約・誓約】
万力を敵に具現化できるのは「罪」を犯したのを視認後13時間以内。
また、能力者が「罪」を犯した場合は、能力者自身に万力が取り付けられる。
能力者自身の「罪」からは、万力を装着させた者に対するものが除外される。

899名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 21:35:04 ID:/GzKzIkrO
>>889
考え方は好きだ。
ちょっと制約がギャグ過ぎるから最後の1つだけでいいと思う。
あと>>890の言うように具現化では無理っぽいね。スクワラみたいに実際の鷹を操作の方が現実的だね。

>>891
それ特質系じゃね?
あと能力として弱い気がする…。

>>894
炎のオーラはどうかな。電気を操るキルアが自家発電が無理だったことを考えるとキツいんじゃないだろうか。

可能だとしても指先からブスブスと焼けてく気がするw
あと変化系はあくまでオーラの性質を変えるだけなのを忘れずに。ガスとガスの性質を持つオーラは違うからね?
その能力だとしたら引火性のあるオーラと火種で炎を操る、の方がいいけどどう考えても能力者はとっても熱いwww

>>895
先手を打てなければ負け決定だね。
まぁ能力者が相当なバトルマニアで、且つ強いんだろうけど。
でも時を止められると錯覚させて、その後はどうするんだ?
それとネーミングw

900名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 21:37:17 ID:eXHczkL20
【念能力名】 悪魔の禁断薬(インモラルソーマ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化・放出
カプセルを具現化する。
このカプセルを読むと、ラリってしまうが、膨大なAOPが溢れ出る。この効果は、MOP分のオーラを出し切るまで続く。
カプセルの効果消滅後は、副作用として一週間の間禁断症状に苛まれる。
【制約/誓約】
なし

901名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 21:46:55 ID:eXHczkL20
>>900訂正

このカプセルを読むと、ラリってしまうが、

このカプセルを飲むとラリってしまうが、

902名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/22(土) 22:40:31 ID:YIHdzg48O
【念能力名】生存への道程(チキンダッシュ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
オーラを一気に放出する。
攻撃が来た方向へオーラを放出することで、カウンターと逃走を同時に行う。
【制約/誓約】自分が攻撃された時しか使用しない
タイミングがシビアな程、威力が上がる

903895 :2007/12/22(土) 22:50:01 ID:iZYTz8YDO
>>899
確かに、能力者はバトルマニア(と言うよりガチの殴り合いが好きな人)ってイメージです。強いかどうかは別として。

時止めについてですが、時を止められると思わせられれば相手を凄く警戒させられるだろうし、
例えそう思わせることが出来なくても、一瞬でも戦闘中に記憶が飛ぶって事はそれだけで大きな隙を生み出す事になるんじゃないでしょうか?

ネーミングについては触れないで下さいw

904891 :2007/12/23(日) 07:04:42 ID:yYj3MAPp0
>>899
念空間は特質でしたっけ?
それならあらかじめ作っておいた縦穴へテレポートとした方がいいですね。

戦闘特化ではないので強さはいまいちかもしれません。
床起点なので念弾とかの遠距離攻撃には対抗策ないですし…
床を適当にカモフラージュして十字路とかに設置してニヤニヤするのが主ですが、
戦闘に使うとしたら、回転床に誘導して方向変わる瞬間に攻撃すればスキだらけに
できるかもしれません。あとは相手がジャンプした時に落とし穴作ってゲンスルー戦の
コンボ決めるくらいでしょうか。

905名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/23(日) 18:43:03 ID:SK0LtjtGO
>>890
>>899
意見アリガト
操作系で[我等の大栄鷹軍団]はうまく改良できなかったんで、似た能力考えてみました。

【念能力名】天空の黒い天使(マリア・カラス)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系、強化系
能力者が育てたカラスを媒介に、野生または飼育したカラスを操作する能力。
元々学習能力は高いが、能力者が卵から飼育し訓練調教することにより、複雑なな命令をこなせるようになる。野生のカラスは単純な事しかできない。
操作数、精度、範囲は能力者のレベルに依存するが、飼育期間や飼育(餌付けだけでも可)しているカラスの数により増加し、繁殖させることにより、飼育期間は次の世代に引き継がれていく。うまく飼育繁殖していけば数万羽でも可能。
鬼太郎風に飛行も可能。
【制約誓約】
・黒い服以外は着ない。
・最低一羽は媒介用に飼育していなければならない。

【念能力名】漆黒の空(パニパニブラック)
【能力系統】操作系、放出系
飼育したカラスに放出操作念を纏わせ飛び立たせる、このカラスの鳴き声を聞いたカラスは、強制的に練状態となりかつ、バーサク状態となる。無作為に生物を襲い出す。

【誓約制約】
・この能力に使用したカラスは能力者の元へ戻ってこない。
・夕日が沈むと能力は解除される、よって夜には使用できない。
・能力者も襲われる。

【備考】
[マリアカラス]は、かなりやっかいな能力だと思うんですがどうでしょう?
[パニブラ]は、最終奥技てきな能力です。

906名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/23(日) 21:26:41 ID:ZVAb6oBB0
【能力名】午後の香り(アロマスティップ)
【能力系統】変化・具現化系
オーラで香りを具現化する能力。出せる場所は手の平などの末端部で、同時に接着性を持たせて何かにくっつけたりする。

作り出す香りは、自身が体験して覚えている香りならほぼ全てが再現可能。手元にサンプルがあればより正確に再現することも出来る。
香りの有効範囲は実物の香りが持つ範囲に若干依存するが、術者の念次第でより広く届くようにも出来る。
また、一度取り付けた香りは遠隔操作で消したり、逆に再び漂わせたりも出来る。水で流れ落ちず、他のにおいや消臭剤などもほとんど効かない。
取り付けた香りの射程距離は数キロメートルほど。ただし、距離が離れれば離れるほど効果は薄くなり、オンオフなどがコントロールできなくなる。

【備考】
術者自身も出している物質が何なのかはいまいち判っていない。おそらく具現化と変化を微妙に併用していると推察される。
香水などの強烈な香り以外にも、草木の匂いや潮風といった自然の香り、薬品が持つ独特の臭い、人や動物の体臭、悪臭、能力次第では消臭まで可能。

907名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/24(月) 06:15:07 ID:8/woAM920
>>906
色や質感の再現よりも、微妙に役にたたなそうだな。
オーラを香水に変化して、その匂いを追尾できる能力はみたことあるが
匂いのついた何かじゃなくて、匂いそのものを再現する、って能力は初めてか?
なんにせよ、ゴンくらい鼻のいい仲間がいないと意味なさげだ。
日常生活程度では香水、ファブリーズいらずで便利かもな。

908名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/24(月) 14:42:50 ID:+E/7u2/40
>>906
香りはものの名前じゃねーぞ
変化系単独の能力だな

909名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/24(月) 15:23:47 ID:ueP2iYER0
とりあえず898の俺の能力にレスがつかないので糞なのか普通なのか誰か教えて欲しい


あとできれば改善点も

910名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/12/24(月) 15:53:13 ID:+E/7u2/40
>>898
悪くはない。
ただ、罪の判定が能力者の主観に依るところが問題。
能力者の気分で罪の定義が変わってしまうこともあるわけで。
しかし能力者はそういう『勘違い断罪者』なんだなあ、
ってことで能力者の志向が能力から匂ってくること自体はおk。

だがそういう罪の判定の仕方だと、自分が犯した罪を見逃すことも容易なんだよね。
自覚したまま罪を犯して→見逃すということや、
知らず知らずのうちに犯してしまった罪を知らず知らず見逃してしまう、とか。
あとは罪のグレーゾーンが多すぎて判定が難しそうな場面が多いかな、と。

最後に、おまえさんは遊戯王プレイヤーか?w
能力名で検索したら遊戯王カード名が一番に出てきたんだがw
せめて漫画のタイトル辺りに止めておけよw
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