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新念能力作成&議論&妄想スレ45
1名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/13(火) 10:56:33 ID:P98D0azM0
週刊少年ジャンプに連載中のハンター×ハンターの念能力の設定を基に、
オリジナルの念能力を作成・議論・妄想を行うスレです。
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめwiki
ttp://mywiki.jp/newaura/%90V%94O%94%5C%97%CD%8D%EC%90%AC%81%95%96%CF%91z%81%95%8Bc%98_%83X%83%8C%82%DC%82%C6%82%DF%83y%81%5B%83W/

念能力検索
ttp://jo--jo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nen/kensaku.html

念のルール・用語・解説
http://mywiki.jp/newaura/%2590V%2594O%2594%255C%2597%25CD%258D%25EC%2590%25AC%2581%2595%2596%25CF%2591z%2581%2595%258Bc%2598_%2583X%2583%258C%2582%25DC%2582%25C6%2582%25DF%2583y%2581%255B%2583W/%2581%259C%2594O%2582%25CC%2583%258B%2581%255B%2583%258B/
テンプレは>>2-5あたり。

2名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/13(火) 10:57:33 ID:P98D0azM0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】 
【能力者系統】 
【使用系統】 
能力説明
【制約・誓約】 
【備考】 


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化100 変化系80 放出系80
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約・誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

3名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/13(火) 10:59:59 ID:P98D0azM0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約は、実現のためのギミックが必要

4名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/13(火) 15:10:30 ID:RcwjLjXh0
誓約はなくても念能力として成立するはずなので、別に書かなくてもよいよね。
キャラ紹介の範疇に入る気がする。
とりあえず、ageとくね。

5名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/13(火) 17:53:23 ID:QLrkfiqs0
>>1も読めんアホがさっそく涌いたか

6名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/13(火) 20:31:02 ID:sSoFj1o9O
ところで念空間がかかわってくる能力なんかは以前と比べていくらか
投下しやすくなったものと思っていいのかな
幽白リミックスでヂートゥとノヴの系統は具現化系と判明していたし

7名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/13(火) 21:07:25 ID:QLrkfiqs0
詳細を

8名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/13(火) 21:42:16 ID:M5GCzY4T0
念能力検索は3年前でストップしてるのか

9名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/13(火) 23:55:19 ID:sSoFj1o9O
>>7
幽白のコンビニ本でハンタに関する特集みたいなのをやっていたということ
概ね信頼できそうな内容ではあったと思う
モラウ操作系はちょっと意外な感じもしたが

10名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/14(水) 01:57:48 ID:vQ/ooNekO
モラウ操作系は別に意外でもなんでもないけどな
煙に触れた奴を操作すればいいだけの話だし

11名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/14(水) 07:42:39 ID:2IGyTTFg0
その本が信用できるかどうかはともかく、
モラウ操作系、ヂートゥ・ノヴ具現化系は普通に読めばそうだと思うよ。

逆に言うと、冨樫が関わってなくてもそう書くだろうけど。

ユピー強化系、プフ操作系くらいぶっ飛んだ事書かれたら
ハンタ読んでない編集が書いたのか、一周まわって冨樫が新設定出したのかって疑問になるけど。

12名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/15(木) 12:53:41 ID:Ef664sNC0
誰も投下していないんでやってみる

【念能力名】騎士の誓い(ハンドメイドオーダー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系
術者の手の甲に口付けした相手を、術者の命令に忠実に従う騎士として操作する能力
操作対象が死亡するか、操作対象の前で「叙任を取り消す」と言えば能力は解除される
【制約/誓約】
・同時複数名に対して能力を発動させることはできない
・能力を維持するためには、操作対象に一日一回術者の手の甲に口付けさせなければならない

【念能力名】真なる騎士(トゥルーオーダー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出系、操作系、強化系、
騎士の誓いの効果を、操作対象の意思を奪うことなく、特定の条件付けをした上で術者のオーラを貸し与える能力に変更する能力
厳しい条件付けをすればそれだけ貸し与えられるオーラ量は増える
基本的な発動・解除の条件や【制約/誓約】の内容は騎士の誓いに準ずるが、相手が条件付けを破れば能力は即座に解除される
【制約/誓約】
・この能力の制約は騎士の誓いのそれと重複する(真なる騎士を発動させている間に、別の誰かに騎士の誓いを発動させたりといったことはできない)
・上記の内容に加え、この能力を発動させるには、騎士の誓いを発動させられると自由な意思が奪われてしまうことを相手に事前に説明しておかなければならない

13名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/15(木) 20:57:13 ID:8eElOoI50
>>12
相手が自分の意思でキスしないとダメ(能力者がムリヤリ相手の口に手の甲を押し付けても発動しない)なら
発動条件がかなり厳しいので、主系統は放出でもいけると思う。

というか、「騎士の誓い」って最初からかけられても良いと思ってる味方にしかかけられないと思うんだけど、
基本的な使い方は「真なる騎士」で味方を強化して、敵が操作系の時とかの奥の手として
「騎士の誓い」に切り替えて、(シャルの自分操作みたいに)早い者勝ちとか強制オーラ増強とかで守ってやるって使い方?

14名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/15(木) 21:53:42 ID:Sj9xQMtc0
>>12
能力から能力者がどんなヤツなのか想像できるし、特に効率も悪くはない。
個人的に絵面も好きだが――

1、どんなヤツを対象とした能力なのかわからない。

もともと忠誠心が低い部下を無理矢理にでも従わせるため?
それなら後者の能力と相性が悪いと思う。能力を使ってまで従わせなきゃならないヤツを、
本人の意思を持たせたまま強化したところで、ちゃんと戦ってくれるだろうか?

後者の能力と相性がいい、もともと忠誠心が高いヤツが対象だと前者の能力が謎。
それに人によっては、もともと忠誠心高いヤツでも「忠誠を強制されるのは嫌だ」と逆効果になりかねない。

2、後者の能力の条件付けは、対象者に非公開? それとも公開した上で守ってもらうの?

1512 :2009/10/16(金) 01:34:52 ID:EVGSrvqf0
>>13>>14
俺は強制的に当てるのもおkと考えていたんだけどそれだと発動条件がゆる過ぎるかな?

前者の能力は相手を強制的に従わせるためのもので、後者の能力は、前者みたいな自由意志を奪ってしまう能力もあるけど
それでも自分を信用してくれるか?みたいな感じで相手の覚悟を試しつつ使う他者強化能力ということで、
それぞれ独立した能力ってのを妄想していた

後者の能力の条件付けのタイミングは正直考えから抜け落ちていた
個人的には予め言っておくのが筋だと思うからそういうことで

16名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/16(金) 01:46:25 ID:/sXYpE8T0
>>12
2つは全く別種の能力に思える。
操作内容の途中変更というのは操作系の早い者勝ち理論に
反する気がするのでいずれか一方を選択する方がいいかな

真なる騎士使える相手なら騎士の誓いを使う必要ないわけだし

17名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/16(金) 02:02:30 ID:EVGSrvqf0
言われてみりゃそうだな
じゃあ後者一行目はシンプルに、相手に条件付けをした上で術者のオーラを貸し与える能力、でいいか

18名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/16(金) 07:44:03 ID:GBcx0A6L0
>>15
>俺は強制的に当てるのもおkと考えていたんだけどそれだと発動条件がゆる過ぎるかな?
微妙。
強制的にする分にはヴェーゼの180分間の恋奴隷の発動条件(マウストゥマウス)より難易度低い。
ただ、街角に立ってコールガールのフリでもするなら恋奴隷の方が難易度低いし、
相手を捕らえて身動きできなくしてから使うならどっちも同じ。

多分恋奴隷の本来の使い方は二つ目と三つ目だろうから、
そういう意味では緩過ぎるって事はないかと思う。

>>17
そうすると今度は二つの能力にまとまりが無くなる。
騎士の誓いを削除するとか、真なる騎士を単純に騎士の誓いで操作されてる相手を強化する能力にするとかじゃダメなの?
というか、真なる騎士で操作系使ってる部分って、相手が条件付けを破ったかどうか判断する部分だよね?
操作系が、行動を操作しているわけではない相手を強化する、というのはちょっと違和感を感じる。

19名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/16(金) 23:48:00 ID:bkAWaNzHO
コンセプトを一つに絞るのなら能力を削除したりするなどの大きな変更が
必要だし、いじりかたを少なくするのならリンク部分は発動条件や制約ぐらい
にとどまるってとこか、難しいな

20名無しさんの次スレにご期待下さい :2009/10/17(土) 01:36:06 ID:QYXLMhwy0
念能力名】 虎咬拳改
【能力者系統】  強化系
【使用系統】  強化100%変化80%放出80%
能力説明 ヒソカに指摘された「メモリの無駄使い」をせず主系統を中心に相性の良い系統を鍛えた正等技
【制約・誓約】 能力発動時はかならず腰を落とし技を構えること 技を出すふりをして出さなかった場合、発が二度と使えない
【備考】  制約と誓約を遵守する覚悟が重ければ重いほど威力・精度が増す。精神状態、体調で威力や燃費が上下する

ゴンと同じで三択
・強化→近距離攻撃 右腕凝40%左手40%全身20%で近距離攻撃
・変化→中距離攻撃 オーラを牙に模し切り裂く牙の長さは自在に調整できる
・放出→遠距離攻撃 念弾を放出する。威力の調節可能、念弾の速度、大きさも放出時に決められる
備考
念弾は誘導不能。放出後は予め「念弾の威力をあげる・速度に緩急をつけるなど調整は」念じて体内のオーラを手に集中させないと調整できない
威力調節すると、しない場合の倍のオーラを消費、発動に通常より時間がかかる
・発を出せるのは両腕だけで脚や口は不可能

21名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/17(土) 09:26:28 ID:lC7qmVzF0
>>20
自分を具現化してしまうようなナルシストっぽい男が、そんな普通の能力にするとは思えないが。
効率を求めるあまりにカストロの志向を無視してはいないか?
それはカストロの能力ではなくて、虎咬拳を修めた誰か別の能力者だよ。

それに【備考】はどんな能力でも当たり前のことなので必要ないかと。

22名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/17(土) 09:34:56 ID:boPRhPpb0
とってつけた「二度と使えない」系の制約もこのスレでは人気がない
それを除いて考えればいたって普通の能力だな

23名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/17(土) 10:36:41 ID:4UYz+XyZO
【念能力名】九十九神(チェス&ルーク)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化・放出
針と「ルール」を具現化する。
分類的には刀剣系列の能力で、
特定の繊維同士を見えないひもで結び付ける。
熱量が重要で、結び付きが強いほど針自体は氷のように冷たくなる。
糸の具体性は相手次第。

【制約/誓約】
同時に具現化できる針は3本まで。
ルールは現実の糸と同じく、破れば切れる。
(誓約:何も縫い付けない。)

24名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/17(土) 10:41:45 ID:lC7qmVzF0
>>23
邪気眼乙

25名無しさんの次スレにご期待下さい :2009/10/17(土) 10:46:02 ID:QYXLMhwy0
検索先を見たが具現化系が多すぎるな・・・。あとはみんなケチつけすぎ


26名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/17(土) 11:53:51 ID:ZIj1mgW90
>>23
邪気眼というか、そもそもどういう能力なんだ?それは。
説明文を読んでも絵的なものが想像し難いのだが。

27名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/17(土) 12:20:41 ID:lC7qmVzF0
>>26
俺もそう思った。
邪気眼乙か、意味不明乙のどちらにしようか迷ったぐらい。

28名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/17(土) 21:25:19 ID:4UYz+XyZO
>>26-27
なんかこう、ありそうでなかった
チューニングハンマー×念能力÷2、みたいな。
そんでベッタベタの具現化系路線補正、みたいな。
感じです

29名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/18(日) 18:25:36 ID:I6N/d/mO0
【念能力名】「贔屓の鉄槌」(ゴッドパンプキン)
【能力者系統】具現化系 
【使用系統】具現化系 
能力説明
両手に重さ1トンのグローブを具現化する。
その重さとグローブによる衝撃は、能力者及び能力者が任意で選んだ者には伝わらない。
【制約・誓約】
任意で選べるのは生物のみ。無生物は選べない。
【備考】制約が↑なので、例えば紐に掴まると重みで切れてしまう。
但し、掴まっている部分がグローブを付けている部位以外の場合、能力者に
重みは伝わらない為切れる事は無い。

30名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/18(日) 20:57:49 ID:MC7BcOK+0
>>28
いや、能力のイメージとか感じとかどうこう以前に、何を言ってるのかサッパリ分からない。

>針と「ルール」を具現化する。
>分類的には刀剣系列の能力で、
>特定の繊維同士を見えないひもで結び付ける。
>熱量が重要で、結び付きが強いほど針自体は氷のように冷たくなる。
>糸の具体性は相手次第。

って、一行たりとも意味が理解できない。
ルールの具現化って何?特定の繊維って具体的に何?針が冷たくなったらどうなるの?糸の具体性って何?

>>29
応用の仕方は色々ありそうなんだが、ぱっと思いつかないな。
ちょっと面白そう。
使い方をつい考えてしまいたくなる能力って個人的に好きだな。

31名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/18(日) 22:12:26 ID:L4pOMG3tO
>>29
任意で選んだ者には伝わらないって効果がどういう風にすれば
有効利用できるのかがなかなか思い浮かばんな
漢字のネーミングはわりと好きだし効果とも合っていると思うんだけど

32名無しさんの次スレにご期待下さい :2009/10/18(日) 23:25:29 ID:Ih28np5u0
具現化系ばっかりですね。操作や変化、放出、強化は?

33名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/19(月) 14:20:18 ID:4MWWEFTj0
【念能力名】填念温泉(フィリングスパー)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系
オーラを疲労回復効果のある温泉に変化させる
このオーラを用いた温泉に浸かってリラックスした状態でいれば短時間で体力、オーラを回復させることができる
温度は術者が変化させられる範囲で自由に設定できるが、一度変化させたオーラを過熱したり急激に冷やしたりといったことはできない
術者から10m以上離れると温泉の効能は急激に失われていく
【制約・誓約】
温泉に変化させるだけなら制限はないが、回復効果に関しては浴槽になるような場所、物がないと利用できない
【備考】
何かしらの道具を用いて高温の温泉を噴出させ敵をひるませたり、湯気を発生させ目くらましにしたり、
濡らした床を隠で隠して敵の足を滑らせてみたり、防寒や保存食の解凍なんかに役立ててみたりと色々な使い道がある

34名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/19(月) 19:06:54 ID:i5vtL/qE0
>>31
個人的には能力者が殴る際に味方を傷つける可能性があった場合、それを
排除できるような効果があった方が良いかな〜と思いまして。
例えば「味方が敵を取り押さえている」(ゼノ&シルバ対クロロ戦のように)、
「猛獣の腹の中にいる味方を救助する」みたいな。

【念能力名】「明けた夜の再来」(デモンライフ)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系・放出系
能力説明
非念能力者の体に触れ、オーラを仕掛ける。その非能力者が念を体得し何らかの
「発」を覚えた場合、仕掛けたオーラからキノコ+虫状の念獣が現れその特殊能力を
奪い取る。奪い取った能力はその念獣を能力者が飼育している限り能力者が自由に
扱える。その間奪い取られた方は特殊能力を使えない(基本技は使える)。
【制約・誓約】
・奪い取られた方の能力者が志望した場合、念獣も消滅し特殊能力は使えなくなる。
・念獣が消滅した場合(能力者自身の解除、または他者の攻撃による破壊・除念)、
能力は本来の持ち主に帰る。
【備考】
具現化しつづけなければならない能力。また念獣自身の意思により逃げられる事もあるかも。

35名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/19(月) 23:06:31 ID:8OPZwvuk0
>>33
いいね。いろんな使い方が想像できる。
何らかの能力を付加した具現化手ぬぐいを武器にするといいかも

36名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/20(火) 01:13:44 ID:+rVZbIo5O
そういやビスケの回復能力はマッサージによる刺激もあってのもの
だけど変化系だけだとどの程度の効果が出せるのかな
>>34
巨大な武器とかでないと仲間を巻き込まないですむことの有り難みが
薄いような気がしないでもない
特質系の方は…チートにならないよう気を付けた結果なんだろうけど
なんか使い勝手が悪い感じがするな

37名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/20(火) 06:12:03 ID:7cEPoLTlO
>>34
もう少し「再来」っぽくした方がいいかも
抽象的でスマヌ

38名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/20(火) 09:55:26 ID:qzMUi5C80
>>36>>37
具現化系の方は大きい金槌とかが良かったですかね。
特質系の方は、能力者が親切に念を教えるフリをして実はその能力を狙う
悪党的な感じです。即戦力というより、長い時間をかけて目的達成に近づく
為の能力、といった風に思いました今。
以下改案

【念能力名】「贔屓の鉄槌」(ゴッドパンプキン)
【主系統】具現化系
能力説明
重さ3トンの大金槌(常人を丸ごとたたき潰せる大きさ)を具現化する。
その重さと打撃による衝撃は、能力者及び能力者が任意で選んだ物体には伝わらない。

【念能力名】「先生冥利」(ティーチャーパック)
【使用系統】特質系、放出系
能力説明
非能力者の体に触れオーラを仕掛ける。その後対象者に念を教え「発」を使えるように
なった場合、それまでにかかった日にち「十日につき一回、一時間の間だけ」その能力を
借りられる。その回数や能力の説明などは具現化された通信簿に記載されている。
【制約・誓約】
・能力者本人が「発」を覚えるまでの全ての修行に付き合い、具現化された通信簿にその成績を
しっかり記載する事。
・対象者が死亡した場合能力は削除される。
【備考】
やっぱり使いにくいか、微妙な能力になりました…。

39名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/20(火) 12:38:17 ID:MgosmNKp0
温泉能力について自分で後から考えた部分を補足
水圧によるマッサージ効果や、温泉成分によっては肩こりに効くやつもあるみたいなんで、
そういうのもあわせて回復効果を得るってのはだめだろか
だめなら疲労回復につながるような成分を具現化物として作り出しておく必要があるか?
それと全身がちゃんと浸かることができなきゃいけないので、複数名を同時に回復したい
時には一度により大量のオーラと大きな浴槽を必要とするというのも追加

>>38
育ったものを奪い取る存在としては冬虫夏草のイメージ付けの方がしっくり来る、ような気がする

40名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/20(火) 14:52:31 ID:sD/dyes60
具現化で自分以外には見えない付加効果とかできるんだろうか?
任意の物には〜ない、というのが可能ならできそうだけど。


41名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/20(火) 17:49:25 ID:4UH3x3iF0
>>39
温泉、俺はそのままでいいと思う

42名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/20(火) 22:00:53 ID:vrz49t+n0
>>40
隠使ってクラピカやってたじゃん

43名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/20(火) 22:45:02 ID:qzMUi5C80
>>39
う〜んそっちの方が良いのかなぁ?通信簿じゃなくて冬虫夏草のような念獣が
覚えていて、普段は特製の虫篭に小型化させて飼育しているけれど、いざ能力
使用時には取り出して元の大きさに戻し従える…と。

オーラを三角形の金属に変えるみたいな変化系能力ってあったかな?

44名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/20(火) 23:21:12 ID:PJ2AjZkL0
>>40
定期的に話題になるけど、結論出てないね。
とりあえず>>29の「同時にぶつけても片方だけダメージを受けない」
ってのは不可能だと思う。

>>43
三角形の金属ってのがどういう意味なのかわからんが、
オーラを金属に変えて形状変化と組み合わせて色んなものを作る変化系能力を
過去に投下したことがある。

45黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/10/21(水) 00:51:41 ID:vpftlQg00
【念能力名】超級邪気眼(ナインソウルズ)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系
他者の性格、考え方の方向性を神視点で九つのアラインメント(属性)の中に当てはめ、それらを視覚化した形で捉える。
各アラインメントにはそれぞれ対応した色があり、術者が自分以外の生物を目視した際には
その色のフィルターがかかっているように見える。
九つのアラインメントは善〜中立〜悪、秩序〜中立〜混沌の組み合わせで以下のように分類される。
 「秩序にして善」  「中立にして善」  「混沌にして善」
「秩序にして中立」  「真なる中立」  「混沌にして中立」
 「秩序にして悪」  「中立にして悪」  「混沌にして悪」
善、悪はいい奴か悪い奴か、秩序、混沌は堅い感じかカオスな感じか、みたいなものを表す。
【制約・誓約】
この能力では術者自身のアラインメントを知ることはできない。
目を閉じるかかふさぐか、絶を行うかなどをしない限り能力が発動しっぱしでオーラの消耗が激しくなる。

【念能力名】背負いし者(バッドブラッド)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系、具現化系、操作系
術者の背中から上半身のみの巨大な人型念獣を生やし、悪のアラインメントに属する生物(以下悪人)を攻撃させる。
念獣は術者のいるところから最も近い場所にいる悪人(術者自身も含む)をオートで攻撃するようプログラムされており、
マニュアル操作はできないようになっている。
能力の発動から攻撃に至るまでの時間は非常に短く、念獣の攻撃は少なくとも術者を一撃で即死させてしまうぐらいの威力を有する。
【制約・誓約】
最低一回は攻撃を食らわせてからでないと解除できない。
術者自身が悪人の場合、能力を発動させると同時に念獣にやられてしまう。

いかにも邪気眼な感じのを考えてみた。

>>43
くさび状に変化させるって意味?

46名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/21(水) 19:21:27 ID:+BynYPpK0
>>44>>45
ポリゴンみたいに組み合わせて鎧や盾に出来ないかと考えたんだけれども、
そうか過去にも似たようなのが…。

>>45
厨二的な過去を持つキャラが使いそうなw
とりあえず、一番目の能力は凝と同時発動って感じでどうかな?相手の性格を
知るくらいでそのデメリットはちょいとキツいような。
能力者の性格をその能力から考えるとしたら、何か「悪人は嫌い(自分の身に危害を
及ぼすから)だけどそれを裁く上で考えるの難儀だからとりあえずオートにしました」
な感じだから…ああ、厨二かな?

47名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/22(木) 06:20:47 ID:cgHaZdWUO
【念能力名】風船爆弾(イズ・ラブ)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出・操作

袋(球)状の念弾に口を付け、そこから内部に操作念を吹き込んで放ち、命中した者の感情を操作する。

念弾は一定時間加速しながら進み、その後減速し最後は消滅する。
加速量は吹き込んだオーラの量に比例。

念弾の威力は速度と込めたオーラの量に比例し、操作の精度は飛距離に反比例する。

戦闘では恐怖や焦りを吹き込んで放つのがメイン。

【制約・誓約】なし

48名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/22(木) 19:26:53 ID:d/0LPYN00
念弾自体を加工するみたいな能力は、原作にそういうことが可能だという描写がないのがな
どっちかというと俺は無理だと思う

49名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/22(木) 19:42:37 ID:EQFh1oGM0
>>47
戦闘中必死に風船膨らませる様は、能力者が一番焦っているように見えるw

それはともかく風船爆弾と感情操作の関連が謎。

50名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/22(木) 20:59:29 ID:7pnKmqGN0
>>47
形状変化(念弾風船)もあるから、変化系もいるんじゃないかな?
後、個人的には感情操作のみならず、中に物体を入れてぶつけるとかも出来たら
面白いんじゃなかろうかと。

51名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/22(木) 21:31:23 ID:kHAoJQTv0
>>48
どうだろうな。
ナックルがゴンのパーを弾き飛ばした時に
「こんなレベルなら何か仕掛けがあるはずもない」って言ってるから、
逆に言うと、もっとレベルが高い放出系能力の持ち主なら
念弾に触れたときに何かの効果が発動するような念弾を作る事は可能だと思う。
ただ、操作念を込めた念弾まで可能かどうかは分からないな。

52名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/22(木) 23:18:01 ID:DmqXP19h0
ヒソカがガム飛ばして付けてたのが加工念弾だな

53名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/22(木) 23:18:15 ID:7pnKmqGN0
>>51
念弾に細工するとしたら追尾・分裂・強制移動、後は追跡効果くらいかな?
操作念は込められたとしてもそんな強くはなさそうな。「与えたダメージに
より精度が変わる」とかはあるかもね。シャルナークもあれで一応リスクは
あるし(接近しなければならない)。

【念能力名】「盗掘者の侵入」(タックダイブ)
【主系統】放出系 
能力説明
素手で殴る、体当たりをする等して物体に与えた振動が伝わった範囲内の物を
空いている方の手にワープさせる事が出来る。内部の物を盗み出す能力。
【備考】
物体が念によってガードされている場合、そのオーラ量以上のオーラを使用し
なければ能力を発動出来ない。

54名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/22(木) 23:54:47 ID:nEB7iITA0
>>53
実力が拮抗しているレベルの相手に対してちょっと強すぎるような気がする。
素手で殴るの限定でもいいかも。

55名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/23(金) 06:25:35 ID:eqSr+BIT0
>>54
ワープは物体限定なんだし戦闘ではあんま使えなくね?
せいぜい足元に置いといた武器を手元に引き寄せるくらいしか使い道ないような。

>>53
地面とか壁とか殴った場合は
振動の伝わった部分だけ切り取られるの?
それとも、全体に振動の伝わった物しかワープしない?

56名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/23(金) 10:52:54 ID:K4l3klwsO
>>52
アレは念弾として偽装できるって感じじゃないからちょっと微妙なような
まあ変化系を併用すれば特殊な飛び道具を使えるってのは間違いないな

57名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/23(金) 22:26:18 ID:X0FPbqaC0
【念能力名】有り触れた奇跡(ミラクルクリエイション)
【能力者系統】強化系 
【使用系統】強化系
対象に触れ、涙を流すことで、対象の病気、怪我などを癒す
術者自身の治って欲しいという思いの強さによって効果の強さは大きく変動する
例えば赤の他人よりは術者にとって大切な人、軽傷の人よりは重傷の人に使った時の方が
能力はより強い形で発現される
【制約・誓約】
術者自身を癒すことはできない

【念能力名】慟哭補正拳(クライングナッコォ)
【能力者系統】強化系 
【使用系統】強化系
オーラを集中させた手で涙を拭い、拳を握り固め、心の赴くままに叫び、思いっきりぶん殴る技
特に書く必要もなさそうなことだが、許し難い相手なんかを前にした時の方が威力はすごくなる
【制約・誓約】
ジャジャン拳同様オーラを集めるのに時間がかかる、また、平常時は泣くまでにも時間がかかる
【備考】
軽い病気の治療は自己治癒力の強化でもできそうに思えたので、上の能力には病気の治療も含めた
下の能力はパーのような放出系使用パターンも考えていたがシンプルにしたかったので省略
それでも無駄な説明は残っていたり

58名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/24(土) 15:18:55 ID:aFiEh+v20
>>54
書き忘れてた、「生命体への使用不可」。相手を殴った場合、せいぜいポケットとか
手の内の物を盗めるくらいかな。あくまで窃盗用なんで
>>55
振動が伝わった範囲内の物を取り外せます。今思いついたけど、取るだけじゃなく入れるって
のもありかなぁ?手の物を直接ぶつけて、振動の伝わった範囲内に埋め込む。

>>57
能力者が意図して作ったというより、自然に発現した能力って感じ?

59名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/24(土) 17:54:46 ID:3geMvb5L0
【念能力名】安らかな休息(ドルミナー)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
能力説明:対象の頭部を素手で掴み、気絶させる。
【備考】人体操作により相手を気絶させる能力。
    直接相手の頭部(部位限定)を掴む、という条件なら気絶させることができるかなと。
    モーションはマインドアサシンやフルーツバスケットの記憶隠蔽術の様な感じ。

60名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/24(土) 23:45:23 ID:u6k/9lOs0
昔投下した能力の名前だけ流用。

【念能力名】それが私のご主人様よ(ゴッドアンドドッグ)
【能力者系統】放出系
【使用系統】操作系、強化系
対象の靴を舐める事で発動。
対象から罵られ、蔑まれ、痛めつけられるほどAOPが増す。
基本的には本人の意思が残っているが、対象からの命令には決して逆らえず、
たとえ殺されても死者の念となって対象の命令を聞き続ける。
【備考】
本人はプライドが高く、痛めつけるのも痛めつけられるのも大嫌いなので
痛めつけられる事でのみ発動する能力にした、と主張している。

ちなみに、能力の詳細を打ち明ける必要はないので、敵に対して使用する事も可能。
その場合、こちらが命令に逆らえない事に敵が気付いてしまった場合も能力を解除する事はできない。
能力を解除する方法は、対象が死亡した時のみ。また、同時に二人以上を対象とする事もできない。

61名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/24(土) 23:58:38 ID:aFiEh+v20
キメラアントが使いそうな能力シリーズ
【念能力名】「増える私」(ギガバイトブラザーズ)
【能力者】ゴキブリ・操作系
能力説明
自分が生んだ卵から自分とそっくりなコピーを作り出す。そのコピーは電波通信を
媒介に自分と同じ意思と能力を持つ。つまり増殖能力。
【備考】 
あのゴキブリ師団長が使うんじゃないかと考える。
本体が死亡しても同じ意思と能力を持った個体がいればいくらでも増殖可能。
但し念と自己のコピーにオーラ及び栄養を使う為、産める数はそんなに無い。

62名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/26(月) 08:16:38 ID:y7Ap9zA9O
ピタゴラスイッチ
って念能力名に使えそう

63名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/26(月) 20:46:26 ID:maeuR7k2O
なんか投下ばかりが続いていたんだな
キメラアントはなんでもありなところがあるから、妄想ネタとしてもすきくない
>>59
できそうはできそうだが、気絶させられるのはどのぐらいの時間が適当なんだろうか

>>60
死者の念として残るかどうかは確定させないでおくのが無難かと
能力者がどんなイメージかはっきりとしているのはいいんだけど
あんまり特定の人物を意識しすぎた設定を付けてしまうのはよくないとも思う

64名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/26(月) 21:03:58 ID:y7Ap9zA9O
和名わかった
MTGから集中砲火

65名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/26(月) 21:20:38 ID:y7Ap9zA9O
simatta

66名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 11:13:17 ID:12SFq70c0
【念能力名】 快適空間
【能力者系統】 変化系
【使用系統】 変化系
 念を膜状のオーラに変化させ、身体の周囲に纏わせる。
 この膜は外からの任意の刺激を制御(減少・カット)することが出来る。
【制約・誓約】
 生きるために最低限必要な刺激はカットする事が出来ない。
【備考】
 制御出来る刺激は、騒音・真夏の紫外線・多少の熱エネルギー程度に限られ、
 殴られればダメージを受け、鼓膜が破れるほどの音もダメージを受ける。

劣化一方通行になっちゃったw

67名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 14:11:48 ID:NNTX0Xmy0
似たようなのは考えたことがあるな。
よく「オーラを透過する攻撃は特質」と言われるので思いついた能力。

薄いオーラで全身を覆い、操作念や毒物などからガードする。
超柔らかくて伸びるという性質の為、特質以外では破くことができない。
その代わり衝撃は素通りし、刺突もオーラがその形状に伸びて、物体は刺さらないが自分のオーラが刺さる。

ヒソカのゴムは本人と繋がっていれば特質以外では切れないっぽいので可能かなと。
まあ、相手が強化系ならまったく無意味な能力だけど。

68名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 18:39:18 ID:bJMH3Km50
>>67
メシどうすんの?

69名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 18:47:34 ID:KB1xZ9yE0
>>66
只の頑丈な膜でも良くないかな?数種類のフィルターに変化させて使い分けるとか。
能力を常時発動or自動発動にするのかな?

>>67
ヒソカのバンジーガムも必ず切れないという訳でもないような。切るっていっても
力任せのほかに焼ききる・凍らせて折るとかあるし、能力によっては対処もできるんじゃない?
特質以外では破けないってのは結果論というよりその能力の付加効果みたく聞こえる。

【念能力名】「因果の鐘」(ピタゴラスイッチ)
【主系統】操作系
能力説明
手で触れてオーラを纏わせた物体(生物も可)を愛用の鐘の音を合図に操る能力。
操作出来る動作は直進・後退と上下左右への移動のみ(それも移動できるならばの話)。
操作している物体が他の物体にぶつかった場合、操作念をぶつかった物体に移し変え操作可能。
また、操作時に鐘を鳴らせばその物体が持つ本来の機能(能力)を作動させる事も出来る。
【制約・誓約】
・能力発動時、その場から動いてはならない。能力を解除せず動いた場合、仕込まれた念によって
鐘が崩れる。
【備考】
生命体を操る場合、死亡している(した)者を操る事は出来ない(能力が自動解除される)。

車を操って相手に軽くぶつかる、ぶつかった相手が奇妙な動作で襲い掛かる、たとえ撃たれても
当たった弾に念が移動→銃弾を操作…って具合に、パニックを起こしたり不意打ちに使えないかと。
能力の操作範囲は制約の分伸びています。

70名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 18:55:16 ID:KB1xZ9yE0
>>69
能力説明に追加。
「操作念を移し変える際に鐘を鳴らす」
「操っている物体にオリジナルのベルマークが張ってある場合、能力者は
その物体の周囲を念視出来る」←本来の機能発動能力とどっちか一本に
絞った方が良いかな?

71名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 19:31:52 ID:viiNsiuGO
>>68
能力を解除すればいいんじゃね?

>>69
条件がついてはいるものの、ダメージを与えることなくオーラを纏わせて
鐘を鳴らすだけで生物無生物問わず操ることができて、しかも操作したものを
ぶつければ遠距離にいるやつに能力を移し変えることができるってのは
強力過ぎるんじゃあないか

72名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 19:36:31 ID:bJMH3Km50
>>71
じゃあ食べたり飲んだりしてしまった毒には効かないってことか。

73名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 19:53:15 ID:viiNsiuGO
メシ食わなきゃ人間生きていけないんだから、それはしょうがないんじゃないか
とりあえず戦闘時に敵が使用してきた毒ガスやら接触毒やらは防げるわけだし

74名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 20:39:52 ID:bJMH3Km50
呼吸できるの?

75名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/27(火) 21:08:32 ID:viiNsiuGO
ハンタ世界の人間なら長時間息止められる奴もいるし…って、それはもう
能力で防ぐ意味がなくなるかw
それでも呼吸止めてもアウトな種類のガス攻撃、たとえば催涙ガスあたりには有効そうだが
あとは酸による攻撃とか?

76名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/29(木) 01:34:16 ID:+1mo9siI0
改案。流石に軽すぎた。
【念能力名】「因果の鐘」(ピタゴラスイッチ)
【主系統】操作系
能力説明
ハンドベルをコントローラーに、特製ベルマークシールを貼った無生物(具現化された物でない)を操る事が出来る。
操作物が他の物体を傷つけた場合、操作物が破壊されていなければその操作念を移動させる事が出来る。但し
移動先の物体は前の操作物より大きい物だと操れない。移し変えた回数に応じて操作出来る時間・精度共に下がる。
また移動距離はシールを中心に数メートル程。
【制約・誓約】
操作中はその場から動いてはいけない。念を解除せずに動いた場合、仕込まれていた念によって
操作道具であるハンドベルが崩れる。
【備考】
こんくらいあればどうかな…? 


77名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/30(金) 11:04:59 ID:QAOJ9MJ7O
携帯から失礼

【念能力名】艷演長蛇(スネークマンショー)
【能力者の系統】変化系100 強化系80
【能力系統】変化系
筋力を維持したまま、自身の骨格、関節など、あらゆる部位を超軟体に変化する。
手足を鞭のようにしならせ攻撃したり、脊髄が通るほどの隙間さえあれば、
全身を軟体化して自在に潜り込むことができる。
土中を硬で掘り進むことによる不意打ちや潜入、索敵に長けている。
【制約/誓約】
質量や部位の位置まで変化させることはできないので、こと潜伏中は視野が狭窄となり、
通常より状況把握は困難になる。
また、臓器等の圧迫により、心肺機能も低下するため、潜伏活動は30分ほどが限界である。
(身体能力の鍛錬により向上する余地はある。)

78名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/30(金) 13:30:04 ID:MVPk8Iq+0
>>76
今度は弱くなってね? しかし鐘を使うところは好き。
操作対象が鼠算式に増えていくところが魅力なのか?
いや、数が増えるわけではないのか。
それならベルでマーク自体を動かせるようにして、マークを貼り付けた物体を操作可能。
とかのほうがシンプルで個人的にはいい気がするし、能力者もその場から動いていいと思う。

>>77
変化系能力をどこに使ってんのかわからん。
それに身体の柔軟性を強化、そして関節外しの技術で軟体人間になると解釈しても……
頭蓋骨や肋骨の大きさまでどうにかなるとは思えないよ。
特質系能力じゃね?

79名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/30(金) 14:33:53 ID:QAOJ9MJ7O
>>78
ありがとう。
確かに。
場当たり的に変化系って決めたけど、説得力ないな。
かと言って特質ですってのも匙投げるみたいでヤだ。
イメージとしては、骨ごとうにょーんって伸びる感じなんだけど、あまりにも突飛すぎるかな。

柔軟性強化して、関節外してって解釈はいただいて、
骨そのものをなんらかの形で柔らかくできないかなあ。
骨軟化症とか調べてみたけど、どう応用できるかサッパリ。

80名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/30(金) 17:45:45 ID:BtJP7LB40
>>78
今度は弱いかぁ、能力者は動けない事をリスクに、操作対象を(条件付とはいえ)
変えられる、っていう能力だから、マーク自体を動かせる方がらしいかな?

>>79
体の性質を変えるなら、それは操作系の能力じゃないかな?体質の変化ってのはイルミの
変身のような身体操作っぽいからね。

81名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/30(金) 21:38:10 ID:vXeuzAe00
小さくする風呂敷が可能なんだから
体型問わず着られる着ぐるみを具現化すればいい
大中小3つくらい用意して、それぞれ姿に準じた能力とか

82名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/31(土) 11:53:26 ID:R+S20MxyO
両手足やその他骨の一部をサダソの能力みたく形状変化させたものにすげ替えて、
その上にドッキリテクスチャーみたいなのを貼って擬態するとかはどうだろう?

【念能力名】駆け巡る傷跡(ランニングエッジ)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、操作系、強化系
操作念を込めた手裏剣を放ち攻撃対象を切り刻む技
命中した手裏剣は攻撃対象の上を車輪のように回転しながら移動し、切り裂いていく
一旦地面や壁などに命中させてから対象に向けて移動、攻撃させることもできる
生物を操っているわけではないのであまり複雑な操作はできない
あれを切り刻め、ぐらいの命令だと対象に命中した瞬間からランダムな動きになる
【制約・誓約】
特になし
【備考】
自動攻撃によって敵の大きな攻防力移動、特に凝のようなオーラを
一ヶ所に集める技術を使いにくくさせるような使い方がメインのつもり
ちなみに、あの木を切り倒せ、みたいな操作だと対象に命中した後一定の
軌道で動き回って切り裂いていくみたいなイメージ

8377 :2009/10/31(土) 17:02:11 ID:Oo/E+5JCO
みんな意見ありがとう。
着ぐるみ楽しそう!絵的にもイメージ膨らむね。

んで、骨を手術で要所要所切り取ってて、変化系のオーラで繋いで支えてることにしよっかな。
解いてしまったら生命維持に関わるから、いい制約にもなると思う。

84名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/31(土) 17:51:24 ID:HdReLmGmO
呪符みたいなのってハンタじゃどういう扱いなんだろ。
時間をかけて神字を書いた紙を使うとか強力そうだけど、神字と操作系能力ってかなり相性良さそうなのに本編じゃ出てないよね?

85名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/10/31(土) 18:09:18 ID:OlErcGoc0
>>82
操作にメインを置くか、強化にメインを置くかで能力に差異が出そう。
放出に重きを置いてテレポートするとかもねw

>>83
何か陰獣に「蛸」ってのがいたら使いそうな…。痛そうな能力だね。

>>84
描くのが面倒なんじゃ(笑)
神字の効力は「念の維持」「効果範囲の拡大」みたいな感じでいいのかな?
特定の操作も加えられるかもしれないけれど、「操作念を強化している」のか
「神字自体に力が宿る」のか分からん。個人的には前者っぽいけどね。

86名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/01(日) 20:40:41 ID:R7yxqtFgO
>>84
バショウの能力が神字に近いのかな?
時間かける代わりに、575の制約つけて発火量を操作する感じ?

87名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/02(月) 00:50:49 ID:1oAfSNl30
【念能力名】「次元交差点」(ワールドスクランブル)
【主系統】具現化系
能力説明
能力者が使用しているパソコンの情報をアナログ化(視覚化)させる念空間を作り出す。
その念空間の内部で行われた行為は、そのままパソコンにフィードバックされる。
つまりパソコン内のデータを(空間内に限り)武器として使用出来たり、複雑な操作を
必要とするセキュリティ等の作業を能力者の力技で解決できる能力。

・敵を空間内に引きずり込み、そこにある大量のデータをぶつけて攻撃したり、セキュリティ
プログラム(大砲のように見える)によって攻撃する。
・外部からのハッキングを発見→念空間に入り視覚化されたウイルスを破壊→パソコン内の
ウイルスも同時に消滅。

同調する能力者。操作には別途オーラが必要。能力者が入室時、能力者もパソコンの操作対象と
なる。
【制約・誓約】
・入室時には暗証番号を入力の事。
・部屋の内部の物を持ち出す事は出来ない。また、外部から持ち込んだ物も消去不可。
・ネットマナーは守りましょう。

>>86
バショウのあれは神字っつーか只の発動条件なんじゃ?神字をつけるなら、俳句を書く
紙の周りを縁取る感じとかになりそう。

88名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/05(木) 16:27:28 ID:XdxsOf2JO
念空間がらみの能力はどこまでがアリなのかの境界線がわかりにくいから
なんでもありな特質系同様批評しにくいものがあるな
バショウの能力が神字と関係ないってのは俺もそう思う

89名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/05(木) 22:11:31 ID:k2EAiKpSO
あれもこれもってオプション付けすぎると、焦点ボヤけてインパクトに欠けるな
大掛かりで燃費悪そうなのに制約も弱い
データぶつける云々は蛇足じゃないか?

90名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/05(木) 23:56:26 ID:ff3XCvs30
>>88>>89
悪かったか、難しいなぁ…。冨樫はよくこんなのを考えていた事w

【念能力名】「好奇心の魔力」(スウィートホーム)
【主系統】操作系
能力説明
愛用の猫のぬいぐるみを見た者の興味をそちらに移す能力。興味の強さは、
直前に能力者に対して抱いていたものと同じ。持続時間は能力者の腕と相手の
頭の切り替え速度により変わる。
【誓約・制約】
特になし。
【備考】
相手を罠に嵌める用の能力。

91名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/06(金) 11:32:22 ID:WX/JajolO
撹乱にはもってこいだね。本物のニャンコなら俺余裕で堕ちるな。
相手の心奪うまでの手順を組み込んだらもっとリアルになるかも。


【念能力名】カラスの親指(シャドウ)
【能力者の系統】放出系、操作系
【能力系統】放出系
手影絵で象った動物を実体化。
オオカミ…攻撃に特化
ハト…飛行能力を持つ
リス…敏捷性に優れる
など、それぞれに役割を付与して操作する。
能力者の目の届く範囲なら影伝いに移動できる。
影の濃淡、大きさによって性能、耐久性が変化。
念の籠った装飾具を身につけることで能力を高めることも可能。
(指輪を牙に見立てて攻撃力アップetc)
【制約/誓約】
一度に実体化できるのは2体まで。
開けた場所ではランプが手放せない。

92名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/06(金) 22:41:51 ID:6Hrhbmvz0
少し付け足し。
【念能力名】「好奇心の虜」(スウィートキャット)
【主系統】操作系 
能力説明
愛用のぬいぐるみを見た者の興味をそちらに移す能力。興味の強さは直前に
能力者に抱いていた物と同じ。持続時間は力量と相手の頭の切り替え速度に依存。
ぬいぐるみを見た対象者がその形状を認識した時、ぬいぐるみを目で追うのに
夢中になり一時的に能力者の存在を忘れる。
【備考】
複数使用可。また、能力の特性上「熱探知」で物を見る動物には効かない。

>>91
あんまり多くの動物を可能にすると便利さの方にメモリを割きそうだから、
影絵の形は一つか二つでいいんじゃないかな?応用すれば強力な物になりそう。
「カラスの親指」って名前は何か好き。

93名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/06(金) 23:02:24 ID:HPH7ejzTO
>>91
細かいことだが
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、操作系
の捉え方でいいんだよね?
あと実際にそれらを作り出すのだったら、変化系か具現化系も必要不可欠かと

94名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/07(土) 00:54:48 ID:RyDWHDReO
じゃあ変化系もつけとこ
他に改善できそなとこないかい?

95名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/07(土) 01:59:16 ID:dNTXJ8myO
横入りごめんなさい
俺が昔妄想していた能力

【念能力名】争いのない街
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化100

【能力説明】
テンとレンの基本応用技である円
その円からさらに、密度を低く範囲を広くさせていく
オーラは霧状になり広範囲に広がっていく
これが我流応用技「散」

霧状になって広がったオーラのエリアに入った者は、強制的に同様にオーラを霧状に散らされてしまう
つまりそのエリアに入った者は全ての者が「絶」状態になる
使用者自身ももちろんそのエリアの中心にいるし、何よりオーラの全てを散らしているので他の用途に念を使う事はできない

そもそもこの能力は、自分自身も含めて全ての人間を等しく無力にする事で、
エリア内での争いをなくすという事を目的とした能力なので
「人を傷つけないためだけの能力」という誓約により、さらに散のエリアは拡大される
広範囲に広がったエリアはひとつの街をも覆せ尽す程となり「争いのない街」を実現させる


96名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/07(土) 04:42:18 ID:IKSOrcvB0
事故とか病気での死亡率が高そうな街だな

97名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/07(土) 04:54:48 ID:MeH5h8gcO
ゆめにまでみたよな世界でぇ〜

98名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/07(土) 11:11:10 ID:RyDWHDReO
能力バトルはフィクションの存在で、ものづくりの担い手は駄作しか作れない…
あれ、どっかで見た世界だなこれ

99名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/08(日) 11:41:51 ID:cke0VTLlO
>>95です

「能力エリア内にいる人が、物理的損傷を受けそうになったら、その周囲だけ硬になる」とか
「生存機能が強化されて病気にならない、歳をとらない」というような機能も考えたのですが、あまりにチートすぎかなと

↑の機能を追加したとなれば、まさに「夢のよな世界(ネバーランド)」なんて能力名もつけられますね

100名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/08(日) 20:26:35 ID:ti1CeiDeO
即絶にするのも十分チート気味だけど、物語性を感じる良能力だと思う

投下いくよ

【念能力名】傘練判状(ラウンドロビン)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系95、放出系85
血判状に捺印、署名した者にベースとなるオーラを分け与える
半径100m内にいる人員が練を行えば、分け与えた量に比例して全メンバーのAOPが増幅
また、同意を得たメンバーのオーラを特定の者に貸すことができる
【制約/誓約】
・一日に最低一時間、オーラ総量を高める修行が義務付けられる
・結託を乱した者(修行の放棄、メンバー間の戦闘行為、背任)は自動的に除名され、
加入後に増幅したオーラが残りの人員に均等に振り分けられる
以上のルールに同意し、親指の血液を捺印、署名することが加入条件(自身を含め最大8名まで)
血判状が消滅すれば能力は解除される


加入者にもう少し旨味が必要かな

101名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/10(火) 00:01:54 ID:D4FNqsfW0
>>95
即絶は反則気味だけど、じわじわと体内に染み入ってオーラの出力が鈍くなっていき、
最終的には出せなくなるとかならアリかもしれない。

>>100
相手の能力を使える、とかの方がより強力で仲間らしいような気が。固い絆の下行使される
能力って、覚悟のある能力張りに強力な気がする。

「頭脳狩り」(ヘッドハンティング)って能力名を考えたけれど、この名から思い浮かぶ
能力がありきたりな物しかない。


102名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/10(火) 11:27:04 ID:C/Y3fOpiO
もっと強力にしてもいいか
人の能力使えるレベルになるとそれは特質になってくるしな…
追加で、そばにいる者の主系統が20%増しに!なら共闘時限定の技繰り出せて仲間っぽい?


頭脳狩りならフロントヘッドロックからのDDTだな

103名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/10(火) 12:59:30 ID:Wo0fHDXSO
>>95です。たびたびごめんなさい
相手を絶にして自分は攻撃し放題なら間違いなくチートですが、
この能力はまず自分が全オーラを散らして無防備状態になる事が条件となってるので、
制約から、エリアに入った者(自分に近づいた者)の強制絶はそんなに難しくないと思うですよ

>>100
それは「念の共有金庫」みたいな(私はネームセンスはないですが;)
仲間内でオーラや念能力をひとつに集めていて、使いたい時に使いたい分使える
その加入条件が血伴状の方が良くないですか?

これなら戦闘に参加していない仲間の分のオーラを戦闘中の者が使えるのでものすごく便利ですよね
規則を破った者のオーラは○日間は共有金庫の中に入ったまま、が制約で

104名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/10(火) 14:20:20 ID:Z7sUxmNG0
>>103
放出、操作も必要になるのでは?
複数対象に行うなど無茶な感じがします。AOP的に。
よく円の範囲内の人に云々という能力を考える人がいますが、原作で円にそんな能力ついている描写はなかったと思います。
ですから円で云々はできるかどうか微妙じゃないでしょうか。

ついでに投下します。

【念能力名】大きな古時計(グランドファーザーズ・クロック)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
【能力説明】
大きくのっぽな古時計を具現化する。
壁か床に接触した状態で具現化され、動かすことはできない。
凹凸が激しい面に具現化することはできない。
具現化できるのは1つのみ。基本的に無害なので無敵。
【備考】
主な使用法は盾かわりにする等。

105名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/10(火) 14:37:21 ID:C/Y3fOpiO
いいねぇ
あなたの発想合理的で発展性もあて大好きよ

お互いの戦力不均衡を補い合って、共に研鑽に励む暑苦しい集団みたいなの想定してたからバッチリハマる
能力の使い回しは個人の資質が関係するから、オーラの共有でいこう
そのペナルティだと復帰した後メンバー間にわだかまりが残るからやっぱ潔く除名がいいな
では改めて

【念能力名】傘練判状(ラウンドロビン)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系95、放出系85
血判状に捺印、署名した者に元手となるオーラを分け与える
以後、各自で鍛錬した相当量×人数分のオーラが血判状に備蓄され、能力者の半径100m内にいるメンバーが自在に使用可能。
【制約/誓約】
・一日に最低一時間、オーラ総量を高める修行が義務付けられる
・結託を乱した者(修行の放棄、メンバー間の戦闘行為、背任)は自動的に除名され、加入後に増加したオーラが消失してしまう
以上のルールに同意し、親指の血液を捺印、署名することが加入条件(自身を含め最大8名まで)
血判状が消滅すれば能力は解除される

ところでこれ、強化系も必要か

106105 :2009/11/10(火) 17:39:39 ID:C/Y3fOpiO
合間にレスあったの気づかなかった

絶云々の話は、円で薄く伸ばした上に霧状に放出したら相当パワー落ちてるだろうから変化一本では難しそう
ゼノとかネテロのレベルになれば分からないけど

>>104
能力者が少なからず防御に使うことイメージして具現化すれば、それは無敵ではないのでは
ポットクリンが無害で無敵なのは、ナックルが利息告げるだけのマスコットとしか考えてないからじゃない?

107名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/10(火) 22:35:58 ID:D4FNqsfW0
>>104
無害ゆえに無敵ってのは上でもあるとおり只のマスコット、数字のカウント役だから
なんだろうね。もしくは相手の体に打ち込んだ念が本体で、ポットクリンは幻影とかね。
無害ゆえに無敵って感じの能力なら、相手の眼前をうろつくとかいう能力もアリかな?

>>105
オーラを分けるだけだからそれでいいんじゃない?強化系をいれるなら能力者の裁量で
強化する、とかになりそう。

108名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/11(水) 15:56:10 ID:d95pEKglO
議論していただいてますね
ありがとうございます

円状に張り詰めようが霧状に拡散させようが念は念です
念で具現化した武器に特殊な効果を付加したり、念自体を違う性質に変化させる事はできるのに
円状にした時にはその特性が持てなくなるという方が不条理な気がしますよ

私のイメージとしては、霧状に放出ではなく、霧状に変化させて体にまとっているイメージです
そしてそのオーラが、他のオーラに触れた時にそのオーラを霧状に変化させるというイメージですね
(バブルホースの、念に反応するシャボンに変化特性をつけた感じです)

そもそもこの能力は、自分が無防備になるという制約と、エリア内の人が敵味方なく傷つかないようにするという誓約から
「自分と同じ無防備状態にする」という能力なので、ハコワレのマスコット以上に無害な能力です

自分が戦闘能力ゼロになるから、みんなも戦闘能力ゼロになろうぜ能力ですね

109名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/11(水) 19:45:42 ID:PU5RS7K20
変化系能力ではなくて操作系能力じゃないか?

110名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/11(水) 20:31:08 ID:1fFPJcRh0
>>109
ですねぇ〜、あくまで自分のオーラを変化させるのが変化系能力だから、この能力だと
操作系になりそうな。オーラの質を細かい結晶に変えて拡散させ、相手のオーラの出所を
埋めて絶にする、とかなら無理やりだけど制約もあるし出来そうな気がする。
「強制的にオーラを拡散させる」ってのがモロ操作だし。

111名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/11(水) 21:32:05 ID:PU5RS7K20
・精孔という無数の微細な標的を正確に埋める大変さ
・埋めるパワーより相手の練のパワーが上回ってたら結晶が押し負けないのか

なんか色々と大変そうだわ

112名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/11(水) 21:51:34 ID:avXMqB5JO
>>108
円と発は別物でオーラの使い方も異なるから同列には語れないよ
それに変化系が変化させるのはあくまで自分のオーラ、あと遠距離は苦手
>>110みたいに、精孔にへばりついてオーラの発生妨げるとかの方が説得力出るよ
霧の湿度で皮膚呼吸しづらいみたいなイメージで
「争いなくすなら有無言わさず火種消せばいいんだ!」って独善的でヤバい思いの強さがあれば可能だろう

113名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/11(水) 23:48:26 ID:WEbLri92O
操作メインだと変化がダメダメになるから、変化操作併用でいくにしても
結局主系統は放出が適当なのかね
放出系のナックルでも条件次第で強制絶は使えるわけだから
ただ、術者自身が無防備になるってのを入れてもやっぱり強力過ぎると思うなあ、俺は
遠距離かつ広範囲にかけて使えるってのがどうにもひっかかる
展開するのにやたら時間がかかるとかならまだいくらか…かな

114名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/12(木) 07:32:37 ID:dAQp4W9k0
使い方によっては凶悪だよな。
念が使えなくなるだけであって、戦闘ができなくなるわけじゃないんだから
銃を用意しておくとか、サバズシみたいな普通の傭兵集団雇うとかしておけば
対応できる能力者は少ないと思う。

キルアみたいに素の身体能力がとんでもない連中には意味無いけど。

115名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/12(木) 07:51:02 ID:rl0MH5Z60
いくらセイヤクをゴテゴテつけても効率が上がるわけじゃなくて、
本人からひり出るAOPが上昇するだけだからな

仮に能力が成立するとしても、能力者のオーラが切れて途中ですぐ解除されそう

116名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/12(木) 17:31:04 ID:N83hXuS+O
規制もしもしで申し訳ない

>>95の能力面白いと思うが、そもそも、 >「自分が無防備になるという制約」
これは結果論であって、「能力を使用するために全オーラが必要で、その結果として無防備になる」というのは前提条件に過ぎないよな
そのことが対象を強制絶状態にする効果を生むための条件や、(威力/精度底上げの為の)制約になんかならないと思うんだが。

単純な例で言えば「硬」の攻撃力の高さは単にオーラを一部に集中させたからであって、
他の部位が無防備な事が直接的に「硬」の部分の威力を上げるなんて事は無い訳だよな
じゃあゴンのジャンケンのタメや掛け声は?って話になっても、
アレは思い入れ補正的な誓約がリスクとして機能して威力が底上げされてるから全く別の結果なんだし。

だから形だけの能力の発動条件やそれに準ずる範囲でしかないものが、
そのままトンでもない効果の為の制約になるなんてのはちょっと反則というか納得し難いと言うか

仮に「本当はめちゃくちゃ少ないオーラで発動自体は出来ますが、絶にするために全オーラ使ってるんですよ」と言われても
なんだかなーって感じ。それ制約として機能してんの?
ナックルの強制絶は条件や制約と効果が理にかなってると思える。

117黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/11/12(木) 21:12:38 ID:nE7HbiKCO
亀だけど>>46
凝することを発動条件に入れていると念獣に善悪判定能力を組み込むのが
ちょっと苦しくなるような気がしたから、基本常時発動ということにしておいた。
あと他人の性格知ることができるのって何気に強力だと思うんだよな。
どんだけ演技がうまい奴でもやばい奴だったら一発でそれと看破できるわけだし。
てなわけでデメリットはきつめに。

118名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/12(木) 23:50:40 ID:HBekRZtR0
>>117
>>46だけど、なるほど確かに使いようによっては「卵男」(ミサイルマン)みたいな
真似も出来る訳だし、強くなれる能力ってか。

【念能力名】「危険な蜜月」(デンジャージャム)
【主系統】変化系
能力説明
オーラを高密度な質に変化させる。見た目的にはほんの少しに見えても、実際そこを
覆うオーラはかなりの量となっているので、攻防力も高くなる。相手を騙す為の能力。
【備考】 
オーラを放す事は出来ない。また、オーラを流で移動させる速度も遅くなる。

119名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/12(木) 23:52:51 ID:EXUP/j0Y0
【念能力名】 運命の女神(ジャスティスコイン)
【能力者系統】 具現化系
【使用系統】 具現化系
能力説明
念能力による干渉を無効化するコインを1枚作り出す。
裏表の出る確率は非常に高い精度で等しく、コイントスにおいて無類の信頼度を誇る。
操作念を無効化することはもちろん、
ドッキリテクスチャーのような間接的な変化系の念によるイカサマも防ぎ、
念弾や他の具現化物に至っては接触すらできずにすり抜ける。
【制約・誓約】
当然だが術者にもコインの裏表を操作することはできない。
同時に具現化しておけるコインの枚数は1枚のみ。
公正さを示すため、具現化するときは必ずコイントスの当事者に見えるようにしなければならず、
手の中で具現化し直す等のイカサマは不可能。
【備考】
ぶつけてみることで対象が具現化物かどうか見分けるなんて使い方もできる。
パチンコで飛ばせば念のガードを貫通して当たるはずなので結構痛いかもしれない。
存外便利だなこのコイン。

120名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/13(金) 01:24:41 ID:tdqfJUCv0
>>118
凝とどう違うの?
>オーラを高密度な質に変化させる。
って言い回しがよくわからん。
>>119
念の無効化(≒除念)ってそれこそとんでもない制約が必要だろう。
>>119の条件では無理だと思う。
用途をコイントスだけに絞って、もうちょっと条件つければ可能か・・・?

121名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/13(金) 02:51:25 ID:xXKR5wP90
なんかイメージも志向もへったくれもない変化系能力が増えてきたな

122名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/13(金) 04:07:14 ID:vf5U+gudO
どさくさ紛れで投下だ

【念能力名】黒い罠(ブラックボックス)/白い恐怖(パンドラボックス)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系、変化系
ブラックボックス:外から内へとすり抜け自在の真っ黒い小箱
反面、内部からは脱出不能で衝撃も一切受け付けない
四隅をタッチすれば透明になって、後述するパンドラボックスに変化
パンドラボックス:性質が裏返り、内から外へとすり抜けられて、外部からは侵入や破壊ができなくなる
25立方センチまでの直方体であれば好みに合わせて作成可能
【備考】ネズミの捕獲や手錠代わり、裏返して殴打にもどうぞ

123名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/13(金) 04:29:49 ID:xXKR5wP90
具現化系能力オンリーで可能だと思う。
でも衝撃を受け付けなかったり、破壊不能だったりするのは無敵過ぎだろう。
制約/誓約を追加して素直に強度を強めるべきかと。

能力自体は応用が利きそうで好き。なんか結界師に出てきそうだがw

124名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/13(金) 14:20:27 ID:vf5U+gudO
うん、そうなんだ、破壊不能は無茶しすぎと思ってたんだ、てへ

【能力名】黒い罠(ブラックボックス)/白い恐怖(パンドラボックス)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
ブラックボックス:外から内へとすり抜け自在の真っ黒な小箱
反面内部からの圧力に強く、最大で対戦車地雷程度の破壊力に耐える
四隅をタッチすれば透明になってパンドラボックスに変化
パンドラボックス:性質が裏返り、内から外へとすり抜けられて、外部からの侵入や衝撃に強くなる
【制約・誓約】
・25立方センチまでの直方体に限る
・主要な構成面が黄金比から離れるほど強度が下がる
【備考】ネズミの捕獲や手錠代わり、裏返して殴打にもどうぞ

応用ききそうでなかなか浮かばないところが気に入ってる

125名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/13(金) 18:50:06 ID:VhLY8yarO
25立方センチは小さすぎないか

126黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/11/13(金) 19:04:43 ID:8Txa+1i+O
その能力の場合サイズの異なる箱を何種類も具現化できるように修行している、みたいな感じなのかな。
いつか忘れたけど具現化物は大きくしたり小さくしたりできないって意見はあったよな

>>118
オーラを小さく見せても(そういう能力だよな?)強力なオーラが込められて
いれば感覚的に気づかれてしまいそうな気がするが、どうなんだろう。

【念能力名】燃える闘魂(ショーマンスタイル) 
【能力者系統】強化系 
【使用系統】強化系 
対戦相手及び観客の前で、手拍子をしながらシャイと掛け声を上げることを
条件に顕在オーラを増大させる能力。
手拍子と掛け声の回数が多い程効果は高まる。というか1回だと効果はないも同じ。
その場の空気や術者自身のテンションによって能力の効果には波が出てくる。
【制約・誓約】 
発動させていく際に両手の動きが制限される。
術者以外に最低2人以上の人間がその場にいることを確認していなければ発動させられない。
【備考】
対戦相手があからさまな雑魚だったり、観客が少なく、戦いに興味なしな
態度だったりした場合、発動条件を満たしていても能力の効果はほぼなくなる。

127名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/13(金) 20:35:02 ID:vf5U+gudO
てへ、またやっちゃった
算数ドリル買ってくる

128名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/13(金) 21:15:09 ID:XfjHCH2p0
>>120>>121>>126
>126が言うように、小さいけれど大質量な感じのオーラなんだけど、流石に
名前ありきで能力考えると無理があったか。
感覚的にって分かるもんなのかな?…ああ、ウボォーギンが見たクラピカの
鎖の感想を聞きたい。

>>126
掛け声って、「シャイシャイシャイシャイ!!!」って言うの?廻天みたいな
能力か。

129名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/14(土) 01:32:44 ID:fpisS3fkO
>>126
飾り気のないただの箱を想定してるから、シンプルな分イメージしやすいしサイズ変えられるかなと思ったんよ
参考になるか分からないけど、コルトピみたいにその場その場でイメージして具現化する例もあるし

130黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/11/14(土) 02:04:03 ID:7krxcydrO
>>128
それで合ってる>掛け声のイメージ

>>129
コルトピの能力は本当に特異な例っぽいが…。
でもファンファンクロスなんかは包んだものごと小さくなっているように
見えるし、付加能力として設定されているのならサイズ変えられる
具現化物は作れるものと見ても良さそうだよな。
自分で疑問ぶつけてから言うのもなんだけど。

131名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/15(日) 01:30:08 ID:QgWkT3E+O
シンプルな感じで

【能力名】倍々拳(ビガーパンチ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系、強化系
パンチ力を強化した右手に、腕の伸び縮みに応じて巨大化する、拳を模したオーラを纏う
伸びきった時には直径1.5mほどの大きさに
威力は分散するが、面で捉えるため避けづらい打撃を与えられる
派生技として指鉄砲を模した「倍々剣(ビガーランス)」があり、こちらは突貫性を重視
【制約・誓約】
脇を閉めて構えると発動
その時「ビガー」、繰り出す際に「パンチ(ランス)!」と腹の底から声を出す必要があり、恥ずかしい

132名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/15(日) 02:18:34 ID:6UnjhRkD0
ヒャッホウ!

133名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/15(日) 23:11:21 ID:9jjJdsjD0
>>132
ヒャッホィって何だと思ったらあの兄さんかw
>>131
変化系だけで良いんじゃない?間に変化系オーラがあるから、大して強化系の
威力は伝わらなさそう。周で強化するにしても、まあそれは能力じゃなくて応用の
範囲内だし。

【念能力名】「天使の微笑」(ハッピーターン)
【使用系統】放出系
能力説明
極微小の念弾による「粉」を作り出し、操作する能力。この粉に覆われた物は能力者の任意の場所に
転送される。転送できる範囲と重量は能力者の実力依存。
また、この粉を操作して、軽い物なら直接動かす事も可能。大量にぶつけて吹き飛ばす事も出来る。
合体させ普通の念弾として発射させる事も出来るが、その場合覆う事が出来ないので転送は不可。
【備考】
粉のようにする事で敵に何をするか容易に悟らせない。また、隙間から粉を流し込み、不意打ちも
出来る。能力名の微笑は微小との掛詞。

134名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/16(月) 01:09:22 ID:qj25DZQvO
力伝えづらいならなおのこと強化しなきゃ威力見込めなくない?
拳のデカさにある程度見合った力送らないと使い物にならないだろう

>>133
操作系は使わなくていいのかな
「粉」ってのはオーラをボチボチと放出して粉みたいに細かくしてるってことか
念のために聞くけど「転送」って瞬間移動させるって意味だよね?

135名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/16(月) 01:41:28 ID:8ADnf7z20
【念能力名】 72時間戦えますか(リゲイン)
【能力者系統】 強化系
【使用系統】 強化系
能力説明
AOPの一部を自身のオーラの自然回復力の強化に回すことにより、POPの減少を最小限に抑える
その分戦闘に回せるAOPが減少するため、制約を加えることにより増幅する
(AOP100→制約により200→自然回復強化に100、戦闘に100割り振る)
もちろん普通に休息を取った場合の効率を高めることにも使える
【制約・誓約】
能力使用中は体の一部を休眠状態にすることでAOPを高める
POPを減少させずに戦う時は片腕が使用不能になる程度
【備考】
両腕を休眠させながら逃げ回れば戦闘は絶望的だろうが回復もできる

片腕で戦えば持久力が半端ないですよ、というお話

136名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/16(月) 02:00:04 ID:b3B++0Sn0


137名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/16(月) 02:41:10 ID:gcVWVHEK0
>>134
「転送」ってのはそう、瞬間移動って事ね。操作念はまあ自分の念だし具現化した訳でも無いし、と
思って。あ、自分の念を自在に動かすのにも操作形はいるのか?なら操作系も入れとくか。

強化系要らないんじゃねってのは、サダソの左腕でも割と威力はあったし、単純に変化系オーラだけでも
威力は出せるんじゃないかなぁ〜と。
あ、ならなおさら強化したほうがいいか。失礼しました。

>>135
オーラの回復量と使用量が果たして採算とれるかな?どうだろう。

138名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/16(月) 06:12:02 ID:MNkVxrZX0
【念能力名】 二十億光年の孤独 (ドットコムガール)
【能力者系統】 操作
【使用系統】 操作100

発動された室内において、生物は他の生物を認識できない。
汗、血、血痕などの分泌物が生物から離れても認識できない。
同様に能力の発動範囲内では他者の念を認識することもできない。

【制約・誓約】 
発動中、能力者は自らの意思で、部屋を出ることができない。


【備考】 
他の生物に触れても、触覚からは情報を得られない。
あてずっぽうで殴り、命中したとしても、命中した感触を得ることはない。
また殴られた場合、接触した感触はないが、ダメージは受ける。

機器による熱源感知→視覚情報というふうに、非生物を間に挟めば認識できる。
同様に自律行動する非生物を具現化した念能力であれば認識可能。
また対象に火を放ち、燃えている火を認識することは可能。

139名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/16(月) 19:27:27 ID:AOu46LHDO
【念能力名】持ち運びできる亡霊(ポケット・ガイスト)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作・放出

能力説明
右手で指差した物体を左手で指差した方向へと飛ばす事ができる
飛ばしている最中に左手の指を動かせば方向転換もできる

【制約・誓約】
生き物は飛ばせない
体で「触れた」と認識出来ないような物は飛ばせない(空気・炎など)
他人のオーラは飛ばせない(具現化してあれば可)
飛ばせる距離、重さ、速さ、右手の指の有効範囲は使用するオーラの量で変化するが一つの物体を飛ばすのにかかるオーラの量は決められている
(右手射程用+重さ用+速さ用+距離用=決められたオーラ)

【備考】
どの指でも能力が使えるが、右手と左手の対象は同じでなければならない
例えば右手の親指で示した物は左手の親指で操作するようになる



140名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/16(月) 20:39:04 ID:gcVWVHEK0
>>138
「神の不在証明」の制約違い版かな?個人的には好きだけど、人によっては
強力過ぎ〜って感じる事もあるかも。能力発動の鍵みたいなのあったらもっと
良くなるんじゃないかねぇ?(息を止めるとか能力の説明みたいなの)
メレオロンみたいに能力者が戦闘能力無いってんならそんな感じもしないんだろうけどね〜。
能力者に対するイメーシってのも重要なのか。

>>139
指先からゴーストらしき念が出てとり憑くっていうイメージが出てきた。

141138 :2009/11/16(月) 22:49:55 ID:MNkVxrZX0
>>140
メレオロンの能力に比べると、
自分も部屋のなかに誰がいるのか分からないんです。

引きこもりの孤独感を、部屋に入った人間に強いる能力。
そういう能力を志向して、生物を感知できない、
というデザインがいいのか、という問題もあります。
コミュニケーションできなかったり、息苦しさを感じる、という方向のほうが適してるかな・・・。

発動条件に「閉じられた部屋である」くらいを入れてもいいかもですね。

142名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 01:28:35 ID:Depf3FIQO
【能力名】猛る王者の怒号(ムロフシ)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系
両手の指を組み、ハンマー投げの要領で体をグルグル回してオーラを飛ばす
最大で1km先のスタジアムひとつ軽く消し飛ぶほどの威力を発揮する
【制約・誓約】
能力者が理想とするフォームとタイミングがあり、飛距離とパワーもこれに左右される
いたずらに振り回せばいい訳ではなく「繊細かつ大胆、美しく雄々しい体重移動と流のテクニック」を要するらしい
結果、発動までにスゲー時間がかかるし、理想を求めるあまり不発になりやすい

143名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 13:55:12 ID:5dpJFQA20
ようやく規制が解除されたようです。

>>106-107
豹の念空間で砂時計がありましたよね。あれがアリなら古時計もアリかなと。
イメージ云々に関してはどうとでもなるのでは。
元々は盾としてではなく時刻を知るために具現化し、副産物的な効果で盾として使っている。という感じなら問題ないでしょうし。

>>141
メレオロンは特質ですからよいのでしょうが、操作の場合は操作対象にオーラと接触させる必要があるのでは。
どちらかと言うと念空間のような能力だと感じました。

>>142
威力は能力者の実力に依存する為、具体的に書いてしまうのは微妙です。

144名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 15:39:11 ID:m86WH3FE0
>>143
ナックルはオーラのやりとり、ヂートゥは鬼ごっこ、と
それぞれメインのルールに資さないという意味での無害ゆえに無敵だろう。
ただの具現化物を無害ゆえに無敵と言い張っても、それを担保するルールが存在しない。
というか>>104の理論が通るなら武具以外のすべての具現化物に無害ゆえに無敵が成立してしまう。

145名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 16:01:02 ID:5dpJFQA20
>>144
原作で「無害ゆえに無敵」とハッキリと言われていますよ。
ルールが云々などとは言われていません。
相手を監禁する監獄ロックの様な能力も存在しますし、この程度は可能だと考えますが。

>武具以外のすべての具現化物に無害ゆえに無敵が成立してしまう。
成立しても問題ないのでは。

146名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 16:01:51 ID:Kr/fg85G0
>>141
そうか、自分も対象だったか。それなら諸刃の剣って事でいいかも知れないですね。
能力の使いどころにワクワクしそう。

>>142
単純パワー型の能力者が使う様を易々と思い浮かべられたよ。只かなーり強力過ぎるw

>>143
>>144の言うように、あくまでもお飾りだからこそ「無害ゆえに〜」って事なんじゃないかな?
単純にナックルは攻撃をスルーする、時計は念空間と連動していて空間を破壊しない限り消えない
とかありそうだし。実際、無敵の盾ってのは理屈があるようでないから具現化出来ないんじゃないかと。

【能力名】「悪の栄え」(パープルクリーム)
【主系統】強化系
能力の説明
相手の体に入り込んだ細菌にオーラを送り込み、腐敗や炎症を促進する能力。能力の発動中、
相手の体に触れてオーラを送り続けなければならない。
【制約・誓約】
能力の発動中、対象者の姿をしっかりと視認する事。いかに非道な能力者でも、相手に与えた
苦痛から目をそらし逃げる事は許されないという能力者の矜持による。
【備考】
拷問用の能力。治癒力の強化により治療する事も出来るが、元に戻せる場合は殆ど無い。また、
能力の性質上相手の傷や病気の位置をしっかりと把握していなければならない。

147名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 17:00:30 ID:Depf3FIQO
ウボォーさんの「小型ミサイル並」って表現に憧れて威力を注記した
けどこのスレの趣旨にはそぐわないね、ごめん、実力依存に訂正します

>無害ゆえに無敵
あくまで原作読んだ上での私見だけどね
ポットクリンも砂時計も、能力の本分であるルールを強くイメージづけるための副産物
多分使い手はあれで攻撃したり防御したりする気は毛頭ない、故に無害だし無敵
件の時計は、「主な使用法」と謳う以上、具現化するにあたって少なからず防御する意志が介在してるよね
だったらそれは時計の形した盾なんじゃない?
念の強さが思いの強さだとしたら、その違いは相当大きいと思う

>>146
菌の活性化は思い付かなかった、いいね

148名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 18:31:41 ID:6HWxCTcJO
昨日ageちゃってましたね…すみません
>>140
そうです右手でオーラを飛ばすのでそれを幽霊に見立てて
いつでもどこでもポルターガイスト現象が起こせるみたいな感じです
使い方は敵に物をぶつけたり陽動だったり不意打ちだったり
さらに引越しや模様替えやリモコンをとったりゴミを捨てたり…ちょっと便利

>無害ゆえに無敵
ポットクリンはナックルが「相手や自分の邪魔をしない」のを条件にしたので「念能力がとけるまで消滅せずカウントをする」という無敵っぽい能力で具現化できてるんだと考えてます
なのでポットクリンを盾にしようとしても
制約違反で消滅するか別の所にワープするか攻撃がすり抜けるかするのではないかと



149141 :2009/11/17(火) 21:30:10 ID:AGsLRXl70
>>143
円のように自分のオーラを広げて、室内を満たすイメージです。
自分のオーラの範囲内に入ったものを対象とします。
この考え方なら室内である必要はないんですが、
能力の志向から、室内限定になってます。(ある意味、制約です)
発動できる部屋の広さは、能力者の力量によります。

具現化で同様の能力を持つ個室を作る、
となると部屋の強度、大きさとの兼ね合いで条件が厳しいかな、と思います。

>>146
基本的に隠れるための能力かなーと思います。
敵が入ってこようと、気にせずに自分の空間で生活する。

まあ、どう見ても戦闘向きではないですよね。
熱感知ゴーグル使えばいいんでしょうけど、この能力者の嗜好からは外れますね。
大量の罠や、迷路なんかと組み合わせて、相手の自滅を狙うのがいいでしょうか。

少し強引なやり方になりますが、潜入にも使えるかな。
部屋に入るときに発動、部屋から出るときに能力解除する必要がありますが。
相手の部屋に侵入すれば、自由に振舞えます。
一人暮らしのワンルームマンションなんかが最適でしょうか。

>【能力名】「悪の栄え」(パープルクリーム)
発酵食品作るのにも使えそうですねwwwww

150名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 21:54:05 ID:lV3ddxZd0
ポットクリンに関しては同意だけど
砂時計は単純に頑丈なだけだと思う。

いかにも時間を計るためだけの物なんだし
あんなものにまで『無害ゆえに無敵』が適用されるなら
モラウは最初っから砂時計を殴ったりしなかったんじゃないかな。

151名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 22:04:04 ID:0ZnYmEAO0
モラウは無害ゆえに無敵かどうかを調べるために殴ったんじゃね?

152名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 22:28:00 ID:lV3ddxZd0
あの時、たしか壊れなくて驚いてなかったっけ?

153名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 22:38:20 ID:6HWxCTcJO
こいつには念で空間を丸々作り出すほどの能力も頭もないだろう→あの時計を具現化して幻か何かをみせてるんじゃないか?→具現化の修業もろくにしてないんだからすぐに壊れるだろう→殴る→なん…だ…と…
ってな感じでは?

154名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/17(火) 22:42:18 ID:oYhDMYfb0
ナックルの影響受けてるって言ってただろ

155名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 00:12:12 ID:RJ8nA2r30
中々罪深い言葉だなぁ、「無害ゆえに無敵」。「無敵」なんじゃなくて「破壊するとペナルティがある」とか、
「触れた物を数秒前の位置にまで戻す」とかの効果だったら十分壁として使えるんじゃないかと思う。
身もふたもないけど、念能力自体漫画の話だし、知恵比べみたいなのが出来る能力は妄想する上で楽しいよ〜w

【能力名】「甘い泥」(チョコレートリベンジャー)
【主系統】操作系
能力の説明
念を込めて作った泥人形(動作は遅いが操作可能)を破壊した者に呪いをかける能力。
対象者に泥人形と同じ形の念獣が取り付き、動きをいちいち邪魔してくる。この能力は
能力者が解除するか時間切れになるまで続く。時間は念人形の破壊具合(=念獣の恨み)
に比例して長くなる。
邪魔をするその内容は能力者の任意によっていくつかのパターンがあるが、どれも念獣の
直接攻撃である。
【制約・誓約】
念獣出現後、能力者は泥人形に木で作った花(削り花)を備え弔いの言葉を言う。
具体的なタイミングは花を供えるのが出現直後数分以内、弔いの言葉を言うのが
花を供えてから数時間以内。明確な期限は無いが、なるべく早い方が良い。能力者の
念獣に対する敬意や慰めの気持ちに直結する制約なので、怠ると次の能力使用時に
効果が著しく落ちる可能性がある。
【備考】
能力者自身が人形を破壊した場合は、上記制約をクリアしてからでないと解除出来ない。

「破壊するとペナルティ」から考えてみた。具現化される念獣は、ポットクリンみたいな可愛い奴か
スタープラチナみたいなゴツい奴かはまぁご想像に任せる。

156名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 00:26:00 ID:RJ8nA2r30
連投失礼、>>155操作系じゃねぇ具現化系だ。後、能力の範囲は
能力者の実力依存だけど大体4、5メートルくらいかな?

157名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 01:46:29 ID:8ieNE0pMO
>>155
呪いのデーボですね分かります

【能力名】先着9名様お通し(ベストナイン)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、操作系、変化系
予めセットした場所(生物、非生物問わず)に触れた者から順に、自動操作により念の刻印で番号を振る
能力者の視界に入れば背中と右胸に番号のオーラが浮かび上がる仕組みで、修正や改竄は出来ない
その際「ソート」の掛け声と共に愛用のホイッスルを吹けば、瞬間移動で番号順に整列させることができる
【制約・制約】
変化系は苦手なので1から9までの一桁の番号しか振れない
【備考】
チャリンコパクった奴が近づいたらボコボコに出来るね!あとレースの審議とか楽

158名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 02:29:21 ID:uOrQJ75A0
>>157
解除条件は?

159名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 08:40:37 ID:8ieNE0pMO
>>158
一度のソートで即解除

160名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 09:15:21 ID:uY+ycVa2O
こういうのは反則かな?
応用がかなりきくような気がするんだが
【能力名】オーラの泉(エミ・ハ・ワラ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系100%
能力説明
オーラを水の性質に変える能力
主な特徴は以下のとおり
・体の周りにとどまらず重力に従って動く
・容器などに入れる事ができる
・布などに染み込む
・加熱したり冷やしたりできる
・気体、液体、固体状になる
・飲める
・腐る(劣化する)
・放置していると渇く
【制約・誓約】
能力発動する前、1時間以内に飲んだミネラルウォーターと同じ量しか変化させれない(5リットルのミネラルウォーターを飲んでいたら5リットルの水オーラを作れる)
渇く速さは普通の水の1000倍
固体にした場合はその状態を2時間維持できる。時間を過ぎると消滅する。2時間以内なら溶かせば水オーラに戻る
容器に入れ蓋をしっかり閉めれば渇かないが、いかなる保存方法でも1時間で腐る(量は変わらないがスカスカのオーラになる)
【備考】
能力発動中は流や凝などが一切できなくなるため(オーラを出した時点で垂れ流しになるため)オーラによる攻防力は服などに水オーラを染み込ませ補うしかない
火にかけたり冷凍庫にいれたりしないと加熱したり凍らせたりできない


161名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 12:49:39 ID:8ieNE0pMO
水見式でさ、強化系は量が変わるっていうけど、あれ一体どういう理屈なんかね?

162名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 20:08:23 ID:tapTD8jTO
【能力名】「類似人」(ドッペルゲンガー)
【主系統】具現化系
能力の説明
自分にそっくりな念獣を2匹具現化
2匹とは場所の入れ替えができオートで動く(ゴレイヌのような)
主な行動パターンはヒット&アウェイのみ
動きの精度は能力者にレベル依存
ただし念獣は物理的に触れることも触れられることも出来ない
念獣の存在可能範囲は自分から見えるところのみ

【制約・誓約】
あえて似てない所を作ることで精度アップ(目を一重から二重など)
よりわかりやすいほど精度アップ
【備考】
2匹の念獣と位置を変えながら戦うイメージです。

163名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 22:20:12 ID:WkdmdmMA0
>>153
アレが念空間である事と砂時計が無害な事は関係なくね?

>>154
それは発動してから長時間でペナルティが発生する能力って事でしょ。
ポットクリンが無害な事はハコワレの基本的な部分とは関係ない。

そもそもあの砂時計って本当に無害か?
もしどんな攻撃でも壊れないほど堅いものなら、
例えば超破壊拳で殴ったらウボォーの拳が壊れる可能性もあるんだが、それでも無害か?
そのあたりがぷにぷにのポットクリンとは根本的に違うと思う。

164名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 23:05:14 ID:uY+ycVa2O
あの砂時計は念空間を構成するうえでの制約みたいな物だから特別頑丈だったのでは?
一度念に組み込んだルールを力づくで破壊できたらまずいでしょ
ましてや他人が殴ったり念弾あてて制約を無理矢理破壊するのはそういう能力でもない限り難しそう
制約が目に見える物だったってのがやっかいだけど…

それに加えて能力者のヂートゥは足での勝負を望んでいたから
あの砂時計を盾うんぬんには考えてなかった可能性が高い
だからあんなにカッチカチになったんでしょう
自分が逃げ切るための手段があらかじめ用意されていたらあの能力はもっと劣化していたと思う
あの砂時計は無害ゆえに無敵と言うよりルールゆえに破れないって方がしっくりくる

165名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/18(水) 23:58:14 ID:RJ8nA2r30
>>160
応用って、どんな風に使うのかな?凍らせたり出来るのは便利だけど、何かこう
ピンとこない。使用例みたいなのがあればいいんだけど。
>>161
理屈はどうだか知らんけど、あれって水が減ることもあるのかね?なら何かの能力に
応用が出来そうだ。
>>162
触れない念獣で敵を殴れるの?
>>163>>164
ルール故に破れない、ってのは確かに良いね。分かり易い。

【能力名】「強化水月」(ムーンライトアワー)
【主系統】強化系、操作系
能力の説明
クラゲに念を送り、体内の水分を増やし膨張させ更に硬化する能力。硬化させたクラゲは
能力者の意思で操れる(精度は悪い)。強化具合によって陸生も可能。
【備考】
追加で念を送り更に膨張、も出来る。

水分を多くする強化系の発で他にも何か出来るかな。

166名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 00:06:50 ID:KP1vxjC8O
>>165
自分が入れ替わって殴ります
念獣も殴れたらメモリというか精度に問題がありそなので…


167名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 00:26:39 ID:szoiGUvs0
おお、このスレ、まだ生きてたのか!

168名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 00:28:27 ID:oTfMPq+DO
>>165
水分増やすならこんなのとか?

【能力名】漢飛沫(ナイアガラフォール)
【主系統】強化系
ほとばしる汗に強化念を送り大量に増加させ、相手の頭上に叩き落とす
汗の臭いも強化されるため相手の心を削ぐのにも適している

169名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 00:35:42 ID:/+VgOwgXO
>>165
それが自分でも使用方法がいまいち思い付かんのです(笑)
とりあえずはこんな感じ
1 水鉄砲の要領で水オーラをとばす(水の性質でもあるが同時にオーラでもあるのでダメージを与えられる)実物ね水鉄砲だと威力があれなので具現化しないといけないかも…
2 綿や毛糸ように水をすごく吸い込む素材の服に染み込ませて置けば自分で意識しなくても高い能力の防御が維持できる
3 飲ませることで疲労回復させれる(自分でオーラを出すんだから自分にやっても±0でいみがない)
4 凍らせることで武器や障害物を作れる
ドロップ感覚でしゃぶることもできる
5 フローリングみたいな床に水オーラを広げておけばめちゃめちゃ滑りやすい
6 水蒸気状にすれば円の代わりになったりスチームサウナの要領で相手の体力消耗をねらったりできる
7 土に混ぜて固めればカチカチの土になる

いい使用方法募集中です

170名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 00:49:16 ID:9vk3e8Gq0
>>162
具現化系が操作放出要素に比重を置いた能力にすると
カストロ以上に不幸だと思う。肝心の攻撃が強化だし。
そっくり人間が3人、しかもすり抜けるときたら具現化と
バレるのも早い。
カウンター、捕まれる、多対一、広範囲の攻撃とか対応が
難しい場面が多い気がする。

171名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 01:38:16 ID:+R52fi3K0
>>160
乾く早さが10000倍ってのを、どう解釈したらいいのかわからないけど、
すぐ高熱になって蒸発するなら、手軽に水蒸気爆発を起こせるんじゃない?
専門知識がないから議論はできないけど、非常に危険な匂いを感じるwwww

172名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 01:45:52 ID:szoiGUvs0
久々の投稿!

【能力名】大洪水(だいこうずい)
【系統】強化系100%・変化系80%・放出系80%
【説明】
(水の性質を持つオーラ(A)+瞬間移動による水召還(B))×強化系による増水(C)
により生まれた超大量の水で相手を押し流す。

なお、近くに水源がない場合は、体中の水分を搾り出して水を召還する。
結果、(B)はかなり減るが、誓約により(A)と(C)が大幅に増える。
ただしこの場合、脱水症状で死に至る危険性がある。

173名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 01:46:34 ID:9vk3e8Gq0
むしろ気化熱パネェ

174名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 01:48:27 ID:/+VgOwgXO
>>171
オーラは体から離れたら消えるけど水の性質だからすぐに消えたりはしない
けど実物の水並にのこっちゃうと一滴の水オーラでも30分ぐらいは消えないから変化系にしてはチートになると思って…
ちなみに渇くっていうのは揮発するって事
熱はもたないけど狭い部屋なら湿度は高くなるでしょう

使い方追加
粉末の物や液体と混ぜ合わせる事ができる
毒をまぜたり硫酸のような薬品と混ぜたりして使う

水オーラをお米に染み込ませて炊くとすごく元気モリモリになれるご飯ができそう

175名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 01:52:20 ID:+R52fi3K0
>>174
やっぱり気化熱やばそうだwwww
急速に体温を奪われそうだし、個室で使うと極限状態の気がする。

個人的には美食ハンター垂涎の能力だと思うな。

176名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 01:58:50 ID:/+VgOwgXO
>>175賢くないもんで気化熱の事を考えてなかったんだけど確かに相手にぶっかけて逃げ回るだけで勝てそうだ(笑)

美食ハンターにはすごく重宝されそう
未知の植物や進化した生物も作れると思うな

177名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 02:19:56 ID:oTu46ex50
体温奪うのは強いよなぁ。水ともう一つ何かの性質を付け加えるとかね。人型になって
蠢いて、攻撃すると水になる…とか。

【能力名】「泉乃反逆」(アクアピア)
【主系統】具現化系
能力の説明
水に対して発を行うことで、水中に能力者の任意で爆発する不純物を具現化する。
この不純物の爆発には指向性を持たせる事が出来る。水を爆薬に変える能力。
【備考】
使用可能距離は能力者の半径5メートル以内。

水辺で戦えば無敵、シャボンや水鉄砲等応用も可。

178名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 02:21:13 ID:5J7O50Tk0
どこまで本気でやってんのかよくわからん流れだ
スタートがほとんど水なんだから、使用のバリエーションもほとんど水になるのは自明
気化冷凍法やりたければ他の物質選んだ方が早いし強力

179名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 02:27:16 ID:+R52fi3K0
【念能力名】 破竹陣(BAN BAN バンブー)
【能力者系統】放出 
【使用系統】 放出100 具現化80 強化80

念によって具現化した竹の種子を撒く。
(この種子は単純な念弾としても機能する)
撒く際に強化オーラを込め、成長促進する。
撒かれた念種子は地下茎を広げ、地中の微弱なオーラを吸い上げ成長する。
地下茎が能力者の足元まで広がれば準備完了。

能力者は地下茎に強化オーラを送り込むことで、任意で発芽させることができる。
(この念竹の性質として、付与された能力)
発芽した竹は凄まじい勢いで成長を遂げる。

この念竹は刃のように鋭い葉を持ち、縦方向の攻撃として機能する。

またあらかじめ種子にこめる強化オーラを増やすことで、
地下茎の生育を待たずに発芽させることもできる。
目の前に数本の竹を並べることで、壁としても機能する。
しかしこの場合、根付かないために維持するためにはオーラを必要とする。

笹の種子を具現化し、生育させ、手折ることで即席の鞭や槍、棍として使うこともできる。

【制約・誓約】 
根付く場所が必要。空中に念種を撒いても、発芽しない。
発芽後、地中のオーラを吸い尽くすと、急速に枯れていく。
具現化を維持するためには、能力者が竹に代替オーラを注ぐ必要がある。
そのため、竹林を維持しようとすれば、豊かな土壌とその管理が不可欠である。

【備考】 
発芽トリガーは操作系能力に属するか?
横方向の放出系念弾が多いので、縦方向を志向してみた。
具現化系能力メインのように見えるが、竹の発芽の勢いは放出系ならでは。
念竹が破竹の勢いで伸びる様を想像してほしい。

180名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 02:37:00 ID:gJUvtzHJ0
ハンタ世界ならそれよりもっと訳の分からない植物ぐらい自生してそう

181名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 02:49:31 ID:/+VgOwgXO
>>177
水見式での特性をそのまま生かすシリーズですね
あれは水分だったら何でもいけるんでしょうかね?たしかパームはコーヒー溢れさせてましたけど

>>178
確かに効果は低くはなるけど色んな事ができるのは大きなメリットになると思う
広く浅くってな感じ
能力者がしょぼいと器用貧乏になって目もあてられないけど

>>179
ただでさえ頑丈な竹をさらにオーラで強化してあるのは確かに強そう
でも…折るのは難儀な気がする(笑)
すぐ折れるようだと武器としての効果は薄いしなぁ

182名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 02:50:08 ID:5J7O50Tk0
>>165>>168>>172>>177
水見式の、発への転用は過去グレー扱いだったためノーコメ
>>179
放出と具現化は六性図で真逆ね
メイン放出なのに具現化方面の手順(発芽、成長のあたり)が多いし、
制約もさほど厳しくないから威力はあまり望めないかも

183名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 02:58:54 ID:+R52fi3K0
>>180
それは確かにwwwww
一瞬で爆発的に成長する植物を操作したほうがいいかも。

>>181
念竹を具現化して、戦うことをメインにはしてないんですよね。
あくまでも放出系のイメージとして、竹を借りたい、というか。
応用の利く形にしたら、具現化したほうがいいのかなーと。

>>182
単純に竹状に形状変化した念弾、でいいか・・・。
強化メインで縦方向に派生する念弾、竹のイメージで形状変化した槍。
のほうが念能力としては強いのかな。

184名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 03:04:24 ID:szoiGUvs0
>>183
竹の念弾なら、数の竹の子念弾、威力の竹槍念弾が見栄えいいかも。

185名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 03:11:49 ID:+R52fi3K0
>>184
筍念弾はシュールだなあwwwwwwwww

186名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 03:12:00 ID:/+VgOwgXO
>>184
たしかに見栄えがいいですね
任意で発芽させれるなら制約として地中に種として存在している時間が長ければ長いほど威力と速度が上がるってのはどうでしょう

187名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 03:24:05 ID:5J7O50Tk0
すうぱあかぐや姫という漫画が昔あってな・・・
かぐや姫がな、たけのこをな、飛ばすんだ。

188名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 03:29:37 ID:+R52fi3K0
>>186
離れた種子状の念弾を操作し、形状変化させる、というのが複雑なので、
単純に具現化した種子の性質として済ませたけれど、それが放出と相性が悪い。

筍念弾を発射→着弾地点から任意で竹槍状に形状変化。

という、流れになるんでしょうけれど、
放出メインだと変化したときの鋭さが無さそう。
ギミックにこだわりすぎた能力ですよねー。

189名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 03:34:15 ID:+R52fi3K0
>>187
ttp://kanazawa.cool.ne.jp/zyaga/kaguya/index.htm

>また彼女は、竹の子を自由に発射する能力を持ちます。
>竹の子ミサイルとして攻撃に使用したり、発射した竹の子に命令して操ったり、
>お腹がすいた時には食料にしたりします。
>まさに「あなたに尽くして食べられてー」といった感じです。
>他にも、「女性の命」の黒髪を、自由自在に伸ばすことができるのです。
>いくら切られても平気であるばかりか、伸ばした髪の毛を操って攻撃にも使用できます。

操作、放出系の念能力者だな。

190名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 03:40:33 ID:/+VgOwgXO
>>189
性格の悪さもすうぱあなのか

191名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 08:04:22 ID:hL8TRfJy0
強化系能力者が変化竹槍とか筍念弾使えよ

竹を成長させるイメージで地面に手を置いてオーラを溜め、うんぬんかんぬんって感じで

192名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 17:02:01 ID:LTj9o0tQ0
かなり反則だけど、ジンがこんな能力だといいな。んで、ゴンは生まれた時
からこの能力の加護を受けてる。

【念能力名】強く願えば必ず叶う!(ネバーインポッシブル) 
【能力者系統】特質系 
【使用系統】特質系100%
 絶対どうしても叶えたい目標に対して、ただ一心に自分が正しいと思った
 事を信じてがむしゃらに努力することで、もしかしたら奇跡がおこってい
 たかもしれない?・・能力
【制約・誓約】
 習得しようとして習得出来る能力じゃなく、小さい頃から念仏のように唱
 えていることで無自覚に習得している能力。習得の自覚自体は持っていて
 も問題ないが、奇跡待ちの姿勢では決して発動しないので、とても扱いづ
 らくなる。
 当たり前だけど、軽々しく低俗な願いには決して発動しない。また、普通
 の念能力と逆で、いくらしっかりとイメージ持っていても細かいところま
 でトントン拍子に事が運ぶこともほとんどなく、様々なピンチ、困難、紆
 余曲折を経て最終的終的には結果オーライ・・・・思い起こせば普通じゃ
 考えられないような偶然、良縁に恵まれて、前人未到の大偉業をなすこと
 が出来る。
 通常は術者も周囲の人間も発動しているかどうかすら一切感知できず、不
 確定要素が物凄く大きい。本来生まれ持った実力や強運、普通に努力の成
 果かもしれないし、区別もつかないが、それを気にする小心者には扱えな
 い。不確定な未来を愉しみ、冒険心、ハンター魂に溢れた器の大きい選ば
 れし者専用の能力。
 念能力の基本は使えるが、他の個別念能力を習得するともう二度と発動し
 ない。
【備考】
 普段は一切知ることの出来ない能力だけど、術者が努力の真っ最中、もし
 くは思い馳せてる時、念能力者じゃなくても目視出来るような神々しい神
 の幻を本人に重ねて見ることがある。術者本人は出てることに気づかない。
 それはとても神秘的で魅力的だけど特別人心操作能力があるわけではない。

193名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 17:14:17 ID:gJUvtzHJ0
打目だ、からくりサーカスのフェイスレスしか浮かばない

194名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 17:27:43 ID:vxjznyWd0
【能力名】竹槍蓆旗(チクチクバンバン)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出 強化 操作
竹の節にオーラを詰め、オーラの放出力で竹の内圧を高め、炸裂させる能力。
炸裂させる方向は能力者の任意。おもに竹槍を使って戦う。
石突を後方に炸裂させ突進力に。投げた後、側面から炸裂させて軌道修正。
決め技は、敵を突いた後炸裂させ、内側から完膚なきまでに破壊する「爆竹遊戯(フロッグスプラッシュ)」。

195名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 19:48:02 ID:/+VgOwgXO
戦闘には役にたたないけどこんなのはいかがでしょう
【念能力名】言霊の天秤(ザ・ジャッジメント) 
【能力者系統】特質 
【使用系統】特質 具現化
能力説明
具現化した天秤で言葉に込められた魂の重さを量る
能力者から見て右側の皿に言葉の重さがのせられ左の皿に魂の重さが乗せられる
嘘をついていると言葉の方が重くなり
真実だと釣り合う
また、魂の方が重ければ重いほどその言葉に込められた思いが強いという事になる
【制約・誓約】
 人間が直接発した言葉じゃないと量れない(録音機器やビデオ越しに聞いた声は量れない)


196名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 20:45:54 ID:LTj9o0tQ0
>>195
ハンタの世界だと命乞いで必死に魂を込めて嘘つく場面が多そうなんだけど
 天秤はどう反応するの?
 

197黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/11/19(木) 20:47:33 ID:Z3OaMyPlO
>>194
某国のかつての軍隊っぽいネーミング(具体的には思い浮かばないが)に
すれば能力のイメージと合った感じになるんじゃないかと思った。
竹槍でB29を撃墜だ、みたいなノリで。

>>195
実はそれって具現化系だけでもいけるかもしれないよな。
嘘判定はともかく思いの強さを量る部分が結構際どいが。

198名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 21:02:01 ID:/+VgOwgXO
特質にしたのは物や念ではなく言葉という普通なら量りにかけられない物を量るからです

嘘にいくら魂をこめても言葉の重さとのベクトルが違うので言葉が重くなります

例えば「もう盗みはしない」という言葉に「意地でもこの場を切り抜けてやる」という魂をこめても言葉の持つ重さと魂の持つ重さが異なる種類のものだと判断され言葉の方に振り切るようになります(この辺りは説明不足でした)

199黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/11/19(木) 21:25:59 ID:Z3OaMyPlO
具現化物にそういう付加能力をつけられるかはわからんし、やっぱり特質系でいいのかな。

200名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 21:32:27 ID:/+VgOwgXO
ぶっちゃけると具現化系にしてしまったら制約がややこしい事になるかなと
効果がシンプルなだけに制約をほいほいつけれないし

201名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 23:01:39 ID:vxjznyWd0
>>197
そっち方面も考えたんだが、語呂がいいのが作れなくて断念した。
○○○○落とし←爆撃機的な4文字を入れるとか、標語をもじるとか。
まあ念による一揆もおもしろいからそれはそれでいいかなと。
いっそ爆竹遊戯(フロッグスプラッシュ)の方でもよかったか?

202名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/20(金) 00:16:00 ID:eQLBmr9S0
竹ミサイルがwシュールww
でも意外と強そうな感じかな?ゴンのジャジャン拳と同じで射程が自由な所が良さげ。

それしても水見式はグレーか。過去スレ知らないのが多いから怖いな。

【能力名】「熟れた爆弾」(ジェミニライフ)
【主系統】特質系、具現化系、操作系
能力の説明
能力者の体から搾り取った細胞と具現化されたパーツを合わせた人型の爆弾を生み出す。
その爆弾は能力者と同じ容姿と記憶を持つが、自立した行動を取る。爆弾は食事を取る事で
成長し、また精神的にも能力者とは違う成長を遂げる事もある(故に違う人格である)。
能力者の任意によって起爆する事が出来る。威力は能力者の実力とその時の体重に比例して上がり、
その時爆弾の近くにいた人間の「爆弾を失いたくないと思う気持ち」に反比例する。失いたくない
という気持ちが勝った場合爆弾は起爆せず能力者が爆発。以後は爆弾が本人として生きていく事になる。
【制約・誓約】
・能力者の体が幼児化する。能力者の細胞を搾り取る事によって起きる現象であり、寿命は
伸びない。
・起爆する際は上記の威力を決定する事項を周囲にいる人間に伝える。
【備考】
自分という存在にえらく自虐的な、それでも希望をどこかで持っている人間が作った能力。
漢字表記では物扱いしながらも、ルビではどことなく生存を願っている節がある。

…何か、念能力というよりスタンドとかもっと別の能力みたいになった。

203名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/20(金) 07:12:01 ID:mbCfI8m90
>>201
カタカナ名は「タケミカヅチ」とかカッコイイ気がする。

204名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/20(金) 09:08:41 ID:/KyhaeSeO
>>202
細胞を搾り取るって、どういうこと?
それで本人が幼児化するって、どんなメカニズム?
仮にその辺差し置いても尽きないのは、そんな面倒でメモリ食いそうな能力なのに結果爆発するだけっていうリターンの少なさへの疑問
それならもっとシンプルに爆弾具現化すりゃいいじゃん
全てにおいて能力者の意図がサッパリ分からないし、ギミックひとつとっても抽象的で突飛もなさすぎて全然魅力感じない

205名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/20(金) 12:27:02 ID:kIXO4T3/0
>>202 >>204
自分も良くわからなかったけど、例えば能力者は看守とかで、他人を思い
 やる心を無くした囚人を命を懸けて更正(爆弾といっしょに住む、育てさ
 せるなどして)もしくは更正の余地があるか最終ジャッジを下すとか?
 思ったんだけど違うかな?

206名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/20(金) 17:54:21 ID:A/K9ZhFbO
たしかにそれだけのリスクがあるのに普通の爆発っていうのは威力が低すぎるかも…
その爆弾と会話を交わした事がある人間も爆発するとかそれぐらいの事はできそう
何にせよハンターにでてくる類の能力ではないですね


207名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/20(金) 19:39:51 ID:A/K9ZhFbO
連投失礼します
【念能力名】白羽の矢(ユーアーラッキー) 
【能力者系統】放出系 
【使用系統】放出系100% 操作系80% 変化系40%
能力説明
能力者が命令を込めて発射した矢が刺さった者は命令を実行するまで矢が刺さりっ放しになる
矢は刺さった人物がオーラを使うほど大きくなり傷口を広げる
飛んでいる矢に実体はなく、体に触れた瞬間に実体ができる
【制約・誓約】
矢は射程範囲ないに存在する体長150cm以上の生物全てを対象にする(能力者も含む)
射程範囲内にいる生物にランダムで刺さる
射程範囲は能力者を中心とした半径10mのサークル
第三者を巻き添えにするような命令はできない(あいつの者を盗め、あいつを襲えなど)
命令を実行し終わるとその矢に込められたオーラは実行者の物になる
矢にオーラを込めれば込めるほど矢が大きくなりやすい
【備考】
先端が吸盤状になった(ユーアーハッピー)という能力も使える
矢が大きくなる変わりに5秒事に矢が一本殖えるという能力になっている
主にパーティ用


208名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/20(金) 20:43:22 ID:KHwpvoo/0
>>207
既出乙

209黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/11/20(金) 23:06:46 ID:f+NlHD8oO
>>201
なかなか難しかったわけか。
そっちだと漢字名が死亡遊戯に似てきちゃうから微妙なとこかな。

【念能力名】飢える火食鳥(バーニンバード) 
【能力者系統】具現化系 
【使用系統】具現化系、操作系 
火を吸い込み、炎を吐き出すことができる巨大な鳥型念獣を具現化する。
術者が命じることで念獣は周囲の火を吸い込み、体内にストックすることができる。
火がストックされた状態の念獣の体は光を反射して赤く輝くようになっており、
ストックされている火の量に比例してその輝きの強さは増減する。
念獣が吐き出せる炎の最高温度も同様に増減する。
念獣を動かしたり、飛ばせたり、炎を吐かせたりする毎に、体内にストックされている火の量は減っていく。
また、術者から一定距離以上(術者のレベル依存だが10m程度の短い距離)離れると念獣の強度及び火のストックは急激に減少していく。
【制約・誓約】 
火のストックがない場合念獣の体は輝かず、火を吸い込む以外の操作ができなくなる。
具現化を解いた場合火のストックは完全に失われる。
単純戦闘と消火活動に役立つ能力って感じで考えてみた。
能力説明のとこには書いていないけど、より速い速度で飛んだり、重い物を乗せたり掴んだり
しながら飛ぶと、やっぱりストックの消費は激しくなる。強力な火炎放射をした時も同じ。

210名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 08:10:02 ID:W3sBmbAqO
>>208
ありゃあ もうありましたか

>>209
念能力で炎を使うのは難しいかと思ってたんですが具現化系なら割りとできるんですね
ただ火食い鳥を具現化するのって難しそうだと思うのは自分だけ?
ついでに
【念能力名】貝すら踊る舞闘会(シェル・ウィ・ダンス) 
【能力者系統】強化系 
【使用系統】放出系80% 
能力説明
上空に打ち上げた念弾が小さな念弾に解れマシンガンの玉ようにエリア内に降りそそぐ
【制約・誓約】
半径5m以内に5人以上の人間がいないと発動できない。発動後の人数は問わない
エリア内から自分が出てしまうと強制終了
エリアは(打ち上げた念弾の距離×10)mを半径とするサークル
時間は15分きっかり
最初の念弾には好きなだけオーラを込める事ができ、オーラが多ければ多いほど降りそそぐ念弾の量が多くなる 
【備考】
かなりの量のオーラが必要なので強化系の方がよいです
上空に打ち上げた念弾がミラーボール、そこから降りそそぐ念弾がライトのイメージです


211名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 12:33:30 ID:Hfw7l9DEO
>>209
鳥を介そうが火を触って遊んだり火をなめてみたり出来んことには難しいな

>>210
龍星群の二番煎じ

212名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 13:17:00 ID:W3sBmbAqO
>>211
まあ そのとおりなんですけどね…
ちょっと弁解させてもらうとすれば能力者も危険にさらされるという所と1つ1つの念弾がピストルの玉ぐらいの大きさしかないという所が龍星群との違いです
あとは密度ですかね
狭い範囲に次々打ち込まれます(最初の念弾を打ち上げる高さにもよりますが)


213名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 13:26:32 ID:u7eSEzEJ0
ロマサガのアローレインかジャイアントロボの追魂奪命剣か

214黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/11/21(土) 13:32:42 ID:aB4p+GcrO
>>211
炎自体を具現化するわけじゃないから付加能力でいけるかなーと思ったんだけどそれでも厳しいかな。

215名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 13:59:33 ID:+5YOPbxFO
>>214
訓練による習得は難しくても、
火事で焼かれるとか、事故を契機に発現するのはあり得ると思うね。

216黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/11/21(土) 14:17:18 ID:aB4p+GcrO
>>215
なるほど。俺的にはシズクの能力の炎限定出し入れ自由バージョンって感じだったんだけどな。
ウヴォーから吸い込んだ毒を吐き出すためにシズク自身が毒耐性を持っている必要はないと思っていた
から…と書いてて思ったけどシズクが何でも飲み込めるような訓練をしていないとは限らんか。

>>210
よく覚えていないけど、念弾が降り注ぐ的な能力はここでもなんかあったような。

217名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 17:18:46 ID:7nPFPAmg0
>>214
俺はそれで大丈夫だと思うけどな
ゲンたちがカウントダウンを具現化するのに自爆修行したようには思えないし

218名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 20:45:19 ID:TRuQ1mmg0
【念能力名】究極の三択(ザ・クイズショウ)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系
抜き差しならない選択を迫られた際に発動するクイズ番組風の念空間
現在の状況を踏まえ、選択肢を結果予想と共に三択クイズ形式で司会者が華やかにアナウンスしてくれる
運命を左右するわけでなく、あくまで予想の範疇を超えず、「正解」は実際行動してみないと分かりえないが、
テンパった時にリラックスして現状を把握・分析するにはもってこいの能力
なお、発動時には神経が研ぎ澄まされ「周りがスローに見える」ような精神状態になる

219名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 21:49:37 ID:7nPFPAmg0
強化と具現化と操作で可能だろ
特質いらん

220名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 22:11:13 ID:TRuQ1mmg0
系統がどうとかしかないの?

221名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 23:03:18 ID:7nPFPAmg0
>>220
しょうがねえなあ。
まず周囲がスローに見えても、身体能力が伴わないと状況を打開不能な場合がある。
例えばゴレイヌがレイザーの球を顔面へ受けそうになったときとか。
効果を見るに、三択能力が発動するのはボールが眼前に迫ってからでしょ? たぶん。
「やっべ、どうしよう?」って能力者が思ってから発動するわけだから。

あと似たようなことなんだけど、この能力って結局は思考力アップ程度の効果しかない。
どれだけ考えようと、運命を左右するだけの力が能力者にないと意味がないわけで。
この能力は、その運命をどうこうさせるには力不足過ぎるとは思わないかい?
三択全てが絶望的な結果になる可能性が高い。

良いところがあるとしたら習得の難度が低いことぐらいか?
でもやってることを考えたら無駄に難度が高いとも思うから、やっぱりいいとこないや。

222名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 23:14:29 ID:+5YOPbxFO
特質系なら三択の未来予知を発動できるくらいでいいんじゃない。

223名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/21(土) 23:20:01 ID:TRuQ1mmg0
>>221
おお!
そうだよなー、決定的なメリットが特にないもんな
冷静になったところでボールは頭かち割るだろうし
とりあえず、論理的なレスありがと

>>222
それはいらない

224名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/22(日) 01:06:37 ID:mFOhxux5O
【念能力名】星の王子の宝物(イマジンボックス) 
【能力者系統】特質 
【使用系統】 
能力説明
中身の見えない箱を具現化し、その中に対象者の出現させたい物を出現させる能力
現実世界でも存在しうる物のみ取り出す事ができる
出現した物はオーラで構成されてるわけではない(オーラで構成されている物をイメージした時意外)
【制約・誓約】
箱を相手に手渡し目をつぶってもらう
その後出現させたい物をイメージしながら発を行なってもらう
出現させたい物をイメージする時は映像を思い浮かべるのではなく条件を思い浮かべる
頭の中に映像がでてきてしまった場合は出現しない(出現させたい物と関係ない映像でも)
よって出現する物体がどのような形になるのかはわからない(条件で絞り込む事はできるが映像を思い浮かべないのが非常に難しい)
能力者自身が物を出現させる事はできない
箱の大きさは自由
【備考】
小説「星の王子様」を元に作ってみました
普通の具現化と違って映像を絶対にイメージしてはいけないのがミソです
あと出現させた物は実物なので時間が経っても消えません
ケーキとかだしたら食えます
どんなケーキがでてくるかはあなたの腕次第

225名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/22(日) 08:43:49 ID:YV5767r2O
【能力名】モシハツルーレット
【能力者系統】特質系
【使用系統】具現化 操作
六性図型のルーレットを具現化。
“対象(術者含む)の名前+ルーレットスタート”の掛け声(元気良く)と共にルーレットを回し、示された箇所が24時間対象のオーラの系統になる。
習得率もそれに準じて変化する。
【誓約・制約】
本人の系統が示された場合24時間念は使えなくなる。
【備考】
放出寄りの強化とか中途半端なのにはならず。

自分以外のオーラを操作ってのはもっと制約とか厳しくしないと駄目かな。

226名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/22(日) 18:01:27 ID:KfYgHKXR0
【能力名】貝獣戦士(ビースト・イン・ザ・シェル)
【系統名】具現化系100%
【説明】
様々な種類の貝を具現化し、装備する。
・シェルター:巨大な二枚貝を具現化し、中に避難したり敵を捕獲したりする。その防御力は驚異的。
・シェルブリット:巻貝を具現化し、発射する。
・シェルクロウランス:ツノガイを具現化し、槍として使う。
・シェルガード:ヒザラガイを具現化し、鎧として身につける。

227名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/22(日) 18:07:38 ID:DDTcEhu7O
【念能力名】重力の波(カラーレス・ルール)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作・放出
愛用の傘を使い、空気にオーラを放つ。
具体的には、例えば雨が降っていればその水分をすべて弾き、
逆に水蒸気を作るように覆い隠す。
センリツの気温調整バージョンのような感じ。
応用例としては隠し芸の皿回しのようにあらゆる衝撃を熱エネルギーに変換する。
極めれば重力に直接干渉できる…かもしれない。

【制約/誓約】
能力発動中、相手に愛用傘に触れられてはならない。

228名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/22(日) 18:56:19 ID:1iSMPh2dO
投下ばっかり
>>225
系統って変えれるのか
>>226
わざわざ具現化しなくてもあの世界はオモシロ貝いっぱいいるだろうに
>>227
ごめん絵が全然浮かばない

229名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/22(日) 21:56:59 ID:GoP82P8L0
>>224
つまり現実のモノをどっかからパクってくるのか?
それに能力者自身がモノを取り出せなくても、誰かに頼めば簡単にクリアできるだろう。
いろいろと制限付けちゃいるけど、どうも……

>>225
名前を書けば対象がどこにいようと効果を発揮するのか?
対象に能力者のオーラも送らずに効果を発揮するのか?

>>226
久々にシンプルな能力を見た。けれど制約/誓約による強化必須かと。
シェルターの貝はシャコ貝かな? 4連投された能力の中では一番好き。

>>227
どういう理由で衝撃が熱エネルギーになってるのかわからん。
わけがわからん。
それと【制約/誓約】の文章の意味がわからんです。

230226 :2009/11/22(日) 22:48:24 ID:KfYgHKXR0
>>229
シェルターの貝に限らず、とくに具体的な貝の種類は特定していません。

制約は、以下でどうでしょう?
24時間以内に食べた貝の種類、個数しか、貝を具現化できない。

231名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/23(月) 14:58:34 ID:ZaPXskqq0
【能力名】「筋肉の祭典」(ストロングワールド)
【主系統】強化系
能力の説明
特訓した体の再生を強める能力。筋肉痛や疲労が早く取れる上、筋肉の量も通常より
増える)。早く強くなる為の能力。戦闘中にも発動できるかどうかは能力者の力量に
よる。
【備考】
戦闘中に発動できるかどうかというのは、体の回復を常時行いながらオーラを戦闘に
まわせるかどうかという事。尚、外傷の治療はこの能力の対象外(治療は出来る)。

地味な強化系能力。カルテに記入した傷を相手に負わせる呪い能力とどっちにしようか
迷ったけどこっちの方がいいかと思った。ズシみたいな努力家向き?

232名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/24(火) 03:25:48 ID:lpykEe18O
対象外なのに治療はできるってのはどういう?

【念能力名】下手な鉄砲数撃ちゃ当たる(ドレッドノート)
【使用系統】放出系100
無反動で体のどこからでもどんな態勢でも大量に連射できる念弾
威力は乏しいがスピードと手数で圧倒する
【制約・誓約】
連射中は10秒毎に一呼吸置かないといけない

【念能力名】鳩豆吃驚弾(オライオン)
【使用系統】放出系100、操作系80
10発で1セットの念弾
最初にいずれかが着弾した箇所を残りの念弾が追撃する
【制約・誓約】
先に発射した10発が全部ヒットするまで次は撃てない
【備考】
上の能力に織り混ぜて使う

233名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/24(火) 15:51:32 ID:HBEOktvl0
ひさしぶりに来たらスレが進んでいて驚きました。
だいぶ活気付いてきたようですね。
亀レスですいませんが、レスがあったようなので私の意見もレスしておきます。

>>146
ポットクリンには相手の位置を知らせるという機能が備わっています。
これだけで能力として成立してしまうくらいの機能であり、これをお飾りと言うのは無理があると思います。
「無害ゆえに無敵」なモノの陰に隠れて身を守る、というだけなので可能だと考えています。

>>147
ポットクリンの探知機能については上記の通りです。
オーラのやり取り以外の機能であり、一方的に有利な機能でもあります。あの機能でも無害と判断されるようです。
防御に使うと無害ではないと判断される、という意見には疑問を感じます。

>>148
ポットクリンの探知機能については上記の通りです。

>>163
サンドバックを殴って手首や肩を痛めてしまうボクサーの様に、
ポットクリンを殴った際にその反動で自身の腕や肩を負傷する恐れもあると思われます。
それでも「無害ゆえに無敵」が適用されるようです。

>>231
肉体的な鍛錬の効果を高める+疲労回復+傷の治療、ということでしょうか?

>>232
見た目は面白いです。
後は念弾の威力がどの程度になるかですね。
あまりに威力が乏しいと、ギドさんVSゴンの様にノーガードでもダメージを与えられない場合も考えられますし。
念弾乱射系は既にフランクリンがいるだけに難しいですね。

234名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/24(火) 18:08:55 ID:qLqZGBFj0
>>232
筋肉痛が治るときに筋肉の量が増えるって聞いたんで、それを強化する感じで。
治療は出来るっていうのは治るけれど筋肉は増えない。

235名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/24(火) 18:27:50 ID:JL0bTSxq0
>>230
とりあえずはいいんじゃね? 夏場は制約/誓約の効果が高まりそうだw

>>231
わざわざ必殺技使ってまでやるようなことではないと思うぞ。
ハンタ世界にはマッチョ度よりも重要な要素がいくつもあるんじゃね?

>>232
ドレッドノートの名を冠しながら威力が乏しいとはなんぞこれ。
副砲をイメージしてるんだろうけど、戦艦能力作るヤツが主砲のイメージ無視するか?
それはともかく、その制約/誓約に果たして意味があるのだろうか?
片方の能力がもう片方のリスクを補い、もう片方が片方のリスクを補い……
って、結局は大したリスクを負ってないんじゃね?

236名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/24(火) 19:52:45 ID:nkfjkS4i0
初めから直接戦闘に使用しないのが前提のポットクリンと、
「主な使用法は盾かわりにする」のが目的の大時計では全然違うのでは?

そもそも無害なのは戦闘に直接使用しない事が前提になってるんだと思う
ナックルもヂートゥは具現化した物を初めから戦闘に直接使用する事を考えてなかったでしょ?

237名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/24(火) 20:18:32 ID:DZJT9qXL0
>>233
相手の位置を知らせるのはポットクリンじゃなくて相手にかけられた念だよ。
相手にかけられた念が強制絶をするし、相手の位置も知らせるし、ポットクリンを出すし、オーラのカウントもする。
ポットクリンは単にそれを表示するだけ。

それと、ポットクリンを殴っても反動はないと思う。
一応つついたら「ぷにぷに」って効果音は出てるから触った感触くらいはあるかもしれんけど、
恐らくほとんど幻覚に近くて、掴む事すら不可能だと思う。
(掴めるなら普通は殴るより先に引きちぎろうとするはず。)
無害ゆえに無敵ってのはそういうことかと。

238名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/24(火) 21:36:09 ID:lpykEe18O
>>235
意味なくなくない、1つ目は威嚇と陽動が目的、だから威力はいらない、あくまで本命は2つ目
あとオーラの消費量が多分半端ないから過度な制約はいらないと思った
戦艦のことは全く知らんしこれからも知らんと思う、語感いいから名づけただけ

239名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/27(金) 00:05:56 ID:CBXr5JJt0
【能力名】夜道(ダークナイト・ロード)
【系統】変化形100%
【説明】オーラに、深海のように暗く冷たく静かな性質を持たせる。

【能力名】闇魚(ダークストーカー・フィッシュ)
【系統】具現化系80%・放出系60%
【説明】暗闇でのみ生息する、凶暴で醜い念魚を具現化する。

240名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/27(金) 00:53:52 ID:5EsXk28j0
>>239
詩的…

241名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/27(金) 13:34:25 ID:LZJrqNxR0
>>237
ハコワレで位置が分かるではなく、
ポットクリンで位置が分かると言っていなかったっけ?
つか、叩けるなら掴めるだろ。掴んでも引き千切れないだろうけど。
一度でも攻撃透かした描写があるならいいけど一度もないじゃん。幻覚ってどこから出てきたん?


242名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/27(金) 16:14:08 ID:sHYj9x1CO
多分仮説のひとつだろ
つか作中の描写に限りあるからこれ以上議論しても揚げ足とりの水掛け論でどうにもならんような
古時計の絶対防御は全く腑に落ちないけどな

243名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/30(月) 00:02:47 ID:ZdtuOBcQO
そもそもスモークジェイルもめちゃくちゃ堅そうなんだけどあれはさすがに無害で無敵ではないよな?
閉じ込める目的と、煙の堅さってめちゃくちゃ関係してるし無害な訳ないんだけど、あのユピーが壊せない煙の壁ってすげぇよな

244名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/30(月) 00:16:03 ID:UmbuHZTP0
【能力名】「迎え撃つ盾」(アンチサイキック)
【主系統】操作系、放出系
能力の説明
対能力者用の攻撃能力。念で出来た物質をすり抜ける(ワープ、軌道の操作)ように
プログラムされた念を込めた銃弾を放つ。能力者(纏を行っている人物)以外には当たらない。
弾丸自体は普通なので、防弾チョッキやその辺にある物で防御は出来る。

245名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/30(月) 05:49:00 ID:84kcyl/3O
【念能力名】 ハニー・ストーキング(蜂を訪ねて三千里)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100・変化60
能力の説明
オーラを花の蜜状に変化させて隠をした状態で少量を花に混ぜる能力
蜂がオーラ混じりの蜜を巣に運んだのを凝で探り当てる事で蜂の巣を見つける
【制約/誓約】
特に無し
【念能力名】 レブル・アーミー(一斉蜂起)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100・操作100
能力の説明
働き蜂を操作する能力
【制約/誓約】
ハニー・ストーキングで見つけた巣の蜂だけ操作可能
【備考】
蜂専門の美食ハンターを想定した能力
蜂蜜〜食用になる成虫まで、収集をメインに考えてみた

246名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/30(月) 08:59:48 ID:XhB8Lp3tO
>>243
モラウが2人いたら討伐余裕だったろうって思うくらいあの人チート
鍛錬しましたで済むようなレベルじゃないよね

>>244
よく見るけど念の無効化って相当な誓約ないとキツイだろな

>>245
ハチの使役はポン酢でもできる
もっと蜜回収に特化した方が面白い

247名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/30(月) 13:41:44 ID:AnOhpW7p0
【念能力名】石兵八陣『コーメイ・トラップ』
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化・放出・操作
兵士の石像を具現化し、大量に並べることで迷路のような陣地を形成する。
石兵のサイズは3m。
石兵には、殺気(オーラ)を放つ・呼吸をする・鼓動がある・すり抜ける・円に人として感知される・中に入れる等の種類がある。
かなり鈍重だが、操作により移動可能で、迷路の構造を変えることもできる。
外周を囲う石兵以外は、かなり硬いが破壊は可能。だが10秒程度で復元する。
出口以外から陣の外へ出ることは不可能(上も下も含めて)。
【制約・誓約】
・自分で念を籠めながら書いた神字の上にしか具現化できない。
・陣の範囲や石兵の数は、書いた神字の範囲と数に等しい。当然上限はあり力量次第。
・維持時間は能力者依存。広さや石兵の数にもよるが大体丸一日程度か。
・大声で「孔明の罠だ!」と叫ぶことで発動可能。自分も神字の範囲内に居なければならない。
・必ず出入り口を作り、双方からどちらにも到達できるよう組まなければならない。
・入り口からは出られず、出口からも入れないが、出口に到達した人間が出た時点で強制解除される。
・出口に誰かが到達しない限り、自分でも解除は不可能。
・現在の構造と石兵の種類配置を完全に把握しておかなければならない。出来なくなると即解除。
【備考】
神字縛りにより純粋に罠としてしか使用不能。これ自体に攻撃能力はなし。
閉じ込めての時間稼ぎに向いてる。だがメインはかく乱させつつ、内部に潜んだ自分や仲間で襲うこと。
ちょっと強すぎるかもしれないけど、孔明さんの罠を再現したかった。
なんらかの手段で高さ3m以上を水で満たせば、水攻めをすることもできる。

「能力者の自宅にあった不気味な石兵がモデル。
 地震による家屋の倒壊から幼い能力者を守ったことが、守護者として能力のイメージとなっている。」
とか妄想してる。

248名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/30(月) 17:34:20 ID:+64a9du90
みんなまとめ読もうよ

249名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/30(月) 18:43:25 ID:+73OVt+g0
質問すみません。

「変化系能力。オーラを樹液の性質に変える。ネバつく上に硬く固まる。
また、この樹液には近くにいる昆虫を種類問わず強く惹きつける効果がある。」

例えばこんな能力を考えたとして、2行目の性質は若干現実離れしていると思われるのですが
(本来樹液に寄らない昆虫も対象内となっているため)
これはオーラの性質変化だけでOKなんでしょうか?
それとも具現化した樹液の付加能力でないと無理があるんでしょうか
良能力まとめに似たものはあったけど、変化させる物質の性質にプラスして
2行目のような性質を持たせられるのかどうかもいまいち判らず…

250名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/30(月) 19:20:15 ID:zUNBuzxg0
>>249
もともと寄ってこない虫も対象なら、そういう効果のある樹液を具現化のほうがいいよ

251名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/30(月) 20:01:51 ID:+73OVt+g0
>>250
逆に言えば「樹液を好む昆虫を強く惹きつける」くらいの性質ならば
性質変化の範囲内で問題ないということですね。
…よく考えれば分かることなんですが、ようやく納得できました。レス感謝。

252名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/01(火) 00:32:33 ID:nmJ28/gRO
スモークジェイルは閉じ込めるための念空間に近いのでは?操作系なのに可能なのかはわからないけど「煙を操作し脱出不可能な檻を作る」能力だと思う
制約と誓約もかなりキツいんじゃないかな。自分も中にいなければならないっていう制約は確実に入ってると思う。じゃないとチートすぎる

【念能力名】理由なき犯行(ビコーズマウンテン) 
【能力者系統】操作系 
【使用系統】操作系 
能力説明
この能力を掛けられた人間は自分の中で使用目的がハッキリしている物を見るとその目的で使用せずにはいられなくなる
例えば一般的な人ならハサミを見たらそのハサミで何かを切りたくなるし蛇口を見たら水を出したくなる、山に登ったり海を泳いだりもする
効果は能力を掛けられてから3日間
一度行えば衝動は収まるが、自分の視界から消えた後もう一度見てしまうと、またやりたくなる(瞬きは含まない)
【制約・誓約】
相手の体に右手で触れている状態で「そこにそれがあるから」と3回言う。分割して行う事は不可 
【備考】
ウザい系の能力です
日常生活に著しく障害を及ぼします


253名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/01(火) 02:00:20 ID:TmxvYmyZO
「スモーキー」ジェイルね

【能力名】喧嘩両天秤(チェーンデスマッチ)
【主系統】操作系
両端に分銅のついた鎖で自分と相手を繋ぐと、お互いの「重さ」が分銅を通してそれぞれの体にのしかかる
(物理的なウェイトはもちろん、背負うものや覚悟といった心理的な要素も重量に換算される)
鎖は破壊出来るが荷重がかかった状態では非常に困難
戦闘中の心の機敏により重さは変動、移動する
いずれかが意識を失うかギブアップすれば解除
【制約・誓約】
・心が折れた相手には手を下さない
・死力を尽くし合えば極上の酒を酌み交わすと決めている
【備考】
横槍入れられたら困るタイマン専用の能力
日頃から負荷をかけた鍛錬が欠かせない

254名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/01(火) 14:49:32 ID:0sSiKsqs0
お久し振りです。
また亀レスになってしまいますが、せっかくなのでレスしますね。

>>236
>「主な使用法は盾かわりにする」のが目的の大時計では全然違うのでは?
では、「主な使用法が時計だが、盾かわりとしても使用可」で問題解決でしょうか?
盾かわりとして使う状況は戦闘時です。古時計として使う状況は日常です。
戦闘している時間より日常の時間の方が長い場合、使用頻度は古時計の方が多いので、
主な使用法が時計としても問題ないですよね。

猫が会長に吹き飛ばされた際に、ドクターを吹き飛び防止に使っています。
主目的以外の使用も可能だと思います。

>>237
私はそのかけられた念というのがポットクリンだと思っています。
相手を絶にする為のギミックだと考えているので。
ヴェーゼ?のようにギミックが無くても相手を操作(精神操作?)していた人がいたので、
ギミックが無くても確かに可能なのかもしれません。

255名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/01(火) 18:00:41 ID:4pvClH2B0
>>254
今まで散々突っ込まれてるのは「目的外使用」じゃなくて「目的外使用により生じる矛盾」の方。
「盾に使う」ことで「無害故に無敵」と矛盾が生じているということ。

256名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/01(火) 18:45:25 ID:oh+yoRXd0
時計として具現化するのは時間を知りたいある一瞬だけで事足りるので
トータル時間では戦闘に使うほうが圧倒的に長いはず

本当に時計としての用途を主にするなら常に具現化させておいて
戦場へはそれを運ばなきゃならないぐらいの制約ならいいんじゃねえの
あらかじめ置いてある場所へ誘導して戦うとか

257名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/01(火) 20:52:21 ID:/OD66KOz0
【能力名】鳥玄坊(トリコ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラを2種類の羽毛の性質に変化させる。
主羽:撥水性やしなやかさに優れる。用途としては広げて滑空、水面に集めて浮くなど。
綿羽:保温性・防水性・衝撃吸収性に優れる。集めることでクッションやシュラフ代わりに使える。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
人体の構造上、オーラを集めても空へ飛び立つことは出来ない。

【能力名】鳥類擬画(トリグラフィー)
【能力系統】変化系
上記能力によって羽に変化させたオーラの上に色や模様を描く。
羽状オーラ一枚一枚に描いて組み合わせることで、ある程度複雑な画像も再現できる。
(ただし見た目の質感は羽毛のままなので近目にはバレる)
【制約/誓約】
一枚あたりの色や模様は現実に存在する羽毛のパターンで描かれなければならず、
羽毛のパターンは (1)再現したい模様の鳥を観察(絵や写真では不可)し、
(2)その鳥の羽を手に入れ、つぶさに調べて記憶 したのちでないと再現できない。

【能力名】鷺師(フライフィッシャー)
【能力系統】具現化系、放出系
釣りの疑似餌に用いるようなカラフルな羽毛を具現化する。
水面に浮かべたり水中に具現化することで、近くに生息する魚全てを強烈に引き付けるようになる。
引き付ける範囲は能力者のレベルに依存。
【制約/誓約】
対象となるのは生物としての魚類だけであり、念魚には効果なし。
水中・水面以外では効果を発揮しない。
一度に具現化できるのは一枚のみ。
【備考】
基本的に周した釣り竿の先に取り付けるか、岸にごく近い地点に浮かべて使うことを想定しています。
水面に浮かべても効果があるのはササゴイの釣り行動からのイメージ。

258名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/01(火) 20:58:29 ID:+rQg4iNLO
(相手に対して)無害ゆえに無敵なら、防御に用いても無敵

防御に用いた時点で、相手にとっては有害
ゆえに無敵の要件は満たさない。

ポットクリンはアイコン、目印であり、直接的な相手との接触を企図しない。
ナックルはポットクリンで防御出来たとしても、意識的にはそれを用いないだろう。
時計を防御に用いよう、と考える時点で、無敵ではなくなる。
念が精神状態に左右されるなら、作成者の意思は能力に反映されるだろうからね。

259名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/01(火) 21:39:51 ID:ppwyhi2c0
>>254
この手の輩は何言っても無駄。
結論を前提に話進めるから周りの意見なんてまともに聞いちゃいない。
自己愛強いから終わった話題をなんとかの一つ覚えみたく蒸し返して居直り放題。
だいたいこういう法の穴つついたような浅ましい能力考えて悦に浸る時点で不快。
時計と盾なんて何の面白みもない代物にいつまでも固執する気がしれない

260名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/01(火) 23:39:21 ID:sMDV9VTy0
>>241
>ハコワレで位置が分かるではなく、
>ポットクリンで位置が分かると言っていなかったっけ?

わざわざ漫画の中でそんな細かい事を説明する状況があるとは思えないので言ってないはず。

ポットクリン幻覚説の最大の根拠は、「無害なら絶対に壊れないほど頑丈なものが作れるなら
絶対に千切れない鎖が簡単に具現化できてしまう」こと。
勿論「絶対に千切れない鎖が具現化できないのは戦闘に使用する場合に限る」とか
「他人がその鎖を戦闘に使用しようとしたら、それを感知して無敵が解除される」とか
どんどん条件を足していけば幻覚じゃなくても一応矛盾はなくなるけど回りくどい。

>>254
射程距離や能力の内容から考えると、ナックルは放出系能力者(あるいはせいぜい操作系能力者)。
どちらにしても少なくとも具現化系能力は苦手なはずなので、ハコワレはポットクリンの付加能力ではなく
ナックル自身の操作系能力。
制約として「除念以外の方法でポットクリンの具現化だけが解除された場合でもハコワレも解除される」というのはあるかもしれんけど、
あったとしても、それは単にナックルがそう決めただけであって、原理的にポットクリンが必要なわけじゃない。

261名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 00:20:59 ID:C0xLxGHf0
>>252
小さくなったら抜けられるので、念空間ではないかと。
多分相手自体を操作して抜けられないようにしてるんだと思う。

ジートゥの煙のロープの時もそうだけど、わざわざ相手に
「絶対に千切れない縄だと思え」とか、「絶対にこの檻からは出られない」とか説明してるのは
裏を返せば、本気で無理矢理出ようと思えば出られるって事だと思う。
クレイモアのガラテアみたいな能力って言ったらわかるだろうか。

全快時でもユピーより遥かにオーラ量の少ないモラウの、数ある応用技の一つが
ユピーやプフを本当に力ずくで拘束できるのだとしたら意味不明すぎる。

具現化した鎖でウボォーを押さえ込むのだって強制絶とか麻痺とか睡眠とかの付加能力がないと無理だってのに
モラウのアレは煙だからな。

262名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 00:46:55 ID:ShloVXjg0
【能力名】溢れ出す楽天主義(アフラック)
【系統】強化系100%・具現化系60%
【説明】
『受給条件』を決めて、アヒル型の無害無敵な念獣を具現化。
これに能力者は定期的にオーラを支払う。
『受給条件』が満たされたとき、
それまでに支払ったオーラ×『受給条件』の厳しさ(%)だけ、能力者にオーラが還元される。
ただし、一度でも具現化を解いた場合、支払ったオーラは全て消滅する。
アヒルは複数具現化可能。

※受給条件…具現化の度に設定できる制約。干渉不可能かつ自分に害のあるものでなければならない。
         一度アヒルに込めた損害条件は変更できない。

263名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 00:55:13 ID:OufyvC5r0
>>260
ポットクリンが幻覚だという描写ってあった?
ゴンに殴られ、ヂートゥにつつかれ、ユピーからは全方位乱れひっかき。
説明・描写からは言葉通り無害故に無敵ととるしかないと思うけど。

「無害故に無敵」と「絶対〜はできない」は両立すると思う。
御説の通り、作中ではナックル・ヂートゥと、条件多めで回りくどい形でしか
「無害故に無敵」が登場していないし。

264名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 00:57:40 ID:OufyvC5r0
>>262
まとめの過去ループした議題の5を見てくれ

265名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 01:16:48 ID:be1VAHKuO
>>261
そういえばプフは普通に脱出してるね
うろ覚えで話してすまん
わざわざ脱出不可能だと宣言してるのがミソかもしれない
自分の操作している煙に関する嘘の情報を相手に与えて相手が煙に触れている間はそれを信じこませるみたいな能力
実際は普通に脱出できるのに煙に触れた瞬間脱出できないような幻覚を見るとか
ヂートゥのロープの件もこれなら説明がつきそう
制約は嘘だとばれたらダメとかそんなの

266262 :2009/12/02(水) 01:54:34 ID:ShloVXjg0
>>264
貯念は無理っすか。POP大幅増&POP→AOP変換効率うpなら可能?

267名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 07:37:12 ID:C0xLxGHf0
>>263
>作中ではナックル・ヂートゥと、条件多めで回りくどい形でしか
>「無害故に無敵」が登場していないし。

条件多めで回りくどいっていうのは能力の話じゃなくて
「絶対〜できない」能力は作れないっていう作中の説明をなかったことにする条件が回りくどいってこと。
幻覚なら無害なのも無敵なのも当たり前だから、新しい条件を付け足すことなく説明できるし
幻覚ならゴンに殴られようが、ユピーに引っかかれようが平気なのも当たり前。
それより、あんな風船みたいなやつを壊そうと思ったら、普通は掴んで引きちぎるか握りつぶすだろうに
何故かみんな殴った後はそれ以外の攻撃方法を試そうとはせずに諦めてる。
頑丈だから諦めたってより、抵抗なさすぎて諦めたととるしかないよ。

幻覚だという直接的な根拠はないけど、幻覚かそれに近いものだと考えた方が自然な描写や設定は多い。
逆に無敵なほど頑丈だと解釈すると上記のように不自然な点が多いし、頑丈だとする根拠はほぼ無い。

268名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 07:40:05 ID:k+zwsIIS0
もはや幻覚って結論ありきだな

269名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 18:13:56 ID:xWRGGuSgO
【念能力名】 ソード・オブ・ソード(剣帝の意地)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%,強化60%
能力の説明
愛刀に自分の操作を委ねるイメージのオート自操作系能力。
【制約/誓約】
自分が絶体絶命のピンチに陥った時にしか使わないと決めている。
心に少しでも余裕がある時に使うと愛刀を破壊する操作が強制的に掛かる。

270名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 20:49:58 ID:k+zwsIIS0
愛刀だろうと無生物であり、ただの物質
能力者を動かせるとはとても思えないんだが

271名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 20:58:39 ID:+6a0jeuP0
情報量が少なすぎて何ともいえないけど
シャルナークのオートモードみたいなもんだろ
そういう能力があるっていうのと余裕が無い状態に陥らないと発動できないってのが
矛盾する気もするけど

272名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 21:00:16 ID:7scKOKMm0
>>268
絶対に壊れないって時点で選択肢は
空間固定・時間停止・超再生・幻覚くらいしかないからな。

>>269
心に全く余裕のないピンチって
要するに能力発動してもどうにもならない時じゃないのんか?

273名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 21:22:06 ID:LijtSwjj0
>>267
見逃した描写があったかと思ったら根拠ゼロかい。
自分が納得できないからって自分ルール捏造、かつそれを当たり前のように語るのはやめてくれ。
続きやりたきゃそういうスレあるからそっちで。ついでに時計の人も。

放出系って必要か?【HUNTER】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1252579381/l50

274名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 22:02:22 ID:k+zwsIIS0
>>271
シャルはあらかじめ組んだ操作プログラムの元に自分を操作
つまりオートだけど結局は操作しているのは自分
刀がまるで自立意思があるかのような>>269とはまったく違う

275名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/02(水) 23:26:39 ID:BQ8RsUJq0
煙はモラウが自由に操作できるから物理的に
壊そうとすると煙のように霧散→即座に固定で
実質破壊不可能を実現してるんじゃないかな

陰獣の髪の毛の人のワンランク上みたいな印象

276名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 00:42:25 ID:QKybVvvxO
>>275
即座に固定したところで煙は煙じゃん
すぐにすり抜けられるよ

って書こうとしたけどあの煙、上に乗れたり水を遮断したり
明らかに固形化してるよね

操作以外に何の能力使えばそんな事が可能なんだろう


277名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 00:59:02 ID:uJZRwo9N0
モラウの煙はループ議論だから適当なところで切り上げてね。

278名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 01:40:32 ID:QKybVvvxO
>>277
了解です

ついでに能力投下
今までに散々出てるだろうけど…
【念能力名】弾ける千の香り(パパパパパフューム) 
【能力者系統】変化系 
【使用系統】変化系 
能力説明
オーラを様々な匂いに変化させる能力
アロマテラピーは勿論刺激臭を発して呼吸が困難な状況にしたり物が燃えた匂いで建物の中の人物を炙り出したり
死臭を纏って死んだ振りをしたり
使い方は様々
オーラが匂いになるので離れた所に匂いを届けるには円の要領でオーラを広げるか
オーラを放出する必要がある
後者の場合は体から離れた瞬間から匂いが薄くなっていく
【制約・誓約】
一度嗅いだ事のある匂いしか作り出せない


第2の能力
【念能力名】修羅場を生む移り香(デンジャラスマーキング) 
【能力者系統】変化系 
【使用系統】具現化系
能力説明
具現化した口紅形のシールを貼り付ける
シールにはあらかじめ匂いがついており、匂いは1日間消える事はない
匂いの強さは具現化させる時に使ったオーラの量によって変える事ができる
【制約・誓約】 
自分がオーラで作り出せる匂いのシールしか作れない


279名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 07:50:22 ID:h93/22No0
>>275-276
そういうことだろうね。

だから壊してから通ろうとしてもすぐ元通りになって通れないけど
壊しながら通るのは可能だと思う。

固形化するのは操作だけでも可能かと。
プフが小さくなってすり抜けたってのを見る限り、
ものすごく小さい粒子を大量に操作してるって扱いみたい。
大量のビー玉を操作する能力を想像すればわかりやすいと思う。

水を遮断してるのは単に表面張力なのか、オーラの基本性質に水を遮断するってのがあるのか
場合によっては変化煙を併用してるのかは不明。

>>278
第二の能力の存在意義がわからない。
キスマークに見せるための能力ってこと?

280名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 07:57:29 ID:WhxzTxKM0
>>278
>一度嗅いだ事のある匂いしか作り出せない
これセイヤクとして意味ねーだろ
ほとんどの匂いは誰でも一度は嗅いだことあるだろ

281名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 08:42:55 ID:QKybVvvxO
>>279
2つ目の能力はどこかに匂いを残すためのものです
オーラで匂いに「変化」させただけなら体から離すと消えてしまうのでそれを補うために具現化物を使用したらどうかなと
目印代わりに使ったり陽動に使ったりです

>>280
めちゃくちゃ強力な能力って訳ではないので難しいセイヤクはいらないかなと思ったんですけどダメですかね

それなら匂いを出した時間や量に応じて、能力使用後にその匂いが体臭として残るとかいうのはどうでしょう


282名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 09:26:16 ID:GPkjcfkVO
だったら匂い作るんじゃなくて、匂い保存する瓶でも具現化した方がいいんじゃ
嗅いだことない匂い作れないなら変化念に拘ることない

283名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 10:13:38 ID:QKybVvvxO
>>282
うーん
「保存」はちょっと微妙ですかね採取しなきゃいけないですし
あと誰かの前でおもむろに瓶を取り出して匂いを嗅がせるのは難しいと思うんです
手も塞がりますし
例えばすごくいい匂いを発して誰かを誘惑してやろうという時に瓶を片手にジリジリにじり寄っていったら台無しになるみたいな
それよりは体から薫った方が効果があるしバレにくいと考えています
目に見えない物に変化させるのなら具現化物を介さない方が使い道が広がるかなと

そうすると第2の能力が微妙なんですけどね

284名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 10:14:26 ID:DPMFBkML0
放出の苦手な具現化ってウンコ具現化したら
その芳香は遠くまで香るのだろうか

285名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 11:55:35 ID:GPkjcfkVO
何かイマイチぼやけてんだよね、主目的が何なのか、どういう嗜好の持ち主なのか

286名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/03(木) 18:42:06 ID:WhxzTxKM0
>>281
いや、セイヤクのつけ方がおかしかったから突っ込んだだけ。
必要か否かで言ったら俺もいらないと思うよ。

287名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/04(金) 00:40:07 ID:qNQhbk61O
>>285
はっきりしたヴィジョンがあった方がいいんですね…
確かにぼやけていますね
後付けですけど主目的は匂いを使っての陽動、撹乱、追跡
集団でのポジションは仲間の後方支援
能力者はソムリエや昆虫ハンター(勝手に作成しちゃまずいか)とかですかね
まだ弱いですね…
次からはもっとハッキリした能力を考えてみます
>>286
変化系の修業は具現化系と被る部分があるので「未知の物」は作れないだろうと思って
最低条件みたいな気持ちでつけた制約でした
制約なしというのもありなのでしょうか?

288名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/04(金) 01:22:04 ID:Ecp3Hwph0
>>287
セイヤクとイメージ修行をごっちゃにしてる???

289名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/04(金) 07:29:42 ID:y/1Ujb470
>>287
勿論制約なしでもOKだよ。
制約つけたほうが効果は強力になるけど使いづらくもなるから
必ずしも制約があった方が良いわけじゃない。

290名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/04(金) 08:44:18 ID:qNQhbk61O
>>288
確かに「未知の物を作れない」っていうのはイメージ修業の時点ですでに組み込まれてますね
的確な指摘サンクスです
>>289
返答ありがとうございます

ふと思ったんですがヒソカのドッキリテクスチャーは一つ一つの質感をイメージ修業する訳ではないですよね?
セイヤクをつけてバリエーションを増やしてるんでしょうか?何気に凄い能力だと思う
ちなみに僕の考えた能力はヒソカが出来てるからって理由でその辺考えてませんでした

291名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/04(金) 09:54:32 ID:dXVZradHO
あれは高精細の画像処理みたいなもんだから、イメージ修行より観察眼磨く修行が必要なんじゃない?
使ってるのはインクとヒストグラム調整のオーラとかで、原理は単純なんだろう

292名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/04(金) 11:36:36 ID:qNQhbk61O
なるほど能力を単純にしてあとは本人の腕と応用力次第って事ですね
そういう能力を考えるのは難しそうだなあ

293名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/04(金) 11:52:19 ID:zPfiF2LE0
ドッキリテクスチャーの場合は見た目のみしか再現しないあたりが
うまいことメモリ節約や制約にかなっている気がしないでもない

294名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/04(金) 19:42:54 ID:y/1Ujb470
ドキテクはコストパフォーマンス良さそうだよなぁ。
カストロ戦の頃は無駄能力かと思ってたけど
今となっちゃ変化系能力者であれ以上のサブ能力って思いつかない。

295名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/05(土) 13:12:32 ID:ZRcohovG0
>>278
匂いは、そもそも物質だしなぁ。
だから、香水瓶とか匂い袋とかあるわけだし。
匂い分子は軽くて小さいから、あっという間に拡散するわけで。

でも、変化系が一番無難かぁ。
具現化っぽいけど、変化系ってどれもこんな感じかな。

>>287 調香師という職業はあるよ、確かフランスに。ふしぎ発見でやってた。

机の前に、香水瓶をずらっと沢山並べて、香水を掛け合わせる。
まるで、パイプオルガンのように並べるから、
その並びを「オルガン」と呼ぶ。

漫画なら、
「ニードレス」に、パフューム能力者がいる。基本は麻痺系。
他にも「調香師サトル」とか「毒師プワゾン」とかもある。

296名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/05(土) 18:35:20 ID:2E6VCQ3r0
【能力名】とろとろとろろんとろりんちょ
【系統】変化形100%
【説明】オーラをとろろの性質に変化。ぬめりとかゆみで相手を苦しめる。

297名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/05(土) 18:55:50 ID:4s/kqKxV0
自分はそれ以上に苦しむ。

298名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/05(土) 19:10:10 ID:r9oUeNWkO
地味に嫌な能力だw

299名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/05(土) 23:27:53 ID:XpgR6jYiO
>>295
自分的には「麻痺」などは香りじゃなくて毒の部類になるのであえて刺激臭程度で抑えました
刺激臭も毒かな?
ご意見サンクスです

>>296
かゆいって新しいな
集中力を持っていかれそう

なんか変化系でヒソカに匹敵するぐらいの能力はないかと考えてみました

【念能力名】十五の夜(ヤンキーハート) 
【能力者系統】変化系 
【使用系統】変化系 
能力説明
綿のように柔らかい状態と、バネのような反発力がある状態に切り替え自由なオーラを作り出す能力
綿状態の時はオーラの密度が低く普段よりも広範囲に広がる、圧縮すればするほど密度が高くなり衝撃吸収に優れているという特徴がある

【制約・誓約】
体から離した場合は5m以上離れると消えてしまう
体から離したオーラの切り替えは(綿かバネか)1.5m以上離れるとできなくなる


300名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/06(日) 00:11:43 ID:QZQ1brH50
バンジーガム−粘着力という印象。細かい違いがあるにしても。
バンジーガムの良さはガム+ゴムというイメージの統一感も大きいと思う。

301名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/06(日) 01:07:44 ID:5GP8PCNoO
バネってのはマットみたいな反発力って意味?
綿状態で範囲広げた場合のメリットがあんまり思いつかないなあ、非力だし

302名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/06(日) 01:50:57 ID:M/Dy1ujjO
>>295
他作品に見られる香りの異能の表現なら『CLOTH ROAD』では、
精神感応やら、香りの迷彩なんてのもあったな。

未知の香りを求めるフレグランスハンターが居てもいいと思し、
そんな香水に深い知識を持った人間が、
オーラを香水に変化させて噴射したり、自在に香りを作り出す能力なら、
メモリも食わないと思うね。

303名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/06(日) 04:14:18 ID:el2h+uw8O
>>301
バネ状態の反発力っていうのは潰ししろのあるバネをギュッと潰した時の戻ろうとする力です
基本的には綿状態で広げる→相手or自分がそのオーラを押し潰す→バネ状態に切り替え→バネをそこまで潰した時の反発力が働く
という流れになります
少しの力で思いっきり潰せ、反発力がそこまでない綿モードがあるおかげでバネモードに切り替えた時の威力が上がります
またバネだけの場合は力を加えられたらすぐに反発してしまいますが綿モードとの切り替えを自由に事できる事でバネ効果を好きなタイミングで得る事ができます

>>302
フレグランスハンター…
匂いが人間に及す影響を研究したり新種の香料を開発したりとかですかね
肯定的な意見も出してくれるのはとてもありがたいです

304名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/06(日) 17:32:36 ID:5GP8PCNoO
綿の特性で範囲広げてるなら、切り替えたら縮んでしまうのでは

305名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/06(日) 19:29:18 ID:el2h+uw8O
>>305
ズバリそうでしょう
凡ミスですね
綿とバネの切り替えよりじゃなくてバネのような反発力の入り切りにすれば問題ないですかね


306名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/07(月) 21:14:58 ID:8B3G6zGd0
オーラを軽い気体に変えて纏で体に抑え付けて空を飛ぶ、とか簡単な
能力は考え付くけれど、変化系って難しいねぇ。

307名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/07(月) 22:33:29 ID:KsOHmyJ80
今までの原作の情報からいうと、イメージ修行のしようがないので
気体への変化・具現化は(スレ内暫定)不可能。
他にも毒や極端な温度変化など、人体に有害なのも無理扱いだった。

308名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/07(月) 22:52:57 ID:uTYefGAu0
煙人形の煙は変化煙だから、少なくともそれぐらいまでは可能だろう。

というか無理扱いじゃなくて、単に厨設定になりやすいから嫌われてるだけだろ
毒とか温度変化とか有害なものも理論上は可能
だけど、料理が難しい

309名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/07(月) 22:54:19 ID:8B3G6zGd0
>>307
何かイメージ出来そうな感じしたけれど無理だったのか。

310名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 01:19:47 ID:G6yIxzrM0
モラウは実在の煙を操作しているだけですよ?w
といいたいがループ議論なのでこれは保留。

当時の議論の柱は以下、
・クラピカの鎖修行描写
・シズクの具現化はイメージ修行が大変発言
・ツェズゲラの電気変化は拷問に近い電気を浴びて数年発言
この辺の設定から、そもそも知覚すらできないもの、
使えるレベルで習得しようとすると修行の段階で死んでしまうものは、
「通常の修行で段階を踏んで習得するのは無理ではないか」となった。

「現在明示されてる設定からは暫定的にこういう結論になる」
という話で、原作で上記に当てはまらないキャラはたくさんいるからそこは否定しない。
原作で設定が明らかにされたらスレに反映すればいいと思う。

311名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 03:42:46 ID:YzDhDJAwO
いつも思うがループだからループだからっていうのがなんだかなぁ。ループ議論して何か減るのかよ
どう見ても特質だったり、原作的に不可能っぽい事ならまだしも、まだ考える余地ある要素だってたくさんあるだろ
wikiにも簡易な暫定的結論が書いてあるだけ。それを絶対としてる時点で思考停止だよ

現状だって過疎ってて能力投稿・評価より、投稿された能力からおよそ飛躍した議論で持ってるようなもんだし
だったらループ解禁して電波が来ようがどうなろうが、
やってるだけでスレが進むループ議論を色んな奴が何回も意見してきた方がよっぽどスレの為だわ

ってか今日び、こんな辺鄙なところまで辿り着いといてテンプレも見ずに見切り発車でレスする奴なんか居ない
だからそんなにスレに馴染まなそうな新規の介入を毛嫌いするなよ
保守的な古参がもう疲れたからってだけで思考停止してるんだからそりゃあ過疎りもするわ

312名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 07:40:56 ID:eqJSKhSG0
>>310
煙のオーラとある以上は変化系能力の煙。
実在の煙を使っていると取れる描写もあり、その2つを状況に応じて使い分けている可能性も。
結論ありきの議論で、原作の台詞を歪曲して受け取るのはよくない。

313名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 08:59:52 ID:oyb3JPhcO
【念能力名】 ドクトル・プラセボ(闇医者お注射)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出
能力の説明
愛用の注射器で薬剤を投与する事でその効果を得る能力。
本物の薬剤+操作念による、より強力なプラシーボ効果により、
薬の効果をより早く・より強く引き出せる様になる。
効果の程度や持続は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
注射器は一度使用する度に消毒しなければならない。
対象が自分以外の場合、対象に薬の効果を説明して同意を貰わなければならない。
対象が自分自身の場合は薬の効果を声に出して複数回言わなければならない。
※思いこみが大切なので回数が多いほど効果が高まると思っている。

314名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 15:19:23 ID:TJmUzMEJ0
お久しぶりです。
レスがあったようなので、またレスしますね。

>>255
私は盾に使うことで無害ではなくなるとは思っていません。
何故無害ではなくなるのかについて指摘があれば検討しようと思います。
反動で手を傷めるという意見は上でありました。それについては自分なりの意見を述べています。
その意見について何か異論がありましたら、改めて指摘をお願いします。

>>256
人物設定で戦闘に消極的な人と追加すれば解決でしょうか。
普段は部屋で時計をずっと具現化しているという設定でお願いします。
設定次第でどうとでもなる点だと思います。

>>258
何故有害になるか具体的に指摘してもらえると助かります。
その部分が無いと、私はそうは思っていません。としか返答のしようがないです。

企図していなかった使用法については猫の例を挙げました。
問題は無いと思われます。

>>260
ポットクリンが必要か否かは描写不足で判断は難しいですね。
除念される時の描写があれば、何を除念するかで原理が大分解明されたのでしょうけど。

>絶対に千切れない鎖が簡単に具現化できてしまう
武器として使用できないように固定されているのならば具現化できるのではないでしょうか。
無害という条件をクリアすればできると思います。

315名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 17:04:56 ID:eG7OeuHPO
>>311
まぁこのスレにはこのスレのルールがありますから仕方ないと言えば仕方ないですが…
どうせ過疎ってるんだからループ議論やってもいいと僕も思います
一応念能力についての議論ですし…

>>313
実際の薬品を使うなら強化系の方が強い気がします強化注射器と強化薬品
個人的には操作念だけの方が好き
使い勝手もよくなるし
ただその場合は操作念が切れる条件をつけた方がいいと思う

>>314
簡潔に質問します
その時計が無敵でなければならない理由はなんですか?
ナックルにもヂートゥにも無敵でなければならない理由があります(ヂートゥは本当に無敵なのかどうかは謎のままですが)

316名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 19:31:19 ID:4wVH438r0
変化系能力

317名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 19:54:19 ID:G6yIxzrM0
煙その他がなんでループ議論になってるかって、
各派の主張が出尽くしてなお確定的な結論が出ない。
結論が出ないのがミソで、いつまでも議論が続く&いつでも再燃する。
多分に「相手に譲らない」という感情も絡むのでさらにややこしい。
そしてこのスレの主旨である能力投稿がレスつける間もなく流れまくる。
この状況が何度も繰り返されたので、晴れて明文化されたと。

ルールが決まった時と住人層はかなり入れ替わってるだろうし、
今の住人で要請が多ければ議論止める気も権限もないけど、
ルールとして決まったのはそれなりの理由があり、かつスレを有意義に
使えるように考えられたものであるということだけ言っとく。

318名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 20:09:37 ID:bUb4JaxX0
>>306,310
気体変化は出来るって話じゃなかったっけ?
ただ単独で使用したら気体だから流れて行っちゃうってだけで。
有毒なものも、死なない程度に舐めたり飲んだりすればイメージ修行も可能。
ただキルアの電撃級に難しいってだけ。
つか実際キルアはあらゆる毒が効かないってほど毒に対しても訓練してるので
その気になれば毒変化の変化系能力も修得できたと思う。

>>312
それもさんざループしたけど、冨樫はこのスレの住人みたいなコアなファンに説明するために書いたわけじゃないんだから
「煙に変化させたオーラ」とハッキリ書いてない以上は「単にオーラを込めた実在の煙」を意図してる可能性も高い。
似たような例でノヴの四次元マンションが具現化なのか放出なのかも揉めたけど、
放出派の最大の根拠が作中で「瞬間移動のようなもの」と表現されていたということだった。
>>6の幽白リミックスがどんだけ信用できそうなのかは知らんし実物も読んでないけど
少なくともその本の編集者はこの表現を見ても、ノヴが放出系だとは思わなかったのは確か。
モラウの煙が実在の煙なのか変化系の煙なのか、作者がどちらを意図してるかは何とも言えないけど、
少なくとも、気体変化ができるという根拠になるほど高い確度で変化系能力だとは断定できない。

319名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 20:11:35 ID:eqJSKhSG0
纏を使うから纏えるだけであって、オーラのもともとの性質って気体じゃね?
纏しなきゃどっか流れていくんだし

320名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 20:20:29 ID:4wVH438r0
変化系能力で思いつくのは、

切断、火炎、吹雪、電撃、毒、重力、浮力、磁力、

鏡、発光、反射、研磨、変形、粘着、反発、硬化、軟化

風(膨張、噴射、吸収)

糸状、紐状、綱状、網状、紙状、布状、球状、針状、棒状

迷彩、透明、変装

触れたものを変化させる(金、鉄、食料、飲料・・・)

321名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 20:31:29 ID:bUb4JaxX0
>>311,315,317
誤解の無いように言っとくけど、ループ議論はしたら駄目ってワケじゃなくて、
今まで何度も通った道だから無駄なのが目に見えてるってだけ。
結局結論が出ないのだから、スレ内ルールとして無理矢理決着つけるか、
決着つかないなら何の根拠としても使えないのだから触れない、って事。

当然新しい切り口を思いついたとか、新しい根拠を見つけた、とかなら何時でも再開して問題ない。
纏めwikiのまとめもこのスレの中で実際やった議論とずれてるのもあるし
当時の経緯を知らない人がいればむしろもう一度やった方がわかりやすい。

ただ、大前提として、このスレの議論は自分の意見を通すための議論じゃなくて
能力投下のルールを固めるための議論なんだから、自分の意見が通らなくても
「このスレではこういう解釈」と割り切ることな。

>>320
触れたものを変化させるのは変化系じゃない。

322名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 20:42:11 ID:eG7OeuHPO
例えば鉄を作り出して変幻自在に形を変えるとしたら特質系になるんですかね?


323名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 22:24:37 ID:5ajc3y520
>>314
相手からすりゃ攻撃弾かれんのは有害だろうがドアホ

>ループ云々
材料が少ない以上それぞれ憶測で議論するほかない
あーでもないこーでもないとぶつかりあっても答えが出ないからどうしようもない
その過程が良能力のヒントになるかもしれないけどね

あと過疎ってんのはこうも休載続きだと致し方ないだろう

>>322
あまりにも鉄のイメージとかけ離れてるのは具現化
鉄の特性を基本に何かを掛け合わせたら変化、じゃないかな


324名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 23:25:18 ID:LrCGTp3+0
オーラを鉄の硬度に変化させるってそこそこ便利そうだな
戸愚呂兄の武態ぐらいには

325名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 23:32:58 ID:5jM9xsM60
>>321
変化系は触れた物くらいは変化させてもおかしくないけどな
水くらいは変化させれるだろ?

326名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/08(火) 23:53:52 ID:bUb4JaxX0
>>325
水見式のことを言ってるなら、念で説明できるのは操作と具現化くらいだから、
アレは念とは直接関係ない例外だと思った方が良い。

このスレでは水見式を応用した能力は基本的にタブー。
(例外として、水を操作したり具現化したりして
水見式で相手の系統を知る能力ってのはOKだったような気がする。うろ覚えだが。)

水を氷に、とかなら、オーラを冷たい性質に変えればできるけど、
これも水を直接変化させてるわけじゃない。

触れたものを変化させるのは強いて言うなら操作。もしくは特質。

327名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 00:07:52 ID:29/FKSXC0
>>321
> 触れたものを変化させるのは変化系じゃない。

俺自身は、このカキコする瞬間まで、
「触れたものを変化させる」のは操作系だと思ってたんだ。

でも、これを認めたら変化系の幅は広がるわけだ。
少なくとも、キルアは水を甘く変化させていたわけだから。
逆に、操作系の幅は狭まるわけだが。

「かぼちゃを馬車に変化させた」のは、操作系か、変化系か?という問題と思う。

対象に直接手で触れて変化させたのなら、変化系。
対象に直接手を触れずに変化させたのなら、操作系。
でも、オーラを延長して対象にオーラで触れたうえで変化させたのなら変化系?

思うに、時間と距離を考慮に入れてないから、齟齬が起こるんだと思う。

で、追加になるけど、少なくとも、
「自分自身が動物や植物に変身する」のは、変化系でいいと思う。
では、
「自分以外を動物や植物に変身させる」のも、変化系ではないのか。
それとも操作系なのか。
ある程度の距離まで離れて変化させたら、操作系なのかもしれない。

328名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 00:12:37 ID:29/FKSXC0
>>326
> 触れたものを変化させるのは強いて言うなら操作。もしくは特質。

そっか。じゃあ、操作か特質でいいや。
ベンズナイフも操作系だっけ?

魔力付与・エンチャントウエポン系は操作でいいんだね。
炎属性の魔剣を作ったり、しゃべる魔剣をつくったりするのは操作系に入るわけだな?

329名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 00:15:35 ID:WDHsVC8+O
>>327
こう言う読解力無いくせに俺理論だけはご立派に組み立てちゃう奴が一番厄介

330名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 00:16:23 ID:CsXo4ynO0
自分のオーラの性質を変化させるのが変化系だと認識してるけど?
人体を変形させるのはイルミの操作念くらいしか登場してないんじゃない
ザザンのアレは特殊すぎてなんとも言えないけど

331313 :2009/12/09(水) 00:16:42 ID:D6t7EhZoO
>>315
レスありがとうございます
強化にしなかったのは医者と肉弾戦の強い強化系でちょっと引っかかった為です
操作念が切れる条件はレベル依存を無くして別にした方が良いという事でしょうか?
投与した薬の効果の切れ目=操作念解除というのが第一感だったのですが、
これは操作で可能か否か意見を聞いてみたいです

332名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 00:17:51 ID:NLxNFsAq0
ID:29/FKSXC0、こいつはヤベーな……
突っ込みどころがあり過ぎて、どうしたらいいかまったくわからねえ

333名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 00:23:15 ID:CsXo4ynO0
>>332
だな、身の毛が弥立つ
真面目にレスしたら>>326の書き込みが更新されてて、内容に思わず凍りついた


334名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 00:24:33 ID:CsXo4ynO0
あ、>>338だった 震えが止まらない

335名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 05:24:44 ID:YdLu2+TLO
>>323
変化系の要領でオーラの形を変えてその形にそって鉄を具現化なんてのも可能なんでしょうかね?
>>324
変化系の能力に硬度がありなのかどうか…
自分的には無しだと思いますが
>>331
操作念は薬品の効果をより強く信じこませるために使うんですよね?
ならば薬品がきれても操作念は持続すると思う
自分にはあの薬品が効いていると思い続けるんじゃないかな?

336名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 06:59:09 ID:wAAs9mFV0
具現化物は形を変えれてもいいとは思う
冶金だの鍛冶だのしてる能力者とかそんなんできそうだし

337名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 07:41:07 ID:NP5tOrKW0
>>335
ジャンケンチーも硬度の変化なんじゃないかな。

具現化でも可能だとは思う。
ただ、主系統まで具現化にしてしまうと、強化系から離れてしまうから
特殊能力の無いただの鉄を具現化しても使い所が難しいだろうし
かといって主系統が変化で具現化能力をメインにするってのも威力精度の点で難がある。

338名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 09:11:11 ID:oxE6eTaIO
例えば冷えると鉄の硬さになる飴状のオーラを作って固まる前に細工を施せば、変化念でも硬度と形状の変化は可能だろう
逆に任意で硬度と形を変えられて質量まで操作できる鉄ってんならこれは具現化だな

339名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 17:59:27 ID:v8SQFxvS0
【真夜中の書庫(ブレインデックス)】
 
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
古ぼけた分厚いハードカバーの本を具現化。
(本物の)本を最後まで読了することで、その本の内容を具現化本に
記録することができる。記録された内容はいつでも
冒頭ページの目次から選んで再読可能。
本付属のしおり紐を挟むことで途中から再度読むこともできる。
記録される年数は最大50年。記録できる容量は能力者のレベルに依存。

【制約/誓約】
・本の内容を記録したい場合は、
1.読書開始前に著者名、タイトル、発行年月日を把握する
2.読み漏らしのないようにじっくりと読み、途中中断しない
3.最後まで読んだあと、本を具現化して念を込める
以上の手順を踏む必要がある。
・きちんと書籍として出版されたものでないと記録できない。
・図や画像は記録できない。

【備考】
・本体の記憶内容には影響しない。(読んだこと自体を忘れていても使用可)
・鈍器としてもそれなりに使える。強度は同型の本と同程度。


【夜明けの写真帳(ホワイトアルバム)】
 
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
丈夫な白いカバーでできたアルバムを具現化。
かつて能力者が体験した映像の記憶(夢含む)を
思い浮かべながらアルバムに念を込めることで、
アルバムの空白ページにその光景を写真にして載せることができる。
その他利点は「真夜中の書庫」に同じ。しおりはない。

【制約/誓約】
・アルバムから写真だけを取り出すことは出来ない。
・アルバムに念を込める時点で画像記憶として思い出せない記憶は不可能。
・夢の場合は、目覚めた瞬間の記憶が鮮明なうちでないと記録できない。
・時間の長さにかかわらず、写真に出来るのは1シーン8枚(見開き1ページ)まで。

【備考】
・本体の記憶内容には影響しない。
・「真夜中の書庫」で記録できなかった図や画像はこちらに記録する。

こんな念能力が切実に欲しい。

340名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 18:18:33 ID:YdLu2+TLO
皆さんレスありがとうございます
こんな能力を考えたんですけど系統を決め兼ねてたんです
具現化がしっくりくるみたいですね
【念能力名】いたずら好きなガラス職人(ナチュラルパントマイマー) 
【能力者系統】具現化系? 
【使用系統】具現化系? 
能力説明
無色透明なガラスを様々な形で作り出す能力
このガラスは存在を認識していない状態で触れると鉄を遥かに超える強度を持ち、存在を認識した状態で触れると実物のガラスよりも脆くなる
【制約・誓約】
ガラスの厚さは最大10cmまで、面積はレベル比例、形は腕しだい
楽しい気分の時でないと発動できない

サブ能力
【念能力名】入り乱す者(スクランブルマン) 
【能力者系統】具現化系? 
【使用系統】変化系 
能力説明
ガラスのように光を屈折させたり反射する性質を持つオーラを作り出す能力
【制約・誓約】
実物のガラスで可能な程度の屈折、反射しかできない 
【備考】
そこに念ガラスがあるかのように見せかけるための能力



341名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 19:10:53 ID:a6BnWCSn0
>>340
>このガラスは存在を認識していない状態で触れると鉄を遥かに超える強度を持ち、存在を認識した状態で触れると実物のガラスよりも脆くなる

相手がそのガラスの存在を認識しているかどうかを感知するギミック
(要するに相手の心を読む能力)が必要になるので主系統は特質だね。

342名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 21:59:24 ID:oxE6eTaIO
>>340
ガラス戸に気づかずにぶつかるコントね、時間稼ぐ罠に最適だな、楽しいね
2つ目のはどういうシチュエーションで使うの?

343名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 22:54:50 ID:YdLu2+TLO
>>342
どれだけ透明度が高いガラスを具現化しても曲がったガラスだったりガラスの向こう側との明るさが違えば景色が歪んだり光を反射したりですぐにバレます
それを逆手とってあたかもガラスが存在しているせいで光が屈折や反射をしているようにみせかけ相手を揺さぶります
それを避けようと動いたら用意してあった念ガラスにぶつかったり
念ガラスがあると思い込んでそれを割ろうと攻撃してきた時に手前やちょっと奥にある念ガラスにあたりバランスを崩したり
一つ目の能力をさらにいやらしく引き立てるための能力です

344名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 23:03:58 ID:oxE6eTaIO
了解した、いい能力だなあ
楽しい気分じゃなきゃ発現しないってセイヤクはあんまりピンとこないけど、シンプルでいてよく練られた投稿だと思う

345名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 23:13:58 ID:YdLu2+TLO
御褒めの言葉ありがとうございます
楽しい気分じゃないとダメっていうのは能力名でもあるように、この能力が「いたずら」目的で作られているからです
相手をおちょくってやろうという気持ちが能力発動の大前提になります


346名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 23:47:31 ID:W9CIUuYz0
せっかくの流れで悪いが>>339>>340割と既出
>>340
常に触れてないと放出経由で強度が極端に下がるから
具現化設置罠はあんまり念向きでないかも

347名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/09(水) 23:57:37 ID:YdLu2+TLO
それを補おうと「認識してなければ〜」をつけてみたのですがやっぱり厳しいですか…
この能力は認識している自分が触れてしまうとガラス以下の強度になってしまうし
八方塞がりですね
まさにパントマイマー

348名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 00:26:05 ID:5Wr74anJO
何を企図してこんな書き込みをしたのか
自分が古参であることをアピールしたいだけなのか
つまらない人間だね

349名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 03:25:04 ID:CjPi1WYBO
流れぶった切り裂いて全く関係ないこと聞いていいかな
能力投稿せずにネタを持ってくるのは反則かもしれないけど許してね

放出系が悪意のない念を他人に飛ばして他人を癒やすのって、十分特殊な独自の発の部類に入る?
センリツが確かそんな能力だったけど。

具現化系や操作系は本当に特殊な独自の発だよね
でも例えば強化系の治癒とかは、クラピカの師匠も「強化系は一番攻め守り癒やしが…」とか言ってたし誰でも習得出来る基本の範囲じゃないかな、と。
で、ひょっとして放出系のそれも割と簡単に出来そうなのかな?と思ったんだけど、作中に決定的要素を探せない
あるとすればオーラを纏っていると肉体が若さを保つ、くらいの事だけ

実際には能力投稿してないけど、
「術者は放出系以外の系統で、補助的意味合いで当たり前のように対象を癒やす放出系の能力を付加した独自発」
という投稿をしてきた奴がいると思って、
このスレルール的にそりゃ無しだとか教えて欲しい

350名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 06:10:06 ID:7HWkBr9r0
>>349
対象を癒すのは、自己治癒力の強化の範囲に収まるのであれば強化系の基本能力。
要するに、威力精度の問題はあるけど、どの系統の能力者でも修得できる。
それを自分の体から離れた他人にもかけるのであれば当然放出も必要になるけど
これも基本的には誰でも修得できる。

ただ、威力精度の問題があるから、強化〜放出から離れた能力者だと
修得はできてもよっぽどの制約つけないと使い物にならないかもしれない。

351名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 13:43:29 ID:6K2Zl2v20

具現化したブーメランは投げられるのか?

352名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 16:03:48 ID:Hti7CLVtO
きちんと修業すれば投げられる
だけどどんなに修業しても遠くに行けば行くほど弱くなる
…と思う



353名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 17:57:39 ID:39Uxor7c0
具現化系の影の制約は、「身体から離すのが難しいor弱くなる」だよな。
放出系との相性の悪さが痛い。そして下手すると操作系まで欲しくなる。
幻影旅団メンバーみたいな高レベルまで達すれば使い物になるけど、そこに到達するまでがキツい。

ブーメランも、イメージは比較的容易だろうから作るのは簡単だと思う。
……ただ、実戦で使いこなせるレベルに到達するのが難しい気がする。
それこそ、ちょっと複雑なことやろうと思ったら操作系も欲しくなっちゃうだろうし。
上手い制約/誓約を出せないと、このスレ的には受けが悪いんじゃないかな。

354名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 19:30:22 ID:6K2Zl2v20

じゃあ、放出系で、「オーラをブーメラン型にして何度も再使用」なら、ありですか。
操作系にも近いし。
でも、どこか問題をすり替えてるような気がする。

355名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 20:02:12 ID:Hti7CLVtO
自分流各系統ブーメラン使い方
強化…身体能力を高め実物のブーメランを投げる
放出…実物のブーメランを周などで強化しつつ使う
操作…実物のブーメランを操る
変化…投げたら帰ってくる性質のオーラをブーメラン形にして使う
具現化…ブーメランを具現化して使う

それぞれ一長一短ですが殺傷能力を期待するなら実物のブーメランを使った方がいいと思います

356名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 20:13:54 ID:7HWkBr9r0
具現化したブーメランは体から離れたら威力が落ちるから
具現化系能力者のブーメラン活用法は
実物のブーメランを投げるピッチングマシンを具現化だと思う。

あるいは実物のブーメランを大量に持ち歩くための念空間。

357名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 22:27:50 ID:Hti7CLVtO
ピッチングマシーンで投げても極普通のブーメランだから念能力者へのダメージは期待できないなぁ
特殊能力を付加したブーメランを具現化しても投げて使う時点で威力が激減するだろうしなぁ
鎖鎌とかなら何とでもなるんだけど…

投げ武器の場合は放出系能力者が一番得意そう
逆に持ち武器の場合は変化系能力者か具現化系能力者になるかな
強化系と操作系はどっちでも能力を活かせる


358名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/10(木) 22:44:12 ID:Hti7CLVtO
連投失礼
でっかいブーメランを具現化してぶん投げたあとに自分が飛び乗れば一応威力は保てる
意味があるないは置いといてそういう方法もある

359名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 00:26:04 ID:U5GEFF8eO
>>350ありがとう、そうか普通に自己治癒強化のオーラを投げればいいのか。
精神的癒やしとか活力向上みたいなのは話は別なんだろうなやっぱり。


流れ完全に変わってるから俺もブーメランの話を。
具現化系能力者の場合、単純に威力だけが欲しいなら実物をオーラで強化した方が明らかに効率がいいと思う
特殊能力を付加したとしても、機能するレベルに至るには相当の能力者じゃなきゃ無理そう

放出に近い位置の奴も、単純に放出オーラを飛び道具とするか実物のブーメランを強化して投げた方が成長に依存して強くなるし効果的

何が何でも具現化ブーメランを使いたいなら、間にいる操作系が操具放をバランス良く使ったような能力が一番良さそう

360名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 07:50:55 ID:BLSJXKEc0
攻撃用じゃなくゼルダの痺れさせたりアイテム取ってくるブーメランだな
あとどこにどんな風に投げても確実に自分の所に戻ってくる

361名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 08:03:30 ID:WkVtUk+KO
だったら操作系が一番いいかな
「このブーメランにあたったら〜」って感じで能力をつければいいと思う
実物ブーメランを2つ使ってそれぞれに能力を割り振ればセイヤクもゴチャゴチャしないだろうし
愛用のブーメランを手元に戻すぐらいならメモリもたいして使わずにすむだろうし


362名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 11:23:51 ID:jSc7/Xn00
能力者本人と連続していない攻撃で操作している例って、プフとセンリツくらいか?
そういう意味では効果はそのくらいまでしかできないんじゃないの。
人体操作までできるのなら閉じ込めたれた時にやってるだろうし。

363名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 14:18:19 ID:z8hpR7U9O
ブーメランに痺れ効果つけるのは操作系じゃない気がする。

364名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 14:21:01 ID:WkVtUk+KO
痺れじゃなくて相手の四肢の自由を奪うとかなら操作系でもいけると思う

365名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 14:39:11 ID:z8hpR7U9O
ヒットした部位のみ、ダメージに比例して、ならあるいは。

366名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 14:54:52 ID:WkVtUk+KO
そんな感じでよろしいかと

367名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 18:01:33 ID:bEXtpKz40
むしろ下手な付加効果つけず、ブーメランの動きを常識ではありえないように操作することに特化した方が効率的な気がする。
これなら能力者のレベルに応じてどこまでも強くなっていく。
放出系と隣接してるし、威力も高めでしょ。

まあ、能力者本人の素質を放出系に置くか操作系に置くかは悩むところだが。
(放出系であれば強化系と隣接してるせいもあって威力&射程高め。
 操作系であれば軌道操作がより器用に&操れるブーメランの数も増やしやすい?)
一見するとブーメランには見えない投擲武器を、ブーメランのように自在に動かす、でもいいかもね

368名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/11(金) 20:08:27 ID:z8hpR7U9O
無限四刀流……

369名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/12(土) 00:17:33 ID:GZzhXqW8O
無限(と見せかけて)四刀流…

370名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/12(土) 14:00:21 ID:rG7vU3QbO
あいつがゴン達合格より一期前にヒソカに半殺しにされた試験官なんだよな
つまりハンター
それにしちゃ弱ぇ……

371名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/12(土) 15:03:46 ID:mBrMBrpwO
ダブル、四刀流、美しい魔闘家…
この辺相通じるものがあるね、冨樫の考える駄能力が示されてそう。


372名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/12(土) 17:28:04 ID:9o1gUasCO
ちょっとした疑問なんですが
例えば念能力を覚えたての放出系能力者が基礎修行の段階で放出系の修業を一切行わず強化系の修業のみを必至に行った場合でも水見式の結果は変わらない物なのでしょうか?


373名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/12(土) 18:38:07 ID:AwI04X+M0
変わらない

374名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/12(土) 21:06:33 ID:uTxtwKnQ0
あれはヒソカが強いんだよw

四刀流は何ヶ月もかけて編み出したのをヒソカにアッサリ真似されただけであって
技の欠点を指摘されたわけじゃない。
それにヒソカに真似されたってことは、四刀流自体は念能力じゃなくて本人の技能であって
多分念能力は、愛用の武器を強化する強化系能力。
能力自体は悪いわけじゃない。ただ才能がヒソカより圧倒的に劣ってただけ。

375名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/13(日) 18:50:27 ID:vM6bOqCd0
サイコキネシスみたいのは操作系かな。

376名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/13(日) 20:03:49 ID:47HPaN8bO
>>375
ある程度の段階を経てオーラを送り込み遠隔操作するなら操作系

触れもしないで念じるだけで遠隔操作するなら漫画違い

やたらめったらオーラを飛ばして当たったモノを遠隔操作ならただの厨能力

377名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/14(月) 01:13:05 ID:NJ+PAu/3O
活気ないからブーメランで。

【能力名】出戻り娘と元サヤ息子(バナナムーン)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系、放出系
・投げたブーメランと対照の軌道で本人がふっ飛ぶ。スピードは投げた力に依存。
・一度だけブーメランの曲がる角度を操作できる。
・キャッチするかブーメランから50m離れれば解除。

378名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/14(月) 18:44:45 ID:OM1fIQjKO
過疎りすぎ
こういう時に空気読んでレス控える必要なんて無いんだよ
>>377とか普通に面白いと思うけどなぁ。
ただブーメランをキャッチ出来る絵が浮かばないんだが

379名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/14(月) 18:53:38 ID:OM1fIQjKO
>>47おまんが言ってる面白い戦闘ってのが稚拙すぎる
ゴンがダメでフィンクスがいいとかさ。
戦闘自体の面白さだけの漫画じゃないでしょどう見ても。
というか、面白いけどね。
発が面白ければ戦闘が面白いって発想がまずキツい

まぁネタなんだろうけど、煽られて反応するくらいならネタレスなんかやめちゃいなよ。

380名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/14(月) 18:58:57 ID:OM1fIQjKO
誤爆許して

381名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/14(月) 19:06:07 ID:a9EPHvREO
原作手元にないから話に参加できなくて…
>>377
ブーメランと逆方向に飛んで行くって事なのかな?
ブーメランを途中でハタキ落とされたら自分も地面にべちゃっとなるの?

382名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/14(月) 19:33:23 ID:Ne0KOWEJ0
最大射程25mは著しく短いな

383名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/14(月) 19:59:15 ID:a9EPHvREO
ブーメランってある程度飛ばすと勝手に戻ってきちゃうし
あんまり遠くに飛ばすと手元に戻すまでに隙ができすぎると思う

384名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/14(月) 21:30:14 ID:3rMrfr660
【能力名】背中からI Love You(ブーメラン・ストリート)
【系統】強化系80%・操作系80%
【説明】
愛用のブーメランに周をして投げる。
「ブーメラン♪ブーメラン♪」とするほど命中精度が上昇。
「ブーメラン♪ブーメラン♪ブーメラン♪ブーメラン♪」で追尾させ、飛んだ相手を
「ブーメラン♪」で落とすのが定石。

385377 :2009/12/14(月) 22:16:16 ID:NJ+PAu/3O
ペチャッとなっちゃう
ブーメランってそもそも当たったら返ってこないものだし、
だったら移動手段にして吹っ飛んでる最中に距離取りつつ別の投擲武器ぶつけられたらなあって考えてみた

386名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 15:44:01 ID:KAFhpk1N0
お久しぶりです。
レスがあったようなので、またレスしますね。

>>315
無敵でなければならない理由というのがどういうものなのかよく分かりませんが、無いと一応答えておきます。
質問が簡潔なのは有難いですが、質問の意図がいまいち把握できなかったです。
「無敵でなければならない理由があるから無敵」ではなく、「無害ゆえに無敵」ですよね。

>>323
まず、ポットクリンは第三者にも見えます。
根拠は、豹がポットクリンを付けられた後にハギャと合流した際に、ハギャがポットクリンを指差して「ところでそれ、どうしたんだ?」と質問する場面があるからです。
第三者にも見えるならば、ポットクリンを付けた状態では隠密行動に支障が出るのではないでしょうか。その観点で考えるならばポットクリンは有害です。
ですが無害ゆえに無敵が適応されています。そうなると問題点はどこまでが無害と判断されるか、だと思います。
そしてその点について今まで明確な線引きの描写は無かったはずです。
ですから、ただ有害だというのではなく、その有害が無害ではないと判断される根拠を示さなければ結論は出ないと思います。

現時点では「できる」「できない」のどちらも明確な根拠が無く、微妙な感じだと思います。

387名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 17:07:47 ID:ZeyNq3hXO
ポットクリンは能力を使用するにあたってセイヤクに準ずるものであると考えます
つまりポットクリンを破壊するという事は相手の念能力の構造を破壊するという事になります
これが無敵でなければならない理由です
さらに本来ならデジタル数字や音声のみでカウントしても成り立つもの、つまり攻撃をしかける事ができない物のマスコットキャラとして具現化しているので攻撃されても消滅しない、その代わり相手の攻撃を妨げる事もできない
つまり「無害ゆえに無敵」となるのだと思います

一方時計の方は相手の行動を妨げる可能性があるうえに無敵でなければならない理由が組み込まれているわけではないので現状のままでは「無害ゆえに無敵」は適用されないでしょう
もしもその時計がヂートゥの能力のように念空間解除のためのカウント装置であったり時間を確認するためだけの能力で誰の行動も妨げないというセイヤクがついているのなら「どれだけ攻撃をされても消滅しない時計」は具現化できるでしょう


388名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 18:06:27 ID:qHZUP+XsO
まーた無害ゆえに無敵を盾にしちゃう人か
スレ伸びるしまぁいいのか。

389名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 19:44:10 ID:iut7Z86o0
「どれだけ攻撃をされても消滅しない時計」が具現可能なら、
クラピカと師匠の会話に出てきた「どんな物でも切れる刀」だって具現化できるんじゃね?

制約や誓約は関係なく、人間の能力では絶対に〜できない物は具現化できない設定の筈。


390名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 20:04:19 ID:xyezAyHb0
まあ防御力無限の時計ができるんだったら
剛体かつ限りなく薄い定規とか出てきそうだもんな。正確に測量するためとか言う理由付けて。

391名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 20:16:31 ID:A+gFRh+m0
【能力名】轟雷大地震(ゴライアス)
【系統】放出系100%・強化系80%
【説明】
鞭に周を施した上で打ち、発生した衝撃波に破裂させた念弾を乗せ、攻撃。
その威力は小型のクレーターができるほど。

392名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 20:36:00 ID:qHZUP+XsO
そもそも「無害」を相手に直接的危害を加えないって解釈してるから非道い
作中のそれは、もっと無害だろ。
ポットクリンもヂートゥの時計も能力の状況説明をするだけのいわば単なる画像のようなもの
そういう意味で無害の度合いが>>104とは明らかに違う

そもそも主目的が盾って時点で時計だろうが何だろうがそれは盾だろ

何も出来ないから無害無敵→だから盾にすると壊れません
これは順序がおかしい

>>104は、
「例えば普通の盾は盾で攻撃も出来たり持ち歩き自由だし好きに使えるけど、
この盾(時計)は壁などに設置しないと具現化出来ないし動かせないし1個しか出せない。だから無敵」
と同義とも言える

壁などに〜以下が制約となる訳だが、果たしてその程度の制約で壊れない時計が作れんのか?
明らかに「だから無敵」が唐突過ぎるし浮いてる

393名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 20:59:17 ID:xyezAyHb0
まあでも命をかけるぐらいの制約を課せば
ウボォーの攻撃を防げるぐらいの盾は具現化できると思うよ

具現化するときに、対強化系の盾なら対強化専用に特化して、
それ以外の系統の攻撃を受けたら即死するとかするとジャジャン拳マジ怖い

394名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 21:27:16 ID:tke8sHuw0
操作系でもわけわからん物つくれるしな
切断不可能の煙と思いな の煙とかさ

395名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 23:24:33 ID:7R9t+6lf0
>>393
めちゃくちゃ硬い盾と絶対に壊れない盾は違うよ。
極端な話、ウボォーよりレベル高くてAOPの多い具現化系能力者なら
ウボォーの攻撃を防げる盾くらい何の制約も無しでつくれるしな。
それは何の問題もない。

でも、無害ゆえに無敵が上の時計にも適用されるなら
イメージ修行さえすれば、具現化系の苦手な放出系能力者で念覚えたての初心者でも
何の制約も無しで無敵の盾がほぼノーコストでぽんぽん量産できるってことになる。

396名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/15(火) 23:52:30 ID:xyezAyHb0
>>395
んなもん百も承知で>>390だの>>393だの言ってるわい
皮肉って知ってるか

397名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 00:33:49 ID:w+h/vj5m0
>>386
>豹がポットクリンを付けられた後にハギャと合流した際に
豹じゃなくてチーターです

>第三者にも見えるならば、ポットクリンを付けた状態では隠密行動に支障が出るのではないでしょうか。
>その観点で考えるならばポットクリンは有害です。
それは結果論です

>その有害が無害ではないと判断される根拠を示さなければ結論は出ないと思います。
皆がすーっとずーっっっと口酸っぱくあなたに指摘している通り
「 防 御 し て や ろ う 」という
「 能 動 的 」で
「 明 確 」な
「 害 意 」を持った行動は、
作中で無害/有害の定義が示されなくとも 常 識 で 考えれば火を見るより 明 ら か に 「 有 害 」です
結論は と っ く に 出 尽 く し て い ま す

もう一度言おうか

「 能 動 的 」で
「 明 確 」な
「 害 意 」

これがこのスレにおける、あなた一人を除いた、無害か有害かの判断基準になっています
何度も言い尽くされています

398名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 00:53:14 ID:LCR6JPFW0
盾の話でふと思いついた。流れぶった斬ってスマン。

【能力名】大地の加護(アースシールド)
【系統】具現化系100%
【説明】
 長い飾り紐のついた盾を具現化する。この飾り紐は、装備者が普通に手に持てば余裕を持って地面につく長さ。
 この盾の特性として、その正面に加えられた衝撃(運動エネルギー)を飾り紐を通して地面に「逃がす」機能がある。
 これにより、盾で敵の攻撃を受けることができれば(かつ、その時に飾り紐が地面に触れていれば)、実際に盾そのものに加わるダメージ、および盾を手にした者が受ける衝撃を大きく軽減することができる。

 飾り紐で逃がすことのできる1回当たりの衝撃は、能力者の技量に依存。盾そのものの強度も能力者の技量に依存。
 そのため、能力者よりも技量の勝る念能力者によるパワフルな一撃の前には、盾ごと叩き潰される危険がある(もっともその分、小刻みな連撃には相当に相性はいいのだが)。

 衝撃を「逃がした」場合、その量に比例した勢いで飾り紐の触れていた地面が弾ける。この反動で飾り紐が跳ね上がることはないのが、量が大きければ地面に亀裂などを生じることがある。それが建物の中などだった場合、最悪床が抜ける可能性もある。
 なお、土の地面でなくてもいいのだが、能力者自身が「地面」あるいは「床」と認識している平面に飾り紐が触れていないと効果がない。(将来的にはこの部分はイメージの拡大によって「成長」する余地があるかもしれない)。
 また、飾り紐が「地面」についていない状態では衝撃の逃げ場が作り出せず、ただ硬い盾を具現化しただけで終わってしまうことになる。盾の防御面以外(裏側からなど)からの攻撃についても同様。


……でも、これでウボォーのビッグバンパンチを受けるのは怖い。
フランクリン相手ならなんとかなるか……と思ったら盾で覆いきれない部分がエグいことになりそう。
やっぱあいつら怖いわw

399名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 01:13:17 ID:JtTBKEiF0
ソードサムライXだわ

400名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 01:24:13 ID:H5hvhMmC0
【念能力名】「灰になるほど痺れる想い」(ファイヤーワイヤー)
【能力者系統・使用系統】変化系
能力の説明
オーラの形状を紐に、性質を萌え易い物に変える能力。相手をからめとって使う。
使用できる本数と距離は能力者のレベル依存。体から離して使った場合はたちまち
冷め、強度も糸蒟蒻以下になる。

上でバンジーガムはガムとゴムっていう言葉の響きが重要、とあったので考えた。
自分でもありきたりだなぁ、とは思う。

このスレも、某所のオリジナルスタンドスレみたいに絵を付加したら伸びるだろうか?
・・・誰が描くかかw

401名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 01:27:24 ID:YwYEPdEa0
うん、マチは萌えるね

402名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 01:36:48 ID:LCR6JPFW0
>>399
言われると思ったw 自分でも絵を作ってから「あれ?」とw
ただまあ、使い勝手は随分違うはず。

403名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 01:48:07 ID:SuSXSt30O
>>398
確かに秋水とカズキン足した感じの発想だけど、
いい加減>>399みたいに断罪して満足してたらダメだわ、スレ伸びんわ、せめて投下してから茶々入れなきゃ
絵的に楽しい能力だと思うぜ

>>400
落書きみたいなのでもイメージ伝えやすいならどんどんやったらええよ

404名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 02:15:42 ID:JtTBKEiF0
【念能力名】希薄な気迫(エアマント)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化
マントを具現化。
このマントを羽織ると、付加能力により周囲から限りなく気づかれにくくなる。

405名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 02:24:10 ID:RliJG5QOO
流れぶち斬り切り刻み気味で投下します済みません

【念能力名】 【破れない自己規則(ブレインゴースト)】
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作100 具現化60
自己操作能力。
眠りに入る以前、または起床後すぐなど、目を閉じている時が前提条件。
・不意に目を開けてしまう⇒幽霊(のイメージから来る念獣)が確実に視界に入る位置に具現化され、それを見ることでこの能力を失う。(発動失敗)

・念獣を見なければ(制約/誓約参照)、自己操作が発動。
集中力、モチベーション等が極限まで高まり、目覚めも良く、頭も冴え、調子が良くなる。
(間接的には、原作で言う所の調子や環境に依存する戦闘力という意味でも影響し、かなり高い位置を維持出来る)

・効果維持期間は基本的に数時間で、上限は次に眠るまで(上限未満の場合は術者レベルに依存)。

【制約・誓約】
・自己操作の発動は「恐怖心より勇気が勝り、目を開けても大丈夫と思えた後に目を開けた時」。
・発動に際し、目を瞑っている時の「恐怖心」が必要不可欠。(狙って発動出来ない)
・念獣の大きさと自己操作の精度は、能力者のレベルと「恐怖で目を閉じていた時間の長さ」に比例する。
(発動失敗の際、念獣の大きさによっては術者が大きな精神的ダメージを受ける。)
・一度失敗してしまうと幽霊の存在を認めてしまう事になるため、能力が発動出来なくなる。
【備考】
・能力者は普段から幽霊の存在を信じていないが、常に形を想像し怯えている。

・変な能力なのに長文申し訳ない
・ほとんどが誓約(思い込み)から成る能力です
・元ネタは俺の自分ルール(笑)です

406名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 09:03:15 ID:SuSXSt30O
眠りにつく前に課する自分ルールというフレームはいい
ただ念獣の自動操作でコンディション向上という流れが唐突すぎる
発動条件がトリッキーな割りに効果がフツーの強化念でまかなえそうなのも気になる
「幽霊に対する不安」というイメージが主題ならもっとそこを掘り下げて、
その上オカルトしすぎないような味付けがあれば

407名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 14:46:04 ID:DFN9XqPq0
漫然と自己の基本スペックの底上げを図る系統の能力は、いまいちウケが悪いなー。
この目覚め際の能力の場合、底上げでなく揺らぎの範囲内での高値維持のようだけど、そこは大した差じゃない。
何がつまらないって、他の念能力者とバトルする際の駆け引きの要素が皆無だから。
能力者本人の中で完結しちゃってる。
こういうのは、制約・誓約をいくらつけても根本的に「低リスク」だから大した底上げにはならない感じがするな。
「今日は発動に成功したぞ!」ってなったら、対峙する敵の側には何も対策が取れないんだもの。

408名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 19:41:41 ID:lDNst8lKO
【念能力名】母なる星の寵愛(グラビティ)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化
オーラを重りの性質に変化
重量は能力の力量に依存する
【制約】
能力者の力量に関係なく、オーラが体から離れた時点で能力は無効となる

409名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 20:26:48 ID:RliJG5QOO
やっぱり、発動自体はリスクが低いし効果も薄い、その割に失敗のリスクだけ大きいしバランス悪いとは思ってたが…

>>406効果のイメージが確かにおかしいっていうか、うーん
どういう効果にすれば志向もそのままに面白い能力になるかと考えてるけど、思い付かねぇ…

>>407そもそも戦闘に活かす能力としてのイメージでは無いんだけど、それでもごもっともですわ


うーんやっぱり見切り発車のインスピレーションより、面白い能力を作ろうという前提で考えないとダメだな
評価ありがとうございまっす

410名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 21:01:25 ID:lCxVN54VO
こんなのはありかな?
【念能力名】ケンケン拳(英語名無し) 
【能力者系統】強化系 
【使用系統】強化 放出 変化
能力説明
遊びのケンケンの「ケン」と「パ」を用いて闘う能力
「ケン」とは「堅」であり「圏」である
防御面を高めたオーラで全身を覆う
「パ」とは「破」であり「発」である
瞬間的に攻撃力の高いオーラを生み出す
さらに「パ」の時は体術の威力よりも念弾の威力の方が大きく上がる
【制約・誓約】
「ケン」の最中は攻撃を行わない
ケンケンの「ケン」のように片方の足のみで踏切りを行った時のみ「ケン」を発動できる
「パ」は両足が地面についている場合にしか使えない
「ケン」は最高6連続使用できる
「パ」は連続使用不可
さらに使用前に最低でも1回の「ケン」をいれなければならない 
「ケン」はどちらの足でも同様の効果が得られるが連続使用する場合は同じ足でなければならない
着地して2秒以上の間が空くと能力解除
「ケン」の最中に両足が地面につくと能力解除
「ケン」の時は全身のオーラは均一固定
「パ」は部分的にしか使えず残りの部分は絶状態
【備考】
セイヤク多い…


411名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 22:44:08 ID:H5hvhMmC0
>>401
今更何をと思ったらそういう事かw間違えた「燃え易い」ねww

>>403
今度は考えてみますよ!

>>410
制約が多いというかややこしいw「ケンケン」で力を溜めて「パッ」で放つ、とかなら
分かり易いんだけれども。
少し逸れるけど子供の遊びを能力にするって面白いね何だか。高鬼とかチキンレースとか
オリジナルカードゲームとか心が躍る。

412名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/16(水) 23:10:29 ID:RliJG5QOO
>>410発想が普通に面白いなぁ、ただすげぇ危ない能力だな
ケンケンしてる時もパの時も相手の硬に対応出来ない
まぁ能力解除させればいいのか。

あと、念弾の威力が一番上がるなら放出系能力者でいいんじゃねぇの

413名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/17(木) 00:58:25 ID:Bo4A83e8O
基本的に攻防一体のオーラを攻撃用・防御用に振り分ける事でそれぞれの場合の威力を上昇させるんです
なんで「ケン」の時は全身凝程度の密度はあり
「パ」の時は硬よりも上の威力があります
基本のオーラ量が上がれば上がる程やっかいになっていくのが強化系らしいかなと
あと「パ」の時に念弾の威力が上がりやすいとありますが元々80%の精度と威力の物なので、それが100%威力になるという程度
パンチとかは100%から110%ぐらいに上がります
一応遠近両用の能力なんです
ちなみにケンケンを元にした能力は確かこのスレで出てましたよ


414名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/17(木) 06:38:47 ID:/Kq+5DnaO
時計のやつ可哀想だから考えてやったぞ

【能力者系統】強化
【使用系統】強化

念能力者の祖父から譲り受けた、人が入れるほどの時計を強化する能力。
時計の中に入り自分を守ってほしい旨を話すことで発動
【制約】
時計の手入れを毎日かかさない
1日に18回以上時刻を告げる音を聞いている
時計の中では物音を立ててはいけない

念能力を使えない術者を心配した祖父の能力で、術者は無意識に発動しているため、術者が念能力を覚えた時からこの能力は発動しなくなる


これなら、無害ゆえに無敵になるんじゃないか?

415名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/17(木) 07:40:45 ID:l+IWnF000
>>410
焼き直し?

>遊びのケンケンの「ケン」と「パ」を用いて闘う能力
>「ケン」とは「堅」であり「圏」である
>防御面を高めたオーラで全身を覆う
>「パ」とは「破」であり「発」である
>瞬間的に攻撃力の高いオーラを生み出す

この辺り、ほぼ同じ文面をだいぶ前に見た記憶が。気のせいだったらごめん。

416名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/17(木) 09:47:18 ID:sLnlfITNO
>>414
これ祖父は亡くなってる??
祖父から譲り受けたというのが、
祖父の死亡によって発動した念能力なら、かなり強力だと思う。


無害ゆえに無敵とは、別問題だが。

417名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/17(木) 20:06:54 ID:l+IWnF000
>>414
本人に自覚が無くても、自分の身を守ろうとして守ってることに変わりは無いんだから無害ではないかと。
上の論点を踏まえるなら↓にするべきじゃないかな。

【能力者系統】放出
【使用系統】具現化
時間にルーズな孫のために非常に正確に時を告げる時計を具現化した。
この時計は孫が入れるほど大きく、鎖で孫と繋がっているが
非常に軽く持ち運びが可能で、除念以外では具現化を解除する事ができない。
【制約】
なし
【備考】
孫はこの時計が無害ゆえに無敵である事を利用して防具や武器として使用しているが
能力者本人はその事を知らない。

418名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/17(木) 21:30:31 ID:Bo4A83e8O
>>415
うーん
一応完全オリジナルのつもりなんだけど…
でも過去スレの良能力の中にケンケンのやつがあった(テンプレからとべるサイトの良能力29スレ)
ケンを堅とするのは同じだ
多分これが頭に残ってたから思い付いたんだとおもう

無害ゆえに無敵とは関係ないけどこんな時計の能力があったら面白いかも
【念能力名】口うるさいマネージャー(クルック・クロック) 
【能力者系統】具現化系 
【使用系統】具現化系 
能力説明
具現化した鳩時計にスケジュールを読み上げる
スケジュールの時間が近付くと勝手に鳩時計が具現化され、出てきた鳩がスケジュールの内容を読み上げる
最初は本人にしか聞こえないような囁き声だが
スケジュールの時間が近付くにつれて声がでかくなっていき
最終的に鳩は時計を飛び出しスケジュールを叫びながら能力者の回りを飛び回る
【制約・誓約】
勝手に具現化された時計はスケジュールを実行しないと消せない
壊す事も不可
スケジュールを実行できなかった場合はスケジュールの時間から24時間の間鳩に罵倒される 
本人のスケジュール管理専用だが他の人がスケジュールを吹き込む事は可能
【備考】
自分の意志が弱く、すぐに中止したりしてしまう人間がそれを補うために編み出した能力
筋トレとかの継続にももってこいかな

419名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/17(木) 21:38:51 ID:shpR49Ru0
念を習得して時計具現化までいくのは筋トレよりはるかに大変そう

420名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/17(木) 21:52:08 ID:Bo4A83e8O
例えばの話ですから
能力者は時計職人の息子という後付け設定でも加えてみましょうか
小さい頃から無理矢理教え込まれていて鳩時計や柱時計ぐらいなら一人で作れてしまうとか

421名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/17(木) 22:47:52 ID:l+IWnF000
時計どうこう以前にまず具現化できる程度まで念を修得するのが筋トレより大変って事でしょ。

そもそも念は精神力に左右される能力だから、意志が弱い事前提の能力は特に修得が厳しいと思う。
むしろヂートゥみたいに集中力はあるけど飽きっぽいってタイプなら有り得るんでないかな。
口うるさい事を能力のメインにするんじゃなくて、ピエロみたいにそれを制約にしてしまった方が
良い能力になるんじゃないかと思う。

具体的にどんな能力よ?って聞かれても困るけど。

422名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/18(金) 16:42:38 ID:eWxFtuhF0
具現化系の痛いとこだよな。
無理して具現化しなくても高性能な代用品買ってきてしまえば事足りるという。
スケジュール管理目的だけならいくらでも技術的に解決できそうだ。
念で再現可能そうなことではあるけど、念でなければ代用の効かない種類の能力じゃないからなあ。

423名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/19(土) 00:58:17 ID:wTCgVTij0
【念能力名】万能細胞(ノスフェラトゥ)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
能力説明
自身の体内に、あらゆる細胞に変化させることが可能な万能細胞を具現化する。
通常の怪我に対し、万能細胞を血管や皮膚に変質させダメージを回復する他、
腕などが切断された場合も、切断面を塞ぐのみならず、簡易な心臓や肺に変質させることで
壊死を防ぐことが可能。その気になれば消化器にも変質し、エネルギーを摂取させることもできる。
また、万能細胞を仲立ちとして切断された部位を接合することも容易。
体内の万能細胞が減少するためあまり有効ではないが、
体の表面に万能細胞を集め、身体サイズの増大や、腕を増やすことなども可能。
【制約・誓約】
念で具現化された細胞にすぎないので、いくら傷が回復するといっても
具現化を解除すれば傷はまた開くし接合したはずの腕は落ちる。
自然回復を待つか外部からの治療は必須。
また、具現化系は放出系を苦手とするため、切断された腕を遠くに投げられてしまえば、
能力が十分に発揮されることはない。
指1本など、細かいパーツに分けられると、臓器を形成することが難しいため傷口を塞ぐのが精一杯。
【備考】
戸愚呂兄になるかと思ったら寄生獣だった
でも出血ぐらいは念で傷口を覆えば止められるみたいだし、
これだけ厨能力っぽくやって結局念糸縫合セルフ版+αってどういうことなの

424名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/19(土) 01:32:05 ID:QPlNc54c0
どういうことだろうね
ゴチャゴチャ設定しても肉体再生には変わらないから陳腐なんだろうね

425名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/19(土) 01:48:21 ID:x4UXtE4vO
こんな感じかな?
もはや時計要素皆無に近いが…
【念能力名】口うるさいマネージャー(クルッククロック) 
【能力者系統】具現化 
【使用系統】具現化 
能力説明
喋る鳩を具現化する能力
能力者のスケジュール管理から始まり、体調管理、食事バランスの管理、メンタルケア、人間関係のアドバイスや戦闘のサポートまでこなす敏腕マネージャー
【制約・誓約】
具現化している時間が長ければ長いほど能力者の情報が伝わり、上手にマネージメントしてくれる
具現化を解くと全ての情報がリセットされる
マネージメントしている時以外は友達感覚で喋りかけてくる
非常にテンションが高くうっとおしいが相手にしないと上手く自分の情報が伝わらず、的外れなアドバイスばかりになる
アドバイスやサポート内容は能力者の知識や考えがベースになる
【備考】
いつも何も考えずに無茶ばかりしがちなので、それを防ぐための能力
自分で知識を深めなければならないが
知識が増えれば増える程24時間万全の体制でいれるようになっていく

426名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/19(土) 02:16:51 ID:1u72qmb6O
>>423
>あらゆる細胞に変化させることが可能な万能細胞
 ごめん全っ然わかんねーや
イメージ修行も能力者の趣味嗜好も全く喚起されないし
それもあってかハンターらしさが皆無
テンプレ読めもしくはハンター以外でやれとしか言えない感じ

427名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/19(土) 03:11:42 ID:PvEuj55K0
>>423
やっぱ欲張りすぎて全然使い物にならないイメージを受けちゃうな。
細胞単位での発想はやはり無理。
そのスケールでイメージしちゃうと、いちいち細胞1個ずつ作って積み上げてくことになるはずで。
1個ずつ「これは神経、これは筋肉、これは皮膚」って割り振るってどんな無茶だ、と。
素直に(?)肉体のパーツを作るような話にしといた方がマシっぽいよ。まんまジョジョ4部のベイビイ・フェイスだけど。

>>425
思い切って念獣系に整理しなおした感じか。前のと比べてみると、随分すっきりしたかも。
クラピカの例を見ても「出しっぱなし」ってのは意外と難しくはないっぽいけど、それを維持し続けるとメリット、ってのはいいかもな。
ただ、念能力者としてのレベルアップの要素が「出しっぱなしで維持することだけ」ってのは少し寂しいか。

428名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/19(土) 04:05:43 ID:wTCgVTij0
>>424
複雑な設定で単純な結果ってピタゴラスイッチなシステムは
考えるのは楽しいけど楽しむ分には良くて一発芸なんだよね
極限まで単純化してなお強化系では再現不能な能力ってのが他系統の指針としては適当なのか

>>426
意見そのものは尊重するにしても、
明文化されたことのみを根拠とする初期の念能力の構想に対する原理主義を
ハンターらしさなんて言う曖昧な言葉で主張しないでください
でなければノヴが何舐めたのか教えてください

>>427
5部だしゴールドエクスペリエンスの方が……ってのは置いといて、
なんか良く分からないスライム状の具現化物を患部に当てると肉体再生される〜みたいな
詳細をブラックボックス化した能力の方が受けがいいのは認める
でも文章化したときに>>2の例の情報量程度に簡単化してしまうとどうしても(念能力を妄想する遊びとして)面白いと思えない

429名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/19(土) 06:13:22 ID:x4UXtE4vO
>>427
そもそも具現化って能力者がレベルアップしても…?って能力になりがちですしね
あまったメモリで他の能力を身につけるとよいでしょう

話は変わるけど今日本当に投稿したかったのはコレなんだ
【念能力名】嬉し恥かし朝帰り(ビークワイエント)
【能力者系統】変化 
【使用系統】変化 
能力説明
オーラに音を吸収する性質を持たせる能力(防音材のような)
ありとあらゆる音を吸収し、遮断もしくは聞こえにくくする
音の発信源をオーラで包むのが主な使い方
耳にオーラを集中させれば耳栓にもなる
【制約・誓約】
どれだけ音をカットできるかは能力者のレベル依存
3mまでなら体から離しても使えるが離れれば離れる程防音性は低くなる
【備考】
初々しい能力名とは裏腹に暗殺や隠密行動用の能力
この能力を使えば例え枯れ葉の上を歩いたって足音が聞こえない
発砲音や叫び声も…

430名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/19(土) 10:59:29 ID:H+S6pwboO
変化、具現化あたりは用途の幅が広い方が楽しいよね
単なる肉体再生、単なる防音素材に留まらず
あくまで例えばだけど、形状記憶する泥で柔らかいギブスにも遮音材にも使えるとか
「応急措置にしか使えませんよ、でもアイディア一つで色んな局面に対応できますよ」
っていう一長一短が駆け引きを生むんじゃないかな

431名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/19(土) 16:38:31 ID:rzaA7zB+0
>>430
それは分かるなぁ。ゴンのジャジャン拳も駆け引きって点では選択肢多いしね。

【念能力名】「いたみクン」
【使用系統】具現化系
能力の説明
耐熱・耐寒等の機能を持つ分厚い手袋。この手袋をはめた状態で物に触ると、ダメージを
受けないものの感覚は伝わる。

↑こういう念を使ったとしたら、液体チッ素や溶岩の類も変化・具現化出来るかな?かなり
容量は食いそうだけれども。

432名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/20(日) 01:26:07 ID:Df+UJ3WxO
>>428はいよ、じゃあ細かく指摘するね
まずハナから万能細胞なんて発想が荒唐無稽かつ陳腐
無茶苦茶な前提の上にまるで応用力ありますみたいな説明があるから萎えるしつまらない
現実にIPS細胞なんてのがあるくらいだし気持ちは分かるけども

最初の発想から来る面白い独自の結果、ってのがメインになってたら評価してたかもしれないが。

そもそもノヴ辺りをスケープゴートにするのが逃げ。
確かに当初の設定から逸脱しそうな能力は原作にも多く見受けられる。
でもそれはちゃんと話と展開において機能してて、漫画的にはOKだよね。このスレの基準とはまた別。
もちろん原作でそういう事が出来てるんだから、このスレでもそれには対応しなきゃいけない
でも難しい。その辺り、皆で細かく考えた結果があのまとめのルールとなってる訳だ。

だから細胞レベルでの能力だからって条件反射的に批判してちゃただの思考停止の疎外にしかならないけど
君のは自分で言ってる通り、能力の効果の魅力が前提の複雑さに全く追いついてない。
その時点で、考慮すべき所にまで至ってないと思うよ。見所がその「複雑な前提」しか無いんだもんな。

単純にハンターらしさと言って悪かった、でも現時点でそこを考慮しない能力がつまんないのも事実なのよ。
テンプレやまとめにある前提が絶対とは言わないけど、上の人たちもさんざっぱら言ってるように
発動以前のプログラム時点での複雑さから無理くり結果論的な応用力を生み出す能力より、
能力の効果自体を色んな場面で対応力と出来る能力が評価が高い。

志向も感じられなければ面白いと思わせる要素も無い、だからこそ前提が複雑なのもマイナスにしか機能してない訳。

>>424辺りの吐き捨てるようなレスにもマジレスしてる辺り、面白い能力を考えようというより
衒学的に「実は現実ではこういう発想があって、それを念で膨らませたらこんなのが出来たよ!すごくね?」と言いたいだけに見える。

>複雑な設定で単純な結果ってピタゴラスイッチなシステムは
考えるのは楽しいけど楽しむ分には良くて一発芸なんだよね
 自分で言ってるね。つまりその複雑な設定を認めてもらいたくて投稿したんだと思うけど、そういうスレじゃないんだよ。

言い過ぎかもしれないな、申し訳ない。
でも間違ってないと自負してる。

433名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/20(日) 01:49:29 ID:DCcRrT+c0
>>432
7段落目以降はただの個人攻撃じゃないか
排他的な原理主義者こそ消えた方がスレのためだ

434名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/20(日) 02:46:59 ID:EUUy1atRO
少し言い過ぎだね、溜飲を下げる思いが強すぎたんじゃない?
多分君のレスは大なり小なりスレに発展をもたらしていたと思う。
ただ、少し私怨をこめすぎた。
古参ならもう少し落ち着いた対応がとれたはず。
新参ならもう少し謙虚になれたはず。
でも、今回の君のレスは、排斥するがための思いしか見られなかった。
今一度、深呼吸をして、青空でも見上げながら、自分のレスを見返してほしい。
大河のようなスレッドの流れを、君が如何様に変えてしまったのか、冷静に考えてほしい。

435名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/20(日) 03:12:17 ID:L7N0nDew0
【念能力名】  冥土の手(ハンドメイド)
【能力者系統】  操作系100%
【使用系統】 操作系、(強化系)
能力説明
 能力者本人の体表と接触している、「胴体から切り離された人間の腕」を自在に操作する。
 死体を切断して腕を奪ってきても、生きている人間からもぎ取っても構わない。
 ともかく、それらの切断面を能力者の身体の表面に押し当てることで、張り付くように固定されて操作の対象になる。
 それらの腕は、生きている手足のように能力者の思うままに動く。
 死体から腕を奪った場合、その破損・腐敗の進行度合いによって腕の動きやパワーに影響が出る。新鮮なほど良い。
 操作できる追加の腕の数は能力者のレベルに依存。
 技量が上がれば、身体から不自然に生えた何本もの腕を自在に操って変幻自在の戦闘を演じることができるようになる。
【制約・誓約】 
 「その方が上手く動かせる気がする」というだけの理由で、元から生えていた自分の腕を切断している。
 (能力者は一見すると五体満足に見えるが、それは腕の切断面に繋げてこの能力で動かしているだけである)
【備考】 
 単にこの能力だけでは「動かないはずの腕が動く」だけなので、実際の戦闘などには「周」などの併用が不可欠。
 また、操作系そのものの特性(愛用品ほど操作しやすい)から、新たに「腕」を得てもその「腕」に慣れるのに時間がかかる。

大前提となる「張り付くように固定」の部分、理屈が必要かな……?
物体操作系の方向でいくなら、これくらいはその範疇に収まる気がするんだけど。

436名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/20(日) 03:38:37 ID:iTYPMWFnO


437名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/20(日) 06:04:46 ID:KKeTUsrSO
【念能力名】 シャンバルーン(天まで届けしゃぼん玉)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化・放出
能力の説明
しゃぼん玉の性質(作り方・浮く・一定高度で割れる)と、
内側から重さをかけるとカゴ形の形状になる性質を掛け合わせたしゃぼん玉気球を作る能力。
割れる高度(浮く高さ)は能力者のレベル・内容物の重量に依存する。
【制約/誓約】
愛用の容器に念しゃぼん液を入れ、愛用の道具で念しゃぼん玉を作ると決めている。
【備考】
道具はストロー型ではなく針金等で作った大きなわっか状のもの。

438名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/21(月) 21:17:55 ID:UOvSef+70
>>435
新鮮な腕をどう調達、供給するかが問題だよね。
保存液に漬けたスペアの腕を持ち歩くとか・・・。

この能力では、腐敗の進行は止められないわけだから、
切り落とした腕の代わりに、取り付けた腕も腐り続けてるんでしょう?

それとも、周でオーラを含めてるから、腐敗が収まる?
操作対象の腐敗進行を遅らせる、という内容を含めた方が使い勝手いいと思う。
能力系統に強化を含めてるから、その辺も意図してたのかな。


>>437
自分を包んで飛ぶ、相手を包んで飛ばす、の2つが主な使い方?
爆弾とかを包んで機雷にするとか?

しゃぼん玉の強度の設定を考えると面白いと思う。
外側からは、しゃぼん玉のように、触れると割れるけど、
内側からは、頑丈な檻のような硬さになってる、とかね。
それなら相手を包んで、強制的に飛ばしちゃう使い方ができるよね。

439435 :2009/12/22(火) 13:40:22 ID:HFRmb+Lv0
>>438
そうですね、
「能力の使用中、腕の腐敗の進行を遅らせる。程度は能力者のレベル依存(ただ初期からかなり効果は大きめ)」
と追加しておきましょう。

実はどの道、この能力で動かしている腕は「怪我」をしても「治らない」(自然治癒力の発揮のしようがない)ので、
腕は消耗品扱いで取り替えていく必要があるのです。
腕の入手の難しさも影の制約/誓約として働いてくれるかもしれません。
なので、「まるで1つの腕をずっと使い続けることができるような」腐敗の完全ストップは逆に相性が悪いのでは、と思いました。
ずっと使えてしまうなら、愛用品縛りの度合いも増しそうですし。

保存液に漬けたスペアの腕を持ち歩く、というのは面白いアイデアですね。絵的にも異常性が際立ちそう。

440名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 14:16:42 ID:ijGEZPtL0
お久しぶりです。今週は結構スレが進んでいますね。
さて、レスがあったようなのでまたレスします。

>>387
「無敵でなければならない理由」だけで無敵になるのならば、
ポットクリンの代わりに無害ではない念獣だったとしても無敵になるでは。
そうなると「無害ゆえに無敵」に当てはまらないことになります。
よって「無敵でなければならない理由」は関係が無いものと思われます。

行動を妨げるから、という理由については以前述べましたが無害の範囲が曖昧です。
それ故に個人の解釈によって無害の範囲を決めているのが現状だと思います。
行動を妨げると無害ではないとする根拠を原作の描写から指摘できるのならば話は進みますが、
それができないのなら個人的解釈の押し付け合いになるだけかと。
この話題は長く続けているので根拠となりうるネタは出尽くした様に感じます。
描写不足故に判定不能というありきたりな結論に落ち着くのではと思っていますが、
見落としているネタがあるというのなら歓迎したいです。

>>389
原作でポットクリンが「どれだけ攻撃をされても消滅しない念獣」として出ています。
「どんな物でも切れる刀」は原作キャラによって否定されています。
無敵の矛と無敵の盾で矛盾ですが、矛が否定されているので矛盾にはならないのでは。

>>392
「できない」と「しない」は意味が異なります。
ポットクリンも砂時計も「できる」のかもしれません。ですから、もっと無害かどうかは不明だと思います。

主目的は時計です。前に出た話なので必要があれば読み返してみてください。

無害ゆえに無敵が適応されるのは砂時計を参考にそのくらいだと考えています。
あとは盾代わりにできるかどうかで解釈が分かれているのだと思います。

>>397
結果論とは違うと思いますが。

その判断基準が原作描写の何処を根拠にしているのか不明です。
原作描写の根拠がないのなら解釈の押し付け合いになってしまいます。
筋道を立てて考察した結論でも、考察過程を省いてしまうと本人は分かっていても他者には上手く伝わらない場合もあると思います。
ですから、考察の過程も書いて貰えればありがたいです。

441名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 14:50:43 ID:IfIh4o2A0
>>440
無害云々の議論より、受け入れられる形で練り直したものを書いて欲しい
時計が無敵だと主張したいなら、主張し続けてもいいけど
全く面白くないんだよね

あなたの考えた能力も、
その後の主張に固執して議論に終始する、あなた自身の姿勢も

442名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 15:01:48 ID:ShUoutEWO
原作による根拠に重点を置いているようなのでそれに合わせますが
原作に「無害という条件をクリアしなければ、無敵の能力は作れない」などという説明はありません
実際ヂートゥの念空間しかりモラウのスモーキージェイルしかり明らかに害があるのに無敵と見紛うような能力はあります
何故でしょう?
そういう発だからです
なんやかんやの条件をつけてそういう発を完成させたからです
ポットクリンが無敵な理由が無害というのは一例にすぎません

あと、あなたの時計の表す「無害」とポットクリンの表す「無害」のベクトルが明らかに違うのに同じ「無害ゆえに無敵」でくくろうとするのは無理があります
ポットクリンを例にあげて「無害ゆえに無敵」の能力を作るのなら
ポットクリンをそのまま時計に置き換えたような能力にするべきですし
相手の攻撃をガードできるなんていう原作では微塵も表現されていない能力にしてはいけないと思います

原作では曖昧だとか根拠がないだとかの意見は構いませんが、それをするならばまず自分の考えた能力が原作にでてきた描写や台詞で説明がつくのかどうかを見直して下さい

443名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 19:45:53 ID:YpdRmdWg0
ヂートゥは相手に触れればいいって解除条件があるでしょ
足の速さとかで実力差があるから脱出不可能に見えるだけで
あいつより足早ければ簡単に抜け出せる相対的なもの

モラウのは殺せば抜けれるのか、殺したら永遠に閉じこめられ
るのか微妙ではある

444437 :2009/12/22(火) 20:11:42 ID:WMYMW6GEO
>>438
レスありがとうございます
熟練度次第ですがそんな感じの使い方が基本だと思います
個人的には風を扱う能力者(扇風機etc.)と複数の小型武器を扱う能力者と組ませたいのですがw
強度に関しては誓約上敵を捕らえるのは困難なので形状変化以上の性質はいらないと考えました
込めたオーラ量以上の凝(硬)パンチで簡単に壊せる程度の方が、
将来的に仲間を包んで飛ばした時に利点になるだろうという考えが合ったので

445名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 20:29:51 ID:ShUoutEWO
うん
多分両方ともに解除条件がある
だけど条件をクリアしなければ破壊不可能の無敵状態
ポットクリンだってオーラを全部返済すれば消滅するけどそれまでの間は破壊不可能な無敵状態
どちらも同じ事なのでは?
手順を踏まなければ解決できないような能力なら、直接破壊不可能な物体を作れると思う(除念師は消せるだろうけど)
ポットクリンにわざわざ「無害ゆえに」とつけたのはハコワレがポットクリンという具現化物が持つ特殊能力ではなく、ナックル本人の発だという事を表したかっただけだと思う
「そいつはただのカウント約で、オレの発の核となる物ではありません。しかし発のセイヤクとして組み込んであります。なので解除条件を満たすかオレをぶち殺すかしないとそいつを消す事はできません。」って事かな?と
ハコワレの解除条件がポットクリンの破壊とかなら、いくらポットクリンが無害でも破壊できるし
なんのセイヤクもなく愛玩動物としてポットクリンを具現化してもオーラパンチ一発で消滅すると思うな
何の根拠もない話だけど
長文ばかりすいません

446名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 20:51:38 ID:HLZKFDuT0
「実質的に無敵」であって「真に無敵」ではないってだけの話だと思うが

破壊するのに世界中の能力者の潜在オーラすべて集めたくらいの威力が必要=ポットクリン

でいいんじゃね? 例えはちとおおげさだけどさ

447名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 21:36:44 ID:ShUoutEWO
まぁ確かに
完全無敵の能力は今まで存在してない(解除条件がある)ってだけの話ですね

ついでに能力投下
【念能力名】努力の結晶(チリモツモレバ) 
【能力者系統】特質 
【使用系統】特質 具現化
能力説明
対象の血液からドロップ状の結晶を作成する能力
そのドロップを舐めてる間は今までの各系統別の修業量に応じてその系統の威力、精度が上昇する
【制約・誓約】
結晶ドロップを舐めれるのは結晶の元になった血液の持ち主のみ
いずれかの系統の修業時間が50時間を超えていないと結晶化できない
一度結晶化すると修業量はリセットされる(この能力でのカウントがリセットされるだけで今までの修業が無駄になる訳ではない)
ドロップの大きさは血液の量に依存
ドロップは口に入れてなくても勝手に解けていく
【備考】
威力、精度が上昇するだけなので急に具現化できたり変化可能になったりはしません
特質系は修業方法がないので特質系の威力、精度上昇には使えません


448名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 22:20:59 ID:l3GBFBCu0
無敵の能力を作りたいならハコワレより死亡遊戯を元にすれば良かったのに。
あれはオロソ兄妹が気をつけていればキルアを殺せた強力な能力だ。

>>447
う〜ん、貯念能力って奴ですかねぇ?威力・精度って事はクラピカの絶対時間
みたいなものでしょうか。そう考えたら確かに出来そうな気もするけれど・・・。
絶対時間はあくまでも鎖の補助的な能力なので、他の能力があれば格好良い気が
します。ドロップと関連付けた・・・具現化されたキャンディ爆弾、とか。放出系
と具現化系が要りそうですし。他には無いかな能力。

449名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 22:40:07 ID:HFRmb+Lv0
「事実上無敵で破壊不可能」も、その「無敵」の種類が色々考えられるよな。
それぞれのパターンと、加えて、それらを「盾」に使った場合のことを考えてみる。

例えば、ジョジョのスパイス・ガールみたいに「柔らかく」て破壊しきれないとか。
 でもこのパターンだと、殴られた時に盾にしようとしても、(盾の構える位置にもよるだろうけど)そのまま衝撃が奥に伝わる。
 念能力の場合、伸びる度合いも技量依存だろう。制約と誓約で底上げすれば「無敵に近い」と言えるとこまで行けるかな?

あるいは、「壊れるには壊れるけどその端から瞬時に再生する」とか。
 これだと盾にしようとすれば一定の強度はあるかもだけど、あんまり期待できない。連続した小攻撃の盾には便利かな。

フワフワ浮いてて打撃喰らっても弾かれるだけ+斬撃・刺突耐性、っていう風船みたいなパターンもありそう。
 斬撃・刺突耐性も、先に述べたスパイス・ガールのようなタイプで。……で、これを盾にする? 使い勝手悪そうだなぁ。

……で、一番考えにくいのが、「とにかく硬くて壊れず割れず砕けず、衝撃も全てシャットアウト」な感じ、だと思う。
盾としてはこれが一番美味しいんだろうけどね。
制約と誓約でガチガチに縛れば限りなくそこに肉薄することも不可能じゃないんだろうけど。
まさに「なんでも斬れる剣」と同じ話になっちゃうよね。盾の形をしてようとしてまいと。少なくとも念能力としては原理に抵触しちゃう。

450名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 22:50:25 ID:IfIh4o2A0
空間操作で、盾自体が穴になってるのもいいんじゃない?
触れたものや衝撃を別空間に移動させてしまう。

全く、硬く、はないけれど(笑)

451名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 23:14:48 ID:YpdRmdWg0
サバイバル能力として考えてみた
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 操作

【念能力名】八咫烏(アマテラス)
大きなカラスを具現化。
体を太陽のように輝かせることが出来る(明かりや目くらまし)。
火を吐く(着火と調理)
・八咫烏(やたがらす)は太陽の化身

【念能力名】斬刃鴉(カラスマ)
嘴の上下が日本刀のように鋭いカラスを具現化
基本は手の甲に留まらせて使う(包丁や格闘用武器)

【念能力名】旅慈鳥(マタタビ)
調理して食べるととても美味しいカラスを具現化
当面の満腹感と滋養強壮の効果(気力・体力の回復)
・慈鳥はカラスの当て字

体から離すと普通のカラス程度の強度になるが、探索や
小物の回収くらいはこなせる
たくさん具現化して念糸で繋げば鬼太郎風に空も飛べる

452名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/22(火) 23:19:47 ID:ShUoutEWO
確かに能力者には別の能力があった方がいいですね
ベースが特質なので難しいですが
【念能力名】ドロップレイン(飴の雨) 
【能力者系統】特質 
【使用系統】具現化 変化 放出 操作 (重要順)
能力説明
中にガム状のオーラが入った飴を具現化しそれを高速かつ大量に降らせる能力
飴の状態でダメージを与え、砕けた飴からはガム状のオーラがはみ出し相手の動きを制限していく

【制約・誓約】
一日に具現化できる飴の総体積は固定されている
能力者は寝る時意外は常に飴を口に入れておくと決めている 
使用範囲は能力者から10m以内のエリア
【備考】
ドングリ飴です(知ってるかな?)
ダメージ的には雹とか霰みたいな感じ?
ガムを変化オーラにしたのは視認しにくくするためです
努力の結晶と併用しないと高速かつ大量の部分が厳しくなってきます(操作系威力上昇と具現化精度底上げ)

…微妙
爆弾の方がましかな

453名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/23(水) 01:27:24 ID:4Tmo4rpDO
【念能力名】 頑固な鍛冶職人(サムライ・ブレード)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系
能力の説明
実物の鉄と変化鉄を混ぜ合わせて鍛えて日本刀を作る能力。
【制約/誓約】
妥協した刀は決して打たないと決めている。
変化鉄にしたのはその方がより作品にオーラを残せそうな気がしたから。
【備考】
能力者が能動的にオーラを込めた物を作るにはって方向性の能力。

454名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/23(水) 01:47:37 ID:X9eoXIjm0
>>453
変化鉄ってなくね?

455名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/23(水) 01:52:17 ID:4myvpfo0O
オーラを鉄に変化させる能力で、
誓約として、変化させた念鉄は、
刀鍛治の目的にしか使わないってことじゃね。

能力解除したら打ち上がった刀が砕けると思うが…

456名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/23(水) 03:53:03 ID:X9eoXIjm0
オーラを鉄に変化させることはできなくね?
鉄に具現化ならできるだろうけど。

オーラを変化する能力は、物質の性質に似せたいときは、
鉄みたいに鍛えれば硬くなるオーラ、とか、しっかり性質を限定して書かないといかんのじゃなかろうか。

457名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/23(水) 08:41:55 ID:4Tmo4rpDO
言葉不足でスマソ
>>456の言う通りオーラに鉄の『性質』を持たせてるだけです
鉄に近い性質のオーラの方がより強い念を込められると思ったからってのが(能力者の)理由
というわけで具現化じゃないので>>455の心配は無いと思う

458名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/23(水) 08:59:12 ID:SgsuDN100
>>457
言ってる意味がよくわからんが、
要するに自作の刀を強化する能力で、
本人の趣味嗜好で、刀作成中はオーラに鉄の性質を持たせて周してるってこと?

この解釈で良いなら能力系統に強化と放出がいると思う。

459名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/23(水) 10:03:27 ID:/JOC7aqtO
何もしてなくてもオーラが宿っているベンズナイフのような刀を作る能力って事かな?
常に自分が所持している刀を作成するならなんとかなるけど人にあげるならちょっと厳しい
その人が数m離れた時点で普通の刀になる
変化念を込めるよりは条件着き放出念か操作念の方がいいと思うな
セイヤクをとびっきり重いやつにすればクラピカの鎖みたいに有効範囲を莫大にできるだろうし

460名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/23(水) 17:10:01 ID:tNTfPHX50
意識して念を作品に込めても、出来上がるのはせいぜい名刀1本だからなぁ。
過程や理屈はともあれ。

461名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/23(水) 22:49:16 ID:19NsvaNP0
【念能力名】狂食王の遺産(グルメは死ななきゃ治らない)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作 放出
能力の説明
中央に巨大な口を持つ、片手用の盾を具現化する。
この盾の物理的な強度は能力者の力量に依存する。
この盾は意思を持っており、オーラを食らう。

念弾や、具現化した念物質を食わせることで防御できる。
盾の口部分で殴りつければ、相手のオーラを削って攻撃できる。

盾の意思は、能力者に対して対等以上の関係を要求する。
横柄な口をきき、機嫌が悪いと能力者のオーラを食おうとする。

盾が食えるオーラの量は能力者の力量依存。
盾は満腹になると、それ以上オーラを食おうとしなくなる。
ただし、盾の好みの味のオーラは満腹になっても食おうとし、
容量を超えて食い続け、それまで食ったオーラを念弾にして吐き出す。

この能力に必要な放出系のレベルは低いため、ただの塊を吐き出すようなもの。
だが能力者の力量が高ければ、食える総量が凄まじく多くなり、巨大な念弾で圧殺する。

【制約/誓約】
能力を使用すると、盾が満足するまでオーラを食わせなければ解除できない。
盾が満足すると、自動で消えてしまう。

能力者は盾の意思と対等以上の関係であろうと誓っている。
決して、盾の意思に屈する形で慣れ合おうとはしない。
この誓約を破ったとき、盾は能力者のオーラを食らいつくそうとする。

【備考】
グルメハンターの一族が、先祖の意思を具現化している。
盾の意思は、狂食王と呼ばれた初代当主。

462名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/24(木) 03:44:38 ID:8pXXTvCrO
【念能力名】 炎刀・焦熱地獄(ヘルファイア)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%強化80%
能力の説明
放出部を剣の柄形に改良した火炎放射器を強化系能力で強化、
放出された炎を剣の形に形状変化させたオーラで包み炎の形を剣状に固定する能力。
威力は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
炎刀にこだわる為、着火せず燃料を放射したり本来の使い方はしないと決めている。

463名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/24(木) 07:48:29 ID:pEEyCyXe0
>>461
>この盾は意思を持っており、オーラを食らう。

このスレではオーラに直接干渉する能力は特質。


>グルメハンターの一族が、先祖の意思を具現化している。
>盾の意思は、狂食王と呼ばれた初代当主。

他人の意思をそのままコピーするのも、他人の心を読むのと同じだから特質。
(能力者が誰かの意思を勝手にイメージして使用するだけなら特質じゃなくてもできる。)

>>462
能力者は強化の方が良いんじゃない?
能力者が変化系ならいっそ火炎放射器も具現化したら良いと思う。

464名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/24(木) 09:34:58 ID:Lu9q8TlvO
>>461-462
念能力っつうより「僕の考えた念風の不思議アイテム」だな

465461 :2009/12/24(木) 10:40:52 ID:KiH2GldL0
>>463
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化 操作 放出

ということなら問題ない?
特質的には、具現化と操作は相性悪くないだろうし。
具現化よりの特質。

備考に関しては、キャラ設定に踏み込むから、書くべきじゃないかとも思った。
けど、制約に関わってくるから、備考欄で記載してみた。
盾の意思は、能力者が具現化の修行中に自分の生まれを想像して発生した。
だから、特質じゃなくて具現化、操作の範疇、でいいのかな?

>>464
言いたいことがよくわからない。

考えたときの下敷きとしては、デメちゃんと気狂いピエロがある。
デメちゃんが自律的な意思を持ってて、念干渉に特化したらどうだろう?と。
念らしくない点を指摘してほしい。

466461 :2009/12/24(木) 16:47:57 ID:KiH2GldL0
>>465
自レスで申し訳ない。
>>464
なんとなく自分で思ったけど、
「盾」と「オーラを食う」能力の組み合わせが不自然ってことだろうか。
盾サイズの皿とかにしたほうが、「HUNTER」らしい能力なのは確かだね。

467名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/24(木) 19:10:04 ID:7m8yOXYJ0
バブルホースあるし、念(オーラ)だけ跳ね返すとか
念だけ防いだりは出来る
でも食うってのはアベンガネ式で除念に当たると思う
それにしちゃお手軽すぎかな

キャパ超えて吸収できて攻撃までできるなんてせずに
オーラ量超えたら普通にパンクする方が自然

468名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/24(木) 19:47:10 ID:yJjvHcE00
先祖の意思を具現化、ってのが少し世界観に抵触する気がするかな。
「能力者本人は先祖の意思を具現化しているつもりである(真偽は不明)」くらいならともかく。
本編でもあえて曖昧にされてる所っぽいし、死後の運命とか霊魂とかについては断言しない方が無難。

あとは、>>467の後半に激しく同意。限界を超えたらパンクした方が「らしい」。
「念弾に対してはかなり相性のいい除念師」って方向でまとめた方がいいかも。
消化の時間が必要でその間はむしろ重荷、くらいの扱いかなあ、考えるとしたら。満腹即消滅、じゃなくて。

469461 :2009/12/24(木) 20:04:40 ID:KiH2GldL0
>>467
除念については考えてなかった。
確かに「食う」という表現だと、除念にも使える。
それだと遥かに重い制約が必要になると思う。

>>468
>「能力者本人は先祖の意思を具現化しているつもりである(真偽は不明)」
具現化、操作で作れるのは、こっちの方だよね。
明確に死者の意思、と言うと特質(あるいはHUNTER的に?)になる、というのは理解できる。

満腹にならないと消せない、満腹になると勝手に消える、というセットの制約を作ったけど、
後者の制約を更に重くした方がいいか。
食べたオーラを消化しないと消せない、食べたオーラの総量でデメリット付加。

470名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/24(木) 20:54:14 ID:KiH2GldL0
【念能力名】魔法使いの出汁(グルメファンタジア)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化 操作
能力の説明
巨大な寸胴鍋と鍋蓋を具現化する。
寸胴鍋は能力者の背中に背負えるサイズ。
鍋蓋の表には取っ手があり、裏側には巨大な口がある。

鍋蓋は自我を持たないものの、生きており、その口でオーラを食らう。
(オーラ、念弾、具現化した念物質etcを食らうことができる)

食ったオーラの量に比例して、
寸胴鍋の中にスープが具現化される。
鍋が満杯になると、鍋蓋はそれ以上オーラを食おうとしない。

鍋、鍋蓋の物理的強度は能力者の力量に依存する。
鍋蓋が食った際に具現化されるスープの量は、能力者の力量に依存する。
(力量が向上すると、より濃度の濃いスープが具現化され、鍋蓋はより多量のオーラを食える)

具現化系の性質上、能力者の身体から遠ざかると
鍋の強度は極端に落ち、スープの味も極端に薄れる。

【制約/誓約】
鍋の中のスープが無くならないと、能力を解除できない。

能力者は得たスープを調理に用いることを誓っている。
意図的にスープを捨てることは勿論、こぼすなどしてもいけない。
この誓約を破ったら、他人の料理店で3日間ただ働きせねばならず、
その間、この能力は発動しない。

誓約ではないが、このスープで調理した料理から離れ過ぎると味が薄れる。
そのため、調理から給仕まで自身で行うことが望ましい。

【備考】
>>461を指摘に沿ってまとめ直した。
他人の念干渉のために特質系に。
「食べる」と「料理」という関係性を考えて鍋と鍋蓋に。
死者云々は削除、鍋蓋は自我のない念生物扱い。
鍋蓋がオーラを食べるほど、背中の鍋が重くなる&こぼすと誓約違反。

能力名は魔法使いの弟子から。
でかい鍋で料理するのは魔女っぽいので。

471名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/24(木) 21:43:23 ID:4xW42qQz0
3日能力が使えない程度でスープを捨てることができるのはちょっと弱い
それなら最初からこぼれないようにしてしまった方が妥当

鍋強度やスープの密度変化は考えなくていいと思う
逆に厄介な能力を水のように薄めて飲み干すことができるから制約としても弱いし、
背負う形にするなら体からあまり離せないような制約を付けた方がいい
アベンガネも念獣から逃げるという選択肢はなかったみたいだし


なんか寸胴のせいでラーメン屋の店主がレアなスープを求めて夜な夜な徘徊してる姿を想像してしまった
しかし念能力をスープにして美味そうなものって何だろ
・強化系 基本的に濃厚だが大味 会長クラスだと超芳醇
・放出系 量多目 念弾の密度に比例してコクが増す
・変化系 ゴム臭かったり薄っぺらな味だったりピリピリしたりハズレ多め 念糸は繊維質豊富
・操作系 量少なめ 複雑な味だが美味とは限らない 煙はハズレ
・具現化系 具現化物を舐めたような味 でもシズクの写真と一緒に売り出したら即日完売 一方ゴレイヌは訴訟が起きた
・特質系 その他
基本的に除念しなきゃならないような能力のスープはまずいと思う

472名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/24(木) 23:21:28 ID:pEEyCyXe0
>>467
バブルホースはオーラを纏ったものと纏ってないものを見分けられるだけであって
オーラだけを跳ね返したり防いだりできるわけじゃないぞ。

>>471
不味いのを飲み干さなきゃいけない制約は面白いなw
というか、不味いだけじゃなくて体壊しそうだ。

>>470
絵的に良い感じになってる。
基本を、制約が軽い代わりに効果も低くなったメルエムみたいな扱いにして
メチャクチャレベル差があったら除念にも使えない事もない、程度にした方が
積極的に戦闘に使うより料理人なコンセプトに合ってるかと。
「害意の無いオーラを吸収して薄めながらじゃないと害意のあるオーラのスープが食えない(不味すぎ&危険すぎて)」
「スープは寸胴からこぼれない」
って制約を足して、ただ働きの制約を消したらちょうど良いバランスなんじゃないかな。

473470 :2009/12/25(金) 00:36:24 ID:/2SDsbKs0
>>471
>3日能力が使えない程度でスープを捨てることができるのはちょっと弱い
>それなら最初からこぼれないようにしてしまった方が妥当
確かに自分でも弱いと思う。
除念の制約ってどれくらいが妥当なのか、よく分からない。

>逆に厄介な能力を水のように薄めて飲み干すことができるから制約としても弱いし、
これは「ただ薄めて飲み干す」時点で誓約違反になる。
「調理」をどう定義するかにもよるけれど。
あくまでも、その味を活かした料理をしなければならない、という誓約。

>>472
こぼれない鍋、というのは具現化の付加能力で可能とみていいんだろうか。
絶対に壊れない鍋、は神がかってるから不可だけど、
こぼれない、というのは付加能力で解決、していいのかな。

あとは、調理して、食って、ご馳走様と言うところまで誓約にしよう。
この能力、鍋のなかでダシをブレンドするのが醍醐味だろうし、
そういう意味では、鍋の中を空っぽにするなんて、料理人的には無しかも。
秘伝のダシって、色んな食材を長年煮詰めて作るものだろうし。

>「害意の無いオーラを吸収して薄めながらじゃないと害意のあるオーラのスープが食えない(不味すぎ&危険すぎて)」
そういう意味でもこれはいいと思った。
ただ、直接食えないゲテモノでもダシを取ると美味というのが頭にあって、
害意のあるオーラ=難しい食材をいかに料理に昇華するかが、能力のポイントか。

474名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/25(金) 01:00:38 ID:f6REtDQK0
>>473
>絶対に壊れない鍋、は神がかってるから不可だけど、
>こぼれない、というのは付加能力で解決、していいのかな。

スープを操作すれば鍋が壊れてもこぼれないんじゃない?
こぼれないように操作するだけなら、自由に動かすのより遥かに低コストだから
特質系能力者にも大した負担にはならんと思う。
後は鍋が壊れてもすぐ再生するとか、逆にスープの方を固めてしまうって手段もある。
鶏の脚を煮込んだスープとか、冷えたらゼラチン状に固まるスープは実在する。

475名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/25(金) 02:34:25 ID:+X0sy1mn0
オーラ食う(=無効化する?)自体の難易度もさることながら、さらに別の物に
作り変えるって念盗むとか除念とかより数段上の難易度じゃない?
いっぱい制約つけてやっと成立するのか?
逆に小規模(この場合小食?)な状態でも成立するのか?
この手の能力の成立点ってどこなんだろう?

476名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/25(金) 03:51:54 ID:UStqxmmt0
除念で既に出てる例も、一旦「作り変える」ものばかりな気がするけどな。
一度念獣にしてみたり、キメラアントのお腹が大きくなったり(キメラアントの側はよく分からんけど)。
元々レアな能力っぽいから、サンプル数が少ないのが痛いが……。
他人の思いが篭った念を「ただ消す」より、一度「自分の色に染める」というステップ踏む方が結果的にラクということなのかも。
てか、何もせず「ただ消す」ことができる除念師がいたら、それこそ破格な気するな。

あ、この能力そのものの是非とは別の話として。

477名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/25(金) 07:55:15 ID:f6REtDQK0
>>475
効果の強力さで言えば、
 他人の能力を奪う>他人の能力を無効化する>他人のAOPを奪う
だから、制約もこの順できついかと。
あと、レオルの能力(回数制限あり、時間制限あり)がクロロの能力よりずっと制約が軽い点をみても
能力を小規模にすれば、それに比例して制約も軽くなる。

まあ、王は規格外の天才だけど、一応他人を殺す程度の制約でそのオーラを奪う事ができるってのが
作中に出てきたこの手の能力の唯一の成立点の例。

478470 :2009/12/25(金) 10:44:25 ID:/2SDsbKs0
【念能力名】魔法使いの出汁(グルメファンタジア)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化 操作
能力の説明
1)鍋蓋型の念獣を具現化する。
この念獣は自我を持たず、オーラを食らう。
(オーラ、念弾、具現化された念物質etc)
オーラを食らうと、念獣は「ガラ」に姿を変える。(鶏ガラみたいなもの)
一度ガラになると、それ以上オーラは食えない。

2)ガラからダシを取る。
ダシを取りつくすと、ガラは念獣の姿に戻る。
ダシを取りつくすまでの期間は能力者の力量依存。
念獣の食ったオーラが強いほど、必要な期間は延びる。

【制約/誓約】
1)同時に具現化できる念獣は1体まで。ダシを取りつくすまで解除できない。
2)ダシを取るのは、愛用の寸胴鍋でなければならない。
 使い込んだ鍋でなければ、ダシを取る速度、味が極端に落ちる(年単位かかる)
3)一度ダシを取ったら、そのダシで料理を作らなければならない。
4)3の誓約は自身がダシの味を生かしたと思える料理を作るまで達成されない。

害意のあるオーラからは、コクはあるものの、クセの強いダシが取れる傾向がある。
ゆえに、それまでに取ったダシとブレンドする等して、味を調節する必要がある。
が、元の味が無くなるほどに薄めたり、他の刺激でごかますなどは4の誓約に抵触するため不可。

【備考】
>>470を更に作りなおした。
除念の制約の厳しさを考えて、除念以外の用途は極端に制限した。
(戦闘中にすぐに再使用はできない)
具現化物を念獣に絞って、メモリ節約。
同時に、寸胴鍋を愛用のものに絞って制約とした。

ダシを取る能力なのに、ダシを取る過程が省かれているのはおかしい、
と思ったので、その期間についても制約とした。

これぐらい能力のメモリと、用途を絞って制約をつけたら、除念として成立するだろうか。

あと、取ったダシ自体を食べてもAOP増加等は起こらない。
熟練の能力者のダシほど、濃厚だったりするだけ。
ビスケの写真とセットで売ったところ、味とのギャップに驚きの声が殺到。

479名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/25(金) 11:41:44 ID:njUweOXh0
能力としてはそれなりにまとまってきたけど
絵的なギミックがゴチャゴチャしすぎ
口のついた鍋蓋→食ってガラに変化→愛用の寸胴→ダシ→料理
湯を沸かした鍋に念弾や念物質突っ込んだらダシが取れるぐらいでいいんじゃないかね

団長の除念を済ませた後で団員の念スープの品評会
フィンクス→湯の中に腕を突っ込むのを嫌がったため中止
ボノレノフ→本人は湯の中で踊ることに乗り気だったが周囲が嫌がったため中止
フランクリン→はじめてまともにできたスープだったが大味
シャルナーク→携帯が壊れるということで中止
ノブナガ→刀に周をしてダシを取っても鉄臭い味にしかならないと不評
フェイタン→能力の都合上すぐに出せるものでもなかったため作らず
カルト→和紙によるアク取りが評価される。澄んだ味
コルトピ→具現化したものによって味が変わる上、唯一食い物を煮込んでいるように見えたため好評
マチ→繊維質たっぷりのスープが取れる。念糸縫合に加え整腸作用も得た
シズク→デメちゃんが今まで吸ってきたものを想像して皆食欲減退。シズクだけは美味と言った
クロロ→インドアフィッシュから意外といいダシが出た

480名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/25(金) 11:57:40 ID:mcWuXUci0
特質乙

481名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/25(金) 12:03:43 ID:Tw811KQoO
>>479
それは流石にお手軽すぎないか。
除念の過程がばっさり抜け落ちてるような。
むしろ料理の誓約削ってダシ取るまでで良くない??

482名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/25(金) 13:27:57 ID:6PDXgoPXO
鍋蓋→ガラ→スープ
ガラに変化して愛用の寸胴で調理するなら、最初わざわざ鍋蓋にする意味がわからなくなってくる
最初の
鍋→鍋蓋セット→スープ
の方がまだすっきりしてた

ガラシステムでいくなら鍋蓋じゃなくてオーラを食べる鶏か何かにした方が自然
鶏→ガラ→スープ

自分で育てた鶏を特質オーラで強化し、オーラを食べられるように改良する(強さは普通の鶏)
年をとった鶏ほど強力な念を食べられる…とか

具現化した鶏にオーラを食べさせる
鶏は食べたオーラに応じた能力が発現し、それを駆使しながら能力者からの逃走を試みる…とか

483名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/25(金) 21:46:46 ID:f6REtDQK0
>>478
除念の方に特化させちゃったのか。

除念は基本的にやる事は同じだし、
対象は望んで除念してもらうわけだから駆け引きも無い。
要するに、どんな発動条件だろうが、解除条件だろうが、間にどんなギミックが挟まってようが
同じ能力なんだよね。

だから+αのある>>470が面白かったんだけどな。

484名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 01:58:12 ID:aG9LheuRO
【能力名】青の6号(ディープブルー)
【使用系統】具現化系
地面を水中のように泳ぐサメ型の念魚。
オートで新鮮な血の匂いを追いかけ、食らいつく。
殺傷力に欠けるが傷口を広げるには十分。
背ビレにグリップがついており、掴んで移動することもできる。

485名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 02:23:56 ID:wjNkJTzt0
>>484
念獣系は、どうしても複雑な動きになるので操作必須、能力者から離しても動けるなら放出も必須だね。
ただ、それ以外は普通にありそうな線だと思う。
オートということは、血の臭いがあるとコントロールも効かなくなるのかな?
その辺の「デメリット」をしっかり強調すると、逆説的に「強く」感じると思う。

486名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 02:55:47 ID:1Yt5E6Vj0
>>484
似た能力があるジョジョ5部が脳裏にチラつくが、それを差っ引いても好印象。
使用系統に操作や放出がいるものの、何よりシンプルに纏めているのがいい。
あと、相手がよっぽど格上じゃないと殺傷力に欠けるってことはないと思われ。
噛まれる部分をガチでオーラ集中とかされない限りは。

487名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 03:12:40 ID:aG9LheuRO
OKブラザー。こんな感じで六性のバランス取る。

【能力名】青の6号(ディープブルー)
【使用系統】具現化系、操作系
地面を水中のように泳ぐサメ型の念魚。
背ビレにグリップがついており、これを掴んで移動する。 手を離せば消滅。
新鮮な血の匂いを追いかけ、食らいつく。
スピードとパワーは能力者に依存。
【制約・誓約】
本人の意思で操作できない。
(匂いを感知するまでは動かないし、感知してもオートで泳ぎ回る。)

488478 :2009/12/26(土) 04:17:57 ID:hP8HsB8+0
【念能力名】魔法使いの出汁(グルメファンタジア)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化
ヒト一人入れるサイズの寸胴鍋を具現化する。
この鍋はオーラからダシを取れる。
ダシを取り付くすと、オーラは消える。

【制約/誓約】
「食材」と認識できるものからしか、ダシを取れない。
(周した食材を煮ることは可能)
強いオーラほど、ダシを取ることが困難。
(火加減、灰汁取りetc)

【備考】
オーラを料理に使いたいだけなら、この程度の制約でいいと思うがどうか。

能力者がヒトすら食材と思えるなら、人対象に除念もできるが、
そんな相手に除念(調理)を依頼したいか、というのは別問題。
蜘蛛レベルの実力者なら、食材にならない自信があるから、依頼するかも。

とりあえず能力的にも煮詰まったので(鍋だけに)
これで終わりとしたい。
具現化物と関係ない能力を付けると、
取っ手つけたようなものになることはよくわかった。(鍋蓋なだけに)
指摘をくれた諸兄に多謝。

489名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 04:22:37 ID:7mHw/Czr0
なんていうか、
【効果時間】とか
【効果範囲】とか
【必要オーラ量】とか
【必要訓練時間】とか
【オーラ使用効率】とかも
併記しないと、どこまでもチートになっていく気がする。
レベルEであった、レベル1でも使える強力呪文?「ゴールドフィンガー」みたいに、
たとえば、

【能力名】デコピンビッグバン
【使用系統】強化系
デコピン一発にビッグバン級の威力がある。
【制約・誓約】
使うと、本当にビッグバンが起こって、世界が滅んじゃうけど、気にしないよ!!

とか言っちゃっていいことになると思うから。
あと、【弱点】もあったほうが分かりやすくて面白いと思う。

490名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 05:26:49 ID:3ZhE3MvbO
【念能力名】 シャドー・ゴースト(月夜に動く影)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80・放出80・操作60
能力の説明
オーラを人の上半身型の薄い影状に形状変化させる能力。
影の強さは能力者のレベルと月齢に依存。
【制約/誓約】
月明かりで作られた墓石の影の上にしか発動出来ない。
※満月が一番強く、新月には発動不可。

491名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 06:18:15 ID:QA1FrnJc0
>>487
自分が出血してたら発動しても無意味だな
自分の尻尾を追いかける犬のようになってしまう

492名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 09:30:47 ID:aG9LheuRO
>>491
だからこそセイヤクに設定したんだよ。
「新鮮な」血ってのも。

493名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 12:19:51 ID:MV/SW9if0
>>489
今までの過去ログ見る限り
そんなもん無くてもチートにはならないよ。
弱点なんて制約と能力見れば想像つくし
ここはそういう弱点や能力の応用も含めた議論スレでもあるんだぞ。

つか
>【効果時間】とか
>【効果範囲】とか
>【オーラ使用効率】とかも
は訓練次第だし
>【必要オーラ量】とか
は威力しだいだし
>【必要訓練時間】とか
なんて冨樫にしかわからん。

>>490
何に使う能力なのかわからん。
墓石持ち歩くのか?

494名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 13:59:43 ID:NIunUBDT0
>>489
念の何よりの特徴は、「成長する」という点だ。
そこに上げられた要素全てが「術者の技量に依存」とも言える。
下らない能力でもチートな能力者が使えばチートな威力出るし、
派手な能力も初心者が無理に使えばショボーンな威力や結果に終わる。
だから逆なんだよ。そこを明言してはいけない。
レベルEの呪文とかとは根本的にシステムが違う。

超高威力のデコピンも、威力は技量依存だろう。
「ビッグバン級の威力を目指している」としてそういう(今は名前負けしている)名前つけるのも自由だ。
ただ、威力とか断言しちゃうと「このスレらしく」ない。
まあたまにこの辺を勘違いしてる能力も書き込まれるけどね。

495名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 14:12:49 ID:G24jLQXOO
>>487
念魚が自由に動き回れる方が自分が流血してしまった時のハラハラ感があって好きだな

【念能力名】ペンは剣よりも強し(ヘビーライト) 
【能力者系統】具現化 
【使用系統】具現化 
能力説明
万年筆を具現化する
その万年筆で線を引くと、その部分がまるで刃物で切りつけたように切れる
切り口の深さは筆圧に依存する
線を引いた時のペンの角度で切り口の角度が変わってくる
周で強化すると切れ味が増す
【制約・誓約】
インクが無くなると切れなくなる
使用するインクは市販の物でよいが良いインクほど切れ味が良くなる 
【備考】
能力者は剣を「力」と「恐怖」の象徴で人を傷つけるためにしか使えないと馬鹿にしている
能力者にとって自分の能力が剣を下回るのは屈辱以外の何物でもない
普段から剣の稽古を行い、剣の切れ味をよく知ったうえでその切れ味を上回るようにと具現化する
なので能力者が剣で切れる物が増えるほど万年筆で切れる物も増えていく

メリット
・複雑な切り方ができる
・刃物と違って勢いをつけなくても切る事ができる
・硬い物を切っていても途中で止まる事がない
・好きな形に切り抜きができる
デメリット
・リーチが短い
・剣の稽古中は凄まじいストレスを感じる


496名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 14:35:21 ID:aG9LheuRO
サンキューブラザー。
じゃあやっぱり欲張って放出系もつける。
相性の悪さはセイヤクと気合いでカバーだ。

【能力名】青の6号(ディープブルー)
【使用系統】具現化系、操作系、放出系
地面を水中のように泳ぐサメ型の念魚。
新鮮な血の匂いを追いかけ、食らいつく習性を持つ。
スピードとパワーは能力者に依存。
背ビレにグリップがついており、これを掴んで移動できる。
【制約・誓約】
本人の意思で操作できない。
(匂いを感知するまでは動かないし、感知してもオートで泳ぎ回る。)

何度も訂正ごめんな。

>>495
「結局剣じゃねーか」って周りに突っ込まれそうで微笑ましい。

497名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 14:53:19 ID:UphOMS1U0
>>496
>>1の念能力検索で「サメ」で調べてみて。
これに限らず、投稿する人は事前にキーワードで調べておくと
発想のヒントにもなるし過去作との差別化も図れると思うよ。

498名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/26(土) 21:26:29 ID:aG9LheuRO
>>497
表彰作しか見てなかったわ!ありがたい。
この調子で更新も頼むね。

499黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/12/26(土) 22:46:02 ID:WZK/FP3PO
更新できる人は今いないような…。

【念能力名】硬き情念(バストアムーブ)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
術者の胸部に触れた対象を強制的に“凝”(“硬”)状態にできる能力。
術者の胸部が対象から離れれば能力は解除される。
“凝”できる箇所は眼、局部周辺、能力発動中に胸が触れた部位のいずれかで、
能力発動中なら場所は切り替え可能。
【制約・誓約】
きわどい服装でないと能力が使いにくくなる。
【備考】
対象に密着する必要があるため、戦闘中に条件を満たすにはリスクが高め。
敵の攻防力移動の自由を奪う以外に、未熟な能力者を一時的に
硬パンチを使える状態にしたりといったこともできる。

発動〜持続条件の厳しさも能力の効果もほどほどのメモリ使用やや抑えめな能力にしたつもり。

500名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/27(日) 00:10:57 ID:2RZKUr8o0
>>499
女性の能力者と仮定して、だけど
相手が胸を揉んだら手が離れなくなる能力とかセットで持ったら面白いと思った。


501名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/27(日) 00:31:57 ID:2RZKUr8o0
そして投下

【念能力名】針霧(ピンキリ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系 放出
オーラに針と霧をあわせた性質を持たせる。(形状変化×性質変化)
針の鋭さ、霧の濃度は能力者の力量による。

【制約・誓約】
霧の面積と針の鋭さは反比例する。

【備考】
使用例
面積を絞って刺突、針状の念弾
面積を広げて視界を奪いかく乱
吸わせて器官を攻撃(霧の性質強め)
陰を用いて足元に広げる、設置して罠に(針の性質強め)

放出系の力量によるが、身体から離すと精度は落ちる。

502名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/27(日) 02:14:22 ID:z5iBnz2ZO
【念能力名】 機械仕掛けのチャンピオン(スコアドーピング)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化と具現化(と放出?)
能力の説明
パンチングマシーンと利き腕の方のグローブ一つを具現化する。
利き腕にグローブをはめてマシンを殴ると、点数表示後マシンが消滅。
能力者のレベルと点数依存でパンチ一発分を強化する能力。
【制約/誓約】
一発殴るか、マシン消滅後から3分×12R=36分経過するとグローブと共に能力解除。

503黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/12/27(日) 14:22:24 ID:DjM60yDMO
>>501
ものすごく微細な針を宙に舞わせるみたいな感じか。
霧の性質じゃなくてもいけそうな気がしなくもない。
>>502
ゲーセンのパンチングマシーンは機械とグラブが紐でつながっていたと
思うから、そういうのなら放出はつけないままでいいな。

504名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/27(日) 15:10:13 ID:2RZKUr8o0
>>503
霧変化がないと、放出系の必要度が一気に増すと思う。
針に形状変化させた念弾を維持しないといけないから。

霧以外の煙やガスだと、針とイメージが結べない。
濃霧やらスチームサウナの中を歩くと、皮膚に水滴が当たるのがわかると思う。
あの粒の鋭さが増したら、というのが出発点。

505名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/27(日) 21:21:29 ID:1iWJUT1oO
>>496
能力発現の理由を変えた方がいいかな?
元々能力者は剣を武器に使っていたが「ペンは剣よりも強し」という言葉を初めて聞き、より強い武器を求めてペンを使った能力を編み出した
ようは行き過ぎた勘違い
てな感じなら筋が通る?
>>499
未熟な能力者に凝パンチをって無理じゃない?
胸部に触れてる方の手にしか凝させれないわけだし…
後は面白いと思う

>>501
霧状にしたオーラを針の形に変えるだけなら向きの関係があって刺さり難いので操作系が必要になってくると思う
針の性質(刺さる)に変えるなら小さい念弾にさえすれば(圧力のかかる面積を狭くすれば)いけそうな気もする


506名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/27(日) 23:12:21 ID:6Iqe7raW0
>>505
横レスだけど、>>496
一度両手で胸に触らせてから片手を離せば
離した方の手では凝パンチできるんじゃない?

507黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2009/12/27(日) 23:32:39 ID:DjM60yDMO
>>505
どう言おうかちょっと迷っていたんだが、俺のは>>506の解釈でおk。

ただ、わかりにくい書き方にはなっていたかもな。

508名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/27(日) 23:35:37 ID:1iWJUT1oO
なるほどそういう事か
それにしてもシュールな絵になるなぁ(笑)

509名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/28(月) 01:12:19 ID:68Bm7aYt0
>>505
>>501の能力自体に形状変化は必要ないか。
オーラを広げたり、狭めたりするのに形状変化と考えてた。
能力自体は、霧と針の性質をあわせた性質にオーラを性質変化させる。
制約として広げると針の刺さる性質が反比例して弱まる。
だから、放出もいらないか、変化100だな。
応用で念弾を射出したり、念弾を浮遊させて機雷化したりするためには、放出の修行もする。

例えばだけど、
>>501の能力を刺突に用いる際に、
人差し指の先端に、小さな針の形状に変化させる、とか
そういう必殺技的な使い方を決めて使うと威力向上させられる?

別に破ったらどうこう、とか制約はかけないけど、
ただ、そのほうが刺さりそうだから、という理由では、威力向上しないかな。
フランクリンの指切断は、指を切り落とす覚悟が、大きい威力向上に結びついたけど、
そこまでの急激な威力向上は見込めなくても、必殺技になるだろうか。

510名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/28(月) 02:00:01 ID:LmnXVH740
【念能力名】丑刻御礼参(バットトゥザトゥーチャ―)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 
木製バットを具現化。
このバットで人を一人殴り殺す度に、追加で釘が一本具現化される。
つまり、人を殺せば殺すほど釘バットとして強化されていく能力。
追加具現化される釘の強さは対象の強さに比例する。

511名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/28(月) 16:02:39 ID:UqBvPFU5O
【念能力名】褐色の賢人

【能力者系統】具現化

【使用系統】具現化

能力…自分と対象の腸の中身を入れ替える

【備考】この能力が欲しい、まじで

512名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/28(月) 16:44:06 ID:68Bm7aYt0
>>511
入れ替えって、瞬間移動だから放出じゃない?
相手の腸の中身と同じものを作成するなら具現化メインだと思うけれど。

しかし便秘を移そうとして、相手が痔とかだったらどうするんだ(苦笑)
自分は悪性の大腸菌とか寄生虫飼っておいて、ぶち込むとか・・・

513名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/29(火) 14:19:01 ID:Sj363RTT0
お久しぶりです。連休に入ったせいかスレが活発化してますね。
さて、レスがあったようなのでまたレスします。

>>441
できないという明確な根拠が無いようなので今のままで十分だと考えています。
スレ違いな話題ではないですし、その点は我慢してください。
この話題で議論をしたくないのであればスルーしてもらっても別に構いません。

>>442
原作でポットクリンは「無害ゆえに無敵」と説明されています。
ですから、ポットクリンの「無敵でなければならない理由」は無関係だと思います。

ベクトルがどう違うのか、ベクトルがどの程度違えば無理になるのか。この2点の説明が抜けているように思われます。
その部分は既に話し合った内容になりそうな気がしています。違うのなら良いのですけど。
参考にしたのはポットクリンだけではないです。

>実際ヂートゥの念空間しかりモラウのスモーキージェイルしかり明らかに害があるのに無敵と見紛うような能力はあります
>何故でしょう?
「無害ゆえに無敵」が適応されている→無害の適応される範囲は割りと広い→故に盾代わりにしても問題ない。私の考えを簡単に述べると左記の通りです。
解釈の一つで、明確な根拠はないです。以前にもレスしましたが「できる」「できない」のどちらも明確な根拠が無く、微妙な感じだと思っています。

514名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/29(火) 18:06:43 ID:WSg/390f0
とりあえずもうこいつに構うな

515名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/30(水) 13:36:03 ID:3tA6m/sU0
放出中心の三択能力を考えてみた。

【念能力名】 指遊び(フィンガープレイ)
【能力者系統】 放出
 突き出した片手を軽く握った状態から、人差し指を1本だけ立てて念を集め、以下の強化・放出・操作の3能力を選んで行使する。

【念能力名】 人刺し指(フィンガーフェンシング)
【使用系統】 強化
 突き出した人差し指に強化念を集め、刺すように鋭い突きを放つ。
【制約・誓約】 
 特になし。
【備考】 
 変化念で刺突属性を加えているわけでも、念の刃を延ばしているわけでもないが、
 イメージや戦闘スタイルはほぼフェンシングのそれを想定。
 攻撃だけでなく、フェンシングの切り払うような防御も行える。

【念能力名】 人指し弓(フィンガーアーチェリー)
【使用系統】 放出
 突き出した人差し指に念を集め、念弾を放つ。
【制約・誓約】 
 特になし
【備考】 
 一応、能力者の系統と合っているので主力武器。
 ちなみに、拳銃のイメージではなく、「見えない弓を持ち、見えない腕で引いている」イメージの念弾(というか念矢)。
 握った拳に「見えない弓」を持った姿を想像し、伸ばした人指し指を矢に見立てている。
 (別に変化念を使って矢を模っているわけでも、刺突属性を加えているわけでもないので、結局ただの念弾だが)
 弓を引く側の腕も「見えない腕」でイメージしているため、反対側の手が塞がっていたりしても問題ない。
 (技量が上がれば、二挺拳銃のように両手でそれぞれ放つことも可能になる)

【念能力名】 他所指し指(フィンガーサイン)
【使用系統】 操作・放出
 突き出した人差し指に念を集め、その指先を注視していた対象1人の首と意識を、指を振った方向に向けるよう強いる。
 要は、必ず引っ掛かる「あっちむいてホイ」。
 実際には指先から操作念を放出、対象を捉えて動作を強いている。
 また、対象の肉体を直接操作しているのではなく、精神の方に働きかけている。
 強制の度合いは技量依存なので、能力者の技量と対象の精神力次第では、掛かりが浅かったり効かなかったりする。
 1回指を振ると効果終了。続けてこの能力を仕掛けるには、また対象を捉える所からやり直す必要がある。
【制約・誓約】 
 対象がその視界に能力者の指先を捉え、かつ、相当の注意を払っている必要がある。 
【備考】 
 術者の技量が上がってくれば、「隠」を併用するのが基本になってくる。
 これ単独では弱めで効果も限られた肉体操作に過ぎないが、上の2つの能力と使い分けることで実戦的な能力となる。

上2つの能力を警戒して指先の動きに注意していると、「あっち向いてホイ」されて派手な隙を晒すことに。
「あっち向いてホイ」を警戒して指先から目を逸らせば、上2つの能力の餌食に……。

516名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/30(水) 16:02:07 ID:m7BWffrT0
>【念能力名】 人指し弓(フィンガーアーチェリー)
>(技量が上がれば、二挺拳銃のように両手でそれぞれ放つことも可能になる)

ここまで書いちゃってるなら、銃イメージでいいと思うんだが。

517名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/30(水) 16:47:01 ID:wuCvqRjS0
ボウガンならまだしも弓のイメージで、それぞれの両手で撃つっておかしいよなw

518名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/30(水) 16:58:06 ID:3tA6m/sU0
>>516-517
うーん、じゃあ、その指摘された両手撃ちに関する一行は削除の方向で。

実のところ、
拳銃イメージで親指を上げたくない(拳銃なら上げた方が自然だけど、他2つの能力にはちとおかしな格好に)、
でも反対側の手の動きでせっかくの三択を見破られたくない(だから見えない腕で引くイメージ、という一言を追加)
というだけだったので、両手撃ちそのものにはさほど頓着なかったり。

519名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/12/30(水) 17:03:15 ID:m7BWffrT0
フィンガーボウガンなら、語感がよく片手で撃てると思うがどうか

520名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/03(日) 11:15:13 ID:MVTT43hr0

【念能力名】漆黒の堕天使(ダークメサイヤ)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出、操作
【能力説明】人差し指に念を集め、対象を指差しすると対象は心臓麻痺を起こして死ぬ。
【備考】超強い。

521名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/04(月) 14:02:09 ID:hyTrobQ70
>>515>>520
念能力者なら、操作念が飛んでくるの見て回避する余地あるよね。
飛んで来る速度とかも能力次第だし、>>515の方はそれもあって「隠」の併用に言及してるんだろうけど。
たぶん射程距離も技量依存。
そうなると、制約と誓約の関係などから、効果を弱いものに限定すればやりやすく、欲張ると成功率などが著しく下がる、はず。

身体操作の目標として心臓麻痺を強いる、でも制約も誓約もほぼなし、って方向は、
「それ目指して能力を作る」ことは可能でも、現実問題としてほぼ使い物にならない気がするよ。
最初の内は射程距離も極短、発射速度も極遅、当たって効果出ても多少脈が乱れる程度……。
そりゃ極めりゃ超強いだろうが。

522名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/04(月) 21:22:54 ID:jt2yUlj20
>身体操作の目標として心臓麻痺を強いる、でも制約も誓約もほぼなし、って方向は、
>「それ目指して能力を作る」ことは可能でも、現実問題としてほぼ使い物にならない気がするよ。
>最初の内は射程距離も極短、発射速度も極遅、当たって効果出ても多少脈が乱れる程度……。
>そりゃ極めりゃ超強いだろうが。

まあ>>520はネタだろうけど、実際問題どうなんだろうね。
クラピカの時にシャルが「ちょっときつい制約があれば麻痺や睡眠が付加できる」
って言ってたけど、あれは旅団レベルかそれ以下限定の話なのか
それともどれだけレベルが上がっても麻痺や睡眠にはきつめの制約が必要なのか。

ネテロ級ならそれより格上の王が反応できないくらい静かな攻撃が可能だから
もし前者なら実質無敵に近い能力だけど、後者なら修得不可能な能力だな。

523名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/04(月) 22:40:16 ID:lRvFIQjV0
体術高ければ不整脈程度で短時間動き鈍る程度で十分効果的なんだよな

524黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/01/05(火) 02:41:41 ID:OzvirX5SO
遠距離にいる対象を身体操作する場合は、直接オーラを飛ばすだけ
じゃなく何かしらの媒介となる物体を用意する必要はあるかもな。

プフ然り、試験官に針刺した時のイルミ然りって感じで。

525名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 07:10:00 ID:n/sjEC/+0
>>523
だから操作系は強化系から離して体術が高くならないようにしてるんだろ。
本当に六性図は上手くできてると思うよ。


526名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 09:39:32 ID:KHqyW1Qt0
天空闘技場でヒソカがゴンにバンジーガム飛ばした要領でつけることは可能だろうけど、
あの頃のゴンほど経験値が浅くなければ、見破られる率・避けられる率は高そうだよな。
あと、仕掛けの条件を厳しくすることが、制約・誓約として働きそう。
多少迂遠でも、媒介とか用意した方が結局「強い」のかもね。

とはいえ、操作は放出と近く、有効射程距離は比較的高めに確保されてるんだよな……。

527名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 13:42:24 ID:ROjSjnuU0
>>525
強化系が他の系統の人を体術で圧倒している描写ってあったっけ?
ウボーも煙幕+絶を使って殴っているし、威力は上がっても素早さとかが優れている場面ってないような……。

528名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 14:54:11 ID:uyjPJX530
【念能力名】従属する言葉の錨(スペランカー) 
【能力者系統】具現化系 
【使用系統】具現化・放出 
  対象に触れることで、具現化された錨を出す能力。
  錨の重さは、触れた部分の「言葉の綴りの長さ」に累乗する。
  対象は生物でも、無機物でも構わない。
  (例1:腕なら"Arm"、肩なら"Shoulder" 長い綴りの方が重くなる)
   (例2:ネルシャツ"Flannel shirt"なら、かなり重くなるが、脱いでしまうと無効(シャツにつくので))
【制約・誓約】
  ・自分自身にも効果が及ぶため、服や靴などを身につけていると、そこに錨が具現化されてしまう。
  ・自身が纏うオーラの量がより少ない状態で触れることで、より強力(基本値が重い)な錨を具現化できる。
    
【備考】
  相手を束縛する能力ですが、最大効率で使おうとすると、裸+絶という一撃死状態に。
 


529名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 15:49:06 ID:KHqyW1Qt0
>>528
面白いけど、なんか「念っぽくない」印象が。
スペルの長さに依存、って部分が「らしくない」かな? 幽々白書の「能力」っぽいとでも言うか。

530名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 15:53:51 ID:ROjSjnuU0
重りを相手にくっ付ける能力って結構既出。

531名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 18:03:13 ID:9qpBh2PL0
ヴェーゼはキスだけで操作してたよな
媒介無くてもいけるんじゃないかな

532黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/01/05(火) 18:35:43 ID:OzvirX5SO
術者の肉体自体が媒介とも言えるんじゃないか。
というか、アレは遠距離にいる奴をどうこうするんじゃなくて、
対象に直接接触した上で発動させる能力だからまた話が違うような。


533名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 19:25:33 ID:Uk79j4pw0
ヴェーゼがブスになったり、唇がなくなったりしたら能力の精度が著しく低下するだろうな。

そういや昔、投げキッス念弾が命中した相手を操作って能力があった気がする。

534名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 21:37:03 ID:0p4SzTPe0
>>527
ウボォーvsクラピカは、クラピカも強化系の威力精度100%だったからな。

普通に考えれば、筋肉を強化すればパワーだけじゃなくてスピードも上がるはずだけど
そもそも強化系能力者が自分と同レベルの他系統能力者と戦う描写自体がないんだよな。

まあ、仮に強化系が攻撃力と防御力しか強化できないとしても、
操作系能力者が不整脈起こさせた程度で互角以上に殴り合えるようにはならんでしょう。
身体能力の差がその程度しかないなら、人体操作はイチかバチかどころか
ノーリスクの無敵技だよ。

535名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 22:19:19 ID:KHqyW1Qt0
ヴェーゼと言えば、あれ、時間は固定なんだよな。
普通に考えたら持続時間はモロに技量依存になりそうなとこだけど。

そこから、「どの部分を固定にしてどこを技量依存で伸びる余地作るか」は能力者が能力を作り上げる時点で決定できる、という説を押したい。
もちろん、能力を作った時の能力者自身の技量(努力量だけでなく天賦の才も含めて)に依存して上限も決定されちゃうんだろうけど。
ヴェーゼの場合、能力を作った時点で、制約と誓約で底上げした分も含めて、180分ってのが上限だったんだろうな。
で、技量依存で、キスに要する時間だとか、能力者側の消耗だとかだけを変動するようにした、のでは。
作中では随分と「深い」キスを長いことやってたけど、もし生きてレベルアップしていったら、軽いキス一瞬で有効になるとかなってたのかもしれない。
それこそ、究極的には投げキッスで十分、とかね。(幻影旅団レベルでもまだ足りなそうな気もするけど。キメラアント並?)

536名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 23:16:14 ID:0p4SzTPe0
>>535
>そこから、「どの部分を固定にしてどこを技量依存で伸びる余地作るか」は能力者が能力を作り上げる時点で決定できる、という説を押したい。

バンジーガムの10mにしてもヴェーゼの180分にしても、単なる制約だろ。
そういう意味では伸ばせる部分と伸ばせない部分を自分で決められるのは当たり前。
ヴェーゼは特にシャルナークのアンテナと違って、操作中キスをしっぱなしなわけじゃないから
本来なら時間が経つほど操作精度が落ちていくはず。
そうならないように、時間を180分で区切る代わりに、その間は精度が落ちないようにしてるんだと思う。

ちなみに作中でも別に深いキスを長時間はやってなくないか?
肩たたいて振り向いた瞬間にキス、次の瞬間発動して、その次のコマではもう終わってたぞ。
キスの後SMみたいな事は長時間やってたけど、SM中は既に操作完了してる。

一応このスレでは、操作系能力者が対象に接触する必要があるのは、
「身体能力が低い操作系能力者に接近戦を強いる」程度のリスクを与えるか、それと同等の制約がないと
一撃必殺の人体操作は発動しない、っていう解釈だったよ。

当時はまだプフの鱗粉による操作が出る前だったし、作中で実際にモラウが鱗粉を警戒してるから
護衛軍レベルなら、接近する必要やそれに匹敵する制約は必要ないみたいだけど。

537名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/05(火) 23:27:19 ID:p17+QeII0
【能力名】万骨坊主(ボーン・ボヤージュ)
【系統】強化系100%
【説明】
自らの骨を自在に操る。
・骨の長さを変え身長を伸ばしたり、頭蓋骨を変形させて人相を変え、別人に化ける。
・「硬」を施した硬い牙で噛み付き攻撃。抜いて指弾で弾き飛ばすこともできる。牙はすぐ生えてくる。主な攻撃手段。
・多関節化して人間では不可能な動きを可能とする。狭い場所を抜けたり、鞭のようになった腕で攻撃したりする。
・肉や皮膚を貫き露出した骨で攻撃。自身に多大なダメージを与えるので、あくまで最終手段。

538名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/06(水) 02:20:05 ID:uY/si7+O0
【念能力名】 目に見えない殺人者(カワード・フレンズ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
【能力の説明】
両手で触れた場所に、有線地雷を具現化・敷設する
敷設した有線地雷は、誰かが敷設場所を踏むか、能力者が具現化したスイッチを押すと起爆する
有線地雷の威力は、能力者が敷設場所から遠ざかるほど落ちる
【制約/誓約】
生物に敷設することはできない

539名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/07(木) 23:36:01 ID:IHKzEYTFO
>>538
シンプルにしてもなにかもう一味が欲しいところ

540538 :2010/01/08(金) 18:03:24 ID:TglVmRlP0
>>539
最初は、M23化学兵器地雷のように毒ガスを発生させる能力を付加しようとしましたが、
制約や修行面を考慮した結果、使い勝手や体得に支障をきたしそうなので、やめました

541名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/08(金) 23:52:04 ID:vgiIA5J00

【念能力名】羊たちの沈黙(モコモン) 
【能力者系統】具現化系 
【使用系統】具現化系 放出系 操作系 
もこもこした羊の群れを具現化する。羊たちは自動操作型の念獣。
敵を感知すると怒涛のごとく群れで対象を蹂躙する。
具現化できる群れの数は術者の調子によるが、MAXで100体。
【制約・誓約】
・能力発動中の間、羊の数に応じて術者は眠くなってしまう(群れの数が少なければ特に支障はないが、多いと術者は眠りにつく)。
・羊たちの戦意は群れの数に応じて変化する(要は群れないと力が発揮できない)。 
【備考】
術者に眠気が生じるのは念獣の能力のせいである。
あえてマイナスな能力を付加する制約によって、念獣の頭数と火力を底上げした。
 
本気で考えました。
アドバイスや批判など参考にしたいのでなんでもお願いします。


542名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 01:59:06 ID:I8BAUfoT0
>>541
やってることは実質的に、羊型の大型念弾をぶっ放しているだけ。
それが悪いというのではなくて、それならば羊の細部まで再現する必要がない。
だから具現化系能力者よりも放出系能力者向きの能力だと思うんだけど……
まさに大量のオーラを放して、操作しているんだからさ。
眠気は操作系能力でも代用するとして。

あと、自動操作ってことは術者が眠っても羊能力は解除されないでおk?
敵の動き方によっちゃ、眠りこけている術者の場所へ羊が押し寄せてくる危険がある?

多数の敵を相手するには便利な能力かもしれないけれど、汎用性に欠ける大砲というか。
怒涛の羊を煙幕代わりにして、逃げの一手を打つ応用技は面白いかも。
念能力っぽいか否かで問われたら、念っぽいとは思います。
しかし自分が具現化系能力者だったとして、この能力を習得したいかと問われると微妙。
なんだかジャンプで回避され易そうな上、蹂躙失敗=ほぼ敗北決定で怖い。
破壊力は確かにあるが、装甲の厚い相手には効きづらい。
効く相手にはオーバーキル気味な気がして、バランス悪いというか。
上手く言えなくてスマソ。

543名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 02:31:28 ID:cuGFaqCx0
具現化物を放出した時点で強度ガタ落ちだからむしろ一番不安なのが破壊力じゃね?

544名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 02:38:52 ID:I8BAUfoT0
セイヤクがあるからある程度は補えるだろうが、効率は悪いだろうね。

545名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 03:22:31 ID:vNYos0vM0
「敵」のいない羊牧場で、実際の羊に混ぜておくとか?
具現化された羊に扇動されて、
本物の羊の群れも暴走するような能力を混ぜたら面白くないかな。

あえて、実在の動物を具現化する必要性に欠ける、というか。
(出し入れできる、というメリットはあるけれど)
普通に羊の群れを操作する方が、強いだろうと感じた。

546名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 03:40:33 ID:9Adror4Y0
コントロールのかなりの部分を放棄することで色々補ってるっぽいけど、やっぱ大味な能力だな。
放てば能力者が眠気に襲われる、というのもその大味な印象に拍車をかけている。
(眠くなれば当然、細かい駆け引きとかに支障をきたすわけだから)
駆け引きとか応用とかの要素があまり感じられず、大技1発の破壊力に全てを賭けてる、って印象だ。
実際そういう能力者もいるとは思うけど、これが「良い能力か?」と問われると首を傾げてしまう。
他にもいくつか、応用や小技の効きそうな技を並べた上で、自慢の大技としてコレが来たならアリかもしれないけど。

547名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 09:42:52 ID:X/y5FsJS0
みんな意見ありがとう。
具現化系能力者はオーラを体から離すのが苦手という前提を覆すためにみんなが言っているように応用力を削ぐ制約つけてたんだけどやっぱ安定しないか。
駆け引きが重要な念のバトルにおいて術者が行動不能に陥るのはたしかにきついですね。
一応何匹かの羊が眠った術者のガードに当たるという対策を考えてました。

>>542
自動操作型なので眠っていても能力は解除されません。
具現化系の能力にした理由は、操作系だと生物を媒介にしなければならない条件から実際の羊が必要である点が面倒だった。
放出系の能力って念のオート操作みたいな器用なことできるのかな? できるのなら放出系にしたほうが良さそうですね。
長文スマソ。

548名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 13:22:37 ID:zy8IGOmt0
「縁の下の11人(イレブンブラックチルドレン)」の例を見るに、放出系メインでもけっこう自由は利きそうだね。
命令与えればあとはオートで動く、ってのはそう難しくなさそうだ。まあ、放出にとって操作は隣だし。
ただその分、「具現」の要素が弱くなりそう。
この羊の群れの能力を放出系能力者が作れば、「羊のようにも見える、モコモコした白い念の塊」みたいになるのかな
蹄による踏みつけとか、角による突きとかの威力は多少落ちそうだけど

549名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 13:53:41 ID:vNYos0vM0
【念能力名】八岐の大鞭(スネークマンショー)
【能力者系統】具現化系 
【使用系統】具現化系 操作系
柄の先に八本の紐がついた鞭を具現化する。
紐部分は自動操作型の蛇型の念獣になっている。
柄を蛇壺のように住処としており、紐部分(蛇の胴部)は伸縮する。

八本ある内の一本の蛇は、神経毒を持っており、
噛んだ相手の身体の自由を奪う。

【制約・誓約】
蛇を統率する技量と精神状態が必要となる。
それが無い、あるいは失った場合、蛇は術者さえ攻撃する。
 
【備考】
毒が致死性でないのは、術者のサディスティックな欲求を反映しているため。
ナインテイル型の鞭という拷問具との関連性もある。
毒性のある蛇を一本に絞ったことで、メモリは節約したが、
基本的に毒で仕留めるタイプの能力ではない、あくまで補助的なもの。

制約は能力解除すれば助かる話なので、そこまで厳しくない。
今ひとつ重い制約をつける点が見当たらなかった。
後乗せ誓約で能力を高めることは可能だけど、そこは加味していない。

550名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 15:39:25 ID:YBPGgrBS0
[念能力名]怪奇王女の愛用玩具 (クイーン マリオネット)
[使用系統]具現化系 変化系(メイン)

能力者のイメージした劇毒を仕込んだ人形を具現化する
。なお劇毒は変化系でオーラにそのような付加を持たせたもの。
能力者と念は念糸でつながれており
糸だけを隠で隠すことも可能。仕込んだ毒の使い方は様々であり爪に仕込むのもよし、空中で
破裂させて降らすのもよし。また人形自体を盾にするという使い方も可能。

[制約]念糸はマチのものとおなじであるが人形を具現化する必要があるのでもともと硬度は低い。
しかしただの簡単にちぎれてしまいそうな線程度でいいなら日本列島一周も可能(それじゃあまったく役に立たないけど)
劇毒は自分がその毒を持っていなくてはいけない。しかしほんの数ミリリットルでもあれば念に記憶させていくらでも使う
ことが可能。ただ、その際食べ物などに仕込むと放出系が必要となるので効果はほとんどなくなってしまう。
よって、そのような場合は人形だけを具現化し実物の毒を持たせて侵入させなくてはならない。
[備考]
毒による殺傷力と本人が入れない場所への侵入をこなせる念能力
 

551名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 17:20:55 ID:zy8IGOmt0
>>549
申し訳ないけど、いまいち、蛇としても鞭としても中途半端な印象。
「蛇であり鞭である」からこそ「強い」、という印象が得られないと、どっちか片方に絞れば? と思えてしまう。
また、牙で噛ませたいのか、伸縮自在にして巻き付かせたいのか、叩き付けて痛みを与えたいのか、これもイメージが拡散している。
毒蛇は1匹だけ、というのも、なんだか苦しい家計のやりくりを見てるような節約術。
1本の太い伸縮自在の蛇にして、毒とか諦めて、「蛇が獲物に絡みつく」イメージを鞭の絡めとりと重ねた方がスマートかもしれない。
あるいは、拷問用の鞭のイメージを優先するなら、麻痺系の神経毒持ち1匹でなく、全ての蛇に激痛を効果とする毒にする、とか。
応用性の高さを目指し「どっちも欲しい」というなら、モードを切り替えるように、同じ能力者の別の技とした方がいいかも。

>>550
うーん、焦点が合ってない感じがする。
糸と毒という2種類の全く異なる変化系を駆使した上に、具現化も併用って……。
あとその内容だと操作系も必須。でないと具現化された人形がロクに動けない。まさか手の下で普通の操り人形みたいに動かすわけじゃあるまい。
そもそも、(コピーするにしても)毒を自在に再現、って能力は過去に何度もそれだけで議論の種になった「いかにも難しそうな」能力。
仮に可能だとしても容易ではない、という点ではほぼ意見は一致している(そもそも不可能、という意見も)。
さらに具現化人形を操って、別の変化念(念糸)も使って、複雑な動きもさせて……と、はっきり言って「欲張りすぎ」。
「バンジーガム」と「ドッキリテクスチャー」という2つの変化念を持つヒソカでもそこまで欲張りなことはしていない。
典型的な、「メモリの無駄遣い」という印象を受けてしまう能力だ。

552名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 19:12:25 ID:I8BAUfoT0
>>549
和名が洒落てて好きだけど、>>551に同意。
あとセイヤクの、蛇を統率する技量と精神状態ってのがイマイチわからない。
統率する技量って操作系能力のこと? 純粋な操鞭技術のこと?

553名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 22:35:46 ID:oghbbvc/0
【念能力名】黄金旅程(ゴールデンウィーク) 
【能力者系統】変化系 
【使用系統】変化系 具現化系 強化系 
その日の曜日によって使える念能力が変わる。日曜祝日は全ての曜日の能力を自由に引き出せる。 (祝日
はその時点で所在している国のものに倣う。)
月:オーラに引力、重力の性質を持たせる 火:オーラに熱を持たせる 水:オーラを液体状に変える
木:能力者が巨大化 金:金、白金以外の金属的物質を具現化 土:オーラを粘土状に変える
【制約・誓約】 
日曜祝日の能力を引き出すためにはその時点で所在している国に7日以上の滞在経験がなければならない。
また、木曜の能力も滞在期間に比例して巨大化できる時間が増加する。(1週間で1秒)
【備考】 
能力者は念の精度を上げるため、忙しい中暇さえあれば世界中を旅している。

554名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 22:49:35 ID:oghbbvc/0
↑滞在期間は発を覚えてからカウント

555名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 23:23:06 ID:R9tOPTZ70
【念能力名】 唐突な通信指令(オペレートハラスメント)
【能力者系統】 操作系 
【使用系統】 操作系・放出系
自分の携帯電話から相手の携帯電話にメールを送信し、相手が着信後10秒以内にメールチェックした時に発動する
能力が発動すると、相手はメールの内容を実行に移そうとする
相手がメールの内容を実行し終えるか時間が切れる(60分以内)と、能力が解除される
【制約・誓約】
1.複数の者を同時に操作することや以前に操作した対象を再び操作することはできない
2.自殺や自傷といった操作対象自身に直接危害を及ぼす内容は、実行できない

556名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/09(土) 23:28:16 ID:X/y5FsJS0
>>548
具現化系を少し複合した放出系主体に変更しようと思います。

もふもふした羊をモチーフにした自動操作型の念弾を放つ能力。
このままではわざわざ羊の形をしている意味がないので、やはり術者へ眠気を催す操作系の能力を代用しようと思います。
駆け引きを放棄するというデメリットも格下の相手に読み負ける可能性を消すという点でプラスに働くかもしれません。
100匹の念弾を防ぐというのもなかなか厳しいと思いますし(ジャンプ回避は本来愚の骨頂だって誰かが言ってた)。


557549 :2010/01/10(日) 01:29:00 ID:MjQoZt3U0
>>551
蛇と鞭を組み合わせた理由は、ナインテイルとヤマタノオロチが重なったから。
蛇であり鞭であるから強い理由は特にないですね・・・。

鞭の形態をとっているが、紐部分が蛇だから、鞭としての適正は低いと思います。
片手鞭を持って、中距離から格闘戦をすることを想定。
イメージとしては、相手の四肢に蛇を絡めて拘束する感じ。
一本でない理由は、多頭を目くらましに、隠で神経毒持ちだけ隠して襲わせるため。
一本の長鞭と思わせておいて、実は多頭でした、とか。

あと毒持ちが一匹な理由はヤマタノオロチの真の頭が一本だったところから。
本当はここにリスクをかけたかったんですけど、
具現化でリスクかけても解除して出し直せばいいから、重くならないなあと思いました。

タイプチェンジで思いつくのは、8本の蛇が絡み合って1本のような状態になるとか?
そうすると操作系のスキルが強く要求されそうな気がしますね。

>>552
蛇を統率する技量、というのは単純に蛇使いとしての力量です。
自動操作型の蛇なので、命令を聞かない蛇を従わせる技術が求められます。

558名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/10(日) 01:58:53 ID:WdOB36ep0
>>555
受信用のオーラを相手に取り付ける必要があると思うよ

559名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/11(月) 00:21:28 ID:qDBIM6VB0
>>541の訂正版。

【念能力名】生贄の逆襲(スケープシープ) 
【能力者系統】放出系 
【使用系統】放出系 操作系 具現化系 
もこもこした羊をモチーフにした自動操作型の念弾を放つ。
羊は敵を感知すると怒涛のごとく群れで対象を蹂躙する。
放つことのできる念弾の数は術者の調子によるが、MAXで100匹。
【制約・誓約】
・放った羊の数に応じた眠気が術者に催される。 
【備考】
行動不能に陥る可能性のリスクを負うことにより、念弾の弾数と火力を飛躍的にあげた。
しかし、やはり駆け引きの面白さを味わえないので必殺技的な扱いである。

だいぶまとまった気がします。アドバイスくれた人に感謝。

560名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/11(月) 01:04:04 ID:aBa8bgzy0
【念能力名】 駈け抜けて青春(ブルーラン)
【能力者系統】  放出
【使用系統】放出 
能力説明
愛用の陸上用スパイクを履き、助走をしてジャンプする事で
助走距離に比例した距離を瞬間移動する
【制約・誓約】
ジャンプする時はきき足で跳びあがらなくてはならない
ジャンプする時はきき足を硬にしなくてはならない 
ジャンプの時ははさみ跳びのフォームでなくてはならない
着地時は必ずケツから着地する
【備考】
うーん・・・

561名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/11(月) 01:41:34 ID:6XW4iu3B0
>>559
どういう理屈で強いことになってるのかよくわからん。
オーラを分散して、(羊具現化・羊操作・能力者入眠操作)を割引いて、
なお高火力というには制約が足らなさ過ぎると思う。
>>560
走り幅跳びの助走で瞬間移動は過去あったみたいだわ
マーキングなしの瞬間移動は人により解釈は分かれる。

562名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/11(月) 22:07:23 ID:Ta6ILtbm0
ところでネテロは具現化系能力者って解釈で良い?

具現化系能力者が人型念獣を一体のみ作成、射程距離が短く、
動作が数パターン(パターン数はレベル依存)なら
能力者本人より強い戦闘能力を持つ念獣が制約無しで作れると思って良い?

563名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/11(月) 22:52:24 ID:qDBIM6VB0
おそらく百式観音も制約あると思うけどな。
ついでに投下。

【念能力名】独裁者の粛清(ドムドムポット) 
【能力者系統】操作系 
【使用系統】放出系 操作系 具現化系 
小型の大砲を具現化する。射程圏内(直径50m)にいる対象を定め、魚雷(サメをモチーフ)を発射する。
魚雷は対象に当たっても爆発せず、自動的に対象を追尾し続けるだけ。追尾している間は無害。
しかし術者への悪口を感知した瞬間に魚雷は爆発する。一ヶ月の間対象が悪口を言わないと自動的に消滅する。
【制約・誓約】
・特に無し。後付する可能性大。 
【備考】
挑発に乗るタイプなら楽だが、そうじゃないときついかも。


564名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/11(月) 23:02:00 ID:q2E9Eds60
百式観音はネテロ自身の戦闘能力に上乗せして間合いと手数を稼ぐ為の能力なんじゃないの

>>563
ウェルフィンの能力とどう差別化するかが鍵だと思う

565名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/11(月) 23:10:28 ID:+iKqpcM10
>>562
キメラアントの親衛隊や王が強すぎて参考にならんように、会長もある意味、強すぎて参考にならん。
念でできることの極みの1つではあるんだろうけど。
そもそも、ネテロ本人の強さが分からないから、「本人より強い」なんて容易に言えない。
分かるのは、あの局面においては「ただ念で強化しただけの拳で殴るよりは良い」、と本人が判断したらしいということだけだ。
制約と誓約もいまいち分からない。全く無いとは思えないが、推測の手掛かりもまだない。

>>563
射程圏の数字はどうなんだろう。まあ、能力者が成長してもそこで頭打ち、程度の意味だろうけど。
で、爆発の条件満たすまではずっと傍に張り付いてるのか。普通に鬱陶しいなw
一旦対象に追尾がかかったら、その範囲外に出ても追尾し続ける、という解釈でおk?
……まあ、狙われた時の正しい対処は、1ヶ月間鬱陶しさに耐える、あるいは、
魚雷の速度(たぶん技量依存)を越える高速で逃げて距離稼いで、わざと悪口言って殺傷圏外で爆発させる、なのかな
適度な手間のかかり具合だと思う。
あと気になったのは、魚雷に(悪口以外の)攻撃が加わったらどうなる? 普通に迎撃試みる奴多い気がするけど。

566名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/11(月) 23:16:55 ID:qDBIM6VB0
>>565
50mの範囲外でも一度発射されたら追尾し続けます。
正しい対処はそんな感じだろうね。あとは除念とかか。
でも悪口が発動条件だと知らないといつ爆発するかわからないから相当な圧力になると思います。
追尾している間は無害、ゆえに無敵というのが成り立つと思ったんだがどうかな?


567名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/12(火) 11:54:46 ID:xgJR78vo0
>>563>>566
「能力者そのものに対する悪口だけでなく、魚雷自体への悪態などにも反応する」
「爆発の直前、(魚雷に描かれたサメの顔の)目が明滅する(分かりやすい予告的な現象がある)」
と追加したらどうだろう。

前者は、これ意外と爆破条件満たせず一ヶ月張り付きっぱなし、って事態が起きやすいんじゃないかと思っての提案。
張り付かれてる時の鬱陶しさに耐える、という問題の難易度を少しだけ上げることになるし。
後者は、唐突に爆発するより絵的に分かりやすくなるし、ある程度の犠牲を出しつつも爆発条件を探る手掛かりにもなる。
明滅してから逃げ出すことは無理だろうけど、強い奴なら硬などで瞬時に防御を固める余地くらいは捻り出せるかもしれない。
ちょっとだけ術者側が不利になる条件だけど、こういう対応の余地があった方が「面白い」かなと思う。

568563 :2010/01/12(火) 18:54:29 ID:9k4Hd3OH0
>「能力者そのものに対する悪口だけでなく、魚雷自体への悪態などにも反応する」
>「爆発の直前、(魚雷に描かれたサメの顔の)目が明滅する(分かりやすい予告的な現象がある)」
なるほど、いい感じに術者へのメリットとデメリットが表されて面白いね。
追加させていただきます。

>>563の改訂版

【念能力名】独裁者の粛清(ドムドムポット) 
【能力者系統】操作系 
【使用系統】操作系 放出系 具現化系 
小型の大砲を具現化する。射程圏内(50m以内)にいる対象を定め、魚雷(サメをモチーフ)を発射する。
魚雷は対象に当たっても爆発せず、自動的に対象を追尾し続けるだけ。追尾している間は無害ゆえに無敵。
しかし術者または魚雷本体への悪口を感知した場合、魚雷は爆発する。一ヶ月の間対象が悪口を言わないと自動的に消滅する。
【制約・誓約】
・爆発の直前、魚雷の目が点滅するという自爆の予告現象が発動する。 
【備考】
ウェルフィンの能力との差別化はやはり射程範囲内ならいつでも打てることだと思う。
そのかわりやや爆発条件がめんどいと。

569黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/01/12(火) 20:21:37 ID:XBdGxVidO
【念能力名】贈り物の日(ギフトボット)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、操作系、変化系(具現化系?)
術者が用意した各色のリボンを身に付けた念人形を出現させ、操作する能力。
また、術者が念を込めたリボンを身に付けた者は、口頭で命令を下すことで
術者の代わりに念人形をマニュアル操作したり、オート操作の内容を変更したりできる。
同時に出せる念人形の数や操作可能な距離などは術者のレベル依存。
【制約・誓約】
術者にとって信頼できる誰かがいない場合、機能を活かしにくい。
【備考】
他者に操作権を渡すことで、術者がその場にいなくても念人形がある程度複雑、
あるいは状況に応じた行動を取れるようになる、みたいな能力を考えてみたつもり。

>>566
ポットクリンからトリタテンへの変化は、あくまで「強制絶状態になりましたよ」
という表示の変化に過ぎないという解釈もできるから難しいとこだな。
無害ゆえに無敵の具現化物を成立させたい場合、その物体自体は、
将来に渡っても誰にも危害を加える可能性のないもの、として設定しておく必要があるのではないかと。

570名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/12(火) 21:15:11 ID:1lrT4b9k0
>>563,567
一方的に攻撃できる前提で話してる気がするけど
一撃で即死しなかったら次に相手が取る行動は、
2発目3発目がくる前に反撃して、能力者を殺す事だと思う。
>>563はそれに対する対応策が何も無い状態なので
勝つにしろ負けるにしろ、爆破条件がバレるかどうかは勝敗にほぼ影響ないんじゃないかな。

かと言って、相手と相対せずに、隠れてこっそり撃つなら
こんどは自分の悪口言わせるのがものすごく難しいし、
そんな状況で一ヶ月も出しっぱなしにできる能力なら
一回の爆破条件達成で殺しきれるくらい大量に撃ちまくると思う。

ちなみに、相手に取り付いてるわけじゃなくて、単なる自動追尾ってことは
除念できないって事だよな?

>>569
個人的には面白い能力だと思う。
放出系とか変化系は必殺技抜きでも十分戦えるから
こういうちょっと便利な能力は使い勝手良さそう。

571563 :2010/01/12(火) 22:12:55 ID:9k4Hd3OH0
>>569
無害ゆえに無敵を魚雷に成立させるのは難しいかあ。
まあここらへんは原作でも曖昧だから明記できないんだよね。
無敵ではないが非常に硬いってことでぼかす。

>>570
自分としては爆発の条件が制約となっている(悪口以外では発動しない)ので
魚雷の殺傷力は相当である、ゆえに相手を一撃で即死させることを前提としていた。
ほぼ0距離からの爆発を防げる実力者も限られていると思うし。
単に撃ちまくるだけじゃ芸がないと思い、悪口がスイッチとなる爆弾がつくりたかった。
自動追尾=取り付いている よって除念はできます。


572名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/12(火) 22:36:44 ID:aJDZt1bB0
>>561
アドバイスした側として、ちょっと擁護しとく。
これで決められなきゃ後がないって点は、リスクが大きいんじゃないかな。
あと前提となってる能力者の強さを、>>559はある程度高く見積もっているとか。
そもそも高火力ってよりは、普通では使い物にならない威力をセイヤクによって引き上げる。
その結果、低〜中威力の多段攻撃が可能になったといった印象を受けたけど。
むしろ個人的には使い勝手の悪さのほうが気になる。

>>562
操作系能力者の可能性もないかな?
不可避の速攻と呼ばれるぐらいにあの巨大な観音で『素早く』攻撃するには、
それ相応の操作技術がいると思うので…… 確かに動作はパターン化されてるが。
制約/誓約に関しては、観音操作中に祈らなきゃならないことだろうか?
念獣と能力者本人の同時攻撃ができないっぽいのは、けっこう痛くないか?
ネテロ本人は念獣に頼らずともガチで戦闘できるのに。

573名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/12(火) 23:05:07 ID:xgJR78vo0
>>570
んー、そりゃこの手の「仕掛ける側に回る系」の能力そのものが持つ構造的問題じゃね?
確かに受けに回ったら厳しい。受けに際して使える能力じゃない。
能力者本人が基礎能力上げる修行をきちんとして、体術をきちんと磨いていくなどの必要はあるだろうさ。
駆け引きもなかなかの綱渡りが要求されそうだね。特に1発目で終わらなかったら指摘通り一気に苦しくなりそうだ。
ただ、「この手の仕掛ける側に回る系」の能力をその基本構図に則って批判しても仕方ないだろう、って思うよ。

ぶっちゃけ、これが漫画なら主人公サイドが使う技じゃないと思う。
強敵として出てきて、能力を知って、さあどう能力を封じる?orどう逃げる? 的な方向で見せるタイプじゃないかな。
もちろん方策として「先にアイツを倒してしまおう」という案は出てくるだろう。当然ながら。

ただ、大量連射しての大量爆破は確かに萎えるな。そういう視点から見ても。
1度に1人に対しては1つきり、くらいの制約は明記しておいてもいいかも。

>>569
具現に?がついてるってことは、「縁の下の11人」レベルの再現度と性能なのかな>念人形
数と距離は技量依存か。腕が上がってくれば応用効きそうだな。

574黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/01/12(火) 23:43:12 ID:XBdGxVidO
>>573
説明には書いていなかったが、風船に入れて膨らませるわけじゃないので
どっちかっていうとレイザーが出しているようなのをイメージしていた。
なんにせよオーラでできているとすぐにわかりそうなやつ。

575名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/13(水) 01:00:43 ID:Vul2gB190
>>571
対象にオーラでマーキングするタイプの自動追尾ならマーキングは除念できるだろうけど
魚雷が自分の目で見て対象を判断するなら、普通のオート操作の念獣と変わらないんじゃない?
例えばディープパープルの自動反撃を除念で防げるかってのと一緒じゃないかな。

>>573
能力を批判してるというよりは、爆破条件に気付くかどうかが勝敗にほとんど影響しないだろうから
条件を探るヒントを与えたり、条件を隠そうとしたりするのは無意味じゃないか?って言いたいだけだよ。
>>570はどっちかというと、主に>>563より>>567に対するレス。

>>572
念獣無しのガチ戦闘ができるのは、相手が格下の場合だけじゃないかな。
操作系にせよ具現化系にせよ、強化系から遠すぎる。
あと、他の可能性として、本人の系統が変化とか放出で、百式観音が他の派生能力の一手目って可能性もある。
最も厄介な能力とは言ってるけど、最強の能力とは言ってないし、最も厄介って事は他にも能力があるって事でもある。
何よりギミック無しの近距離パワー型念獣で王とどういう駆け引きをするのかまだ見えない。
まさか挑戦者サイドのネテロが単なる力押しのガチ勝負を挑むわけはないと思うんだよな。

576名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/13(水) 20:19:03 ID:NZ84WQlD0
【念能力名】「破れた世界」(ザ・ワールド)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
能力説明
周囲30m程の念空間を作り出す。その空間は白いコンクリート製のような壁や天井で、
いくつかの柱が存在する。能力者は、この空間を破壊する事が出来ない。
この空間を具現化した場所か30m以内に居る生物は皆この部屋に黒い影のような姿で
現れ、攻撃をすればダメージを与えられる。その黒い影の攻撃を受けてもダメージは無い。
【制約・誓約】
・部屋を具現化出来るのは一時間だけ。それを過ぎると自動解除される。
・効果範囲内に生物(黒い影)が見当たらない場合、能力者は外に出られない。
・もしも一時間以内に外に出られなかった場合、ペナルティとして能力者はこの部屋の
中でしていた事を受ける(一時間動けない+与えたダメージがそのまま返ってくる)
【備考】
・毒や念による追加効果等も伝わる(敵への攻撃orペナルティ)。
・この空間から出る為の出口は、空間内に居る生物が通られる大きさと同じ。

強力なのでそれなりのペナルティ的要素です。避ける方法は効果範囲から出るか、
柱の中に一時間隠れるか。勘が良いならある地点に居る間は攻撃が来ない、とか
想像出来るかも・・・w

577563 :2010/01/13(水) 23:26:13 ID:5u5wFfmn0
>1度に1人に対しては1つきり、くらいの制約は明記しておいてもいいかも。
自分もこの制限はあるつもりだったけど明記してなかったね。
追加しときます。

>>575
除念の定義って明記されてたっけ?
俺はこの魚雷がポットクリンと命の音のまざったようなものだと認識していたからさ。

>爆破条件に気付くかどうかが勝敗にほとんど影響しない
ごめん、この理由がいまいちわからない。

578名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/13(水) 23:32:01 ID:RCBnE1M+0
>>575
>爆破条件に気付くかどうかが勝敗にほとんど影響しないだろうから
ああ、確かに「制約と誓約としては」あんま意味ないかも。
むしろ雰囲気作りだろうね。やるとしたら爆弾イメージの再現性高める狙いだろう。
点滅なしの能力が完成した上に、後からわざわざ点滅をつける意味は(キャラ視点じゃ)確かにない。
ただ、一分の隙もない効率一辺倒の能力が「面白い」かというと首傾げるな、と。

>>576
申し訳ないけど、いまいち説明が分かりづらいなー。言葉が足りてない感じがする。
能力者側にとってのメリット・被害者側から見た攻略条件・駆け引きの肝どころが分かりづらい。てか分からない。
あと、そもそも対象を捉える時点で条件が距離のみってのが破格な気も……。

579Sage :2010/01/14(木) 18:57:22 ID:4eVt10cX0
>>568は戦闘用の念と考えちゃうといろいろ難ありになっちゃうけど、
まさに独裁者のような、陰の悪役にはそうとう便利な能力なんじゃマイ?
自分の情報を探っている敵に自分の事をしゃべろうとすると爆発みたいな
自分が支配している町の念能力を持たない一般市民に取り付けるのが真髄の能力じゃない?
オオカミのウソをついたら爆破!もバトル用って感じじゃないし。

580Sage :2010/01/14(木) 19:17:32 ID:4eVt10cX0
ついでに投下

【念能力名】「絶対衝撃」(バイオレンストラップ)
【能力者系統】放出系
【使用系統】変化形2放出系8

【能力説明 】
なにもない空間を殴ると、その空間に殴った衝撃を含んだ念が残留する。
その念に触れた者は空間を殴った時と同じ威力の衝撃を受ける。
他にも斬激や熱なども空間に留める事ができる。

【制約・誓約】
・衝撃を残す度に自分の念を削っているので、あまり多く作りすぎてしまうと
自分自身の纏う念が減ってしまう。
・念を解除回収するためには、生物がその残留念に触れなければならない。

【備考】
もちろん室内などでのトラップとして活用できる能力。
だが、本当に役立つのは直接バトルの時。
空振りをしてしまった攻撃をそこに留めておけるので、
相手の避けられるスペースがどんどん減っていく。
ヒソカの能力が「触れてはいけない攻撃」なのに対して、
この能力は「避けてはいけない能力」となる。
・・・もちろん自分自身がその念に触れても衝撃をうけるけど、
自分自身の能力をふまえた実践を積んでいけば、かなり有利な展開に運べるようになるはず。

581名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/14(木) 19:50:42 ID:1pEEoEeO0
【能力名】上上下下左右左右BA〜KA(ジバク・コマンド)
【系統】操作系100%
【説明】
相手に触れた手でフレミング左手の法則を形づくる。
(中指=X軸、人差し指=Y軸、親指=Z軸)
その後、立てた指の付け根を動かし指の向きを変える
(例:人差し指と中指の向きを逆にする)ことで、
その手で触れた相手の空間認識をその通りに歪めさせる。
親指、人差し指、中指のみを立てた状態をやめると、
その手で触れた相手への能力は解除される。

582名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/14(木) 23:14:06 ID:JEeG3qMt0
>>580
基本的なことだけど、「sage」を入れる場所は名前欄でなくメール欄ね。

それはともかく、留められるものが多岐に渡ってるのはかえってイメージしづらくさせてるよ。欲張らない方がいい。
あと、空振った場合にも留められる、ってのは都合良過ぎかな。
むしろ殴る時に「直接当てるつもり」なのか「この能力でトラップ作るつもり」なのか、
能力者側が予め選択するようにした方が駆け引きの面白さが増す気がする。
あと、留まってる衝撃は(念能力者なら)普通に見て分かるんだよね?(陰って方法もあるだろうけど)

>>581
認識の操作か。能力者側も片手が塞がるわけだし、ちょうどいい感じだ。
ただ効果の強さの割に、ただ接触だけ、だと少し発動条件が甘い気がする。上手い絞り方が咄嗟に思いつかないけど。

583581 :2010/01/15(金) 00:42:41 ID:GrbNaKIE0
>>582
これでどうでしょう。

【能力名】上上下下左右左右BA〜KA(ジバク・コマンド)
【系統】操作系100%
【説明】
片方の手の親指、人差し指、中指で順不同で1回づつ、相手に触る。
その後、触れた手でフレミング左手の法則を形づくる。
(この時、触った順に指にX軸、Y軸、Z軸が割り振られる)
続けて、立てた指の付け根を動かし指の向きを変える
(例:人差し指と中指の向きを逆にする 等)ことで、
その手で触れた相手の空間認識をその通りに歪めさせる。
親指、人差し指、中指のみを立てた状態をやめると、
その手で触れた相手への能力は解除される。

584563 :2010/01/15(金) 02:05:32 ID:bC0u8f490
>>568の最終改訂版

【念能力名】独裁者の粛清(ドムドムポット) 
【能力者系統】操作系 
【使用系統】操作系 放出系 具現化系 
特殊な砲台を具現化し、射程圏内(半径50m以内)にいる対象を定めて魚雷(サメをモチーフ)を発射する。
魚雷は命中しても爆発せずに自動的に対象を追尾し続けるだけ。追尾している間は無害だが非常に硬くほぼ無敵。
しかし術者または魚雷本体への悪口を感知すると爆発する。一ヶ月の間対象が悪口を言わないと自動的に消滅する。
【制約・誓約】
・爆発の直前、魚雷の目が点滅するという自爆の予告現象が発動する。
・魚雷は一人の対象につき一つまで。ただし、一度に複数の相手に対しては使用可能。 
【備考】
除念の件についてはまだよくわからないがだいぶまとまったと思う。
点滅はほどよいデメリットとしてつけます。たしかに強すぎる能力じゃ面白くないし。
アドバイスくれた人たちありがとうございました。

585名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/15(金) 03:08:21 ID:MgapIgY40
>>583
片手の指三本なんてワンタッチでいけるからあんまり変わってなくね?
>>584
上の方みると「悪口がトリガー」が要らしいけど、
「何らかの攻撃を受け、一ヶ月もの長丁場、一言も対象への悪口を言わない」
可能性の方が恐ろしく低いと思う。「悪口」自体割と広い括りだし。
というかこの能力って、能力者が積極的に達成しなければならない制約なり
条件なりがほとんど無くね?
スタートから操・放・具と系統散らしてるのに、そっから「無敵の硬さ」とか
「即死の威力」を捻出するのは普通の能力の倍近く制約がいると思う。

586名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/15(金) 03:27:25 ID:BJRztTAl0
命の音ですら触れながらボマーって言った上で能力の説明までしてなおかつ3人がかりで発動させてるのにね

587名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/15(金) 03:45:34 ID:0yDfCudH0
>>586
命の音にはリリース機能がついてるだろ
相手が条件を満たさなくても、一斉起爆ってのは破格だ

588名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/15(金) 09:55:04 ID:WwZtqi0F0
「命の音」は、威力や使い勝手もさることながら、同時に標的とした人数がケタ違いだからなあ
流石にこの能力じゃ、
威力の面でも「命の音」よりは下(即死するかもしれない、程度で、即死を確実視できる威力までは至らない・防御の余地あり)、
同時に狙える標的の数も圧倒的に少ない(能力者の技量依存だけど、せいぜい数発)じゃないのかな

589581 :2010/01/15(金) 09:59:25 ID:GrbNaKIE0
>>583
うーん、1回1回丁寧に。のつもりだったのですが・・・じゃあこれで。

【能力名】上上下下左右左右BA〜KA(ジバク・コマンド)
【系統】操作系100%
【説明】
「X」「Y」「Z」と言いながら、それぞれのアルファベットの発音と同時に
発音した座標軸を割り当てる指(片方の手の親指、人差し指、中指のいずれか)
で丁寧に1回づつ、相手に触る。
その後、触れた手でフレミング左手の法則を形づくる。
続けて、立てた指の付け根を動かし指の向きを変える
(例:人差し指と中指の向きを逆にする 等)ことで、
その手で触れた相手の空間認識をその通りに歪めさせる。
親指、人差し指、中指のみを立てた状態をやめると、
その手で触れた相手への能力は解除される。

590563 :2010/01/15(金) 10:14:40 ID:bC0u8f490
>>585
自分で言うのもなんだがこの能力ってそんな強すぎるかな?
律する小指の鎖や命の音でも似たようなことできるし、卵男も制約らしい制約ないしな。
そもそも俺は悪口言わない可能性も十分あると思っているんだが。

591名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/15(金) 17:54:04 ID:Er0aSSWn0
ウェルフィンの卵男が強力だから生き残った者はいないんじゃなくて、
彼が卵男を食らってもなお生き残りそうな強敵を相手にしなかっただけっぽいよな。
だから>>563も即死とかカウントダウン級の威力ではなくて、
それよりも劣るそれなりの威力ってところだと思う。

592名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/15(金) 20:41:33 ID:B2b9yNsY0
>>591
作中の説明を見る限り、ウェルフィンの能力は食らいさえしたら誰でも
レベル無関係に即死だろ。
「ウェルフィンは自分の能力を無敵だとは思っていなかった」ってわざわざ書くってことは
冨樫がこの能力を一見無敵だと思ったし、読者もそう思っただろうと判断したってことだよ。

593黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/01/15(金) 21:31:51 ID:YKCg6aptO
>>592
それだと王だろうが誰だろうが特にリスクを負わずに倒せてしまうから
おかしなことになるんじゃね
威力としてはほどほどと見るのが妥当だろ

594名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/15(金) 22:25:51 ID:Er0aSSWn0
>>592
そりゃ必中のミサイルな上に破壊力の実績もお墨付きとありゃあ、一見として無敵なのは当然。
しかしながら卵男程度のリスクでレベル無関係に即死ってのは、明らかにおかしい。
どこかで矛盾を解消するとしたら、『威力はそこそこ&今までの対象が大して強くない』ってだけの話。
ウェルフィンの性格を考えても合理的な落としどころ。

595名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/15(金) 23:04:16 ID:WwZtqi0F0
あの卵男は少しまだ判断を保留したい感じがする
威力が高いのは確かだろうけど

596名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/16(土) 05:32:50 ID:kNyUoLf/0
>>593
王にミサイル撃ったら当たる前にウェルフィンが殺されるだろ。

597563 :2010/01/16(土) 08:17:55 ID:IGUviSXG0
威力では命の音に及ばないってのは同意です。
爆弾設置の過程の難易度がこちらのほうが簡単だし。

でもある程度の威力は許してほしい。
起爆条件が限られてるし、点滅というわかりやすい予告まである。
実力者ならすぐに反応してとっさに硬なんていう対策がとれるはずだと思う。
だから高威力だが命の音と異なり、即死を防ぐ余地はあるって感じでいいかな?

同時に狙える標的の数は特に制限しないけどハメ組み全員を同時に狙えるレベルではないということで。
どうしても気に入ってる能力だから贔屓したくなる…。長引かせてスマソ。

598名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/16(土) 09:19:49 ID:tXaYMg1K0
>>597
威力弱めるより設置条件や解除条件を能力に合った方向で伸ばせばいいんじゃない?
俺の悪口言ったら爆発するぞ、って宣言するだけでも威力上がるはずだし、独裁者っぽい。
解除も1ヶ月間放置に加えて、ひざまずいて術者の足を舐めれば解除、とかでも素敵。
その時に別の操作能力が発動するとか更に鬼畜気味。


能力Aの解除条件=能力Bの発動条件みたいな能力(能力者がそれぞれ違ってもいい)ってどうなんだろ。
クラピカ「お前の心臓に掟の剣を刺した。解除条件はヴェーゼとキスすることだ。しなければ殺す」
みたいな。


599名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/16(土) 22:37:46 ID:kNyUoLf/0
>>598
>能力Aの解除条件=能力Bの発動条件みたいな能力(能力者がそれぞれ違ってもいい)ってどうなんだろ。
>クラピカ「お前の心臓に掟の剣を刺した。解除条件はヴェーゼとキスすることだ。しなければ殺す」
>みたいな。

例えばナックルがメレオロンと協力する事でハコワレのリスクが下がってもハコワレの効果が落ちることはなかった。
要するに能力者が別なら、他人の能力で自分の能力の発動条件のハードルを下げたり、制約のリスクを低めても
効果は変わらない。
だからクラピカとヴェーゼの例なら問題無くインスタントラヴァーは発動する。

能力者が同じの場合は能力全体の効果とリスクの釣り合いで判断すべきだと思う、けど、概ね問題ないんじゃないかな。
能力Aの方が効果が厳しいなら言うまでもないし、能力Bの方が厳しいなら、いきなりBにいくより多くの段階を踏んでるし
複数の能力にメモリを割かないといけないデメリットもあるので、現実的にはこれを認めてもそんなにぶっ壊れた能力は
作れないと思う。

600名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 02:03:48 ID:e01hM8k80
てす

601名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 04:45:45 ID:e01hM8k80
規制中と思ったらできた・・・

【念能力名】  銃刀砲 (ブレイド6)
【能力者系統】 放出系
【使用系統】  放出系 変化系
刃物を装備して、突く動作をすることで刃物状に変化した念弾を飛ばす
【制約・誓約】
・同一の刃物では6発までしか念弾を飛ばすことはできない(「周」など、通常の武器としての使用は可能) 
・刃物ならばカッターナイフだろうが包丁だろうが念弾を飛ばすことはできる
・本人がカッコイイと感じる刃物の方が念弾の威力・切れ味が向上する
 (つまり、実際包丁の方が切れ味が良くても、装飾ゴテゴテのイミテーションナイフから創った念弾の方が強力になることがある)
【備考】
・苦手な変化系を実際に刃物を持つことでイメージしやすくしている
・接近戦での奇襲攻撃として使うことが多い
・手に持たなくても装備していれば良いので、足などに固定して蹴りと同時に飛ばすことも可
 


602名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 05:37:23 ID:nhKmeOO+0
GIの雑魚ボクサー以上の活躍ができなさそう
ナイフ型念弾を6発飛ばしてる間に毒を仕込んだ実物ナイフを瞬間移動されて一発KOみたいな
絵的にも能力的にももうちょっとギミックと機能を追加してもいいと思う

603名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 11:12:52 ID:YNxp2mPn0
>>601
つまり能力者は刃物を得物として、それに周した状態で戦うんだよね?
形状変化でリーチを稼いで、念弾で奇襲って、
溜めなし、グーなしのジャジャン拳じゃないのか。

実物の刃物を用いるのは誓約(覚悟)として、
そのほうが威力高そうだから、という理由だけだよね。
極端にいうと、刃状の形状変化を用いる念能力者なら、普通に使いそう。

実物の刃物を用いることを前提とするなら、
操作系の能力を足したほうがいいと思う。
ex)念弾の着弾箇所に刃物を瞬間移動+刃物で刺した箇所に操作系能力

604名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 12:01:23 ID:Tuh9x8lg0
強いか? 良い能力か? 将来性を感じるか? と問われればNO
実際にありそうな能力か? 念能力で可能か? と問われればYES

ぶっちゃけ、あれだ。
ポックルの「七色弓箭(レインボウ)」とか、天空闘技場の200階入り口で新人狩りしてる闘士とか、その辺のイメージ。
申し訳ないけど、すごい雑魚い印象を受けてしまう。
6発までの制限とか、刃物自体は選ばないとことかから、なんとなく。

605名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 20:17:49 ID:qfBASjac0
【能力名】蛇の道は水(ジャブジャブ・ジャグジー)
【系統】具現化系100%
【説明】
・ハンドル型の蛇口を具現化して、相手の体に取り付ける。
 取り付けた蛇口のハンドルを緩めると、相手の体から蛇口を通じてオーラが放出される。
 このハンドルは誰でもひねることができる。
・センサー型の蛇口を具現化して、相手の体に取り付ける。
 取り付けた蛇口のセンサー部からでる光が遮られると、相手の体から蛇口を通じて水分が放出される。
※これらの蛇口は複数具現化可能。

【能力名】水心あれば仏心(ヒールフィール・フィルター)
【系統】具現化系100%
【説明】
・浄水器を具現化して、相手に取り付けた蛇口に取り付ける。
 ハンドル型の蛇口に取り付ければ、オーラの放出と同時に少しずつ除念し、
 センサー型の蛇口に取り付ければ、水分の放出と同時に老廃物や疲労物質が放出される。
※具現化は1つのみ。

606名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 20:53:33 ID:SAIxOYBD0
>>605
能力者は相手と密着しながら使うのか?

607605 :2010/01/18(月) 21:05:14 ID:qfBASjac0
>>606
常に密着はしませんが、相手が閉めたハンドルを緩めなおしたり、
自らがセンサーの遮蔽物になったり、
さらに蛇口を取り付けるためには、ある程度近接していなくてはいけないでしょうね。

608名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 21:57:27 ID:tiOPwTrW0
>>605
> 取り付けた蛇口のハンドルを緩めると、相手の体から蛇口を通じてオーラが放出される。
> このハンドルは誰でもひねることができる。
> 取り付けた蛇口のセンサー部からでる光が遮られると、相手の体から蛇口を通じて水分が放出される。

制約が重すぎる。
蛇口をひねり続けて撲殺されるか、一瞬ひねってすぐに止められるかの二択しかない。


> ハンドル型の蛇口に取り付ければ、オーラの放出と同時に少しずつ除念し、

制約が軽すぎる。除念のリスクがオーラの消耗だけって、実質ほとんどノーリスクに等しい。

609605 :2010/01/18(月) 22:18:03 ID:qfBASjac0
>>608

>制約が重すぎる。
>蛇口をひねり続けて撲殺されるか、一瞬ひねってすぐに止められるかの二択しかない。
そのために、蛇口を複数具現化可能としています。
相手が捻っている間に新たに蛇口を取り付けてしまえばいいんです。
ハンドル型とセンサー型を組み合わせれば、そう簡単に対処できないと思います。

>制約が軽すぎる。除念のリスクがオーラの消耗だけって、実質ほとんどノーリスクに等しい。
「少しずつ除念」では言葉足らずでした。
相手が放出するオーラに対して除念できるオーラは非常に微量です。
(感覚としてはタンク一杯の水に一滴の毒薬)
なので、強引に除念対象のオーラを除念しようとすると、
間違いなく先に相手のオーラが枯渇し、死んでしまいます。
よって長期間、除念⇔オーラの自然回復を繰り返しながら除念する必要があります。

610名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 22:30:59 ID:nhKmeOO+0
結果血を吸い取るデメちゃんの劣化になると

611名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 22:44:15 ID:YNxp2mPn0
毎回言われる指摘だけど、
相手のオーラへの干渉は、特質系能力の範疇として扱ってる
具現化寄りの特質系能力

あと蛇口を具現化して、と軽く書いてるけど、
蛇口を具現化して、どう相手に取り付けるの?
蛇口を人体に刺すギミックが必要じゃない?
それとも触れた部分に蛇口が生えるように具現化されるってこと?

もう一つセンサー式の能力は、能力者に接触させずに用いるんだよね?
こっちは放出系も必要になると思う

特性の指摘が多くてうんざりすると思うが、許容して欲しい

個人的な印象では、全体的に欲張りすぎ
オーラ干渉の能力を全部切って、
水分(血液)を吐かせる能力に絞ったほうがいいんじゃないかな、と
触れるだけで大量の出血を狙えるってのは、強そうだ

612605 :2010/01/18(月) 23:07:17 ID:qfBASjac0
じゃ、そうします。
でも取り付けギミックは勘弁して下さい。制約きつ過ぎるし、回復にも使いづらいので。

【能力名】蛇の道は水(ジャブジャブ・ジャグジー)
【系統】具現化系100%・放出系60%
【説明】
ハンドル型またはセンサー型の蛇口を具現化して、相手の体に取り付ける。
取り付けた蛇口のハンドルを緩めたり、センサー部から出る光が遮られると
相手の体から蛇口を通じて水分が放出される。
ハンドル型の場合、そのハンドルは誰でもひねることができる。

【能力名】仏心あれば水心(ヒールフィール・フィルター)
【系統】具現化系100%・放出系60%
【説明】
浄水器を具現化して、相手に取り付けた蛇口に取り付ける。
水分の放出と同時に老廃物や疲労物質が放出されるので
回復にも使えるが、その場合には水分補給が必須。

※これらの蛇口および浄水器は複数具現化可能。

613名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/18(月) 23:37:32 ID:ZmR7Ancs0
具現化系と放出系って相性悪いはずだがな。
面白いんだけどインファイト必須な点が使い勝手悪いイメージ。
戦闘中だとセンサー型に頼るのが一番安全だね。

614名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/19(火) 00:46:39 ID:VBJmBlrB0
>>612
具現化系100%なら放出系は40%と相性最悪、蛇口の具現化維持はどうすんの?
取り付けギミックは勘弁て、そこまで考えてこその念能力作成なんじゃね?

現時点では念風不思議アイテム

615名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/19(火) 01:32:36 ID:lNa10sGV0
蛇口とチューブをセットで具現化して、
チューブの先端をドリルや注射針の形状にするとかどうだろう
蛇口を手元から離すのは具現化系として無いと思う

他の系統と組み合わせるなら、血液に限らず、
具現化した蛇口から出る水分を操作するとか?

水源があるなら水圧カッターにしたり、
インファイトで直接差し込み狙いもあり、とか
更に濾過機能をつけたら、サバイバル、血液循環で解毒とか・・・

蛇口というシンボル自体は面白いと思う

616612 :2010/01/19(火) 01:51:48 ID:77lc2iSb0
考えたら具現化するのは「蛇口のようなもの」であって、
ご丁寧に蛇口そのままを具現化しなくてもいいんですよね。
じゃあ、これで最終案。
蛇口が手元にあるとセンサー型の意味がないので、これは削除しました。

【能力名】蛇の道は水(ジャブジャブ・ジャグジー)
【系統】具現化系100%
【説明】
先端が注射針状になっているホース付きの
ハンドル型の蛇口を具現化してホースの先端を刺し、相手の体に取り付ける。
取り付けた蛇口のハンドルを緩めると相手の体から蛇口を通じて水分が放出される。
ハンドルは誰でもひねることができる。

【能力名】仏心あれば水心(ヒールフィール・フィルター)
【系統】具現化系100%
【説明】
浄水器を具現化して、相手に取り付けた蛇口に取り付ける。
水分の放出と同時に老廃物や疲労物質が放出されるので
回復にも使えるが、その場合には水分補給が必須。

※これらの蛇口および浄水器は複数具現化可能。

617名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/19(火) 15:02:33 ID:Fjz03dyj0
ホースの先端を刺してもすぐ抜かれるのでは。

618名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/19(火) 17:05:09 ID:lNa10sGV0
デメちゃんっぽく、念生物化させてしまえば、色々解決しそうではある

619名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/19(火) 17:21:14 ID:ISIUdqIa0
蚤弾か

620名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/19(火) 19:15:17 ID:ciOQWBHk0
オーラの放出だけでいいのなら操作系メインにしたほうが良さそう。
蛇口を取り付けた箇所の強制纏解除と強制練なわけだし、放出系が近い方が都合がいい。

蛇口自体も現実にあるような数回だけで閉まっちゃうもんじゃなくて、
それこそ数百回、千回も回さないと閉まらない蛇口を具現化するのも面白いと思う。
一万回とか十万回だと能力者側が有利になっちゃう気がするので、そこら辺はリスクとの兼ね合いで。

ハコワレだって接触で簡単に設置できるんだから、触れるだけで設置でもいいかと。

>>617
条件を満たさないと抜けない(解除できない)仕様にすりゃいいのでは。

621名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/19(火) 21:22:05 ID:52/pSHFB0
闘おうとせずに解毒や治療、除念に特化すればいいサポート能力になる気がする。

622名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/20(水) 21:37:15 ID:ubmdGM3/0
【能力名】星煌万華境(カレイド・スター・スコープ)
【系統】放出系100%
【説明】
ビーズをばら撒いた場所に相手が足を踏み入れることで発動。
無数のビーズによって幾何学模様の鏡像が無限に描かれた念空間に相手を誘う。
この念空間では一定以上の勢いで動くと、
幾何学模様の変化とともに念空間にある全ての物体の位置が変わってしまう。
この空間から脱出するには鏡像の中心位置まで移動する必要があることに気づき、
ゆっくりとその場所まで移動しなくてはならない。

623名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/20(水) 21:51:56 ID:ubmdGM3/0
>>622に能力追加で。

【能力名】流屑星(シューティング・スター・ダスト・アタック)
【系統】強化系80%
【説明】
ビーズに周を施し、指弾で撃つ。
主に『星煌万華境』内にいるときに最小限の動きで遠距離攻撃を行うのに使用。
『星煌万華境』内では相手の動き次第で全ての物体の位置が変わってしまうため、
『星煌万華境』の特性に気づいた相手に命中させるのは思ったよりも難しい。

624622 :2010/01/20(水) 22:42:14 ID:ubmdGM3/0
また修正。ごめん。

一定以上の勢いで動くと
 ↓
一定以上の質量の物体が一定以上の速度で動くと

こうしないと>>622>>623が矛盾するからね。

625名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/20(水) 23:29:26 ID:qSNsif2W0
【念能力名】覇狸扇(ハマチャン)・卑狐判(タケチャン)
【使用系統】特質、具現化 
具現化した巨大なハリセンと貧相なピコピコハンマーで攻撃
覇狸扇は相手が予測した通りの衝撃を与え、卑狐判は予測とは真逆の衝撃を与える
(ただし能力者の実力を超える威力は望めない)

626名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/21(木) 13:44:09 ID:Km6bSMa+0
>>622-623
やりたいことは分かるけど、最低限使い物になるレベルに到達するのに相当高い技量を要しそう
で、そこまで高い力を持つ念能力者なら、もっといくらでも戦いようがあるだろう、とも思えるし……
印象としては、キメラアントの1匹が一発芸として見せて、一発芸ゆえに結局破られて死亡するお約束な能力っぽい

>>625
面白いけど、ちょっと曖昧かな
特質の無駄遣いって感じもする
操作系入れて、「予想に比例する衝撃」「予想に逆比例する衝撃」を「感じさせる」、にした方がかえってラクかも
物理破壊効果は実際の衝撃そのまんまなんだけど、体感する衝撃が変化して体感ダメージ発生、
その場から吹っ飛んだり(実際には殴られた側が勝手に跳んでるんだけどその自覚なし)、最悪気絶することもある、みたいな

627名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/21(木) 14:21:48 ID:+6+c7WsD0
>>601です
遅くなったけど、レスありがとうございます
規制が憎い・・・

>>602
戦闘方法については後述しますが、遠距離からだと隙ありまくりな能力ですよね
「刃物に付着した毒や物質をオーラで再現」も考えましたが、いかんせん放出系能力者には厳しい

>>603
『刃物に周して戦う』まではあってますが、形状変化でリーチを稼ぐ戦い方はしません
実物の刃物を使うのは厳密に言えば『刃物型念弾を作る&それを隠蔽』するためです
操作系能力を使うとなると同一の武器を使い続ける必要がありますね・・・

>>604
雑魚い印象っていうのは間違ってないです。むしろ正しいです


刃物を持つという誓約はオーラを形状変化させるため(逆に言えばそれが無いと実戦で使えるレベルの変化ができない)
6発までというのは銃器のイメージで念弾の威力を上げるため

刃物に周した状態で接近戦を行い(強化もしくは操作系あたりと誤認させる狙い)、
相手が後ろに避けるかガードをしたタイミングで念弾を打ち出す。
非能力者や念初心者には効果のある戦法ですが玄人にはまず効かない。
初心者相手でも外したり、ネタがばれてたりすると即対応されてしまう。

最初から雑魚っぽい能力を考えたっていうと後出し臭いですけど、少なくとも能力者のイメージはかなりの小物です。

能力者設定をあまり言ってしまうのは無粋なので避けますが、『本来は逃げる獲物を後ろからメッタ刺すための能力』という設定で生まれました


628622 :2010/01/21(木) 15:39:03 ID:FWQOoDVx0
>>626
確かにこの漫画に出てくるキャラはみんな頭いいから、
あっさり見破られそうな気はしてましたw
『ダツ DE ダーツ』を見破ったキルアのごとくね。
まあ、その様子がありありと浮かんでくるあたり、
ハンタらしい能力ではあるなぁとも思いましたが。

629黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/01/21(木) 17:56:12 ID:eZQX2NYSO
>>622
公式データ?だと念空間能力を使うキャラは具現化系と表記されていたそう
だから主系統は変えた方がいいかも。空間のイメージはわかる。

【念能力名】蠢動器官(アクティブスキン)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
術者の皮膚を操作する能力。
身体に触れた物体を皮膚で挟み込む、出血を起こしている箇所に皮膚を寄せ傷を塞ぐ
皺を作ったり消したりして外見を操作、自身の身体を押すように皮膚を動かしてマッサージ
など様々な使い方ができる。
【制約・誓約】
特になし。
【備考】
物を挟むことを考えるとなるだけ柔らかい部分の多い身体の方が望ましいが、
あんまり太っていると動きがノロくなったり外見操作の使い勝手が悪くなったりするので、
皮下脂肪の量はほどほどの方がいいと思われる。

上の方で書いた能力のサポート用としてショボめの能力を考えているうちに思いついた。
イルミの能力と違って顔の骨格までは変えられないが、用途の中では多分外見操作が売り。

630名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/21(木) 18:13:34 ID:/AeKbn330
>>629
べろんべろんに皮膚だけ伸びた、異常な部族が頭に浮かんだ

631名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/22(金) 02:47:59 ID:MTBrfyAv0
こんな感じの既出?

【念能力名】あれ?(突然変異)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系
【説明】
自己と他者の系統を一時的に、部分的に、かつランダムに変化させる。
ex)強化系能力者が放った右ストレートをガード(無事じゃないだろうが)する。
変化系能力者のオーラに触れた強化系能力者の右手部位を覆うオーラの系統が変わる。
相手との接触時間=変化時間。

メリット・その右手部位が強化系から、仮に具現化に変わったとすれば
     それまでのような強烈な右ストレートは放てない。

デメリット・その変化は自身にも及ぶ(つまり、ガードした部位の系統変化)。
      あくまでオーラとオーラが触れた部分しか変化させることができない。
      説明にもあるように一々ダメージをくらわなければならない可能性が高い。

632名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/22(金) 12:36:13 ID:s+E/SBxE0
>>631
仮に可能だとしても完全に特質系
そしてちょっと容易ではない、可能だとしても団長とか王とかその辺の反則技
にしてはいまいち使えない、ぶっちゃけ特質の無駄遣い

633名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/22(金) 15:49:18 ID:EOzLnmsW0
>>631
他者のオーラへの干渉は特質系

私ならランダム要素が強すぎて使いたくない。
逆に具現化系の打撃攻撃が強化系に変化することもあるんでしょう?
安心して使えるのは、対強化系に限られる。
なら、もっと有効な能力があると思うね。

実は存在する法則性をランダムに見せる能力、
複雑な法則性を能力者は把握して戦う能力、
にした方がいいと思う。
完全なランダムってのは、
ランダムでも問題がない能力じゃないとつらいんじゃないかな。

例えば、何らかの法則に従って、
秒単位で変化する系統が変化し続けているとか、
条件を満たすと変化する系統が変化するとか。

634名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/23(土) 00:03:39 ID:ZlPWCKwL0
【念能力名】 週末の楽園(ぱらいそ)
【能力者系統】 操作系 
【使用系統】 操作系
対象の死に対する恐怖と苦痛を完全に取り去る
その上で本人の意志に反しない程度の命令をきかせる
【制約・誓約】
・自分自身の説得によって対象に「死は恐くない」と思わせなければならない
・上記の条件をクリアした状態で対象を抱きしめる
・本人が解除しない限り効果は永続的に続く
【備考】
・説得は自分自身で行わなければ意味がないが、直接対象に会う必要はない
 (つまり自らが著した文章や映像・音声による説得でも可能) 
・対象を抱きしめる前に対象が死への恐怖を取り戻してしまった場合は無効となる
・使いようによっては死を恐ぬ軍団を意のままに動かすことができるが、本人はあくまで終末医療の一環として能力を使っているため、
 そもそも戦闘に使おうという発想がない。


635名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/23(土) 21:16:55 ID:nEdeQ9DU0
大変遅くなりましたがまずは>>580の改訂版を

【念能力名】「絶対衝撃」(バイオレンストラップ)
【能力者系統】放出系
【使用系統】変化形2放出系8

【能力説明 】
なにもない空間を殴ると、その空間に殴った衝撃を含んだ念が残留する。
その念に触れた者は空間を殴った時と同じ威力の衝撃を受ける。

【制約・誓約】
・衝撃を残す度に自分の念を削っているので、あまり多く作りすぎてしまうと
自分自身の纏う念が減ってしまう。
・念を解除回収するためには、生物がその残留念に触れなければならない。

【備考】
もちろん室内などでのトラップとして活用できる能力。
だが、本当に役立つのは直接バトルの時。
わざと空振りさせた攻撃をそこに留めておく事で、
相手の避けられるスペースがどんどん減っていく。

通常はわずかな念でも目視できる残留念を、念の使用度を高め、陰の性質を加える事で
その攻撃が直接攻撃を目的としたものなのか、トラップ用なのかを見極める駆け引きを要するようになる。
ヒソカの能力が「触れてはいけない攻撃」なのに対して、
この能力は「避けてはいけない能力」となる。
・・・もちろん自分自身がその念に触れても衝撃をうけるけど、
自分自身の能力をふまえた実践を積んでいけば、かなり有利な展開に運べるようになるはず。

636名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/23(土) 21:25:49 ID:nEdeQ9DU0
>>634
素敵な能力ですね。
ちょっと感動しました。

愛のある素敵な能力だからこそ、
>その上で本人の意志に反しない程度の命令をきかせる
という一文はよけいだったんじゃないかなと思いますよ。
そもそも念の所持者が
>あくまで終末医療の一環として能力を使っているため、そもそも戦闘に使おうという発想がない。
のに、命令をきかせるという能力を加えた理由がわからないですw
恐怖心と苦痛をなくす操作に、命令を聞かせるという能力を加えたら
その分念の使用度や制約も高くなってしまうでしょうに・・

637名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/23(土) 21:43:25 ID:nEdeQ9DU0
そして連レスごめんなさい。投下します。

【念能力名】「英雄の掟」(ヒーローコスチューム)
【能力者系統】特質系
【使用系統】強化8放出2

【能力説明 】
特定の全身タイツ、ブーツ、手袋、マント、マスクを装着している間だけ、
疲労ゼロで常に練を維持していられる。

【制約・誓約】
・コスチュームの一部を損傷したり失ってしまうと、欠損状態に応じて練の精度がさがってしまう。
・また、人前でマスクを取った素顔を見せてしまうと、以降この能力が永久に失われてしまう。
・コスチュームを脱いで能力を解除すると、能力発動中に蓄積されていた疲労が一気にあらわれる。

【備考】
この念の使用者は、実はヒーローにあこがれてさまざまな自主訓練を積んでいただけの、
念の基礎も概念も知らない男。
練を知らない彼は、どうすればヒーローのように強靭な肉体が持てるのかと考え、
その秘密はきっとコスチュ−ムにあるんだ!という結論に達した。

その思い込みが制約と誓約になり、
現実に疲労のない強靭な肉体を得る事となった。
さらに思い込みと訓練により、必殺ビームまで出せるようになり、
今は空中飛行の特訓中。

ちなみに、丸一日コスチュームでいた時には、
能力解除後の疲労と激痛で1週間近く寝たきりになったが、
それ以上の長時間能力を発動していたらどうなるかは本人にもわからない。

638名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/23(土) 22:06:41 ID:OZ4C/dMN0
>>634
んー、死の恐怖を打ち消してるのは、念に拠らない説得なのか念能力なのか
苦痛の消去は能力なのは確かなんだけども
で、苦痛除去の報酬として相手操作して遺言状書き直させて自分に遺産全部来るようしむけて大儲け、
という聖人の皮を被った小悪党しか脳裏に浮かばないんだがどうしようw
まあ>>636のツッコミ通り

>>635
何が変わったのか分からないな、ただ最初から無理あった斬撃や熱を諦めただけか

>>637
まずこのスレは「念能力」妄想スレであって「念能力者」妄想スレでないことを指摘しとく、
どうしたって境界は曖昧になっちゃうものだけどこれは流石に踏み込みすぎ
疲労感などを先送り(当然後からドッと来る)という能力はまああってもおかしくないが……それにしてもだ
先送りできる時間とか疲労量とか普通に考えて能力依存だろう、制約と誓約次第でだいぶ伸ばせそうではあるが
あとビームって放出系能力かね、一般的な念弾とはだいぶスタイル違うからやりたいなら要説明っぽい

639名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/23(土) 23:09:03 ID:nEdeQ9DU0
>>638
>>635は、打撃オンリーにプラス
空振りが全部能力になるのは都合良くない?その残留念は目視できるの?
という突っ込みに対しての応えを加えたものです。

>>637は、
コスチュームを揃える事でヒーローになれる能力・・
→ヒーローのような強靭な肉体=疲労のない練
→疲労ゼロはさすがにチートだから、念解除後の先送りかな・・
→たんに疲労の先送りなら強化でもいけそうだけど、
コスチューム着てる間ずっととなると特質系の方が最もだな・・
→そもそもこの使用者はなんでこんなめんどくさい制約つけたんだ?
それに練を知っている人間がこんな能力つくりたがるか?
→使用者は「ヒーローにあこがれている男」だ!
そんで「念の存在を知らない」。これがあって初めて矛盾がなくなる!
→ヒーローにあこがれている男なら、必殺ビームと空中飛行にもあこがれるだろう。
→必殺ビームは放出系でいける!空中飛行は・・厳しいなあ。特訓中ってのが自然な流れだな・・
という流れで考え至った最低限の項目を書いたものでした・・。
備考とビームは削りますか・・orz

640黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/01/23(土) 23:30:12 ID:oU6Fe745O
>>639
能力検索にもまとめにも書かれていないけど、変化放出併用でパンチを
繰り出した軌道のところに触れると衝撃を食らうみたい感じの能力が昔
投下されたことがあったはずなんだよな。
それと比べると>>635はまだ能力を食らう側の対応が難しすぎて、
なんというかスマートじゃないように見える。
まあ俺もチートなの書いちゃうことはままあるんだが。

あと、最低限の項目としているところだけど、やっぱりそれはキャラの
説明文になってしまっているかと。

641名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/24(日) 20:12:18 ID:dY42ph/A0
>>634です


>>636
昔何かで聞いた話なんだけども、医者の最大の悩みは患者が言うことを聞いてくれないことらしい
「○○は食べちゃいけない」とか「必ず食後に薬を飲んでくれ」とか
そういう設定の下で能力を加えました


>>638
恐怖の打ち消しは説得で消した恐怖心を念で戻らないようにするって感じですかね
感情を操作してるって設定です

「意志に反しない程度の命令をきかせる」っていうのは現実の催眠術の強化版ぐらいに思っておいて下さい
本人が本心で嫌がっていることは不可です。まあ、本人の説得によっていかようにもなりますが


命令云々は、やはり宝のの持ち腐れ感(戦闘を考えている人間からすれば)を出したかった
逆に言えば善良な人間だからこそ体得できる能力でもあります


642名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/25(月) 23:28:09 ID:ENBS4hYi0
【能力名】運命心理学(サイコロジック・サイコロ)
【系統】操作系100%
【説明】
操作したい命令を念じた後に愛用のサイコロを相手に投げつける。
相手に当たった後に出た目の数が大きいほど、高レベルの命令が実現される。

≪単純動作操作(レベル1)≫
手を挙げるなどの単純な動作を1回だけ操作できる。
≪複合動作操作(レベル2)≫
単純動作を組み合わせた一連の動作を操作できる。
連続できる操作の数に制限はないが、命令を考えるのに時間がかかる。
≪感覚操作(レベル3)≫
実際にダメージを受けるほどの強烈な感覚を相手に植え付けることができる。
≪心理操作(レベル4)≫
数分間、相手の心理状態(気分)を変えることができる。
≪短期精神操作(レベル5)≫
数分間、抽象的な命令を相手に解釈・実行させることができる。操作中、相手の自我は失われる。
≪長期精神操作(レベル6)≫
数日間、抽象的な命令を相手に解釈・実行させることができる。操作中、相手の自我は失われる。

【能力名】運命神学(セオロジック・サイコロ)
【系統】特質系100%
【説明】
全能感を念じながら自分に投げつけたサイコロの出目が4以上のとき、
≪心理操作(レベル4)≫により、数分間、自分自身の系統が特質系に変化する。
この間、出た目の数に1を加算したレベルの命令までが実現されるようになり、
さらに、以下のレベルが追加される。

≪記憶操作(レベル7)≫
相手に架空の記憶を植え付けたり、特定の記憶を忘れさせたりすることができる。
繰り返し行うことで別人に作り変えることも可能になる。

643名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/26(火) 10:41:47 ID:CSxdoIU20
>操作したい命令を念じた後に愛用のサイコロを相手に投げつける。
念じる命令と、サイコロの出目が一致しなかったときはどうなるの?
レベル6が出ることを仮定して命令を念じて、
レベル1しか出なかった場合には能力は発動するの?
レベル6からレベル1までを同時に満たす命令しか念じないの?

レベル1⇒2は単純にレベルが上がってるけど、
3から身体操作じゃない能力になってるよね。
なんか、極端に能力の質が変わってると思う。
これは前述の念じる命令と出目との食い違いが出たときに、能力失敗に終わる要素じゃない?

あと1から6までは出る確率同じなんだし、
6のほうが強い能力を使える根拠にならないんじゃないかな。

1から6までを段階的な能力にするより、
同じ系統のバージョン違いにしたらどうだろう。

例えば1なら相手の右腕を操作、2なら左腕を操作、とか。
あらかじめ1-6までの操作する部位を指定する段階を経て、
ぶつけた相手の1-6までに指定した部位を操作する、とか。

>全能感を念じながら自分に投げつけたサイコロの出目が4以上のとき、
出目が3以下のときに、リスクをかけてもいいと思う。
何でもできる!って念じたのに、失敗したわけだから(笑)

644名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/26(火) 13:57:46 ID:wAj1aQ3r0
【念能力名】憎き肉塊(レギオン)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作、具現化、放出
【能力説明】複数の念獣を内包した肉塊を具現化。
      肉塊から顔やら腕やらを沢山生やしたり、中の念獣を一度に開放してワラワラ出現させたり。
      念獣の数や行動範囲は能力者の実力依存。念獣一体一体は大して強くないけど数が多い感じで。
【備考】
ヘルシングのアーカードや、ジョジョの複数の人が重なってる連中や、真女神転生の悪魔っぽい感じ。
レイザーの念獣が合体してたから複合体も大丈夫かなと。
念獣の種類は人型だけより色々なのが混ざってる方が面白そうだけど面倒臭そう。どうなんだろ。

645642 :2010/01/26(火) 22:24:34 ID:QVK/Di4M0
>>643
思い切って別物に変えてみました。

【能力名】運命心理学(サイコロジック・サイコロ)
【系統】操作系100%
操作したい命令を念じた後に愛用のサイコロを3つ相手に投げつける。
相手に当たった後に出た目により、体のどこの部位を使って命令に従わせるかが決まる。
例えば「Aを殺せ」と念じた後に出目が1、2、3と出た場合、
操作相手は右足、左足、右腕を使ってAを殺そうとする。
(※ただし現実的に命令の遂行が不可能な場合、一度能力を解除せざるをえない)
なおゾロ目は特例で、これが出た場合相手は催眠状態になり先に念じた命令はキャンセルされるが、
その後、36(ゾロ目になる確率の逆数)分だけ相手を自由に操作できるようになる。

1…右足
2…左足
3…右腕
4…左腕
5…顔(表情筋)
6…口

646名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/27(水) 00:00:15 ID:d6BDhFm90
>>645
これはサイコロは三つしか持ってない、相手に避けられた場合はサイコロ拾いに行くって解釈でおk?

『死ね』なら、ほとんどの組み合わせで遂行可能だと思う。
346のどれかが含まれていれば死ねる。1と2の組み合わせでも死ねる。ゾロ目は言わずもがな。
それを除くと、死ねない組み合わせは115,155,225,255だけかと思う。だとすれば殺せる確率は17/18
まあ、1と2とか3と4の組み合わせでもない限り、相手も反撃してくるだろうけど
それでも発動条件がサイコロ当てるだけってのは、ちょっと凶悪すぎる気がする。

647642 :2010/01/27(水) 00:21:30 ID:Upf7tU7I0
>>646
うーん、どうしましょうか…。
一番シンプルなのは「※自傷行為は命令不可」でしょうけど…。

648642 :2010/01/27(水) 00:22:16 ID:Upf7tU7I0
あ、
>これはサイコロは三つしか持ってない、相手に避けられた場合はサイコロ拾いに行くって解釈でおk?
は、それでおkです。

649名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/27(水) 06:33:02 ID:YT27MT6l0
>>647
それをすると今度は使い物にならなさすぎるという…。
発動条件か効果をもうちょっと弄ってバランス調整できれば良いんだろうけど
俺も思い浮かばないな。

>>642で、○○の目が出たらって条件を○○以上の目が出たらに変えたら
数字が高いほど効果が高くなる必然性が出ると思うんだが
そっちの方向で調整してみるのはどうだろう?

650642 :2010/01/27(水) 08:34:28 ID:Upf7tU7I0
また別バージョンを考えてみました。

【能力名】運命心理学(サイコロジック・サイコロ)
【系統】操作系100%
操作したい命令を言葉で発した後に愛用のサイコロを2つ相手に投げつける。
相手に当たった後に出た目の合計数が発した言葉の文字数と同じとき、
相手に命令を遂行させることができる。
例えば「死ね」ならば、ピンゾロの場合のみ、
「奴を殺せ」ならば、「3・3」「2・4」「4・2」「1・5」「5・1」の5通り。

シンプルでテクニカルかつ>>645より少し発動条件が厳しくしました。
でも正直、>>642>>645もこれも違った良さがあるからどれも捨てがたいんだよな…

651642 :2010/01/27(水) 18:43:58 ID:Upf7tU7I0
後で気づきました…「今すぐ死ね」とかだったら5/36で成功してしまう。。。
やっぱ出直そう…

652名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/28(木) 05:59:07 ID:Sc5lXrnV0
>>651
いや、別に即死が悪いわけじゃない。
>>645は発動条件のわりに成功率が高すぎたのが問題。
5/36ならむしろ低いくらいの成功率だよ。
それに比べれば多分シャルナークの発動条件の方がよっぽど緩いと思う。

個人的には即死の成功率は6〜7割くらいが良いバランスなんじゃないかと思う。
操作系は単純な殴り合いだと強化放出変化には勝てない系統なんだから、成功率5割以下では割に合わない。
>>650は『拾う』以外のサイコロ回収方法があっても良いくらい条件厳しいと思う。

653名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/28(木) 06:04:06 ID:Sc5lXrnV0
あ、この場合の成功率っていうのは、サイコロの投げなおしも含めた
最終的な成功率ね。

654名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/28(木) 08:35:01 ID:KrV4oJ5X0
>>650
それだと「死ね」と「寝ろ」等が
同じ発動条件、同じ確率ってのが気になるんですよね
操作難易度は全然違うはずのものが
文字数だけで一緒くたにされちゃうのはどうかと・・

それならばサイコロを2つ当てて、
丁なら○○半なら○○
ゾロ目が出たらXXX
ピンゾロ、6ゾロなら□□とか

さらに3つ当てて、
段数なら△△、3つともぞろ目なら・・・
とかの方が発動条件も厳しくて良い気がするんですが

655642 :2010/01/28(木) 08:36:13 ID:8flsE0HK0
>>652
そうですか…。ならば、このままで。
『両手でサイコロを包み数回振る』というプリショット・ルーティーンを加えて
発動条件をもう少し厳しくしようかとも考えていたのですが、必要なさそうですね。

656642 :2010/01/28(木) 08:50:52 ID:8flsE0HK0
>>654
シャルも命令内容によって発動条件が厳しくなったりはしていないようなので、
一緒くたでも良いと思うのですよ。
>丁なら○○半なら○○
の方式ならば、『丁なら「死ね」半なら「死ね」』などの
命令の妥当性は誰が判定するのかという問題も生じてきますし、
役に割り振る命令を固定化したら、能力的につまらなくなってしまうので。

657名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/28(木) 18:06:51 ID:JBz5YX2sO
俺は能力云々よりサイコロを相手に投げる行為に違和感を覚える。
このサイコロでギャンブルした相手に〜とかなら分かるけど、サイコロに愛着がある奴がそんな条件にするかなーって考えてしまう

重箱の隅を突く意見ですまないが、サイコロを相手に投げる行為と操作能力がどうしても連想しにくくてピンとこない
やりたい事は分かるんだけどね

658642 :2010/01/28(木) 21:55:46 ID:8flsE0HK0
>>657
元々この能力を考えたきっかけが、
「操作系って絶対触る必要があるなぁ…でもサイコロ投げ当てるんだったら、
触る行為自体がギャンブルに繋がるから面白いんじゃね?」
だったので、そこだけは譲れないッス(`・ω・´)

659名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/28(木) 22:53:42 ID:Cy1raTBuO
サイコロが当たらない、目が出ない、相手に取られる。
こんなときどうするの?

660名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/28(木) 23:09:16 ID:QHEOWotT0
投下します。色々突っ込みどころがあると思うけど
その時はアドバイスお願いします。

【念能力名】風林火山
【系統】特質系
【使用系統】特質系

【能力説明】
四つの能力があり、能力を発動することにより
各々の能力の効果を受けることができる。

・風:能力者の通常の「流」よりもより速くオーラを
   体の各部に移動することができる。
   ただし、通常のオーラの流れより、オーラの流れが顕著になる。
   また術者が動いているときのみ能力を発動することができる。


・林:@オーラの流れが通常の状態よりも静かになり、オーラの流れを読みにくくする能力
   Aまた術者に対して敵意のある攻撃のオーラを
   自分のオーラが触れている相手に対象を移すことが可能。
   ただし術者が停滞しているときのみ上記2つの能力は発動できる。
   またAは敵意のないオーラ、感知してない(出来ない)敵意や
   自分のオーラに触れている相手がいない時は発動できない
   
  
・火:通常のPOPとAOPよりもオーラが増加する。
   ただし能力には3分の制限時間があり
   それを過ぎると強制的に3分間「絶」になる。


・山:オーラの消費量が通常よりも少なくなる。
   また「堅」での消費量はさらに少ない。
   ただしPOPが通常よりも低下してしまう。


【制約・誓約】
・同時に二つ以上の能力発動はできない。



661名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/28(木) 23:53:30 ID:8oyiFCAJ0
強化系が普通に流の達人になれば事足りる気がするな
燃費も修行次第で上がるみたいだし

662642 :2010/01/28(木) 23:59:56 ID:8flsE0HK0
>>659
どうしようもないです。それがリスクってことで。

663名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 00:11:00 ID:q4vYGXqC0
>>661
なるほど、言われてみればそうですね
特質系としての特殊な能力もあまりありませんし・・・
強化系で基礎の達人と勝負したら勝てそうにありませんね

664642 :2010/01/29(金) 00:22:55 ID:4Hkr5Tbv0
>>660
シンプルな能力は好きよ。でも>>661の通り強化系にした方がいいと思う。
風林火山は一連の型の流れにしてみたらどう?
山の型と林の型が、それぞれ風の型と火の型のプリショット・ルーティーンになってるって感じで。

665名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 00:37:38 ID:q4vYGXqC0
>>664
強化系ですか
強化系はシンプルな感じで考えやすいんですけど
それゆえ、既出になる可能性が出てきますからね。
また時間をかけてゆっくりと妄想します。

あとプリショット・ルーティーンとありますが
分からない単語なので調べたら、ゴルフの打つ前の動作とのことでしたけど
補助的な動作って意味でいいんでしょうか?
長文レスで失礼します。


666642 :2010/01/29(金) 00:44:12 ID:4Hkr5Tbv0
>>665
最近『トリコ』で出てきた用語なので、みんな知ってると思うw
覚えたばっかの単語を連呼する厨でごめんwww

667名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 00:56:20 ID:q4vYGXqC0
>>666
ちょっと調べてきたら、能力を底上げする動作みたいな感じでしたね。
自分も単語が分からず迷惑をかけてすいませんでした。
ここで失礼させてもらいますが、アドバイスをしてくれた方々
ありがとうございました。


668名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 01:36:48 ID:NpmYhXBG0
【念能力名】 睡眠狂時計(クラッククロック) 
【能力者系統】 具現化系
【使用系統】 具現化 操作

首からぶら下がる長さの輪状の鎖と、ストップウォッチ機能付き懐中時計を具現化する。
また、その鎖の輪の形状を操作する。(輪状を保つ、輪の径を調節する程度)

【能力@】
計測した時間分、身に付けた対象を強制睡眠させる。
対象が自身以外の場合、以下の制約が課される。

 <制約@-A>
  あらかじめ計測時間を対象に宣言しなければならない。
  自身が対象に対して宣言した、と認識することが必要であり、実際に相手が聞いているかは問題とならない。
  故に、電話やメールなどで、相手が宣言を受け取ったことが確認できれば、制約をクリアーする。
  ex)いきなり街中で「5秒」と告げるだけでもオーケー。
    メールで「2時間」と送って、相手から返信が確認されればオーケー。
 <制約@-B>
  対象が身に付けた状態で、誤差1秒以内で停止させなければならない。
  計測開始のタイミングは術者の任意。
 <制約@-C>
  一度に宣言できるのは、一つの計測時間のみ。
  計測を開始し、停止することで、再度宣言が可能となる。


【能力A】
5分刻みで時間を設定し、身に付けた対象を強制睡眠、強制覚醒させる。
対象が自身以外の場合、以下の制約が課される。

 <制約A-A>
  対象に能力Aの内容について説明し、対象が能力の使用に同意しなければならない。


【能力B】
使用時間を設定し、身に付けた対象を設定時間分、強制覚醒させる。
気絶、失神なども防ぐ。

 <制約B-A>
  自身限定。
 <制約B-B>
  能力Aを自身に使用した際に、八時間を超える睡眠時間がカウントされ蓄積される。
  この蓄積分を超えて覚醒時間を設定することはできない。
  能力の使用時間に応じて、蓄積時間は消費される。
 <制約B-C>
  能力使用後、使用時間に応じて、極度の疲労、眠気を覚える。


【備考】 
能力@が戦闘用。
細かく宣言を繰り返しながら、インファイトに徹するもよし。
極端な長時間を宣言し、相手に設定時間を意識させながら、不意をつくもよし。

AとBは日常用。
Bは同系統の能力へのアンチ能力でもある。


669名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 01:57:31 ID:4Hkr5Tbv0
今の僕には理解できない…
もうちょっと分かりやすく。

670名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 02:01:52 ID:NpmYhXBG0
ストップウォッチを具現化。
計測した時間分、対象を眠らせる能力。
設定した時間分、対象を眠らせ、目覚めさせる能力。
設定した時間分、対象を目覚めた状態にする能力。
以上の三つの能力を持ち、それぞれに制約が課される。

極端に割り引いて書くと、こんな感じ。

671名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 03:11:54 ID:4Hkr5Tbv0
全体的に絵的に分かりづらいのと、
制約が多過ぎる(特に<制約B-B>の意義が分からない)のと、
能力を3つに分ける必要があるのか?(特に能力Aの日常での使い道が分からない)というのと、
「鎖の輪の形状を操作」の説明がない(具現化である必要がないんじゃ?)
のがつらいね。

とりあえず、自分ならこう書くかな。かなり違うけど参考までに。

【能力名】睡眠狂時計(クラッククロック) 
【系統】操作系100%
【説明】
「○○時間(or分or秒)、寝ろ(or起きろ)!」の宣言と同時に、
愛用の懐中時計の計測開始ボタンを懐に忍ばせたまま押す。
次に計測終了ボタンを押して懐から取り出し、誤差1秒以内であることを確認した後
相手(or自分)の首にかけると、能力発動。
宣言時間通り、首にかけた者を強制睡眠(or強制覚醒)させる。

まあこれだけじゃ物足りないので、面白くてあまり複雑にならないようなギミックが欲しいところだけど。

672671 :2010/01/29(金) 03:40:51 ID:4Hkr5Tbv0
>>668を受けて、オリジナルで考えてみたよ。
ちょっとダシにしたみたいで悪いけど。

【能力名】眠れる美女の腕時計(ブレスレス・ブレスレット) 
【系統】操作系100%
【説明】
愛用の腕時計を相手にはめる。
すると、それから24時間、相手は集中を維持できない間、強制的に眠ってしまう。
なお、腕時計をはめられた相手は効力が切れるまで時計をはずすことはできない。
【備考】
俺、睡眠時無呼吸症候群なんだ…。

673名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 03:58:22 ID:NpmYhXBG0
>>671
あー、確かに操作系、愛用の時計使用でいいね。

最初は宣言した時間が経過したら、強制催眠というのを考えてた。
が、具現化系の付与能力として可能なのか?
相手を操作する能力なら、何らかの形で相手に接触させる必要があるのでは?
というところで、操作系の能力にシフトしていった。

B-Bは無茶な時間指定で、死ぬまで動いたりできないように。
能力Aはまんま目覚まし時計。
Aで寝溜めして、Bで働く。
不規則な生活環境に適応するための能力。

シャルのブラックボイスが端末を相手に差し込むことで成立するなら、
もっと制約が軽くていいのだろうか。
複数対象に使用できる方向に考えてみる。


>>672
これ、睡眠時無呼吸症候群で食らったら、かなり体に悪そうだな・・・。

674名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 05:32:16 ID:a336a2L8O
【念能力名】狐火のかがり火(ルインイフリート)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化・特質
オーラを冷たいマグマに変化させ、応用していろいろ使う。
流動性を重視した70度前後のオレンジ色のもの、
加熱性を重視した-20度前後の灰色のものなど、
マグマの流動的で化学変化しにくい特性を最大限に引き出す。
感情の高ぶりと相反するように、建物の中(特にコンクリート)だと
状況把握に便利でクレバーになれる。

【制約/誓約】
気圧が1013hPa±15の範囲でしか機能しない。
理由はマグマが火山的自然性を保てなくなるため。

675名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 05:36:53 ID:lKuXTEltO
【念能力名】一札入魂(ハンドレットポエムズ) 
【能力者系統】具現化or特質
【使用系統】具現化 or特質
能力説明
6畳の和室(念空間)と100枚の札を具現化
能力者と対象の相手は百人一首を行う
詩は全てオリジナルであり下の句には必ず体の部位が入っている
札を取ると
その札に入っている部位にダメージを与える事ができる
ダメージの量、質は
札に与えたダメージに依存し、札にダメージが与えられると同時に対象にもダメージが与えられる
例えば右腕の入った札をナイフで突き刺すと相手の右腕にはナイフで突き刺されたようなダメージが与えられる
【制約・誓約】
発動条件
相手の髪の毛が入った筆もしくは相手の血液を用いて一句読む事
また、相手が6畳以内にいないと発動できない
畳、札、自分の体以外の場所に体、武器、オーラが触れるとお手付き
一番最初に触れた札が違う札だとお手付き
お手付きをすると次の句の対象が自分限定になる(自分で取ってもかまわない)
能力解除条件は百人一首の勝敗がきまるかどちらかが死ぬ事
体の部位に目、耳、内臓、男女で違いのある部位は含まれていない
【備考】
読み上げはカラクリ人形がランダムで行います
乱れた札はカラクリ人形が整理します
一番最初にカラクリ人形によるルール説明があります
ゲーム進行の速度は一定です
上の句と下の句は繋がりがなく毎回ランダム抽選になります


676名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 16:37:21 ID:tP9DjMDo0
>>674
マグマが冷たいって時点でもう原型留めてない気がするw
あと応用性があんま分からん、「熱を抜きにしたマグマの特性」なんて素人に伝わるものじゃない

>>675
良くあるゲーム強要系の能力か
抜け穴のなさがかえってツマラナイかな
てか、見たところ唯一の抜け穴が「お手つき扱いになっても構わず目の前の能力者をただシンプルにブチ殺すこと」だから……
だからって「お手つき」のハンデを増してそれを禁じたところで、俺TUEEE!になるだけだしなぁ

677名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 16:40:40 ID:tP9DjMDo0
ああ、まず最初にカラクリ人形をブチ壊して進行阻害すれば自動的にお手つきハンデも発生しなくなるか
あとは逃げ場のない6畳の空間、これだけのモノ作ってメモリ浪費した敵を叩き潰すだけ、と

678名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 17:26:21 ID:NpmYhXBG0
個人的には「おれTUEE」しようとして、
クラピカや鞍馬みたいな相手に、軽く破られる絵が浮かぶ。

679名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 19:28:20 ID:lKuXTEltO
>>676
やっぱり念能力にするのは無理があったかな?
初期の遊戯王だったらこんなゲームありそうだな〜と考えながら作りました

680名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 21:13:22 ID:vZxJCR4P0
またまた遅くなりましたが>>640

>能力を食らう側の対応が難しすぎて、なんというかスマートじゃないように見える。
念能力は「相手に対応する余地を持たせる事」を前提にするのではなく、
「(Hunter世界で現実的なもので)シンプルで念の使用度を抑え、いかに相手を苦しめるか」を追求するものなんじゃないんですか?W
そういう意味では、まさにシンプルでありながら実用的でいやらしい能力だと思いますが。

>昔投下されたことがあったはずなんだよな

(・3・)そんなもの知りません〜
でしたので確認してみたところ・・・
>>637のヒーローコスチュームに非常に似た能力が既出でした・・Orz
ただ、まとめにあったものは「具現化したコスチュームをまとって、必殺技を出す」というものだったので
微妙に違うのですが、「ヒーローのコスチュームを着て」というところは思いっきりかぶってました。
オリジナルの能力を作るって難しいものですね。

一応改訂版を。

【念能力名】「英雄の掟」(ヒーローコスチューム)
【能力者系統】特質系
【使用系統】強化10

【能力説明 】
特定の全身タイツ、ブーツ、手袋、マント、マスクを装着している間だけ、
疲労ゼロで常に練を維持していられる。

【制約・誓約】
・コスチュームの一部を損傷したり失ってしまうと、欠損状態に応じて練の精度がさがってしまう。
・また、人前でマスクを取った素顔を見せてしまうと、以降この能力が永久に失われてしまう。
・コスチュームを脱いで能力を解除すると、能力発動中に蓄積されていた疲労が一気にあらわれる。


681名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 21:35:04 ID:vZxJCR4P0
そしてまたまた連投すいません;

【念能力名】詐欺師の餌食(ライアーゲーム) 
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系

【能力説明】
相手に対して綿密なウソをつき、それを信じ込ませる事で発動
そのウソを信じている間、どんなとんでもないウソでも鵜呑みにするようになる。

【備考】
どんなウソでも鵜呑みにさせられるが、
第三者が「今のはウソだ!」と言うとすぐに我に返る。
ただし、我に返る前に同じウソを繰り返し言うと、
例えば1000回同じウソを言われ続けた者を我に返すには
1000回それはウソだと教えなければならない。
発動条件となったウソがウソであったと知ると、
その時点で信じていた能力によるウソも含めて、この能力が解除される。

実用例としては、
AとBに対峙、Bには能力発動中。
襲いかかってくるBに「お前の敵はAだ!」と言えば
Bは身をひるがえしてAに攻撃をする。
A「俺が敵な訳ないだろう!」B「あ、そうか!」
能力者「いや!お前の敵はAなんだ!」B「A!お前を倒す!!」という感じ。

【備考】
読み上げはカラクリ人形がランダムで行います
乱れた札はカラクリ人形が整理します
一番最初にカラクリ人形によるルール説明があります
ゲーム進行の速度は一定です
上の句と下の句は繋がりがなく毎回ランダム抽選になります

682名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/29(金) 21:37:03 ID:vZxJCR4P0
↑近場のテンプレをコピペした名残が・・;
下6行は無視してください;連カキ、スレ消費ごめんなさいorz

683名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/30(土) 11:23:59 ID:Lfvj35Wn0
>>635のは
>空間に殴った衝撃を含んだ念が残留する。
変化でこんなことできるのか疑問。

>>680のはどこが強化なのか分からん。

>>681のは相手にオーラ付ける箇所が説明に無いけど、
言葉だけで操作するつもりなんだろうか?

ウンコの大量不法投棄という感じだな。
もう少し落ち着いて考えてから投稿したら。

念空間とか特質はウンコばかり

684名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/30(土) 14:31:26 ID:+EG0Zbm00
>>681に関しては、操作 放出なら可能だと思う。
センリツが放出系であることから、音による操作は可能だろう。

685660 :2010/01/30(土) 17:18:54 ID:hGx+jIPg0
この前の能力にちょっと能力を付け加えて投下します。
強化系で作ろうと思ったのですが
何も思いつかず結局改良という形になってしまいました。
アドバイスをしてくれた方々にはこの場を借りてお詫び申し上げます。

【念能力名】風林火山
【系統】特質系
【使用系統】特質系

【能力説明】
四つの能力があり、能力を発動することにより
各々の能力の効果を受けることができる。

・風:術者が動作を行ってるときのみ以下の2つの能力の発動が可能。
   
   @能力者の通常の「流」よりもより速くオーラを,体の各部に移動することができる。
    ただし、通常のオーラの流れより、オーラの流れが顕著になる。
   Aまた術者が@の能力の「流」を使用して動作を行ったとき
    その動作を行ってるときのみ、術者に対する時間の流れを緩やかにすることができる。
    しかしAの能力を行うとオーラの消費速度は通常よりも速くなる。
    また連続の使用は周囲との時間感覚の差によって精神的にも肉体的にも大きく疲労してしまう。
   
・林:術者が停滞しているときのみ以下の能力を発動できる。

   @オーラの流れが通常の状態よりも静かになり、オーラの流れを読みにくくする能力
   Aまた術者に対して敵意のある攻撃のオーラを
    自分のオーラが触れている相手に対象を移すことが可能。
    またAは敵意のないオーラ、感知してない(出来ない)敵意や
    自分のオーラに触れている相手がいない時は発動できない。

・火:術者の任意で発動可能。

   @通常のPOPとAOPよりもオーラが増加する。
    ただし能力には3分の制限時間があり
    それを過ぎると強制的に3分間「絶」になる。
   A生物の全身を「周」で覆うことによりその生物の体感時間を数秒止めることが出来る。
    また体感時間を止められた相手がもし動作を行っていた場合
    途中で動作は中断され、相手の体感時間が動き出したと同時に動作し始める。

・山:術者の任意で発動可能。
   
   @オーラの消費量が通常よりも少なくなる。
    また「堅」での消費量はさらに少ない。
    ただしPOPが通常よりも低下してしまう。
   A相手のオーラを纏った攻撃に対して、自分もオーラを纏い防御して
    自分の防御に使用したオーラが、相手の攻撃のオーラよりも
    少なかった場合、そのオーラの差の二分の一を自分のオーラにすることができる。
    (もちろんその分のダメージもしっかりと受ける)
    また「硬」で防御した場合は、自分が防御に使用したオーラが多くても
    相手とのオーラの差をそのまま自分のオーラとして使用できる。

【制約・誓約】
・同時に二つ以上の能力発動はできない。

【備考】
コンセプトは「静と動」(林と風)、「攻と守」(火と山)みたいな感じで。
風は疾きことから速さにこだわり、林は静かなるごとから合気道みたいな能力
火は侵し掠めることから攻撃による支配、山は動かざることからスタミナや防御

という当て付けっぽいけど特質能力を附加してみました。

686名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/30(土) 17:52:00 ID:+EG0Zbm00
オーラ操作の熟練度の向上
時間操作
害意のあるオーラを移すことによる除念?
オーラ量の増加
生物の感覚操作
オーラ吸収

そして積極的なデメリットは特になし。
むしろ風林火山なのに2種類同時発動あり。


整理して書くと、いかにひどい能力かよくわかる。



687660 :2010/01/30(土) 18:04:47 ID:hGx+jIPg0
>>686
二種類の発動は出来ないと書いたつもりですが・・・
それにしてもやりすぎでしたね。
制約と誓約もあまりありませんし。
こういうデメリットがあればなどの批判を頂けたらと思います。


688名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/30(土) 18:46:38 ID:+EG0Zbm00
>同時に二つ以上の能力発動はできない。
誤読失礼。
やり過ぎ、というより全く別の能力を四つ持った能力者という印象。

私なら、
・風林火山全体を通して一種類の能力に絞る

・強化系にして、風の構え、林の構え、という能力にする
・構えに応じて、強化される部位、感覚を設定する
・オーラ量の増加は盛り込まない。

すでに高い基礎能力を持つものがさらに高い基礎能力を持つ、
というコンセプトを目指してるんだろうとは思うけど。

私のアレンジ。

【念能力名】風林火山
【系統】強化系
【使用系統】強化系

4種類の構えを、使い分けて戦う。
風⇒林⇒火⇒山の順に一連の構えを行うことで、より効果が高まる。

・風の構え
走力、跳力、敏捷性に優れる
<制約>足にAOPの70%以上の堅を行う

・林の構え
視覚、聴覚を最大限に生かし、機を伺う
<制約>目と耳にAOPの70%以上の堅を行う

・火の構え
攻撃の型から繰り出す、一気呵成の猛攻
<制約>攻撃を行う部位にAOPの70%以上の堅を行う

・山の構え
両足を地につける、不動の防御の型
<制約>相手の攻撃を避けることなく、微動だにせず受け止める

【備考】
風でかく乱し、林で敵の動きを分析、火で一撃を加え、山で敵の攻撃を受け止める

689660 :2010/01/30(土) 19:02:08 ID:hGx+jIPg0
>>688
いい能力ですね。
自分の考えにすごく当てはまるし
何から何までご丁重にありがとうございました。
正直この能力で良いかなと思ってます。


690名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/30(土) 20:51:02 ID:9J3RcewOO
test

691名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/30(土) 20:54:20 ID:NI6ybdnr0
>>688

>>664だけど、やっぱみんな考えることは同じですねw

692名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/30(土) 22:03:02 ID:nl7CW5gGO
盛り上がってるところに横槍だが
【念能力名】完全なる監獄 
【能力者系統】具現化・特質
【使用系統】具現化・特質 
能力説明 人に手を振れ「ロック」と言った部分に南京錠をつける。南京錠をつけられた人物は強制的に絶の状態になる。南京錠は付けた本人が具現化した鍵がないと外せない。
【制約・誓約】本人が決めた刑務所のある一部屋でないとこの能力は使えない
【備考】念能力がある世界での刑務所の看守が使用している能力

693名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/30(土) 22:07:31 ID:ZxTXq9rA0
いや、特質いらねえし放出いるし

694名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/30(土) 22:15:02 ID:nl7CW5gGO
>>693申し訳ない初でよくわからないんだ
対象を強制的に絶にするなら特質がいるものだと思ってた
いらないなら特質外して放出に

695名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 00:41:45 ID:q0iZdHYV0
>>694
具現化した念を相手にしかけただけで強制絶ってのは通常の念能力ではムリですよ。
特質系ならば可能だと思いますが、それでも制約が緩すぎる気がします。
ただ確かに具現化物の持つ特殊能力を、 能力者から離れた状態で
発動させ続けるには放出系は少しだけ必要ですね。

>>683
念を残留させるのは放出系。
念に衝撃を含ませるのは変化形です。
念を空間に留めるというのは、放出系の基礎の基礎でできる行為だと思いますよ。
(レイザーは手のひらから数十センチ離れた個所に念弾を制止させていましたし、
具現化した念を体から離れた場所に立たせている、浮遊させている行為も
念の空間遺留と対して変わらない行為だと思います。)
念に衝撃を含ませるという行為も放出系でまかなえそうなものですが(まとめ参照)
一応変化形とさせておきました。
いずれにしても、どちらもまともに考えれば可能な範囲のものだと思います。

パームは公式上強化系らしいです。
あれはミイラや水晶という魔術に使う品物の神秘の能力を強化させ、
魔術的儀式を行うという制約により実現させた能力だと私は個人的に解釈しています。
また、通常の、身体能力をアップさせる強化系能力というものは、
とどのつまりはオーラを凝や硬により特定の個所に集めたものや、
練を持続させたもの、つまり堅が、そのまま能力の実態となっているのがほとんどです。
つまり、練、堅、凝、硬は極めれば強化系の能力と称されるという訳です。
ヒーローのコスチュームの性質の強化。
そして練の持続(堅)が強化になるのは当然の事だと思います。

音や声が能力発動の条件になる、という念能力は原作の中でもいくつかあります。
ただ、センリツはフルートを媒介にしていますし、ボノレノフは具現化(?)
パクノダやボマーは相手の体に触れた状態でという制約がありましたね。
発動条件となるウソを言う時には相手の体に触れているという制約をつける事にします。
これならば原作を読む限り可能な事はほぼ間違いないと思います。


696名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 00:43:16 ID:3hpHPUe20
【念能力名】一蓮托生 デス・マーチ
【能力者系統】  特質系 
 
具現化した契約書の内容に同意しサインした人物全員が一定のルールに縛られるようになる
契約書と効力はサインした人物と一体化して活動をする
それに伴いメリット、デメリットが与えられる
要人警護や人命救助等の活動をメインに使用する

使用法
術者が最初にチーム目標を対象に宣言 (例 街の防衛 )
以下のルールに合意し血判をさせる
した対象はルールを厳守し以下の効果を得る

効果
1 全員が契約書でつながり、総オーラ量の共有と消費をする (放出量は上がらない、使用は各自自由)

2 対象の基礎念能力がパーティー平均より低い場合若干向上し、
  念を持たないものも微力ながら念を得られる、この補正は平均値の計算には含まれない

3 術者、対象の間でのみ契約書を通し距離を無視で念を伝わらせる事ができる

ルール  
1 以下のルールを守らなければならない

2 能力発動の際に決めた目標をクリアか不可能になるまで脱退や解除はできない

3 パーティーの中心から××メートル離れてしまった場合は絶になる

4 パーティーの中心が××メートル以上の間隔に広がってしまうと全員が絶になる

5 3、4の距離はパーティーの人数により変動する

6 パーティー内での悪意をもった行動の禁止 (言葉や相手を見捨てるなどの行動は可能、除念は危害と判断される)

7 全員の合意が得られれば、新たにメンバーを追加できる

8 全員の合意が得られれば、矛盾が生じない範囲で行動を縛るルールが追加できる (追加ルールは目標達成時には削除される)


【制約・誓約】 
ルール2 3 4
ルール内の全員の合意には術者は含まれない

【備考】

参加人数に上限は無いが弱者を増やすとメリットは少なくなり、デメリットが大きくなる
強者が集まるには1ミスで全滅のリスクがあるので嫌われている
どちらにせよ1人がバカスカ燃費の悪い行動をするとチーム全体の不利益になる

697名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 00:47:07 ID:q0iZdHYV0
連カキすいません;
レスが別れてしまうのは落ち着きがない証拠ですね・・orz

ちなみに>>635は「念を空間に留める」という放出系能力なので、
俗に言う「念空間」に関わる記述はどこにも書いてありませんよ。あしからず。


698名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 00:52:48 ID:q0iZdHYV0
>>696

>>105

699名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 00:57:56 ID:rsD1Djzf0
【念能力名】 性感妄想本(アダルト・ブック)
【能力者系統】 具現化系 
【使用系統】 具現化系
具現化した本でオナニーすると通常の倍の快感が得られる。
内容は普段から妄想してる内容。イメージ時間が長いほど内容も過激になる。
オナニーした回数によってオーラ量が微量に増える。
セックスするとオーラ量が何故か減少する。

【制約・誓約】
常に利き腕でその本を持ってなければならない。
 
【備考】
ある対人恐怖症のひきこもりが突如編み出した能力、ある盗賊団の団長の能力で盗まれたと噂もあるが
能力の制約上両腕が塞がるため、使用不能で何のために盗んだのか頭を悩ませてるらしい。

700696 :2010/01/31(日) 01:46:29 ID:3hpHPUe20
>>698
素早いサーチですねw
血判とオーラの共有まで被っていてビックリですw

ですが105を夫婦で貯金する能力だとしたら、自分のは1つの財布から生活費をだす集団生活で
まったくの別物だと自分は思いました
ぱっと見同じで焦りましたが、本質や話の展開がまるで別物なので問題ないかと・・・

もし気を悪くされたら申し訳ありませんでした

701名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 02:38:10 ID:5axfi4fsO
衝撃の性質なんて変化で付けれるのかね
疲労しないスーツというのも空想の産物だろうし
何だか特質連投する人もいるし、最近レベル低下してきてるよね

702名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 02:47:03 ID:lbe2Q6Cm0
衝撃吸収素材ってのはわかる。
衝撃を放出する素材って、何だ?
衝撃吸収素材の性質と、何の性質を組み合わせると、そういう変化念が生まれるんだ?
厳密に言うと、
衝撃を吸収し、衝撃のエネルギーをそこに留め、そのエネルギーを放出するんだろうけど、
そうなるとエネルギーをとどめる物質の性質が求められる。

殴ったら跳ね返る、という単純な性質ではない。

一体念を何の性質に変化させてるんだ?


703名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 03:06:15 ID:lbe2Q6Cm0
>>695
この説明だと、衝撃吸収素材ではないよね。
変化系で衝撃吸収の性質に変化させると、
衝撃を与えても、衝撃エネルギーは消えるわけだから。

具体的に、何の性質なのかがわからない。

704名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 03:10:16 ID:QoYJCSEN0
>>701
投下するんだけど、特質だから空気読まずにすまん
しかも、若干チートくさいかも

【念能力名】私念体(オーラソウル)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系100%
自分の体の構成をオーラにすることができる。
体がオーラになるだけなので、骨や内臓やもある(ただしオーラ)
念体は念を纏ってないものの干渉は受けず、すり抜ける。
故に、念を使える物でしか見ることも触ることもできない。


【制約・誓約】
・体がオーラなので発動中は常に大量のオーラを消費する。
・能力発動中の状態でオーラがなくなると死ぬ。
・能力発動中は絶をする事が出来ない。
・能力発動中に受けた怪我などは、解除後の自分の体に反映される。(逆もまた然り)
・オーラの干渉は、必要以上に受けてしまう。

【備考】
制約・誓約の最後のオーラの干渉は具体的には
自分へのダメージや能力の効果のレベルを引き上げる感じ



705名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 03:16:51 ID:lbe2Q6Cm0
>>704
>故に、念を使える物でしか見ることも触ることもできない。

念能力者なら、触れることができる、という解釈でオッケー?
特質系なら、これくらいありそうだけど、
念能力者相手には、全く意味がないような。

一瞬だけ使って壁をすり抜けて、能力解除するとか?
自然物には微量のオーラが存在する?と思うんだが、人工物しかすり抜けられない?

706名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 03:24:13 ID:QoYJCSEN0
>>705
オッケーッす。
自分としては爆弾などで対象と一緒に爆破するときなどに
能力発動で自分は回避みたいな用途や
自分の体の一部を具現化物にしたりなどを考えてました。

自然物に関しては考えてなかったwww
まあ人工物のみって考えでいいんじゃないかな?



707名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 03:36:34 ID:lbe2Q6Cm0
>>706
ああ、なるほど。
自分の身体を具現化したり、変化で性質変化させたりできるのか。

>自分としては爆弾などで対象と一緒に爆破するときなどに

ダイナマイト腹に巻いて、抱きついてくる絵が浮かんだわ・・・。

708名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 03:45:37 ID:QoYJCSEN0
>>707
変化系は視野にいれてなかったなぁ
あとダイナマイトを腹にはシュールすぎるwww

709名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 10:48:16 ID:cd/eLDjCO
やっと携帯の規制解除がきた・・・orz

>>699
念能力としてもちろん可能だと思いますし、
コメディ能力としておもしろいと思いますw
だからこそオナヌーで念上昇、セクロスで減少は必要なかったかなと思いますがw
(超実用的だけど)くだらない能力なのだから、そのくだらなさを追求してもらいたいですね。

>>700
たまたま、昔そんなものが投下されてたなぁと思い出したので探してみたものです。
実際私も過去に投下されたものに似たものを投下してしまったりしますし、
その能力の本質や目的が違えば問題ないだろうというのは同意ですw

>>704
良いですね。
特質系はそのくらい自由な発想があるくらいの方が私は好きですw
応用の可能性も広いですしね。

>>701-702
おっしゃる通り、衝撃の吸収というイメージは全くありませんでした。
あくまで衝撃を念の中に留める能力であり、
それが可能なのは変化系かな、くらいの発想でした;
ただ、私感では、訓練としてあらゆるものを殴ってみたり、
あらゆる人に殴られたり物にぶつかってみて衝撃というものを身にしみ込ませていけば、
オーラを衝撃に変化させる、オーラに衝撃を留めるというのも可能な気がしています。

あと、特質連投という一言がありましたが、
私がここ最近で投下した3つの能力は
放出、特質、操作なので少なくとも私は特質連投なんてしていませんよ。
特質と見るだけで神経質になっていませんか?

710名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 11:23:51 ID:5axfi4fsO
衝撃に変化は厨臭いな。
原作で出てくるまで支持されないんじゃないか。
それ以外は念弾を操作する能力と大差無いありきたりな感じ。

特質連投は他の人のことだろ。
気に入らない投稿する人が多いから嘆いてるんじゃね。

オーラが物をすり抜けるかは分からないな。
ピトーが地面がどうとか言ってたし。何度か話題になってることだったはず。

711名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 15:13:35 ID:lbe2Q6Cm0
>>709
いや、そういう抽象的な「衝撃」とかじゃなくて。

例えば形状記憶合金のように、
一定の負荷を加えると変形し、
条件に応じて、もとの形状に戻ろうとする性質。

とかなら、可能だと思うわけだ。
これなら衝撃を受けた部分に衝撃をとどめ、
さらに一定の条件付けによって、反発することで衝撃エネルギーを放出する、
その能力の実現に近づくと思う。

もし、オーラを衝撃に変化、
つまりオーラ自体を運動エネルギーに変化させる能力だとしたら、
応用次第ではカンムル以上の動きができる気がする。
触れるだけで相手を吹っ飛ばすとかさ・・・。

あとオーラを振動に変化、オーラを音に変化、とかも可能ということになってくる。
オーラを電気に変化させることが可能なのだから、
運動エネルギーへの変化も可能ではあるんだろうが、
(その習得難易度がどうかは別として)
そんな強力な変化ができるなら、回りくどい能力はいらないだろう、と思う。

712名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 15:48:30 ID:u7IKjBW6O
あのゲームからのパクリで

【念能力名】迫り来る恐怖(テレサ) 
【能力者系統】放出系 
【使用系統】放出系 操作系
能力説明
背中を向けた人間に迫ってくる自動操作の念弾を作る
迫っている途中に正面を向かれると念弾は止まる
背中を向けていない時はその場で浮いている
スピードは能力者のレベル範囲内で自由に調整できるが途中で変更する事は不可能

【制約・誓約】
能力者自身も対象になる
二人以上が背中を向けている場合は先に背中を向けた人間が対象になる
念弾作製時に能力者の視界に入っている人間が対象
【備考】
できるだけシンプルに考えてみました
既出?

713名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 15:56:48 ID:QxJD2psX0
なにこの厨スレ

714黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/01/31(日) 17:28:56 ID:+qFZf4cJO
>>712
念弾が後ろを向いた人間を判別できるかどうかは微妙な感じだが、
個人的にはシンプルかつ面白みもあると思った。
変化か具現化併用、もしくはテレサらしき人形を用意して操作するかすれば
無難な気もするけど、それだとなんかシンプルさがなくなるし、難しいとこだな。

715名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/31(日) 18:36:26 ID:QoYJCSEN0
遅レスすまそ

>>709
ありがとう
意外と応用性を考えるのは苦労します

>>710
>オーラが物をすり抜けるかは

たぶん俺の能力についてだろうと思うからレスするけど
そういう能力にすればいけそうな気がするんだけど
それともあんまりにも神がかり的杉かね?

716名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/01(月) 14:01:03 ID:n4dcZ2fuO
原作の特質系なんか、
・人の能力を盗む
・心を読む
・全系統100%
・未来予知
ですからねw

本スレでもこれらの能力に理屈での説明の答えは出ていないですし、
このスレの住人では否定的な言葉しか出てこないでしょうw
このスレで素人が自動書記なんか投下したらどれだけ叩かれるかww

むしろ「特質はなんでもありで、だからこそ特質で投下するならば
これまでにないおもしろい最強の能力を投下してください」
くらいのテンプレの方が淘汰されて良いスレになると思うんですけどね

話がそれてしまって申し訳ないです。

717名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/01(月) 15:34:09 ID:pYyX3t7K0
>>716
>このスレの住人では否定的な言葉しか出てこないでしょうw

荒れるような発言は慎んで欲しい。
このスレに書き込んでいる時点で、自己矛盾を引き起こしていることに気づいてください。

叩かれるには叩かれるだけの理由がある。
具現化系や操作系で実現不可能だから、特質系にしとくか、という投稿が多々ある。
最初から特質系でなければならない、
そういう能力なら、ひどく叩かれることはないだろうし、
仮に叩かれたとしても、特質系である必然性を主張すればいい。

特質系だからといって、何でもアリではない。

718名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/01(月) 22:08:50 ID:B01kORYM0
>本スレでもこれらの能力に理屈での説明の答えは出ていないですし、
>このスレの住人では否定的な言葉しか出てこないでしょうw

冨樫の作った能力ですらそうなんだから
読者が作ったらどんな評価になるかは火を見るよりあきらか。

そもそもこのスレは妄想&議論スレなんだから、議論のしようの無い能力を投下されても困る。
あなたが言うように原作の特質系ですら理屈での説明の答が出てないんだから
そんな能力投下されてもふーんとしか言いようが無い。

まあ、>>704はわりと面白かったけど、本人がオーラの塊にならなくても
カストロみたいな念獣使えば特質以外で似たような事ができるんじゃないかとは思う。

719名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/01(月) 22:55:03 ID:7EZHPTKn0
【能力名】羽衣絵巻(はごろもえまき)
【系統】変化形100%
【説明】
オーラを限りなく薄く透明な羽衣にし、そこに自分の姿を投影させる能力。
得意の笛の音により、相手はいっそう惑わされる。
またこの羽衣オーラは、パラシュートのように使い滞空時間を伸ばすこともできる。
能力者は美少年。

【能力名】仁王太刀(におうだち)
【系統】強化系100%
【説明】
体に刺さったままの刀剣や矢などを抜いて、それに周を施し武器として使用する。
その切れ味は驚異的に鋭いが、抜いている間は傷口から血が流れ続けるために
勝負は早急につけなければならない。
抜いた武器は使用した後、同じ場所に突き刺し直す。
能力者は大男。

720名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/02(火) 00:02:54 ID:/aTIEXJa0
>>719
上の羽衣の能力は具現化系じゃないかな

下は誓約と制約で切れ味を強化する能力だと思うけど
もともとの体に刺さってる云々がちょっと意味が分からない
そういう設定の男が〜みたいなことだったら
>>638の言ってる通り「能力」を妄想スレだから
普通の人間が身につけられる能力にした方がいいかと


721719 :2010/02/02(火) 00:36:38 ID:9pBUM8ro0
>>720
元ネタはお分かりでしょうが牛若丸と弁慶です。

『羽衣絵巻』は念能力で牛若丸を表現すればこのようになるかと思って書きました。
『仁王太刀』は弁慶の刀狩と最期の仁王立ちを表現したつもりですけど、やっぱ無茶過ぎましたか。。。
牛若丸だけにしておきます。

【能力名】羽衣絵巻(はごろもえまき)
【系統】変化形100%・具現化系80%
【説明】
限りなく薄く透明な羽衣を具現化し、それに自分の姿を投影させる能力。
得意の笛の音により、相手はいっそう惑わされる。
またこの羽衣は、パラシュートのように使い滞空時間を伸ばすこともできる。

722名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/02(火) 16:18:48 ID:PX9myV8J0
>>721
自分の姿を投影するのは何の能力使ってやるんだ?
具現化物の付加能力? 変化で映像を写す?
羽衣ってヒラヒラした服だろうけど、それに自分の姿を映しても大して意味があるとは思えないんだが。
周囲に大きく広がるくらい長い服なんだろか。
操作が入ってないってことは自分でそれを動かして色々やるってことかな。大変そうだね。
笛吹いて相手を惑わすって説明不足過ぎる気がする。普通に音出せば居場所ばれるだけでは。
ゼノのドラゴンも空飛んでるんだし、パラシュートより空飛んだ方がいいんじゃない。
あのドラゴンは変化じゃないのかな。それとも高い能力が要求されるんだろか。
てか、羽衣ってマフラーっぽいやつか。服とは違うな。
それに投影して笛吹いて相手を惑わすってどうやってやるんだ?やっぱ謎だ。もうちょい説明よろしく。

>>715
そういう能力ってどういう能力?
原作でオーラが透過するかわからないけど特質だからオーラが透過する能力?
それとも議論なんか関係無くオーラは透過すると決めちゃう能力?

>>712
ぶっちゃけ単なる誘導弾でいいんじゃないの?
条件付けて威力を上げようとしているのかな。
ああ、それならありかもね。

>>696
改行多過ぎ。

723名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/02(火) 16:23:41 ID:+cqV+ylr0
【念能力名】気狂い道化(ノーグラブル) 
【能力者系統】放出 
【使用系統】放出 操作 具現 
能力説明 能力者自身が対象の背後から肩を叩き、一声かけることで発動
対象の傍に他人の目にも見えるピエロの人形が出現する
ピエロは対象に指一本触れることはない
ピエロは離れず、対象から必ず3m〜1cmの距離を取りながら後をついてくる
ピエロに対し対象が手を伸ばしたり、攻撃するとそれに対し風船や磁石のように離れてしまう
ピエロ自身は喋らない、その移動音もしない、飛び跳ねても無音
ピエロは対象の前後左右上下で周囲をうろちょろしながら、おちょくるように不快で奇妙に踊っている
対象のオーラ量が増えるとピエロの行動も派手なものになる
対象がピエロに対し、その()内の能力名を怒鳴る(大きな声量)と消滅する
対象以外のオーラを持つものに頭部・心臓部分を破壊されると消滅する(四肢を全てもがれても芋虫のように踊り続ける)
【制約・誓約】一声かける時はオーバーアクションで、陽気で大きな声ですると出現するピエロも最初からテンションが高くてよりうざいものになる
ピエロの行動は能力者自身にも予想がつかず、時に対象より自身の方が邪魔に思うことも 
対象1人に対しピエロは最大3体までつけられ、時に素晴らしくうざい共演を見せてくれる

カイトの能力は勝手に喋るけど、あれも能力の内なんだろうか
それとも本人の心の声の代弁? 

724名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/02(火) 17:15:53 ID:yMzyDfbP0
>>722
715だけど要するに透過するのは能力の一つなのか
それともオーラが透過することを前提としているのってこと?

もしそうなら前者のほうの意味で作ったんだが
やっぱりチート臭いかな?
そう感じたならすまない


725名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/02(火) 18:43:53 ID:adnDY7gp0
>>721
変化系で布状に形状変化、限定的なドッキリテクスチャーで可能だと思う。
もちろん具現化系で、姿を投影する付加能力でもいいんじゃないかな。

変化系の布状の形状変化なら、びろびろ伸ばしてそこに自分の姿を投影。
具現化系は長さを変えようと思ったら、更に能力を付加。

具現化系なら、羽衣に浮遊能力を足すのはアリだろう。
羽衣伝説が存在するくらいだし。

変化系で飛行というと説明が難しいな。
ゼノの場合、龍に羽が生えてるし、操作系を用いている?
少なくとも他系統との複合なのではないか。

・姿を投影するなら変化系のほうが向いてそう
(具現化の場合、複数の機能を付加した羽衣になる)
・浮遊能力なら具現化のほうがイメージが近い

726721 :2010/02/02(火) 20:23:30 ID:9pBUM8ro0
変化形で空を飛べるとは思わなかったので、
具現化した限りなく薄く透明な羽衣(あのヒラヒラ。広く展開可能)に、
ドッキリテクスチャーの要領で超リアルな映像(動画可能)を映すことをイメージしてました。
笛の音はほとんど能力者の性格付けです。
笛を吹いた直後にその場所に自分の姿を投影させて、
自分は素早く別の場所に移動すれば相手は戸惑うかな…と。
変化形か具現化系かは、難しいですね。さて、どうしたものか。

727名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/02(火) 21:53:13 ID:xSWZBWCL0
ドキテクの要領で動画って物凄い大変な気が

728名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/02(火) 22:02:07 ID:adnDY7gp0
羽衣をびろびろ伸ばして、戦闘区域を作るような能力者をイメージしてた。
動画じゃなくて静止画がちらちら至るところに現れるような感じ?

729721 :2010/02/02(火) 22:34:09 ID:9pBUM8ro0
これでどうでしょう。

【能力名】羽衣絵巻(はごろもえまき)
【系統】変化形100%・具現化系80%
【説明】
限りなく薄く透明で伸縮可能な羽衣を具現化し、それに自分の姿をオーラで描く能力。
動画も描くことはできるが、画質とコマ数は相反する。
羽衣の上に乗り、宙に浮いているように見せかけることもできる。

730名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/04(木) 01:01:25 ID:QgHWJ5iC0
>>729
本体を隠せるわけでもなさそうだし、決め手に欠ける。
単に隙を作るためだけの能力にしてはメモリの無駄遣いっぽい印象
中途半端な分身が作れるだけで、ドキテクはもちろん虎咬拳の人と
比べてもバレるの早そう。


ところでパームの新能力だけど、強化系が普通に闘うよりも操作で
作った髪の鎧を使った方が攻撃防御ともに優れるってことだよね。

これは防御力50とかの効果を必殺技特有のAOP上昇で実現しつつ
通常時の硬レベルの攻撃が可能になるって解釈でいいのかな。
一撃必殺じゃなく持久戦型の強化系能力ってことでネタにできそう。

731名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/04(木) 07:30:27 ID:frJ1iTEm0
鎧の形になるために使っているのは操作だが、
あくまで強度アップしてんのは強化系能力だろ

732名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/04(木) 11:21:18 ID:eDfFo7pG0
【念能力名】無口な読書家(スノープリンセス) 
【能力者系統】変化 
【使用系統】変化 具現化 操作 
能力説明 オーラを以下の性質を持つ雪に変化させる
・触ると冷たい
・熱いものに触れると消滅する(気温は関係ない)
・音を吸収する
・固めて気密性を高めると内部に対し保温効果がある(触ると冷たいけどな!)
能力者がオーラを込めた愛読書を四方に置くことで箱型の念空間を作り出せる
・そこでは雪状のオーラがちらつくように降り、空間内部の音を全て吸収する
・吸収する対象である音が多ければ多いほど降雪量が増え、吹雪に近くなる
・また極端に大きな音を出したものの頭上から雪の塊が落ちてくる
【制約・誓約】愛読書は読破したものでなければならない
念空間の高さは4冊の内一番薄いもの、そのページ数×1cm
一度展開した念空間は配置した本を破壊しても消滅せず、一度入ったものは出ることは出来ない
・能力者自らの解除
・念空間内一杯に雪が溜まる
・置かれた本を能力者以外の人間が読破することで、念空間は消滅させられる 
【備考】雪はそのものが大体持っている性質を抜き取ってみた。最後のやつはかまくらとかな
念空間の・雪の塊が降ってくる、てのは大きな音で雪崩が起きるイメージから
勿論元ネタの大体は涼宮ハルヒ関係からだ

733名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/04(木) 20:10:56 ID:gg6Lh0Ql0
>>732
本を読破しなければ出られない念空間ってのはおもしろい。

ただ・・・
・予め知っていないと、解除方法を自分で気づくのはほぼ不可能
・使用者がじっくり読破した分厚い本4冊置かれたら、
 全部読破するまでの数時間〜数十時間足止めを食らう
・念の使用者に読書を妨害されたら読破はさらに困難
・本の厚さ×1cmの念空間で降雪も何もない
・本に込めたオーラ+雪状のオーラって範囲しだいでは
 ものすごい量のオーラが必要そう

いろいろ難点がありますよね。

それなら雪はあきらめて
念で作られた室内空間に本1冊くらいが無難なんじゃないですかね。

734名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/04(木) 21:21:14 ID:eDfFo7pG0
・予め知っていないと、解除方法を自分で気づくのはほぼ不可能
・念の使用者に読書を妨害されたら読破はさらに困難
念空間の能力って相手のことを配慮しなきゃならないの?
能力者と対象は公平に、相手に破る方法を教えなきゃならない流儀は必要?
あと愛読書とか、自分の好きな本って他人にも読んで知ってもらいたいって意識があるものと思ってこんな対象側の解除条件にした

・使用者がじっくり読破した分厚い本4冊置かれたら、
 全部読破するまでの数時間〜数十時間足止めを食らう
そんなもんだと思うけどなぁ
降雪量という時間制限もあるし
あと4冊全部とは書いてない、置かれた本を1冊以上降り続ける雪のなかで読破すればおk

・本の厚さ×1cmの念空間で降雪も何もない
厚さではなくてページ数、ラノベなら250Pくらいで2m50cm
愛読書だし、厚けりゃ厚いほど持ち運びは大変だしな
一番薄いってのは雪だし「あつい」方を上限にするのもどうかと思って

・本に込めたオーラ+雪状のオーラって範囲しだいでは
 ものすごい量のオーラが必要そう
これはそうかもしれん。
しかし雪諦めたら元ネタ的にもつまらんしなぁww
図書館とか、本を読む場所ではお静かにって感じのペナルティーと消音を雪と組み合わせたのに
大量のオーラを必要・消費するってのは能力者にとってもリスキーなことだし、それでバランス取れない?
つうか無難って何だ

735名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/05(金) 00:04:18 ID:2Y4CKh8p0
念空間内に閉じ込めた場合、
そこから脱出できる条件や猶予を残す事は必須だと思いますよ。
発動条件が比較的単純で、解除条件が見当のつかない能力なんて
それこそチート以外の何でもないですよ。
蟻の居城の四方を本で挟めば、王も半永久的に閉じ込められるでしょうしね。

無難という言葉も、自分の発動条件と相手の突破の猶予が公平になる条件、
という考えからでした。

ページ数×1cmは普通に誤読でした。
どうもすいません( ゚д゚)、ペッ
それだと逆に200ページのノベルスでも積雪量2mで
人間が生き埋めになる高さになってしまいますがw

愛読書を読破させるという目的も良いですし、
>雪だし「あつい」方を上限にするのもどうかと思って
という発想もなにげに好きですw
オーラを雪状にするという能力もはずしたくないなら、
もう少し制約とバランスを練る事は出来ないかなと思いますよ。

とりあえず
・念の解除方法を説明する
・使用者は対象に物理的な被害を与えない
・読書の妨害をしない
は必要かなと思います。

736名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/05(金) 23:37:49 ID:VWp1LREl0
>>732
細かい事だけど、数ページしかない絵本なら念空間に送り込まれた瞬間に圧死するんじゃないか?
念空間の高さの件をなくして
発動条件を「対象の傍で本を読むこと」にして
解除条件を「戦闘開始から読んだページの枚数×1cmを積雪量が上回る事」と
「能力者が本を読み終わること」の二つにすればバランス取れると思う。

ちなみに相手に破る方法を教える必要は無いよ。
単に『簡単な発動条件』『強力な効果』『ローリスク』の三つを同時に満たすのが無理ってだけ。

737名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/06(土) 01:42:55 ID:o+nYr/Ed0
相手に解除条件を教えるのは、リスクを高める行為という解釈やね。

「発動時から、能力者より多くの本を読まないと、解除されない」
とか、相手に競争(一種のゲーム)を強いるゲームでも面白いと思う。

738名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/06(土) 01:57:24 ID:/lAZApZI0
どれぐらいの程度で読破すればいいんだろう?
内容がよく頭に入ってなくとも、ただ読みおわりゃいいのか、
それともじっくり読み込まなきゃいかんのか……

739名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/06(土) 20:20:38 ID:ZZ4fK/V70
【念能力名】「頭上に神を」(ミラーボール・キャッスル)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系
能力の説明
放出したオーラの塊を、能力者の頭上数センチの位置で回転させながら浮遊させる能力。
一度に数個浮かべる事も可能。高速で回転している為、この念弾に触れた物はドリルで
削られたようになる。数発の小念弾に分けて発射する事も出来る。
【備考】昔頭部に攻撃を受けた事がトラウマとなり身に着けた能力。これにより頭上の防御
と強力な頭突きを物にした。

740名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/07(日) 00:13:21 ID:Ly2o7RBz0
【念能力名】快適な世紀末(ギャップ・システム)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作
【能力の説明】
発動すると、30分間、オーラの影響を受けない。
物理的な現象のみ、影響を受ける。
発動以前に持続的な念の影響を受けていた場合、発動すると即座に除念される。
【制約・誓約】
対象は本人のみ。
発動している間は、「絶」状態。
発動すると、自ら止めることはできない。
1週間に一度だけ発動できる。
【備考】
念能力によって起こる、二次的な物理現象は防げない。
例・発火能力によって身体を燃やされる事はないが、燃やされた物の熱の影響は受ける。

741名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/07(日) 00:37:08 ID:HcdBbnxl0
>>740
特質乙

742名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/07(日) 18:09:00 ID:anHWGcFU0
積雪量が人の身長を越えるなんて地域によってはよくあることだけどなw

別に本を読ませたくて念空間に送るんじゃないんだけどね、そういう意識がどこかにあるだろうってことでの解除条件に考えたわけで
それから別次元にあるような念空間ではなくて、箱型の建物を本の位置に合わせてその場に作るイメージだった
ただ絵本で確かに圧死は可能だから、変えた方がいいんだろうなぁ
そうなると念空間のサイズが難しいな、イメージ的には図書館だけど大きさなんてピンキリだし
能力者の30日間のサイクルのなかで読んだ本の冊数、もしくは頭に浮かべられる読んだ本のタイトルに比例とか?
読書家なんだし、読んだ本の量と何かしら関係させてやりたい
解除条件の追加は「能力者が騒いだり、ペナルティーを受けたら」もありだな

読破条件は1ページも飛ばさずに最後まで文章を読む、ことが理想だけどな
それをどうやって判断するか、か
本自体に読まれたっていう判断が出来るわけでもないし、かといって能力者に感想を言うじゃ変だし
正しく読んでると、本のどこかに念字が浮かんでくるは論外だしなぁ……
念空間を作る為にオーラを込めた本なわけだから、ちょっとしたギミックは仕掛けられてもいいんだが
かといって操作系で無理やり読ませるのも性に合わんだろう

743名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/07(日) 18:59:23 ID:VR5DupAi0
>>742
今一意図がつかめないんだが、
雪で凍死させたいのか、一定時間念空間に閉じ込めたいだけなのかどっち?
後者なら普通に図書館具現化すれば良いと思う。
サイズは力量次第とか、あるいは今まで読んだ本が全て中で具現化されてて、
新しい本が本棚に入りきらなくなったら、その分だけ新しい本棚が追加されてちょっと大きくなるとか。
コルトピみたいに生き物を遺伝子レベルで複製するのに比べたら本の数十万冊くらい大した負担じゃないだろう。

本を読ませる手段については、対象じゃなくて、能力者の方が本を読むってのが一つの手。
後は点字にしてしまうとか、パソコン表示にしてしまうとかかなぁ。
ディスプレイなら、読者の目線を追うのは実在の技術でも可能だし。
あるいはいっそ本当に読んでるか判定するのは諦めて、単純にページをめくった時点で読んでる扱いにするかだね。
本当に読んでるかを厳密に判定するなら、相手の記憶を読む能力が必要になるから特質系になる。

744名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/07(日) 22:15:53 ID:anHWGcFU0
本来は攻撃用で応用がきく形に設定してたんだよな念空間
元ネタありきの発想だからな、サイズ設定を四方に本を置くで決定しちゃってた
とりあえず修正かけてみるが、更に駄目になった気が

【念能力名】無口な読書家(スノープリンセス) 
【能力者系統】変化 
【使用系統】変化 具現化 操作 
能力説明 オーラを以下の性質を持つ雪に変化させる
・触ると冷たい
・熱いものに触れると消滅する(気温は関係ない)
・音を吸収する
・固めて気密性を高めると内部に対し保温効果がある(触ると冷たいけどな!)
能力者がオーラを込めた愛読書を四方に置き、同じくオーラを込めた本をその枠組みのなかで
読み始めることで四方の本を線で結んだ形の箱型念空間を作り出す
・その内部では雪状のオーラがちらつくように降り、念空間内部の音を全て吸収する
・吸収する対象である音が多ければ多いほど降雪量が増え、吹雪に近くなる
・また極端に大きな音を出したものの頭上から雪の塊が落ちてくる
・一度線の外から内部に入ると、念空間が解除されるまで枠組みからは出られない
【制約・誓約】愛読書4冊は能力者自身が2日間内に読破したものでなければならない
念空間の高さは四方に置かれた本の内一番薄いもの、そのページ数×1cm
一度展開した線、念空間は能力者が配置・読み始めた本を破壊しても消滅しない
また念空間を展開する際、その高さ以上のものが内部にある時は展開出来ない
解除条件は以下の通り
・展開した念空間の高さに積もった雪が届いた時
・能力者が騒ぐなどしてペナルティーを受けた時
・能力者がしおりも挟まずに本を閉じたり、本を落とした時
・能力者が本を読み終わったと自覚した時(上下巻、シリーズものを手元に持って読み続けられる時は解除されない)
・能力者以外のものが展開に使われた4冊の本(1冊でも)を手に取って、最初から最後まで1ページずつめくった時

745名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/07(日) 22:48:03 ID:anHWGcFU0
【念能力名】無口な読書家(スノープリンセス) 
【能力者系統】具現化 
【使用系統】具現化 変化 操作 放出
能力説明 能力者が自身のオーラが込もった本を読み始めた時に発動する
能力者を中心に雪で作られた念空間(図書館)を作り出し、その内部に入り込む
・念空間のものは触れると冷たいが、気密性が高いので意外と暖かい
・その内部では雪の性質を持ったオーラがちらつくように降り、念空間内部の音を全て吸収する
・念空間内部で極端に大きな音を出したもの、念空間内のものを壊したものの頭上から雪の塊が落ちてきて更に体温を奪う
・念空間内部にはこれまで能力者が読んできた本が雪の本棚に陳列されていて、他者も読むことが出来る
・念空間から出られるのは玄関口のみだが基本的に出入りは自由、ただし能力者以外が本を持ったまま出ようとすると出られない
・能力者以外のものは念空間内の本を持ち出すことは出来ない
・能力者は具現化した貸し出し券に自ら記入することで7冊まで、1週間外へ持ち出せる
・持ち出した本は1週間以内に返却しないと、能力者はその本の記憶を失い、この能力の発現が1ヶ月間出来なくなる
【制約・誓約】念空間は以下のことをすると解除される
・能力者自らが念空間を解除する
・能力者自身が騒ぐなどして、ペナルティーを受けた時
・除念された時
・能力者が念空間の玄関から出て、そこから1mも離れた時
念空間のサイズは能力者がこれまで読んできた冊数によって変化する
現在は2階建て

念空間出現の際に対象を巻き込んで、
こっそり本を持たせて、
能力者は玄関出たところでずっと座っていれば、対象を凍死させられるかもしれない

746黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/02/08(月) 18:26:36 ID:lgeweWt10
とりあえず念空間能力と複雑な性質変化の両立は具現化と変化の相性が
いいにしても難しいんじゃないかなー、とか思った。
どっちもレベル9〜10相当の能力に見えるというか。

>>730-731
持久戦型ってことでこんなのはどうだろ。

【念能力名】野生の証明(ビーストコード)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
術者が仕留めた獣の骨、皮、毛などを材料とした戦闘服を身に纏い、それを強化する能力。
主に術者自身が安定した防御力を確保するために用いる。
【制約/誓約】
・能力発動の前提条件として、折りたたんだ戦闘服に対し一糸纏わぬ姿で祈りを捧げる手順が必要。
・自覚的に人語を発してしまうと能力は即座に解除される。
・↑は雄叫び、うめき声などはセーフ。特定の人物の名前を思い浮かべて叫んでしまうようなのはアウト。
・筆談やメールなども同様にNG(道具を用いない行為、何かをひっかいたりといったジェスチャーによる合図はOK)。
【備考】
要するに能力を発動している間は獣っぽく振舞った方がいいということ。

747名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/08(月) 23:17:51 ID:hrNacxOA0
>>746
黄金厨ってわりと良い能力作ってた気がするけど、これは幾らなんでもやっつけだろう。
モチーフ的にはバーサーカーっぽいのに防御力強化と言われてもイメージ合わないし、
>・能力発動の前提条件として、折りたたんだ戦闘服に対し一糸纏わぬ姿で祈りを捧げる手順が必要。
ってのも無理矢理入れたように見える。
ていうか、いくらブラックウィドウの類型だからって毛皮はそのまますぎる気が。

どうせ戦闘服なら西洋甲冑とか篭手を強化する方がまだ良かったんじゃないか?

748名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/08(月) 23:32:47 ID:+C9x4UgP0
やっぱり周じゃなく自分の髪使うところが燃費の良さに
つながるのかね
ゴンみたいに何もないところに変化で剣作るのと周で
剣を強化するのだとどっちが燃費いいんだろ
念を伸ばしたまま維持するのは円に通じる気がして
結構疲れそうだが

749名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/09(火) 01:56:46 ID:RI0m84UB0
それでいくと、変化系のほうが、円得意ってことなのか?

ピトーのアメーバ状の円って、形状変化で通常能力者も使えるのかな。

750名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/09(火) 13:30:46 ID:BNJCpYRH0
あのコテが作ったのが良い能力って……

このスレも末期的だな

751名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/09(火) 13:48:28 ID:8I3UO+C10
>>746ってか身にまとっているものの防御力をあげるのなんて
わざわざ能力にしなくても強化系の基本でまかなえちゃうんじゃない?
だったら加工した獣の特性を引き出せるとかの方が
(可能かどうかはおいといて)おもしろいと思うんだけど


752黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/02/09(火) 18:07:51 ID:Rt8oT6DX0
強化系の基本でも防御力上昇はおこなえるんだろうけど、AOP上昇分でそれを
まかなうことで、全身全霊の打撃を行いやすくする、みたいなの作りたかった。

>>747
人語を発したら解除、だけだとすぐに再発動させればOKになってしまうんで
武装解除とタメ(祈り)を能力発動前の前提条件に押し込んだわけなんだが、
やっぱり無理矢理入れたのがわかってしまうか。
あらゆる意味で捻りが足りなかったな。

753名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/09(火) 19:47:43 ID:KS/20F6H0
>>748
剣としての使い勝手と威力だけなら、剣持って普通の周の方が上じゃね?
ジャジャン拳は瞬時の三択変化にこそ持ち味があるわけだし、そこは多少遅れを取るのは承知の上だろう

754名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/09(火) 23:17:28 ID:YJ7mWWW30
【念能力名】走れ漢道(リキイシ) 
【能力者系統】強化 
【使用系統】強化 操作 
能力説明 能力者にとってより「重いもの」を載せた乗り物を運転する時、発動する
その乗り物の持つ最大性能(ポテンシャル)をより長く維持出来る
その乗り物を動かす動力源(ガソリンなど)の性能をより高める
【制約・誓約】運転技術は能力者に依存 
【備考】最高速度200km/hを出すことを前提に作られた車なら、車体やタイヤを摩耗を抑えて常にその速度全開で突っ走らせることが出来る
それからガソリンの燃焼力を上げて、燃費を良くする感じ
能力者にとって重いものとは質量のほか、価値観も入ってくる
カネ>命、異性>同性など
でも10円玉より軽い宝石付きの指輪を、人の命より重いものとは思えない

トラックからクルーザーまで、あらゆる乗り物は一通り乗りこなせる
しかし、その真骨頂は能力者本人が引く人力車だ

755名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/10(水) 12:58:48 ID:qAF+fmTwO
【念能力名】 心惑わす銀細工(メンタル-メタル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100放出80
能力の説明
愛用の道具で作成したシルバーアクセサリーを身に付けた相手を操作する能力。
※操作出来るのは感情のみ。
能力の効果・持続時間は術者のレベルと完成度に依存。
【制約/誓約】
・アクセサリーのデザインは操作したい感情を表すものにする事
・アクセサリーは金銭で売買し、術者が直接商品を引き渡す事
※客は対象人物以外の人でも問題ない
・一つのデザインにつきアクセサリーは一点しか作らない事
・上記制約を破った場合、自分操作により利き腕を潰す
【備考】
恋→恋愛成就、絶望→呪いのアクセサリーみたいな感じ
生前は気の持ちよう+α程度だろうが遺作に死者の念の可能性を見出してみたい

756名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/10(水) 13:02:48 ID:qAF+fmTwO
あ、金を貰った後の商品のその後は関知しない
売られた商品がいくら譲渡されようがその後は込めたオーラにのみ依存です

757名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/10(水) 23:37:52 ID:3skW73KZO
>>754
あんまり手広くかつ抽象的なものまで持ち込んでしまうのはどうかと思った
タイヤの磨耗を抑えるって発想は悪くない

>>755
能力自体は普通だけどネーミングが地味にいい

758黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/02/14(日) 16:04:30 ID:tNNRqIcn0
【念能力名】塗り潰す黒点(ブラックアウト)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
術者の指先部分を中心点として、一切の光を通さず、反射することもない、膨張し続ける真っ黒な球体を具現化する。
球体は物理的な干渉を受けることなく、術者のPOPを消費しながら1秒間に半径5cm(直径10cm)ずつ膨張していき、
球体内部を真っ黒に塗り潰していく。
一度定められた中心点は術者の指先が動いても移動することなく常に一定であり、また、この球体は円の効果も併せ持つ。
体積が増えるごとにオーラの消費量も増えるため、時間が経てば経つ程加速度的にオーラの消費量は増えていく。
術者が一気にオーラを消費することにより、通常よりも短時間で広範囲を真っ暗闇にすることもできるが、
その場合術者のオーラは通常よりも短時間で底をついてしまうことになるので注意が必要。
【制約/誓約】
・術者が球体に触れている間は、球体の膨張を止めたり収縮させたりすることはできない(解除し消滅させることは可能)。
・術者が球体から離れた場合、球体は膨張することができなくなり、10倍の速度で収縮していきやがて消滅する。
【備考】
なんか常に膨張し続けているとかいう宇宙の性質を元ネタにした念空間的な能力。
視覚を奪うだけの能力なので、その他の感覚が優れていたり、円を使えたり、術者が近寄れないようデタラメに
攻撃を仕掛けてくる奴が相手だとやや弱い。暗歩を習得している術者ならばより効果的に使える。

759名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/14(日) 18:24:37 ID:aiJ0SocM0
たかが視界を奪うだけで発動に時間かかりすぎ
維持にオーラ消費が必要なら普通の円とあんまり違わないので
具現化のメリットが薄れる。というか具現化なのかそれ
円は相手も使える可能性があるわけで、戦闘特化にしては弱い

760黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/02/15(月) 18:22:25 ID:+bzvP7760
書き方が悪かったが、最初から広範囲を闇に覆うこともできる能力にしたつもりだった。
あと、術者のオーラさえもてば通常時よりも広範囲の円を使えるメリットがあるかなと。
系統に関しては、俺もちょっと微妙だと思っている。

761名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/15(月) 19:40:02 ID:jOfE4wzZ0
そういう変化オーラにするだけでいいような気もする

762名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/16(火) 14:02:03 ID:PnieWQ010
系統は変化だろうね。
そして変化で黒色オーラなら既出。

性質変化させたオーラをそんなに広範囲に展開できるのか分からない。
モラウと似たような感じだけど、あの人の能力は何の系統の能力なのか分からない。
変化オーラで円の効果を持たせられるか分からない。だから具現化にしたのかな?
バンジーガムで同じようなことが可能なら怖いね。

763名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/16(火) 21:38:47 ID:imk5wZfF0
バンジーガムを円のように展開するのは不可能だろうけど
黒いオーラくらいなら展開できると思うよ。
モラウの煙は変化煙説と実在の煙説があるけど、
後者を支持してる人でも、変化煙そのものが不可能だと主張してるのは見たことない。

それと、変化オーラに円の効果を持たせるのは可能だと思う。
オロソ兄妹の時、円が使えないキルアが通常の纏で円に近い事をやっていることから
何かに触れたことを感知するのはオーラの基本性質だと思われる。

具現化してたり、念弾みたいに体から離れたらどうだかわからないけど、
単に色の付いたオーラくらいなら念の基本性質は残せると思う。

764名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/17(水) 19:08:46 ID:YaKnK4RH0
【念能力名】栄養補給(サブタンク)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系100%
相手のオーラを奪い具現化したボトルに貯蓄する能力。
貯蓄したオーラは第三者にも使用可能で自身が持つオーラに上乗せ可能。
自身の系統と同じオーラの場合そのまま自身に還元されるがそれ以外の系統の場合自身の系統の相性図通りとなる。

【制約・誓約】
・オーラを奪う時には常にボトルを具現化しなければならない。
・オーラを奪う際、相手は練の時に限られる。
・具現化したボトルを壊された場合そのオーラは盗まれた本人に戻る。
・上乗せしたオーラを使い切った時自身は貯蔵した時間分絶となる。

【備考】
この能力本当に具現化だけで可能か疑問。

765名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/17(水) 19:39:31 ID:YVusGrsR0
他者へのオーラ干渉は特質扱い。

どうオーラを奪うの?ボトルでオーラをすくい取る感じ?


766名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/17(水) 19:42:58 ID:gQ0BLs7A0
>>764
このスレでは他人のオーラに干渉する能力や
オーラを貯蓄して一時的にAOPを増加させる能力は
特質系とされてるよ。
特に他人のオーラを奪う能力は、王が特質だと断言されてる事からも
ほぼ間違いなく特質。
あと、自分を強制的に絶にするには操作系も必要。

767名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/18(木) 16:22:02 ID:SRPj2jxb0
系統の間違いもそうだし、他人の念に干渉する系は「俺TUEEEE!」臭が凄いんだよな。たぶん自覚ないだろうけど
奪った上に使えるなんてまさに典型例。
「はいはい強いですね、もし可能だとしたら」 これ以上の感想がまあ出てこない

768名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/18(木) 17:40:57 ID:IWK/j3N8O
あぁ久し振りに書けるよ

【念能力名】唸れ黄金のタマ(マイゴールデンボールズ) 
【能力者系統】放出 
【使用系統】放出 強化

能力説明
自分の触れた玉、ボール 弾は硬を施した状態で体から離す事ができる

【制約・誓約】
タマに関係あるものにしか発動できない
表現上でのタマは含まれない(「タマのような男の子」や「猫のタマ」など)
半径50m以内なら本人の意志で解除可能
それ以上離れると何かに当たるまで解除できない
【備考】
スーパーボールとか砲丸とか散弾銃の弾とか
攻撃の幅は割りと広い
防御には…
向いてないなぁ…
まず硬を施した時点で本体は隙だらーけ


769黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/02/18(木) 18:00:38 ID:0IkN+EfZ0
>>761-763
キルアがやってたのがあったか。じゃあ既出になっちゃうけど変化でいいんだな。
あとモラウは操作系らしい。

>>768
散弾銃の弾に使う場合、強化される弾はたくさんばらまかれる中の1発だけって
ことでいいんだよな。

770名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/18(木) 19:34:14 ID:MJxjCfqHO
【念能力名】 俺は正義のお巡りさん(ジャスティス・カフス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 具現化・変化・操作
能力の説明
愛用の警棒で殴った相手を具現化した手錠で拘束する能力。
手錠具現化と同時に警棒と手錠は変化鎖で繋がれ、手錠のイメージから相手は強制絶状態になる。
一度に具現化出来る手錠の数や手錠の強度はレベル依存。
【制約/誓約】
・現職の警察官で有る事
・自分の管轄内で有る事
・対象の逮捕状所持又は現行犯で有る事
・上記制約を破った場合能力を失う
【念能力名】 不可避の逃走劇(ジャスティス・レッグ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
脚力及び、追跡に使う自転車(有れば)を強化する能力。
強化できる脚力や乗り物の強度はレベル依存。
【制約/誓約】
・犯人追跡時のみ使うと決めている

771名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/18(木) 19:35:56 ID:IWK/j3N8O
>>769
解除じゃないかな?
蟻達みたいに堅い奴等の体内に打ち込むのに使える


772黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/02/18(木) 20:01:14 ID:0IkN+EfZ0
何気にスレの容量に余裕がなくなってきているな。
スレ立て及び表彰レス(もうないのか?)の時期を前倒しした方がいいんじゃないだろうか。

>>770
厳しい制約付きとはいえ、強化系の能力者が上みたいな能力を習得してしまうのは
かなりチートだと思う。

>>771
え、解除されるのか。

773名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/18(木) 20:04:05 ID:lgUyYTdJ0
無駄に説明を長くする特質厨のせいだな

774名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/18(木) 20:38:30 ID:IWK/j3N8O
>>772
だって硬をした物自体が分散したらオーラも分散するでしょ
この能力は硬をした状態で体から離せるってだけで遠くの物に硬を施す力はない


775名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/20(土) 13:51:13 ID:C0+Vox8x0
なんか最近やたら長いだけで中身のない案増えたね
ちゃんと本編よんで考えてるか?

776名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/20(土) 17:12:17 ID:H5lP4TmKO
【念能力名】 声失き娘(サイレント・バイブル)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質100%/具現化80%
能力の説明
聖書風の外見の本を具現化して条件を満たすと相手の声を借りる事が出来る能力。
借りている間対象の声は出なくなる。
【制約/誓約】
・具現化本に記された声を借りたい理由を対象に読ませる
・一時間以上対象と会話を続ける(能力者は筆談)
・対象の喉に触れた状態で具現化本に署名させる
・署名の下に対象の血液で右手の手形を押して貰う
・条件を満たした状態で左手に本を持ち、右手を借りたい人の手形に合わせる事で声を借りる事が出来る

777名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/21(日) 13:31:30 ID:FzFyZDii0
特質乙

くだらねぇ

778名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/21(日) 16:46:18 ID:xw3JGqKo0
声真似とか他人の声封じとかやり方次第じゃ面白かろうが、これはダメだ
パクリ元が露骨過ぎる上に比べてしまえば明らかに無能

779名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/21(日) 17:17:22 ID:el2w+YtA0
声真似って、喋る念獣にそういう特殊能力つければ
もっと軽い発動条件の具現化系でできると思うし
耳コピで良いなら操作系で自分の声帯操作してもいけると思うが
なんでわざわざこんな厳しい上に声と関係なさそうな制約を?

しかもこの制約って駆け引きで満たせるような条件じゃないし
スキルハンターと違って、発動させるには相手が傍にいないといけない。
そんな状況で声真似できて何の役に立つのかわからない。
相手操作して直接喋らせた方が早いんじゃないの?

780名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/21(日) 23:16:32 ID:W4AyFBCc0
【念能力名】選択紙(ライフカード)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作60%

自分を導いてくれるカードを具現化する。

@カードを具現化するときに自分の目標や願望を
 念じながら具現化する。

A具現化するとカードに能力者のやるべき行動が記されている。
 枚数は目標や願望の実現に対しての能力者の力量の低さや
 難易度に比例して増える。

Bその中から一枚選んで能力発動すると、そのカードに記されている行動を
 能力が自動で行動を起こすべき場面で行動させる。
 ただし、その行動は能力者に対して最善である場合もあるし
 最悪である場合もある。それは行動が起こるまで分からない。

【制約/誓約】
・能力は一日に三回までしか発動できない。
・カードは能力発動一回につき、一枚まで。
・カードは一度具現化したら、必ず一枚選ばないと行動できなくなる。
・能力によって起こる行動は、自分では止めることは出来ない。


781黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/02/22(月) 18:28:40 ID:GvrcdF1d0
オダギリのアレがモデルか。
自分自身に強制的に一つの行動を取らせるというリスクでパワーアップを
はかるのならば操作系の方が合っていそうな気がする。
ところで、490K超えているみたいだな。
俺は強化>>146、放出>>194>>712、具現化>>38、操作>>155あたりが良かったと思う。

>>774
散弾って球体が沢山詰め込まれているイメージだったからその中の一個に
硬をするのかと思った。

782名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/23(火) 14:06:27 ID:yn07ThDO0
自演乙
既出や阿呆っぽいネタばかりでウンザリする

説明文が長い糞ネタが多かったせいで容量つかちゃったんだろうな
ほんと迷惑な話だ

783名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/23(火) 15:59:54 ID:PTVR57Y00
うちのjaneじゃまだ445KBなのだが

784黄金厨 ◆xBxKdty/IA :2010/02/23(火) 17:56:19 ID:hsML0mwg0
容量はそっちのが正しいか。
自演はしていないが、俺のは総じて説明文が長かったかもな。

785名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/23(火) 22:00:20 ID:8brji4UU0 BE:532294733-2BP(0)
>>770
若干かぶっている能力が>>692にw

>>776
>>779の突っ込みが全てを物語っていますがw
声を借りるという能力自体は良いと思いますよ。
意外とありそう使えそうでありながらまだ原作にも登場していませんしね。
ただやはり声を借りるだけでスキルハンター並の条件は必要ないだろうと思うので、
もっと声を盗むという性質が生かされる、緩い条件にすれば、より良能力になると思います。

>>780
おもしろい能力だと思います。
ただ、黄金厨さんのおっしゃる通り
具現化系なら目標達成の選択肢を示すだけ、
強制的にその行動を起こさせるなら操作系になると思います。
・叶う事のない願望を念じたらどう発動するのか。
・死に直結するような困難なカードをひいてしまったら解除不能=死亡ほぼ確なのでは?
という疑問もありました。

786名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/23(火) 22:41:49 ID:8brji4UU0 BE:1774314656-2BP(0)
続いてすべりこみ投下させてもらいますw

【念能力名】百害無利(ヘビースモーキング)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
吸っているタバコのあらゆる性能を強化させられる。

(派生能力)
【念能力名】紫煙の中での悪行(パープルミスト)
【能力系統】強化系
【能力の説明】
タバコの煙の量を強化。弾幕として使用。
モラウの能力と違って、煙の特性を最大限に強化させたものなので
目に染みるという特性も最大限。能力者本人も目に染みる。

【念能力名】間接的な殺人行為(ポイズンミスト)
【能力系統】強化系
【能力の説明】
副流煙の有毒性強化。バトル時、拷問時使用。
毒性の廻りも気持ち悪さも強化されるので、ヘタな拷問なみに強力。

【念能力名】悪意なき凶悪凶器(ヒート・ポイント)
【能力系統】強化系
【能力の説明】
タバコ先端の火種の強化。もちろんバトルに使用。
火種の大きさは変わらないが、強化された熱は触れれば皮膚を溶かすほど。

【制約/誓約】
・自分が愛飲している銘柄のタバコのみ有効。
・タバコは基本口にくわえていて、10秒に1度以上は煙を吸い込まなければならない。
・それぞれの能力を初ダウさせる前に、有毒性の強化された煙を使用者が吸い込まなければならない。
・使用者の、タバコの吸いすぎによる気持ち悪さやヤニクラも強化されている。
それぞれの強化度合いはレベル依存。タバコに対する抵抗は身体依存。

787名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/23(火) 22:49:24 ID:QhHz1ivC0
嫌煙厨こわい

788名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/23(火) 23:10:32 ID:8brji4UU0 BE:1774314465-2BP(0)
ちなみに私は1日1箱吸う愛煙家ですww

789名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/24(水) 02:08:42 ID:DJU/NZhD0
>>785
780だけど複合技ってしたかったんだ
出来ないみたいだから具現化系だけってことになるかな
あと叶うことのない願望は能力が発動できない
叶うことのない願望の線引きとしては
具現化系のように神懸かり的なことは、かな
死に直結する云々は死亡確定ですね

790名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/24(水) 10:48:55 ID:mL4/wRrc0
【念能力名】我が愛しき赤髪のツンデレ女神様(オタクドリーム) 
【能力者系統】具現化系
 彼女が戦闘パートナーとして常に首にかけてるしゃべるペンダントに姿を変えることを条件に、
 炎の刀を使って戦うツンデレ少女剣士を具現化する。
 少女剣士は使用者とは独立したワガママ、ツンデレな人格を持っていて、本人は自分が具現化
 された存在であることを知らない。
 ペンダントになった使用者は、話すこと、ペンダント視点で見ること、凝と円で少女の戦闘を
 サポートことしか出来ない。自由に動き回ることも出来ないから、何かしたいことあったらパ
 ートナーと言う立場から説得して彼女にお願いするしかない。

 術の解除も使用者から直接は出来ず、@彼女の大好物であるメロンパンを食べさせるように仕
 向けるか、使用者以外の口からA彼女が具現化された存在であること、もしくはメロンパンを
 食べると消えてしまうことを聞かされると少女の具現化が解けると同時に使用者も元の姿に戻
 れる。
 解除に関する記憶のみ具現化の度にリセットされるが、使用者本人がAを彼女に伝えてしまっ
 た場合、使用者はペンダントの姿のまま新しく出来た人格に支配され死亡し、少女は使用者に
 なり代わって実体を手に入れる。

 少女剣士が扱う刀の威力と、戦闘力は使用者の念レベルと、彼女のやる気をどれだけ引き出す
 よう導けたか、に比例する。
 やる気をおこさせる方法は普通に人間にそうさせるのと同じぐらい無数にあるが、一番飛躍的
 に戦闘力を上げる方法は、彼女のツンデレな性格とあいまってライトノベルになりそうな恋愛
 をすることが出来る優しい彼氏を作ってあげること。それは同時に彼女に強い思い入れのある
 使用者にとって、とても狂おしくリスク的な意味もある。

 【備考】
 少女が炎の刀を持って戦う時、瞳と髪の色が同じく炎色に変わり、能力名はそこからきている。
 それ事体に意味はないが、使用者の思い入れと言う意味では具現化能力を上げる重要なポイン
 トになってる。

791名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/24(水) 11:04:23 ID:A3h2Aqgo0
糞能力以前の問題だな

792名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/25(木) 19:31:13 ID:E7qcsRGy0
【念能力名】蒸着!念襦袢!(ギャバン!ダイナミック!)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化100%変化80%
【能力の説明】
具現化させたデジタルビデオカメラで人間を撮影すると、その人に変身することができる。
例、Aさんに変身したいとき
1、Aさんとファインダーの中心の+印が常に重なるよう撮影する(全身、前後左右、特に顔と掌はアップで)
2、手に持ったデジカメの液晶モニター部分を180度回転させ、レンズ部と共に自分に向ける。
3、液晶モニターに自分が映っていることを確認し「纏」をする。
4、デジカメのフォルダからAさんを選択し、このデジカメ独自のボタン「変身」を押す。
5、「纏」が容姿と体型、肌、瞳、髪の色を含む全部がAさんで固定される。
6、声や肌の感触はAさんのものだが、匂い(体臭等)は変えられない。
7、Aさんの癖や話し方(アクセントの違い)などは変身で得られない(能力者自身のまま)
8、身長が自分より高い人、低い人に変身するときは10cm程度なら違和感なく変身できる。
ある程度までなら補正されるが、幼児や子供では無理で巨大な幼児や子供になってしまう。
9、服や装飾品等は撮影時のものになる(脱いだり取り外すことはできない)
【制約/誓約】
絶対にふとらない。中肉中背を維持する。

793名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/25(木) 19:59:22 ID:ZzeJXchb0
【念能力名】  ブラックバスター
【能力者系統】  強化系
【使用系統】  強化系
能力説明  手にオーラを集めて物体に当てる時間が長ければ長いほど威力が上がる
【制約・誓約】  強力な一撃を相手に当てるのに時間がかかる


794名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/25(木) 20:20:58 ID:E7qcsRGy0
>>792補足
変身できるのは能力者自身だけ、他者を変身させることはできない。
デジタルビデオカメラの映像記録容量は8時間、フォルダ数に制限無し
フォルダの保存、消去はふつうのカメラ同様に可能ただし、保存の期限は半年、
半年が経過するとフォルダは自動的に消去される。
撮る時間(最長8時間)が長ければ長いほど、より精密に変身できる。
一般人の眼にも本人と認識させるには最低でも20分は撮らねばならない。
5分や10分くらいでは、そっくりさんレベルにしかならない。
変身が維持されるのは24時間、任意で解除可能(カメラの停止ボタンを押す)
変身後カメラの具現を解いても、変身は維持される。
変身後24時間経つか任意で解除しないかぎり、変身の上書きはできない。

795名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/25(木) 21:10:37 ID:ZzeJXchb0
【念能力名】  デスポイズン(死に至る毒)
【能力者系統】 変化系
【使用系統】  変化系 具現化系
能力説明  オーラを毒ガスに変化させて撒き散らす、自らは具現化したガスマスク装着で安全である。ガスを吸い込んだ者は肺が腐り死ぬ。
【制約・誓約】 放出系が苦手なのでガスは自分の周りに10mぐらいしか飛ばすことができない。

796名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/26(金) 13:21:30 ID:nxRWaOqr0
>>1のサイトで既出を調べるくらいのことはしてはどうかと。

念能力検索
ttp://jo--jo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nen/kensaku.html

797名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/26(金) 15:17:11 ID:Iqny82wWO
マジカルホステスやマジカルソ−プ嬢発現させる方はいないの?(゚∀゚)

798名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/26(金) 15:54:50 ID:nxRWaOqr0
ゴレイヌが似たようなものでは。

799名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/26(金) 15:59:14 ID:AE1cGux50
レインボーゴレイヌだな

800名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/26(金) 17:05:44 ID:LO6Bb+1w0
>>795
それ能力にするほどでもないな
自身が持ち歩けば済む話だし

801名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/27(土) 23:26:37 ID:L6/4981+0 BE:709726234-2BP(0)
>>790
素晴らしい発想ですね。
キャラクターも立っているし、能力(?)もとてもおもしろいものだと思います。
ただひとつ疑問があるとすれば・・・
「妄想」「考えた」などで2ちゃんねる検索すれば、
いろんな妄想発表の場ある中で、何故このスレを選んだのか・・
あなたのその妄想が高く評価されるスレはきっとありますが、
それは少なくともこのスレではないと思いますよ。

>>792
オーラを人の形に具現化させ、それをまとう事で外見を真似る、
その条件がビデオカメラでの撮影という事ですね。
カメラは具現化物でなくても可能そうですし、
条件は他にも考えようはあると思いますが、
そこは制作者の趣向の範囲になるので問題にはならないですし、
理にもかなっているし、実用性もあり、
もし本編に登場しても違和感のない非常に良能力だと思います。

>>793
ごめんなさい。
オーラ上昇の条件が読解できませんでした・・
まず硬や凝で拳にオーラを集めて、その拳で物体を殴った時に
その物体に触れている時間が長いほど威力が増す、という事でしょうか?
攻撃をした時にその物体に触れている時間をより長くするような
物理的な方法、あるいは能力などは考えていらっしゃいますか?

>>795
>ガスを吸い込んだ者は肺が腐り死ぬ。
もしこの能力が実現したら、周囲10mの人間を即死させられる超チート能力になる訳ですが・・
まあチート云々はおいとくとしましょう。
ところで、オーラを即死級のガス毒に変化させるというのは、
「理論上は可能・・だが!即死レベルの毒ガスをあびる特訓だけでも10年以上は必要なはず・・!!」
になるんでしょうかね。
で、オーラを毒ガスに変化させる時は、
自分自身が毒ガスをあびて「オーラと毒ガスを融合させるイメージ!!」ですね。

802名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/28(日) 00:49:46 ID:S6/xg7FS0
【念能力名】 動物奇想天外!(キグルミンズゥ)
【能力者系統】 具現化系
【使用系統】 具現化系 操作系 放出系
実際の動物へと、疑似的に変身することができる着ぐるみを具現化する。
この本物に精巧な着ぐるみは最初こそ人間サイズ。
だが着込むことにより、中の人間ごとサイズが補正される。
もちろんサイズだけではなく、体重や骨格、体臭なども補正される。
そして着込むのが、この能力者である場合に限り、実際の動物と同じ長所を得る。
※例えばこの能力者以外が犬の着ぐるみを着込むと、嗅覚は人間のまま。
【制約・誓約】 この能力者以外が着ぐるみを着込んだ場合、絶以外の念能力は使えなくなる。
【備考】
能力者の成長次第で、具現化できる着ぐるみの数と種類が増える。
トチーノクラスだと着ぐるみを自分限定で一着ってところだろうか?
あと、能力者を操作系にするかどうかで迷った。

803名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/28(日) 02:18:53 ID:DT3Xe4I80
>>801
釣りかもしれんが>>790には元ネタがあってだな・・・

804名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/28(日) 17:28:40 ID:r6pCnKMHO
【念能力名】権謀術数(コールドドライブ)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化・放出
軍事機密っぽい事が書かれた多数の紙とICチップを具現化する。
この紙に書かれた事のどれかをこなした後にそのICチップを破壊すると、
その辺り一体を引きずり込む念空間を生成する。
書かれている事は世の中の情報を分かりにくくしたような、いわゆる中二病。
例えば
「新聞記事に書かれている事を自分の生活を交えて大声で語れ」
「何月何日何時何分に自分がどこで何をしていたか正確に思い出せ」
「好きだった女の子の顔を今すぐ真下の地面に70%以上の復元率を保って書け」
など。
具現化される紙の数は一度に10枚〜20枚だが、誓約次第では100枚程度まで増える。
(状況的に)難しいものを選んだ時ほど念空間の精度が上がる。
弱いこなし方なら仲間を助ける程度、
最強のやつなら半径1km以内のすべての物質・生物を破壊し尽くす程の深淵みたいなもの
が出て来る。

【制約/誓約】
一度具現化した紙は一時間以内に消す事はできない。
書かれている事は占いのように世の中の流れに沿って勝手に決まる。
ICチップは物に埋め込んで発動させる事もできる。
その場合、電圧450V以上の負荷がかかっているものだと発動しない。
【備考】
ゲームのように魔法名を何とか叫ぶ事を現実チックにしようとした結果、
生まれてしまった能力。
ゴンみたいな変な小学生だと思う。多分。

805名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/28(日) 18:52:56 ID:yiO4LZKU0 BE:1419451564-2BP(0)
>>803
元ネタ全く知りません〜(・3・)
萌え漫画には完全に拒否反応が出る身なのでw

流れに乗って投下しちゃいます。

【念能力名】道を示す道化人形(破ペット魔ペット)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系7操作系2放出系1
【能力説明】
道化人形を2体セットで、肩の上に座らせる形で具現化させる。
一方は常に対象者にとって都合のいい事実だけを耳元でささやく。
一方は常に対象者にとって都合の悪い事実だけを耳元でささやく。
2体を両方自分の肩に具現化させていれば、
良い事実と悪い事実の両方を確認でき、状況判断の良い参考になる。

道化人形はどちらか一方のみ他者の肩に乗せる事ができ、念の使用者にしか取り外せない。
一方のみに耳元でささやかれ続けている人間は、いずれ事実を誤認する程に心が病むだろう。
ただし他者の肩に一方を乗せている間は、残った一方を自分の肩に具現化させ続けていなければならない。

806名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/03(水) 19:41:06 ID:ZwjjLIM9O
念束バンド…何本でも精製できる、対象を縛る
その一本はとるに足らないが
結束したものは想像を超える強さになる


絶貸し付け…制約は念銀行の念を使う事
相手を絶にする
1分に対して自分の総オーラ10%のコストを支払う

念銀行…発

絶対不可侵領域…自分の円に触れたら発動・自分をランダムに移動

807名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/03(水) 22:03:55 ID:RFPKbzY9O
【念能力名】 雲の糸(オシャカヘブン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化・放出
能力の説明
雲状に形状変化させた念雲から粘着性のある糸を垂らす能力。
より高い位置から垂らす程粘着性が強くなるが術者から離れる程強度が下がる。
粘着性、強度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 捕食者の足音(ヘルスパイダー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
オシャカヘブンの付いた対象に噛みつく時、顎と歯を強化する能力。
威力は付いたオシャカヘブンの本数とレベルに依存。
【制約/誓約】
・歯を研いでおく(その方が威力が上がる気がするから)
・噛みちぎった肉は必ず食べると決めている

808名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/03(水) 22:35:57 ID:z9/5e41S0
疑問なんだけど自身の能力を隠で隠して使用しても効果って発揮するの?

809名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/03(水) 23:23:15 ID:vqvhtJrO0
隠さないことを誓約に組み込んでないなら、発動するだろう。
クラピカの鎖はその典型。

810名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/04(木) 16:14:13 ID:iSs1g1hNO
【念能力名】神事(ゴッドスピード)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化 変化 放出

オーラの形状変化で神字を作り、それを張り付け(耳無し芳一の様な感じになります)た者を強化する。
但し、発動には最低でも「何時」「何処で」「何を」強化するかを決めておかねばならず、この条件設定が細かければ細かい程強化の度合いは増す。
「何時でも」「何処でも」「全身を」という条件でも発動は可能だが、効果は限り無く零に近くなる。

【誓約/制約】
無し

【備考】
実際に変化念が神字としての効果を発揮しているわけではなく、その方が効果が増しそうな気がしたので神字の形状をとらせているだけ。


811名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/04(木) 20:27:31 ID:cDjhsZuK0
>>810
面白い。
時間的な制約があると、いいと思った。
より念をこめて、神字を描いたほうが能力が高まるという感じの。

812名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/04(木) 20:32:25 ID:VtPEIJ7m0
耳無し芳一は全身に神字&声を上げたら解除という条件の
遠隔版神の不在証明と見ると結構バランスの良い能力に思える

813名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/05(金) 03:54:24 ID:TaxchCrmO
【念能力名】気になる左手(マジックハンド)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出 操作

能力者の左手が視界に入り、それを左手だと認識している者の視線を能力者の左手に集める。

【誓約/制約】
無し

【念能力名】見えない右手(ゴッドハンド)
【能力の系統】放出 強化

右手の甲からオーラを噴出させながら放つネコパンチ。
通常の強化パンチよりも攻撃速度は早いが、放出にもオーラを割くので威力は劣る。

【誓約/制約】
無し

814名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/05(金) 18:48:14 ID:Ba/lBt210
【念能力名】隠し腕(インビジブル) 
【能力者系統】強化 
【使用系統】変化、放出、操作
自身の体からオーラを形状変化させた腕を生やすことが出来る。腕の長さは自身の身長まで。
この腕は切り離して飛ばすことが出来る。
腕の操作レベルは自身の念能力者としてのレベルに依存。

【誓約/制約】
一度に生やすことができる腕は一本だけ。

815名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/05(金) 19:39:47 ID:uGYMz3yp0
【念能力名】意地の切れ目が縁の切れ目(ハルクシェイク)
【能力者系統】強化 
【使用系統】強化

握手の際に、握る力を強化する。

【制約・誓約】 
握った手を自分からは離さないと決めている。

【備考】 
握手を求めるように、手を差し出すことが、最低限の条件である。
その際、握る部位は問わない。
もちろん互いに握手することを確認した方が、能力は数段向上する。

816名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/06(土) 07:17:33 ID:VGRWSeCSO
【念能力名】 振るうは狂人、死司と笑う(ミラーオブデス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化操作(放出?)
能力の説明
死神の装束と実体の無い大鎌を具現化する能力。
装束を身に纏う事を条件に自身の負の感情を増幅、それに身を任せる自己操作をかける。
大鎌は死神の鎌=命を刈り取るイメージから心機能を狂わせる付加能力を持つ。
この鎌は物質を傷つける事が出来ず、刃が心臓をすり抜ける事のみを条件に付加能力が発動する。
効果はレベル依存。ネテロクラスで一撃で心停止させられるか?ってイメージで。
【制約/誓約】
一度発動すると負の感情が満たされるか、気絶or死、除念以外で解除する事が出来ない。

817名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/07(日) 15:14:18 ID:lzCXm/DNO
【念能力名】 急転直下の俺の蹴り(フライハイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100
能力の説明
先端を実戦向けに鋭く加工した愛用の棒高跳びのポールを強化し跳躍、
より高く跳ぶ程蹴りの威力を強化する能力。威力はレベル依存。
【制約/誓約】
特に無し。
強いてあげれば愛用品を一撃毎に手放さなければならないリスク位?
【備考】
ポールはかなり長いが自身が強化系なのでポールに振り回されにくく、
先端加工から超長槍の用途で武器として使うのが基本スタイル。

818名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/07(日) 18:42:20 ID:s1m0lFbCO
【念能力名】俺の硬より亀の甲(メイル・シュトロム)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化 操作

水見式で増やした水を身に纏う。
水は強化され硬度を増している。

【備考】
空気穴付でドーム状に纏ったり、剣の様にしたりも可能。

【念能力名】海亀の散弾(ショット・シェル)
【能力の系統】強化 放出

俺の硬より亀の甲で身に纏った水を核にした念弾を放つ。

【誓約/制約】
無し

819名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/07(日) 19:58:26 ID:PZbN/eRA0
なんかゴミ能力が連投されてるな
なんなんだ?

820名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/07(日) 22:22:54 ID:YgJJLzTaO
【念能力名】勝手な口(アクト・メール)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
携帯電話でメールを相手に送る
メールの届いた相手はメールの文章を強制的に読み上げる
【条件】
@相手のメールアドレスを知らなければならない
A電波障害や電源が入っていなかったりなどで届かなかった場合などは能力は発動しない
B携帯電話を持っていたとしても人間以外には効果はない(赤ちゃんのように人間の言葉が喋れない場合も不可)
C効果は携帯電話の所有者にのみ起こる、メール受信時に携帯電話の所有者以外がその携帯電話をたまたま持っていたとしてもその人に対し効果は発揮されない、ただし所有者には携帯電話に触れていなくても近くにあれば効果は発揮する
【備考】
仲間割れをさせたり、無駄な情報を与えることで混乱させたりできる
恋人を別れさせたり、えらい人に恥をかかせたりできる。

821名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/08(月) 15:00:27 ID:ISRdZvEe0
>>813
操作オーラを相手にどうやって付けているのかが書いてない。
ハンマーとかの武器で見た様なネタ。

>>814
新人狩の三人組で似たような人が既にいる。

>>815
どうやって握手した手を放す?
長時間握手したままだと筋肉が硬直して意識を失っても放さないようなる気がする。
そうなると第三者の協力なしには手を放せないのでは。

>>816
自己催眠はオーラの無駄遣いでは。
心機能を狂わせるのは操作の範疇では。
物質をすり抜ける具現化物は以前論争になって結論でていなかった気がする。

>>817
前に似たようなのを見た。
あれは半袖短パンの格好をすることが制約に入っていたけど、同じ人?

>>818
水操作は既出。
よくある火、風、水、土、光、闇は大抵既出。

>>820
放出も必要では。
あと、携帯電話操作も既出。


既出ネタが多いのは同じ人が連投しまくっているからだろうか。

822名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/08(月) 15:44:02 ID:DnQu+M64O
>>84
グラサンのオッサンのパイプさんにはシンジさんが書かれてます。

823820 :2010/03/08(月) 15:49:43 ID:/gwjgZELO
>>821
確かに放出も必要ですね
操作系能力って操作するための媒介が愛着のあるものの方がいいと思うんですよね
故に携帯電話を媒介にするのが多くなるのは当然かなと思います
確かに既出です、すいませんでした。

824817 :2010/03/08(月) 16:34:52 ID:DG+OUoOpO
>>821
同じ人だと思います
詳細は間が空きすぎた為忘れましたが、
蛇足が多くてあまり良い反応が見られなかったんじゃないかな?
それで手直ししたやつを保存しっぱなしだったんで、
改めて投稿した次第です。丁度、長期間スレ無かった時と被ってたと思うので;
だからか内容もシンプルにまとめて有るんだろうと思うのですがどうでしょうか?

825名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/08(月) 23:27:12 ID:wogMHJKr0
流石に全部把握するのは無理だろ

826名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/09(火) 23:45:15 ID:Mylk+94e0
【念能力名】死の行軍(ブラック・カーペット)
【能力者系統】操作系
【使用系統】放出系・操作系・具現化系
飼育する軍隊蟻を操作、また女王蟻を媒介に大量の具現化蟻を産ませ
同様に操作する。(すぐに孵化し成虫となる卵を産ませる)
行軍速度は通常の蟻レベル。攻撃力もあまりないがとにかく数が多い。
蟻同士が連結し、橋や階段等の構造物を作って障害を乗り越える。
【制約・誓約】水の中には入れない。
【備考】
決め手には欠ける。遠距離から半日位かけてじわじわ弱らせる感じか。
視界を遮り凝を妨げるためサポートや逃走用にも。

吸血蟻で赤絨毯も使いたかったがそんな蟻見つからなかったでござる。

827名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/10(水) 03:21:11 ID:QsOQlKLU0
>>826
具現化したアリ型念獣なのか、既にあるアリを操作するのか、どちらかに絞った方が良いと思われ
それぞれメリット・デメリットあるけど、このままじゃ明らかにどっちつかずになる

828815 :2010/03/10(水) 03:58:10 ID:KdGnuvnO0
>>821
にこやかに握手してるけど、実は力込めて握ってる、というイメージ。
誓約は、相手の握力のほうが上だったとしても、自分からは手を離さない、という意味。

>どうやって握手した手を放す?
>長時間握手したままだと筋肉が硬直して意識を失っても放さないようなる気がする。
>そうなると第三者の協力なしには手を放せないのでは。

いまいち意図が読めない。
握手で相手の手を握りつぶす能力だと思ってくれたらいい。

829名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/10(水) 07:54:11 ID:2uh1P0FO0
>>827
数が無限の具現化メインなんだけど、女王蟻だけを持ち歩くというのは
蟻の生態から不自然になってしまうのでひとかたまりでの運搬を考えてます。
(軍隊蟻の巣は軍隊蟻自身でできている)
攻撃に使う蟻が具現化ということでお願いします。

830名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/10(水) 09:40:59 ID:QsOQlKLU0
>>829
そういう説明求めてたんじゃなくて、覚悟が感じられねぇって言ってるんだよ
それぞれの美味しいどこ取りしようってのは十分分かってるんだが、それだけにね
既存アリ操作かアリ型念獣、片方に専念すればそれぞれデメリットが生じるが、しかしそれが一種の制約・誓約にもなるから

それこそ、赤絨毯やりたかったなら完全に架空の存在で念獣でいいんじゃないの?
そこでなまじ効率とか自然さとか変な方向に気を割くから、凄みが感じられなくなる

831名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/10(水) 18:41:13 ID:2CKCxjJF0
まあ落ち着け

832名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/10(水) 23:28:58 ID:pNz9bbQi0
>>830
蟻の巣はモラウのキセルやセンリツのフルートのような
発の起点となる道具としてとらえてください。
創るものが生物なので生み出すものも生物になるというか。

尋常じゃない数による恐怖を形にしたかっただけなので
具現化に求めるのは数だけで付加効果は望みませんが、
それでも具現化物を操作という併用型の能力で考えています。
シュートの鳥籠のように携帯可能なものにしたいので。

携帯可能・大量の数・高度な包囲網・遠距離から仕掛ける等の
複数要素の実現を目指した能力ですので覚悟とは遠いと思います。

833名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/11(木) 19:46:21 ID:QtdXiwBt0
ノブナガの能力妄想してみた

【追走の刃陣】
強化:100
変化:80
放出:60
操作:60
ターゲットを設定し、そのターゲットとターゲットからの飛び道具(念、飛び道具問わず)
が円の範囲である4m以内に進入した瞬間に全て迎撃する。
また、切断能力の強化がメインであるが
隠し技として剣を超振動させることで触れたものを振動により
分解切断ということも出来る。
(敵のオーラ防御を強化した剣で突破し、その後触れた肉体等を分解)

【制約・誓約】
『刀』でしか発動することが出来ない。
円の範囲外に能力を発動することが出来ない。


834名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/11(木) 21:24:12 ID:dPRSSNwF0
>>830
>>829をよく読んでないんじゃないか?
>>826だけ読むと実在の蟻も使うように見えるけど
829の説明だとアリ型念獣に専念してて、実在の蟻を持ち歩くのはただの制約っぽいぞ。

>>833
>隠し技として剣を超振動させることで触れたものを振動により
>分解切断ということも出来る。

こういう物理的に大変な能力はハンタじゃ出てこないよ。
水操作でウォーターカッターが無いとか
電気使いの放電が相手の動きを止めるだけって能力漫画は画期的。
冨樫は勉強できるタイプじゃないけど、こういう論理的な部分での頭は本当に良い。

835名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/12(金) 09:08:48 ID:pl1G/nd10
自己操作による自動迎撃ってのはありそうだがな

836名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/12(金) 13:56:17 ID:WJtEsqwK0
>>823
以前に出たネタは電話かけただけorメールだけで人体操作するのはバランスが悪いというレスが付いていたような。
今回のもその辺は似たような感じだし独自性が薄い気がする。

>>824
きれいにまとまっている印象。
ただ、棒高跳び用のポールを武器にというのは絵的にイマイチなのでは。
槍や棍で十分じゃないのかな。

>>825
手を握りつぶした後どうするの?ってこと。
自分から放せないのならその後も握り続けなければいけない。
相手の握力が〜という条件付なら別に問題ないかな。

>>833
超振動で一番ダメージを受けるのは自分じゃないの? 剣を持つ腕がやばいことに。

837名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/12(金) 21:30:32 ID:rvtl0lUW0
【能力名】鉄乙女(アイアンレベッカ)
【系統】変化・操作・強化・放出

鉄球を遠隔操作する能力。液体のように流動的に動く事が出来る鉄粒子の塊で球体を作り、駆使する。
鉄球の大きさは直径1m程度。地面の砂鉄を取り込んで更に大きくする事もできる。

基本は、オーラにより強化した鉄球を用いた打撃攻撃。最大20コ程度の小鉄球に分解して攻撃する事もできる。
また、柔軟に変化させることで相手を拘束したり、刃状や弾丸状の武器にしたり、身に纏えば強靱な鎧にも変わる。


【誓約・制約】
術者は強化系なので複雑な形状を作る事が苦手(操作系能力が必要なため)。なので、球体や刃状などの単純な形状しか維持できない。
苦手な操作系能力を補うために、粒子の保持や固定に磁力化させたオーラも使っている。

また、操作・変化よりに重点を置いたため、数分おきに鉄球に体が触れないとコントロールが解除されてしまう(放出系能力に制約)。射程も10m程度。

838名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/12(金) 22:42:02 ID:rvtl0lUW0
【能力名】強風(テンペスト)
【系統】操作・強化系
風を操る能力。自身の周りにある空気をオーラで包み込んで操作する。
オーラには「自身(胴体・腕・足)の周囲を回転する度に風速が乗算的に上昇する」という条件付きの強化系念が込められている。

回転によって加速された風をバーニアのように足から噴射させれば空を飛ぶ事が出来るし、打撃と共に腕から放てば強力な武器にもなる。
全身に纏えば強力なバリアのようにもなるし、空中を浮遊する事も可能。ある程度指向性を持たせて弾丸のように打ち出す事も出来る。

【誓約・制約】
射程は自身を中心に半径1m以内の自身のエン内のみ。つまり、遠隔攻撃や推進力はオーラではなく風そのものの威力に頼っている。
そのため、水中では駆使出来ないし室内や狭い場所では効果が薄い。チャージに時間がかかるのも大きな欠点。

ありがちな能力にメカニズムを設けてみた

839名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/13(土) 00:19:55 ID:3JPRDZZi0
>>837
色々欲張りすぎと思う
操作系:砂鉄を操作で拘束を主体にした能力にしたら面白いかな

>>838
劣化放出系にしか見えない

840名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/13(土) 10:32:05 ID:FS3Afta20
【念能力名】幻惑始終奏(サウンドオブミュージック)
【能力者系統】操作100、放出80、強化60
【使用系統】操作系
愛用のクラシックギターで曲を奏で、その曲を聴いた人間を操作する。
また、センリツの能力と同様、楽器の演奏と共に自分のオーラを飛ばし、他人の疲労を癒すこともできる。
【制約・誓約】
1.始終奏の名の通り、一曲を最初から最後まで聴き通した人間しか操作できない。
2.生で曲を聴かせなければならない。テープ等に録音した曲を聴かせても能力は発動しないし、マイクを通しても能力は発動しない。実際にギターから発せられた音を聴かねば能力は発動しない。
3.曲を聴いた人間を操作するといっても、行動を完全に支配することは出来ない。「もう一度この曲を聴きたい」と思わせるだけ。
【備考】
戦闘向けじゃない念能力もアリかな、と思った。イメージとしては、ストリートミュージシャンが通行人を感動させてるかんじ。

841名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/13(土) 13:38:52 ID:vDWz0g4u0
【念能力名】気まぐれリボルバー
【能力者系統】放出
【使用系統】放出
【能力説明】
手を銃の形に模して念弾を発射する能力。親指で撃鉄を引く真似をし、人差し指で引き金を引く真似をすることで念弾を打つ。
手を振ることで念弾をリロードできるが、6発打たないとリロードできない。念弾の基本的な威力は術者依存。しかし念弾が出ないこともある。
【制約・誓約】
6回中何回弾が出るかはランダム。弾が出る回数が少ない時ほど念弾一発あたりの威力は上昇する。

【備考】
モチーフはロシアンルーレット。

842838 :2010/03/13(土) 14:46:45 ID:OAnEAb5E0
>>839
そうかなぁ。自分は逆に強すぎると思ったんだけど。

強化系を併用するからバランスが悪そうに見えるけど、強化系の役割は「回転に合わせてすこし加速させる」だけだし、
オーラ的なエネルギーを加味するわけじゃないから、能力におけるウェイトはそんなでもないと思うんだ。
それに、自分の体から離せなくて射程距離も短く、充填に時間がかかるという制約もあるし、
多少強化系に力を割いても、操作系のフルパワーに近い力を発揮出来るんじゃないかと。

なので実質、操作系の能力「風向をコントロールする力」だけで、強化系並のパワーや防御力、放出系並の攻撃力を発揮する可能性もある。

「指先に風速120m/sの竜巻を起こす事が出来る」と考えると、ちょっと強力すぎるよなぁと我ながら思った。

843名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/13(土) 17:20:12 ID:uaWsOpAu0
>>842
効果が劣化なんじゃなくて、力の使い方が劣化なんでしょ。

風速が乗算的に上昇するなら定期的に解除してやり直さないと風速が上がり過ぎてオーラが尽きるし
風を弾丸のように打ち出したって、空気の質量なんか知れてるから威力はほとんど無い。
パチンコ玉みたいなものを風で飛ばすってなら別だけど、それならパチンコ玉を直接操作した方が早い。

どうしても風を操りたいってなら、イナムラみたいに、精度を落として
制約でガチガチに固めて範囲を広げて効果を竜巻のみに絞った方がまだ使える。

あと、細かい事だけど、オーラ的なエネルギーを加味せずに、単に風速を加速するだけなら
強化系いらない。操作系だけだよ。

844名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 07:38:31 ID:yV9UtSZ30
ふむ。でも、威力が無いってのはどうなんだろう。
たとえば、台風並のエネルギーを小さな風の弾丸に込める事が出来るわけで。

質量とか関係なく、強力な攻撃だと思うけど。

あと「乗算的に勝手に威力が上がる」のは制約なので、まあそういう事だね。

845名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 07:56:32 ID:bCIBGr9l0
>>838
悪い、完全に主観になるが、風を自由自在に操るってなんかハンタ世界っぽくないと感じてしまった
他の能力バトル漫画では定番っぽい能力ではあるはずなんだが、なんでかな
あと広すぎる応用性がさらにその「っぽくない」印象を強めてしまってる感じ
やりたいこと毎に(または風を回す位置ごとに)独立した能力にして、独立した名前を与えた方がいいかも
制約や誓約も、それは制約というより能力そのものの限界でしかないような。ちと底上げ効果は微弱と感じちゃうよ

>>840
作中世界でも相当にレアで特殊な背景を持つセンリツでもあの程度だったからなあ
癒しも出来てさらに、ってのはなんか無理っぽく思える。制約誓約を重ねて効果を相当に絞っても
非戦闘向け念能力も、歌を介した能力もあっていいと思うけど、なんかセンリツのイメージに縛られた上でさらに+αを欲張ってるだけ、な印象

>>841
アリかナシかで言えばアリだし、誰かが作りそうか否かで言えば作ってもおかしくないな、って感じだけど、
でも同時に、ああこいつハズレ能力作っちゃったんだなー、すぐに脱落するんだろうなー、って感じがする
ここぞって時に1発が出ない!とか死亡確定だろうし、
逆に「基本、何発出るかに関わらず同じ箇所狙って6回引き金引きます」といったワンパターン運用にも陥りそうだし
欲を言えばネーミングもあと一捻り欲しかった

846名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 08:09:33 ID:bCIBGr9l0
っと見落とし失礼

>>837
まず鉄の粒子の操作ってのが???だなあ
根本的な話として、高熱で溶けてるわけでもないのに液体のように流動的に動く鉄の粒子、というのは(現実には)存在しないし、
それを念能力で強引に実現させてる時点で、相当なオーラの無駄遣いだと思う。下手すりゃそこで全部使いきって終わる。
変形する液体・質量大、を操作して打撃攻撃……という意図なら、水銀でも操作した方が遥かに早い。
もちろん砂鉄取り込んで大きく〜とか、鎧として〜とか、いくつか諦めるものが出てきそうだけども
元々鉄の硬さと質量を使いつつ捻じ曲げて〜、という所からして欲張りすぎにしか見えないからさ

847名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 08:42:52 ID:n3OR1GAH0
>>844
台風は広範囲だから風速120m/sで人も飛ばせるし、家も壊せるし、
看板でも飛んでこようものなら、当たれば即死レベルだけど、
風の当たる面積が100分の1になれば、当然威力も100分の1になる。
掌サイズの竜巻じゃ風速120m/sでも、おっぱいより固いって程度の感触にしかならないよ。
同じスピードで木の葉とか小石とかが飛んでくるならかなり痛いけど。

水鉄砲に空気を入れて(要するにカラで)撃ってみれば、水でダメージを与えるのに比べて
風でダメージを与えるのがどれだけ大変か実感できると思う。

848名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 09:14:47 ID:bCIBGr9l0
物理的なことは脇に置くにしても、念弾代わりの空気砲には拘らない方がいい感じ
別にそこが中心って能力でもないんだろうし、あんま有効すぎても今度は放出系能力者がやってられない
俺TUEEE!したくなる気持ちは分かるけども、あまり他の分野で努力してる人を嘲笑うような応用発展は同意得られると思わない方がいい

射程短めの飛び道具として風使うにしても、相手を押し倒すとかバランス崩させるとか、そっちに傾けた方が良さそう
イメージとしても
で、その隙に接近するなりなんなりで

849名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 10:20:42 ID:n3OR1GAH0
>>844
>あと「乗算的に勝手に威力が上がる」のは制約なので、まあそういう事だね。

分かってるのかもしれないけど、ちょっと気になったんで念のために言っとくと
風の回転する円周を1mとして、最初1m/s、一回転ごとに1%速くなるとして計算すると
最初の100回転で64秒かかって、風速は2.7m/s、
300回転で96秒、風速19.8m/s、400回転で99秒、風速53.5m/s
これが、100.0018秒で風速101.2m/s、100.5758秒で風速238.1m/s、100.9046秒で風速1059.16m/s
101秒で風速無限だよ。

要するにチャージに99秒かかって、次の2秒以内にリセットしないとオーラ使い切る。

850名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 15:25:17 ID:yV9UtSZ30
【能力名】不可視の数式(フラッシュカーテン)
【系統】操作系

素数を数えている間、素数を言った瞬間だけ全ての人の眼に写らなくなる能力。対象はカウントを聞く事が出来る全ての人。
術中の相手にはカウントも聞こえず、コマ送りに瞬間移動しているように見える。

【誓約・制約】
カウントは正確に一秒刻みで行わなければならない。術者は当然訓練済みである。カウント一秒、間隔一秒。
つまり、一秒毎に一秒間、相手に認識されない時間が生まれる。

間違えたりタイミングを失敗すると一分間の強制絶状態。カウントを中断させられた場合も同様。

851名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 18:31:00 ID:yV9UtSZ30
>>849
いや、そこまで厳密な計算は意味無いような気も。風速1000m/sとか木星大気でも不可能な値でしょ。

おそらく最高でも200m/s程度で打ち止め。これでも大赤班クラスの超強風だけど。
というか、風速80m/s程度でも最大級のハリケーンに匹敵するので十分じゃないかと思う。

で、膨れあがってオーラで支えられなくなると分散して消滅。パンクする危険性は無いと思う。
消滅しても、風の渦を逐次作って充填し続ければいいわけで。

ただ、あんまり面白みのない能力だなぁというのは我ながら思うけどね。無敵すぎるんだよなぁ。良い制約も思いつかないし。
もっと防御偏重な能力の方が良かったかもしれんね。

852名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 20:20:41 ID:n3OR1GAH0
>で、膨れあがってオーラで支えられなくなると分散して消滅。パンクする危険性は無いと思う。
>消滅しても、風の渦を逐次作って充填し続ければいいわけで。

それ要するに「乗算的に勝手に威力が上がる」制約は無かったことにするって言ってるのと同じだよ。
逐次充填できるならチャージの意味ないし、風速が一定値超えたら(オーラの上限に届かなくても)
勝手に解除されてくれるなら「勝手に威力が上がる」意味も無い。

あと、もう一つ、相手にダメージ与えるにはその風を当てる必要があるけど、
ボードで水の外にいるイナムラと違って、この能力は常に自分が一番ダメージ受ける場所にいる。

繰り返すけど、風でダメージを与えるのはものすごく大変。
王レベルのオーラがあればそれなりの威力は出せるかもしれんけど、
そんだけオーラあるならぶん殴った方がよっぽど強い。

853名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 20:41:58 ID:yV9UtSZ30
ふむ。

自分自身は台風の目のような位置なわけだから、自分がダメージを負う危険性は無いんじゃないかと思う。
あと、「勝手に風速が上がっていく」は「意志でコントロール出来ない」「常に作り出し続けて纏っていなければならない」という制約なので、
制約という意味はちょっと薄かったかもと思う。

どっちにしろ、限界を迎える前に放って再充填すれば済むわけで、「パンクする」としても制約自体成立しない気がする。もっと別の制約が必要だとは思う。

ただ、そのダメージを与えるのが大変、という根拠だけはいまいちよくわからん。
いや別にいいんだけど、秒速100m以上の風がどんな威力なのか。そこがはっきりしない限り、威力に関しては明言出来ないと思うんだけど。

854名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 21:12:46 ID:bCIBGr9l0
>>850
劣化「神の不在証明」な感じ……というかそこからの発想だろうけど
なんだろう、敵との駆け引きとかが成立してない印象、とことん一人相撲してるというか
(そりゃまあ、「神の不在証明」も単体では一人相撲もいいとこな能力なんだけど、このスレ的な面白さという視点で)
ミスったら大変、という形で優位を得てるんだけど、敵の側からはカウントが聞こえないから相手の能力の条件を推測できない
推測できないから、例えば、違うタイミングで間違った数字を言って能力者をひっかける、といった駆け引きに発展しない
でもって、そうなると間違えるとしたら能力者が勝手にミスって間違えるだけ。勝手に自爆して勝手に強制絶で勝手に自滅。
これは……敵さんとしても呆気に取られるだけだぜ。これで勝っても強さとか洞察力とかほとんど関係してない。
あとちょっとで面白くなりそうなのに、惜しいとこで届いてない印象。
これ、カウントしてる最中は消えて聞こえない、でなく、カウントとカウントの間は姿も音も消える、の方がいいんじゃないかな
そうなると間隔の設定や、間違えた時の罰則も見直せるかも、だけど(明らかにミスりやすく悟られやすくなる分、もう少し軽めにもできる?)

855名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 22:45:32 ID:n3OR1GAH0
>>853
風でダメージを与えるのが大変な根拠は上で書いてる↓だよ。
>水鉄砲に空気を入れて(要するにカラで)撃ってみれば、水でダメージを与えるのに比べて
>風でダメージを与えるのがどれだけ大変か実感できると思う。

例えば小石を投げて人を殺すのは不可能じゃないし、投げるのがナイフならもっと簡単に殺せる。
それに対して、人力で水を飛ばして人を殺すのはほぼ不可能だし、
風に至っては、汗だくになるほど必死に扇いでも、扇風機程度の風量も出せない。
秒速100m以上の風の威力云々以前に、まず秒速100mの風を起こすのがものすごく大変なんだよ。
それは念でも同じ。実際イナムラは攻撃用に銛を用意してたでしょ?
他の能力へのレスで、ハンタの水使いはウォーターカッターすら使えないと書いたけど、
風速100mの風を起こす大変さはウォーターカッターの比じゃない。

ちなみに、空気の密度は水のほぼ1000分の一だから、秒速100mの風のエネルギーは
秒速3mの水のエネルギーとほぼ同じ。
効果範囲が広いなら、相手を吹き飛ばして秒速100mで叩きつける、なんて事もできるけど、
(空気抵抗を無視すれば、500mの高さから飛び降りるくらいのダメージ。多分それなりの念能力者でも死ぬ。)
効果範囲が1mしかないなら、空気の塊を叩きつけるだけだから本当にホースで水をかける程度の威力しかない。
まして、攻撃手段としては秒速100mの風を叩きつけるんじゃなくて、腕の周りを秒速100mの風が回転してる状態で殴るだけなんだろ?
当たり前だけど、垂直に当てるのと、水平にこするだけなのとじゃ威力は段違いだからな。

要するに「操る対象が風」「範囲が極端に狭い」「風そのものは強化しない」、この三つの相性が悪すぎる。

あと、半径1mの台風の台風の目は半径1cmくらいだと思う。多分能力者の体の大半がはみ出る。

856名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/14(日) 23:13:01 ID:mbxeTGP/0
>>850
認識不能命令の念を、常時周囲に飛ばしまくるんだから放出系能力は必須。
それはともかく正確に一秒刻みって、どこまでが正確なんだろ?
訓練するつっても、訓練に使う時計の精度の限界ってもんがあるだろ。
それによって許容できる誤差とか設定できるんじゃないか?

857名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/15(月) 11:43:59 ID:MX7Xcjc00
つか、風を操作ってできるのか疑問。
操作って物体が対象でしょ。無理があるんじゃないの?
更にいえば既出だし。
四元素、光、闇、磁力は誰でも考えるネタだから初期の頃から出てるんじゃない。
ほんと投下する前に一度は検索すればいいのに。

念能力検索
ttp://jo--jo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nen/kensaku.html

858名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/15(月) 13:35:19 ID:O6Eh1yjM0
机上の空論として可能か否かで言えば可能だろうが、効率が凄まじく悪そうで実質無意味、って感じだよな

「キメラアントの王くらいの念のパワーが出れば、応用性高くて無敵にもなれるんや……」
「でもどう考えてもそこまでレベル上げるまで生き残れないよね、いまの君って扇風機レベルで精一杯じゃない」
こんな感じ

859名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/15(月) 14:06:26 ID:MX7Xcjc00
それよりフェルフインの百足の具現化が気になる。
具現化物で攻撃した箇所から体内に具現化ができるってことなのか?
あいつの能力はミサイルといい百足といい変なのばかりだな。

860名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/15(月) 16:21:40 ID:B0VUWIYp0
【能力名】鉄少女(メタルフリージア)
【系統】変化系・強化系
パウダー状の極小微粒鉄粉を磁力化オーラを用いてボディスーツのように纏い、それを様々に変化させて駆使する能力。以下の特性がある。

・粘土のように操って刃や槌、盾状など様々な形を作り、それを強化系オーラで覆う事で変幻自在攻防一体の武器にする。
・柔軟に変化させて相手を束縛する手段にも使える。ただし、自身が触れている必要がある。
・体から離して駆使する事も出来るが複雑な形は維持出来ないため、磁力弾に鉄粉を纏わせた「球体」しか作れない。
・自身の周囲を衛星のように飛ばしたり、ヨーヨーのように引き戻したりぐらいは出来るが、複雑な遠隔操作は出来ない。
・射程は10m。投擲攻撃なので弾丸ような速度は出せないし、射程外に逸れると能力解除。
・鉄球を出すほど身軽になり機動力が上がるが、その分装甲が剥がれていくため打たれ弱くなる。逆もまた然り。

【制約/誓約】
操れる鉄粉の量は、直径1m程度の鉄球を作れるぐらいが限界。
術者は女性である。そしてボディスーツの下は全裸である。なので、鉄球を出せば出すほど大変な事になる。

ちょっと変えてみた

861名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/15(月) 19:59:26 ID:O6Eh1yjM0
>>859
条件の整った具現化物が姿や性質を変えるのかもしれない。弾が命中したら百足化して潜り込むとか
百足の卵を弾として撃ち出す、命中したら瞬時に孵化して瞬時に潜り込む、とかならいかにも可能そう
まあ何にせよキメラアント、それも結構な大物のやることだからなあ(親衛隊や王には遠く及ばないにしても)
技術的には相当に高度なことだったとしてもおかしくない
あと、いわゆる「メモリの無駄遣い」の度合いも激しいかもね。ヂートゥみたいな先例もあるし

>>860
ちと最後の一行が趣味に走ってるなw 狙いがあざといw
それはそうと、格段に分かりやすくなってる。離すの苦手だから離すなら球体のみになる、ってのも上手い
器用さや威力も技量依存の要素が大きそうだし、逆に言えば、技量次第で応用の幅が広がっていくんだろうな
磁力化オーラってとこが突っ込まれやすそうだけども(修行どーすんだ、とか)、それ以外は悪くない感じ

862名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/15(月) 22:30:59 ID:iR4jnN0d0
>>859
多分命中の瞬間に卵が相手の皮膚を通り抜けて体内に百足を産み付けるんだと思う。
ジャッジメントチェーンも、刺した時には血が出なかったから、具現化物の特殊能力で
相手の体内に潜り込むってのは可能なんだろう。

というか、シルバは念を使わなくても血を出さずに他人の心臓を抜き取るらしいから
具現化の特殊能力に限った話ではないのかも。

863名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/16(火) 16:30:56 ID:dBDZuZI/0
念の具現化したものは皮膚を素通りするのはデフォなのか…
ここらへんいい加減だな

>>862
それは個人の技だろう…

864名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/16(火) 21:17:45 ID:4CALghwa0
というか、どちらかというとタネみたいな能力だと思うけど。
相手の皮膚にくっつけた後、何かがトリガになって相手の体内に具現化念を送り込んで、体内で具現化物が生成される感じ。

865名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/16(火) 23:39:25 ID:UT3dPIsc0
>>863
デフォっつーか、そういう特殊能力を付加しようと思えば付加できるって事でしょ。
難易度が高かったりメモリを大量に食ったりで、そうそう気軽につけられる能力じゃないかもしれんよ。
一応ピトーの円は地下からの侵入者を感知できないらしいから
少なくとも物を通り抜けるのはオーラの基本性質なわけではなさそう。

866名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/17(水) 13:35:38 ID:lJJvorXK0
具現化物が身体をすり抜ける能力を妄想してみたが、劣化ビーチ・ボーイにしかならなかったでござる

867名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/17(水) 15:24:16 ID:3doDv3HV0
【能力名】炎の雫(グレイターポーション)
【系統】具現化・放出系

血液を具現化する能力。対象者に指先で触れた位置から、注射器のように血液を送り込む事が出来る。
輸血された者は内側からオーラの恩恵を受けて、体内のありとあらゆる疾患が完治に向かうと言う。

・射程距離は数百メートル。射程外に外れても能力的な作用が出来なくなるだけで、血液本来の性質は失わず機能する。
・持続時間は二日ほど。ただし、数時間おきに能力者による発を受けないと、オーラとしての影響力は薄くなる。
・時間が経過したり体内の疾患が無くなると、他の血液と同じように代謝され尿として排出される。排出と同時に能力解除。
・どんなタイプの血液にも拒絶反応無く合致する。

【制約/誓約】
同時に発動可能な量は2リットル程度。外的な疾患には効果が無く、術者が病気で伏せっていると出せない。

自分も妄想してみた

868名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/17(水) 21:16:38 ID:jRABlHm20
【念能力名】  太陽と月(ディーバ)
【能力者系統】  操作系
【使用系統】  操作系、放出系
能力者の歌声を聴いた者を操作する能力。対象毎にランダムに以下の太陽と月のいずれかが発動する。
なお、一度太陽か月のいずれかが発動した場合、次に歌を聴いた時も必ず前回と同じ方が発動する。

【念能力名】 太陽(ヘレネ)
歌声を聴いた者を奴隷にする。初めて聴いた段階では少し気になる程度だが、続けて聴き続けるにつれて
徐々に能力者に惹かれていき、最終的にはどんな命令でも聞くようになる。
また、能力者の命令が無い場合は自分の判断で能力者の役に立とうとする。
歌が終わると徐々に効果が薄れるが、何度も聴くことにより、徐々に効果が切れにくくなる。

【念能力名】 月(カサンドラ)
歌声を聴いた者を敵にする。初めて聴いた段階では少し気になる程度だが、続けて聴き続けるにつれて
徐々に能力者が気に障るようになり、最終的には自分の全てを投げ出してでも、能力者を苦しめようとするようになる。
歌が終わると徐々に効果が薄れるが、何度も聴く事により、徐々に効果が切れにくくなる。

【制約・誓約】 
対象が他の操作系能力の対象となった場合、この能力が先にかかっていても向こうの操作が優先される。

869名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/19(金) 01:45:04 ID:te+1hkdj0
【能力名】 百目鬼の呵責(セルフ・ジャッジメント)
【系統】 放出・操作
能力者が対象者を目視し、対象者が能力者に「見られた」と感じたら発動。
対象者は以後、何か罪悪感を感じる行動を取った場合、胸が痛くなる。
胸の痛さは対象者の罪悪感の度合い、効果時間は能力者のレベルによる。

【誓約・制約】
特に無し。

【備考】
痛く感じるだけで、肉体的には何の変調も無い。
トリガーはあくまで対象者自身の主観的な罪悪感であり、法律や社会規範などは一切関係ない。

戦闘向きでは無さそうですが、故に発動条件も制約も緩めで。

870名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/03/19(金) 13:34:28 ID:8iRTNh260
>>867
よく揉める血管に何か送り込むような攻撃系の能力じゃなくて、回復・支援特化型か
これ単独なら(性能面でかなり技量依存であろうことも含めて)悪くない能力だけど……
やっぱ、「これができるなら」とばかりに色々悪意ある発展技が考えられそうなのが少し引っかかるな
相手に能力の説明をする・その上での同意が必須、とかいった制約/誓約があって初めて形になる、とすればその懸念も回避できるかも

>>868
ランダム能力にしては使い勝手が悪そうだなあ
軽くかけて見て反応見て、どっちが掛ったかを判断してから掛け続けるかどうか・相手をどう利用するのか判断することになるのかな?
まあ、能力そのものは技量依存の部分も大きそうだし、ありそうではあるけど……

>>869
これは面白いな。ハッタリ交じりでの交渉やら尋問やらに効果を発揮しそうだ
ただ、効果時間は交渉時など「相手と面と向かいあってる」状態だとあまり意味ないから(技量が上がった時の有り難味が少ないから)、
他にも軽めでいいから何か技量依存の部分を用意した方がいいかも
一度に効果を持続できる最大人数とか
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